최근 수정 시각 : 2025-02-14 00:55:39

제5인격/게임 모드


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1. 개요2. 기본 규칙
2.1. 생존자2.2. 감시자
3. 모드
3.1. 빠른 대전3.2. 랭킹전3.3. 혼돈의 분쟁
3.3.1. 연합 사냥3.3.2. 블랙잭3.3.3. 타로3.3.4. 악몽의 그림자3.3.5. 망상의 숨결3.3.6. 숨바꼭질3.3.7. 카피캣 게임
3.4. 맞춤 극본3.5. 붓으로 쓰는 상상

1. 개요

제5인격의 기본적인 플레이 방법과 여러 가지 게임 모드에 대해 설명하는 문서.

2. 기본 규칙

  • 플레이어는 감시자 혹은 생존자가 되어 게임을 진행하게 된다. 어느 역할을 맡을지는 플레이어 자신이 선택할 수 있다.
  • 한 게임에는 감시자 1명과 생존자 4명이 참여한다. 생존자의 목표는 감시자를 피해 장원(맵)을 탈출하는 것이고, 감시자의 목표는 생존자를 탈락시켜 탈출을 저지하는 것이다. 탈출한 생존자가 3명 이상이면 생존자의 승리, 2명이면 무승부, 1명 이하이면 감시자의 승리이다.
  • 게임 시작 전 감시자와 생존자들은 약 1분의 대기 시간을 가지며 캐릭터와 인격을 설정할 수 있다. 이때 생존자는 감시자가 어떤 캐릭터인지 알 수 없지만 감시자는 생존자들이 어떤 조합인지 미리 알 수 있다.
  • 게임의 배경이 되는 맵은 무작위로 결정되며, 각각의 맵은 구조와 특성이 다르다. 맵 내에는 감시자와 생존자가 활용할 수 있는 여러 오브젝트가 존재한다. 맵의 종류 및 각각의 오브젝트에 대한 자세한 설명은 제5인격/맵 문서 참조.

2.1. 생존자

  • 생존자는 맵을 탈출하기 위해 맵 내에 총 7개 존재하는 암호 장치를 5개 해독하여 탈출구에 전력을 공급해야 한다. 생존자는 전력이 공급된 탈출구를 열어 맵을 탈출할 수 있다.
  • 각각의 생존자는 고유의 외적 특성소지품을 보유하고 있다. 생존자는 외적 특성과 소지품을 활용해 다양한 전략을 구사할 수 있다. 소지품을 전부 사용한 생존자는 맵 내에 존재하는 상자를 열어 임의의 소지품을 추가로 획득할 수 있다.
  • 암호 장치가 2개 이상 해독된 상태에서[1] 생존자가 1명 남으면 지하 통로가 열린다. 지하 통로는 맵 내에 단 1개 존재하며, 생존자는 지하 통로를 통해 맵을 탈출할 수 있다.
  • 생존자는 공포치(피해)가 0인 상태로 시작한다. 감시자의 공격을 1회 받으면 공포치가 1 상승하며, 공포치가 2가 되면 쓰러진다. 쓰러진 생존자는 느린 속도로 기어가는 것 외에는 아무것도 할 수 없으며, 치료받지 못한 채 일정 시간이 지나면 탈락한다. 단, 생존자 인격 중 '구사일생' 을 채용했을 경우에는 단 한 번 자가 치료를 실행할 수 있다.
  • 생존자는 다른 생존자를 치료해 공포치를 1 낮춰줄 수 있다. 만약 감시자의 스킬 등으로 인해 1보다 적은 피해를 입었을 경우에는 일반적으로 치료할 수 없다.
  • 생존자는 감시자를 견제하기 위해 나무 판자를 내리거나 창틀을 넘을 수 있다. 생존자는 나무 판자를 넘을 수 있지만 감시자는 약간의 시간을 들여 나무 판자를 부수고 지나가야 한다. 창틀은 생존자와 감시자 둘 다 넘을 수 있지만 생존자가 창틀을 넘는 속도가 더 빠르다. 또한, 생존자가 내리는 나무 판자에 맞은 감시자는 일정 시간 기절하게 된다.
  • 생존자는 언제든지 캐비닛에 숨을 수 있다. 감시자는 캐비닛에 숨은 생존자의 숨소리를 들을 수 있으며 캐비닛을 열어 내부를 확인할 수 있다. 캐비닛 안에 숨은 생존자가 발각되면 공포치에 상관없이 풍선에 묶인다.
  • 생존자가 아무런 활동을 하지 않고 일정 시간 배회하면 까마귀 3마리가 해당 생존자의 머리 위를 맴돌며 감시자에게 알림을 보낸다. 까마귀를 없애려면 해독이나 치료, 구출 등을 하면 된다.
  • 생존자 4명이 전원 행동 불능[2]이 되거나 남은 생존자가 2명 이하면 항복할 수 있다. 모든 플레이어가 동의해야 항복이 진행되며, 한 명이라도 동의하지 않으면 항복이 취소된다. 생존자가 항복했을 경우 남아있는 모든 생존자가 탈락해 게임이 끝난다.

