정령섬 관련 문서 | ||||||||
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정령 및 능력 카드 목록 | ||||||||
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기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
1. 개요2. 목록
2.1. 보조 능력 카드
2.1.1. 가뭄2.1.2. 고립시키기2.1.3. 굶주린 대지의 끌어당김2.1.4. 기괴한 융해2.1.5. 깊은 잠에 빠트리기2.1.6. 나무와 바위를 깨우다2.1.7. 넋을 놓게 하는 유령불2.1.8. 능력의 선물2.1.9. 다한의 길을 따르기2.1.10. 대지의 투쟁을 재촉하기2.1.11. 매혹적인 풍경2.1.12. 멀리 뻗쳐 움켜잡기2.1.13. 뭐든지 갉아먹는 들쥐들2.1.14. 미지의 유혹2.1.15. 밤의 은밀한 사냥2.1.16. 불변의 축복2.1.17. 보호막 두르기2.1.18. 불타는 숲의 그림자2.1.19. 불타는 파멸의 환상2.1.20. 생동하는 에너지의 축복2.1.21. 신성한 노래2.1.22. 왕성한 성장2.1.23. 유령과 잿불의 땅2.1.24. 유혈 사태 일으키기2.1.25. 음침하게 우거진 숲2.1.26. 지켜내기2.1.27. 집어삼키는 개미 떼2.1.28. 이주시키기2.1.29. 자연의 지원2.1.30. 자연의 회복력2.1.31. 적의 기력을 소진시키기2.1.32. 정화의 불길2.1.33. 증기 분출2.1.34. 피의 빗줄기2.1.35. 피해 망상2.1.36. 흉포한 짐승의 구렁텅이
2.2. 주요 능력 카드2.2.1. 강렬한 폭풍2.2.2. 굶주린 정글2.2.3. 극심한 고통으로 요동치는 대지2.2.4. 급속해진 부패2.2.5. 끔찍한 악몽들2.2.6. 동족의 유대감 상실2.2.7. 동틀 무렵의 활기2.2.8. 뒤얽힌 능력2.2.9. 망각의 안개2.2.10. 망자들의 복수2.2.11. 무한한 생명력2.2.12. 번개 발톱2.2.13. 부식과 침체의 바람2.2.14. 불굴의 요구2.2.15. 살아있는 불기둥2.2.16. 심장이 멎는 공포2.2.17. 쓰나미2.2.18. 전쟁을 말하는 나무와 돌2.2.19. 정화의 홍수2.2.20. 중독된 땅2.2.21. 타오르는 부활2.2.22. 햇빛의 날개를 두르다
1. 개요
보드게임 정령섬 본판의 능력 카드들을 설명하는 페이지. 정령 각각의 고유 능력 카드는 정령섬/정령 문서 참조. 이 문서에서는 게임 중에 얻는 보조 능력 카드와 주요 능력 카드들에 대해 설명한다.2. 목록
2.1. 보조 능력 카드
2.1.1. 가뭄
이름 | 가뭄 Drought | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 3개 파괴. 각 /에 피해 1. 1개 추가. 3: 1개 파괴. |
2.1.2. 고립시키기
이름 | 고립시키기 Call to Isolation | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개당 / 1개를 밀어낸다. 혹은 1개를 밀어낸다. |
2.1.3. 굶주린 대지의 끌어당김
이름 | 굶주린 대지의 끌어당김 Pull beneath the Hungry Earth | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 당신의 이 있으면, 1, 피해 1. 대상 지역이 이면, 피해 1. |
2.1.4. 기괴한 융해
이름 | 기괴한 융해 Uncanny Melting | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 침략자가 있으면, 1. 대상 지역이 이면, 1개 제거. |
2.1.5. 깊은 잠에 빠트리기
이름 | 깊은 잠에 빠트리기 Drift down into Slumber | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 방어 1. 대상 지역이 이면, 위의 능력 대신에 방어 4. |
2.1.6. 나무와 바위를 깨우다
이름 | 나무와 바위를 깨우다 Rouse the Trees and Stones | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 | 이 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 피해 2. 1개를 밀어낸다. |
2.1.7. 넋을 놓게 하는 유령불
이름 | 넋을 놓게 하는 유령불 Entrancing Apparitions | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 방어 2. 침략자가 없으면, 를 2개까지 끌어온다. |
2.1.8. 능력의 선물
이름 | 능력의 선물 Gift of Power | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 보조 능력 카드 1장을 얻는다.[능력카드얻기] |
2.1.9. 다한의 길을 따르기
이름 | 다한의 길을 따르기 Call of the Dahan Ways | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 1개로 바꾼다. 2: 위의 능력 대신에 1개를 1개로 바꿀 수 있다. |
2.1.10. 대지의 투쟁을 재촉하기
이름 | 대지의 투쟁을 재촉하기 Quicken the Earth's Struggles | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 각 / 에게 피해 1. 혹은 방어 10. |
성소 조건만 요구하는 주제에 10 방어도나 제공하는데, 이는 모든 보조 능력 카드 중 가장 큰 수치이다. 물론 10 방어도가 의미가 있을 만큼 침략자들이 모여 있는 땅에 성소가 있어야 한다는 게 문제긴 한데, 빈 땅에 성소를 바로 만들 수 있는 번개나 강, 나무, 천둥, 바다 등이라면 쉽게 쓸 수 있다.
