적대국 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 정령 및 능력 카드 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | | | | ||||
기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
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깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
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1. 개요
보드게임 정령섬의 확장판 찢긴 땅의 정령들을 설명하는 페이지.찢긴 땅 확장에서는 본판보다도 많은 무려 10종의 정령들이 추가되었으며, 본판과 가지와 발톱의 정령들보다도 특이한 정령들이 많아 유니크한 플레이 스타일을 즐길 수 있다.
2. 목록
순서는 가나다 순.[1]2.1. 고요한 안개의 장막
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이름 | 고요한 안개의 장막 Shroud of Silent Mist | ||
특수 규칙 | 냉기와 어둠으로부터 힘을 얻다(Gather Power from the Cool and Dark) : 한 차례에 한 번, 당신이 변화하며 흐르는 안개(Mists shift and flow) : 능력으로 지역을 대상으로 할 때, 당신의 느리고 고요한 죽음(Slow and Silent Death) : 당신의 (현신이 있는) 지역에 있는 침략자와 시간 흐름(차례 마무리) 단계 때: 피해를 입은 침략자가 있는 당신의 지역마다 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 질식시키는 장막(Suffocating Shroud) | ||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
1 2 4 5 | |||
소용돌이치는 안개 속에서 길을 잃다(Lost in the Swirling Haze) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
1 2 3 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 끊임없이 보드 위에서 가장 발전된 땅도 서서히 정화할 수 있지만, 이 정령의 진정한 강점은 느리고 고요한 죽음을 통해 발생하는 공포입니다. 에너지는 매우 제한적으로 얻지만, 특수 규칙을 통해 충분한 에너지를 모은다면 강력한 힘을 사용할 수 있습니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 이 정령은 소멸과 죽음의 차가운 침묵을 상징하며, 언덕에서 조용히 내려와 물 위를 미끄러지듯 퍼집니다. 그 길은 이슬 맺힌 잎사귀와 작은 동물의 뼈로 장식됩니다.
전설에 따르면, 고요한 안개의 장막은 다한의 정령을 소환하는 자 중 하나가 맡겨진 비밀을 지나치게 말한 대가로, 그의 마지막 숨결에서 태어났다고 합니다. 그의 영혼은 죽음을 부르는 저주에 걸렸다고 전해지죠. 그러나 다른 이들은 이 정령이 실제 인물이 아닌 전설과 이야기 속에서 태어났다고 주장합니다. Kadura의 이야기가 보여주듯, 인간과 정령은 그렇게 쉽게 서로 변하지 않기 때문입니다.
- 특수 규칙
1/3번째 능력은 에너지를 제공한다. 장막은 현신 트랙으로부터도 에너지를 최대 2밖에 얻을 수 없고, 에너지를 얻는 성장 옵션도 없기 때문에 이들을 적극적으로 활용해야 한다. 기본적으로는 불 원소가 없는 카드를 얻을 때 한 턴에 최대 1 에너지를 얻을 수 있고, 피해를 입은 침략자가 있는 땅에 현신는 지역 3개당 1 에너지를 얻을 수 있다.
두 번째 능력은 능력 카드를 사용할 때 현신을 움직이며 능력을 사용할 수 있어 사용 조건을 만족하기 쉽게 해준다. 다른 정령이 사용 조건/사정거리를 못 맞춰 어려워할 때, 장막은 한 층 더 유연하게 능력을 사용할 수 있다. 또한 후술할 "느리고 고요한 죽음"과도 시너지가 있다.
세 번째 능력은 장막의 유니크한 능력으로, 현신이 있는 지역에서 침략자와 다한이 체력을 회복하지 않는다. 기본적으로 마을/도시를 파괴하려면 한 턴 안에 2/3의 피해를 입혀야 해서 초반에는 꽤 힘든데, 장막은 체력 회복을 막아 파괴하기 쉽게 해준다.
- 성장 및 현신 트랙
에너지가 기본 0, 최대 2로 심각하게 부족하다. 심지어 성장 옵션에도 에너지를 얻는 옵션이 없기 때문에, 특수 규칙을 최대한 활용하여 에너지를 얻어야 한다. 다만 이렇게 해도 다른 정령과 그나마 비슷해진다는 것이 단점.
반면 현신을 한 턴에 여러 개 깔 수 있다는 것을 감안하면 카드 사용 트랙은 나쁘지 않다. 특이하게 카드 사용 트랙에 정령 단계에서 자신의 현신을 한 칸 옮길 수 있는 능력이 있다.
- 타고난 능력
첫 번째 능력은 한 지역에 광역 피해를 준다. '질식시키다'라는 컨셉에 맞춘건지 두 번째 원소 조건을 만족시키면 주변의 현신마다 서로 다른 침략자에게 1 피해를 주는데, 기본 1 피해도 있음을 감안하여 적당히 조절하면 두 턴에 걸쳐 한 지역을 초토화시킬 수도 있다. 다만 느린 능력이므로 설계를 잘 해야 한다. 현신 트랙에서 공기 원소를 얻기가 제일 힘든데, 공기 원소를 제일 많이 필요로 한다는 것이 흠이다.
두 번째 능력은 평범한 다한/탐험가 밀치기 능력. 둘 다 사정거리가 0이지만 특수 규칙을 감안하면 사실상 사정거리 1이라고 봐야 한다.
- 고유 능력 카드
이름 녹아내리는 증기
Dissolving Vapors에너지 비용 2 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1.
각 침략자에게 피해 1.
각에게 피해 1.
타고난 능력과 함께 쓰면 마을 X개 + 도시 정도까지는 제거할 수 있다.이름 고요히 흐르는 형체들이 스쳐 지나가다
Flowing and Silent Forms Dart By에너지 비용 0 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 침략자가 있다면 2.
대상 지역의가 파괴되려 할 때, 그 소유자는 그
을 (가능하다면) 대신 밀어낼 수 있다.
당신은 다른 정령의혹은
1개를 (허락 하에) 끌어올 수 있다.
공포 생성 카드. 특수 규칙을 최대한 활용하려면 침략자가 있는 땅에 현신이 있어야 하는데, 그 상황에서 현신이 파괴되는 것을 방지할 수 있게 해준다.물론 오염은 못 막는다.이름 서서히 다가오는 안개
The Fog Closes In에너지 비용 1 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 당신의 이 있는 인접한 지역마다, 서로 다른 침략자에게 피해 1.
2개를 밀어낸다.
질식시키는 장막과 비슷한 메커니즘으로 피해를 입히므로 시너지가 좋으며, 장막이 필요로 하는 원소 3개를 모두 제공하는 것도 좋다.이름 불안감을 주는 장막
Unnerving Pall에너지 비용 1 속도 사정거리 0 대상 지역 침략자가 있는 곳 원소 효과 1.
피해를 입은 침략자는 3개까지 정복 행동에 참여하지 않는다.
혹은
1. (이 능력을 사용하는 시점에) 대상 지역에 있는 당신의
마다 방어 1.
특수 규칙을 활용하려면 피해를 입은 침략자가 많아야 하는데, 이 때 그 침략자들이 정복 활동을 하지 못하게 방지할 수 있다. 다만 침략자들이 "피해를 주지 않는다."가 아니라 "정복 행동에 참여하지 않는다." 이므로, 다한에게 반격받지도 않는다는 것에 주의.
- 총평
안개와 냉기 컨셉에 맞추어 현신을 이리저리 움직이며 침략자들의 회복을 방지하는 유니크한 능력을 가지고 있다. 기본적으로 타고난 능력/고유 능력 카드에 광역 피해가 많고, 피해를 입은 채로 있는 침략자들로부터 에너지와 공포를 얻으므로 마을/도시를 서서히 말려죽여가는 컨셉을 유지하게 된다. 에너지 수입 트랙에서 선천적으로 에너지가 부족한 편인데, 특수 규칙이 있다고는 해도 특수 규칙을 최대한 활용해야 비로소 다른 정령들의 에너지 수입과 비슷해지는 정도이다. 그런데 고유 능력 카드에는 또 대부분 비용이 붙어 있어 무거운 주요 능력 카드를 사용하는 것은 힘들다. 결국 괜찮은 카드 사용 트랙과 타고난 능력을 활용하기 위해서 주로 가벼운 카드를 여러 장 사용하는 방식으로 플레이스타일이 정해지게 된다.
또한 이 게임에서는 탐험 방지 등을 위해 마을/도시를 특정 구역[2]에서 아예 제거해버리는 플레이가 추천되는데, 이 정령의 플레이스타일은 그에 상반되는 것이 문제다. 컨셉에 맞추어 "이 정령의 현신이 있는 지역에 있는 피해를 입은 마을/도시는 탐험의 원천이 되지 않는다." 같은 능력이 있었다면 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남는 정령.
2.2. 굳건한 바위의 저항
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이름 | 바위의 굳건한 저항 Stone's Unyielding Defiance | ||
특수 규칙 | 암반의 내구력 부여(Bestow the Endurance of Bedrock) : 표면에 드러난 심층(Deep Layers Exposed to the Surface) : 현신 트랙의 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 섬을 굳건히 지키는 강인한 의지(Hold the Island Fast with a Bulwark of Will) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 자신 | |
2 4 6 | |||
바위에 부딪혀 스스로 부서지리라(Let Them Break Themselves against the Stone) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
(참고: 방어는 침략자가 지역에 주는 피해를 줄입니다.) 3 5 7 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 이 정령의 특수 규칙과 타고난 능력 대부분은 침략자가 있는 것을 전제 조건으로 합니다. 이 정령은 특히 침략자들이 바글대는 지역에서 활약하며, 새로 추가되는 오염 토큰을 완화시키고 침략자들의 정복 활동을 통해 그들 스스로를 무너지게 할 수 있습니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 어떤 것들은 결코 부서지지 않는다.
섬의 흙과 모래 아래에는 오랜 세월 동안 쌓인 바위층이 존재한다. 일부 돌들은 외부에 노출되면 빠르게 풍화되지만, 다른 돌들은 훨씬 더 단단하고 견고하다. 굳건한 바위의 저항은 그 단단한 바위에서 태어난 정령으로, 타인의 의지에 의해 부서지거나, 움직이거나, 형태가 변하는 것을 거부한다.
이 정령은 특히 적대적인 대립 상황에서 엄청난 저항력과 고집을 발휘할 수 있다. 다른 정령이나 다한과 적대적인 관계는 아니지만, 항상 자신의 방식대로 협력한다.
- 특수 규칙
첫 번째 능력은 오염 확산과 현신 파괴를 방지하는 능력이다. 오염이 쌓인 후 (오염의 갯수 ≤ 현신의 개수) 이면 오염 확산과 현신 파괴를 둘 다 방지하는데, 후반부에 오염 연쇄 확산을 방지하기 위해 다른 정령들이얘 빼고기를 쓰고 방어하는 것을 감안하면 꽤 강력한 능력. 하지만 이 정령은 일반적인 방법으로 한 턴에 두 개 이상 현신을 깔 수 없다는 것을 감안하면 미리 쌓아놓은 곳에만 효과적이다.
두 번째 능력은 사실상 현신 트랙에 대한 설명으로, 특수한 표시가 있는 칸을 드러낼 때마다 보조 능력 카드를 얻게 된다. 게임 전체에 걸쳐 총 3번 얻을 수 있는 덕분에 대부분 풍족한 손패를 유지하게 된다. - 성장 및 현신 트랙
매우 준수하다. 특이하게도 위쪽 트랙에서 에너지와 카드 사용이 모두 늘어나며, 아래쪽 트랙에서는 대지 원소 등을 얻는다. 초반에는 주로 위쪽 트랙을 파게 되는데, 위쪽만 파도 에너지/카드 사용이 준수하게 늘어나는 데다가 중간중간 카드 획득까지 할 수 있다. 후반에는 아래쪽 트랙을 파서 얻는 대지 원소로 타고난 능력을 강화하게 된다. 성장 트랙은 대지와 비슷하게 매 턴 현신을 꾸준히 하나씩 깔며, 특이하게 카드 회수를 하는 턴에는 대지 원소 2개를 얻을 수 있다. - 타고난 능력
첫 번째 능력은 오염 토큰을 오염 카드 대신 게임 박스 안에서 가져올 수 있게 해주며, 이는 게임을 패배하게 되는 직접적인 원인 중 하나를 방지하게 해준다. 에너지가 들긴 하지만 대지 원소 4개쯤은 중반부터는 항상 가지고 있게 되므로 사실상 오염당 1이라고 봐야 하는데, 오염 토큰 방지로서 이는 꽤 효율적이다.