2.2. 감시자

  • 감시자는 생존자보다 이동 속도가 빠르며, 생존자가 남기는 발자국[3]을 볼 수 있다. 한편 생존자는 감시자의 안광을 통해 감시자가 향하는 방향을 알 수 있으며, 감시자가 가까이 다가올수록 생존자의 심장이 강하게 뛴다.
  • 각각의 감시자는 플레이에 활용할 수 있는 고유의 외적 특성스킬들을 보유한다. 감시자의 스킬은 일반적으로 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
  • 감시자는 생존자의 공포치를 상승시켜 쓰러뜨리고, 쓰러진 생존자를 광기의 의자에 앉혀 탈락시켜야 한다.[4] 감시자는 생존자를 공격하거나 스킬을 사용해 공포치를 상승시킬 수 있다. 일반 공격은 사거리가 비교적 짧지만 공격 준비 동작[5]이 짧고, 차지 공격은 사거리가 길지만 공격 준비 동작도 길다.
  • 감시자가 공격에 성공했다면 공격받은 생존자는 2초 동안 이동속도가 50% 상승하고, 감시자는 일련의 공격 후 동작[6]을 취한다. 만약 생존자가 특정한 행동[7]을 하는 중에 공격받으면 공포의 일격이 발동해 2배의 피해를 입힐 수 있다. 일반적인 생존자는 공포의 일격 발동 시 바로 쓰러지게 된다.
  • 감시자는 쓰러진 생존자를 풍선에 묶어 주변에 있는 광기의 의자로 데려가 앉힐 수 있다. 광기의 의자에 앉은 생존자는 일정 시간이 지나면 하늘로 날아가 게임에서 탈락한다. 생존자는 광기의 의자에 묶인 다른 생존자를 구출할 수 있으며, 구출된 생존자는 공포치가 1 상승한 상태가 된다.
  • 풍선에 묶인 생존자는 18초 동안 몸부림쳐 풍선에서 빠져나와 즉시 공포치 1을 회복할 수 있다. 몸부림치는 과정에서 감시자의 이동 방향이 좌우로 흔들린다. 공군 등 일부 생존자는 소지품을 사용해 풍선에 묶인 생존자를 탈출시킬 수 있다.
  • 광기의 의자에 3번 앉은 생존자는 즉시 탈락한다. 탈락 진도가 50% 미만인 상태에서 구출된 생존자가 다시 앉았을 경우에는 탈락 진도가 50%부터 시작하며, 탈락 진도가 50% 이상인 상태[8]에서 구출된 생존자는 2번째로 앉는 것이라 하더라도 즉시 탈락한다.
  • 감시자는 처음부터 모든 스킬을 사용할 수 없으며, 존재감을 획득해 스킬을 차례차례 개방해야 한다. 감시자가 생존자를 2번 공격하면 존재감이 1단계, 5번 공격하면 존재감이 2단계가 된다. 존재감 2단계 달성 시 모든 스킬이 개방되며, 더 이상 존재감을 획득할 수 없다.
  • 게임 시작 후 120초가 지나면 감시자는 생존자와 마찬가지로 항복할 수 있다. 감시자가 항복했을 경우 남아있는 생존자들은 전부 탈출하며 게임이 끝난다.

3. 모드

3.1. 빠른 대전

언제나 플레이할 수 있는 일반적인 게임. 1명의 감시자와 4명의 생존자가 참여한다. 기본 규칙은 위에 서술된 것과 동일하다. 랭킹전에는 등장하지 않는 화이트샌드가 정신병원클레이버그 경마장이 일반 모드에서는 맵으로 등장한다.

3.2. 랭킹전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/랭킹전 문서
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부분을
참고하십시오.
자신의 랭킹을 올릴 수 있는 게임 모드.

3.3. 혼돈의 분쟁

일반 게임과 다른 규칙을 적용하는 게임 모드.

