상위 문서: 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 | ||
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관련 게임 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 |
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1. 개요
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 몬스터들을 다루는 문서.몬스터의 큰 틀은 전작인 브레스 오브 더 와일드와 겹치기에, 해당 문서를 참고하는 것이 좋다.
2. 몬스터의 특성
독기 몬스터가 추가되었다. 지저에서만 볼 수 있으며, 마찬가지로 지저에서만 볼 수 있는 코가마, 데그가마, 그리고 골렘을 제외한 모든 몬스터가 독기 몬스터로 나온다. 공격을 받으면 몸에 독기가 스며들어 최대 하트를 일시적으로 감소시킨다. 단순히 직접 타격뿐만 아니라 화살이나 몬스터가 던진 돌에 맞아도 독기가 쌓이니 주의. 이 독기는 해품이류 소재를 사용한 요리로 회복할 수 있다.[1] 또한 맥스 요리를 먹었을 경우 추가되는 노란색 하트는 이러한 독기에 노출될 경우 추가 숫자에 관계없이 단 한 번만으로 모두 증발되므로 주의해야 한다. 안 그래도 어두컴컴한 지저에서 붉은 빛만 내고 나타나 멀리서 보면 몸 색으로 등급을 파악하기 어려운데, 등급별로 뿔 모양이 다르다는 점에 익숙해지면 비교적 쉽게 파악할 수 있다. 속성 키이스나 츄츄 등은 멀리서도 속성 이펙트를 내뿜고 다니고 몸 색이 잘 보여서 판별하기 쉽다.갑옷을 두른 몬스터들도 등장한다. 갑옷을 두른 몬스터는 보코블린과 라이넬 뿐이며, 갑옷은 해당 몬스터를 슈퍼아머로 만들고, 몬스터의 체력 대신 갑옷의 개별 체력이 노란색[2]으로 표시되어 갑옷을 먼저 깨야만 본체인 몬스터를 공격할 수 있다. 분쇄판정 공격이나 폭발을 이용해 파괴 가능하고, 갑옷을 파괴하면 '갑옷 조각'이라는 스크래빌드 전용 소재를 얻을 수 있는데 아이템이 아닌 오브젝트 판정이라 인벤토리에 넣을 수는 없고 그 자리에서 스크래빌드 소재로 사용할 수 있다. 갑옷 조각을 방패에 붙이면 공격을 방어할 때 몬스터에게 대미지를 줄 수 있으나 방패 서핑이 불가능해 진다.
독기와 갑옷 몬스터는 별도의 도감 데이터가 없으며, 기존 몬스터가 특성을 얻은 것으로 취급된다.
또한 기본 전투 BGM이 변경되었는데, 전작과 메인 멜로디는 공유하지만, 조금 더 원시적이고 경쾌하게 변경되었다. 잘 들어보면 트레일러에서 역재생되는 듯한 소리로 나오던 멜로디도 있음을 알 수 있다. 다만 BGM 시작 부분의 소리가 작아 적이 있는 걸 인지하지 못하는 경우가 상당히 많다. 그 외에도 지역이나 몬스터가 다양해짐에 따라 전투 BGM 역시도 전보다 더 다양해졌다. 가령 지상, 우물/동굴, 지저, 보스보코블린, 그리오크, 이가단/라이넬 등 각종 몬스터나 상황에서의 전투 BGM이 별개로 존재한다. 전작과 완전히 똑같은 BGM을 공유하는 전투 상황은 히녹스류와 바위록류, 몰드래고 뿐이다.
무기가 하향평준화 되어 몬스터 사냥이 더 어려울 수 있으나 조나우 기어로 몬스터 사냥용 방어탑, 전차, 비행기, 항공모함을 만들 수 있어 일방적인 학살이 가능하다. 가령 보코블린, 리잘포스는 수레 4개를 옆면으로 세워 넓은 공간을 만들어 가둘 수 있고, 거기에 추적수레만 넣어줘도 갑옷 없는 적들은 바보가 된다. 게다가 블루프린트로 조나니움을 이용해 복사한 기어들은 피해를 받아 없어지지만 순수한 조나우 기어는 라이넬, 가논돌프, 팬텀 가논, 보스몹이 아니고서 부수지 못한다. 게다가 조나우 기어로 만든 기어들은 밀치기 판정이 매우 좋아서 앞면이 넓은 자동차로 적들을 치어 익사시키는 플레이나 다 집어넣어 가두리 사냥하는 등 사냥은 후반에 갈수록 기하급수적으로 쉬워진다. 심지어 보스보코도 밀치기 내성이 없어 익사는 어렵지 않다.
조나우 기어를 파괴하는 라이넬을 제외한 일반 몬스터들은 조나우 기어에 밀린다. 다만 츄츄, 키이스 처럼 중량이 가벼운 몹이 아닌 보코블린, 모리블린, 리잘포스, 호러블린 등의 무거운 몹은 금속 감옥에 가둔 뒤 울트라 핸드로 밀면 잘 안 밀린다. 몬스터에 상태 이상을 부여시켜 움직임을 방해하거나 고속으로 이동하는 물체로 쳐내거나 콤보 막타로 넉백시키면 편히 옮길수 있다.
본작에서는 혼란꽃의 추가로 몬스터들끼리 싸움을 붙이는 게 가능해 다양한 종류의 몬스터에게 온갖 무기를 주고 싸움을 관전하는 것도 하나의 재미 요소로 볼 수 있다. 특히 라이넬과 다수의 잡몹들을 조우시키는데 성공만 한다면 말 그대로 장관이 펼쳐진다.
3. 일반 몬스터
기본적으로 상대하기 쉽고, 많은 개체가 있는 몬스터이다. 다만 강화형일수록 더 높은 체력과 공격력을 가져 좀 성가신 편이고 라이넬은 분류상으로는 일반 몬스터지만 사실상 보스급 강력함을 갖고 있다. 이 중에서도 AI나 패턴이 단순한 츄츄, 키이스 등은 속성 등급만 있으며, 링크의 행동에서 학습하거나, 무리끼리 협력하는 보코블린, 리잘포스 등의 몬스터는 일반[3]ー블루ー블랙ー실버 버전으로 강화형이 존재한다.3.1. 츄츄
츄츄 チュチュ/Chuchu | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
93 | 10 (소형) 20 (중형) 48 (대형) | 츄츄젤리 | |
하이랄 전역에 서식하는 젤리형 하급 몬스터. 지면이나 나무 뒤에서 갑자기 튀어나온다. 몸통 크기에 따라 체력이 다르며 츄츄가 떨어트리는 젤리는 열을 가하거나 식히거나 전류를 통하게 하면 성질이 바뀐다고 한다. | |||
파이어 츄츄 ファイアチュチュ/Fire Chuchu | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
94 | 10 (소형) 20 (중형) 48 (대형) | 빨간츄츄젤리 | |
화염을 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 폭발하므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다. | |||
아이스 츄츄 アイスチュチュ/Ice Chuchu | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
95 | 10 (소형) 20 (중형) 48 (대형) | 하얀츄츄젤리 | |
냉기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 냉기를 흩뿌리므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다. | |||
일렉트로 츄츄 エレキチュチュ/Electric Chuchu | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
96 | 10 (소형) 20 (중형) 48 (대형) | 노란츄츄젤리 | |
전기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 전기를 방출하므로 창으로 멀리서 찌르면 안전하게 처리할 수 있다. |
패턴은 점프 후 뛰어드는 것 하나다. 회피 저스트는 불가능하며, 속성 개체는 공격 후 속성이 빠져나간다. 1 대 1로는 매우 만만한 상대지만, 속성 츄츄의 경우 닿기만 해도 피해를 받고 속성 키이스와 마찬가지로 다른 몬스터와 섞일 경우 상당히 거슬리는 속성 몬스터가 된다. 츄츄가 1마리만 나타나는 경우가 잘 없어서 여러 마리의 속성 츄츄를 잡다가 다른 몬스터에게 피격을 허용할 수도 있고, 속성 츄츄는 쓰러뜨려도 주변에 속성 폭발을 일으켜서 이래저래 까다로워진다. 반대로 속성 츄츄가 다른 몬스터와 섞여있을 때 속성 츄츄부터 터뜨리면 주변 몬스터들도 속성 피해를 입는다.
각 속성마다 큰 폭발을 피할 수 있는 방법이 있다. 파이어 츄츄는 얼음 속성 공격, 아이스 츄츄는 불 속성 공격을 하면 대미지와 상관없이 증발한다. 뜻밖에도 일렉트로 츄츄는 전기 속성 공격을 하면 과충전되어 즉사하는데, 이 경우 폭발은 하지만 일반 공격보다 범위가 줄어든다.
몬스터 아지트에 있는 츄츄는 대부분 속성 츄츄이며, 다른 몬스터들과 통통 뛰며 논다. 밤에도 잠을 자지 않는다. 의외로 츄츄의 눈에는 헤드샷 판정이 있다.
하늘섬에서도 등장한다. 다만 체력이 워낙 낮아 접근하는 생명체는 다 공격하는 골렘 눈에 띄면 바로 처리당한다.
모든 츄츄들의 도감 설명은 전작과 동일한데, 문제는 키이스와 달리 일반 츄츄의 도감 설명의 '나무 뒤'라는 오탈자가 이번 작에서도 그대로 유지되었다.
3.2. 키이스
키이스 キース/Keese | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
97 | 1 | 키이스의 날개, 키이스의 눈알 | |
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 불규칙하게 날아다니기 때문에 상대하기 어렵지만 한 번의 공격으로 처리할 수 있다. 가끔 무리를 지어 습격하기도 하며 서식하는 동굴에서 떼를 지어 나는 모습이 목격된다 | |||
파이어 키이스 ファイアキース/Fire Keese | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
98 | 1 | 파이어 키이스의 날개, 파이어 키이스의 눈알 | |
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 화염을 띠고 있어 닿으면 불에 탄다. | |||
아이스 키이스 アイスキース/Ice Keese | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
99 | 1 | 아이스 키이스의 날개, 아이스 키이스의 눈알 | |
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 냉기를 띠고 있어 닿으면 얼어버린다. | |||
일렉트로 키이스 エレキース/Electric Keese | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
100 | 1 | 일렉트로 키이스의 날개, 일렉트로 키이스의 눈알 | |
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 전기를 띠고 있어 닿으면 마비된다. |
체력이 1이라 패링을 포함한 어떤 방식으로든 피해를 주면 바로 죽는다. 다만 크기가 작고 생각보다 빨라서 활로 저격하는 건 낭비고, 보통 사거리가 길고 공격이 간결한 창으로 찌르는 것이 가장 편하다. 무기 내구도가 아까우면 남아도는 아이템을 던져도 처리된다. 스크래빌드로 키이스 특화형 광범위 폭발 무기를 만들어도 된다. 전작에서 키이스 철거에 유용했던 리모컨 폭탄과 타임 록이 삭제된 건 나름대로 아쉬운 점.
그나마 속성 키이스는 접근하면 화상, 빙결, 감전 등의 상태 이상 피해를 입혀서 살짝 까다로운 편인데, 속성 키이스가 진짜 까다로워지는 순간은 다른 몬스터와 섞여서 나오는 경우다. 츄츄보다 속도도 빠르고 쿨타임도 없어서 속성 공격을 맞아 이도저도 하지 못하다가 다른 몬스터에게 맞아 큰 피해를 입을 수 있다. 그렇다고 미리 원거리에서 처리하자니 이래저래 방법이 마땅치 않아서 체력이나 장비가 마땅치 않다면 속성 키이스는 주의할 필요가 있다.
쓰러뜨리면 전작과 마찬가지로 눈알과 날개를 드롭하며, 이번 작품에서는 속성별 키이스가 각각의 눈알을 드랍한다. 눈알은 스크래빌드로 화살에 붙이면 유도 화살이 되며, 날개를 붙이면 장거리 특성을 얻는다. 눈을 붙여 얻는 유도 화살은 성가신 비행체를 손쉽게 저격할 수 있고, 헤드샷 확정 판정이라 피해량도 높아 발컨 유저의 구세주 역할을 한다.[4] 도중에 날개를 붙인 장거리 화살은 용 파밍과 같은 장거리 표적을 노릴 때 유용하게 사용할 수 있다. 거기다 키이스 소재는 다수의 기본 방어구 강화 재료로도 사용되기 때문에 전작에 비해 크게 활용도가 늘어났다.
키이스 무리는 키이스 소재를 모으기에 대단히 좋은 기회이고 특히 동굴에 진입할 때 무리지어 튀어나오는 키이스 떼들은 두세 마리만 재료를 주고 말았던 전작과는 달리 몬스터 판정이라 전부 소재 파밍이 가능하다.[5] 다만 진로를 막으면 약 3마리 정도만 쓰러지고 무리가 사라지며, 폭발 화살을 연달아 쏘거나 조나우 기어로 떼거지로 잡는 건 가능하지만 필드 내에 드랍 가능한 아이템 수가 약 20개 가량까지 제한이 걸려있기 때문에[6] 다 잡아봤자 먼저 드랍한 아이템이 증발해버려 굳이 기를 쓰고 전부 잡으려 들 필요는 없다.
일반 키이스를 제외한 나머지 키이스들은 전작과 도감 설명들이 동일하며, 속성 키이스들의 도감 설명에 있던 '띄고'라는 오탈자가 맞춤법에 맞게 '띠고'로 수정되었다.
공격 패턴은 몸통 박치기 하나로, 찍찍거리면서 눈이 붉어지며 링크를 향해 돌진하는 것이 전부다. 단체로 덤비면 무리 전체의 눈이 붉게 변하지만, 한 마리가 때리면 경직되어 잠깐의 무적 시간이 생겨서 그리 위협적이진 않다.
처음 만나는 몬스터가 정해져 있지 않았던 전작과 달리 본작에서는 무조건 모든 몬스터 중에서 키이스를 가장 처음 만나게 된다.[7]
3.3. 옥타
워터 옥타 水オクタ/Water Octorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
101 | 1 | 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 | |
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 평소에는 물속에 숨어 있지만 사람의 기척을 감지하면 힘차게 수면에서 뛰어오른다. 토해 내는 바위는 방패로 튕겨낼 수 있다. | |||
포레스트 옥타 森オクタ/Forest Octorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
102 | 1 | 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 | |
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 숲에 숨어서 풀이나 낮은 나무로 위장하고 있다. 가까이 가면 땅속으로 숨어버린다. 원래는 물에 사는 마족이지만 어느샌가 숲에도 살게 되었다. | |||
록 옥타 岩オクタ/Rock Octorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
103 | 1 | 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 | |
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 화산 지대에 서식한다. 크게 숨을 들이쉰 후 화염으로 싸인 바위를 뱉어 낸다. 뱉는 힘뿐만 아니라 흡입력도 강력하다. | |||
스노 옥타 雪オクタ/Snow Octorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
104 | 1 | 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알 | |
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 설원 지대에 서식한다. 설원에 나 있는 갈대로 위장하고 있다가 사람을 발견하면 눈덩이를 토해 습격한다. | |||
트레져 옥타 宝オクタ/Treasure Octorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
105 | 1 | 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알, 루피 | |
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 모래밭이나 설원에 숨어 있으며 보물 상자로 위장하고 있다. 함부로 가까이 가면 기습을 당한다. 머리에 달린 보물 상자는 진짜가 아니며 옥타의 신체 일부라고 한다. |
옥타 중 록 옥타는 전작과 동일하게 입으로 공기를 크게 빨아들인 후 링크에게 폭발탄을 발사하는 공격을 하는데, 전작에선 리모컨 폭탄을 빨아들이게 하면 바로 처치되었지만 리모컨 폭탄이 없는 이번 작품에선 리버레코를 활용하는 것이 가장 쉽다. 전작에선 빨아들일 때 녹슨 무기를 던져주면 녹을 제거한 무기를 던져줬는데, 본작에선 개체당 1회[8]에 한해서 빨아들인 장비를 수리하고 추가 옵션을 달아준다.[9] 온갖 무기들에 영걸, 아미보 특전 등 레어 장비[10]들은 물론이고 하일리아의 방패도 수리가 가능해서 종결급 장비들은 부서질 것 같다 싶을 때 록 옥타를 통해 수리하는 쪽이 경제적이다. 대신 현자와의 맹약이 활성화되어 있을 경우 수리가 채 끝나기도 전에 현자가 록 옥타를 죽일 수도 있으니 해제해놓는 것이 좋으며, 빨아들인 무기의 공격력이 강할수록 옥타가 던지는 것에 맞을 때 피해량도 높아지니 주의가 필요하다. 다만 수리 판정은 빨아들인 순간 생겨서 우물거리고 있을 때 바로 활로 잡으면 수리된 무기를 떨어뜨리므로 해당 방법을 사용하면 록 옥타가 뱉은 무기에 대미지를 입을 위험도 없어지고 수리된 무기의 회수도 빨라지니 일석이조다. 마왕의 활 등 특정 무기는 먹여도 수리가 불가능하다.[11] 또한 전작과 달리 녹슨 무기를 던져서 녹을 제거한 무기를 얻는 것은 불가능해졌다. 독기로 인해 발생한 부식도 제거할 수 없다.
옥타가 드롭하는 옥타의 눈알도 화살에 달아서 쏘면 추적 기능이 있다.
본작에선 전작의 마그넷 캐치가 사라진 관계로 트레저 옥타의 설명에 '그 증거로 자석에 반응하지 않는다'가 사라졌다.
3.4. 위즈로브
파이어 위즈로브 ファイアウィズローブ/Fire Wizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
106 | 150 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다. | |||
아이스 위즈로브 アイスウィズローブ/Ice Wizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
107 | 150 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다. | |||
일렉트로 위즈로브 エレキウィズローブ/Electric Wizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
108 | 150 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다. | |||
메테오 위즈로브 メテオウィズローブ/Meteo Wizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
109 | 300 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 다수의 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 파이어 위즈로브보다 체력이 높아 위험한 상대다. | |||
프리즈 위즈로브 フリーズウィズローブ/Blizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
110 | 300 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 지팡이를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 아이스 위즈로브보다 체력이 높아 위험한 상대다. | |||
볼트 위즈로브 ボルトウィズローブ/Thunder Wizzrobe | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
111 | 300 | 없음 | |
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 다수의 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다. 일렉트로 위즈로브보다 체력이 높아 위험한 상대다. |
위즈로브가 드랍하는 무기들은 시자기 마을에서 20루피를 주고 스크래빌드 소재를 회수할 수 있게 해주는 곳이 있기 때문에 위즈로브를 잡으면 20루피로 광석 하나를 얻는 셈이므로 광석이 급하다면 잡는 것도 나쁘지 않다. 화염과 얼음 속성은 속성 카운터가 적용되어 반대 속성 공격을 먹이면 한 방에 죽으니 루비나 사파이어 벌이에는 꽤 괜찮다.
3.5. 조아조아
조아조아 ライクライク/Like Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
112 | 200 | 조아조아의 위돌, 나무 화살 x5 | |
최근 하이랄 전역에서 볼 수 있게 된 몬스터. 동굴 같은 어두운 곳에 서식한다. 검이나 방패 등을 좋아하는 습성이 있고, 다가가면 입을 크게 벌리며 공격해온다. 삼켜지면 장비를 빼앗긴다. 입 중앙에 있는 혀는 자극에 약해서 공격 당하면 기세가 한 풀 꺾인다. | |||
파이어 조아 ファイアライク/Fire Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
113 | 250 | 파이어 조아의 위돌, 화염의 열매, 나무 화살 x5 | |
하이랄 전역에서 볼 수 있게 된 몬스터로 주로 화산 근처에 있는 동굴에 서식하며 입에서 고열의 불꽃을 뿜어낸다. 그 생태는 아직도 베일에 싸인 부분이 많지만 뜨거운 환경에 적응해서 그런지 냉기에 약하다. 섣불리 다가가면 커다란 입에 삼켜진다. 체내의 모습은 삼켜진 사람만이 안다⋯ | |||
아이스 조아 アイスライク/Ice Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
114 | 250 | 아이스 조아의 위돌, 냉기의 열매, 나무 화살 x5 | |
하이랄 전역에서 볼 수 있게 된 몬스터로 주로 설산 근처에 있는 동굴에 서식하며 입으로 얼어붙는 냉기를 뿜어낸다. 그 생태는 아직도 베일에 싸인 부분이 많지만 차가운 환경에 적응해서 그런지 열기에 약하다. 섣불리 다가가면 커다란 입에 삼켜진다. 체내의 모습은 삼켜진 사람만이 안다⋯ | |||
일렉트로 조아 エレキライク/Shock Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
115 | 400 | 일렉트로 조아의 위돌, 전기 열매, 나무 화살 x5 | |
하이랄 전역에서 볼 수 있게 된 몬스터로 동굴 같은 어두운 곳에 서식한다. 체내에 있는 발전 기관에서 전기를 만들어 내 입에서 강력한 번개 구슬을 방출한다. 감전으로 적의 움직임이 멈추면 커다란 입으로 포식한다고 하는데 그 생태에는 아직 베일에 싸인 부분이 많다. | |||
바위 조아 ロックライク/Rock Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
116 | 250 | 조아조아의 위돌, 나무 화살 x5 | |
하이랄 전역에서 볼 수 있게 된 몬스터로 동굴 같은 어두운 곳에 서식한다. 갑옷처럼 바위를 온몸에 두르고 있어서 쉽사리 공격이 들어가지 않을 정도로 단단하다. 떨어져 있어도 입에서 바위를 뱉으며 위협해 오지만 뭔가를 삼키고 있을 때는 얌전한 모습을 보인다. |
퇴치 보상은 공통적으로 조아조아의 위돌과 나무화살 5개, 그리고 보물상자 1개로 보물상자에는 그 지역에서 드롭되는 방패나 활, 낮은 확률로 보석이 들어 있다. 무기는 보물상자에 들어있지 않는데다가 빼앗지도 않는 걸 보면 칼은 빼앗지 않는 전통이 유지된 걸로 보인다. 위돌을 스크래빌드 하면 분쇄 무기가 된다. 속성 조아조아를 쓰러뜨리면 관련된 속성의 열매를 받을 수도 있다.
그냥 공격하면 피해가 제대로 들어가지 않는다. 약점은 동그란 혀인데, 혀를 잠시 보일 때 화살을 비롯한 다양한 수단으로 혀를 공격하면 잠시 기절하고 이 틈에 혀를 공격하면 피해가 들어간다. 일반 조아조아는 입 중앙을 겨누고 있다가 벌린 틈에 바로 공격을 꽂으면 혀를 노출시키며, 속성 조아조아는 속성 공격이 끝나면 잠시 혀를 노출하며, 혀를 감추고 있을 때 루쥬의 현자 능력으로 번개찜질을 가해주면 바로 혀를 노출시키기도 한다. 혀가 나오는 걸 기다리기 귀찮다면 속성 공격이나 폭탄꽃을 날려주면 된다.