두 번째 능력은 침략자에게 반사 데미지를 주는 능력. 다른 정령이 가지고 있었으면 쓰레기였겠지만, 바위는 땅이 피해를 입더라도 현신 파괴/오염 확산/오염 추가를 모두 방지할 수 있기 때문에 오히려 피해를 입는 것을 환영하게 된다. 3대지면 기본적으로 2 피해, 5대지면 2 + (입은 피해의 절반) 이므로 대지만 잘 모아놓으면 침략자들이 공격할 때마다 우수수 떨어져 나가는 것을 볼 수 있다. 다만 패시브가 아니라 한 지역[3]에만 적용할 수 있다는 것에는 주의. - 고유 능력 카드
이름 지면에서 솟아나는 부서진 파편들
Jagged Shards Push from the Earth에너지 비용 0 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1개 추가.
을 2개까지 밀어낸다.
0코스트로 불모지 토큰을 추가하는 준수한 카드. 불모지를 깔아놓으면 침략자들이 타고난 능력으로 입는 반사 데미지도 늘어나므로 시너지가 있다.이름 완강한 견고함
Stubborn Solidity에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 마다 방어 1.
대상 지역의은 변화될 수 없다.(다한이 피해를 입거나, 파괴되거나, 제거되거나, 대체되거나, 움직이려 할 때, 그것을 막는다.)
다한에게 무적 버프를 적용해주고 방어도 조금 얻을 수 있어 자기 현신이 없는 땅에 영향력을 미칠 수 있게 해준다. 방어만 제공하는 카드와는 달리 후반 대규모 교전에서도 굉장히 유용한 카드.이름 흉터진 바위투성이 땅
Scarred and Stony Land에너지 비용 2 속도 사정거리 로부터 사정거리 1
대상 지역 이 있는 지역
원소 효과 피해 2. 1개 추가.
대상 지역의을 게임에서 제거한다.(제거된 오염은 오염 카드가 아니라, 게임 박스로 돌아간다.)
2 코스트로 다양한 효과가 달려 있는 유용한 카드. 다만 사용 조건이 꽤나 빡세고, 제거한 오염 토큰이 오염 카드로 가는 것이 아니므로 회복이 아니라 사실상 오염 토큰을 보드에서 치우는 효과만 있다.이름 바위투성이 땅에 부서지는 쟁기
Plows Shatter on Rocky Ground에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 각 /
에 피해 1.
를 1개까지 밀어낸다.
혹은1개 파괴.
광역 1대미지는 단독으로는 효과가 없으므로 다른 능력과 혼합되어야 한다. 그렇지 않고 마을 파괴만 하기에는 농지 초토화와 비교하면 많이 아쉬운 성능. - 총평
바위라는 컨셉대로 침략자들의 정복 활동을 무마하며 오히려 피해를 되돌려주는 정령. 기본적으로 정령섬에서 오염 토큰이 추가가 되면 현신 파괴, 오염 확산 등이 일어나며 무엇보다 섬의 체력이라 할 수 있는 오염 카드 위의 오염 토큰 개수가 줄어들기 때문에 패배로 직결된다. 하지만 바위는 특수 규칙과 타고난 능력으로, 오염이 너무 많이 쌓이지만 않으면 이를 모두 무마할 수 있으며 이를 한 턴에 몇 번 할 수 있는지 제한도 없다. 더군다나 반사 대미지를 주기도 하므로 후반에 가면 분명 침략자들이 정복을 하는데 우리 체력은 잘 안 까이고 침략자가 우수수 떨어져 나가는 것을 볼 수 있다. 물론 배치할 수 있는 현신 개수에는 한계가 있으므로 혼자서 모든 곳을 다 막을 수는 없지만, 확실히 다른 정령들보다는 안정적으로 수비할 수 있다는 것이 최대 장점. 능력들이 하나같이 게임의 패배로 직결되는 요소를 원천적으로 차단하는 능력인데다가 정령 자신의 성장/현신 트랙도 준수하기 때문에, 대부분의 커뮤니티에서 게임을 날먹하는 개사기 0티어 정령으로 취급된다.
대체로 대부분의 적대국을 상대로 강력한 편이지만, 그 중에서도 특히 쉬운 것은 합스부르크. 합스부르크는 패배 조건이 8+ 이상의 피해를 입힌 오염 토큰을 "오염 카드 위에서 가져올 때" 카운트되는데, 바위는 "오염 토큰을 오염 카드 위에서 가져오지 않는" 효과를 가지고 있으므로 일단 능력 자체가 카운터이다. 그리고 그렇게 오염 토큰이 쌓인 땅 위에 있는 물렁해진 마을들은 마음껏 부술 수 있다. 다른 정령들이 합스부르크 패배 조건을 막으려고 별 짓을 다 할 때 바위는 1에너지만 딸깍 지불하면 되니 그야말로 천적이 따로 없다. 실제로 이런 이유 때문에 통계상 다른 정령들이 합스부르크 5-6단계 상대로 승률 30%대를 오갈 때 바위 혼자 50-60%대를 기록하고 있다.
그에 비해 러시아 3+나 프랑스 3+ 상대로는 비교적 힘든 편. 러시아는 여러 지역을 동시에 공격하고, 프랑스는 가만히 놔두면 패배조건이 매우 빨리 만족되기 때문에 수비적인 바위는 상성상 불리하다. 다만 워낙 성능 자체가 강력하기 때문에 이 두 적대국을 상대로도 승률이 평균 이상이다.
2.3. 깊숙한 황야의 유혹
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이름 | 깊숙한 황야의 유혹 Lure of the Deep Wilderness | |||
특수 규칙 | 섬의 심장이 깃든 곳(Home of the Island's Heart) : 당신의 외지 탐험가들을 유혹하다(Enthrall the Foreign Explorers) : 각 지역에 있는 당신의 | |||
성장 및 현신 트랙 | | |||
타고난 능력 | 사회를 버리고 꿈을 좇다(Forsake Society to Chase after Dreams) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
이 능력이 기물들을 2 2 3 4 | ||||
소리소문없이 사라지다(Never Heard from Again) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 내륙 지역 | ||
이 능력이 이 능력이 1 2 4 6 | ||||
준비 | 시작 보드에 | |||
진행 스타일 | 섬 내부에 몹시 치중되어 있습니다. 해안 지역에는 침략자들을 내륙 지역으로 끌어오거나, 침략을 방지하고 탐험으로부터 안전한 구역을 만드는 데 평균 이상의 능력을 보이지만, 그 동안 해안 지역이 지저분해질 수 있습니다. | |||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 초기의 다한 정착지 대부분은 해안가에 집중되어 있었다. 하지만 가끔씩 주민들 중 몇 명은 멀리 바라보는 눈빛을 띠며 섬의 중심부로 향해 걸어갔고, 아무리 설득하거나 말려도 그들만이 들을 수 있는 먼 부름을 따르는 것을 막을 수 없었다.
이 자발적이지 않은 방랑자들 중 많은 이들이 살아남아, 결국 함께 정착하게 되었다. 이로 인해 "첫 번째 심판"이 앞당겨졌을 수도 있다. 이들은 해안가에서 주로 어업에 의존하던 이들과 달리 농업에 훨씬 더 의존했기 때문이다.
몇몇 방랑자들은 그들을 끊임없이 섬 깊숙이 부른 정령을 발견했다고 말하며, 경외와 두려움이 섞인 목소리로 그 경험을 이야기했다. 하지만 대부분은 정령을 보지 못하고, 그저 멀리서 느껴지는 부름만을 느꼈다.
- 특수 규칙
첫 번째 능력은 바다와 비슷하게, 현신을 배치할 수 있는 지역이 내륙으로 제한된다. 이로 인해 해안 지역에 미칠 수 있는 영향력이 비교적 제한되는 대신, 타고난 능력과 능력 카드들이 비교적 강하게 설정되어 있어 내륙 지역에는 강한 영향력을 행사할 수 있다.
두 번째 능력은 정복 단계 때 현신마다 탐험가 2명을 무시할 수 있는 능력으로, 후술할 타고난 능력과 시너지가 있다. "무시"하는 것이므로 다한에게 반격도 받지 않는다는 것에 유의할 것.
- 성장 및 현신 트랙
성장과 현신 트랙의 스케일은 평균 정도이며, 특이한 옵션이 몇 가지 붙어 있다. 현신 트랙에서는 원소를 4가지나 얻을 수 있어 타고난 능력과 주요 능력 카드 사용에 소소하게 도움이 된다. 또한 현신 트랙을 끝까지 드러내면 매 턴 카드를 2장 회수할 수 있는데, 성장 옵션의 특성상 어차피 이 때부터는 카드 회수만 매 턴 할 것이므로 큰 의미는 없다(...). 어떤 트랙을 타든 끝까지 드러내면 카드 회수 1장은 매 턴 할 수 있다는 정도로 보면 된다.
성장 옵션은 특이하게 두 가지 선택지 중 하나, 또 다른 두 가지 선택지 중 하나를 고르는 방식이다. 첫 번째 선택지는 카드 회수/현신 추가이므로 카드 회수와 현신 추가를 동시에 할 수는 없다. 두 번째 선택지는 원소/에너지와 카드 획득인데, 원소 + 2에너지는 보통 구린 편이지만 이 정령은 타고난 능력이 정말 강력하고 원소를 다양하게 사용하는 정령이므로 타고난 능력의 원소 조건을 맞추기 위해서 원소를 생각보다 자주 선택하게 될 것이다.
- 타고난 능력
- 첫 번째 능력은 인접한 지역에서 탐험가/마을/도시를 탐험가로 해체시켜 끌어올 수 있는 능력으로, "침략자들을 섬 깊숙한 곳으로 유혹하여 없앤다."라는 컨셉을 매우 잘 살린 능력이다. 3달/2공기/1동물이라는 간단한 원소 조건[6]으로 도시까지 없앨 수 있는데, 도시를 직접적으로 없애는 능력이 생각보다 많지 않음을 감안하면 굉장히 강력하다. 여기에 공포 생성+내륙으로 끌어오기까지 붙어있고, 4공기를 모으면 이 좋은 능력을 한 번 더 반복할 수 있다. 사실상 유혹의 아이덴티티와 같은 능력.
- 두 번째 능력은 다양한 효과를 가진 능력이다. 먼저 1불 3풀은 모으기 빡세긴 하지만 불모지 추가라는 준수한 효과가 붙어 있고, 2풀은 거의 항상 있을 것인데 해당 지역에 있는 토큰마다 탐험가 제거+공포가 붙어 있다. 첫 번째 능력을 쓰다보면 한 지역에 탐험가가 바글댈 것이므로 이 능력으로 한 번에 몰살시키는 것을 노려볼 수 있을 것이다. 4풀 1동물에 붙어 있는 피해 2도 불모지를 감안하면 사실상 피해 3+라 봐야 하고, 사용할 일은 드물겠지만 6풀을 모으면 한 번 더 반복할 수 있다.
- 고유 능력 카드
바다와 비슷하게 내륙 지역에만 사용할 수 있는 능력카드가 전체적으로 매우 강력하다.