특히 천둥이 활용하기 좋은 카드인데, 다한을 쉽게 움직일 수 있고, 다한과 함께 현신을 움직여 성소를 쉽게 만들어 발동 조건을 만족시키고, 10 방어로 다한을 지켜주면서 다한이 침략자들이 몰려있는 곳을 부수게 만들면 매우 이상적이다. 나무 또한 패시브와의 궁합이 좋아 쓰기 좋다. 다만 원소 조합이 해당 정령들과 잘 맞지 않는다는 것은 단점.
특히 천둥이 활용하기 좋은 카드인데, 다한을 쉽게 움직일 수 있고, 다한과 함께 현신을 움직여 성소를 쉽게 만들어 발동 조건을 만족시키고, 10 방어로 다한을 지켜주면서 다한이 침략자들이 몰려있는 곳을 부수게 만들면 매우 이상적이다. 나무 또한 패시브와의 궁합이 좋아 쓰기 좋다. 다만 원소 조합이 해당 정령들과 잘 맞지 않는다는 것은 단점.
2.1.11. 매혹적인 풍경
이름 | 매혹적인 풍경 Enticing Splendor | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 이 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | / 1개를 끌어온다. 혹은 을 2개까지 끌어온다. |
2.1.12. 멀리 뻗쳐 움켜잡기
이름 | 멀리 뻗쳐 움켜잡기 Reaching Grasp | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령의 모든 능력의 사정거리에 +2가 더해진다. |
2.1.13. 뭐든지 갉아먹는 들쥐들
이름 | 뭐든지 갉아먹는 들쥐들 Gnawing Rootbiters | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 을 2개까지 밀어낸다. |
2.1.14. 미지의 유혹
이름 | 미지의 유혹 Lure of the Unknown | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 침략자가 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | / 1개를 끌어온다. |
2.1.15. 밤의 은밀한 사냥
이름 | 밤의 은밀한 사냥 Veil the Night's Hunt | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개당 서로 다른 침략자에게 피해 1. 혹은 을 3개까지 밀어낸다. |
2.1.16. 불변의 축복
이름 | 불변의 축복 Gift of Constancy | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 에너지 2를 얻는다. 차례가 끝날 때, 대상 정령은 사용한 능력 카드 중 1장을 버리지 않고 손으로 회수한다. (당신이 아닌)다른 정령이 대상이라면, 당신 또한 능력 카드 하나를 버리는 대신 회수할 수 있다. |
2.1.17. 보호막 두르기
이름 | 보호막 두르기 Encompassing Ward | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령의 이 있는 모든 지역은 방어 2. |
2.1.18. 불타는 숲의 그림자
이름 | 불타는 숲의 그림자 Shadows of the Burning Forest | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 침략자가 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 2. 대상 지역이 라면, 1개와 1개를 밀친다. |
2.1.19. 불타는 파멸의 환상
이름 | 불타는 파멸의 환상 Visions of Fiery Doom | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1. /1개를 밀어낸다. 2: +1. |
2.1.20. 생동하는 에너지의 축복
이름 | 생동하는 에너지의 축복 Gift of Living Energy | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 에너지 1을 얻는다. (당신이 아닌) 다른 정령이 대상이라면, 대상 정령은 획득 에너지 +1. 당신에게 가 2개 이상 있으면, 대상 정령은 획득 에너지 +1. |
2.1.21. 신성한 노래
이름 | 신성한 노래 Song of Sanctity | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 가 있으면, 모든 를 밀어낸다. 가 없으면, 1개 제거.[2] |
2.1.22. 왕성한 성장
이름 | 왕성한 성장 Voracious Growth | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 2 피해 혹은 1개 제거. |
2.1.23. 유령과 잿불의 땅
이름 | 유령과 잿불의 땅 Land of Haunts and Embers | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2. /를 2개까지 밀친다. 대상 지역에 가 있다면, +2. /를 2개까지 더 밀친다. 1개 추가. |
2.1.24. 유혈 사태 일으키기
이름 | 유혈 사태 일으키기 Call to Bloodshed | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개당 피해 1. 혹은 을 3개까지 끌어온다. |
효과와 원소 모두 천둥과 잘 맞기는 하지만 결정적으로 공기 원소를 제공하지 않는다는 게 흠이다.