이 외에 파이어 조아를 제외한 공통적인 약점은 바로 불. 몸통에 불 속성 공격을 가하면 잠깐동안 경직을 먹으면서 약점인 혀를 잠시 노출한다. 다만 바위 조아는 먼저 몸에 두른 바위를 없애줘야 이 방법이 먹히니 주의.
아이스 조아의 냉기는 특이하게도 냉기 안이라면 몬스터가 즉시 다시 얼어붙기 때문에, 얼린 걸 깨고 다시 얼린걸 깨는 식으로 계속해서 3배 대미지를 가할 수 있다. 일반적인 냉기계열 무기는 얼린 뒤 일정 시간이 지나야 다시 얼릴 수 있는 것과 다르다. 참고로 헤브라 지방 타반타 변두리 - 이카타쿠의 사당 앞 크레이터에서 2마리가 고정으로 나온다.
바위 조아는 주로 내리막에서 바위를 발사하는 식으로 공격하기 때문에 고지대로 올라가면 바위 조아가 할 수 있는 것이 없다. 혀도 바위로 둘러쌓여 있어 폭탄 같은 것으로 부수거나, 리버레코로 바위 조아가 뱉은 바위를 되돌려 겉의 바위를 깨면 혀를 공격할 수 있다.
뭐든지 먹는 특징을 반영한 것인지, 조아조아 앞에 음식이나 물건들을 던져놓으면 그 오브젝트에 반응하여 오물오물 집어삼킨다. 여러 속성 작용이 있는 오브젝트들을 던져놓아도 아무런 상호작용 없이 오물오물 씹어먹는데,[13] 폭탄꽃을 주면 위험한 건 줄도 모르고 우적우적 먹다가 몸 안에서 폭탄꽃이 터져서 빨간 약점을 드러낸다.
3.6. 데그보그
데그보그 デグボグ/Evermean[14] | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
117 | 40 | 원기장수풍뎅이, 칼날장수풍뎅이, 갑옷장수풍뎅이, 고고도마뱀, 도토리, 작은 새 나무 열매, 황금 사과, 몬스터엑기스, 코로그 잎새, 튼튼한 굵은 봉[15] | |
수목의 모습으로 위장한 몬스터로 하이랄 전역의 삼림 부근에 서식하고 있다. 얼핏 보면 다른 나무와 구별되지 않기에 자신도 모르게 그들에게 둘러싸이는 경우가 종종 있다. 수목과 동일한 성질을 가지고 있어 나무를 베는 감각으로 싸우면 효과적이다. |
평소에는 가만히 있다가 링크가 접근하면 불쑥 일어나 움직인다. 공격 패턴은 넘어지며 내려찍는 것이 전부라 옆뛰기로 회피할 수 있고 피해량은 초반에도 썩 높은 편이 아니다. 둔기나 창으로는 피해를 아예 입지 않지만 체력은 나무와 비슷한 수준이라 도끼나 검 같이 베는 무기로 나무를 베듯 공격하면 바로 죽는다. 나무와 동일하게 불로 태우면 날뛰며 매달려 있는 열매를 털어내며 링크에게 걸린 어그로가 사라지며 도주한다. 도주 후에 가만히 놔두면 다시 나무로 의태하는데 잘 보면 슬금슬금 움직이는 것을 확인할 수 있다.
등급도 없는데다 패턴, 체력 모두 허약한 적이며 쓰러뜨리면 열매와 고고도마뱀, 그리고 낮은 확률로 장수풍뎅이와 몬스터엑기스[16]를 떨어뜨린다. 데그보그로부터 드랍된 통나무[17]는 스크래빌드하면 일반 통나무보다 공격력이 높고[18], 부수면 장작 묶음이 일반 나무에 비해 더 많이 나온다. 다만 자세히 보지 않으면 일반 나무와 구분하기 어려운데다 평범한 나무가 갑자기 걸어다닌다는 기괴한 외형 때문에 지나가던 타이밍에 갑자기 나무 사이에서 쑥 솟아나면 플레이어를 제대로 놀래킬 수 있다. 심지어 나무가 몰려있는 곳에서는 3~4마리가 한번에 튀어나오기도 한다. 지저에서도 종종 튀어나오는데 나무 자체가 창백한데다 독기 때문에 한층 기괴함이 올라간다. 지저 데그보그가 떨어뜨리는 통나무는 부숴도 장작이 나오지 않는 대신 조나니움을 떨구며, 낮은 확률로 어둠 덩어리도 얻을 수 있다. 그래도 역시 지상 데그보그에 비해 잡을 맛이 안 나는 지라 꼴도 보기 싫으면 사진기로 데그보그만 골라서 멀리서 타이머폭탄이든 폭탄꽃이든 날려버릴 수도 있고, 아예 장갑차를 만들어서 다른 몹들이 링크를 보지 못하게 해 어그로를 끌지 않고 지나가는 방법도 있다.
이가단 본거지에 이가단이 나무로 변장해 있다는 언급이 있어 이 몬스터를 이가단으로 오해하는 경우가 있는데, 이가단이 변장해 있는 나무는 근처에 칼날바나나가 떨어져 있어 이를 주우면 이가단이 용사님이 바닥에 떨어진 걸 주워먹냐고 비웃으며 원래 모습으로 돌아와 덤벼드는 함정이다.[19] 이 함정의 경우 나뭇잎이 앙상한 나무 세 그루 사이에 칼날바나나가 있으니 알아보기 쉽다. 이가단 복장을 입고 함정에 걸릴 경우 링크한테 거는 함정인데 네가 왜 걸리냐고 화낸다.
3.7. 카쿠다
카쿠다 カックーダ/Aerocuda | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
118 | 2 | 카쿠다의 날개, 카쿠다의 눈알[20] | |
특이한 울음소리를 내며 날아다니는 비행형 몬스터. 다릿심이 엄청나 동물이나 몬스터를 가볍게 잡으면서 날아가는 모습이 목격되고 있다. 반면 나는 것에 특화되어 있기 때문에 몸이 가벼워서 공격하면 쉽게 추락할 정도로 나약하다. |
영문 이름을 봤을 때 이름의 모티브는 바라쿠다인 듯하다.
체력이 매우 낮아 공격을 방패로 패링하거나 한 대 맞추기만 하면 즉사한다. 단독으로 쓸 수 있는 패턴이 돌진 하나라 카쿠다끼리만 달려들면 큰 어려움 없이 공략할 수 있지만, 주로 다른 몬스터들의 야영지에서 다른 몬스터와 섞여서 등장한다. 조망대에서 등장할 때도 있다.
야영지에서 등장하는 카쿠다는 보통 순찰을 돌고 있고, 들키면 효과도 무시하고 비명을 질러 몬스터를 인식하게 한다. 공중에서 날아다니는만큼 시야가 매우 넓어 링크를 쉽게 발견하며, 발각될 경우 다른 몬스터나 화약통을 잡기도 한다. 몬스터를 잡으면 주로 보코블린을 잡는데, 보코블린이 활을 갖고 있으면 공중에서 활을 쏘고 활이 없다면 링크에게 던진다. 모리블린이나 리잘포스도 가끔 들고 날아다닌다. 화약통을 잡는 경우 리버레코로 돌려줄 수 있고 거하게 팀킬을 하는 경우도 있지만, 다른 몬스터와 섞여서 싸우다보면 시야의 바깥에서 뜬금없이 화약통이 날아오거나 가면을 쓰고 있는데 들킬 수 있으니 카쿠다는 가급적 야영지 밖에서 처치하는 것이 좋다.[21]
하늘섬에서 지상으로 내려갈 때 상공에서 어그로가 끌릴 수도 있다. 이때 맞으면 링크가 중심을 잃고 떨어지기 때문에 중간에 불릿 타임으로 빠르게 정리하는 것이 편하다.
잡으면 카쿠다의 눈알과 날개를 드랍한다. 속성은 없지만 키이스의 상위호환격 성능으로 카카리코 마을 상점에서 판다.
밤이 될 경우 순찰을 멈추고 마치 박쥐마냥 매달려서 잠에 들게 되는데, 이때 카쿠다를 화살로 쏜다면 맥없이 떨어져 죽는다. 카쿠다를 죽였다면 낮에 또 순찰을 돌다가 링크를 발견할 위험요소를 제거한 셈이니 편안하게 습격으로 몬스터를 때려눕히자.
올딘과 추낙 사이의 조망대에서는 조망대 부품을 들고 돌아다닌다. 탑을 열려면 죽여야 한다. 허나 다른 몹이 없어 글라이딩 세트 소재 파밍에 소소하고 만만한 파밍장 취급을 면치 못한다.
리토족 스토리 진행 도중 튤리의 활을 빼앗아 튤리가 곤경에 처하게 만든 개체가 있다. 제비의 활을 든 채로 한 구역을 계속 둥글게 돌며 배회하는 녀석이니 튤리가 만드는 바람을 타고 면상에 화살 한 대 박아주자.
3.8. 기브도
기브도 ギブド/Gibdo | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
119 | 60 | 기브도의 간, 기브도의 뼈 | |
모래 먼지와 함께 나타난 몬스터. 움직임은 느리지만 매우 단단한 외피를 가지고 있어 물리 공격을 받아도 쉽게 물러나지 않고 끊임없이 공격해 온다. 반면 불과 번개, 빛 같은 공격을 받으면 하얗게 되며 저향력이 약해지는 약점을 가지고 있다. | |||
모스기브도 モスギブド/Moth Gibdo | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
120 | 40 | 기브도의 날개, 기브도의 간, 기브도의 뼈 | |
모래 먼지와 함께 나타난 몬스터. 기브도가 날개를 지닌 종으로 이동 능력이 뛰어나 하늘에서 적대하는 자를 공격한다. 매우 단단한 외피를 가지고 있어 물리 공격을 받아도 쉽게 물러나지 않는다. 반면 불과 번개, 물 같은 공격을 받으면 하얗게 되며 저항력이 약해지는 약점을 가지고 있다. |
바짝 말라 있어 물리 공격이 잘 통하지 않는다는 설정으로, 일반적인 상황에서는 물리 공격으로 피해를 거의 입지 않는다. 반대로 속성 공격에 매우 취약한데, 모든 종류의 속성 공격에 피격당하면 큰 피해를 입고 몸이 하얗게 변한 뒤 물리 피해를 정상적으로 입는다. 이 상태에서 어느 정도 시간이 지나면 원래대로 돌아온다. 불에 약하다는 전통을 반영한 것인지 화살에 화염 속성 소재를 스크래빌드해 헤드샷을 먹이면 단번에 죽일 수 있다. 행동이 매우 느려 링크를 인식한 후 다가와서 공격하기까지 걸리는 시간이 매우 길기 때문에 기브도를 발견하자마자 불을 붙인 횃불을 들고 빠르게 다가가면 링크를 공격해보지도 못 하고 불에 타 죽는다. 횃불과 불을 붙일 수 있는 아이템만 있으면 되기에 무기나 화살을 쓰기 아까울 때 유용하다. 모든 종류의 속성 공격이 약점이긴 하나 공식적인 소개하고 있는 약점은 불과 전기. 또한 언데드답게 빛도 약점으로, 강한 빛을 비추거나 햇빛이 강할수록 약해지며 퀸 기브도의 모래먼지가 사라지자 전부 동굴 속으로 사라져버렸다. 만일 다른 속성 공격이 아이템 부족으로 여의치 않는다면, 물도 속성공격으로 판정하므로 물 열매나 츄츄젤리로도 약점을 노출시킬 수 있다.
보통 느리게 움직이지만 특정 조건 하에선 사족보행으로 빠르게 달려오기도 하는데, 겔드마을 방어전에서 둥지 3개가 모두 파괴되었을 경우와, 퀸 기브도 2페이즈와, 마왕 가논돌프의 군대전에선 네발로 뛰어다닌다. 다행히도 공격 패턴은 몸통박치기 하나라 그렇게 위협적이진 않고 전부 이벤트전이라 다시 볼 일도 없는 건 다행.
쓰러뜨리면 기브도의 뼈와 낮은 확률로 기브도의 간을 드랍한다. 기브도의 뼈는 대미지가 40으로 꽤 높은 편이지만 한 번만 때려도 부서지기 때문에[24] 무기에 스크래빌드하는 용도로는 부적절하며, 던지기 재료로 쓰거나 화살에 부착하는 편이 좋다. 이 기브도의 뼈는 연발활에 부착할 경우 화살 수만큼 곱절로 대미지가 들어가기 때문에 굉장히 효율이 좋고, 기브도를 계속 잡다보면 배낭에 몇십 개는 쌓일 정도로 수급도 쉬우며, 기브도의 간 또한 최고급 약재이기 때문에 정말 버릴 게 없는 알뜰한 몬스터다. 번개의 신전 클리어 이후에는 겔드사막 지저에서 파밍할 수 있지만 수가 적기 때문에 번개의 신전 클리어 전에 알뜰하게 모아두는 편이 좋다. 또한 하이랄 몬스터 무리에 기브도만 3마리 나오는 습격도 있으니 급하면 가보자.
겔드 사막 남동쪽의 고대의 제단 옛터에 들어가면 대량의 모스기브도가 있다.
얼굴도 그렇고 둥지에서 튀어나오는 점, 변종은 아예 곤충 날개를 달고 있는 것에서 알 수 있듯 곤충 인간의 이미지가 많이 더해지긴 했지만, 겔드 사막 지저의 겔드족 지하 무덤에서 제멋대로 열린 관뚜껑 주변에 기브도가 많이 몰려 있는 걸 보면 여전히 언데드 몬스터다. 과거에 죽은 겔드족의 시체가 천재지변의 영향으로 인해 기브도로 변이된 듯.[25] 다만 가논돌프가 몬스터를 소환하는 장면에서 함께 탄생하는 장면도 있는 것을 보면 아예 완전히 가논돌프에게서 만들어진 개체와 시체가 독기의 영향으로 변이한 개체가 섞여 있을 가능성이 높다.
3.9. 보코블린
보코블린 ボコブリン/Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
121 | 25 | 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨 | |
하이랄 전역에 서식하는 흉포한 몬스터. 머리는 그다지 좋지 않지만 사냥한 짐승 고기를 구울 정도의 지식은 있어 동료와 대열을 이루어 행진하기도 한다. 머리에는 예리한 뿔이 있어서 그 뿔을 이용해 공격하기도 한다. | |||
블루 보코블린 青ボコブリン/Blue Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
122 | 72 | 블루 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간 | |
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 붉은 보코블린과 비교하면 체력이 강하고 머리에 있는 뿔도 더 예리해져서 공격할 때 주의가 필요하다. | |||
블랙 보코블린 黒ボコブリン/Black Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
123 | 240 | 블랙 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간 | |
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 완력도 세졌다. 특히 뿔로 가하는 일격은 묵직하고 날카로워 보코블린족 안에서도 위험도는 높은 편이다. | |||
스탈 보코블린 スタルボコブリン/Stalkoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
124 | 1 | 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨 | |
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 빛에 약해 어둠 속에서만 활동한다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약하지만 뼈가 되어도 예리한 뿔은 건재하며 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 사실상 본체 한 번 때리고 대가리 한 대 때리면 된다. | |||
실버 보코블린 白銀ボコブリン/Silver Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
125 | 720 | 실버 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간 | |
블랙 보코블린을 능가하는 체력을 가진 최강의 보코블린. 흰 육체와 새겨진 보라색 줄무늬는 마왕의 흉악한 영향을 받아 끝부분이 어렴풋이 빛난다. 다소 우스꽝스럽게 생긴 뿔은 상대의 방심을 유발하기 위한 것으로 이를 얕보고 덤벼든 자는 죽음을 맞이하게 된다. |
전체적으로 뿔이 무기 형태로 변했으며 보코블린족의 뿔을 스크래빌드하면 참격형 무기가 된다.
머리가 그다지 좋지 못하다는 전작의 도감 설명이 무색하게 옷을 나름대로 차려입고, 바위록 위에 아지트를 세우거나 카쿠다를 타고 날아다니거나 지게에 아이템을 메고 돌아다니기도 하고, 우두머리 격인 보스보코블린의 구령에 맞춰 일사불란하게 활동하는 등 더 다채로운 행동을 보여준다.
하늘섬에서 목격되지 않으며, 하이랄 지상과 지저에서만 목격된다. 전기 속성에 감전되거나, 체력이 일정 수준 이하로 내려가거나 강한 공격 등에 맞으면 무기를 놓치는데, 이 때 무기를 잽싸게 뺏으면 링크에게 화를 낸 뒤 맨손으로 공격한다. 이렇게 무기를 빼앗거나, 몬스터 마스크를 시야 범위에서 벗거나, 시야 범위에서 다른 몬스터를 공격하거나, 근처에 무쥬라의 가면의 효과가 통하지 않는 다른 몬스터[26]에게 어그로가 끌리거나, 다른 보코블린이 고기를 먼저 잡아 먹으면 삿대질을 하며 화낸다.[27] 밤이 되면 잠에 들고, 가만히 보고 있으면 자기들끼리 얘기하거나 춤을 추거나 근처의 NPC를 공격하기도 한다.
여전히 잡식이라 사과나 고기 등등 온갖 음식은 다 먹는다. 무리지어 생활하는 아지트를 뒤져보면 먹다 남은 음식의 흔적을 볼 수 있고, 근처에 널부러진 상자에는 대개 사과가 들어있는 경우가 많고 캠프파이어에 큼직한 고기를 꽂아놓고 구워먹는 경우도 많다. 지저의 보코블린 무리는 자리를 잡고 조나니움을 채굴하는 경우도 있다. 벌을 무서워하거나 수영을 못하는 건 여전하다.
링크를 발견하면 뿔피리를 불어 주변 동료들에게 전투 개시를 알린다. 모든 개체에게 뿔피리가 있어서 아지트가 있다면 아무나 뿔피리를 불 수는 있는데, 이들 중 특히 아지트 앞의 감시탑에서 주변을 순찰하는 보초병이 따로 존재하긴 한다.[28] 몇몇 모닥불만 있는 아지트를 제외하면 대부분 보초병만 시야가 탁 트인 공간에 놓여져 있어서 자칫하면 보초병에게 발각되어 졸지에 1대다 전투를 치러야 할 수 있으므로 보초병을 가장 먼저 처리해야 한다. 가장 좋은 방법은 원거리에서 들키지 않은 상태에서 헤드샷을 맞추는 것으로, 전작과 동일하게 이때는 10배의 피해가 들어간다. 추가로, 몬스터 가면으로 위장하여 어그로를 피한 채 아지트 내 보물상자나 식재료 등만 파밍하고 떠날 목적이라면 아지트 내 무쥬라의 가면의 효과가 통하지 않는 타 몬스터들을 먼저 처리해야 한다.[29] 특히 아지트 위를 날아다니는 카쿠다는 시야가 매우 넓기 때문에 한번 걸리면 어그로를 쉽게 떨쳐내기 힘들 뿐더러, 이들에게 발각되면 이 때 역시 1대다 전투를 치러야 하는 상황에 놓일 수 있다.
말을 타고 다니는 마상병도 여전히 존재하는데, 본질은 그냥 보코블린이라 들키지 않으면 위협적이지 않지만 들키면 말을 타고 빠르게 추격해온다. 허나 시야가 매우 넓어 멀리서도 들키기 십상인데다, 활로 원거리 공격을 하는 경우가 많기 때문에 체력이 높은 개체라면 상당히 껄끄러운 적이 된다. 전작에서는 타임록을 보코블린에게 걸면 말이 알아서 갈 길을 갔기 때문에 쉽게 낙마시킬 수 있었지만, 이번엔 타임록이 없기 때문에 자세를 무너뜨릴 수 있는 공격을 해야 한다. 떨어진 뒤에 다시 말에 타지는 않는다. 설정상 이렇게 보코블린과 떨어진 말은 보답의 의미로 친밀도가 무조건 MAX지만, 대부분이 얼룩종이라 스탯은 그럭저럭인지라 스태미너가 부족한 초반, 급하게 말이 필요한 상황 정도가 아니면 큰 의미는 없다. 종종 말이 아니라 어디서 난 건지 아예 마차를 끌고 쫒아오는 경우도 있는데 리버레코를 걸어주면 빠르게 달려온 만큼 멀리 날아가버리는 것을 볼 수 있다.
이번 작품에선 전신에 갑옷을 입고 있는 장갑 보코블린이 추가되었다. 돌을 깎아 만든 갑옷을 온 몸에 두르고 있어서 별도의 노란 체력바가 있고, 노란 체력을 모두 깎으면 갑옷이 파괴되어 평범한 보코블린이 된다. 장갑을 입은 만큼 대부분의 공격에 슈퍼아머가 있어 모리블린처럼 링크의 공격을 무시하고 계속 공격한다. 갑옷은 돌인 만큼 일반 타격이나 참격 공격은 먹히지 않으며, 분쇄 및 폭발 판정에 취약하다. 갑옷을 파괴하면 갑옷 파편을 드랍하는데, 울트라핸드로 이동수단의 장갑으로 쓰거나 스크래빌드 용도로만 활용할 수 있다. 일반 보코블린이 갑옷을 입은 개체이기 때문에 도감에 별도로 수록되거나 하지는 않는다.
또한 수송병인지 등에 열매, 사과, 고기 등의 아이템을 잔뜩 담은 지게를 매고 있는 보코블린도 있다. 이 보코블린들은 속성이 있는 아이템을 매고 있고 활로 무장했다면 화살에 열매를 스크래빌드해 날려서 사실상 속성 화살 공격을 한다. 비무장 개체의 경우 지게에 폭탄꽃이 있다면 폭탄꽃을 던진다. 이 개체를 죽이거나 넉백시키면 지게 안에 있던 아이템을 사방으로 흩뿌린다. 등에 매고 있는 소재는 몬스터를 죽이지 않고도 가까이 가면 얻을 수 있고, 상호작용도 가능하여 폭탄꽃을 지닌 개체를 공격하면 터진다. 고기는 주로 상급 고기를 드랍하는데 이번 작에서는 동물의 스폰률이 낮아진지라 만나면 귀중한 육류 공급원이 된다. 지게 안에 있는 소재는 근처에서 상호작용하여 얻을 수도 있다.
아래는 보코블린의 공격 패턴이다. 공격 패턴이 대부분 링크를 연상하게 한다. 대부분 전작과 동일하며, 새롭게 추가되었거나 변경된 패턴은 볼드체로 표시한다.
- 보코블린의 공격 패턴【펼치기・ 접기】
- * 공통
- 뿔피리 불기: 적대 대상을 발견하면 허리춤에 있는 뿔피리를 불어 주변 몬스터에게 적대 대상의 위치를 알려주고, 공격 모드로 진입하게 만든다.
- 돌 던지기: 땅에서 돌을 파 던지며, 이 돌은 무기로 치거나 패링하거나 해서 부수어 버릴 수 있다. 전자의 방법은 그대로 보코블린에게 반사되어 공격한다. 등급이 높은 보코블린은 주위의 통이나 바위, 폭탄통 등을 들어 던지기도 한다. 특히 폭탄통은 잘만 유인하면 무리의 다른 보코블린들을 같이 터트릴 수 있다.