이름 | 거친 야생의 축복 Gift of the Untamed Wild | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 둘 중 하나를 선택한다: 자신의 지역 중 하나에 혹은 자신의 |
이름 | 섬 깊숙한 곳의 위험 Perils of the Deepest Island | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | | |
효과 | 1 사정거리 내의 지역에 |
이름 | 조용히 안쪽으로 유혹하다 Softly Beckon Ever Inward | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | | |
효과 | |
이름 | 황야에 집어삼켜지다 Swallowed by the Wilderness | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 지역 | |
원소 | | |
효과 | |
* 총평
침략자들을 와해시키고 섬 안쪽으로 끌어들여 일망타진하는 정령. 기본적으로 바다와 비슷하게 내륙에만 현신을 배치할 수 있는 페널티가 있지만, 기본적으로 해안지역(보드당 3개 + 바다 1개)보다 내륙지역(보드당 5개)이 더 많고, 내륙에는 정말로 영향력을 행사하기 힘들어 다른 정령들의 도움을 받아야 하는 바다와는 달리 해안 지역의 도시까지도 손쉽게 제거할 수 있는 강력한 능력도 가지고 있다. 또한 섬 전체를 토큰으로 도배할 수 있을 정도로 토큰 배치 능력이 많고, 현신 트랙도 준수한 편이며 다양한 원소들로 주요 능력 카드 사용까지 노려볼 수 있으므로 후반으로 가도 여전히 강력하다. 이러한 면에서 꽤 강력한 정령이라고 평가받는다.뚜렷한 적대국 상성 없이 대체로 강력한 편이지만 그 중 특히 잘 상대하는 것은 러시아. 러시아는 기본적으로 탐험가 위주의 적대국인데 다른 정령들이 탐험가 처리에 골머리를 썩히고 있을 때 유혹은 현신이 있는 곳에서 탐험가를 그냥 무시하고, 타고난 능력으로 탐험가를 그야말로 학살할 수 있다. 통계를 보면 다른 정령들이 러시아 5-6 상대로 승률 20-30%를 찍고 있을 때 혼자 60%를 찍는 걸 볼 수가 있다.
잉글랜드와 합스부르크 상대로는 비교적 약한데, 해안에 마을/도시가 쌓이기 시작하면 큰 영향력을 주지 못하고 패배조건이 쌓여가는 걸 지켜만 봐야 하기 때문. 타고난 능력으로 마을/도시를 한 턴에 하나씩 없앨 수는 있지만, 이것만으로는 잉글랜드를 막기 부족할 것이다.
2.4. 변화하는 세월의 기억
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이름 | 변화하는 세월의 기억 Shifting Memory of Ages | |||
특수 규칙 | 지식과 망각의 기나긴 세월(Long Ages of Knowledge and Forgetfulness) : 당신이 능력 카드를 잊으려 할 때, 대신 그것을 버릴 수 있다. (행동 당 한 번) 세계의 본질에 대한 통찰(Insights into the World's Nature) : 당신의 행동 중 일부는 원소 마커를 준비하도록 합니다. 원소를 준비할 때, 원소를 하나 자유롭게 골라서 이 보드 위에 보관한 후, 추후 행동에 소모하여 그 행동에 대해서만 그 원소를 얻을 수 있습니다. | |||
성장 | 한 가지 선택 | |||
카드 회수 + 원하는 정령 0 현신 1개 추가 | 능력 카드 획득 + 원하는 정령 2 현신 1개 추가 | + 원하는 정령 1 현신 1개 추가 에너지 획득 | 에너지 획득 | |
현신 트랙 | 에너지/차례: 카드 사용: | |||
타고난 능력 | 침략자들의 전술 익히기(Learn the Invaders' Tactics) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
2 1 2 | ||||
변화무쌍한 세계를 관찰하다(Observe the Ever-changing World) | ||||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | ||
1 2 | ||||
준비 | 시작 보드에 | |||
진행 스타일 | 초반에는 보드에 많은 영향을 끼칠 수 없으며, 추후 새로운 능력 카드를 얻으면서 영향을 끼칠 수 있게 됩니다. 주요 능력 카드를 사용하는데 특화되어 있으며, 이를 초반부터, 그리고 자주 얻는 것이 좋습니다. 초반의 경이로운 에너지 부스팅으로 승리를 향해 빠르게 달려갈 수도, 후반을 위한 빌드업을 할 수도 있습니다. | |||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 [9] | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
* 특수 규칙
첫 특규는 카드를 망각할 때 대신 카드를 버리는 것. 1 행동당 1회 제한이 있지만 여러 장을 망각하는 경우는 이벤트에서 내주는 경우 정도를 제외하면 없으니 큰 문제는 없다. 당연하지만 버림더미에 있는 카드를 잊는다면 버릴 수 없으므로 능력이 적용되지 않는다. 일반적으로는 주요 능력 카드 선택에 따른 부담을 줄이는 용도로 사용하고, 원소 요구 이벤트를 보다 쉽게 채우는 용도로도 쓸 수 있다.
두 번째 특규는 기억이 사용하는 특수한 자원인 원소 마커. 1회용으로 원소 하나를 제공할 수 있는 소모품이라고 보면 된다.
* 성장 및 현신 트랙
땅 정령 답게 1/1/1 정령으로, 성장 옵션은 에너지를 주는 3번 옵션이 약간 부족하지만, 대신 엄청난 양의 에너지를 얻는 4번 옵션이 추가로 있다. 일반적으로 에너지 옵션은 카드 옵션에 비해 자주 선택되는 옵션이 아니나, 9에너지라면 강력한 템포 스윙이 가능하기에 성장을 포기할 가치가 있다고 평가받는다.
트랙은 평범하다. 상단 트랙은 평균 이상이며 고유 능력 카드도 상당히 싸기에 에너지가 고플 일은 별로 없으나, 하단 트랙은 갑갑한 편. 데드 레벨도 있는 데다가 평균 사용 숫자인 4장을 얻으려면 원소 마커를 버려야 한다. 기억이 주요 능력 카드 중심으로 기울게 되는 이유 중 하나.
* 타고난 능력
첫 번째 능력은 평범한 방어 제공 능력으로, 초반부터 꾸준히 방어 3을 제공할 수 있기에 초반을 버티는 데 도움이 되고, 후반에는 침략자 버린 더미에 있는 카드당 방어 제공 2로 늘어나므로 상당한 숫자의 방어를 쌓을 수 있다. 그러나 어쨌든 지역 하나만 막을 수 있다는 것은 단점.
두 번째 능력은 원소 마커를 준비하는 능력으로, 2단계까지 터뜨리면 기물 배치를 바꾸는 행동마다 최대 3회까지 마커를 수급할 수 있다. 주로 건설이나 정복이 일어나는 곳에 사용한 다음 추가적인 능력을 써서 2회 정도의 원소 획득을 노리게 된다.
* 고유 능력 카드
이름 | 고대의 기억의 축복 Boon of Ancient Memories | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | | |
효과 | 당신 자신을 대상으로 했다면, 보조 능력 카드를 얻는다. 그렇지 않다면: 대상 정령은 능력 카드를 얻는다. 그것이 주요 능력 카드라면, 능력 카드를 잊는 대신 2 에너지를 지불할 수 있다. |
이름 | 원소의 가르침 Elemental Teachings | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | | |
효과 | 원소 마커를 하나 준비한다. 원소 마커를 3개까지 버린다. 대상 정령은 해당 원소들을 얻는다. (이 원소들은 서로 다른 종류일 수도, 같은 종류일 수도 있다.) |
이름 | 생존의 비밀 공유 Share Secrets of Survival | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 대상 지역에서 혹은 3 |
이름 | 침략자들의 공포 연구 Study the Invaders' Fears | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | | |
원소 | | |
효과 | 위협 덱 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집는다. |
* 총평
극단적으로 원소 지원에 특화된 서포터로, 원소 지원만큼은 다른 정령들이 흉내조차 내지 못할 정도로 확실하게 도움을 줄 수 있다. 다만 본체의 전투력은 메이저 카드를 뽑는 것 이외에는 전무한 수준으로, 좋은 메이저 카드를 뽑느냐 마느냐에 따라서 보드에 기여할 수 있는지 여부가 결정된다.
기억은 적대국과의 상성보다는 팀원이 중요한데, 결국 기억이 제공하는 비망각 메이저 카드 획득과 원소 지원을 아군 캐리 정령이 얼마나 잘 받아먹느냐에 따라 1인분 이상을 하는 대현자가 될 수도 있고 아무것도 안하는 길가의 돌맹이가 될 수도 있다. 뱀이나 나날과의 조합은 매우 강력한 조합으로 알려져 있으며, 그 외에도 에너지가 풍부해서 메이저 카드를 잘 발사하는 대지나 거대 양상 번개도 파트너가 될 수 있다.
기억은 사람에 따라 극단적으로 평가가 갈리는 정령이다. 고점 조합에서는 정말 말도 안되는 사기를 쳐주면서 팀원들의 능력을 부스트해주지만 평범한 조합에 들어갈 경우에는 다른 서포터들에 비해서 혼자서 할 수 있는 것이 너무 부족하다는 점이 발목을 잡기 때문. 가령 강물과 비교하면, 강물은 에너지 지원 외에도 컨트롤로 초반을 잘 버텨 주며 후반에는 강력한 타고난 능력으로 캐리가 가능하나 기억은 처음부터 끝까지 대지 1곳에 대한 방어 외에는 직접 제공하는 것이 없다. 따라서 범용성이 높은 정령이냐고 말하면 결코 아니나, 최강 조합의 부품으로 자주 들어가는 만큼 고난이도 플레이에서도 곧장 얼굴을 비추는 정령이다.
2.5. 별빛이 형체를 찾다
이미지 | | ||
이름 | 별빛이 형체를 찾다 Starlight Seeks Its Form | ||
특수 규칙 | 성장이 성장을 낳다(Growth Begets Growth) : 6개의 서서히 하나로 모이는 자연(Sloly Coalescing Nature) : 현신 트랙에서 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 바람은 움직이고, 대지는 견딘다(Air Moves, Earth Endures) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | |
3 3 | |||
나무는 성장을 추구하고, 인간은 자유를 추구한다(Wood Seeks Growth, Humans Seek Freedom) | |||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 원하는 곳 | |
3 3 | |||
대낮의 하늘에 별이 타오른다(Stars Blaze in the Daytime Sky) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | |
4 | |||
불은 태우고, 물은 달랜다(Fire Burns, Water Soothes) | |||
속도: | 사정 거리: | 대상: 원하는 곳 | |
3 3 | |||
별들의 인도(Sidereal Guidance) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | |
2 3 | |||
준비 | |||
진행 스타일 | 스스로 정령을 구성하는 방식으로, 선택한 원소, 성장 옵션, 유지하는 능력 카드에 따라 다양한 방향으로 발전할 수 있습니다. 개인적인 복잡성이 매우 높고 시각적으로도 복잡하며, 초반에 선택할 수 있는 옵션이 많지만, 다른 플레이어들에게는 큰 영향을 주지 않습니다. 선택을 확정할수록 유연성이 감소하며, 모든 경로가 전부 효과적이거나 가능하지 않을 수도 있습니다. 특히, 미리 전략을 정하기보다는 초반에 얻는 능력 카드에 맞추어 적응하는 것이 중요합니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석[10] | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- 특수 규칙
성장에 관련된 특수 규칙을 2개 가지고 있다. 별빛은 기본적인 성장 트랙 외에도 4개의 성장 트랙이 추가로 있는데, 한 트랙에서 현신을 전부 제거할 경우 2개의 성장 옵션 중 하나를 제공하고, 이후 그 옵션을 성장 옵션으로 선택할 수 있다. [11] +1 에너지가 표시되어 있는 성장 칸은 현신을 치웠을 경우 즉시 에너지를 1 제공하여 운영의 윤활제 역할을 해준다.
두 번째 규칙은로 표시된 별 원소를 드러낼 때, 그것이 어떤 원소가 될 지 영구적으로 골라야 한다는 것이다. 따라서 이는 몇몇 정령들이 가지고 있는 원하는 원소 제공 칸과는 다르다. [12] 무엇이든 될 수 있지만 한번 방향성을 정하면 그 길을 걸어야 하는 별빛의 컨셉을 강화시키는 특규다.