3.3.1. 연합 사냥

파일:제5인격_연합 사냥.jpg
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/게임 모드/연합 사냥 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.3.2. 블랙잭

파일:제5인격_블랙잭.jpg
한섭 기준 2019년 8월 29일에 추가된 혼돈의 분쟁 모드의 신컨텐츠.
처음 하는 사람들은 룰 이해에 약간 어려움을 겪는 편. 쉽게 말해 21점을 초과하지 않으면서 21점에 가장 가까운 사람이 승리하는 게임이다.[참고]
3분안에 이해하는 블랙잭 모드
블랙잭 카드 이미지
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게임을 시작할 때 첫 라운드에는 1~2장(기본 1장이며, 원하는 사람은 1장 더 받을 수 있다.), 그 이후부터는 1장씩 받는다. 1라운드 첫 카드는 최대 5, 2라운드는 최대 8까지 나온다. 카드는 1~10까지 있으며 가장 높은 점수를 가지고 있는 생존자가 감시자가 된다.[참고] 매 라운드마다 감시자가 결정되면 10초의 변신 시간 뒤 추격 시간 2분이 주어진다. 감시자는 스펠을 텔레포트밖에 못 쓰지만 쿨이 10초이며, 공격의 데미지가 두 배로 적용되어 일부 스킬을 제외한[11] 0.5 딜의 데미지도 1딜로 적용되고[12] 평타도 만류 상태의 데미지를 준다. 55초 뒤에는 존재감이 가득 차게 되면서 존재감 2스킬도 풀리게 된다. 그리고 생존자는 아이템의 갯수가 일반 게임보다 적게 소유하고 충전 아이템의 제한 갯수도 크게 줄어들어있다. 그리고 공군의 신호탄같이 스턴 능력들도 약간 스턴 시간도 감소되고 캐릭터의 특성들도 몇 개는 봉인된다. 그래서 생존자는 웬만해서는 버티기가 매우 힘들다.
2분 안에 감시자가 생존자를 눕히면 그 생존자의 카드 점수합을 확인할 수가 있는데 누운 생존자를 선택하면[13] 그 생존자에게 본인의 카드 중에서 하나를 무작위로 주게 된다. 그 순간 그 라운드는 자동적으로 끝난다. 그리고 라운드가 끝날 때 다음에 감시자를 해도 존재감은 유지되지 않으며 사용했던 아이템도 모두 재충전된다.
카드의 총합이 21을 넘은 상태로 결산 단계로 넘어가면 탈락하고 결산 단계에서 카드패 총합이 21인 생존자가 나온다면 바로 스페셜 턴에 들어가며 60초의 버티는 방어전이 시작된다.[14] 60초 동안 버티면 그 라운드에서 그 생존자만이 승리한다.[15] 또한 21을 넘기지 않고 버티기만 해도 승리한다. 여러 명이 21점이 될 수 있는데 이 경우 21점이 아닌 생존자와 감시자가 잘 분업해 전부 21점이 아니게 만들어야 21점자가 승리하는 것을 막을 수 있다.본인 빼고 다 21점이라면 우는 수밖에
해독, 어그로, 생존자에게 피해를 입힐 시 칩을 얻을 수 있다.[16] 칩으로 얻는 아이템은 엿보기 카드[17], 교환 카드[18], 셔플 카드[19], 포기 카드[20], 패스카드[21] 등으로 게임에서 매우 중요한 아이템들이다.[22] 거리 무제한 카드를 제외하고 상대가 감시자든 생존자든 신호총처럼 날려서 맞추는 방식이며, 이는 유도탄이지만 벽이나 장애물로 막아서 피하는 것이 가능하다.[23] 최대한 점수를 낮게 얻은 상태로 버티면서 카드 교환으로 상대가 버스트 상태가 되도록 하는 게 중요하다. 하지만 점수가 지나치게 낮으면 최종 턴에서 불리하니 유의하자.[24]
블랙잭 대규모 패치로 추가된 투시 카드[25], 가속 카드[26]가 생겼다. 가속 카드 성능이 좋아 같이 쓰면 감시자조차도 따라잡지 못하지만, 그렇다고 그거 믿고 21점에서 뻐겼다간 셔플 맞고 사망하니 주의. 21점을 노릴 거라면 결승 또는 2번째 21을 노리자.