- 소재 던지기: 위의 돌 던지기의 변형 패턴. 지게를 매고 있는 보코블린은 지게에 있는 소재를 잡아 던지기도 한다. 지게 안에 있는 소재는 양이 정해져 있지만 소재를 던질 때는 지게 안 소재가 소모되지 않는다. 이를 이용해 조나우 기어로 무해한 미끼를 만든 다음 몬스터 마스크를 쓰고 접근해 소재 무한 파밍이 가능하다.
- 돌격: 보코블린이 발을 구르고, 뿔을 앞세워 돌진하며 마지막엔 뿔을 들어올린다. 느리지만 돌진 중 선회도 한다. 마지막에 뿔을 들어올릴 때까지 가다리거나, 돌격을 패링하거나, 돌격 선딜 중 방패가 없음을 이용한 속성 공격이 유효하다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 비무장
- 맨손 공격: 앞으로 뛰어들어 한손으로 공격한다. 맞았다고 넉백은 안 당하지만 등급이 올라가면 꽤 성가신 공격. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 한손 무기
- 베기: 한번 가로로 벤다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 연속 베기: 좌우로 1번씩 베고 포효한다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 내려찍기: 등급이 높은 보코블린이 사용하는 위 연속 베기의 변칙 패턴. 무조건 연속 베기 후에 연결된다. 연속 베기 후 한 번 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피 가능하다.
- 점프 후 내려찍기: 적대적 대상에게 뛰어들며 무기를 아래로 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 회전베기: 포효 후 머리 위로 무기를 빙빙 돌리며 적대적 대상에게 전진한다. 이 상태에서는 평소보다 살짝 느리게 움직이며, 3번 돌린 후 균형을 잃어 잠시 주춤한다. 전작과는 달리 백플립으로 회피 및 러쉬가 가능하다. 등급이 블랙 이상으로 상승시 링크가 피격되지 않았을 때 휘두르는 수가 늘어난다. 실버는 대략 7번 정도 휘두른다.
- 방패를 들고 있으면 공격하지 않을 때 방패로 몸을 지키기도 한다.
- 양손 무기
- 휘두르기: 양손으로 무기를 가로로 휘두르고, 휘두른 후에는 균형을 잃어 잠시 주춤한다. 백플립으로 쉽게 회피가 가능하다.
- 회전베기: 한손 무기와 같은 공격. 다만 양손 무기이기 때문에 범위가 조금더 넓다. 마찬가지로 회피/러시가 가능하다.
- 창
- 찌르기: 곧바로 한손으로 적대적 대상을 찌른다. 선딜과 후딜이 거의 없기 때문에 회피 타이밍을 잡기 어렵다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 양손 찌르기: 창을 뒤로 빼 한 바퀴 돌린 뒤 적대적 대상을 양손으로 찌른다. 일반 찌르기보다는 회피하기 쉽다. 마찬가지로 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 창 돌리기: 한손 무기와 같은 공격. 사용 빈도가 잦으며 범위도 넓다.
- 활
- 활 쏘기: 조준 후 활을 쏜다. 경우에 따라 속성 열매를 스크래빌드한 화살을 쏘기도 한다.
필드에서 가장 많이, 또 자주 만날 수 있는 몬스터이면서, 생긴 게 은근 귀여워서 그런지 항상 울트라 핸드로 만든 장치의 실험대상이 된다.[30]
필드 인카운터 이벤트로 여행자 NPC를 공격하고 있는 경우가 있는데, 이 때 다가가서 보코블린을 잡아주면 NPC가 요리 하나를 보답으로 준다. 만약 NPC가 보코블린의 공격을 버티지 못하고 쓰러질 경우 보상을 받을 수 없다. 블랙 보코블린까지는 조금 오래 둬도 NPC가 그럭저럭 버티는 편이지만 실버 보코블린의 공격에는 얼마 버티지 못하고 픽 쓰러진다. 드물게 NPC가 막타를 치는 경우가 있는데, 이 경우엔 링크가 도와준 판정이 아니라서 보상이 안 들어올수도 있다.
3.10. 보스보코블린
보스보코블린 ボスボコブリン/Boss Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
126 | 200 | 보스보코블린의 뿔, 보스보코블린의 이빨 | |
보코블린족을 통솔하는 중량급 몬스터. 거구의 몸으로 부하들을 이끌고 활보하며 다양한 방법으로 뿔피리를 불어 부하들에게 명령을 내리며 그들을 손발처럼 부린다. 육중한 머리의 뿔은 거목을 양단할 정도로 날카롭다. | |||
블루 보스보코블린 青ボスボコブリン/Blue Boss Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
127 | 400 | 블루 보스보코블린의 뿔, 보스보코블린의 이빨, 보스보코블린의 간 | |
보코블린족을 통솔하는 중량급 몬스터. 붉은 개체에 비해 체력이 강하며 그 두꺼운 팔에서 나오는 펀치와 무기 공격은 강렬하다. 머리의 뿔도 한층 더 예리해졌다. | |||
블랙 보스보코블린 黒ボスボコブリン/Black Boss Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
128 | 750 | 블랙 보스보코블린의 뿔, 보스보코블린의 이빨, 보스보코블린의 간 | |
보코블린족을 통솔하는 중량급 몬스터. 강한 완력과 체력을 지닌 강적이다. 부하들과의 연계 공격은 숙련된 검사여도 고전을 면치 못한다. 뿔의 외형도 더 흉악하게 변해 그 강한 위력을 가늠할 수 있다. | |||
실버 보스보코블린 白銀ボスボコブリン/Silver Boss Bokoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
129 | 1200 | 실버 보스보코블린의 뿔, 보스보코블린의 이빨, 보스보코블린의 간 | |
이제는 보코블린족인지 의심스러울 만큼 강력함을 자랑하는 최강의 보스보코블린. 강인한 육체와 뿔에는 마왕의 마력이 깃들어 있어 엄청난 위력의 공격을 펼친다. 따르는 부하들도 정예로 이루어져 있어 빈틈이 없다. |
보스보코블린족의 뿔은 도끼 모양으로, 스크래빌드하면 참격형 무기가 된다. 도감 설명을 보면 뿔에 감겨져 있는 띠가 리더의 증표라 한다.
무기는 양손검 계열을 사용하고 스크래빌드한 무기를 들고 있기도 한데, 덩치가 워낙 커서 양손검 계열의 무기를 한 손으로 들고 다닌다. 전용 BGM도 갖고 있는 하이랄 필드의 미니 보스급 몬스터로, 상당한 체력과 공격력 때문에 초반에 상대했다가는 한 방에 게임 오버로 직행할 수 있다. 다만 결국 보코블린인지라 무쥬라의 가면은 물론, 보코블린 마스크을 써도 선공하지 않는다.
모리블린과 같이 슈퍼아머가 있지만, 패턴이 보코블린의 단순한 패턴에서 대미지만 끌어올린 수준이라 1:1로는 상대하기 비교적 용이하다. 머리가 커서 헤드샷을 맞추기 쉬운데다, 화염이나 빙결 무기에 다 당하는 등 온갖 CC기에 취약한 것도 약점이다. 특히 혼란꽃을 한 번 맞추면 강력한 능력으로 주위 보코블린을 학살하기 때문에 수를 줄여서 상대하기 쉬워진다. 대신 보스보코블린은 무조건 주변에 보코블린들을 대동하고 있기 때문에 자연스레 1대다 구도가 되는 경우가 많아 주의할 필요가 있다. 대신 조나우 기어를 본격적으로 쓰게 되는 중후반부에는 실험대상으로 애용된다. 맷집이 좋은 탓에 강력한 기어의 실험대상이 되기도 하고 실험 대상을 8마리나 제공한다.
참고로 철창에 가두면 몸을 휘저어 철창에서 탈출하려고 한다. 하지만 철창은 꿈쩍도 안 하고 링크를 공격하는 패턴이 아니라서 헛손질만 한다.#
여담으로 가끔씩이지만 보스보코블린이 모리블린처럼 보코블린을 집어던지는 경우가 있다(!).#
아래는 보스보코블린의 공격패턴이다. 대부분 보코블린의 패턴을 강화한 형태로, 익숙해지면 회피하기 쉽다.
- 보스보코블린의 공격 패턴【펼치기・ 접기】
- * 공통
- 뿔피리 불기: 적대 대상을 포착하면 춤을 추며 뿔피리를 분다. 보코블린과 마찬가지로 주변 동료들에게 적대 대상의 위치를 알려주고 공격 모드로 만든다.
- 바위 던지기: 땅에서 바위를 파서 한손으로 던진다. 보코블린의 그것과는 다르게 무기로 치면 무기의 내구도만 소모되며 바위의 궤도가 꺾인다거나 파괴되지는 않는다. 패링하면 바위가 그대로 부서지며, 보코블린과는 다르게 모든 등급의 보스보코블린이 폭탄통이나 통을 던질 수 있지만, 유인해서 보코블린들을 초토화시킬 수 있는 건 똑같다. 보코블린보다 정확성이 뛰어나다.
- 돌격:뿔을 내밀고 기세 좋게 돌진하는 것으로 보코블린의 패턴과 거의 동일하다.
- 지휘
- 회전공격 지시: 검이나 창을 들고 있는 보코블린들을 전부 회전공격을 하게 지시한다. 이 공격은 빠르게 물러나는 걸 빼면 회피를 못하는 공격이기 때문에 위협적인 공격이다. 다만 백플립에 익숙하다면 러시타임 찬스로 활용할 수 있다.
- 방패 대형 지시: 방패를 들고 있는 보코블린들이 보스보코블린의 앞에서 진형을 갖추고 방패를 올려 수비를 한다. 이 경우 오히려 보코블린과 보스보코블린이 뭉치게 되어 폭탄꽃 등의 광역 공격에 취약해진다.
- 돌 던지기 지시: 지시를 받은 보코블린들이 일제히 돌 던지기 패턴을 다수 반복한다.
- 비무장
- 내려찍기: 팔을 크게 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 양손 무기
- 크게 휘두르기: 무기를 양손으로 고쳐잡고, 옆으로 크게 휘두른다. 특이하게도 이 동작 후 원망의 오니를 오마주한 듯한 모션을 취한다.
- 점프 후 내려찍기: 보코블린의 그것과 동일하지만 뛰는 높이가 낮고 더 멀리 뛴다. 또한 무기를 바닥에 내리칠 때 충격파가 발생하여 피하기 어렵다. 다만 여전히 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
3.11. 모리블린
모리블린 モリブリン/Moblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
130 | 62 | 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨 | |
하이랄 전역에 서식하는 중량급 몬스터. 탄탄한 다리와 허리에 바위도 부술 만큼 단단한 뿔, 무시무시한 완력을 겸비하고 있어 보코블린을 던지는 경우가 있다고 한다. | |||
블루 모리블린 青モリブリン/Blue Moblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
131 | 144 | 블루 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간 | |
하이랄 전역에 서식하는 강한 완력을 가진 몬스터. 붉은 모리블린보다 체력이 높으며 완력도 더욱 강해졌다. 발달한 머리의 뿔로 어지간한 것은 다 분쇄할 수 있다. | |||
블랙 모리블린 黒モリブリン/Black Moblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
132 | 360 | 블랙 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간 | |
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 완력도 더 강력해졌으며 묵직한 뿔을 이용한 공격은 바위도 쉽게 부순다. 모리블린족 안에서도 위험도는 최상급이다. | |||
스탈 모리블린 スタルモリブリン/Stalmoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
133 | 1 | 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨 | |
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소 강력했던 모리블린도 뼈가 되면 약해져 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 강한 빛을 싫어한다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아나며 묵직하고 단단한 뿔을 이용한 공격은 아직도 위협적. | |||
실버 모리블린 白銀モリブリン/Silver Moblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
134 | 1080 | 실버 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간 | |
블랙 모리블린을 능가하는 체력을 가진 최강의 모리블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 모리블린이라 불린다. 마왕의 흉포한 마력에 영향을 받아 몸에 보라색 줄무늬가 생겼으며 무섭게 변화한 뿔을 이용한 일격은 위협적이다. |
한손 무기, 방패, 양손검, 창, 활 등 다양한 무기를 사용할 수 있다. 고유의 공격 모션도 있고, 큰 덩치 덕분에 슈퍼아머를 갖고 있어서 어지간한 공격엔 잘 넉백당하지 않는다. 대신 체력을 많이 깎거나, 기습하거나, 양손 무기의 막타나 모으기 공격 등으로는 넉백이 가능하다.
보코블린과 마찬가지로 깊은 물에 빠뜨리면 익사하지만 전작과 마찬가지로 밀쳐내기도 어려운데 키까지 커서 익사시키기는 어렵고, 오히려 시커스톤 능력이 다 삭제되어 익사시키기 더더욱 어려워졌다. 대신 패턴 역이용이나 울트라 핸드를 잘 쓰거나, 대검이나 부채, 대포나 스프링 조나우 기어, 미넬의 펀치 등을 이용해 넉백시키는 방법으로 익사도 얼마든지 가능하다.
하늘섬에서는 발견되지 않으며, 하이랄 지저에서는 독기에 침식된 형태가 등장한다.
뿔 디자인에 대한 혹평이 많다. 기본 몬스터 3인방인 보코블린과 모리블린, 리잘포스 중 유일하게 둔기 뿔이라 쓸 일이 꽤나 있지만 블루를 제외하면 뿔이 마치 거대한 혹처럼 생긴데다가 특히 실버의 경우 나선형으로 꼬인 모습이 돼지 꼬리나 만화에서 나오는 대변을 연상케 하기에 더더욱 그렇다.
아래는 모리블린의 공격 패턴이다. 대부분 전작과 동일하며, 새롭게 추가되었거나 변경된 패턴은 볼드체로 표시한다.
- 모리블린의 공격 패턴【펼치기・ 접기】
- * 공통
- 발길질: 가까이 오면 발로 찬다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다. 은근히 발동이 빨라서 두손 무기가 아니라면 무작정 덤벼들었다가 걷어차여 나가 떨어지는 일이 다반사다. 꽤나 성가신 공격.
- 돌 던지기: 땅에서 돌을 파서 던진다. 등급이 높아질 수록 주변에 있는 통, 바위, 폭탄통을 던지기도 하며, 간혹 등급에 상관없이 보코블린을 집어 던지기도 한다.[33][34]
- 박치기: 크게 분노하며 머리에 있는 뿔로 전방을 찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 비무장
- 맨손 공격: 앞으로 뛰어들어 한손으로 공격한다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 한손 무기
- 연속 베기: 좌우로 1번 씩 벤다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 포효 후 연속 베기: 높은 등급의 모리블린이 사용하는 공격. 포효 후 전진하며 무려 6번을 벤다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 공격 후 내려찍기: 높은 등급의 모리블린이 사용하는 공격. 포효 후 옆으로 1번 베고 내려찍는다. 링크의 양손검 모션과 비슷하다. 각각 옆 뛰기와 백플립으로 회피가 가능하다.
- 찌르기: 무기를 공중에서 한 바퀴 돌린 뒤 찌른다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 방패를 가지고 있다면 공격을 하지 않을 때 방패로 몸을 방어한다.
- 양손 무기
- 연속 휘두르기: 좌우로 1번 씩 조금 느리게 벤다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 내려찍기: 무기를 높게 든 후 적대 대상 쪽으로 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다. 공격을 피하면 땅에 박혀 잠시 끙끙대기 때문에, 공격 찬스가 생긴다. 다만 러시를 하면 후딜레이가 사라진다.
- 연속 휘두르기: 크게 연속으로 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 창
- 찌르기: 곧바로 적대 대상을 찌른다. 달려오며 찌르기도 하며, 달려오기 전에 선딜이 조금 있지만 찌르기에는 선딜과 후딜이 거의 없기 때문에 회피/러시 타이밍을 잡기 어렵다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 양손 찌르기: 창을 잠시 뒤로 빼 한 바퀴 돌린 뒤 찌른다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 휘두르기: 크게 3번 연속으로 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다. 리치가 엄청나게 길다.
- 활
- 활 쏘기: 조준 후 활을 쏜다. 경우에 따라 속성 열매를 스크래빌드한 화살을 쏘기도 한다.
3.12. 리잘포스
리잘포스 リザルフォス/Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
135 | 50 | 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 물속으로 숨거나 땅에 몸을 위장했다가 기습해 오는 경우도 있는 교활한 종족. 밤낮을 가리지 않으며 잠도 자지 않는다. 수중에 무기가 없어도 칼날처럼 날카로운 뿔을 휘저으며 공격해온다. | |||
블루 리잘포스 青リザルフォス/Blue Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
136 | 120 | 블루 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 블루 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 초록색 리잘포스보다 강한 체력을 지녔으며 뿔도 더 길고 날카롭게 발달해서 매우 위험하다. | |||
블랙 리잘포스 黒リザルフォス/Black Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
137 | 288 | 블랙 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 블랙 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 날이 선 뿔은 칼날 같은 예리함을 지니고 있어 설령 무기를 들지 않았더라도 방심하면 안 된다. 또한 체력이 매우 강해 리잘포스족 안에서도 위험도는 최상급이다. | |||
스탈 리잘포스 スタルリザルフォス/Stalizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
138 | 1 | 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈 | |
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 뼈가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 칼처럼 예리한 뿔 또한 여전하다. 두개골을 부수지 않으면 와르르 무너져도 몇 번이고 되살아난다. | |||
화염 리잘포스 火吹きリザルフォス/Fire-Breath Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
139 | 160 | 화염 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 화염 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 고열의 화염을 뿜는 위험한 종이지만 냉기에 닿으면 즉사한다. 용암 같은 색을 발하는 뿔은 열을 품고 있어 닿은 것들을 태워 버린다. 주로 화산 지대에 서식하고 있다. | |||
얼음 리잘포스 雹吐きリザルフォス/Ice-Breath Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
140 | 160 | 얼음 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 얼음 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 푸르게 발달한 뿔에는 냉기의 힘이 깃들어 있어 입에서 얼음덩어리를 토하는 귀찮은 종류지만 불에 닿으면 즉사한다. 주로 설산에 서식한다. | |||
마비 리잘포스 シビレリザルフォス/Electric Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
141 | 288 | 마비 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 마비 리잘포스의 꼬리 | |
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 몸에서 강력한 전기를 발산하는 경우가 있다. 뿔에 전기를 갖고 있어 그 곳을 활로 쏘면 광범위에 걸쳐 방전한다. 주로 사막 지역에 서식하고 있다. | |||
실버 리잘포스 白銀リザルフォス/Silver Lizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
142 | 864 | 실버 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 실버 리잘포스의 꼬리 | |
블랙 리잘포스를 능가하는 체력을 가진 최강의 리잘포스. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 리잘포스라 불린다. 마왕의 마력을 받아 무섭게 변화한 뿔은 닿는 모든 것을 찢어 버린다. |
모든 무기들을 골고루 사용하며, 무기가 없으면 뿔이나 꼬리 휘두르기, 침 뱉기, 그리고 혀로 공격한다. 몸 놀림이 굉장히 날렵하며, 한방 한방의 대미지도 높은데다 쫓아오는 속도도 빨라 어그로를 쉽게 떨쳐내기 어렵다. 주변 환경과 비슷한 색으로 의태하여 매복해 있다가 기습하는 경우도 있고, 물에 빠지면 바로 익사하는 보코블린이나 모리블린과 달리 물 속에서도 생활할 수 있기 때문에 헤엄치며 다니는 경우도 있다. 물 속에서는 침을 뱉으며 간을 보며 깔짝형으로 변하기 때문에 물에 빠뜨리면 오히려 난이도가 올라간다.[35]대신 무기에 따라 변하는 공격이 적고, 본인이 직접 달려드는 공격이 많아 패링에 취약하고 패턴도 익히기 쉽다.
전작에서는 일반 리잘포스와 속성 리잘포스를 제외하면 드랍템으로 전부 동일한 리잘포스의 꼬리[36]를 드랍했으나, 이번 작에서는 스크래빌드의 소재로 사용함을 유도하기 위함인지 색상 별로 다른 종류의 꼬리를 드랍하며, 꼬리를 드랍하지 않던 일반 리잘포스도 꼬리를 드랍한다. 속성 리잘포스의 꼬리 명칭도 바뀌었는데 본래는 '리잘포스의 ○○(색깔) 꼬리'였으나, 이번 작에서는 '○○(속성) 리잘포스의 꼬리'로 명칭이 바뀌며, 이에 맞게 속성 리잘포스의 꼬리를 스크래빌드 하면 각각 화염, 얼음, 전기 속성의 무기가 된다. 스크래빌드 후 공격시 리치가 대폭 증가하나, 이 때문인지 이번 작에서는 꼬리의 드랍률이 매우 낮아졌다.
기후가 변화하는 사막에선 더운 아침엔 화염 리잘포스가 살고 있다가 추운 밤이 되면 땅을 파고 들어가 나오며 얼음 리잘포스로 변화한다. 여담으로 윤돌로 인위적으로 리잘포스에게 불을 붙여버리면 낮에도 화염 리잘포스를 얼음 리잘포스로 변화시킬 수 있다.
화염 리잘포스에 얼음 공격을, 얼음 리잘포스에게 화염 공격을 하면 대미지에 관계 없이 한 방에 사망하는 기믹이 있다.[37]
뿔 디자인이 멋지다는 평가가 많다. 일본도를 연상시키는 블루부터 사신의 낫을 떠오르게 하는 실버 등. 단, 실버의 낫뿔은 창에 붙이면 찌르는 폼이라 모양 빠진다.
특유의 날쌘 몸놀림 덕분에 몬스터간의 대결에서 상당히 강한 모습을 보인다. 정직한 스탠딩 맞다이를 하는 몬스터들 특성상 리잘포스의 백스탭 회피가 크게 활약하는데, 특히 공격의 선딜레이가 긴 몬스터를 상대로 굉장히 유리하며 실버 리잘포스는 장비가 없는 상태에서도 블랙 히녹스를 상대로 승리가 가능할 정도의 극상성을 자랑한다.
아래는 리잘포스의 공격 패턴이다. 대부분 전작과 동일하며, 새롭게 추가되었거나 변경된 패턴은 볼드체로 표시한다.
- 리잘포스의 공격 패턴【펼치기・ 접기】
- * 공통
- 꼬리 휘두르기: 근접하면 사용한다. 사용 전 잠시 주춤하는 것으로 파악할 수 있다. 범위가 넓고 맞으면 넉백당해 무방비가 되기 때문에 주의해야 한다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 혓바닥 공격: 중거리에서 사용한다. 맞으면 경직되기 때문에 위험하다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 침 뱉기: 물 속에서 사용하는 원거리 공격이다. 맞으면 경직되는 성가신 공격이고, 등급이 높은 리잘포스가 뱉으면 대미지가 엄청나게 아프기 때문에 리잘포스가 침을 뱉기 시작했다면 서둘러 접근하자. 패링을 하면 사라진다.
- 뿔 휘두르기: 뿔을 이용해 가로로 4번 휘두른다. 2번씩 끊어 사용한다. 백플립으로 회피 가능.
- 한손 무기
- 베기: 한번 제자리에서 뛰고 벤다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 점프 후 내려찍기: 제자리에서 크게 점프해 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다. 간혹 매복 상태에서 사용하기도 한다.