2.1.25. 음침하게 우거진 숲
이름 | 음침하게 우거진 숲 Dark and Tangled Woods | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2. 대상 지역이 이면, 방어 3. |
2.1.26. 지켜내기
이름 | 지켜내기 Call to tend | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개 제거. 혹은 을 3개까지 밀어낸다. |
2.1.27. 집어삼키는 개미 떼
이름 | 집어삼키는 개미 떼 Devouring Ants | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1. 피해 1. 1개 파괴. 대상 지역이 이면, 피해+1. |
1 공포 + 2피해는 준수하지만, 다한을 파괴한다는 효과와 성소 조건이 발목을 잡는다. 원소 조합도 잘 활용할 수 있는 정령이 적다.
2.1.28. 이주시키기
이름 | 이주시키기 Call to Migrate | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 을 3개까지 끌어온다. 을 3개까지 밀어낸다. |
2.1.29. 자연의 지원
이름 | 자연의 지원 Elemental Boon | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ? | |
효과 | 대상 정령은 서로 다른 원소 3개를 얻는다. (당신이 아닌) 다른 정령이 대상이라면, 당신도 그 원소들을 얻는다. |
2.1.30. 자연의 회복력
이름 | 자연의 회복력 Nature's Resilience | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 방어 6. 2: 위의 능력 대신에 1개를 제거할 수 있다. |
2.1.31. 적의 기력을 소진시키기
이름 | 적의 기력을 소진시키기 Sap the Strength of Multitudes | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 방어 5. 1: 이 능력의 사정거리가 1 증가. |
2.1.32. 정화의 불길
이름 | 정화의 불길 Purifying Flame | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개당 피해 1. 대상 지역이 이면, 위의 능력 대신에 1개를 제거할 수 있다. |
2.1.33. 증기 분출
이름 | 증기 분출 Steam Vents | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 파괴. 3: 위의 능력 대신에 1개를 파괴할 수 있다. |
2.1.34. 피의 빗줄기
이름 | 피의 빗줄기 Rain of Blood | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 침략자가 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 2. /가 2개 이상 있으면, +1. |
2.1.35. 피해 망상
이름 | 피해 망상 Deslusions of Danger | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 밀어낸다. 혹은 2. |
2.1.36. 흉포한 짐승의 구렁텅이
이름 | 흉포한 짐승의 구렁텅이 Savage Mawbeasts | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역이 이면, 1, 피해 1. 3: 피해 1. |
2.2. 주요 능력 카드
주요 능력 카드들은 보조 능력 카드보다 비용이 비싼 대신, 화끈한 효과들을 가지고 있는 경우가 많다. 2코스트 정도 되는 가벼운 주요 능력 카드들도 있는데, 이 또한 효율이 굉장히 좋은 편. 그러나 일반적인 방법으로 주요 능력 카드를 얻으려면 자신의 카드를 한장 잊어 게임에서 사용하지 못하게 되니, 신중하게 선택해야 한다.
모든 주요 능력 카드에는 원소 조건으로 강화되는 강화 효과가 있는데, 이 강화 효과가 매우 강력한 편이니 만족시킬 수 있는 각을 보는 것이 좋다. 한 가지 쉬운 방법은 자신의 타고난 능력에 붙어 있는 원소 조건과 맞추는 것이다. 이를테면 강물의 경우 해/물 원소를 필요로 하니, 아래 있는 해/물/식물을 필요로 하는 "급속해진 부패"와 맞추는 식. 이렇게 하면 두 조건을 동시에 만족시키기가 쉬워서 좋고, 모든 주요 능력 카드는 자신의 원소 조건에 달려있는 원소를 제공하니[3] 해당 주요 능력 카드를 사용하는 것 자체로 자신의 타고난 능력을 발동시키는 데에 도움이 된다.