생존자와 감시자는 고정된 인격[27] 밖에 못 쓰고[28] 감시자의 스펠은 쿨타임 10초 텔레포트로 고정된다. 생존자도 다음과 같이 아이템 갯수가 변경되고 일부 특성은 사용 불가능해진다.
캐릭터 특성 변경 상세내용
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기본 1. 해독 속도와 쓰러졌다가 스스로 일어나는 속도가 대폭 빨라진다
2. 생존자의 기본 아이템 수량이 매 턴마다 초기화된다
도둑 라운드마다 강력한 손전등 1개 획득
공군 신호총 1개 소유, 스턴회복시간 대폭 감소
용병 팔꿈치 보호대 1개 소유, 패시브 '굳은의지' 적용 불가[29]
포워드 럭비공의 소모가 4배 빨라진다. 2초컷아니 그마저도 너프당해서 1.5초컷
무희 오르골 1개 소유
조향사 향수 3개 소유
선지자 부엉이 0개부터 시작, 관찰속도 대폭 증가. 내가 알던 그 갓지자가 맞나?
마술사 마술봉 2개 소유
주술사 최대스택 3개 감소(2스텍 이후 저주 충전 불가)
카우보이 내구도 5회 감소(해독기, 판자에 쓰는게 내구도의 3분의 1 줄어든다)
납관사 쓰러지자마자 8초 후 관에서 부활, 다른 생존자 납관 불가
야만인 멧돼지로 본인 체력 방어 불가능, 분노 충전 속도 크게 하향
곡예사 소이탄과 점토탄을 1개씩 , 빙결탄 0개를 보유하고 시작. 폭탄 획득 조건은 동일.
항해사 회중시계 1개 소유
맹인 반향정위 사용시 해당 라운드가 끝날 때까지 효과 유지 오오 갓맹인
바텐더 도블린 베이스 2개 소유, 술 제조, 독한 도블린 획득 불가
묘지기 삽 1개 소유
'죄수' 전하 방출 쿨타임 30초로 감소
곤충학자 곤충 떼는 1번 공격받으면 소멸
화가 캔버스 1개 소유, 게임이 끝날 때까지 심미적 공감 적용
장난감 상인 라운드마다 발사기 1개 보유. 장난감 상자에 소지품 넣기 불가
환자 라운드마다 갈고리 2개 획득
'심리학자' 감정이입 불가. 턴마다 스트레스 반응 진행도 리셋
'여자아이' 기억 동기화 불가
교수 외적 특성-비늘 표피 비활성화
골동품 상인 퉁소 내구도가 절반으로 감소
항공 전문가 비행 장치 1번만 사용 가능
치어리더 격려 사용 불가. 사기 진작 자신에게만 사용 가능
인형사 턴마다 1회 '루이'로 변신 가능 }}}}}}}}}
추천 생존자
파일:프로필_마술사.png

마술사
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납관사
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공군
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곤충학자

행운아[30], 변호사[31], 모험가[32]는 능력이 쓸모가 없어 잘 사용되지 않는다. 능력이 애매한 조향사[33], 의사는 한방 데미지로 쓰기 힘들고[34] 포워드나 용병은 해독 디버프가 크다. 무희/탐사원/마술사는 본인이 어그로를 잘 끄는 편이라면 채용해 볼 만한 수준. 카우보이는 생존자와 상호작용 가능한 올가미로 의외의 이득을 볼 수 있다. 생존자 또는 21점을 납치하여 확정 교환을 하거나 타인 구출로 신임을 얻을 수 있다.[35] 변칙성 플레이에 유리한 캐릭터이라는 점이 장점이 있으나 해독이 느리며, 도주 시엔 무쓸모인 아이템이 발목을 잡는다. 현재 생존자는 공군이 가장 많이 쓰이며[36], 그 외에는 탐사원[37], 마술사[38], 기계공[39]이 주로 사용된다. 리메이크 이후로는 초반에 2대를 때려야 하는 정원사도 꽤 보이며 납관사도 패치로 더럽게 많아졌다.
추천 감시자
파일:프로필_블러디 퀸.png

블러디 퀸
파일:프로필_조각가.png

조각가
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'사도'
파일:프로필_붉은 나비.png

붉은 나비
감시자는 대체로 카드,총 무시 가능한 마리, 조각상으로 칩 25개를 받아갈 수 있는 조각가, 마술사의 카운터가 되는 '사도', 8초쿨 플래시 붉은 나비, 기동성이 뛰어난 거미, 사거리가 긴 우산의 영혼[40] 등이 많이 쓰인다.[41]

블랙잭 점수는 다음과 같다.
21점 우승자 1등 2등 3등 4등 5등
10 2 -4 -6 -8 -10
이는 1라운드 기준으로 한 라운드가 지날때마다 +2점이 된다. 10라운드에서 21점으로 승리하면 무려 28점