- 방패를 가지고 있으면 공격하지 않을 때 방패로 자신을 방어하기도 한다.
- 부메랑
- 부메랑 던지기: 전작에선 부메랑으로도 한손 무기처럼 사용했었지만, 본작에선 한손 무기와 베이스를 공유하는 건 같지만 부메랑을 들었을 시 사용하는 고유 액션이 생겼다. 부메랑을 일직선으로 던진 후 돌아오는 부메랑을 잡는다. 패링하거나 벽에 막힐 시 부메랑이 그 자리에서 떨어진다.
- 양손 무기
- 휘두르기: 잠깐 뜸을 들인 후 크게 휘두른다. 보코블린 보다는 후딜이 적은 편이다. 백플립으로 회피가 가능하다.
- 창
- 찌르기: 빠르게 찌르며, 돌진하고 쓰기도 한다. 선딜과 후딜이 거의 없어 회피/러시하기 어렵다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다.
- 점프하고 내려찍기: 제자리에서 크게 점프해 내려찍는다. 옆 뛰기로 회피가 가능하다. 간혹 매복 상태에서 사용하기도 한다.
- 활
- 활 쏘기: 조준 후 활을 쏜다. 경우에 따라 속성 열매를 스크래빌드한 화살을 쏘기도 한다.
3.13. 호러블린
호러블린 ホラブリン/Horriblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
143 | 35 | 호러블린의 뿔, 호러블린의 발톱 | |
천재지변 이후에 동굴에서 볼 수 있게 된 몬스터. 단단한 바위를 깨는 데 적합한 단단한 뿔을 지녔고 발달한 팔다리로 마치 땅을 걷는 것처럼 천장과 벽을 자유자재로 이동한다. 동굴로 들어온 동물을 천장에서 기습해 숨통을 끊고 식량으로 삼는다. | |||
블루 호러블린 青ホラブリン/Blue Horriblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
144 | 106 | 블루 호러블린의 뿔, 호러블린의 발톱, 호러블린의 간 | |
천재지변 이후에 동굴에서 볼 수 있게 된 몬스터. 머리카락이 붉은 개체에 비해 체력이 강한 데다가 팔다리는 더욱 발달하여 큰 바위를 가볍게 집어서 던지는 완력을 지녔다. | |||
블랙 호러블린 黒ホラブリン/Black Horriblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
145 | 280 | 블랙 호러블린의 뿔, 호러블린의 발톱, 호러블린의 간 | |
천재지변 이후에 동굴에서 볼 수 있게 된 몬스터. 다른 개체보다 오랫동안 천장과 벽을 이동했기 때문에 전신이 단련되어 있으며 그 강한 완력으로 쏟아 내는 공격은 숙련된 모험가에게도 위협적이다. | |||
실버 호러블린 白銀ホラブリン/Silver Horriblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
146 | 840 | 실버 호러블린의 뿔, 호러블린의 발톱, 호러블린의 간 | |
동굴을 지배하는 최강의 호러블린. 보라색 머리카락은 마왕의 마력에 의한 것으로 본래 강력했던 뿔과 육체가 한층 강화되어 다른 개체에 비해 비교할 수 없을 만큼 위험하다. |
플레이어를 발견하면 긴 팔로 벽을 타서 공격하며 가까이 있으면 무기로 공격하는데, 호러블린이 사용하는 무기는 주로 창과 다른 무기를 스크래빌드한 사거리가 긴 무기라 긴 팔과 더불어 매우 긴 사거리를 자랑한다. 멀리 있으면 벽이나 천장을 손으로 뜯어 돌을 던지며 링크를 위협한다. 호러블린의 뿔을 스크래빌드 하면 분쇄 무기가 된다.
주로 높은 곳에서 공격하기 때문에 땅에 떨어뜨려야 잡기 편한데, 단순히 활로 헤드샷을 맞추거나 창과 다른 무기를 스크래빌드해 만든 긴 무기로 공격해도 땅에 떨어진다. 호러블린이 던지는 돌을 리버레코나 패링 등으로 되돌려도 되고, 하다못해 선풍기 등으로 바람을 일으키기만 해도 떨어진다. 땅에 떨어지면 엉덩이를 부여잡고 고통스러워하는 그로기 모션이 나오는데 이 때가 공격 타이밍으로, 공격을 퍼부으면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
보통 들고 있는 무기의 리치가 길고, 몬스터 자체의 팔도 긴 편이라 근접 전투에선 강력한 편이지만 AI가 거리를 살짝만 던져도 천장을 뜯어 돌만 던지는 단순한 패턴을 우선시하는데다 천장에서 떨어지면 장시간 그로기 상태에 빠지기 때문에 약점도 상당히 명확하다. 기괴한 생김새와 행동거지, 이름에도 공포를 의미하는 호러(Horror)가 포함되어 있어 처음 보면 위협적으로 느껴질 수 있지만 실상은 아주 쉽게 공략할 수 있다. 바위를 부셔서 들어가는 동굴의 경우, 이 녀석이 구멍이 뚫리자마자 얼굴을 들이미는 경우가 많아[38] 방심하다 놀랄 수 있다.
다만 둘 이상이 동시에 좁은 곳에서 바위 던지기 공격을 가하면 좀 귀찮아지는데, 리버레코로 되돌릴 수 있는 바위는 하나 뿐인데다 떨어진 호러블린을 공격할 때 천장에 매달린 호러블린이 바위를 던져 지원사격을 가하기 때문. 그렇다고 떨어진 놈을 가만 놔두자니 리치가 길어 그로기가 풀리고 근접전에 들어가면 상대하기 까다로워진다. 다만 덩치가 커도 모리블린과는 달리 슈퍼아머는 없고 방패도 안 쓰므로 모두 땅으로 떨군 다음 창과 창을 스크래빌드 한 무기로 사거리 밖에서 계속 넉백시키면 쉽게 잡을 수 있다.
가끔 동굴 내부에 호러블린의 기지가 있는데, 허름한 판자를 동굴 벽면에 이어붙여 둥지를 만들어 두었으며 보통 그 주변에 식재료, 조명꽃 씨앗 등을 모아두었다. 보물상자가 있기도 한데 보통 호러블린이 쓰는 것과 같은, 창과 다른 무기가 결합된 다소 우스꽝스러운 무기가 들어있다.
다른 몬스터와 같이 위장한 링크를 보면 가까이 와서 냄새를 맡는데, 코가 너무 커서 얼굴이 거의 다 가려진다.
3.14. 라이넬
라이넬 赤髪のライネル/Lynel | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
147 | 2000 | 라이넬의 발굽, 라이넬의 칼날뿔, 라이넬의 분쇄뿔, 나무 화살 x10 | |
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 몬스터 중에서도 위험도가 높은 종족으로 지력, 체력 모두 높으며 칼날처럼 예리한 뿔이 특징이다. 화염, 물, 전기도 그들에게는 위협이 되지 않는다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다. | |||
푸른 갈기의 라이넬 青髪のライネル/Blue-Maned Lynel | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
148 | 3000 | 라이넬의 발굽, 푸른 갈기의 라이넬의 칼날뿔, 푸른 갈기의 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10 | |
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 붉은 라이넬보다 더 강한 체력을 자랑하며 머리의 뿔도 더욱 날카로워져 있다. 각오하고 덤벼도 목숨을 잃게 될 뿐이다. | |||
하얀 갈기의 라이넬 白髪のライネル/White-Maned Lynel | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
149 | 4000 | 라이넬의 발굽, 하얀 갈기의 라이넬의 칼날뿔, 하얀 갈기의 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10 | |
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터로 특히 위험하다고 알려진 종족. 지력과 체력이 모두 매우 높으며 머리의 뿔 또한 강력하게 발달했다. 목격 정보가 별로 없는데 이유는 살아 돌아온 자가 적기 때문이다. | |||
실버 라이넬 白銀ライネル/Silver Lynel | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
150 | 5000 | 라이넬의 발굽, 실버 라이넬의 칼날뿔, 실버 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10 | |
하얀 갈기의 라이넬을 능가하는 체력을 가진 최강 라이넬. 흰 육체에 그려진 보라색 줄무늬는 마왕의 흉포한 마력에 영향을 받은 것이다. 그 영향은 이윽고 뿔까지 이르러 모든 것을 갈라 버릴 만큼 예리해졌다. |
일반 몬스터로 분류되지만 전작처럼 어지간한 보스 몬스터를 능가하는 스펙을 지닌 고난도 몬스터다. 물론 그에 걸맞게 라이넬이 드랍하는 소재는 굉장한 가치가 있기에 실력과 무기가 된다면 충분히 노려볼만 하다. 대신 좋은 무기와 실력을 지니지 않은 이상[39] 엄청난 장기전이 벌어지므로, 정석으로 상대할 것이라면 음식과 여분의 무기들을 챙겨 가자. 여담으로 최초로 뿔이 짝짝이다.
스폰 장소가 지상과 지저로 분할되어서 전작보다 찾기 다소 어려워졌다. 하지만 지저의 라이넬들은 지상의 마구간 위치에 대응되는 지저의 좌표에 돌아다니고 있기 때문에 비교적 찾기 수월한 편이다. 또한 지저의 라이넬은 다른 지저의 보스몹처럼 처치 시 거대한 조나우 에너지 결정을 드랍한다.
지상의 투기장 옛터[40] 아래 지저에 대응되는 위치에 있는 수상 투기장에 진입 시에도 등장하는데, 이 장소는 일반 라이넬, 푸른 갈기, 하얀 갈기, 실버, 갑옷을 착용한 실버, 총 5마리를 연속으로 상대해야 하기 때문에 별 준비 없이 투기장으로 들어갔다간 연속으로 등장하는 라이넬들에게 압도당할 수 있으므로 준비를 철저히 하고 들어가는 것이 좋다. 게다가 지저에 등장하는 만큼 독기에 물들어있기 때문에 피격당하면 하트 최대치가 감소하니 해품이꽃으로 만든 음식을 꼭 지참해 두어야 한다.[41]참고로 이곳의 라이넬들을 모두 처치하면 무쥬라의 가면을 가운데 있는 상자에서 보상으로 지급한다. 이걸 정말 초반부터 입수하고 싶다면 지상의 상자를 뒤져서 고대의 칼날을 가지고 가면 편하다.[42]
전작에서 최종 보스를 한참 능가하는 포스와 강함을 보여주었고, 라이넬과 비견되는 고난도 보스[43]들이 대거 추가된 본작에서도 명불허전의 입지를 가지고 있다. 다만 본작에서 추가된 무기들의 여러 부가 효과와 스크래빌드의 조합으로 전작보다 더한 고화력 무기를 만들 수 있게 되었고[44], 쉽게 불릿타임 상황을 만들어 줄 수 있는 조나우 기어들도 추가되어서 전작에서 화살 헤드샷을 먹인 후 라이넬 등에 올라타서 공격하는 방법에 익숙해진 유저라면 큰 어려움 없이 잡아낼 수 있다.[45] 이는 전작처럼 라이넬의 등에 올라타서 공격할 경우 무기 내구도가 닳지 않기 때문이다. 그렇기 때문에 라이넬에 올라타서 공격하는 방식만 고수하면 내구도 상관없이 무조건 공격력만 무식하게 높은 무기 하나와 활과 화살만 적당히 챙겨가도 사냥 시간을 크게 단축할 수 있다. 또한 AI 문제인지 돌진 경로에 조나우 기어를 설치하면 라이넬이 갑자기 멈추는 등, 의외로 여러 꼼수도 생긴 편이다. 다만 전투 중 조나우 기어를 설치하려 시도할 때 높은 확률로 포효를 하는데, 공격 범위 내의 조나우 기어가 싸그리 삭제당하니 주의해야 한다.
지저에 있는 라이넬들은 갑옷을 두른 것을 볼 수 있는데, 이놈들은 갑옷을 부수기 전까진 올라타기 공격이 먹히지 않으며 특히 라이넬의 약점인 헤드샷도 갑옷으로 인해 찌르기 공격이 통하지 않아 발동되지 않으므로 반드시 갑옷을 부숴줘야 한다. 일단은 갑옷을 두른 다른 몬스터들과 같은 조건이지만, 라이넬의 갑옷 내구도와 근접전 능력을 생각해 보면 근접무기로 갑옷을 깨는 건 절대 좋은 생각이 아니고, 첫 조우시 멍때리는 시간을 최대한 이용해서 폭탄열매, 조나우로켓, 말뚝 등을 단 화살로 갑옷을 빠르게[46] 깨 주면 된다. 갑옷을 부수면 확정으로 그로기에 걸려 탑승 공격이 가능해진다. 주변에 독기가 깔리기도 하고, 위치상 기마 스탈 몬스터들 등 인식 범위가 넓은 잡몹이 끼어드는 경우도 꽤 있어 지상 라이넬보다 난이도가 많이 높은 편이다.
참고로 갑옷을 확정적으로 부수는 방법이 있는데, 바로 선회 후 돌격 공격을 할 때[47] 라이널의 가슴~머리 높이에 보물상자를 옆으로 4~5개 길게 붙여둔 것을 블루프린트로 재현하는 것. 참고 영상 이러면 돌격하다가 생성되는 보물상자에 머리를 부딪히며 갑옷이 단숨에 부서지고 그로기 상태가 된다. 마침 라이넬은 블루프린트로 재현된 것을 보면 일단 조나우 기어 삭제 패턴을 실시하는데, 보물상자는 후술하는 특수 파츠와 마찬가지로 사라지지 않고 남아서 라이넬의 패턴을 기어 삭제 패턴으로 고정시켜버리기 때문에 여러모로 편리한 방법이다.
다소 엽기적인 공략법이 한 가지 있는데, 라이넬을 속일 수 있는 무쥬라의 가면이나 라이넬 마스크를 이용해 이른바 자동 사냥을 하는 방법이다. 우선 현자들의 분신을 지닌대로 모두 불러낸 다음 마스크를 쓰고 라이넬에게 접근하면 라이넬이 링크를 쳐다보다가 30초가 지난 뒤 포효 후 전투를 개시하는데, 엉뚱하게도 링크에게는 어그로가 전혀 끌리지 않고 현자들의 분신에게만[48] 어그로가 끌린다. 분신이 여럿이면 어그로가 계속 바뀌어서 라이넬이 갈팡질팡하는 모습을 볼 수 있다. 현자들의 분신은 아무리 공격 당해도 밀려나기만 할 뿐, 죽지 않으므로 플레이어는 눈 먼 검이나 발굽에 당하지 않도록 슬금슬금 피해다니면서 구경만 해도 된다. 마스크를 벗거나, 미넬의 골렘에 올라타거나, 링크에게 어떤 방식으로든 피해를 입으면[49] 다시 링크에게만 어그로가 끌리게 되지만 폭탄꽃 등으로 갑옷을 부수거나[50] 등에 올라타는 행동은 어그로를 끌지 않는다. 그래서 분신들이 딜할 수 있게 CC기를 넣어준다는 느낌으로 겸사겸사 라이넬에게 올라타도 된다. 튤리의 분신이 헤드샷을 맞췄을 때나 돌진 패턴을 쓸 때를 노리자. 스태미나가 많을수록 오래 묶어둘 수 있다. 분신의 전투력은 링크에 비해 현저히 낮고 AI도 좋지 않아서 잡는 게 시간이 상당히 오래 걸리지만 라이넬과 직접 싸울 필요가 없다는 게 장점. 물론 현자의 숫자가 적으면 딜량이 떨어져서 시간이 배로 걸리는데 반해 현자와의 맹약을 모두 얻었을 때 쯤의 플레이어라면 라이넬 사냥은 별로 어려운 일이 아니라는 걸 생각해보면 사실상 예능. 심심할 때 한 번 해보자. 곧바로 어그로가 끌린 뒤 전투가 시작되는 수상 투기장에서도 의외로 통한다.
활과 방패를 제외한 야수신 시리즈가 사라졌지만 여전히 최고 수준의 보상을 드랍하는데, 바로 인게임 최고 수준의 스크래빌드 소재를 얻을 수 있다. 분쇄 속성의 분쇄뿔/참격 속성의 칼날뿔 2종류를 다 줘서 균형있게 무기 타입을 보충할 수 있으며, 기본 라이넬 소재의 스크래빌드 공격력도 20 정도로 쓸만한 편인데 등급이 오를 때마다 공격력이 11씩 올라가 가장 높은 등급의 실버 라이넬 소재의 경우 50대의 막강한 공격력 상승치를 자랑한다.[51] 속성 화살이 사라져서 일반 화살만 드랍하지만 수십 개씩 나와서 라이넬만 잡다 보면 어느새 화살이 999까지 찍히는 것은 덤.
기존 야숨에서 종결 활이었던 야수신의 활의 경우 더욱 초월적인 성능을 지니게 되었다. 활 자체의 성능은 야숨 시절과 변함이 없지만, 스크래빌드 소재 1개로 그 효과를 3연발/5연발 화살 전체에 묻힐 수 있다. 눈알을 붙이면 전부 유도탄이 된다. 전작에선 3연발 산탄이라는 특징으로 인해 근거리 무기에 가까운 운용을 필요로 했던 것에 비하면 엄청난 상향이다. 혹은 전작처럼 근거리 운용도 가능한데, 기브도의 뼈를 스크래빌드 시켜 쏠 경우 전탄 명중시 헤드샷을 하지 않아도 (32+40)×3=216이라는 대미지가 나오기 때문. 헤드샷과 5연발까지 감안하면 (32+40)×5×2=720이라는 한방 폭딜이 나온다.
또한 라이넬의 간은 이번 작에서도 최고 수준의 약재로, 라이넬의 간을 쓴 물약은 매우 비싸게 팔리기에[52] 루피벌이 수단이 줄어들거나 너프된 이번 작품에서 몇 안 되는 루피벌이 수단 중 하나다. 다만 전작에 비해 값이 대폭 줄은 점은 아쉬운 부분이다. 이 밖에 전작에선 약재용으로만 쓰이던 라이넬의 발굽 역시 기브도의 뼈 다음으로 뛰어난 화살 스크래빌드 소재라[53] 활용도가 높아졌다.
추가된 패턴은 다음과 같다.
- 뿔 휘두르기: 목을 젖힌 후 머리에 난 뿔을 휘둘러 공격한다. 뒤로 뛰면 회피 저스트 발동이 가능하다.
- 기어 제거: 주변에 조나우 기어가 있다면 최우선적으로 발동하며, 포효하면서 주변의 조나우 기어를 전부 제거한다. 헤드샷으로 패턴이 캔슬되면 기어가 사라지지 않는다. 포효 후 대폭발 패턴과 모션이 똑같기 때문에 헷갈리는 유저들도 있으나 엄연히 다른 패턴으로, 대폭발 패턴이 존재하지 않는 푸른 갈기의 라이넬도 이 패턴은 존재한다. 다만 링크가 시야에 들어오지 않을 시 어그로가 조나우 기어 쪽으로 쏠리는 AI의 허점을 이용하여, 최소한의 조종을 위한 위아래만 뚫리고 사방이 막힌 벽과 함께 대포를 비롯한 공격용 기어들을 설치하여 라이넬을 공격하는 방법도 있다.[54] 제대로 자리를 잡았을 경우 조나우 배터리가 버티는 한 대포로 갑옷을 깨면서 지속적으로 딜을 가할 수 있다. 조나니움이 많이 드는 단점이 있지만 라이넬들이 떨구는 아이템들을 생각하면 오히려 가성비 면에서 꽤 괜찮은 편. 5연전을 펼치는 지저 투기장에선 무조건 링크에게 어그로가 끌리도록 되어 있어 이 방식이 통하지 않으므로 주의. 다만, 필드에서 간혹 보이는 오브젝트인 우리를 이용하여 안정적으로 라이넬 5연전을 클리어하는 사례도 있다. 참고 영상 또한 지저에는 조나우 기어 취급임에도 조나우 기어가 아니라서 제거를 못 하는 특수한 파츠도 존재한다. 이 파츠나 보물상자를 블루프린트로 만들어서 이용하면 라이넬의 행동 로직에 에러가 발생해서 패턴이 고정되게 만드는 것도 가능하지만, 이 상태의 라이넬에게 폭탄 화살을 써서는 안 된다. 폭탄 화살을 쓸 경우 그 충격으로 블루프린트한 물체들이 범위 밖으로 날아가서 일시적으로 어그로가 링크에게 끌리기 때문.
- 헤드샷을 맞춘 뒤 그로기 지속 시간이 꽤 길어졌다. 전작의 라이넬은 땅을 짚은 손을 뗀 순간부터 그로기가 끝나고 올라탈 수 없게 되기에 그 전에 재빨리 탑승을 해야 했는데 이번 작에선 라이넬이 몸을 일으키고 완전히 자세를 고쳐잡기 직전까지 탑승을 시도할 수 있어서 확연히 체감되는 수준으로 딜 타임이 넉넉해졌다. 한손검 기준으로 전작에서는 6번 정도 공격할 여유가 있었다면, 본작에선 9번까지 공격할 수 있는 정도로 늘어났다.
- 라이넬의 등에 올라타는 공격 방식을 짧은 간격에 연속으로 시도할 경우 공격이 가능한 횟수가 줄어들도록 변경되었다. 전작에서는 올라타서 공격할 시 시도 횟수 무관하게 항상 최대 5회 공격할 수 있었으나, 본작에서는 최대 6번, 이후 텀에 따라 최저 3번까지 줄어든다.[55] 올라가는 텀이 길어지면 횟수가 1회씩 늘어나 다시 최대 6회까지 늘어난다.
- 속성 화살이 삭제됨에 따라 라이넬 또한 속성 화살이 아닌 일반 화살을 사용한다. 전작과 같은 위험성은 없지만 하늘을 향해 쏴서 링크 머리 위로 수직으로 화살비를 내리꽂는 특유의 패턴은 여전하다. 그러나 화살을 쐈을 때 일직선으로 빠르게 날아와서 위협적이었던 전작과 달리 날아오는 속도가 느려진데다 포물선을 그리면서 날아온다. 또한 전용 무기인 야수 시리즈 무기가 본작에서는 활과 방패를 제외하고 전부 삭제되었기 때문에 근접 무기는 다른 일반 무기를 사용한다. 부유석 등의 조나우 장비를 쓰면 링크의 위로 떨어지는 화살을 우산을 쓰는 것처럼 피할 수 있다.