모든 주요 능력 카드에는 원소 조건으로 강화되는 강화 효과가 있는데, 이 강화 효과가 매우 강력한 편이니 만족시킬 수 있는 각을 보는 것이 좋다. 한 가지 쉬운 방법은 자신의 타고난 능력에 붙어 있는 원소 조건과 맞추는 것이다. 이를테면 강물의 경우 해/물 원소를 필요로 하니, 아래 있는 해/물/식물을 필요로 하는 "급속해진 부패"와 맞추는 식. 이렇게 하면 두 조건을 동시에 만족시키기가 쉬워서 좋고, 모든 주요 능력 카드는 자신의 원소 조건에 달려있는 원소를 제공하니[3] 해당 주요 능력 카드를 사용하는 것 자체로 자신의 타고난 능력을 발동시키는 데에 도움이 된다.
2.2.1. 강렬한 폭풍
이름 | 강렬한 폭풍 Powerstorm | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 에너지 3을 얻는다. 이번 차례에 한 번, 대상 정령은 비용을 다시 지불하고 능력 카드 1장의 사용을 반복할 수 있다. 2 2 3: 위의 능력으로 사용을 반복할 수 있는 카드가 (1장이 아닌) 3장이다. |
주의할 점으로는, 카드를 다시 사용한다고 원소들이 두 배로 주어지지는 않는다. 또한, 강화했을 때는 카드를 3장까지 각각 반복할 수 있는데, 이 3장은 서로 다른 3장이어야 한다.[4]
2.2.2. 굶주린 정글
이름 | 굶주린 정글 The Jungle Hungers | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 정글로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 모든 와 모든 파괴. 모든 파괴. 2 3: 1개 파괴. 을 파괴하지 않는다. |
2.2.3. 극심한 고통으로 요동치는 대지
이름 | 극심한 고통으로 요동치는 대지 The Land Thrashes in Furious Pain | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역의 1개당 피해 2. 인접한 지역들의 1개당 피해+1. 3 3: 인접한 지역 한 곳에서 이 능력을 반복한다. |
2.2.4. 급속해진 부패
이름 | 급속해진 부패 Accelerated Rot | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 2. 피해 4. 3 2 3: 피해+5. 1개 제거. |
2.2.5. 끔찍한 악몽들
이름 | 끔찍한 악몽들 Terrifying Nightmares | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2. /을 4개까지 밀어낸다. 4: +4. |
2.2.6. 동족의 유대감 상실
이름 | 동족의 유대감 상실 Dissolve the Bonds of Kinship | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 2개로 바꾼다. 1개를 1개로 바꾼다. 1개를 1개로 바꾼다. 대상 지역의 모든 를 최대한 서로 다른 지역으로 밀어낸다.[5] 2 2 3: 밀어내기 전에, 와 /는 서로에게 피해를 준다. |
카드 이름답게 해당 지역의 마을/도시를 탐험가들로 "분해"하고, 주변 지역으로 흩뜨리는 효과를 가진 카드. 강화하지 않고 쓰면 꽤 애매한데, 일단 도시/마을 하나씩을 탐험가로 대체하는 효과는 5 피해보다 못하며[6], 애써 모아놓은 침략자들을 다시 흩뿌려놓아 처리하기 어렵게 만든다. 강화하면 여기에 서로 싸우게 하는 효과가 추가되는데, 도시 1개가 있다면 도시 1개와 탐험가 3개를 파괴, 도시 1개와 마을 1개가 있다면 도시 1개와 마을 1개와 탐험가 5개를 파괴하는 식이라서 매우 효율적이다. 하지만 이 효과까지 보려면 (효과를 임의로 생략하는 것은 불가능하기 때문에) 해당 지역에 마을/도시가 2개 이상씩 있어야 하기 때문에, 깔끔한 각을 보기는 힘들다. 결론적으로 강화된 효과를 잘 쓸 각이 나오면 좋은 카드지만, 그렇지 않으면 안 쓰느니만 못한 카드가 될 수도 있다.
카드 성능과는 별개로, 도시와 마을을 분해시키고 싸우게 한 후, 흩뜨려놓는다는 것이 테마적으로 잘 구현되었다.
카드 성능과는 별개로, 도시와 마을을 분해시키고 싸우게 한 후, 흩뜨려놓는다는 것이 테마적으로 잘 구현되었다.
2.2.7. 동틀 무렵의 활기
이름 | 동틀 무렵의 활기 Vigor of the Breaking Dawn | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개당 피해 2. 3 2: 을 2개까지 밀어낼 수 있다. 밀린 이 들어간 지역의 1개당 피해 2. |
2.2.8. 뒤얽힌 능력
이름 | 뒤얽힌 능력 Entwined Power | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 다른 정령 | |
원소 | ||
효과 | 당신과 대상 정령은 능력 대상 지정시 서로의 현신을 이용할 수 있다. 대상 정령은 능력 카드 1장을 얻는다.[능력카드얻기] 당신은 그 정령이 선택하지 않은 능력 카드 중 1장을 얻는다. 2 4: 당신과 대상 정령은 에너지 3을 얻는다. 그리고 서로 손에 있는 능력 카드 1장을 줄 수 있다. |
사정거리를 서로의 현신에서부터 잴 수 있게 해주고, 서로 카드 획득을 1장씩 하게 해주는 카드. 전자의 효과는 당연히 사용한 턴에만 유지되고, 대상 정령이 주요 능력 카드를 얻고 1장을 잊었다면 자신도 주요 능력 카드를 얻고 1장을 잊어야 한다. 강화 시 3 에너지를 얻을 수 있고, 서로의 손에 있는 카드를 1장 서로에게 줄 수 있다.