블랙잭 점수를 획득하여 주간 순위 1000등~101등, 100등~1등에 들 경우 각각 4티어 랭정수와 전 시즌 기억보물 3/5개를 얻을 수 있다. 이 보상은 매주 일요일 23시 59분 59초(서버시간) 이후, 랭정수 지급시간과 동일하게 한국시간 새벽 1시에 지급된다.
<rowcolor=#ffffff> 주간 순위 보상
주간 순위 보상
1~100 5파일:랭킹 보물4.png 랭킹 보물
5파일:기억 보물.png 기억 보물-올드 시즌
101~1000 3파일:랭킹 보물4.png 랭킹 보물
3파일:기억 보물.png 기억 보물-올드 시즌

3.3.3. 타로

파일:제5인격_타로.jpg 파일:제5인격_수정 구슬 타로.jpg
일반 모드 수정 구슬 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/게임 모드/타로 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.3.4. 악몽의 그림자

파일:제5인격_악몽의 그림자.jpg
정해진 코스를 최대한 빨리 달려서 결승선을 통과해야 하는 모드. 개인으로 참가할 것인지 팀(2명)으로 참가할 것인지 정할 수 있다. 기존에는 기간 한정으로 열렸으나 이후 다른 모드와 마찬가지로 상시 오픈으로 바뀌었다. 맵은 달빛강 공원 단일로 출시했으나 추후 황금 석굴도 추가되었다. 같은 구간을 두 번 돌아야 완주로 인정된다. 캐릭터에 따른 유불리함이 없고, 코스 곳곳에 놓인 아이템을 이용해 서로를 방해하거나 이득을 챙길 수 있다. 코스에는 여러 감시자의 스킬에서 따온 장애물들이 배치되어 있다.

아이템 목록
  • 올가미 채찍
상대를 끌어오거나 판자에 끌려가기 위해 사용. 주로 전자 목적으로 많이 사용한다. 이 올가미 때문에 승패가 뒤집히는 경우가 정말 많다. 바람의 상처가 날라오는 구간에서 올가미를 사용하여 대신 맞게 한다든가(...) 초반부에 장애물벽-미끄럼틀 구간을 지나가는 상대를 시작/결승선-가속 페달 구간으로 끌어오면 상대를 정말 열받게 할 수 있다.
  • 럭비공
돌진하여 상대와 거리를 벌리는 데에 사용한다. 이 아이템 또한 승패를 많이 뒤집어놓는다.
  • 신호총
사용 방법은 동일하며 사용하면 등수 기준 1등인 유저에게 도달한다. 신호총을 맞은 유저는 3초 동안 스턴을 먹는다. 팀전의 경우 자신의 팀이 1등이라면 그 다음으로 높은 다른 팀의 유저에게 총이 날라간다. 1등이 트램펄린을 타고 있거나 보호막을 썼다면 신호총 스턴이 들어가지 않으며, 보호막을 쓰지 않더라도 총을 맞은 뒤 음표/조각/안개칼날/촉수를 맞아 스턴을 씹을 수 있다.
  • 보호막
사용하면 잠시간 공격에 대한 데미지를 받지 않을 수 있다. 데미지 장애물 출몰 구간에서 사용할 수도 있지만 피하기 쉽기 때문에 1등이라면 총을 막기 위해 사용하는 경우가 많다. 올가미도 이걸로 막을 수 있다.
  • 팔꿈치 보호대
사용 방법은 같으며 럭비공과 함께 거리를 벌리는 용도로 사용한다.
  • 진흙
연합 사냥에도 등장하는 아이템이며 후술할 가속 페달 구간이나 상자를 사용하면 지나가게 되는 길에 뿌리면 매우 효율적. 특히 회전식 벽에 뿌리면 상당히 오랜 시간 동안 그곳에 경쟁자들을 머물게 할 수 있으니(...) 잘 이용하면 매우 사기인 아이템.
  • 연막병
연합 사냥에도 등장하는 아이템이며 뿌려서 안개를 만들어 앞이 안 보이게 방해할 수 있다. 회전식 벽이나 바람의 상처 생성 구간, 촉수 생성 구간에 던지면 매우 효율적.
  • 도블린 쥬스
바텐더의 술과 동일한 능력이며 가속효과가 추가된 아이템이다. 사용시 4초 이내로 체력이 회복되며 2초 동안 가속 효과를 얻는다. 자신이 부상 상태가 아니어도 가속 효과를 얻기 위해 사용할 수 있다.