- 대검 라이넬의 내려찍기에서 나오는 충격파가 회피 저스트로 발동되는 불릿타임 중에는 대미지가 들어오지 않게 바뀌었다. [56]
전작과 마찬가지로 속성 상태이상은 통하지 않으나 혼란꽃과 연기버섯은 영향을 받는다. 일부 라이넬 서식지 근처에는 몬스터 야영지가 존재해 동시에 어그로가 끌리면 매우 성가신 상황이 되는데, 라이넬에게 혼란꽃을 맞추면 압도적인 스펙 차이로 대부분의 몬스터를 쓸어버려 수월한 공략이 가능하다. 또한 연기버섯을 쓰면 몰래 타서 공격할 수 있다.[57] 텅 빈 지역에 혼자 있는 라이넬의 특성상 다른 몬스터와 싸우는 모습은 보기 어렵다. 굳이 보고자 한다면 글리치를 이용해 라이넬이 여러 마리 모여있는 지저의 수상 투기장에서 라이넬들을 한 번에 풀어주는 방법을 쓸 수 있다. 라이넬들이 서로 치고 박고 싸우는 진귀한 광경을 볼 수 있다.#
불을 뿜는 패턴은 전작과 동일하게 방패 패링으로 막을 수 있다. 이번 작에 추가된 얼음을 뿜는 빙룡의 머리로 간단하게 불을 차단할 수도 있다.
전작과 마찬가지로 일부 필드보스를 제외하고 단일 개체로만 따지면 인게임 내 최강 수준이다. 특정 부분을 공격해야만 피해를 입힐수 있는 바위록 계열이나 데그가마 계열, 공중에서 공격하기에 라이넬 특유의 근접전이 봉인되고 활 사용만이 강제되는 그리오크 계열을 제외하면 1대1 전투에서 라이넬을 상대로 이기는 몬스터는 없다.[58] 심지어 실버 라이넬 기준 모드를 이용해 제 2형태 가논돌프와 맞붙어도 1대1은 가볍게 압살한다.[59] 저스트 회피에 공격이 대부분 간파당해도 단순 스펙차이로 무시하고 계속 몰아붙여서 승리하는 모습을 보여준다.
보코블린 만큼이나 라이넬도 유저들에게 울트라 핸드로 만든 조나우 기어의 실험대상이 된다.
3.15. 골렘
병정 골렘 兵隊ゴーレム/Soldier Construct I | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
151 | 15 | 조나우 에너지, 병정 골렘의 뿔 | |
조나우족의 기술과 마력으로 만든 기본 전투용 골렘 주어진 명령에 충실히 복종하여 적으로 간주한 존재를 배제한다 머리에 달린 장식은 마치 칼날처럼 날카롭다 | |||
병정 골렘(중등) 兵隊ゴーレム(中等)/Soldier Construct II | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
152 | 72 | 조나우 에너지, 병정 골렘의 뿔(중등) | |
조나우족의 기술과 마력으로 만든 중위급 전투용 골렘 주어진 명령에 충실히 복종하고 적으로 간주한 존재를 배제한다 머리 장식은 어느 정도 무게가 있으며 도끼처럼 휘둘러 베는 공격이 주무기다 | |||
병정 골렘(상등) 兵隊ゴーレム(上等)/Soldier Construct III | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
153 | 160 | 조나우 에너지, 병정 골렘의 뿔(상등) | |
조나우족의 기술과 마력으로 만든 상위급 전투용 골렘 주어진 명령에 충실히 복종하고 적으로 간주한 존재를 배제한다 머리에 달린 화려한 장식은 상대에게 위압감을 주며 휘두르면 강력한 무기로도 쓸 수 있다 | |||
병정 골렘(특등) 兵隊ゴーレム(特等)/Soldier Construct IV | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
154 | 720 | 커다란 조나우 에너지, 조나우 에너지, 병정 골렘의 뿔(특등) | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 최상급 전투용 골렘 다른 개체들과 달리 전신이 황금빛이며 격이 다른 공격력과 내구력을 겸비했다 머리에 붙어 있는 화려한 장식은 공포조차 느껴질 만큼 박력이 있다 | |||
대장 골렘 隊長ゴーレム/Captain Construct I | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
155 | 80 | 조나우 에너지, 대장 골렘의 뿔 | |
조나우족이 고도 기술과 마력으로 만든 「대장」의 이름이 붙은 병정 골렘의 상위종 대장급에서 가장 스탠다드한 개체로 병정 골렘보다 한층 발전한 전투 기능을 지녀 스크래빌드로 무기를 강화하는 능력이 있다 | |||
대장 골렘(중등) 隊長ゴーレム(中等)/Captain Construct II | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
156 | 200 | 조나우 에너지, 대장 골렘의 뿔(중등) | |
조나우족이 고도 기술과 마력으로 만든 「대장」의 이름이 붙은 병정 골렘의 상위종 스탠다드한 개체를 강화 및 개량했으며 내구력 향상과 더불어 강력한 무기를 장비하면서 전투력 상승을 꾀했다 | |||
대장 골렘(상등) 隊長ゴーレム(上等)/Captain Construct III | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
157 | 380 | 커다란 조나우 에너지, 조나우 에너지, 대장 골렘의 뿔(상등) | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 「대장」의 이름이 붙은 병정 골렘의 상위종 대장 골렘 안에서도 강력한 개체로 높은 내구력과 남다른 전투 패턴을 가졌으며 다양한 검술을 사용한다 | |||
대장 골렘(특등) 隊長ゴーレム(特等)/Captain Construct IV | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
158 | 1200 | 커다란 조나우 에너지, 조나우 에너지, 대장 골렘의 뿔(특등) | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 「대장」의 이름이 붙은 병정 골렘의 상위종 그중에서도 최상위 개체로 전신이 황금빛이며 그 내구력과 전투 능력은 다른 대장 골렘과 격이 다를 만큼 강력하다 | |||
특무대장 골렘 特務隊長ゴーレム/Training Construct | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
159 | 80 | 조나우 에너지 | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 전투 훈련용 골렘 하얀 몸체는 전투 훈련을 위한 특수한 기능이 탑재되어 있다는 증표이기도 하다 스크래빌드로 무기를 강화하는 능력을 지녔다 |
3.16. 이가단
이가단 구성원 イーガ団構成員/Yiga Footsoldier | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
163 | 72 | 칼날바나나, 해품이꽃, 루피 | |
이가단 말단 구성원. 젤다 공주와 링크를 찾아내 숨통을 끊기 위해 하이랄 전역에 파견되어 있다. 여행자나 마을 주민으로 위장하여 링크를 기습하는 경우도 있어 수상한 인물을 발견하면 주의가 필요하다. 한손검과 활을 사용하여 움직임이 민첩하다. | |||
이가단 간부 イーガ団幹部/Yiga Blademaster | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
164 | 400 | 칼날바나나, 해품이꽃, 루피 | |
이가단 구성원. 진공파를 발사하는 칼을 갖고 있다. 다부진 체격에 비해 움직임이 민첩하다. 지면을 내리치며 기류와 함께 돌기둥을 생성한다. 토둔 술법도 사용할 수 있다고 한다. |
지저에서는 여러가지 조나우 기어를 만들어서 타고 다니며, 이가단 중 주변에 원 모양의 술법진이 쳐져 있는 이가단을 잡으면 보상을 얻을 수 있다. 또한 지저를 탐사하다보면 하일리아인 조사원이 지저 각지에서 보일 텐데, 이들은 로베리의 퀘스트를 받아 지저에서 처음으로 만나는 조사원을 제외하면 전부 이가단이다.
지저 이가단 거점에서는 조나우 기어를 타고 다니면서 각 거점을 지키고 있으며, 주변에 원형 술법진이 쳐진 이가단을 잡으면 커다란 조나우 결정과 블루프린트 설계도를 얻을 수 있다. 자동차와 같은 지상 이동형 기어를 타고 있는 이가단은 링크를 보면 기어로 공격하려고 하고, 공중 이동형 기어를 타고 있는 이가단은 주변을 날아다니면서 이연궁을 쏜다. 링크가 이가단이 타고 있는 기어에 올라탈 경우 당황하는 모습을 보이나, 이가단 방어구를 입고 있는 상황이라면 눈길도 주지 않는다. 이들의 체력은 전부 1로 어떤 공격이라도 맞게 되면 나가떨어진다. 죽으면 쓰고 있던 기어는 그대로 남고 탈 수도 있지만, 조나우 접착제가 아니라 다른 것으로 붙여둔 거라 분해는 불가능하다.
필드에 칼날바나나 함정을 파놓거나 이름이 있는 마을사람으로 변장하고 링크를 끌어들이는 등 유인 패턴이 늘어났으며, 나무 등으로 변장하기도 하고,[60][61] 이가단 복장을 입고 이가단에게 말을 걸거나 변신한 나무 및 바나나를 공격하면 특수 대사가 출력되는 등, 야숨보다 비중이 커졌다. 함정 바나나는 무기로 공격하면 함정인 걸 눈치챘냐면서 싸움을 걸지만, 이가단 복장을 입고 무기로 위치를 옮겨버리면 이가단 소환 플래그가 없어지고 평범한 바나나가 된다.
에피소드 챌린지나 시작의 대지와 쌍둥이산에서는 젤다로 변장한 이가단을 발견할 수 있다. 아이러니하게도 시작의 대지에서 젤다로 변장한 이가단 전투원이 등장하는 장소는 전작에서 링크가 로암 보스포라무스 하이랄을 처음으로 만나는 장소이다.[62]이 '젤다'는 기억을 잃은 척을 하는 등 나름대로 속임수에 공을 들인 모양새. 이가단 복장을 하고 말을 걸면 완벽하게 변장했는데 들키면 어쩔 거냐며 화를 낸다. 여담으로 직접적으로 등장하는 NPC이다 보니 인성질 대상으로도 사용할 수 있다. 이 젤다는 이가단인 걸 제외하면 우수에 찬 표정 때문인지 도감용 사진으로도 쓰이기도 한다. 게임 발매 후에는 젤다라는 이유 하나만으로 팬아트 등지에서 이 가짜 젤다를 아예 링크랑 엮어버리는 경우도 생겨날 정도. 그리고 추낙 지역에서 동물 중에서 꼬꼬로 변장한 이가단 구성원이 있다.
이번 작에서는 이가단 복장을 입고 이가단 본거지로 들어갈 수 있는데, 옷을 벗으면 바로 발각되는 야숨의 겔드 마을과 동일한 로직이 적용되었다. 캠프 안에서는 여러 이가단들이 물건을 팔고 있는데, 본작에서 돈을 주고 무기를 살 수 있는 유일한 스팟이다. 그리고 이가단 간부 대기소에서 이가단 간부에게 간부 시험을 받으면 이가단 간부로 승격이 가능하고[63], 간부가 되면 이가단이 파는 조나우 기어로 만든 탈것을 할인 받아 살 수 있다. 이가단 본거지에서는 간부에게서 훈련을 받을 수 있는데 이 훈련을 전부 받으면 이가단 간부가 사용하는 토둔 술법서와 호뢰의 투구(뇌명의 투구의 레플리카)를 얻을 수 있다. 토둔 술법은 맨손 상태에서만 가능하며, 붉은 빛의 이펙트가 나오는 이가단 간부들과 달리 링크가 사용할 때는 푸른 빛의 이펙트가 나온다.
이가단은 지상이나 지저에 관계없이 일정 확률로 해품이꽃을 드랍한다. 독기 피해를 회복시켜주고 하늘섬에서나 드물게 얻을 수 있는 희귀한 재료인데가 신식 영걸의 옷 강화나 링크의 집을 짓는 챌린지에서도 10개나 요구하기 때문에 보이는 대로 잡아두면 좋다.
지저에서 방문할 수 있는 이가단 아지트에도 해품이꽃을 칼날바나나와 함께 창고 내에 다수 구비해 놓았기에 이들을 들고 갈 수 있다. 아지트에서 읽을 수 있는 일지에 따르면 지저의 독기를 막기 위해 코가님의 명령에 따라 소지하고 있다고 하며, 해품이꽃은 맛이 써서 그런지 달콤한 해품이바나나 같은 게 있었으면 좋겠다는 푸념(⋯)이 적혀있기도 하다.
전작과 마찬가지로 이가단은 일단 사람이기 때문에 '용사'인 링크는 이가단을 죽이지 않으며, 체력이 바닥나면 아이템을 남기고 인술을 써 사라진다.
3.17. 돌록
돌록 イシロック/Stone Pebblit | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
166 | 20 | 부싯돌, 호박, 오팔 | |
바위록의 소형 버전. 성장하면 바위와 같이 단단한 몸통이 되는데 소형 버전은 들어올릴 수 있을 정도로 가볍고 던지면 금방 부서질 정도로 약하다. | |||
불꽃록 マクロック/Igneo Pebblit | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
167 | 20 | 부싯돌, 호박, 루비 | |
마그록의 소형 버전. 성장하면 용암으로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 화염을 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다. | |||
얼음록 カチロック/Frost Pebblit | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
168 | 20 | 부싯돌, 호박, 사파이어 | |
꽁꽁록의 소형 버전. 성장하면 얼음 바위로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 냉기를 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다. |
날붙이류 무기로는 피해를 줄 수 없지만 들어서 가만히 있거나 던지거나 놓기만 해도 알아서 폭발한다. 다만 속성 돌록은 해당 속성을 무효화하는 수단이 있지 않으면 집어들 때 피해를 입는다. 분쇄 무기 혹은 폭발로 공격하면 피해가 정상적으로 들어간다. 쓰러뜨리면 채광으로 얻을 수 있는 광석을 하나 드랍한다.
참고로 돌록은 주위 지형의 색에 따라서 몸 색이 다른데, 킬튼에게 보여주면 카메라에 찍힌 돌록의 색에 상관없이 디폴트 색인 회색 돌록의 조각상이 나온다.
3.18. 코가마
코가마 コガーマ/Little Frox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
184 | 16 | 조명꽃 씨앗, 거대한 조명꽃 씨앗, 조나니움 | |
아직 어린 데그가마. 몸이 작지만 강력한 다릿심을 지녔으며 사냥감을 발견하면 집단으로 덤벼든다. |
데그가마의 새끼로, 외눈 두꺼비 모양의 적이다. 지저에서 츄츄나 돌록 같은 역할을 한다. 보통 5마리 정도가 몰려다니며 조명꽃을 보면 먹어치워서 없애는 습성을 가지고 있다. 쓰러뜨리는 건 어렵지 않지만 떼로 몰려다니고 자꾸 리치를 벌리기 때문에 창이 아닌 이상 리치가 닿지 않아 귀찮은 적이다. 독기에 잠식된 적이 아니기 때문에 지저에서 공격당해도 체력이 봉인되지 않는다. 기본적으로 지상에 있는 조명꽃을 우선적으로 갉아먹으며, 때문에 지상에 조명꽃을 심지 않았을 경우 거리가 닿지 않아 폴짝폴짝 뛰며 어떻게든 먹으려는 모습을 볼 수 있다.
링크를 발견 시 거리를 벌린 채로 간을 보다가 갑자기 링크를 향해 뛰어 몸통박치기를 시도하는데, 옆 뛰기로 쉽게 피할 수 있고 창이나 창을 스크래빌드 해 리치가 긴 무기를 갖고 있다면 상대가 거리를 벌린 상태라고 해도 피해를 입힐 수 있다. 또한, 몸통박치기 공격답게 몬스터 자체가 돌진하는 판정이라 갑옷조각을 스크래빌드 한 방패나 라이넬의 방패 시리즈처럼 패링으로 대미지가 들어가는 방패로 처리하는 것도 가능하다.
대량의 조나니움을 드랍하는 데그가마처럼 조나니움 한두 개를 떨구는 점, 돌록처럼 떼지어 나타나는 점, 광상 외에는 대미지가 들어가지 않는 데그가마와 대조되어 웬만한 무기 한두 대에 죽는 체력 등을 보면 전작의 돌록과 바위록의 관계와 유사하다.
3.19. 스탈 몬스터
스탈 보코블린 スタルボコブリン/Stalkoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
124 | 1 | 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈 | |
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 빛에 약해 어둠 속에서만 활동한다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약하지만 뼈가 되어도 예리한 뿔은 건재하며 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. | |||
스탈 모리블린 スタルモリブリン/Stalmoblin | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
133 | 1 | 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈 | |
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소 강력했던 모리블린도 뼈가 되면 약해져 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 강한 빛을 싫어한다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아나며 묵직하고 단단한 뿔을 이용한 공격은 아직도 위협적. | |||
스탈 리잘포스 スタルリザルフォス/Stalizalfos | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
138 | 1 | 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈 | |
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 뼈가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 칼처럼 예리한 뿔 또한 여전하다. 두개골을 부수지 않으면 와르르 무너져도 몇 번이고 되살아난다. |
각 몬스터들의 언데드 버전. 전작처럼 밤에 등장하지만 정말 시도 때도 없이 튀어나오던 전작과 비교하면 스폰율이 다소 낮아졌는데, 대신 햇빛이 닿지 않는 지저에는 스탈 몬스터가 24시간 내내 출몰한다. 전작에서 처리에 유용했던 리모컨 폭탄이 사라져서 상대하기 다소 귀찮아졌지만, 언데드답게 빛에 약하다는 설정이 추가되어 광휘의 열매를 던졌을 때 나오는 빛에 닿으면 일격에 처리된다.
스탈 몬스터가 드랍하는 뼈는 전작에선 정말 급할 때나 주워서 쓰다 버리거나 무기 내구도가 아까운 적을 상대할 때나 꺼내는 싸구려 무기 취급이었지만 본작에선 뼈 답게 부실한 내구도는 그대로인 대신 다른 무기들이 부식되어 공격력이 너프되었을 때 반대로 뼈 무기는 공격력이 5에서 20 이상으로 상향 조정되어 초반엔 필살용 무기 컨셉으로 하나 쯤 장만해둘 가치가 있다.
3.20. 독기마
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독기를 두른 손 모양 몬스터. 독기마는 링크 뿐만 아니라 모든 사람을 보면 쫓아와 공격한다고 한다. 하이랄 성 정문을 지키고 있는 병사가 독기마에 대해 이야기해준다.
독기마가 나타나면 하늘이 붉게 물들며, 주변이 독기 필드가 되고 독기에 오염된 하트가 자연적으로 회복되지 않는다. 음악을 역재생한 듯한 기괴한 BGM이 깔리며 눈이 달린 손 다섯 개가 괴성을 지르며 달려드는데 뛰는 것만으로는 도망칠 수 없을 정도로 빠르게 쫓아와[64] 대처법을 모르면 상당히 껄끄러운 적이 된다. 방금 막 게임을 시작한 뉴비들에게는 공포의 대상 1위[65].
공격 패턴은 쫓아와서 손으로 잡는 것 딱 하나다. 그럼에도 불구하고 꽤나 성가신데, 일단 기본적으로 독기 몬스터다 보니 한번 잡힐 때마다 독기에 하트 1칸이 까이고, 손이 여러 개 있는 형태의 몬스터라서 한 번 잡힌 뒤에 빠져나와도 곧바로 다른 손이 공격을 시도해서 거의 후딜레이 없이 공격이 계속해서 이어진다. 빠르게 벗어나지 않으면 쉴 새 없이 링크를 잡아대며 아무 것도 하지 못한 채 체력만 까인다. 게다가 주변에 독기 장판이 깔리기 때문에 접근해서 근접 공격으로 공격하기도 까다롭다. 손의 체력도 생각보다 높은 편이라 스펙이 부족하면 대처하기 어려운 상대[66].
공략법은 수직 기동력이 없기 때문에, 고지대로 도망치면 쫓아올 수 없다는 것을 이용하는 것이다. 절벽을 타거나 트레루프로 근처 천장에 올라가거나 해서 고저차가 있는 지형으로 도망치기만 한다면 독기마를 바보로 만들 수 있다. 적당히 주변에 있는 나무 위로 올라가서 화살만 퍼부어줘도 매우 무난하게 공략할 수 있는 것. 만약 굳이 잡을 게 아니라면 적당히 고지대에 올라가서 시간을 끌다 보면 독기마가 제자리에서 소리만 지르다가 사라진다.[67] 독기마로부터 도망치는 데 성공하면 독기마가 있던 곳에 어둠 덩어리가 드롭된다. 다만 사라지게 하는 게 목적이 아니라 쓰러뜨리는 게 목적이라면 독기마가 올라올 수 없는 지형에서 공격하다보면 해치우기 전에 도주 판정으로 사라지는 경우도 있기 때문에 주의.
또한 체력이 좀 많고 속도가 빠를 뿐 은근히 상태 이상에 내성이 없는데다 여러 손이 몰려다니는 만큼 범위 공격에 취약하다[68]. 따라서 불로 잔디를 지져서 태워죽이거나, 화살에 폭탄꽃을 달아서 폭탄 화살을 난사하거나[69], 전기로 지지거나, 광휘의 열매로 손들에게 일제히 스턴을 걸거나, 번개를 이용해 즉사시키는 등 속성 범위 공격이 매우 효과적이다. 상술한 아이템들을 넉넉하게 사용할 수 있는 스펙이 갖춰졌다면 생각보다 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 상대.
주변에 독기 장판이 깔리기 때문에 근접 공격보다는 보통 활과 화살을 쏘아 잡는 게 수월하지만, 근접공격으로 잡고 싶다면 손이 붙잡는 순간에 저스트 러시로 손을 하나씩 때려 잡는 방법도 있긴 하다. 다만 러시 한 번에 손을 하나씩 처리하지 못하면 그대로 다른 손들에게 잡히게 될 가능성이 매우 크므로 숙련이 많이 필요한 편이다. 양손검은 준비 시간부터 공격하며 훨윈드가 지속되는 동안 계속 공격하면서 넉백을 가하기 때문에 스태미나가 넉넉한 만큼 여러 손에게 광역 피해를 입힐 수 있다.
독기마를 상대할 수 있는 의외의 근접무기가 있는데 바로 부메랑이다. 부메랑에 얼음소재를 스크래빌드 해서 날려주면 한손검이나 다른 무기들과는 다르게 여러 마리를 얼려버림과 동시에 리버레코의 조합으로 정말 간단하게 농락할 수 있으니 참고하자.
일정 시간 내로 독기마를 전부 죽이지 못하면 쓰러진 손들이 되살아나기 때문에 되도록이면 한 번에 전부 죽이는 방향으로 공략해야 한다. 독기마를 전부 완전히 쓰러뜨리면 필드 보스인 팬텀 가논이 등장한다.
하이랄 도감에 등재되어 있지 않고 등록도 불가능하다. 독기마라는 건 움직이는 독기의 이름이지 독기에서 나오는 손의 이름이 아니기 때문인 듯.[70] 따라서 킬튼과 허드슨에게 사진을 보여줘도 조각상을 만들 수 없다. 이어서 나오는 팬텀 가논은 등록 가능하다. 팬텀 가논을 센서에 등록해 두면 독기마도 탐지한다.
단순히 손으로만 구성되어서 링크를 잡아 공격하는 패턴을 가졌다는 점에서 시리즈 전통으로 등장하는 플로어 마스터를, 손이 여러 개라는 것과 그 손으로 링크를 잡아서 공격하는 부분에서는 시간의 오카리나 최악의 공포몹으로 꼽히는 데드핸드를, 일정 시간 내로 전원 처치를 달성하지 못하면 나머지가 되살아난다는 특징은 황혼의 공주에 출연한 어둠의 사자를 연상케 한다.