- 성장 및 현신 트랙
시작할 때는 1회수 / 0거리 현신 추가 / 에너지 1 / 현신 이동 3 중 3개를 고르지만, 당연히 이 옵션들을 끝까지 가져가지는 않고 아래의 4개 트랙에서 현신을 열어서 카드를 추가로 얻게 된다. - 전체적인 방향성을 결정하는 것은 1트랙/3트랙으로, 회수 옵션을 주기 때문에 둘 중 하나는 왼쪽 옵션을 골라야 한다. 1트랙의 절반 회수&3트랙의 카드+에너지 조합으로 결정하면 조금 더 비싼 메이저 파워에 힘을 싣는 구성이 되고, 1트랙의 카드+현신 이동&3트랙의 전체 회수를 고르면 첫 성장 옵션으로 카드 획득을 고를 수 있으므로 에너지는 조금 부족하지만 마이너 파워들 위주로 초반을 안정적으로 넘기게 된다.
- 2트랙은 역시 메이저를 위한 에너지 제공 vs 마이너를 위한 카드 난사인데, 취향대로 고르면 된다. 다만 보통 메이저 카드 위주로 운영하는 별빛이 강력한 만큼 보통은 에너지를 고르는 편.
- 4트랙의 0거리 2피해는 템포를 잡는 용도로 꽤 유용하고, 우측의 카드 횟수 증가와 가속 효과 역시 느린 메이저 카드를 빠른 타이밍에 날릴 수 있게 해주므로 가치가 높다. 보통 마이너 카드 난사로 가면 밸류를 올리기 위해 좌측을 고르고, 메이저 카드로 가면 우측을 고르는 편. 다만 원소 제공이 없는 2칸 옵션이므로 보통 가장 마지막에 밀게 될 것이다.
- 하단의 현신 트랙은 원소를 많이 주는 구성이다. 메이저로 갈 거면 위부터, 마이너면 아래부터 밀면 된다.
- 타고난 능력
원소에 맞게 한 종류의 원소를 3개 모으면 쓸 수 있는 총 9종류의 타고난 능력이 존재한다. - 바람은 빠른 타이밍에 쓸 수 있는 컨트롤 옵션이나, 굳이 노리고 갈 정도는 아니라는 것이 중론이다. 컨트롤만으로 해결되지 않는 적대국이 너무 많기도 하고 결국 필드 정리에는 도움이 안된다.
- 땅의 방어 5는 상당히 유용하다. 대부분의 마이너 카드가 제공하는 방어 수치는 4이며, 5인 경우는 대부분 0사거리이거나 조건부이다.
- 풀은 카드 획득을 얻는데, 제일 카드가 고프고 캐리력이 높은 건 별빛 본인이므로 보통은 자기 자신을 지정해서 카드를 뽑게 된다. 카드 사용 없이 카드를 획득시켜주는 능력이므로 가치는 상당하다.
- 동물은 다한 조종 및 다한 비례 피해인데, 사거리도 길고 최대 피해량 제한도 없다. 다한술사로 빌드를 잡는다면 아주 쏠쏠하게 써먹을 것이다.
- 불은 느린 타이밍의 공포 및 피해이다. 무난하지만 성소 요구 조건이 조금 빡세고, 후반으로 갈수록 빛이 바랜다.
- 물의 오염 제거 능력은 섬의 체력을 지키는 역할을 하므로 가치가 매우 높다.
- 달은 2개만 모아도 간단한 컨트롤 능력을 사용 가능한데, 별빛이 가지고 시작하는 카드가 달 카드이기에 초반 상황을 넘기는 용도이다. 아예 달 정령으로 전직한다면 3개의 대지에서 탐험가를 모으는 꽤 강력한 컨트롤 수단이 된다.
- 해는 공포를 제공하고 에너지와 카드 수급에 보탬을 주는데, 대신 4개나 모아야 한다. 정령섬에서 높은 평가를 받는 메이저들은 대부분 해 카드이므로 겸사겸사 노릴 만한 가치가 있다.
- 고유 능력 카드
이름 재창조의 축복
Boon of Reimagining에너지 비용 1 속도 사정거리 - 대상 지역 원하는 정령 원소 효과 대상 정령은 능력 카드 하나를 손 또는 버린 카드 더미에서 잊고, 6장의 보조 능력 카드를 뽑아 그 중 2개를 가질 수 있다.
당신이 아닌 정령을 대상으로 했다면, 그 정령은 에너지 +1을 얻는다.
마이너 카드를 6중2택하게 만들어 주지만, 대신 카드 하나를 잊어야 한다. 타인에게 주면 에너지를 주긴 하지만 보통은 다른 시작 카드를 잊고 자기 자신에게 쓰게 된다. 별빛은 서포트를 받아서 캐리하는 정령이지 반대가 아니므로.이름 흩어진 별빛을 모으다
Gather the Scattered Light of Stars에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 자신 원소 효과 차례가 끝나고 카드를 버린 후, 버린 카드 더미에서 2장까지 손으로 회수한다.
당신은 고유 능력 카드를 잊고 카드를 3장까지 더 회수할 수 있다.
카드 회수를 늘려주는 카드. 자기 자신을 잊고 회수턴을 스킵하는 용도로 쓰게 되지만, 어차피 회수에 큰 부담이 들지 않으므로 다른 카드의 코스트로 잊어도 큰 상관은 없다.이름 밤하늘의 평온
Peace of the Nighttime Sky에너지 비용 1 속도 사정거리 로부터 1
대상 지역 원하는 곳 원소 효과 공포 단계가 1이라면, 이번 차례에 침략자는 해당 지역에서 정복 행동을 하지 않는다.
이 능력카드를 반복할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 능력카드를 잊고를 얻는다.
초반에는 할 게 없는 별빛의 숨을 붙여주는 카드. 프로이센이 아니면 초반 정복은 두 곳에서 일어나므로, 자리 잘 잡아서 이 카드를 쓰고 잊는 선택지를 고르면 딱 1턴을 넘길 수 있다.이름 스스로를 새롭게 형성하다
Shape the Self Anew에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 자신 원소
4:
보조 능력 카드 대신 주요 능력 카드를 얻을 수 있다.[13] ||
보조 능력 카드 제공 + 에너지 셔틀. 에너지 경제가 영 빈약한 별빛인만큼 쿨하게 잊고 에너지를 벌어오게 된다. 달 4개 모으면 주요 능력 카드를 얻을 수는 있다는 건 굳이 신경쓰지 말자.
- 총평
무엇이든 될 수 있는 부정형 정령. 복잡도가 매우 높음인데, 보드에 뭔가 내용물이 덕지덕지 많긴 하지만 이런저런 성장 규칙을 적어놓은 것에 불과하므로 이해하는 것은 그리 어렵지는 않다. 무엇이 되어야 할지 결정하는 것이 어려워서 그렇지. 팀원의 조합, 적대국 상성, 현재 내가 뽑은 다른 카드들을 보고 지금 무엇이 되어야 하는지를 결정해야 하는데, 즉 정령섬 자체에 대한 높은 이해도를 요구하는 정령이다.
일반적으로는 처음에 마이너 카드를 3~4장 정도 보며 공통 원소를 찾은 다음, 그 다음 좋은 메이저 카드를 1~2장 골라서 성장 방향을 결정한다. 메이저 카드가 요구하는 코스트를 보고 에너지와 카드 플레이 중 어디에 투자할 지 결정한 다음 그 메이저 카드의 원소 요구량에 맞게 별 원소를 결정한다. 당연히 고유 능력 카드는 그 과정에서 전부 잊게 된다.
별빛은 게임 자체를 날먹하는 0티어 사기 정령은 아니지만, 1티어 중에서는 최상위권에 속하는 매우 강한 정령이라고 평가받는다. 카드를 잊으면서 초반을 매우 안정적으로 넘길 수 있고, 상황에 맞춰서 유연하게 성장 선택지를 결정할 수 있다. 결국 후반부에는 메이저 카드 발사대가 되는 것이 많은 정령들의 운명인데, 그 발사대로의 역할을 누구보다 잘한다는 점에서 독보적인 가치가 있다. 물론 그러기 위해서는 주요 메이저 카드들의 티어리스트 정도는 암기하고 있어야 하는 만큼, 어느 정도는 고인물 유저들을 위한 픽이다.
2.6. 우뚝 솟은 화산
이미지 | | |||
이름 | 우뚝 솟은 화산 Volcano Looming High | |||
특수 규칙 | 산의 고향(Mountain Home) : 당신의 용암과 증기로 폭발하며 붕괴하다(Collapse in a Blast of Lava and Steam) : 당신의 화산 봉우리가 대지를 지배하다(Volcanic Peaks Tower over the Landscape) : 당신이 능력 카드를 사용할 때, 시작 지역(사정거리를 재는 기준이 되는 지역)에 | |||
성장 | | |||
타고난 능력 | 폭발적 분출(Explosive Eruption) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | ||
대상 지역에 있는 당신의 2 3 4 5 | ||||
대지의 용광로에서 힘을 얻다(Powered by the Furnace of the Earth) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | ||
3 3 4 5 | ||||
준비 | 시작 보드의 산악 지형 중 하나에 | |||
진행 스타일 | 다른 정령들보다 보드에 더 큰 분출은 매우 강력하지만 | |||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- 특수 규칙
특수 규칙은 크게 3가지이다. 1. 화산 컨셉답게 산에만 현신을 놓을 수 있다. 2. 대신 현신이 3개 이상 쌓인 곳을 기준으로 능력을 사용하면 사거리가 늘어난다. 3. 현신이 파괴되면 그 숫자만큼 다한과 침략자 모두에게 피해를 준다.
현신이 파괴되는 것은 정복 등 적에 의해 파괴되는 것과 자신에 의해 파괴되는 것 모두를 가리지 않는다. 현신 파괴 효과는 짧게 끊어 쏠 때는 적들을 치우는 용도로 괜찮지만, 대폭발을 할 경우 당연히 주변이 싹 정리되게 되므로 오버킬이 되는 경우가 대부분이다. - 성장 및 현신 트랙
0/2/1 정령으로, 다른 0/2/1 정령과 비교하면 2성장으로 현신을 멀리 배치할 수 없어 답답한 반면, 회수 턴과 3번째 성장 옵션이 쏠쏠하도록 설계되어 있다. 사실 카드 수가 모자란 현신 트랙을 생각해 본다면 3옵션 턴에 1인분을 하고 2옵션 턴에는 잠자코 웅크리게 된다. 그러나 고유 능력의 특성상 현신을 한군데 쌓아야 하므로 열심히 2성장을 누르면서 존버를 노리게 될 것이다.
말했듯이 현신 트랙은 카드 숫자가 영 부족하지만, 그나마 원소 배치가 알짜배기인 점은 다행이다. 에너지 수급은 평범하지만 성장 옵션이 에너지를 워낙 많이 줘서 비싼 고유 능력 카드를 감당할 정도는 된다. - 타고난 능력
- 첫 번째 능력은 화산의 상징으로, 자신의 현신을 파괴해서 그에 비례한 피해를 주게 된다. 원소를 모으고 최소 파괴 요구치를 모을수록 점점 강해지며, 4분화만 되어도 본진에 4피해+지역 1개에 4피해+공포 4를 빠른 타이밍에 꽂는 강력한 능력이 된다. 6분화를 모으면 오염을 대가로 주변 1칸을 초토화하게 되고, 꾸역꾸역 모아서 10분화를 찍는 순간 그 보드를 청소하는 것과 다름없게 된다. 10분화는 정말 작정하고 몰아주어야 볼까말까한 수치이므로, 보통은 팀원들의 지원을 받아 6분화를 목표로 하고, 필요할 때 2분화로 끊어서 쏘며 적들을 처리하게 된다.
- 두 번째 능력은 분화하며 소모한 현신들을 다시 회복하는 능력으로, 때문에 중후반부에는 큰 부담 없이 2분화 정도는 꼬박꼬박 쏴줄 수 있게 된다. 그 외에도 카드를 추가로 뽑거나 현신을 이동시키고, 마지막에는 파괴된 현신을 트랙으로 돌려놓아 추가 탄환을 얻는 등 유용한 유틸들로 가득 차 있는 능력.