장애물/도움을 주는 구조물
  • 가속 페달
밟으면 속도가 일시적으로 증가하는 페달. 타이밍을 잘 맞추면 벽 장애물을 한번에 통과하거나 거리를 벌릴 수 있기 때문에 꼭 밟고 가는 것이 좋다.
  • 미끄럼틀
원본맵인 달빛강 공원에서도 있는 그것. 먼저 이용하는 유저가 있을 경우 해당 유저의 모션이 끝나기 전에는 다른 유저가 사용할 수 없다는 특징이 있다. 본인이 1등이라면 쾌재를 부르면서 쓰도록 하고, 생존자가 몰려있다면 바로 포기하고 우회 경로로 돌아서 아이템을 먹도록 하자. 아슬아슬하게 2등으로 올라왔는데 마지막으로 내려가기도 한다
  • 장애물 벽
맵을 돌 때 한 바퀴 기준으로 총 두 번 존재하는 구간이며, 한 벽이 뚫리면 한 벽이 막히는 식의 장애물이다.[42] 타이밍만 맞으면 가속 페달을 이용해 한 번에 통과할 수 있다.
  • 회전식 벽
빙글빙글 도는 식으로 존재하는 벽 모양의 장애물. 타이밍을 잘 맞추면 한 번에 통과할 수 있다.
  • 상자
해당 상자에 몸을 비비면서 상호작용 버튼을 누르면 아대처럼 벽에 튕겨져 나가 거리를 벌릴 수 있다.
  • 트램펄린
트램펄린을 타면 교정[43]이 발생하는데 첫 번째 교정을 틀리면 시작 지점으로 돌아가고, 두 번째와 세 번째 교정을 틀리면 잠시 기절하면서 특정한 지역에 스폰되고, 세 번째 교정까지 모두 맞추었다면 아이템을 하나 획득하고 정해진 자리에 스폰된다.

데미지를 주는 장애물
  • 촉수
노란 옷의 왕의 능력. 첫 번째 다리와 천막 건물(작집)에서 생성되며 지나가는 생존자를 공격한다. 생성 위치는 랜덤[44]이며 한 번에 지나가는 사람이 많을수록 생성되는 수가 많아진다. 지나가는 생존자가 많으면 프렌드쉴드가 가능하다
  • 조각상
조각가의 능력. 촉수와 동일하게 첫 번째 다리와 천막 건물(작집)에서 생성되며 생존자를 밀어내거나 공격하여 일반 공격의 절반의 데미지를 입힌다. 숭고의 형상으로 합쳐지진 않는다. 생성 위치는 랜덤이며 촉수처럼 지나가는 사람이 많을수록 생성되는 수가 많아진다.
  • 안개 칼날
리퍼의 능력. 두 번째 다리와 큰 공연장(큰집)에서 생성되며 두 개가 동시에 날아와 잘못 맞으면 순식간에 2데미지를 맞고 누울 수 있다. 생성 위치는 정해져 있다.
  • 음표
바이올리니스트의 능력. 두 번째 다리와 큰 공연장(큰집)에서 생성되며 생성할 때마다 나오는 형태는 각각 다르다.[45] 안개 칼날처럼 음표가 겹치는 부분에 맞으면 2데미지를 받으니 주의. 생성 위치는 정해져 있다.

지금 버그가 하나 있는데 인력이 발동되는 동시에 트램펄린 버튼을 누르면 맵밖으로 튕겨나가게 된다. 하지만 교정이 틀리거나 다 맞추면 다시 맵으로 돌아오긴 한다.

3.3.5. 망상의 숨결

파일:제5인격_망상의 숨결.png
망상의 숨결 소개 영상

2022년에 추가된 모드로, 3대3으로 피구를 하여 먼저 20점을 따내는 팀이 이기게 된다. 캐릭터에 따른 유불리함은 없으며 오로지 공의 종류와 던지는 실력으로 승부가 결정된다.

3.3.6. 숨바꼭질

파일:제5인격_숨바꼭질.jpg
숨바꼭질 소개 영상
늪의 바닥에 묻힌 것은 사람의 탈을 쓴 '괴물'일까요, 아니면 억울하게 죽은 원혼일까요? 진실은 중요하지 않습니다. 황폐해진 성심 병원은 모험을 좋아하는 아이들의 천국이 되었으니까요. 아이들이 사고로 다치는 것을 막기 위해 어른들은 무시무시한 치과의사에 대한 이야기를 퍼뜨리기 시작했습니다. 그런데, 그게 정말 이야기에 불과할까요?

2023년에 추가된 모드로, 맵의 구조물로 변신해 숨어있는 장난꾸러기 6명을 제한 시간 내에 괴물 2명이 모두 찾아내어 제거하면 괴물 팀 승리, 그렇지 않으면 장난꾸러기 팀이 승리하게 된다. 역시 캐릭터에 따른 유불리함은 없다.