유틸적인 측면은 따로 두더라도 카드를 도합 2장 획득하게 해주는 건 좋은 효과이긴 하다. 하지만 일반적으로 게임에 큰 영향을 줄만한 카드를 찾기 위해 주요 능력 카드를 얻는다는 것을 생각하면, 이 카드를 집으면 템포가 너무 느려지는 감이 있다. 이 카드로 본전을 뽑으려면 2번은 써야 하는데[8], 이 게임은 2번 이상 써야 본전이 나오는 카드를 써도 될 만큼 호락호락한 게임이 아니다. 그 사이에 침략자들은 열심히 섬을 유린하고 있을 것이기 때문. 정말 후반을 보고 초반을 잘 버텨낼 자신이 있다면 이 카드를 고르자.
한편 원소 조건을 만족할 수 있다면 꽤 강력한 카드가 된다. 도합 6에너지는 꽤 크고 차후에 다른 강력한 주요 능력 카드 사용을 위한 발판을 마련해주기 때문. 능력 카드를 서로 교환하는 것도 소소하게 도움이 될 수 있다. 문제는 식물 특화 정령이 아닌 이상 4식물은 만족하기가 꽤 까다롭다는 점.
유틸적인 측면은 따로 두더라도 카드를 도합 2장 획득하게 해주는 건 좋은 효과이긴 하다. 하지만 일반적으로 게임에 큰 영향을 줄만한 카드를 찾기 위해 주요 능력 카드를 얻는다는 것을 생각하면, 이 카드를 집으면 템포가 너무 느려지는 감이 있다. 이 카드로 본전을 뽑으려면 2번은 써야 하는데[8], 이 게임은 2번 이상 써야 본전이 나오는 카드를 써도 될 만큼 호락호락한 게임이 아니다. 그 사이에 침략자들은 열심히 섬을 유린하고 있을 것이기 때문. 정말 후반을 보고 초반을 잘 버텨낼 자신이 있다면 이 카드를 고르자.
한편 원소 조건을 만족할 수 있다면 꽤 강력한 카드가 된다. 도합 6에너지는 꽤 크고 차후에 다른 강력한 주요 능력 카드 사용을 위한 발판을 마련해주기 때문. 능력 카드를 서로 교환하는 것도 소소하게 도움이 될 수 있다. 문제는 식물 특화 정령이 아닌 이상 4식물은 만족하기가 꽤 까다롭다는 점.
2.2.9. 망각의 안개
이름 | 망각의 안개 Mists of Oblivion | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 3 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역의 모든 침략자들에게 피해 1. 이 능력으로 파괴된 / 1개당 1(최대 4). 2 3 2: 피해+3. |
강화 효과로 파괴한 침략자들로도 물론 공포를 추가할 수 있다.
2.2.10. 망자들의 복수
이름 | 망자들의 복수 Vengeance of the Dead | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 3 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 3. 이번 차례 동안 대상 지역에서 //이 파괴된 수만큼 추가 피해.[9] 3: 이 능력의 피해를 인접한 지역에 줄 수 있다. |
효과가 좀 복잡하기 때문에 에러플이 나오기 쉽다. Triggered Action에 대한 설명에 따르면, 이 카드의 효과는 각각의 액션[10]의 처리가 끝난 후 처리하도록 되어 있다.
즉, 예를 들면
* 이 카드를 어떤 지역에 쓴 후에, 우레같은 파괴로 마을 2개와 도시 1개를 파괴했다면, 파괴할 때마다 피해를 1 주는 것이 아니라, 다 파괴한 후에 피해를 3 준다. 우레같은 파괴의 한줄한줄이 하나의 액션이 아니라, 전체가 하나의 액션이기 때문.
* 이 카드를 어떤 지역에 쓴 후에, 망각의 안개를 사용했을 경우 위쪽 효과로 전체 1 대미지를 준 후에 이 카드의 효과를 발동시키고, 다시 아래쪽 효과로 3 대미지를 줄 수 없다. 반드시 망각의 안개 효과를 모두 처리한 후에 파괴된 마을/도시에 따라 이 카드의 효과를 처리해야 한다.