- 고유 능력 카드
이름 녹은 바위의 승화
Exaltation of Molten Stone에너지 비용 1 속도 사정거리 - 대상 다른 정령 원소 효과 당신이 가진 마다 공급처에서 에너지 1을 얻어 당신과 대상 정령에게 최대한 균등하게 나눕니다.
대상 정령은 산악 지역을 시작 지역(사정거리를 재는 기준이 되는 지역)으로 하는 모든 능력에 +1 사정거리를 얻습니다.
산악 지역 사정거리는 큰 의미는 없고, 주로 에너지를 얻는 용도로 쓰게 될 것이다. 초반에는 자기는 간신히 코스트만 돌려주고 상대에게는 1에너지를 주는 정도지만, 후반에는 5~6 에너지를 생산하며 강물 부럽지 않은 에너지원이 되어줄 수 있다. 1인플에서 하면 불 개수만큼 에너지를 얻는다는 미친 부스팅기로 변한다.이름 용암 흐름
Lava Flows에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 원하는 곳 원소 효과 1개와
1개를 추가한다.
혹은
피해 1.
피해 1보다 불모지와 야생의 가치가 훨씬 높으므로 어지간해서는 1번 옵션을 고르게 될 것이다.이름 화쇄류 폭격
Pyroclastic Bombardment에너지 비용 3 속도 사정거리 로부터 사정거리 2
대상 지역 원하는 곳 원소 효과 각 /
/
에게 피해 1.
피해 1.에게 피해 1.
더럽게 비싸긴 하지만 빠른 타이밍에 마을을 잡게 해주는 카드가 많지 않다. 아군이 막타를 쳐줄 수 있다면 도시까지도 노려볼 수 있고, 후반에 화산 폭발과 함께 쓰레기장을 청소하는데도 유용할 것이다.이름 재의 비
Rain of Ash에너지 비용 2 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 침략자가 있다면 2.
2개와
/
2개를 당신의
이 없는 곳으로 밀친다.
공포를 주는 대신 비싼 컨트롤 카드. 현신이 없는 곳으로 밀어야 하므로 분화구에다가 올려놓을 수는 없다. - 총평
NI까지 모든 확장의 정령을 다 더해도 화산보다 화력이 뛰어난 정령은 거의 없다. 아예 없을지도 모른다. 입문자들은 6분화나 10분화의 엄청난 화력이 눈길이 끌리고, 실제로 그런 분화들은 투자한 값을 하는 한방 폭발력이 있지만, 거기에만 목매지 않아도 괜찮다는 것이 화산의 강점이다. 초반부터 빠르게 2딜+2딜을 넣으며 템포 우위를 가져갈 수도 있고, 그렇지 않으면 4딜+4딜+4공포로 조금 더 큰 정착지를 정리해도 좋다.
다만 화산은 필요할 경우 템포 정령처럼 운영할 수 있는 것이지, 비싼 카드들+빌드업의 성격이 더 강한 기본 능력 카드+끊어 쏜다고 해도 계속해서 소모되는 현신 때문에 결국 진짜 템포 정령들에 비해서는 휴식기를 자주 가지게 된다. 그렇기에 어쨌든 화산은 6분화 각을 보면서 휴식기 동안에 쌓였던 적들을 한번에 처리할 기회를 엿볼 수밖에 없으며, 휴식기를 버틸 방어툴의 부족+까다로운 현신 배치 조건은 화산이 좋은 정령을 넘어서 사기 정령이 되는 것을 막는 요소이다.
적대국들을 상대로도 대부분 무난한 상성을 가졌으며, 한번에 정리되지 않는 탐험가를 뿌리는 러시아, 건물 체력이 높은 합스부르크와 잉글랜드가 까다롭지만 상대하지 못할 정도는 아니다. 반면 건물을 해안가에 몰아짓는 스코틀랜드 상대로는 분화 한방으로 해안을 초토화시킬 수 있다 보니 유리한 편.
디자인적으로도 매우 고평가받는 정령으로, 빌드업을 쌓아올린 뒤 한번에 터뜨리는 화력은 정령섬 원탑이기에 멋진 플레이에 도전할 때 자주 포함되는 정령이기도 하다.
2.7. 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼
이미지 | | |||
이름 | 웃으며 혼란을 부추기는 말썽꾼 Grinning Trickster Stirs up Trouble | |||
특수 규칙 | 불화를 조장하는 재능(A Real Flair for Discord) : 당신의 능력이 지역에 문제 수습은 귀찮아(Cleaning up Messes is a Drag) : 당신의 능력이 | |||
성장 | 두 가지 선택 | |||
카드 회수 원하는 정령 1 현신 1개 이동 | + 원하는 정령 2 현신 1개 추가 | 능력 카드 획득 | 카드 사용 횟수만큼 에너지 획득 | |
현신 트랙 | 에너지/차례: 카드 사용: | |||
타고난 능력 | 어떻게 되나 보자(Let's See What Happens) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
1 (그 카드는 당신의 카드로 치지 않으며, 플레이 영역에 놓이지 않는다. 그 카드의 효과는 마치 그 카드의 텍스트가 이곳에 쓰인 것 처럼, 이 능력에 의한 효과인 것으로 취급한다.) 2 | ||||
너희끼리 싸워보는 건 어때(Why Don't You and Them Fight) | ||||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 침략자가 있는 땅 | ||
3 3 3 3 | ||||
준비 | 시작 보드에 | |||
진행 스타일 | 약간의 위험을 무릅쓸 필요가 있습니다. "열광적인 방화범"과 "어떻게 되나 보자" 모두 빠른 능력 단계가 어떻게 전개될지에 대한 불확실성을 가지고 있습니다. 초반 단계에서 효율적일 수 있지만, 열심히 하지 않고 | |||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- 특수 규칙
첫 번재 특수 규칙은 내분을 더할 때 1 에너지를 쓰면 추가로 내분을 더한다는, 원숭이를 내분 특화 정령으로 만들어주는 능력. 내분은 실질적으로 2~3방어와 같은 효과를 내기에 1 에너지 가치는 충분히 하고, 군중 선동의 트리거를 터뜨리는데도 쓸 수 있다.
두 번째 특수 규칙은 플레이버에 가까운데, 오염을 제거하려면 현신을 부숴야 한다. 가챠에서 오염을 대가로 쓰는 강한 능력이 나오거나 지나친 방화가 터져서 생긴 오염을 리스크 없이 지우려 드는 운영을 방어하는 페널티. 그래도 오염을 지우는 능력을 가챠에서 뽑았다면 그건 정상적으로 쓸 수 있다. - 성장 및 현신 트랙
성장을 항상 선택하는 것이 가능한 1/1/1 정령이나, 원한다면 성장을 포기하고 템포를 잡을 수도 있다. 성장 옵션도 트랙도 그리 좋은 편은 아니며, 특히 위쪽 트랙은 원소를 유연하게 주긴 하지만 에너지가 부족한데다가 카드 회수도 에너지를 내야 하기에 고유 능력 2단계를 터뜨리지 못한다면 초반이 조금 불편하게 된다. 그나마 후반에는 4~5에너지 옵션이 열려서 메이저 카드를 쓰는 것에는 큰 무리가 없다. - 타고난 능력
- 첫 번째 타고난 능력은 일명 가챠라고 불리는 능력으로, 어렵지 않은 원소 조건으로 땅을 하나 찍은 다음 보조 카드를 드로우, 드로우한 카드가 지역을 대상으로 하는 카드이면 즉시 효과를 적용하게 된다. 보통은 방어/피해/밀기 중 뭐가 나와도 괜찮은 결과가 나오도록 정복이 일어나는 땅에 쓰게 된다. 다른 카드들의 파워가 충분한지라 꽝이 나와도 그렇게 기분 나쁜 것은 아니지만 다한을 파괴하거나 오염을 더하는 등의 지뢰 카드는 어쩔 수 없다. 2번째 조건까지 충족하면 카드를 잊는 것으로 그 카드를 패로 가져오며 에너지를 더하게 되는데, 원숭이의 경제는 이 조건을 심심찮게 터뜨리는 것을 전제로 짜여져 있으니 괜찮은 카드라면 바로바로 가져와 주자.
- 두 번째 타고난 능력은 이렇게 가챠로 모은 카드들 중 원소가 3개 맞는 것이 있다면 발동하는데, 일단은 내분을 주는 바람이 가장 괜찮고 짐승 관련 카드를 많이 모았다면 동물도 나쁘지는 않다. 다른 원소들은 굳이 신경 써가며 모을 가치까지는 없는 편.
- 고유 능력 카드
이름 권위 사칭
Impersonate Authority에너지 비용 0 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1개 추가.
담백한 내분 추가. 코스트도 낮고 조건도 없어서 유용하며, 주로 군중 선동과 연계해서 쓰게 된다.이름 군중 선동
Incite the Mob에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 원하는 곳 원소 효과 이 있는 침략자 하나가 다른 침략자들에게 피해를 준다(각각의 침략자들에게 피해를 주는 것이 아니다).
이 능력이 파괴한 침략자 당1.
셋업이 필요하지만 조건이 충족되면 굉장히 좋은 딜링기. 도시에 붙이면 1코스트 느린 3딜 카드라는 점만 해도 우수한데 공포도 벌어준다. 마을에 써도 제값을 하며, 도시에 쓸 경우는 이보다 더 효율 좋은 딜링기를 찾기가 어렵다. 물론 내분을 미리 만들어야 하니 위의 권위 사칭과 연계하거나 특규를 이용해 내분을 미리 뿌려 놓자.이름 지나친 방화
Overenthusiastic Arson에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1개 파괴.
보조 능력 카드 덱의 맨 위 카드를 버린다. 만약 그것이를 제공하면:
1, 피해 2,
1개 추가.
빠른 타이밍에 조건 없이 마을을 부숴버리나, 약 40% 정도의 확률로 추가 피해를 주면서 오염을 생성한다. 오염된 땅에 쓸 때는 연쇄의 위험이 있다 보니 부담스럽지만, 오염되지 않은 땅에 쓰면 남은 찌꺼기 탐험가나 마을도 부수고 공포도 주므로 어느 쪽으로 나오든 별 상관이 없는 카드가 된다.이름 뜻밖의 호랑이
Unexpected Tigers에너지 비용 0 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 침략자가 있으면 1.
1개를 끌어올 수 있다. 그렇게 한다면
1개를 밀어낸다.
아니라면,1개 추가.
공포 생성 및 조건부 컨트롤 or 짐승 토큰 추가. 짐승을 윈플랜으로 잡을 거라면 나쁘지 않지만, 가챠로 모아온 카드에 동물 속성이 별로 없다면 잊어 주자. - 총평
뭐가 나올지 모르는 가챠 능력 때문에 정령섬의 꿀잼캐를 맡고 있는 정령이지만, 성능은 결코 웃음벨이 아니며 상당한 강캐에 속하는 정령이다. 원숭이는 기본적으로 권위 사칭-군중 선동 콤보와 지나친 방화를 기반으로 초반부터 강력한 데미지를 뿌려가며 빠르게 포켓을 잡는 템포 정령으로, 초반 템포 우위를 바탕으로 스노우볼을 굴려가는 타입이다. 랜덤 카드 사용도, 카드를 즉시 사용 가능한 드래프트 찬스가 있다고 표현하면 왜 강함에 일조하는지 알 수 있다. 디스카드에 있는 카드를 망각해서 패를 추가해주기만 해도 이득이며, 그러다가 간혹 정말로 적의 공격을 막거나 탐험가를 끊는 등의 캐리가 나오면 판세가 훅 기울게 된다.
단점을 꼽자면 결국 고유 능력이 마이너 카드 1장을 추가로 쓰는 것에 그치므로 후반에는 마이너 카드 5장을 써봤자 밸류가 많이 떨어지고, 그리고 어쨌든 때로는 꽝카드를 뽑아서 게임을 터뜨리는 사고가 발생할 수 있다는 문제가 있겠다. 내분에 약한 프랑스와 스웨덴은 한끼 식사로 처리할 수 있지만, 템포 정령의 적인 합스부르크는 굉장히 상대하기 짜증난다. 그래도 마을 즉시파괴와 높은 깡데미지 때문에 잉글랜드 상대로는 할만한 편.