3.3.7. 카피캣 게임

파일:제5인격_카피 캣.jpg

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/게임 모드/카피캣 게임 문서
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참고하십시오.

3.4. 맞춤 극본

한마디로 커스텀 모드. 원하는 플레이 조건을 설정하여 플레이할 수 있다. 분신 인격(AI)으로 생존자를 채워 혼자 연습하는 용도로도 활용 가능. 또한 엘리트 랭킹전에서 사용되는 엘리트 모드도 사용 가능하다. 단 엘리트 모드 특성상 감시자·생존자 플레이어 모두 분신 인격(AI)가 아니어야 가능하다.

2019년 2월 28일 업데이트로 연합 사냥(2 vs 8) 모드도 커스텀으로 할 수 있게 됐다. 하지만 연합 사냥에선 분신 인격(AI)을 사용할 수 없고 감시자는 반드시 2명이 있어야 한다.[46]

현재 블랙잭, 타로 모드(기본/수정), 악몽의 그림자 또한 커스텀모드가 가능하며, 혼자서 자신이 원하는 방식으로 연습이 가능한 개인 연습 모드 또한 있다. 개인 연습은 캐릭터를 보유하지 않아도 모든 캐릭터를 전부 사용 가능하기에 유저들은 캐릭터를 사기 전에 미리 여기서 체험해볼 수 있다.

3.5. 붓으로 쓰는 상상

'붓으로 쓰는 상상' 신규모드 소개~!
자체 제작 게임 모드. 유저들이 제작한 맵에 입장할 수 있으며 직접 제작도 가능하다. 상호작용이나 아이템에 대한 세부 설정도 수정할 수 있다.