* 정복 단계에서 다한이 하나 죽을 때마다 피해를 1 주고, 또 다한이 하나 죽을 때마다 피해를 1 주고... 하는 것은 불가능하다. 반드시 해당 지역의 정복 단계가 끝난 후 죽은 다한의 수에 따라 이 카드의 효과를 처리해야 한다.
또한, 이 카드의 효과로 이 카드의 트리거를 발동시킬 수는 없다. 마을에 모두 피해를 1 줘놓고, 마을 하나를 파괴해서 이 카드의 효과로 마을에 피해를 1 줘서 파괴하고, 또 이 카드의 효과로 마을에 피해를 1 줘서 파괴하고... 할 수 없다는 뜻. 하지만, 이 카드를 반복 효과를 통해서 2번 이상 사용했을 때는, 각각의 효과가 다른 하나의 트리거를 발동시킬 수는 있다고 한다.
즉, 예를 들면
* 이 카드를 어떤 지역에 쓴 후에, 우레같은 파괴로 마을 2개와 도시 1개를 파괴했다면, 파괴할 때마다 피해를 1 주는 것이 아니라, 다 파괴한 후에 피해를 3 준다. 우레같은 파괴의 한줄한줄이 하나의 액션이 아니라, 전체가 하나의 액션이기 때문.
* 이 카드를 어떤 지역에 쓴 후에, 망각의 안개를 사용했을 경우 위쪽 효과로 전체 1 대미지를 준 후에 이 카드의 효과를 발동시키고, 다시 아래쪽 효과로 3 대미지를 줄 수 없다. 반드시 망각의 안개 효과를 모두 처리한 후에 파괴된 마을/도시에 따라 이 카드의 효과를 처리해야 한다.
* 정복 단계에서 다한이 하나 죽을 때마다 피해를 1 주고, 또 다한이 하나 죽을 때마다 피해를 1 주고... 하는 것은 불가능하다. 반드시 해당 지역의 정복 단계가 끝난 후 죽은 다한의 수에 따라 이 카드의 효과를 처리해야 한다.
또한, 이 카드의 효과로 이 카드의 트리거를 발동시킬 수는 없다. 마을에 모두 피해를 1 줘놓고, 마을 하나를 파괴해서 이 카드의 효과로 마을에 피해를 1 줘서 파괴하고, 또 이 카드의 효과로 마을에 피해를 1 줘서 파괴하고... 할 수 없다는 뜻. 하지만, 이 카드를 반복 효과를 통해서 2번 이상 사용했을 때는, 각각의 효과가 다른 하나의 트리거를 발동시킬 수는 있다고 한다.
자체 효과는 공포 생성밖에 없고, 다른 강력한 카드를 이용해서 피해를 주거나 정복 단계에서 많은 사상자가 나야 유의미한 피해를 줄 수 있다. 문제는 그 정도로 강력한 피해를 줄 수 있는 카드가 있다면 그 지역은 어차피 정리가 될 텐데, 굳이 이 카드로 뒤처리를 할 필요가 있냐는 것. 동물 원소 3개를 모으면 사후 피해를 인접한 지역에도 줄 수 있기는 하지만, 3코스트에 걸맞은 피해를 주기는 힘들다.
2.2.11. 무한한 생명력
이름 | 무한한 생명력 Infinite Vitality | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 은 대상 지역에 있는 동안 체력 +4. 대상 지역에 이 추가되어야 할 때, 추가하지 않고 오염 카드 위에 계속 놔둔다. 4: 은 피해와 파괴 효과를 무시한다. 대상 지역 혹은 인접한 지역 한 곳에서 1개를 제거한다. |
2.2.12. 번개 발톱
이름 | 번개 발톱 Talons of Lightning | |
에너지 비용 | 6 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 3. 피해 5. 3 3: 인접한 각 지역의 1개 파괴. 이 능력의 사정거리를 3으로 늘린다. |
2.2.13. 부식과 침체의 바람
이름 | 부식과 침체의 바람 Winds of Rust and Atrophy | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 3 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1. 방어 6. 1개를 1개로 바꾼다. 아니면 1개를 1개로 바꾼다. 3 3 2: 이 능력을 반복한다. |
기본적으로 마을과 도시가 몰려 있는 곳에 방어 6은 꽤나 도움이 되며, 다운그레이드도 있으므로 사실상 7방어+alpha라고 봐야 한다. 사정거리도 굉장히 넓고 소소하게 공포 1도 달려 있다. 사실 이 정도로는 3코스트 주요능력카드 치고는 꽤나 약한 효과이지만, 3공기/3물/2동물이라는 비교적 어려운 조건을 만족하면 이 효과가 2배가 된다. 기본적으로 능력을 반복할 때는 대상 지역을 다르게 선택할 수 있으므로, 6 방어를 두 지역에 나누어서 줄 수도 있다.