2.8. 타오르는 역병의 복수
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이름 | 타오르는 역병의 복수 Vengeance as a Burning Plague | ||
특수 규칙 | 서서히 퍼지는 역병의 공포(The Terror of a Slowly Unfolding Plague) : 잔존하는 역병(Lingering Pestilence) : 당신의 대지의 오염에 대한 복수(Wreak Vengeance for the Land's Corruption) : 당신의 행동은 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 기승을 부리는 역병(Epidemics Run Rampant) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: | |
이 능력의 피해는 침략자와 1 3 | |||
맹렬한 복수(Savage Revenge) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: | |
3 3 4 5 | |||
준비 | 당신의 | ||
진행 스타일 | 초반에는 그리 강력하지 않지만, 후반에 특히 강력해질 수 있습니다. 특히 상황이 나빠질수록 그 위력은 커집니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
* 특수 규칙
* 첫 번째 특수 규칙은 자신의 현신이 있는 섬 보드에서 질병이 효과를 발휘하려 할때 공포를 얻는 대신 건설을 방치하는 것. 보통이라면 고작 공포 1을 얻자고 마을/도시가 생겨나는 것을 방치하는 것은 말도 안되지만, 역병의 능력은 질병 토큰들을 요구하기에 질병 토큰을 아껴둘 수 있게 하는 용도로 쓸모가 있다.
* 두 번째 특수 규칙은 현신이 파괴되면 질병이 생겨나는 능력. 질병 토큰을 깔기 어려운 만큼 일부러 맞아주면서 질병을 늘리는 것도 나쁘지 않다. 이벤트나 오염 카드로 인해 현신이 부숴질 때도 발생하는 것이 장점.
* 마지막 특수 규칙은 역병의 딜포텐셜을 폭증시키는 능력으로, 모든 오염이 자신에게는 불모지로 취급된다는 강력한 능력이다. 고난이도로 갈수록 침략자의 공격을 몇 대는 맞아 주면서 싸우게 되고, 어지간하면 오염 카드를 뒤집게 되는데, 그럴수록 더더욱 강력한 공격을 날릴 수 있다는 점에서 특히 우수한 능력이다.
* 두 번째 특수 규칙은 현신이 파괴되면 질병이 생겨나는 능력. 질병 토큰을 깔기 어려운 만큼 일부러 맞아주면서 질병을 늘리는 것도 나쁘지 않다. 이벤트나 오염 카드로 인해 현신이 부숴질 때도 발생하는 것이 장점.
* 마지막 특수 규칙은 역병의 딜포텐셜을 폭증시키는 능력으로, 모든 오염이 자신에게는 불모지로 취급된다는 강력한 능력이다. 고난이도로 갈수록 침략자의 공격을 몇 대는 맞아 주면서 싸우게 되고, 어지간하면 오염 카드를 뒤집게 되는데, 그럴수록 더더욱 강력한 공격을 날릴 수 있다는 점에서 특히 우수한 능력이다.
* 성장 트랙
0/2/1 정령으로, 성장 옵션 자체는 무난하나 2성장 옵션이 현신의 배치 위치를 제한하기에 정교하게 현신을 배치하는 것은 어려운 편. 그래도 사거리가 넓어서 섬 전역에 영향력을 뿌리기는 편하다. 0/2/1 정령답게 트랙의 질은 중하위권이며, 특히 하단 트랙은 매우 느리게 성장한다. 상단 트랙도 최대 에너지량이 너무 낮아서 그리 만족스럽지는 못한 편.
* 타고난 능력
양쪽 능력 모두 좋은 포텐셜을 가진 피해 능력인데, 첫 능력은 빠른 타이밍에 다한과 침략자 모두에게 질병에 비례해서 피해를 준다. 1~2 정도의 피해라도 특규로 인한 피해 증폭 때문에 상당히 강하게 들어가며, 역병전달자 등으로 질병을 한곳에 쌓아 놨다면 단계가 늘때마다 피해가 폭증하게 된다.
두 번째 능력은 반대로 느린 타이밍에 나가는 사거리 0의 건물 타격 능력으로, 역시 특규 때문에 보기보다 강한 딜을 넣어줄 수 있다. 역병은 0사거리라는 조건을 만족시키기 어려운 만큼 보통 첫 번째 능력의 단계를 올리는 것을 더 우선시하게 된다.
- 고유 능력 카드
이름 썩은 숨결이 감염을 퍼뜨리다
Fetid Breath Spreads Infection에너지 비용 2 속도 사정거리 1 대상 지역 침략자가 있는 곳 원소 효과 1.
1개 추가.
질병을 생성할 수 있는 유일한 카드긴 한데, 2코스트로 쓰기에는 너무 가치가 낮다. 초반에는 이것밖에 없으니 울며 겨자먹기로 쓰지만, 질병이 적당히 깔렸다면 지워버려도 무방하다.이름 불타는 복수
Fiery Vengeance에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 원하는 정령 원소 효과 비용: 대상 정령은 자신의 파괴된 를 게임에서 제거한다.
대상 정령의 지역에1 과 피해 1.
(이것은 당신의 능력이므로, 다른 정령을 대상으로 하였더라도 여전히을
인 것처럼 간주한다.)
파괴된 현신을 아예 제거해야 한다는 코스트를 빼면 완벽한 딜카드. 빠른 타이밍 1피해지만 보통은 오염이 있는 곳에 쓸 것이므로 2~3 피해 정도는 기대할 수 있고, 그 정도면 0코스트 카드 치고는 믿을 수 없는 딜이다. 대신 파괴된 현신이 있어야 그 정령의 땅에 쓸 수 있으므로 보통은 자신에게 쓰거나 아니면 나무나 핏물과 조합해서 쓰게 된다.이름 역병전달자
PlagueBearers에너지 비용 1 속도 사정거리 2 대상 지역 이 있는 지역
원소 효과 침략자가 있다면 1.
각마다,
/
/
2개를 밀어낸다.
각 밀어낸 기물마다1개를 따라 움직일 수 있다.
질병이 있다면 괜찮은 컨트롤 수단. 보통 첫 번째 타고난 능력을 쓰기 위해 질병과 침략자들을 오염이 있는 땅으로 움직이는 용도로 사용한다.이름 갑작스런 열병으로 치명타를 가하다
Strike Low with Sudden Fevers에너지 비용 2 속도 사정거리 1 대상 지역 이 있는 지역
원소 효과 1.
침략자들은 모든 정복 행동을 생략한다.
비싸긴 하지만 역병의 유일한 방어툴. 질병이 있는 곳에서 건설을 허용해준 다음 이 카드로 정복을 틀어막아 버리는 것이 역병의 주 오프닝이다. 후반으로 갈수록 역병의 화력에 녹아내리므로 가치가 점점 낮아진다. 원소 채우는 용도로 쓰기에도 코스트가 너무 비싸니 망각해 주자. - 총평
광전사라는 수식어가 어울리는, 섬의 체력을 대가로 삼아서 강력한 피해를 퍼붓는 극딜러. 오염되면 오염될수록 더 날뛸 수 있으나, 화력의 주 원천인 타고난 능력을 쓰려면 질병을 남겨야 하므로 침략자들의 성장을 허용해주게 된다. 따라서 결과적으로는 오염을 과잉 생성해 오염된 섬으로 더 빨리 넘어가게 하니 팀원들의 원성을 사게 되나, 중반부터는 그 이상의 화력으로 적들을 쓸어버리면서 팀원에게 보답해주게 된다.
화력은 좋지만 아슬아슬한 줄타기 플레이를 하기에 안정성은 떨어진다는 평가를 듣고, 특히 특수패배 조건이 달린 적대국을 상대로는 오염 카드가 뒤집어지면서 터지는 효과를 얻어맞고 게임이 즉시종료되는 경우도 있다. 화력정령 주제에 성장이 느리고 초반에는 크게 리턴이 없다는 것도 단점.
종합하자는 역병은 중상위권에 해당하는 2티어 정도의 정령으로, 다른 정령들과 달리 일부러 오염을 허용해주고 자신의 현신을 부수는 등 독특한 시각으로 보드를 바라보아야 하기에 익숙해지지 않으면 난이도가 좀 있다고 평가받는다. 그래도 질병과 오염을 잘 모아놓은 다음 도시와 마을을 한번에 박살내는 뽕맛만큼은 확실하기에 팬층도 확고한 정령.
2.9. 하늘을 가로지르는 조각난 나날들
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이름 | 하늘을 가로지르는 조각난 나날들 Many Minds Move as One | |||
특수 규칙 | 부서진 시간의 조각(Fragments of Shattered Time) : 이 능력 위의 각각의 시간 1개를 얻을 때, 당신의 존재하지 않던 나날들(Days that Never Were) : 당신은 세 번째 성장 옵션으로 게임 시작 시 특별히 구성된 능력 카드 풀에서 하나를 얻을 수 있다. 만약 언제든 이외의 방식으로 능력 카드를 얻게 될 경우, 얻는 과정에서 선택하지 않은 카드 하나를 이 카드 풀에 포함시킬 수 있다. | |||
성장 및 현신 트랙 | | |||
타고난 능력 | 시간의 흐름을 벗어나다(Slip the Flow of Time) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 원하는 정령 | ||
당신은 이 능력을 몇 번이든 사용할 수 있다. 비용: 이번 턴에 사용한 횟수당 시간 1 3 2 3 | ||||
변화하는 미래의 환영(Visions of a Shifting Future) | ||||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | ||
1 2 | ||||
준비 | 당신의 | |||
진행 스타일 | 지원과 광범위한 간접적인 효과에 매우 뛰어나지만, 그 외의 부분에서는 처음에는 상당히 제한적입니다. 고유 능력 중 일부는 효과적으로 사용하려면 준비가 필요하며, 게임에 따라 1~2개의 능력이 전혀 사용되지 않을 수도 있습니다. 섬 보드에 | |||
복잡도 | 매우 높음 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 태양과 달은 정령섬의 단기적인 계시원들로, 그들의 뜨고 지는 주기, 그리고 차고 기우는 주기로 날과 달을 재어준다. 그들이 일식 때 만나면, 시간은 시간과 충돌하며, 과거, 미래, 그리고 가능했을 시간을 찢어진 조각들로 흩뿌린다. 반짝이는 미래나 과거의 사건의 파편들이 하늘에 빛날 수 있지만, 그 미래와 과거는 종종 다른 사람들이 아는 것과 일치하지 않는다.
하늘을 가로지르는 조각난 나날들은 주로 하늘 높은 곳에 존재하지만, 가끔씩 섬에 닿아 시간과 가능성이 그 주위를 바람에 휘날리는 망토처럼 흘러간다.
- 특수 규칙
첫 번째 능력은 고유 자원인 "시간"에 대한 설명이다. "시간"을 얻을 때마다 현신 트랙에서 현신을 들어내 해당 규칙이 쓰여 있는 자리에 두며, "시간"을 사용할 때는 그 현신들을 다시 현신 트랙으로 되돌린다. 일반적으로 다른 정령들이 현신 트랙을 한 턴에 1~2개씩 드러내는 것에 비해 이 정령은 3개씩 드러낼 수 있으므로 현신 트랙을 누구보다 빨리 비울 수 있다. 또한 현신 트랙을 비운다는 뜻은 "시간"을 많이 가지고 있을 수록 수입 면에서 이득을 본다는 뜻이기 때문에 되도록이면 시간을 많이 가진 채로 유지하면서 플레이하는 것이 바람직하다.