[1] 대문에 전력이 공급되지 않아도 된다.[2] 쓰러지거나 광기의 의자에 묶인 상태.[3] 4초간 유지되며, 살금살금 걷거나 기어가면 남지 않는다. 단, 이 상태에서는 이동속도가 느려진다.[4] 예외적으로 '박사'는 생존자를 광기의 의자에 앉힐 수 없다.[5] 보통 선딜이라고 부른다. 감시자마다 선딜의 지속 시간은 다르다.[6] 보통 후딜이라고 부른다. 선딜과 마찬가지로 감시자마다 후딜의 지속 시간은 다르다.[7] 나무 판자 혹은 창틀 넘기, 해독, 치료, 구출[8] 이를 잠식되었다고 표현한다.[참고] 남은 사람 2명의 카드 점수가 22점과 20점이라면 21점 초과가 아니면서 21점에 가장 가까운 20점이 승리. 23점과 24점이라면 21점에 더 가까운 23점이 승리. 당연히 게임이 끝날 때 21점이라면 21점이 승리[참고] 생존자 카드가 감시자 카드보다 높은 것으로 처리되며, a, 2, 3보다 j, q, k가 더 큰 걸로 취급된다.[11] 조커 로켓 돌진이나 로비 영혼, 잭 안개의 칼날은 그냥 1딜로 적용된다.[12] 거미 실뱉기 등.[13] 선택하는 방식은 풍선 드는 것과 같다. 즉, 생존자를 눕혔어도 가까이 가서 풍선을 들지 않으면 본인의 카드를 넘겨줄 수가 없다[14] 결산 단계에서 21점이 나올 경우 버스트여도 그냥 넘어간다.[15] 21이 된 생존자는 프로필에 알림이 뜨고 21인 생존자는 모두에게 노란 오로라로 보이니 헷갈리지 않는다. 참고로 방어전에는 라운드마다 주는 카드를 받지는 않으며 감시자의 존재감도 가득 찬 상태로 시작한다.[16] 해독은 개당 100, 피해 주기는 1딜은 25, 2딜은 50개씩 준다.[17] 상대방 1명을 골라 카드 한장(1레벨), 상대방의 카드 전체(2레벨) 확인. 개당 칩 10/50개 소모 및 턴당 1장 교환 가능.[18] 카드를 맞춘 상대(1,2렙)/원하는 상대(3렙)와 카드 1장 교환 가능, 개당 칩 50/100/300개(각각 1/2/3렙) 소모 및 턴당 1장 사용 가능.[19] 카드를 맞춘 상대와(1,2렙)/원하는 플레이어 2명을 골라(3렙, 자신 포함) 카드패를 셔플할 수 있다. 개당 100/200/300개 소모 및 턴당 1장 사용 가능.[20] 랜덤(1렙)/원하는 카드(2렙) 한장 버리기 가능, 각각 칩 200/400개 소모 및 판당 1장 사용 가능. 이 카드는 감시자 또는 지렁이일 때도 사용 가능.[21] 카드를 맞춘 상대(1렙)/원하는 상대(2렙)에게 카드 한장을 골라 넘길 수 있다. 개당 300/500개 소모 및 턴당 1장, 판당 2장 사용 가능.[22] 패스 카드, 포기 카드가 제일 중요하다.[23] 마술사의 분신에도 막힌다[24] 상대가 버스트도 아닌데 내 카드가 3, 4밖에 없다고 생각해 보자. 패스카드로 점수를 넘겨줘봤자 상대가 버스트로 탈락할 일도 거의 없고 2단계 패스카드를 살 만큼의 돈이 없다면 텔레포트라는 좋은 도주기를 가진 감시자를 느린 생존자로 쫓아가야 한다.[25] 상대방의 위치를 전부 확인.[26] 생존자가 쓰면 엄청난 가속이 붙는데 생존자는커녕 감시자도 잡기 매우 힘들 정도로 빠르다.[27] 생존자는 주로 9시가 찍혀있고 감시자는 12시 쪽에 찍혀있다.[28] 여담으로, 100인격이다.[29] 또한 피해가 일정 시간 후에 들어가는 것이 아닌 그대로 들어간다.[30] 상자가 스폰되지 않는다[31] 공일 안맞는 능력은 모든 평타가 한방인 블잭에서 의미가 없고 지도도 쓰기 애매하다. 굳이 사용처를 생각해보자면 해독기 다돌리고 다른 지역으로 이동할 때 그 지역에 감시자가 있는지 없는지 정도.[32] 텔포 시 스텔스용으로 좋으나, 개인전인 블랙잭에선 고기방패가 될 수 있다.[33] 감시자가 상시 만류 상태라 향수로 피해 롤백은 불가능하다. 스킬 데미지는 롤백할 수 있으나 감시자에게 25점 더 주는 거 외엔 의미 없다. 패치로 향수가 3개 지급되나 치료 디벞이 너무 크다.[34] 쓰러졌을 때 빠른 자힐 속도와 무한 구사일생을 이용해 빨리 일어나는 전략으로 사용할 수는 있지만 후반으로 갈수록 잡히지 않는 게 중요한 시점에서 쓸모 없어진다. 애초에 샤먼 치료속도가 더 빠르다.[35] 보호 본능으로 같이 죽거나 21점을 업고 다니며 승리를 만들어 주는 플레이도 있으나 트롤이다. 전자는 그 생존자에게 패스카드를 사용한 만큼의 업보가 쌓이며, 후자는 3렙 셔플카드로 간단히 파훼된다. 찍히고 싶은 거 아니면 하지 말자.[36] 노디벞캐릭이지만 총 쓴 공군은 어그로가 매우 잘 끌리니 조심할 것.[37] 철프린트와 많은 아이템 사용 횟수(최대 3회)가 있으나, 텔 쿨타임 감소와 교정 확률 증가가 시너지를 일으켜 난감한 상황이 꽤 자주 생긴다.[38] 범용성 좋은 마술봉과 교정 확률 감소라는 이점이 있다. 허허벌판에서 카드가 날아와도 분신으로 막을 수 있다. 노디벞이다.[39] 장점을 한마디로 표현하자면 존버는 승리한다. 물론 걸리면 끝장이다. 참고로 여기서도 최저효율이 적용될 수 있다.[40] 그래서 범무구는 잘 안나온다.[41] 장인들에 한정해서 광기의 눈도 자주 쓰인다. 격벽의 데미지가 1로 들어가면서 생존자에게 해킹하고 점수 덜 먹기나 해킹 안 하고 견제받기를 강요하여 점수 획득을 방해하고 1분이 지나 풀존재 상태가 되면 네 명이 순식간에 전멸되는 상황도 나온다. 다만 사용 가능한 에너지가 적기에 어디까지나 장인 한정.[42] 번갈아서 열리는 게 아니기 때문에 가끔 다 막히는 경우도 있다.[43] 범무구의 탕백 교정처럼 바늘이 돌아가는 속도가 빠르고 교정 범위가 좁으며 완벽한 교정 범위가 없다.[44] 생존자가 지나가는 경로를 따라 보통 3~4개의 촉수가 생성되므로 악몽의 그림자를 많이 해본 사람이라면 굳이 피할 필요도 없이 쓱 지나갈 수 있다[45] 첫 번째는 1자, 두 번째는 X자, 세 번째는 ㅁ+X자.[46] 생존자 1명도 무조건 있어야하기에 커스텀 연합 사냥의 최소 인원은 3명

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