2.2.14. 불굴의 요구
이름 | 불굴의 요구 Indomitable Claim | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역에 현신 1개를 놓는다. 이 때 지형 조건 상관 없이 놓을 수 있다.[12] 방어 20. 2 3: 침략자가 있으면 3. 대상 지역의 침략자들은 이번 차례에 모든 행동을 생략한다. |
현신을 하나 깔며, 20이라는 압도적인 방어를 제공한다. 이 때 현신을 까는 것은 자신이 일반적으로 깔 수 없는 곳에도 할 수 있기 때문에, 바다가 이 카드를 얻었다면 자력으로 내륙에 현신을 깔고 영향을 미칠 수 있다! 또한 20이라는 방어는 사실상 무적이므로, 대지를 지키면서 다한이 반격할 수 있게 해준다. 다한을 움직이는 카드들과 같이 쓰면 효율이 좋은 카드. 또한 현신을 깔 수 있게 해주는 램핑 효과도, 성장을 해야 빛을 발하는데 현신을 한 턴에 하나밖에 깔 수 없어 답답한 대지나 뱀에게는 큰 도움이 된다.
무지막지한 성장과 비슷한 4코스트 램핑 카드인데, 차이점이 있다면 무지막지한 성장은 램핑을 2번 시켜주고, 이 카드는 1번인 대신 지역을 한 곳 확실히 방어할 수 있다는 것이다. 일장일단이 있는 편이지만 이 게임은 정복 단계를 한 번 못 막아서 생기는 스노우볼이 어마어마할 수 있기 때문에 일반적인 상황에서는 이 카드가 더 강력하다고 평가받는다.
강화 효과는 3 공포와 행동 스킵을 주는데, 정복 단계에 사실상 공짜 반격인 20 방어와 배치되는 효과라 애매할 수도 있다. 효과의 임의 생략은 불가능하지만, 원소 조건을 체크할 때 자신이 더 적은 원소를 가진 것처럼 하는 것은 가능하므로 반격하는 것이 더 좋다고 판단되면 강화 효과를 사용하지 않을 수도 있다.
무지막지한 성장과 비슷한 4코스트 램핑 카드인데, 차이점이 있다면 무지막지한 성장은 램핑을 2번 시켜주고, 이 카드는 1번인 대신 지역을 한 곳 확실히 방어할 수 있다는 것이다. 일장일단이 있는 편이지만 이 게임은 정복 단계를 한 번 못 막아서 생기는 스노우볼이 어마어마할 수 있기 때문에 일반적인 상황에서는 이 카드가 더 강력하다고 평가받는다.
강화 효과는 3 공포와 행동 스킵을 주는데, 정복 단계에 사실상 공짜 반격인 20 방어와 배치되는 효과라 애매할 수도 있다. 효과의 임의 생략은 불가능하지만, 원소 조건을 체크할 때 자신이 더 적은 원소를 가진 것처럼 하는 것은 가능하므로 반격하는 것이 더 좋다고 판단되면 강화 효과를 사용하지 않을 수도 있다.