여담으로 절벽 부근에서 잘 유도하다보면 독기마들의 본체가 절벽 밖에 밀려나서 아래로 떨어지는 일이 간혹 발생한다. 이 때 볼 수 있는 독기마의 본체는 뿌리 부분에 해당하는 거대한 독기 덩어리다. 또, 독기마가 링크를 인식했지만 독기마는 물론 독기마 다음 나타나게 될 팬텀 가논조차 도저히 링크를 공격할 수 없는 위치에서 독기마를 쓰러트릴 경우, 팬텀 가논은 등장하지 않고 그냥 사라지거나 어둠 덩어리만 남긴 채 사라지는 경우도 있다.
한편 이 녀석은 팬텀 가논과 판정이 달라서인지 팬텀 가논을 공격할 때와 달리 독기마를 마스터 소드로 공격할 때에는 내구도가 소모된다.
4. 필드 보스
본작의 무대가 하이랄을 포함해 하늘과 지하까지 넓어졌기 때문에 보스가 더 많아졌다.4.1. 몬스터 무리
○○(지역 이름)의 평화를 위협하는 몬스터 무리말 그대로 여러 몬스터들이 모여있는 무리이다. 잡몹들이 한 지역을 점거하고 있는 모습이며, 점거된 곳을 토벌, 해방하기 위한 이벤트라고 보면 된다. 해당 무리를 완전히 격퇴할 수 있게 알려주는 지표로 보스 몬스터들이 사용하는 체력바가 위에 나오며, 해당 지역의 몬스터 체력의 총합이다. 몬스터들을 퇴치해 나갈 때마다 체력바가 줄어드는 것을 확인할 수 있다.
무리들은 그 해당 지역이 해방되는 것으로 1차적으로 사라지지긴 하지만, 같이 싸우는 대장격 NPC의 말대로 붉은 달이 뜰 경우 리젠되어 계속해서 싸울 수 있다. 회당 100루피씩, 총합 600 루피와 함께 몬스터 소재들을 얻을 수 있으므로 꽤나 쏠쏠하다.
몬스터 토벌 관련 일부 서브 퀘스트와 맨몸 전투 사당에서도 이 체력바가 사용되지만, 퀘스트 및 사당 클리어 이후에는 사용되지 않는다. 또한, 맨몸 전투 사당에선 파마의 사당을 지키는 골렘들로 나온다.
4.2. 블록 골렘
<nopad> |
블록 골렘 ブロックゴーレム/Flux Construct I | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
160 | 200 (시작의 하늘섬) 360 (이외) | 조나우 에너지, 블록 골렘의 코어, 파마의 사당 수정(하늘섬), 보물상자 | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 블록 형태의 대형 골렘 여러 블록을 정렬시켜서 자유자재로 모습을 바꿀 수 있다 거구를 움직이기 위해 동력원으로 대량의 조나우 에너지가 내장되어 있다 | |||
블록 골렘(중등) ブロックゴーレム(中等)/Flux Construct II | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
161 | 720 | 커다란 조나우 에너지, 조나우 에너지, 블록 골렘의 코어(중등), 파마의 사당 수정(하늘섬), 보물상자 | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 블록 형태의 대형 골렘 복잡한 명령을 처리할 수 있도록 개량되어 있어 변형 패턴이 다양하다 거구를 움직이기 위해 동력원으로 대량의 조나우 에너지가 내장되어 있다 | |||
블록 골렘(상등) ブロックゴーレム(上等)/Flux Construct III | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
162 | 1080 | 커다란 조나우 에너지, 조나우 에너지, 대용량 배터리, 블록 골렘의 코어(상등), 파마의 사당 수정(하늘섬), 보물상자 | |
조나우족이 고도의 기술과 마력으로 만든 블록 형태의 대형 골렘 약점인 핵에 대한 수비가 견고해졌으며 다른 블록으로 공격을 차단하도록 변형한다 거구를 움직이기 위해 동력원으로 대량의 조나우 에너지가 내장되어 있다 |
자세한 내용은 골렘(젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) 문서 참고하십시오.
블록 골렘은 특등 등급이 없고 상등까지만 있다.
4.3. 바위록
바위록 イワロック/Stone Talus | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
169 | 380 | 부싯돌, 호박, 오팔, 루비 | |
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 몸을 타고 올라가 머리 쪽에 노출되어 있는 광상을 공격하면 쓰러트릴 수 있다고 한다. 바위가 많은 곳이나 숲뿐만 아니라 평원 등지에도 서식하고 있다. | |||
바위록(야광) 夜光イワロック/Stone Talus (Luminous) | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
170 | 620 | 부싯돌, 호박, 오팔, 야광석, 토파즈, 다이아몬드 | |
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 야광석을 많이 함유하고 있어 평범한 광석을 지닌 개체보다 내구력이 높다. | |||
바위록(레어) 希少イワロック/Stone Talus (Rare) | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
171 | 1080 | 부싯돌, 호박, 오팔, 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아몬드 | |
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 귀한 광석을 많이 함유하고 있어 희소종으로 불리고 있다. | |||
하우스록 イエロック/Battle Talus | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
172 | 380 | 부싯돌, 호박, 오팔, 루비 | |
몬스터들이 다양하게 가공하여 움직이는 요새가 된 바위록. 적이 접근하지 못하도록 나무판자로 전신을 보강했기 때문에 기어오르는 것은 쉽지 않다. | |||
마그록 マグロック/Igneo Talus | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
173 | 1000 | 부싯돌, 호박, 루비, 다이아몬드 | |
용암으로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 용암을 두르고 있어 닿는 것조차 위험하지만 냉기로 열을 식히면 몸을 타고 올라갈 수 있다. | |||
꽁꽁록 ガチロック/Frost Talus | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
174 | 1000 | 부싯돌, 오팔, 사파이어, 다이아몬드 | |
얼어붙은 바위로 위장한 거대 몬스터. 몸이 매우 단단해 검과 활이 들지 않는다. 꽁꽁 언 몸은 닿는 것조차 위험하지만 화염으로 얼음을 녹이면 타고 올라갈 수 있다. 눈이 내리는 추운 지역에 서식하고 있다. |
전작과 마찬가지로 등 위의 광상이 약점이라 공격하면 딜타임을 준다. 전작에서는 리발 토네이도나 상승 기류를 제외하면 타임록을 걸든 그냥 접근하든 일일히 기어 올라가야 해서 다소 귀찮았으나 이번 작에서는 트레루프라는 수직 이동 끝판왕 기술이 등장해 리버레코로 바위록이 날리는 바위를 돌려줘 그로기를 먹이든 냅다 바위록 밑으로 뛰어가든 간에 아무튼 접근만 하면 트레루프로 쉽게 올라갈 수 있는데다가 게임 특성상 스크래빌드를 통해 재료만 있다면 분쇄 판정을 받는 무기를 상시로 제조할 수 있게 되어 대 바위록용 무기를 지참하기도 용이해지면서 난이도가 매우 쉬워졌다는 평가가 많다. 속성 바위록도 속성을 부여하는 스크래빌드 재료가 초반부터 잔뜩 등장하는 만큼 전작보다 쉽게 처리할 수 있다.
일부 개체의 경우 때리기 힘들도록 광상이 머리 위가 아니라 뒤꽁무니에 나 있는 개체도 있다. 이 경우에는 몸체로 등반 후 광상 위로 떨어져서 광상을 주목 후 타격을 하는 방법이 유효하지만, 생각보다 광상 위에 올라가는 컨트롤이 어렵다. 창/장봉류의 리치가 긴 무기를 들고, 빈틈을 만들어 뒤쪽으로 돌아가면 직접 등반하지 않고도 땅 위에서 바로 광상을 주목하여 약점을 찌를 수 있다. 만약 활과 화살, 분쇄 판정이 있는 소재가 넉넉하다면 화살에 소재를 스크래빌드하여 불릿타임을 이용해 연사하는 것으로 이런 까다로운 바위록도 매우 쉽게 잡을 수 있다.
쓰러뜨리면 분쇄 판정인 하트 바위 오브젝트를 떨군다. 오브젝트 취급이라 소재로 획득할 수 없으며, 스크래빌드로 무기와 방패에 합칠 수 있다. 속성이 있다면 속성효과도 따라간다. 레어 바위록의 하트 바위는 피해량이 더 높다.
레어 바위록은 보석을 다량 떨굴 확률이 높기 때문에 전작에 비해 보석값이 떨어진 이번 작에서도 여전히 루피를 벌기에 유용하다. 영걸의 무기 제작 시 다량 사용되는 다이아몬드를 드랍할 확률도 더 높은 건 덤. 대부분 사당이나 조망대 근처에 있어 접근도 쉬우며 드랍하는 하트 바위는 분쇄 판정에 일반 바위보다 공격력이 더 높기 때문에 다른 바위록을 잡으러 갈때도 쓸 수 있다. 보석은 전작과 마찬가지로 고론시티의 겔드족 보석상인에게 파는 것이 좋지만 이번작에서 풀린 아미보 출신 장비 강화에도 다량 사용되니 모아두자.
새로운 바리에이션으로 머리 위에 몬스터 아지트를 지어놓은 하우스록[71]이 등장한다. 하우스록도 패턴 자체는 위에 있는 몬스터들을 제외하면 동일하며, 때문에 폭탄이나 미사일 등으로 위에 있는 몬스터 아지트에 폭발을 일으키거나 하우스록에게 혼란꽃을 던져 몬스터를 싹 떨궈버리면 바위록과 동일한 방법으로 처리할 수 있다. 사실 위에 있는 몬스터들은 화염 열매를 던져 상승 기류를 만들어주는 데다가 아지트 바닥에 나무 가시가 잔뜩 박혀 일반적인 방법으론 기어올라갈 수 없지만 아지트 덕분에 바위록보다 평평하고, 몬스터들이 남아 있으면 몸을 털어서 위에 있는 링크를 날려보내는 공격도 하지 않기 때문에 싸우기 훨씬 쉽다. 타고 있는 보코블린도 보통 일반 혹은 블루 보코블린으로, 게임 후반까지 가도 등급이 낮고 체력도 최저 등급인 일반 바위록과 동일하여 올라타고 난 후에 처치하는 것도 쉽다.
유일하게 마그록만이 도감 설명이 전작과 동일하다.
하이랄 전역에 총 87마리 있으며, 지상에 55마리, 지저에 32마리가 있다. 지상에서는 땅 속에서 그냥 바위마냥 숨어있는 경우가 많고, 지저에서는 땅 속에 숨어있지 않고 항상 주변을 돌아다닌다.
4.4. 히녹스
히녹스 ヒノックス/Hinox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
175 | 600 | 히녹스의 뿔, 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 사과, 딸기, 야자열매, 찌릿찌릿프루트, 칼날바나나, 갑옷호박 | |
주로 숲에서 서식하는 거대한 외눈박이 몬스터. 두껍고 큰 뿔을 가지고 있으며 목걸이에 달린 무기는 뺏을 수 있다. 화나면 나무를 뽑고 휘두르는 등 매우 난폭하며 종종 길을 막듯이 드러누워 자기도 해서 길을 오가는 여행자들에게 공포를 주고 있다. | |||
블루 히녹스 青ヒノックス/Blue Hinox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
176 | 800 | 블루 히녹스의 뿔, 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 구운 배스, 구운 맥스배스, 구운 맥스연어, 구운 송어, 구운 잉어, 구운 도미, 구운 은밀우렁이, 구운 게 | |
주로 숲에서 서식하는 거대한 외눈박이 몬스터. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다. 거대한 뿔을 가지고 있으며 화나게 하면 나무를 뽑아 휘두르는 등 변함없이 흉포하며 붉은 개체보다 힘이 세다. 다리를 나무 보호대로 지키고 있는데 불을 붙이면 태울 수 있다. | |||
블랙 히녹스 黒ヒノックス/Black Hinox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
177 | 1000 | 블랙 히녹스의 뿔, 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 구운 짐승 고기, 구운 상급 짐승 고기, 구운 특급 짐승 고기, 구운 새 고기, 구운 상급 새 고기, 구운 특급 새 고기 | |
주로 숲에서 서식하는 거대한 외눈박이 몬스터. 매우 단단한 뿔을 가지고 있으며 목에 걸고 있는 무기를 빼앗을 수 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 다리를 강철 보호대로 지키고 있는데 단단해서 부술 수는 없다. | |||
스탈 히녹스 スタルヒノックス/Stalnox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
178 | 1000 | 스탈 히녹스의 뿔, 히녹스의 이빨 | |
거대한 외눈박이 몬스터 히녹스의 유해. 어둠 속을 배회하며 자기 가슴 쪽의 뼈를 뽑아 공격하는 등 뼈가 되어도 그 흉포함은 여전하다. 눈알만 있으면 몇 번이고 되살아난다. |
보통 누워서 퍼질러 자고 있으며, 주변에서 소음을 발생시키거나 공격하면 깨어나 교전을 시작한다. 직접 몸으로 공격하거나 주변의 나무를 뽑아 공격하며, 꽤나 아픈 편이다. 눈을 저격하면 그로기 상태가 되어 프리딜 타임을 벌 수 있다. 다리에 방어구를 착용한 개체의 경우 해당 방향을 피해 공격하면 되며, 방어구 속성에 따른 약점 속성 공격, 예를 들어 나무 방어구에 불 속성 공격을 하여 그로기는 아니지만 일정시간 무력화시킬 수 있다. 초반에 상대하기엔 조금 버겁지만 체력이 최대 1000이라 중반 정도만 넘어가면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
미넬이 있다면 평타만으로도 눈을 때릴 수 있어 공략이 매우 쉬워진다.
지저에서도 잠을 자는 몬스터는 히녹스밖에 없으며, 이 점에 대해서는 이가단의 아지트들 중 한 곳에 남겨진 메모에도 얘들은 원래 잠꾸러기인 것 같다는 말과 함께 언급되어있다. 그렇지만 지저의 일부 개체는 항상 깨어있다. 또 지저의 히녹스는 쓰러뜨려도 음식을 떨구지 않는다.
지상, 그중에서도 동굴 밖에 있는 스탈 히녹스는 밤에만 온전한 형태가 나타나며 낮에는 단순힌 뼈무더기처럼 보인다. 심지어 이 뼈무더기 근처에서 밤이 될 때까지 기다려도 충분히 멀리 갔다 돌아와서 다시 로딩시키기 전까진 온전한 형태가 나타나지 않는다. 그러나 동굴 혹은 지저에서 출현한 스탈 히녹스는 시간의 영향을 받지 않고, 개중에는 바위에 파묻혀 있는 경우도 많다. 지상의 동굴에 있는 대표적인 스탈 히녹스는 왕가의 비밀 통로에 있는데, 넓게 분포된 금간 바위를 대부분 깬다면 잠들어있던 스탈 히녹스가 깨어난다. 스탈 히녹스의 뿔에는 스탈 보코블린들의 머리들이 꽂혀 있으며 이 스탈 보코블린들은 잘 보면 아직 살아있는지 조금씩 움직인다. 필드 보스에게는 고대 병기 화살의 즉사 효과가 통하지 않았던 전작처럼 본작에서도 다른 스탈 몬스터들과는 다르게 필드 보스 보정으로 광휘의 열매의 빛에 닿아도 잠깐 스턴에 걸릴 뿐 즉사하진 않는다.
필드 보스들 중에선 러시타임 발동이 가능한 몇 안 되는 보스로, 앞으로 절하듯이 내려치는 공격 때 뒤로 피하면 러시를 발동시킬 수 있다. 또 히녹스의 뿔은 매우 작지만 여러 장비로 묶여있는 걸 볼 수 있다.
위협적인 외형과는 달리 인게임상에선 전작보다 더한 호구 취급이다. 온갖 방법으로 플레이어에게 초살나는 건 물론이고 필드보스중에선 가장 약한데다가 그나마 가장 강한 블랙 히녹스조차 일반 몬스터 단일개체와 맞붙어도 상황에 따라 패배하는 굴욕을[72] 겪는 등 생긴것과 영 딴판의 모습을 보여준다.
여담으로 전작에서 하테르 지방에 서식하던 히녹스 삼형제는 본작에선 필로네 지방의 동굴로 거처를 옮겼으며 그 자리에는 조망대가 들어섰다. 또한 전작에서 리토의 마을 근처에 있던 블랙 히녹스는 본작에서도 그 자리에 그대로 존재하나 두 작품간의 시간대에 차이가 있음을 보여주기 위함인지 스탈 히녹스가 되어 있다.
하이랄 전역에 총 69마리가 있으며, 지상에 40마리, 지저에 29마리가 있다.
4.5. 몰드래고
몰드래고 モルドラジーク/Molduga | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
179 | 1500 | 몰드래고의 등지느러미, 몰드래고의 턱뼈, 몰드래고의 간, 보물상자 | |
사막의 모래 속에 있는 고래를 닮은 거대 몬스터. 평소에는 모래 속에 숨어 살지만 소리를 감지하면 밖으로 튀어나와 덤벼든다. 마주쳤을 때 함부로 뛰면 위험하다. |
몰드래고의 턱뼈는 본작 최상급 스크래빌드 소재 중 하나. 기본 공격력도 32로 높지만, 뼈 소재 카테고리로 분류되어 야광 세트나 이차원 악령의 옷에 붙어 있는 뼈 무기 공격력 상승 버프를 받을 수 있다. 이 뼈 공업의 효과가 무려 무기 공격력을 포함한 최종 피해량 1.8배다.[74] 무기 (기사/조라/왕가) + 몰드래고의 딜뻥조건을 모두 충족하고 공업 음식까지 먹으면 한손검 기준 단발 평타 피해량 200도 슥슥 뽑는다.
하이랄 전역에 총 4마리가 있으며, 지상의 겔드 사막에만 있다.
붉은달에 스폰되는 몬스터임에도 불구하고 스토리상으로는 가논돌프가 각성하여 붉은달에서 몬스터를 창조하기 전부터 존재하던 녀석으로 나온다.
과거 가논돌프가 하이랄을 멸망시키려고 다수의 몰드래고를 보냈으나 소니아와 젤다의 빛을 받은 라울에 의해 전부 토벌되었다.
4.6. 그리오크
화염 그리오크 火炎グリオーク/Flame Gleeok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
180 | 8000 | 그리오크의 날개, 그리오크의 화염각, 그리오크의 간 | |
천재지변 후 나타난 하늘을 나는 몬스터. 홀로 대적하려 해도 3개의 머리에 집중포화를 당하기 때문에 토벌하기 극히 어렵다. 몸속에 강력한 발화 기관을 갖추고 있어 자신의 구역을 침범하면 타오르는 분노로 침입자와 함께 일대를 불바다로 만들어버린다. | |||
빙설 그리오크 氷雪グリオーク/Frost Gleeok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
181 | 8000 | 그리오크의 날개, 그리오크의 빙설각, 그리오크의 간 | |
천재지변 후 나타난 하늘을 나는 몬스터. 홀로 대적하려 해도 3개의 머리에 집중포화를 당하기 때문에 토벌하기 극히 어렵다. 몸속에 강력한 냉각 기관을 갖추고 있어 자신의 구역을 침범하면 얼어붙는 숨결로 침입자와 함께 일대를 얼려 버린다. | |||
뇌전 그리오크 雷電グリオーク/Thunder Gleeok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
182 | 8000 | 그리오크의 날개, 그리오크의 뇌전각, 그리오크의 간 | |
천재지변 후 나타난 하늘을 나는 몬스터. 홀로 대적하려 해도 3개의 머리에 집중포화를 당하기 때문에 토벌하기 극히 어렵다. 몸속에 강력한 발전 기관을 갖추고 있어 자신의 구역을 침범하면 무수한 번개를 떨어뜨려 침입자를 잿더미로 만들어 버릴 때까지 날뛴다. | |||
킹 그리오크 キンググリオーク/King Gleeok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
183 | 12000 | 그리오크의 날개, 그리오크의 화염각, 그리오크의 빙설각, 그리오크의 뇌전각, 그리오크의 간 | |
천재지변 후 나타난 각각 번개, 화염, 얼음 속성을 지닌 3개의 머리를 가진 몬스터. 복수의 속성을 지닌 머리가 연계해서 공격하기 때문에 다른 개체에 비해 강력한 전투력을 자랑한다. 혼자서 토벌하기는 매우 어렵기 때문에 목숨이 아깝다면 어중간한 상태로 덤벼서는 안 된다. |
필드에서 볼 수 있는 용들(올/넬/필로드래곤, 백룡)과 다르게 주둥이가 튀어나오지도 않았고, 눈알은 하나에 수염같은 게 나 있는 기묘한 얼굴이다. 가논돌프가 소환한 것인지 도감을 보면 천재지변 이후에 갑자기 나타났다고 하는데다가 각 머리 부분에 전작에서 많이 봐온 원념의 눈을 연상케 하는 외눈이 군데군데 있다.
링크가 접근하기 전에는 가만히 앉아있는 경우가 많으나, 개체에 따라 하늘을 날고 있는 경우도 있다. 다만 딱 한 개체, 베레 계곡의 화염 그리오크는 그 고도 자체는 지상에 해당하지만, 지면에서는 잘 보이지도 않고 어그로가 끌리지 않을 정도로 굉장히 높이 날고 있어 조망대나 조나우 기어, 하늘섬 등으로 하늘에서 접근해야 한다.
아래는 그리오크의 공격 패턴이며, 속성별로 약간씩 패턴 차이가 있다. 기본적으로 3페이즈로 구성되어 있으며 페이즈별로 패턴이 다르다.
- 1페이즈
그리오크가 3개의 머리로 속성 공격을 발사한다. 전기 그리오크의 경우 전기로 빔을 발사하고 화염의 경우 불을 발사하는 방식. 또한 그리오크가 날개로 주변에 바람을 일으켜 접근을 차단하며, 몰래 다가가도 꼬리를 휘둘러 떨쳐내므로 근접공격은 불가능하다. 브레스를 뿜는 머리 3개를 공략하는 것이 목표로, 머리에 화살로 약 60딜을 넣으면 머리 하나가 기절하며, 3개의 머리가 전부 기절하면 쓰러진다. 3개의 머리를 기절시키는 데 시간이 너무 지체되면 기절한 머리가 회복하는 점에 주의. 쓰러진 그리오크는 다가가서 근접딜이 가능하며, 그리오크의 머리는 약점 부위로 취급되어 대미지가 2배로 들어간다.
1페이즈 공략 팁으로, 그리오크가 빔으로 공격하고 있는 동안 그리오크의 측면 쪽으로 돌아서 뛰어가면 그리오크가 링크의 방향으로 자세를 다시 잡는데, 이때 잠시 빔 공격을 멈추고 가만히 있으므로 그 때 머리를 향해 사격할 타이밍이 생긴다.
- 2페이즈
HP가 2/3 이하로 내려가면 2페이즈에 돌입, 그리오크가 날아올라 빔이 아닌 구체 형태의 브레스를 흩뿌려댄다. 시리즈 전통인 죽음의 배구로, 이 구체를 패링으로 반사시켜 대미지를 줄 수 있다. 또한 조나우 스프링을 방패에 스크래빌드 하면 자동으로 반사된다. 다만 기껏 패링을 해도 계속 움직여서 구체를 피하는데다, 맞춰봤자 대미지가 너무 저열해서 그냥 불릿타임을 걸 곳을 잘 찾아서 눈을 맞춰 1페이즈와 같이 공략하는 것이 좋다. 어느 정도 날아다니다가 시간이 지나면 다시 내려앉아 1페이즈의 패턴을 반복하므로 자신이 없다면 회피에 집중하는 것도 방법.