두 번째 능력은 고유의 보조 능력/주요 능력 카드 덱을 만드는 것으로, 게임 시작 시 보조/주요 능력카드 4/4장 [15]으로 앞면으로 덱을 구성하고, 세 번째 성장 옵션을 선택하면 이 중 원하는 카드를 골라 얻을 수 있다. 또한 다른 방식으로 능력 카드를 얻을 때마다, 얻는 과정에서 고르지 않은 카드를 이 덱에 추가할 수 있다. 제대로 플레이하다 보면 알겠지만, 이 정령은 타고난능력 때문에 항상 달/해/공기 원소에 목을 매게 되는데, 이러한 특성 때문에 주어진 능력이라고 볼 수 있다. 매 턴 3달/3해 등을 채우는 것이 매우 중요한데, 보조 능력 카드를 뽑았다가 해당 원소가 하나도 안 나오면 그 턴은 손가락만 활약하기가 힘들기 때문.
- 성장 및 현신 트랙
현신 3개 비울 때까지 1에너지/1카드, 다 비워도 3에너지/3카드라는 굉장히 처참한 수입을 자랑한다. 이는 위에서 설명한 특수 규칙과도 연관이 있는데, 기본적으로 "시간"을 얻을 때 현신 트랙이 비워지기 때문에 현신 트랙을 매우 빨리 비울 수 있기 때문. 또한 기본적으로 강력한 타고난능력으로 서포트를 하는 정령이기 때문에, 에너지/카드 사용까지 많으면 밸런스가 붕괴되기 때문에 그런 것도 있다. 최대 카드 사용이 3으로 최하위지만, 후술할 타고난능력 또는 성장옵션을 통해 자력으로 한 턴에 4장 이상의 카드를 사용할 수도 있다.
성장 옵션은 꾸준히 시간을 얻고 카드를 얻는 옵션들로 이루어져 있다. 2-3번째 옵션에서는 시간 대신 일시적인 효과(이번 턴 카드 사용/에너지)를 얻을 수도 있으며, 이로 인해 플레이의 유연성이 커질 수 있다. 성장 옵션에서 주는 원소들이 각각 공기/달/해인데, 후술할 타고난능력에서 보통 원소가 중요한 순서가 해>달>공기임을 감안하면 밸런스가 잘 맞춰져 있다고 볼 수 있다. 카드 회수가 가장 좋은 옵션이므로 가장 안 좋은 공기가 붙어 있고, 해가 가장 좋은 원소인데 성장에 도움되는 현신 추가가 안 깔려 있는 식. 하지만 그럼에도 해가 워낙 중요한 원소이므로 세 번째 성장 옵션을 자주 선택하게 될 것이다.
- 타고난 능력
첫 번째 능력은 부서진 나날의 아이덴티티이자 실력의 척도인, 굉장히 강력한 서포트 능력이다. 먼저 이 능력은 아무 정령을(따라서 자신도) 대상으로 할 수 있으며, 원소 조건에 따라 다음 효과를 순서대로 적용한다.
- 3달 1공기 : 느린 능력 카드를 지금(빠른 능력 타이밍) 사용할 수 있게 한다.
- 2해 2달 : 대상 정령은 버린카드더미 혹은 플레이 공간에서 능력 카드를 하나 회수한다.
- 3해 2공기 : 대상 정령은 능력 카드를 비용을 지불하고 사용할 수 있다.
첫 번째 효과는 번개 또는 일부 공용 카드에 존재하는 능력. 다른 정령이 느린 능력들을 주로 사용하거나, 강하지만 느린 주요 능력 카드를 가진 상황에서 사용하면 강력하다.
두 번째 효과는 능력 카드 회수 효과인데, 버린카드더미 뿐만 아니라 플레이 공간에서도 회수할 수 있다는 것이 특이하다.
세 번째 효과는 뱀 또는 일부 공용 카드에 존재하는 능력. 앞의 두 예시는 카드 하나를 써서 카드 하나를 더 사용하게 만들어주는 것이므로 일반적인 상황에서는 약간 애매한데, 이 능력은 카드 소모 없이 카드 하나를 더 사용하게 해주는 효과이므로 꽤 강력하다.
마지막으로, 고유 자원인 "시간"을 소모해서 이 능력 전체를 한 턴에 여러 번 사용할 수 있다.
주의할 점으로, 2해 2달로 능력 카드를 회수하는 순간 해당 능력 카드의 원소를 잃게 되므로, 만약 3해가 있는 상황에서 자신이 해 원소를 가진 카드를 회수한다면 즉시 3해 2공기 조건을 만족하지 못하게 되어 세 번째 효과는 쓸 수 없게 된다. 자주 나오는 에러플의 예시.
셋 모두 꽤 강력한 효과인데, 이 능력들이 조합되고 한 턴에 여러 번 쓸 수 있다는 점 때문에 더더욱 강력하다. 아래는 이 능력을 적절히 사용하는 예시 몇 가지이다. - 다른 정령이 강력한 느린 능력 카드를 가지고 있는 경우 : 대상 정령에게 사용하여 즉시 카드를 사용하게 하고, 플레이 공간에서 그 카드를 회수하게 한 후, 다시 비용을 지불하고 사용할 수 있게 한다. - 대표적인 용례로, 느린 능력카드를 빠른 타이밍에, 그것도 여러 번 사용할 수 있게 해주기 때문에 매우 강력하다. 물론 그 만큼 에너지는 필요하지만.
- (자신이든 다른 정령이든) 쓰고 싶은 카드가 버린 카드 더미에 있는 경우 : 두 번째 효과로 카드를 회수한 후, 세 번째 효과로 바로 사용할 수 있게 한다. - 마찬가지로 대표적인 용례로, 전 턴에 사용했던 강력한 카드를 즉시 (느린 카드더라도) 사용할 수 있게 해준다.
- 다른 정령한테 써주고 싶은데 자신이 3달 원소 조건을 만족하지 못하는 경우 : 자기 자신에게 이 능력을 사용하여 세 번째 효과로 손에 있는 달 원소 카드를 플레이하여 3달 1공기 조건을 만족시킨 후, 다른 정령에게 이 능력을 써준다. 만약 쓰고 싶은 달 원소 카드가 버린 카드 더미에 있다면, 두 번째 효과로 회수해서 쓰면 된다. - 손에 2달밖에 없어서 첫 번째 효과를 절대 못 쓸 것 같은 상황에서도 스스로 회수-사용으로 원소 조건을 만족시킨 후 다른 정령에게 능력을 써줄 수 있다. 물론 시간 자원의 손해는 감수해야 한다.
이상의 예시 말고도 여러 가지 예시가 있으며, 잘만 쓰면 불가능해보이던 플레이도 가능할 수 있게 된다. 원소 조건만 잘 만족한다면 번개의 지원, 불꽃의 언어, 정령섬/가지와 발톱/능력 카드, 강렬한 폭풍 등 하나하나 강력하다고 평가받는 서포트 카드를 한꺼번에, 한 턴에 1~3번 사용하는 것이므로 말도 안 되는 효율을 보여준다.
다만 제대로 사기를 치려면 3해 2공기를 만족하고 있어야 하는데, 이를 매 턴 달성하기가 쉽지 않으므로[16] 적절한 설계를 해야 할 필요가 있다. 또한 1/2/3/4번 사용할 때마다 드는 시간 비용은 0/1/3/6 으로 가파르게 상승하므로, 한 턴에 여러 번 사용하는 것은 가급적이면 피해야 한다. 3번 정도만 사용해도 3 시간이 드는데, 이러고 나면 다음 턴은 매우 약해진다.
여러모로 포텐셜이 엄청난 능력이지만, 그만큼 잘 활용하기도 어렵다. 익숙해지기 전까지는(또는 익숙해진 다음에도) 매 턴 묘수풀이를 하고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다.
두 번째 능력은 미래 예지 컨셉으로, 침략자 덱이나 이벤트 덱 맨 위 카드를 미리 볼 수 있다. 다만 보고 난 후에는 덱 맨 위 2장을 섞으므로 자신이 본 카드가 바로 나올지는 복불복이다. 만약 자신이 본 카드가 바로 나오지 않았다면, 그 다음턴에는 바로 나온다는 것은 확실히 알 수 있다. 딱히 게임 상황에 직접적인 관여를 하는 능력이 아니고 확정적인 정보도 알기 힘들지만 소소하게 활용할 수 있는 능력.
- 고유 능력 카드
부서진 나날들의 고유 능력 카드들은 하나같이 특이한 효과가 많으며, 몇몇 카드는 게임 전체에 걸쳐서 1번 쓸까말까한 카드들이다. 효과를 보지 못하더라도 원소 조건만을 만족하기 위해서 사용하게 되는 경우도 많다.이름 절대 정지
Absolute Stasis에너지 비용 1 속도 사정거리 로부터 2
대상 원하는 곳 원소 효과 비용: 시간 1개. 단계가 끝날 때까지, 대상 지역과 그 안에 있는 모든 것은 승리/패배를 판정할 때를 제외하고는 존재하지 않는 것으로 간주한다.
(당신은 그 지역을, 그 지역으로부터, 그 지역을 통과해서 대상을 지정할 수 없다.)
바다를 지역으로 간주하고 있을 때도 바다를 이 능력의 대상 지역으로 삼을 수 없다.
한 지역에 있는 모든 것의 존재를 멈춘다는 특이한 능력. 기본적으로는 침략자들의 건설/정복을 막는데 사용될 것이며, 한없이 고요한 일년과 비슷하게 모든 행동을 생략시키며, 추가로 다른 지역에 인접한 것으로도 치지 않으므로 운이 좋다면 다른 지역의 탐사까지 막을 수 있다는 장점이 있다. 시간 비용이 있긴 하지만, 1코스트 치고는 굉장히 강력한 카드. 부서진 나날들의 고유 능력 카드들 중 가장 무난하게 사용할 수 있는 카드이다.
이름 | 세월의 궤적을 흐리다 Blur the Arc of Years | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 1 침략자가 있을 경우: 그 지역의 침략자가 건설 행동과 정복 행동을 수행한다. 시간을 1개 지불하여 이 능력을 같은 지역에 최대 한 번 반복할 수 있다.[반복] |
* 침략자/다한이 모두 있는 땅에 충분한 방어를 제공한 후 건설/정복을 일으켜 침략자 제거
* 다한만 있는 땅에 사용하여 다한 늘리기 + 이동
* 침략자/다한이 모두 없는 땅에 사용하여 오염 제거
이 중 여러 가지 효과를 볼 수 있고, 반복 사용도 할 수 있다면 꽤나 강력한 카드가 된다.
이름 | 시간을 비껴 흐르게 하다 Pour Time Sideways | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 지역 | 자신 | |
원소 | | |
효과 | 비용: 시간 3개 당신의 |
이름 | 과거가 다시 돌아오다 The Past Returns Again | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 비용: 시간 N개, 정령들이 공동으로 N 에너지 지불 (N=플레이어 수) 침략자 덱의 맨 위 카드를, 버려진 카드 더미의 한 단계 이하 차이가 나는 침략자 카드와 바꾼다. (버려진 카드와 덱 맨 위로 간 카드는 뒷면 상태로 놔둔다. 존재하지 않는 카드와 위치를 바꿀 수는 없다.) |
- 총평
시간을 조종하는 특이하고 강력한 서포트 능력들로 무장한 정령. 타고난능력이 ①느린 능력 빠르게 사용하기/②카드 회수/③손에 있는 카드 즉시 사용 으로 강력한 서포트 카드들의 종합선물세트 급인데, 이 효과들이 서로 시너지도 있고 이를 한 턴에 여러 번 사용할 수 있다는 점에서 서포트에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 고유능력카드들도 시간 정지, 시간 가속, 행동 스킵 등 룰브레이킹 능력에 가까운 능력들이며 적재적소에 잘 사용한다면 게임의 흐름을 크게 바꿀 수 있는 능력들이다.
단점으로는 난이도 표기와 같이 매우 어렵다. 사실상 타고난능력이 핵심인데 이를 적재적소에 잘 사용하려면 효과에 대해 완전히 이해하고 있어야 하는 데다가 다른 정령들과 합도 잘 맞아야 한다. 고유능력카드 중 절반은 게임 내내 한 번쯤 사용할까말까한 효과들이다. 시간 자원 관리도 어렵고, 에너지수입/카드사용은 최대 3/3으로 시궁창이기 때문에 타고난능력을 적재적소에 쓰지 못한다면 반쪽짜리만도 못한 정령이 된다. 실제로 스팀판 정령섬 통계를 보면 다른 정령들이 승률 50-60%를 찍고 있는 마당에 혼자 승률이 35%로 압도적인 꼴찌인데, 하지만 정령섬 유튜버들이 만든 티어리스트에는 항상 상위권에 있는 걸 보면 1 2 확실히 어렵지만 강한 정령이라고 볼 수 있다.