2.2.15. 살아있는 불기둥
이름 | 살아있는 불기둥 Pillar of Living Flame | |
에너지 비용 | 5 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 3. 피해 5. 대상 지역이 이면, 1개 추가. 4: +2. 피해+5. |
2.2.16. 심장이 멎는 공포
이름 | 심장이 멎는 공포 Paralyzing Fright | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 4. 대상 지역의 침략자들은 이번 차례에 모든 행동을 생략한다. 2 3: +4. |
2.2.17. 쓰나미
이름 | 쓰나미 Tsunami | |
에너지 비용 | 6 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 해안 지역 | |
원소 | ||
효과 | 2. 피해 8. 2개 파괴. 3 2: 같은 보드에 있는 다른 해안 지역마다: 1, 피해 4, 1개 파괴. |
2.2.18. 전쟁을 말하는 나무와 돌
이름 | 전쟁을 말하는 나무와 돌 The trees and Stones Speak of War | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개당, 피해 1을 주고 방어 2를 얻는다. 2 2 2: 을 2개까지 밀어낼 수 있다. 방어 효과도 함께 따라간다. |
2.2.19. 정화의 홍수
이름 | 정화의 홍수 Cleansing Floods | |
에너지 비용 | 5 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 습지로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 피해 4. 1개 제거. 4: 피해+10. |
2.2.20. 중독된 땅
이름 | 중독된 땅 Poisoned Land | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1. 피해 7. 1개 추가. 모든 파괴. 3 2 2: 추가 후 1개당: +1, 피해+4. |
2.2.21. 타오르는 부활
이름 | 타오르는 부활 Blazing Renewal | |
에너지 비용 | 5 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 당신의 현신으로부터 2 거리 이내의 지역 한 곳에 자신의 파괴된 현신을 2개 놓는다. 이렇게 현신이 놓였다면, 그 지역의 모든 /에 피해 2. 3 3 2: 피해+4. |
하지만 단점도 있는데, 파괴된 현신이 다 떨어지면 강화 시 4 피해 이외에 아무 효과도 없는 카드가 된다. 파괴된 현신을 매 사용마다 무조건 2개씩 올려야 하기 때문에 아껴 쓰지도 못한다. 현신을 일부러 파괴하기엔 일반적으로는 오염 토큰을 추가해야 하기 때문에, 이미 파괴된 현신이 몇 개인지 보고 고르는 것이 좋다.
또한 건물만에게 대미지를 주는 효과 특성상 많은 적대국들 상대로 효율이 별로 좋지 못하다. 일단 프랑스와 러시아는 각각 탐험가를 처리하는 게 더 우선이 되므로 생각만큼 좋지 못하고, 잉글랜드 5 이상은 마을의 체력이 3, 도시의 체력이 4가 되니 마을마저 파괴하지 못한다.
2.2.22. 햇빛의 날개를 두르다
이름 | 햇빛의 날개를 두르다 Wrap in Wings of Sunlight | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 을 5개까지 원하는 지역 한 곳으로 옮긴다. 그 지역은 방어 5. 2 2 2: 먼저, 을 3개까지 끌어온다. |
[능력카드얻기] 해당 보조/주요 능력 카드 덱에서 4장을 뽑고, 그 중 한 장을 선택해서 손에 든다. 주요 능력 카드를 얻었을 경우 자신의 카드 중 한 장을 "잊어", 버린 카드 더미에 두어야 한다. 자신의 고유 능력 카드를 잊었을 경우 잊은 카드를 자신의 보드 밑에 둔다.[2] 한글판 번역에는 마치 밀쳐낸 후에 오염을 제거할 수도 있다고 해석할 수도 있게끔 적혀 있지만, 원문으로는 Otherwise라서 그런 건 불가능하다.[3] 이를테면 아래의 "급속해진 부패"는 강화 효과의 원소 조건이 해/물/식물인데, 해당 카드 자체가 해/물/식물을 제공한다. 이는 모든 주요 능력 카드가 그렇다.[4] FAQ 참조.[5] "최대한 많은 서로 다른 지역으로 밀어낸다."라고 해석하면 된다.[6] 심지어 "대체"라서 공포도 생성하지 못한다.[능력카드얻기] [8] 이 카드를 얻는 기회 비용이 고르지 못한 주요 능력 카드인데, 주요 능력 카드를 얻으려면 알짜로 카드 획득을 2번 해야 하는데, 그게 이 카드의 알짜 효과이다. 따라서 한 번 사용하는 것으로는 2 에너지 + 1 카드 사용을 버리는 셈.[9] 한글판은 마치 파괴를 한 다음 이 카드를 써야 추가 피해를 주는 것처럼 되어 있지만, 오히려 반대다. 원문은 "After each effect that Destroys Town / City / Dahan in target land, 1 Damage per Town / City / Dahan Destroyed."로, 이 카드를 쓴 후에 마을/도시/다한이 파괴될 때마다 1 피해를 주는 효과. 피해를 한 번에 주는 것도 아니라 여러 번 발동할 수 있으므로, 명백한 오역이다.[10] 능력 카드의 효과 전체, 한 지역에 대한 침략자의 정복/건설/탐사, 공포 카드/주 이벤트/토큰 이벤트/다한 이벤트 등에서 "각 보드", "각 지역", "각 플레이어" 등의 효과 각각[11] 제거가 아니라서 공포까지 생성한다![12] 이 방법으로 일반적으로 자신이 현신을 놓을 수 없는 곳에도 놓을 수 있다.[13] 첫 번째는 이 카드.[14] 기본적으로 게임 시작 시 도시 하나에 해안 지역이 있으며, 해안 지역은 항상 탐험이 이루어지고, 스코틀랜드 등 해안 지역 건설에 특화된 적대국도 있다.