2페이즈에서의 공격 패턴은 1.각 머리별로 브레스를 한 방씩 흩뿌리다, 2. 포효를 한 번 내지른 후 전방위로 브레스를 난사해대는 방식을 반복한다. 공격 회피 팁으로는, 1번의 단계에서 최대한 그리오크의 본체에 밀착하다가 2번의 단계에서 그리오크로부터 최대한 멀리 도망치면 브레스를 맞을 확률이 줄어든다.
- 3페이즈
HP가 1/3 이하로 떨어지면 그리오크가 상당히 높게 날아오른다. 이 때는 눈이나 날개 등을 스크래빌드해도 지상에서 활로 맞추는 것이 불가능해지지만, 후술할 패턴을 통해 그리오크 근처로 날아 올라가서 다시 눈을 저격하면 된다. 뇌전 그리오크는 주변에 번개가 일어나면서 땅에 구멍이 뚫려 작은 상승기류 여러 개가 생기고,[77] 화염 그리오크는 거대한 메테오를 날리는데 메테오가 떨어진 자리에 거대한 상승기류가 발생한다. 빙설 그리오크는 폭풍을 일으킨 뒤 고드름 덩어리들을 하늘에서 떨구는데, 이 덩어리들은 리버레코를 통해 낙하한 궤적대로 다시 올려보낼 수 있다. 킹 그리오크는 뇌전과 빙설 패턴을 동시에 사용하다가 링크가 공중 높이 올라왔을 때 화염 패턴을 사용한다. 3페이즈를 공략하면 그리오크가 지상으로 떨어지면서 큰 낙하 대미지를 받고, 낙하 대미지를 받고도 그리오크가 죽지 않았을 경우 딸피만 남았을 테니 그대로 마무리를 지어주면 된다. 여담으로 화염 그리오크와 킹 그리오크의 메테오는 한 가지 버그가 있는데, 날아오는 메테오에 화살에 하이랄솔방울을 스크래빌드해서 쏘아 맞추면 메테오가 작아진다. 다만 어디까지나 외형만 작아질 뿐이고, 피격 판정과 폭발 판정은 그대로이다. 오히려 이렇게 작아진 메테오는 정확한 착탄시점을 예측하기 어려워서 더 위험하다.
3가지 속성을 전부 사용하는 킹 그리오크의 경우, 번개와 고드름을 동시에 떨군다. 두 개의 패턴이 섞여서 나오는 게 아니라 그냥 말 그대로 동시에 나오기 때문에 지상에서 피하는 것 만으로도 굉장히 정신없으며 한 패턴만 써서 한 번 떨어지는 곳에 연속해서 떨어지지 않는 일반 그리오크에 비해 킹 그리오크는 고드름을 타고 올라가거나 번개의 상승기류를 타고 올라가는 와중에도 플레이어를 노리고 번개와 고드름이 번갈아 연속으로 떨어져 단일속성 개체와는 다르게 상당히 위협적인 패턴이 되었다. 심지어 어찌저찌 날아올라서 킹 그리오크에게 접근하면 화염속성을 지닌 머리가 플레이어에게 거대 메테오를 발사한다.[78] 이 때문에 정신없이 쏟아지는 번개와 고드름을 피하면서 그리오크의 근처까지 날아가되, 메테오를 피할 수 있는 거리를 유지해야 한다. 호뢰의 투구가 있다면 고드름에 탄 이후로 바로 착용해주는 것이 좋다.
이 패턴을 피할 자신이 없다면 아예 페이즈를 스킵할 수도 있다. 그로기 때 딜을 하다 3페이즈에 도달할 체력이 되면 미리 대비했다가 지상에서 눈알을 붙여 쏘든 주변 건물이나 부유석 등으로 불릿타임을 이용하든 날아오를 시간을 주지 않고 최대한 재빨리 머리를 맞춰 다시 그로기 상태로 만들고 극딜해서 3페이즈를 보지 않고 잡아버리는 것.
라이넬과 마찬가지로 공통패턴인 그리오크의 포효는 범위 내의 조나우 기어를 모조리 삭제한다.
압도적인 외형과 화려한 패턴에 비해 공략법 자체는 단순한데, 결국 요약하자면 헤드샷만 노리면 되므로 주변에 불릿타임을 걸 수 있을 만한 고지대를 찾거나, 평지일 경우 조나우 기어를 깔아서[79] 고지대를 마련한 후 불릿타임만 주구장창 걸면서 눈알만 맞추면 된다. 기본적으로 그리오크가 있는 대부분의 필드에는 브레스를 막을만한 구조물이나 나무 등이 있기 때문에 이를 잘 이용하면 된다. 키이스나 카쿠다 등의 눈알을 스크래빌드 해 쏘면 몸샷이 나오지 않으므로 훨씬 쉬워진다.
가장 큰 난점은 그리오크 자체의 미친 듯이 높은 깡스펙. 기본 브레스가 속성 방어 없이는 하트를 두 자릿수는 간단히 날려버릴 정도로 강력하고, 전속력으로 도망쳐도 피하기 힘들 정도로 빠르고 사정거리가 길며, 어찌저찌 딜타임에 돌입하더라도 본체 체력이 8000에 달할 정도로 워낙 많아서 어정쩡한 장비 상태로는 유의미한 딜을 넣기도 쉽지 않다. 이겼다 하더라도 회복 아이템, 무기, 화살의 소모가 크므로 충분한 하트와 스태미나, 장비를 갖추고 가는 것이 매우 중요하다. 각 속성에 대응하는 방어구를 갖추는 것도 중요 포인트. 아니면 울트라핸드를 활용해 대량의 광선 머리와 적을 자동으로 탐색해주는 골렘의 머리, 추적 수레와 배터리 등을 결합해 다중 레이저 포대를 만들어 그리오크 전투에 동원하는 것도 좋다. 이 포대는 활로 그로기만 잘 이끌어내면 계속해서 그리오크를 공격해주기 때문에 상당한 도움이 된다.
전작에서 필드몹 최상위 강자로 취급받았던 라이넬과 비교하자면, 라이넬이 플레이어의 컨트롤을 테스트한다면, 그리오크는 플레이어의 스펙을 테스트한다는 점에서 차이가 있다. 라이넬은 그리오크보다 다양한 패턴을 가졌지만 거의 모든 패턴이 저스트 회피나 패링으로 빈틈을 만들 수 있는 구조이기 때문에 패턴에 대한 이해도와 플레이어의 컨트롤 실력에 따라 점점 난이도가 낮아지는 건 물론, 탑승 공격은 내구도 소모가 없기 때문에 극단적으로는 화살만 충분하면 저등급 무기로도 잡는 게 가능하다. 반면 그리오크는 라이넬과 달리 저스트 회피나 패링을 잘해서 이득보는 부분이 별로 없고 화살 헤드샷만 잘 맞추면 딱히 그 이상 요구되는 컨트롤은 없는 대신 8000 이상의 체력을 깎을 동안 버틸 정도의 좋은 장비[80]를 가지고 있는지가 곧 난이도를 결정짓는 구조이다. 특히 탑승 공격이 있는 라이넬과 달리, 무기 내구도 소모를 막을 수단이 아예 없어서 물적 준비가 충분하지 않으면 절대 쓰러뜨릴 수 없는 상대다.
참고로 화염과 빙설 그리오크는 속성 크리티컬이 적용되어 각각 얼음 화살이나 불꽃 화살을 맞을 경우 대미지가 추가로 2배가 된다.[]단 주무기는 속성 크리티컬이 적용되지 않으므로 주의.] 더 나아가서 스플래시 대미지가 있는 츄츄젤리나 조아조아의 위돌을 사용할 경우 옆 머리까지 한 발에 다 맞는 경우가 생긴다.
퇴치에 성공하면 보상으로 각 그리오크의 속성에 해당하는 뿔 조각 3개와 그리오크의 날개를 확정적으로 드롭하고, 낮은 확률로 그리오크의 간을 드롭한다. 킹 그리오크는 각 속성의 뿔 조각을 하나씩 주고 높은 확률로 그리오크의 간을 드롭한다. 이 뿔 조각은 무기에 스크래빌드 할 경우 속성 쿨타임이 없고[82] 허공에 휘두르는 걸로는 내구도 소모가 없는 데다 공격력도 최상급인 강력한 속성 무기가 되며,[83] 이전작의 속성무기와 같이 창에 스크레빌드해 사용하는 것이 궁합이 좋은 편이다. 그리오크의 날개는 글라이딩 세트의 강화재료로 총 36개가 소모되므로 적당히 아끼는 것이 좋다.
라이넬, 몰드래고 등의 다른 보스급 몹들에 비하면 보상의 평가가 마냥 좋지는 않다. 그리오크가 드랍하는 소재 자체는 인게임 최상급이지만, 거의 반드시 극심한 무기 내구도 + 화살 소모를 유발하면서도 해당 자원을 전혀 채워주지 않기 때문. 그렇다고 히녹스, 바위록, 몰드래고처럼 폭탄 + 5연발 로 10초컷이 가능한 것도 아니다.
도감에도 나와 있듯 영역 동물이다. 때문에 이동을 잘 하지 않고 자신의 구역 안에 짱박혀 있으며, 일부 개체는 가끔씩 날아올라 구역 순찰을 돌기도 한다.
하이랄 전역에 총 14마리 있다. 지상에 10마리[84], 하늘에 3마리[85], 지저에 1마리가 있으며 킹 그리오크는 하늘과 지저에만 있다.
앞서 언급했듯 정석적으로 상대하기엔 굉장히 힘들고, 이를 반영하듯 다른 지역에 사는 그리오크는 개활지인 곳이 많아 공략하기가 굉장히 까다로운 반면에 하일리아 대교에 서식하는 화염 그리오크의 경우 지형이 좁은 탓에 어째 각종 수모를 겪는 호구몹 이미지가 박혔다.날리기 홀인원
여담으로, 그리오크의 공격패턴 중에 하나인 꼬리공격 패턴이 있는데, 이 공격 패턴은 회피저스트 시 러시가 가능하다는 것이다.
4.7. 데그가마
데그가마 デグガーマ/Frox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
185 | 700 | 커다란 조나우 에너지 결정, 데그가마의 큰 이빨, 데그가마의 발톱, 데그가마의 간, 조나니움, 커다란 조나니움 | |
지저에 서식하는 대형 몬스터. 거구에서는 상상할 수 없을 정도의 강력한 다릿심을 지녀 사냥감을 발견하면 크게 도약한 뒤 포식한다. 상당한 먹보로 주위에 있는 것을 커다란 입으로 빨아들여 통째로 삼켜 버린다. | |||
흑요의 데그가마 黒曜デグガーマ/Obsidian Frox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
186 | 1350 | 커다란 조나우 에너지 결정, 흑요의 데그가마의 큰 이빨, 데그가마의 발톱, 데그가마의 간, 조나니움, 커다란 조나니움 | |
지저에 서식하는 대형 몬스터. 녹색 개체보다 강력한 다릿심을 지녔다. 상당한 먹보로 주위에 있는 것을 커다란 입으로 빨아들여 통째로 삼켜 버린다. | |||
창백의 데그가마 白蒼デグガーマ/Blue-White Frox | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
187 | 2100 | 커다란 조나우 에너지 결정, 창백의 데그가마의 큰 이빨, 데그가마의 발톱, 데그가마의 간, 조나니움, 커다란 조나니움 | |
지저에 서식하는 대형 몬스터. 광석에 이끌려 부주의하게 등에 올라탄 사냥감을 몸을 흔들어 날려 버린 뒤 공격한다. 상당한 먹보로 주위에 있는 것을 커다란 입으로 빨아들여 통째로 삼켜 버린다. |
데그가마의 서식지는 항상 동일한 형태라 몇 번 익숙해지면 금방 데그가마의 출현을 예상할 수 있다. 넓은 평야 지형에 군데 군데 큰 나무들이 있으며[86], 작은 보상 차원인지 항상 조나니움 광상이 뭉쳐있는 바위가 있다.
공격 패턴은 크게 5가지가 있다.
- 후려치기
앞에서 서성거리면 사용하는 패턴. 거리만 충분히 유지한다면 볼 일 없으며 주로 맹약으로 소환된 현자의 환영들이 대신 맞는다. - 2~3번 연속 점프
직접 이동해 피하거나 방패로 가드가 가능하다. 방패로 가드하더라도 무조건 밀린다. 전진 거리가 상당하고 피해량이 어마어마하므로 전력으로 반대편으로 달리거나 방패로 막아야 하는데, 방패로 막는 게 더 안정적이라 권장된다. - 입 벌리고 돌진
뭐든 입으로 던져넣으면 캔슬되며, 폭탄꽃 및 타이머폭탄을 넣으면 큰 피해와 더불어 그로기 타임을 벌 수 있다. 피하려면 측면으로 피해야 한다. - 흡입
위 돌진 패턴과 대응법은 같으며, 피하려면 전력으로 반대편으로 달려야 한다. - 높이 뛰어올라 삼키기
링크가 위에 있을 때 주로 사용하는 패턴으로 입을 벌리고 있다가 단숨에 뛰어오른다. 마찬가지로 입에 뭔가 던져넣어 캔슬시킬 수 있다.
공략법은 그로기를 건 다음 등 위로 올라타 광상을 공략하는 것으로, 광상을 공격할 땐 바위록과 마찬가지로 폭발 및 분쇄 판정 공격이 효과적이다. 물론 각이 나온다면 굳이 그로기를 넣지 않아도 등 위로 폭탄꽃을 날려 타격할 수 있다. 데그가마를 그로기에 빠뜨리는 방법은 다음과 같다.
- 눈을 저격한다.
- 데그가마가 입 벌리고 돌진/흡입/높이 뛰어올라 삼키기 패턴을 쓸 때 아무 오브젝트를 던지면 씹어 삼키느라 잠깐 멈추며, 대포 조나우 기어의 포탄, 폭탄꽃 및 타이머폭탄을 집어 넣었다면 큰 피해와 함께 긴 그로기에 빠진다.[87]
- 광휘의 열매를 붙여 쏘면 정확하게 맞지 않아도 그로기에 빠진다.
혹 그로기 시간이 끝났는데도 등 위에 머물고 있으면 몸부림을 쳐 링크를 공중에 붕 띄워주는데, 불릿 타임을 걸어 추가 공격을 가할 수 있다. 이때 다시 눈알에 화살을 맞추고 바로 그로기를 다시 먹일 수 있다. 이 방법을 쓰면 무한그로기가 가능하므로 첫 그로기만 성공한다면 다른 패턴을 보지도 않고 클리어가 가능하다. 그로기를 먹이지 않고 등에 올라타면 몸부림쳐서 떨어뜨린다.
다른 지저 몬스터들과 마찬가지로 스태미너가 충분하고 자원과 무기가 풍족하다면 공중 폭탄꽃 5연발 난사로 등의 광상에 융단폭격을 가해 단 한 번의 공격 기회도 주지 않고 끝장내버릴 수 있다.
의도된 사항인지는 불명이나 링크를 감지하는 기준이 굉장히 특이한데, 예시로 데그가마 주위의 엄청나게 높은 나무에 올라가 있으면 시야에서 전혀 보이지 않아도 링크를 인식하고 공격하며[88] 일부 데그가마[89]는 아예 깊은 굴의 끝자락에 매달려있어도 링크를 갑자기 인식하고 공격한다. 데그가마가 링크를 인식하기 전 주변을 둘러보며 킁킁거리는 모션을 취하기 때문에[90] 자신이 공격받을 수 있는 위치에 있는지 확인할 수 있다. 특히나 점프력이 어마어마해서 저 덩치로 z축이 100가량 차이나는 지점까지 뛰어오르기 때문에 굉장히 공포스럽다. 운이 안 좋다면 얻어맞고 떨어져서 전면전을 해야 하는 것은 덤.
원형이 되는 몬스터는 이름에서 황혼의 공주에 나오는 데그토드. 폭탄을 먹이는 젤다 특유의 기믹도 존재했던 몬스터다. 코가마와 마찬가지로 필드에 조명꽃을 피워놓으면 먹어치운다. 또한 상술했듯이 후각이 상상 이상으로 뛰어나다. 지상에서 최소 100m는 위에 있는 링크를 눈으로 보지도 않고 오로지 후각만으로 수십초 이내로 찾아낸다.[91]
다른 필드 보스들은 전투 테마가 박진감 넘치거나 긴박하면서도 역동적이지만 데그가마는 지저에만 있기 때문인지 전투 테마가 굉장히 음산하고 소름돋는다.
하이랄 전역에 총 40마리 있으며, 지저에만 존재한다. 일반-블루-블랙 버전만 있는 히녹스와는 다르게 블루 버전을 건너뛰고 일반, 블랙, 실버 버전을 연상시키는 버전만 있다.
4.8. 팬텀 가논
팬텀 가논 ファントムガノン/Phantom Ganon | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
198 | 1200 | 어둠 덩어리, 독기 무기 시리즈, 마왕의 활 | |
뭔가 섬뜩한 분위기가 느껴지는 속성도 습성도 알 수 없는 사람 형태의 몬스터. 다부진 체격을 자랑하며 무기를 다루는 실력도 뛰어나 만나게 된다면 크게 주의를 기울여야 한다. 정체에 대해서는 모든 것이 베일에 싸여 있으나 천재지변이 일어난 후, 나타난 것으로 확인되었다.
|
공격력이 매우 높긴 하지만 속도가 느리고 패턴 자체도 단순해 쉽게 간파할 수 있으나, 팬텀 가논의 무서운 점은 바로 독기. 팬텀 가논 자체의 공격에는 독기 판정이 없으나 등장하면 사방이 독기로 둘러싸이며, 팬텀 가논이 걷거나 공격할 때마다 주변에 독기를 깔아 계속해서 체력을 까먹는다. 독기마에 이어 연속해서 상대해야 하는 적인 만큼, 정화 음식이 없으면 상당한 부담이 될 것이다. 참고로 독기마와 팬텀가논 모두 맞을 때마다 독기의 범위가 줄어드는 만큼 회피만 하기보다 적절하게 공격하는 게 더 상대하기 편하다. 사실 팬텀 가논은 의외로 공격들이 이가단마냥 단순해서 회피 타이밍만 알면 큰 문제 없이 잡을 수 있다. 오히려 얘보다 먼저 잡는 독기마가 더 빡세게 느껴질 정도.
다음은 팬텀가논의 패턴이다.
- 독기발사
팬텀가논이 소환된 뒤 링크를 뱔견하지 못하거나 싸우는 도중 시야에서 벗어나면 쓴다. 가만히 서서 두팔을 들고 독기를 사방으로 뿜는다. 링크를 발견하면 뿜은 독기는 사라진다. - 검
링크와의 거리가 가까우며 있으면 왼쪽이나 오른쪽으로 검을 든다. 한쪽으로 검을 들면 빠르게 휘두르고 반대쪽 팔에 검을 대고 자세를 취하면 기다렸다가 회전 베기를 한다. 거리가 멀 경우 빠르게 달려와 세로나 가로로 벤다. - 창
기본적으로 세로베기나 찌르기를 하며 거리를 벌려서 간을 보다가 빠르게 찌르거나 뛰어올라 세로로 찍는다. 둘다 옆돌기로 회피가능하다. - 철퇴
검공격을 양손검처럼 바꾼거라 하면 생각하기 쉽다. 세로로 묵직하게 찍기도 하니 주의. - 활
거리가 멀거나 위에 올라가서 공격이 닿지 않을 경우 활을 들어 쏜다. 은근 아픈편.
한손검 개체의 경우 저스트 회피 난이도가 매우 높기로 악명 높지만[92] 그냥 러시를 노리지 않아도 너무 느려서 딜찬스는 많다.
쓰러트리면 어둠 덩어리 2개와 마왕의 활과 공격 시 독기로 인해 최대 체력이 깎이는[93] 마왕의 무기를 드랍한다. 마왕의 무기는 단순 스펙만 따지면 최고급 무기고 스크래빌드로 다른 무기에 붙여쓰면 패널티가 사라지므로 괜찮은 편이나, 자체 내구도가 형편없어서 스크래빌드로 써도 오래 가지 않는다.[94] 마왕의 활은 반대로 최대 체력이 높을수록 공격력이 증가하는 효과로, 현재 하트 수의 2배만큼 공격력으로 치환되며 최대 60이다.
기본적으로는 필드 보스이지만 예외적으로 데크나무 지하에서 등장할 때는 던전 보스처럼 '데크나무에 기생하는 팬텀 가논'이라는 이름을 달고 나온다.
5. 챌린지 보스
챌린지 상 조우하여 물리치는 보스. 한 번 격퇴하고 나면 재대결할 기회가 없다. 사진을 찍어서 킬튼에게 가져가도 몬스터 피규어로 만들 수 없다.5.1. 윤돌
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자아를 잃은 윤돌 |
마스크를 쓰고 세뇌된 윤돌이다. 동료로 등장할 시 사용하는 돌진 공격을 사용하며 옆으로 살짝 피해주면 알아서 그로기에 빠진다. 체력을 1/3 깎으면 마스크에 금이 가며, 2/3 깎으면 반쪽이 깨져 윤돌의 눈이 드러난다. 일바지아와 같이 매우 쉬운 난이도의 이벤트 보스[95]로 하이랄 도감에도 포함되어 있지 않다. 따라서 킬튼과 허드슨에게 사진을 보여줘도 조각상을 만들 수 없다.
5.2. 일바지아
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데스마운틴의 분화구에서 나타난 일바지아 |
일바지아 イルバジア/Moragia | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
192 | 3[96] | ||
데스마운틴에 살고 있는 산처럼 거대한 몸을 가진 몬스터 그 몸은 끓어오르는 용암과 독기를 머금은 단단한 바위로 이루어져 있으며 분화구에서 열과 독기의 힘을 흡수하면서 거대한 몸을 유지하고 있다. |
이들이 발사하는 투사체 역시 리버레코를 사용하여 되돌릴 수 있지만, 보스보코블린이나 옥타 등이 던지는 돌과 달리 이렇게 알바지아에게 투사체를 맞춰도 대미지가 전혀 없다.
킬튼과 허드슨에게 사진을 보여줘도 조각상을 만들 수 없는 몇 안 되는 몬스터 중 하나이다.
이름의 모티브는 시간의 오카리나의 불의 신전 보스 밸버지아로 추정된다.
쉬운 난이도와는 상반되게 위압감 넘치는 전투 테마는 큰 호평을 받았다. 여러모로 프리즈게이라와 유사한 보스 몬스터.