또한 난이도와 별개로 에너지 관련 서포트는 없다는 것도 단점이다. 타고난능력을 보면 카드를 재사용해주게 하는 효과는 강력하지만, 에너지를 주지는 않기 때문에 대상 정령이든 자신이든 에너지 부족에 시달릴 가능성이 높다. 하지만 이를 반대로 말하면 에너지 수입이 좋은 정령과는 궁합이 좋고, 자신도 세 번째 성장 옵션으로 에너지를 부스팅할 수 있으니 이 점도 상쇄될 수 있는 면이 있다.
2.10. 한 마음으로 움직이는 여러 정신
이미지 | | |||
이름 | 한 마음으로 움직이는 여러 정신 Many Minds Move as One | |||
특수 규칙 | 생각과도 같이 빠르게(Fly Fast as Thought) : 당신은 인접한 지역 뿐만 아니라 2개까지 떨어진 지역에서도 무리의 합류(A Joining of Swarms and Flocks) : 당신의 ( | |||
성장 및 현신 트랙 | | |||
타고난 능력 | 바글거리는 무리(The Teeming Host Arrives) | |||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 원하는 곳 | ||
2 3 1 | ||||
침략자를 포위하고 혼란시키다(Beset and Confound the Invaders) | ||||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 침략자가 있는 지역 | ||
이하의 1 2 3 4 | ||||
준비 | ||||
진행 스타일 | 시작할 때는 공격 수단이 없지만, | |||
복잡도 | 중간 | |||
능력 분석 | 공격 | |||
조종 | ||||
공포 | ||||
방어 | ||||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 많은 맹수들을 밀어내고 끌어오는 강화된 능력을 가지고 있기 때문에, 맹수의 이동을 위한 공간적 사고가 중요합니다.
초반에는 공격 수단이 없지만, 훌륭한 방어 능력과 함께 공포를 생성해 시간을 벌 수 있습니다. 특히 소규모 게임에서는 공포 승리가 가능할 수도 있습니다. 하지만 공포 카드와 맹수 이벤트는 예측하기 어려우므로, 운의 변화가 다른 정령들보다 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
- 특수 규칙
첫 번째 특수 규칙은 맹수 토큰의 이동과 관련된 능력이다. 2개까지 떨어진 지역에서도 맹수 토큰을 밀어내거나 끌어올 수 있기 때문에 맹수 이동과 관련된 유연성이 굉장히 높다. 기본적으로 맹수 토큰이 없으면 아무 것도 할 수 없는 무리에게 주어진 능력.
두 번째 특수 규칙 또한 맹수 토큰과 관련된 규칙으로, 자신의 성지(현신이 2개 이상 있는 것)를 맹수 토큰으로도 간주할 수 있게 해준다. 기본적으로 무리의 능력들은 지역 내 맹수의 수에 따라 효율이 달라지기 때문에 꽤나 도움이 되는 능력. - 성장 및 현신 트랙
나쁘지 않다. 현신을 2개씩 배치할 수 있는 성장 옵션도 있고, 맹수 토큰을 조종하는 옵션도 있다. 언뜻 보면 카드 회수 옵션에밖에 능력 획득이 안 붙어 있어 구릴 것 같지만, 잘 보면 아래쪽 트랙에 "2 에너지를 지불하여 능력 카드 획득"이라는 특이한 기능이 붙어 있어 에너지만 충분하다면 매 턴 꾸준히 능력 카드를 얻을 수도 있다. 무리의 고유능력카드들은 모두 코스트가 저렴하기 때문에 마침 코스트가 많이 남는 편이다. - 타고난 능력
첫 번째 능력은 송곳니 혹은 천둥과 비슷한 맹수 이동과 관련된 능력. 기본적으로 초반 몇 턴을 제외하고는 두 번째 원소 조건을 만족하기는 매우 쉽기 때문에 매 턴 맹수를 3마리씩 끌어올 수 있으며, 특수 규칙으로 두 칸 떨어진 맹수까지 끌어올 수 있기 때문에 유연성도 뛰어나다.
두 번째 능력은 공기/동물 원소와 맹수 토큰들로 공포와 방어를 잔뜩 생성하는 능력. 초반부터 2공포/2방어 혹은 3공포/4방어는 꽤 유용하며, 후반에는 무려 6공포로 솔로 플레이라면 다른 능력과 합쳐 매 턴 공포 카드를 2장씩 깔 수 있고, 2인 플레이여도 거의 공포 카드 1장 분이다. 맹수 토큰이 5개나 필요하긴 하지만 첫 번째 고유능력이 있는 무리에게는 누워서 떡먹기다. - 고유 능력 카드
이름 달려드는 육체들의 끔찍한 파도
A Dreadful Tid eof Scurrying Flesh에너지 비용 0 속도 사정거리 로부터 1
대상 가 있는 지역
원소 효과 대상 지역의 를 절반(소수점 내림)까지 제거한다.
제거한마다, 2
와 침략자 행동 하나 건너뛰기.
침략자 행동 스킵 카드. 초반에는 주로 성소+맹수가 있을 때 맹수 하나를 바쳐서 건설/정복 단계를 막는 데 사용되고, 후반에도 0코스트로 공포 생성과 여러 행동 스킵은 매우 효율적이다. 원소도 타고난능력에 필요한 원소들을 대부분 제공해주므로 여러모로 유용하다.이름 떼지어 오는 골칫거리
Boon of Swarming Bedevilment에너지 비용 0 속도 사정거리 0 대상 다른 정령 원소 효과 이번 턴 동안, 대상 정령의 각 는 해당 지역에 1 방어를 제공한다.
대상 정령은 자신의를 하나까지 밀어낼 수 있다.
보호막 두르기와 비슷하지만, 현신의 개수에 비례해서 방어도를 제공하고 현신을 움직일 수도 있는 특이한 유틸성도 가지고 있다. 2인 이상에서는 다른 정령에게밖에 못 쓰지만, 1인플에서는 자기 자신에게 사용하고 첫 번째 타고난능력으로 현신을 잔뜩 끌어와 방어도를 쌓는 플레이도 가능하다.이름 끊임없이 늘어나는 무리
Ever-multiplying Swarm에너지 비용 1 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 2개 추가.
세 번째 성장옵션과 함께 무리가 능동적으로 맹수 토큰을 추가할 수 있는 능력이다. 효율은 나쁘지 않지만, 타고난 능력 사용에 필요한 공기 원소를 제공하지 않는 것이 단점. 결국 맹수 토큰을 쌓는 것이 중요하므로 사용할 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다.이름 길을 안내하는 날갯짓
Guide the Way on Feathered Wings에너지 비용 0 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1개를 두 칸 떨어진 지역까지 움직이며,
을 최대 2개까지 경로의 전체 또는 일부를 따라 움직일 수 있다. (
/
은 인접한 지역으로 움직였다가 돌아올 수도 있다.)
무리는 방어를 많이 쌓을 수 있으므로 다한을 능동적으로 움직일 수 있는 것이 중요한데, 이 카드가 무리에게 유일하게 주어진 다한 이동 관련 능력이다. 이동 자체는 특수규칙 때문에 두 칸까지 이동시킬 수 있고 중간에 멈출 수도 있어 꽤 유연한 편이지만, 방어를 많이 쌓았으면 대규모로 교전하는 것이 이득인 경우가 많은데 다한을 두 명까지밖에 이동시킬 수 없다는 것이 단점.이름 부리와 가시로 쫓아내다
Pursue with Scratches, Pecks, and Stings에너지 비용 0 속도 사정거리 2 대상 지역 가 있는 지역
원소 효과 1 .
대상 지역에 있는 첫 번째 이후의마다, 1
/
을 밀어낸다.
침략자 컨트롤 카드. 효율이 나오려면 맹수 토큰을 2개 이상 필요로 하는 것이 단점이지만 초반에 효율적으로 건설/정복행동 스킵을 할 수 있고, 후반에도 충분히 유용하게 사용될 수 있다.
- 총평
맹수를 대규모로 끌고 다니며 공포를 쌓는 정령. 타고난 능력과 고유능력이 모두 맹수에 초점이 맞춰져 있으며, 공포와 방어를 대규모로 쌓을 수 있다. 특히 후반에는 매 턴 공포를 8 이상씩 안정적으로 쌓을 수 있는데 이는 타의 추종을 불허하는 수치다. 고유능력카드들이 죄다 0-1코스트라 굉장히 효율적이고, 남는 에너지로는 안정적으로 카드도 수급할 수 있다.
단점으로는 공격 능력이 전무하여 침략자 제거는 다한에 의존할 수밖에 없다. 문제는 다한 컨트롤 카드가 "길을 안내하는 날갯짓" 뿐인데, 매 손패 회전마다 다한 2명 이동 정도로 침략자를 제거하기엔 턱없이 부족하다. 결국 적절한 다한 이동 카드를 능력 카드에서 찾을 수밖에 없는데 이는 꽤 운이 작용하는 부분. 다행인 점은 다한 이동 카드에는 대부분 무리가 필요로 하는 공기/동물 원소가 붙어 있다. 사실 공포 수급이 워낙 안정적이기 때문에 침략자 제거는 공포 카드에게 맡겨도 될 정도이다. 상술한 이유들로 대부분 커뮤니티에서 최상위권의 파워를 가진 정령으로 분류된다.
적대국은 뚜렷한 상성 없이 두루 잘 상대하는 편이지만, 그 중 특히 다른 정령들이 까다로워하는 잉글랜드와 합스부르크를 잘 잡는다. 이 두 적대국은 기본적으로 건물을 말도 안 되게 많이 짓기 때문에 시간을 끌면서 공포를 빨리 쌓는게 정석인데, 무리가 그 역할에 최적화돼있기 때문.
[1] 찢긴 땅 공식 한글판이 아직 나오지 않았기 때문에, 이하 명칭들은 임의로 번역한 것이며 한글화가 나올 경우 달라질 수 있음.[2] 영어권에서는 Pocket이라고 한다.[3] 7대지 2빛을 모으면 최대 두 지역[반복] 룰에 따라, 반복되는 능력의 모든 '반복'이라는 문구는 무시된다. 즉, 최대 한 번만 반복할 수 있다.[반복] [6] 달/동물은 초반부터 현신 트랙에서 얻을 수 있고 성장 옵션으로 원소도 골라 얻을 수 있으므로, 적절한 카드 2장 사용으로 초반부터 매우 쉽게 달성 가능하다.[카드1장회수] [8] 즉, 이번 차례에 대상 지역에 기물을 추가하거나 제거하는 액션 이후에 원소 마커를 1개씩 받는다. 최대 3번까지.[9] 초반 주요 능력 선택에 따라 급격히 변할 수 있다.[10] 플레이를 하면서 극단적으로 변동될 수 있다.[11] 현신 배치를 통해 그 옵션을 해금한 턴에 즉시 고를 수 있다.[12] 원하는 원소 제공은 매 턴 어떤 원소를 받을지 결정할 수 있다.[13] 규칙에 따라, 주요 능력 카드를 얻을 때는 여전히 자신의 능력 중 한 장을 잊어야 한다.[14] 타고난 능력[15] 1-2인플이라면 6/6장[16] 아래쪽 현신 트랙을 끝까지 드러내서 카드를 3장 사용해도 매 턴 3해 2공기를 달성하는 것은 만만치 않다. 카드를 2장 사용한다면 다른 효과 없이는 해/공기 카드 2장 + 세 번째 성장 옵션으로 달성해야 하는데, 이것 자체도 힘들 뿐더러 세 번째 성장 옵션을 계속 사용하게 되면 현신을 못 깔게 되어 장기적으로는 좋지 않다.[반복]