5.3. 진흙 조아
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미파 공원에 나타난 진흙 조아 |
진흙 조아 ヘドロライク/Sludge Like | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
194 | 1000 | 보물상자 | |
진흙을 좋아하는 조아조아의 변이종. 전신이 진흙으로 뒤덮여 있어 본래 조아조아종이 꺼리는 양지에서도 활동한다. 체내에 많은 양의 진흙을 축적하고 있어 진흙을 뱉어 먹이의 움직임을 둔화시킨 뒤 포식한다. |
진흙을 갑옷처럼 몸에 두르고 있어 통상적인 공격이 통하지 않기에 물 속성 공격으로 진흙을 벗겨낸 후, 공격을 시도할 때 드러나는 약점을 공격하면 그로기 상태가 되어 프리딜 타이밍이 나온다. 이후 이걸 반복하면 쉽게 쓰러트릴 수 있다.
참고로 일본어 이름 중 'ヘドロ'(헤도로)는 폐수 따위가 흙과 합쳐져 생긴 물질로, 단순한 흙 따위가 아닌 오물이다. 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 검은진흙→검은오물(くろいヘドロ)로 번역을 수정했음에도 본작은 진흙으로 일관되게 오역했다.
5.4. 코가님
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돌아온 이가단의 총단장 코가님 |
코가님 コーガ様/Master Kohga | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
165 | 600 | 커다란 조나우 에너지 결정 | |
하이랄 왕국을 증오하는 조직인 이가단의 단장. 그 존재감과 알 수 없는 인망 덕분에 단원들로부터 두터운 지지를 얻고 있다. 새로운 힘으로 조나우 기어에 주목하고 있으며 거듭되는 연구를 통해 탄생시킨 다양한 탈것을 이용해 공격한다. |
5.5. 팬텀 가논
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하이랄에서 암약해 온 마왕의 환영 팬텀 가논 |
2페이즈에서는 팬텀 가논이 퍼트리는 독기가 현자들을 무력화시켜버린다. 독기는 시간이 갈수록 전장을 완전히 뒤덮어 5:1 상황이 되어버리는데, 움직이지 않고 독기를 퍼뜨리는 팬텀 가논에게 헤드샷을 맞추거나 아무 팬텀가논 하나를 처치하면 독기가 사라진다. 또한, 무기가 검으로 통일되어 있던 1페이즈와 달리 2페이즈의 팬텀 가논은 몽둥이, 창 등 무기를 다양하게 사용하는데, 팬텀 가논들이 전투 도중 무기를 교체할 때 역시 전장에 퍼졌던 독기가 사라진다.
각각의 개체는 필드 보스인 팬텀 가논과 동일한 판정이기 때문에 마스터소드를 미리 얻었다면 수월하게 상대할 수 있다. 개체 처치 시 필드와 마찬가지로 들고 있던 마왕의 무기를 떨구는데 마스터소드에 스크래빌드 시 독기 상대시 피해량 두 배에 더해 마왕의 무기의 높은 깡딜과 더불어 팬텀 가논에게는 내구도가 소모되지 않기에 전투를 순식간에 스킵할 수 있다. 마왕의 무기 시리즈는 가논이 필드에서 확정인 활을 제외하면 랜덤으로 들고 나오니 모든 마왕의 무기를 들고 나오는 해당 전투 이후 찍어두는 게 좋다.
클리어하면 가논돌프가 부활을 선언하고, 붉은 달 컷신에서 더 이상 젤다가 등장하지 않으며 내레이션도 나오지 않는다. 이 이벤트 이후 카카리코 마을로 가서 파야에게 말을 걸어 진상을 알려주면 부유 고리유적 봉쇄가 풀려 다섯 번째 현자 이벤트를 진행할 수 있다. 물론 다섯 번째 현자의 힌트가 고리 유적에 있을 뿐이라, 이 이벤트를 보지 않더라도 다섯 번째 현자를 영입하는 것 자체는 가능하다.
6. 신전 보스
신전 보스들에는 ○○의 신전에 기생하는 이라는 타이틀이 붙는다. 신수에 기생한다는 타이틀이 붙었던 전작의 커스 가논들이 생각나는 부분. 원념 덩어리라는 공통점이 있었던 전작의 커스 가논과는 다르게 이번 보스들의 생김새는 보스마다 각양각색이지만, 팬텀 가논처럼 이들도 가논돌프의 분신이라는 것을 나타내는지 전작에서 많이 봐온 원념의 눈을 연상시키는 눈을 가지고 있다. 또한 전작의 커스 가논들이 그랬듯 신전 보스들을 전부 공략하지 않은 채 최종보스전에 돌입할 경우, 공략하지 않았던 보스들이 차례로 등장하며 이들을 전부 격파해야 최종전에 돌입할 수 있다. 이에 대한 자세한 사항은 아래 가논전 문단 참고.보스전이 전작과 달리 딜타임이 뚜렷한 편이고, 공략 방법도 각 현자의 능력을 사용해 약점을 공격, 격파하도록 대략적인 공략 루트가 짜여져 있다. 그러니까 약점을 공략하기 전까지는 일반적으로는 대미지를 입힐 수 없고, 현자의 능력을 이용해 약점을 공략해 그로기 상태에 빠졌을 때 일방적으로 패주면 된다. 따라서 보스전 자체는 전작보다는 이전 젤다 시리즈에 가까운 편.
신전 보스들은 빼앗긴 골렘을 제외하면 지저의 특정 구역들에서[97] 다시 상대할 수 있으며, 각각 한마리가 아닌 여러 마리가 있다. 신전 보스가 등장하는 스팟은 꽤 크기가 있는 투기장 형태의 구조물을 띄고 있다. 지저의 보스를 클리어하면 보스당 1회에 한해 거대한 조나우 에너지 결정(100개분)을 얻을 수 있으며[98] 블록 골렘의 코어처럼 루팅할 수 없지만 무기나 방패에 스크래빌드 할 수 있는 각 보스들의 오브젝트를 얻을 수 있다. 다만 각 보스에 해당되는 신전을 클리어하지 않았다면 보스의 흔적만 존재하고[99] 보스는 나오지 않는다. 또한 지저에서 이들을 격파했다면, 이후 블러드 문이 등장할 때마다 새로 리젠된다.
특이점은 전작의 커스 가논들이 영걸들의 천적이였던 반면 이번 보스들은 같이 싸우는 현자들이 천적이다.
6.1. 프리즈게이라
<nopad> |
바람의 신전에 기생하는 프리즈게이라 |
프리즈게이라 フリザゲイラ/Colgera | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
191 | 600[100] | 생명의 그릇(신전), 프리즈게이라의 큰 턱(지저) | |
헤브라 지방 일대에 눈보라를 몰고 온 원흉. 하늘을 자유자재로 날아다니는 대형 몬스터. 그 거구를 띄우기 위해 바람을 조종하여 주위에 강력한 상승기류를 발생시킨다. 몸을 뒤덮은 날카로운 얼음은 자신을 지키는 방패 역할도 하지만 적에게 날려 공격하는 창 역할도 한다. |
약점은 배에 붙은 세 개의 얼음판으로, 얼음판을 부수고 안에 있는 보라색 결정을 파괴하면 체력이 1/6씩 줄어든다. 다른 곳은 공격해도 대미지가 들어가지 않으며, 얼음판만 부수고 결정을 파괴하지 않으면 금방 다시 재생하니 주의. 등에서 얼음뭉치를 발사할 때 얼음판이 노출되는 것을 노려 다이빙으로 부숴버리거나, 배에는 얼음판이 없는 것을 이용해 아랫쪽에서 직접 화살로 노리는 등으로 공격하면 된다.[101] 화살로 원거리에서 파괴하는 것이 안전하지만 얼음판이 드러났을 때 다이빙으로 꿰뚫는 경우에는 단번에 부술 수 있다.[102] 비교적 위험하지만 익숙해지면 화살보다 훨씬 빠르고 확실하다는 장점도 있다. 얼음뭉치를 발사할 때는 다이빙으로 부수고, 그 직후 상승 공격을 할 땐 튤리로 회피한 후 측면에서 배를 향해 화살 공격을 날리는 식으로 두 가지 방법을 같이 쓰면 페이즈 2번을 단 두 번의 다이빙만으로 끝낼 수 있다.
모든 얼음판을 한 번씩 깨면 얼음판을 재생한 후 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈에서는 소용돌이 공격이 추가된다. 상단이 비는 소용돌이는 위로, 소용돌이 간의 간격이 먼 경우엔 그 사이로 피하고 얼음판에 다시 타격을 가하면 된다. 튤리의 바람으로 돌파할 수도 있다.
무지막지한 몸집에 비해 난이도는 다른 메인 스토리 보스들에 비해 아주 쉽다. 기믹 파훼를 통해 딜타임을 버는 다른 보스들과 달리, 기믹 파훼만으로 대미지를 주는 전통적인 젤다 보스의 규칙을 따르는 지라 불릿 타임에 익숙하다면 사실상 야숨의 비행 훈련장의 보스 버전이나 다름없기 때문. 무기의 위력이 약한 초반에도 쉽게 클리어할 수 있기에[103] 리토 마을이 최초 목표로 추천되는 이유 중 하나로 꼽힌다.
토벌 이후 지저에서도 등장한다. 보스전 특성상, 전투 필드가 매우 넓고, 그 덩치와 기괴한 소리 때문에 어두껌껌한 지저에서도 엄청난 존재감을 보인다. 난이도는 다른 지저의 던전 보스와 달리 체력이 늘어날 수 없어 동일한 난이도이나 지저 특성 상 매우 어두워 돌진하는 패턴의 분간이 어렵고 공중에서 싸우는 만큼 조명꽃을 쓸 수 없기에 근처 뿌리를 밝혀두는 게 좋다. 처치하면 스크래빌드 할 수 있는 전리품 프리즈게이라의 큰 턱을 드랍하며, 붙이면 +36 공격력을 부여한다. 프리즈게이라의 큰 턱을 스크래빌드한 무기는 냉기 속성 소재를 스크래빌드한 무기처럼 '프리즈'라는 이름이 붙은 무기가 되는데, 정작 프리즈게이라의 큰 턱이 속성을 부여하는 소재가 아니라서 냉기 속성 무기가 되지 않는다. 큰턱의 진짜 사용처는 자동차에 붙여 개미귀신 마냥 지나가는 몹을 가운데로 모이게 해 익사/ 화룡 머리 등등을 이용해 죽이기 쉽게 모으거나 빅부메랑에 붙여 다단히트를 노리는 용도다.
난이도는 쉽지만 그 크기에서 나오는 위압감, 비장한 분위기의 BGM[104], 오직 공중전으로만 싸우는 박진감 있는 전투 방식, 젤다 시리즈 전통의 보스전 규칙[105]을 그대로 가져온 점 등 여러가지 매력적인 요소 덕분에 대다수 유저들에게 호평을 받는 보스 몬스터이다
바람의 지휘봉에 등장하는 몰드게이라[106]의 아종으로 추측되는 몬스터로, 두 개체 모두 바람의 신전의 보스로서 등장하는 것을 보면 일종의 팬서비스인 것으로 보인다. 일칭은 시간의 오카리나, 황혼의 공주에서 얼음 몬스터로 등장하였던 프리자드(フリザド)와 몰드게이라(モルド・ゲイラ)가 합쳐진 것으로 보이고, 영어 명칭은 Molgera(몰드게일)과 cold의 합성어로 보인다.
신전과 지저의 사망 연출이 다른데, 신전 개체는 독기가 빠져나가면서 고통에 몸부림 치다가 죽은 듯 눈이 검은색으로 변하고 추락하면서 폭발하지만 지저 개체는 그냥 독기가 빠져나가고 몸부림 치다가 폭발한다.
6.2. 볼드고마
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화염의 신전에 기생하는 볼드고마 |
볼드고마 ボルドゴーマ/Marbled Gohma | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
193 | 800 (최초) 2000 (지저) | 생명의 그릇(신전), 볼드고마의 다리(지저) | |
올딘 지방 일대에 맛바위를 만들어 낸 원흉 전신이 바위로 뒤덮인 몬스터로 묵직한 다리를 휘두르는 공격은 가히 위협적이다 유일하게 노릴 만한 부분은 정수리의 눈알이지만 몸이 거대해서 다가가기 쉽지 않다 |
공략법으로는 윤돌을 쏘아 다리를 공격하는 방법과 날려보낸 바위를 리버레코로 돌려보내서 폭발시키는 방법, 배 아래쪽으로 이동해 트레루프로 눈을 노리는 방법이 있다. 다리 공격에 두 번 성공하면 중심을 잃고 쓰러지는데 이때 올라가서 눈을 공격하면 된다.
패턴으로는 일정시간 뒤 폭발하는 바위 3개를 쏘거나 주저앉아서 광역피해를 주는 공격, 다리를 들어올려 내려찍는 공격이 있다. 모든 바위패턴은 윤돌을 쏘면 파괴되지만 다리를 파괴하는데 윤돌을 쓰기에 여력이 없다면 리버레코나 울트라 핸드로 바위를 치우면 파훼할 수 있다.
2페이즈부터는 바위 여러 개를 날려보내서 링크를 가두는데, 똑같이 리버레코로 이 바위를 치워서 빠져나오면 된다. 천장에 매달려 공격하지만 윤돌을 한 번만 맞춰도 격추되기 때문에 패턴만 조심하여 상대하면 처치할 수 있다. 단, 떨어질 때 볼드고마에게 깔려 죽을 수 있으니 거리를 둔 상태에서 떨어트려야 한다.
타 보스와는 달리 뒷편에 대피 공간이 있어 시간은 오래 걸리지만 윤돌로 다리를 부수고 화살 짤짤이로 잡을 수도 있긴 하다. 단, 2페이즈의 무지막지하게 쏟아지는 폭탄 바위에는 주의. 타이밍을 잘못 맞추면 갇혀서 오히려 큰 피해를 입을 수 있다.
지저의 필드 보스로도 등장하는데, 천장이 없기에[107] 2페이즈 진입 시에도 천장에 매달리지 않고, 1페이즈와 같이 다리 2개를 부숴야 한다. 처치하면 스크래빌드할 수 있는 전리품 볼드고마의 암각을 드랍하고, 붙이면 +38 공격력의 분쇄 무기가 된다.
보스전 방에 들어가면 열기와 연기가 뿌옇게 생겨나 도감용 사진을 예쁘게 찍기 어려운 편인데, 보스전 도중에 문이 그대로 열려 있어 밖으로 나갈 수 있는데다 나가도 전투가 그대로 멈춰 쫒아오지도 않고 가만히 있으며, 밖에서는 연기와 열기가 사라지기 때문에 밖에서 찍는 편이 쉽다. 페이즈는 유지되므로 2페이즈 진입 후 나가서 찍는 것을 추천.
볼드고마를 처치하고 나면 맛바위들은 전부 소멸하게 되는데, 만약 링크의 무기를 맛바위로 스크래빌드 해놓았다면 해당 무기에 붙은 맛바위도 같이 소멸하고 무기만 남는다.
6.3. 옥타코스
<nopad> |
<nopad> |
물의 신전에 기생하는 옥타코스 |
옥타코스 オクタコス/Mucktorok | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
195 | 1300 (최초) 2850 (지저) | 생명의 그릇(신전), 없음[108] | |
라넬 지방 일대에 진흙을 떨어뜨린 원흉. 왜소한 몸집에서는 상상할 수 없을 정도로 대량의 진흙을 생성해 조라의 마을을 오염시켰다. 진흙을 자유자재로 조종해 여러 형태로 만들고 몸을 보호하거나 공격하는 능력도 지녔다. |
물속성 공격이 약점. 진흙 상어 상태에서 물을 계속 맞으면 문어 형태의 본모습이 노출되고 던전 보스 맞나 싶을 정도로 걸음아 나 살려라는 듯이 안간힘을 다해 링크를 피해 줄행랑을 치며, 진지하던 배경음악도 코믹하게 바뀐다. 도망치다 한 대라도 맞으면 바로 엎어지며 그로기 상태에 빠진다. 물의 신전에서 입수 가능한 장치를 이용하여 사방으로 물을 뿜어내는 하이드런트를 만들 수 있는데, 이걸 블루프린트에 기록시킨 뒤, 해당 기계를 보스전에서 만들어서 가동시키면 계속 물을 뿜어대는 기계로 인해 진흙은 진흙대로 사라지고 물에 맞아서 엄청난 스피드로 체력이 사라지는 옥타코스를 볼 수 있다.#1
굳이 기계를 만들지 않고 소화전 조나우 기어만 꺼내서 작동시킨 다음 울트라 핸드로 들고 다니며 빙글빙글 돌려줘도 진흙을 빠르게 청소할 수 있으며, 보스한테 물줄기를 갖다대기만 해도 순식간에 본체가 드러나도록 만들 수 있다. 기계를 미처 블루프린트에 등록시키지 못했다면 이것도 방법.
이외에도 오팔 지팡이를 이용해도 진흙을 빠르게 지울 수 있기 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 다른 신전 보스들은 동행하는 현자가 패턴 파훼의 핵심이지만, 시드는 옥타코스를 상대로 대단한 파훼 능력을 지닌 것이 아니라서 그냥 물 속성의 스크래빌드나 블루프린트로 상대하는 것이 편하다.
다만 날먹 방법이 아니더라도 신전의 저중력 기믹에 공격 패턴이 단조롭다는 점으로 인해서 체감 난이도 자체는 매우 낮은 편이다. 한 가지 예시로, 제자리 점프만으로 불릿타임이 가능하여 츄츄젤리나 물열매를 화살에 붙여 2방만 맞혀도 옥타코스 본체가 나오며 심지어 도망칠 때도 불릿타임으로 화살을 맞추고 뛰어가서 때리면 쉽다. 이는 2페이즈에서도 똑같이 적용되는데 진흙 사이를 이리저리 뛰어다니는 옥타코스마저도 불릿타임 화살 한 방이면 바로 격추된다. 혹은 화살이 아깝거나 없을 경우 그냥 던져도 된다. 지팡이 무기에 오팔을 붙여 물을 뿌리면서 진행하면 난이도가 급감한다.
스토리 보스 클리어 후 지저에서 필드 보스로 등장한다. 이쪽은 아무래도 저중력 기믹이 없기 때문에 불릿타임 각을 잡기 힘들다보니 물 속성의 무기나 하이드런트를 챙기는 것도 나쁘지 않다. 옥타코스가 진흙 여기저기로 마구 점프하러 다닐 때 눈알 소재들을 스크래빌드하여 화살을 쏘면 유도성이 생기므로 스턴을 걸기 쉬워지므로 눈알 계열 소재들을 많이 챙겨가는 것도 좋은 방법이다. 물론 패턴이 바뀌는 건 아니라 익숙해지면 쉽게 잡을 수 있다. 지저에서 잡을 시 다른 신전보스와는 다르게 스크래빌드 용 재료를 주지 않고 옥타 소재 아이템만 대량 드랍하니 첫 클리어 조나우 에너지 결정이나 옥타 소재가 필요한 게 아니라면 타 보스와 달리 잡을 이유가 적다. 또한 지저에서 재전투 시 다른 신전 보스와 달리 체력이 크게 증가한다.
사망 시 처참하게 쪼그라들고 말라 비틀어져 죽는다.
여러모로 스플래툰 시리즈의 오마주성이 강한 보스로, 올라서면 이동이 불편해지는 진흙을 무한대로 뿌려대며 진흙에 잠수하여 재빠르게 이동할 수 있다는 점, 문어임에도 물을 싫어한다는 점이 특히 그렇다. 개중에서도 공격 시에 상어를 타고 돌진하는 문어라는 점은 스플래툰 3의 후우카를 떠올리게 하는 부분. 모티브 때문인지 테마곡도 그렇고 신전 보스 중에선 다소 코믹한 느낌이 강하다.
6.4. 퀸 기브도
7. 특징
<nopad> |
번개의 신전에 기생하는 퀸 기브도 |
퀸 기브도 クィンギブド/Queen Gibdo | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
196 | 2270 (최초) 2800 (지저) | 생명의 그릇(신전), 퀸 기브도의 큰 날개(지저) | |
겔드 지방 일대에 모래 먼지를 몰고 온 원흉. 기브도족을 통솔하는 여왕으로 사막에 둥지를 틀고 기브도를 대량으로 만들어 냈다. 움직임이 민첩한 데다 딱딱한 갑각으로 덮혀있어 평범한 무기로 공격해도 꿈쩍도 하지 않는다. |
7.1. 공략법
번개의 신전 입구에 기생 중인 퀸 기브도를 루쥬의 능력을 통해 공격하면 보스전이 시작되나 피를 조금 깎으면 신전 안으로 도망친다. 신전 안에서 2차전이 시작되며 토네이도나 번개를 일으키거나, 가루를 뿌려 보호색을 하고 공격하는 패턴을 가지고 있다.2페이즈부터는 기브도의 둥지 4개를 활성화시켜 거기에서 기브도가 소환되어 협공한다. 기브도는 일부 상황에서 네 발로 달리며 빨라지는 특징이 있는데, 보스전 아레나도 이 판정을 받으므로 엄청나게 빠른 속도로 쫓아온다. 둥지를 내버려뒀다간 기브도들이 빠른 속도로 계속해서 덮쳐오고 이런 와중에 퀸 기브도의 패턴까지 겹쳐 들어와서 난이도가 엄청나게 상승하는 데다 어거지로 둥지를 내버려둔 채 퀸 기브도를 그로기 상태로 만들었다 한들 기브도들이 딜타임을 방해하는 대참사가 일어나니 귀찮더라도 둥지부터 빠르게 제거하자. 루쥬의 능력으로 보스방에 4개 존재하는 기브도의 둥지를 부수면 위에서 태양빛이 기둥 형태로 내리쬐는데, 기브도가 이것에 닿으면 바로 무력화된다. 퀸 기브도는 태양빛으로 접근하지 않지만, 신전 내에서 나오는 조나우 거울을 방패에 붙이면 방패로 가드하는 동안 위에서 내려오는 빛이 방패가 향하는 방향으로 반사되어 퀸 기브도도 쉽게 무력화시킬수 있다. 이를 활용해 태양빛 아래에서 조나우 거울을 들이부어 맵 전체에 태양빛을 쏟아내는 자외선 조사장치 메타를 통해 쉽게 잡을 수도 있다.
보통 겔드의 마을을 네 지방의 이변을 조사할 때 가장 마지막으로 가게 되는 만큼 하트를 충분히 업그레이드를 하지 않거나 요령을 모를 경우 생각보다 어려운 보스가 될 수 있다. 피통은 많은데 모래빔은 사거리도 긴데다 뛰지 않으면 피할 방법이 없고,[112] 게다가 공격력도 하트 8칸 정도는 기본으로 깎을 만한 무지막지한 수준이기에 초반 스펙으로 상대하기엔 굉장히 버겁다. 게다가 2페이즈에서는 기브도의 둥지를 만들어내 거기에서 소환된 기브도와 모스기브도들까지 공격에 합세하기 때문에 처음 해보면 가히 정신이 아득해진다.
퀸 기브도를 공략할 수 있는 가장 쉬운 방법은 보호 가루를 루쥬의 능력이나 불, 전기, 물, 빛 등으로 한 번 무력화 시킨 후 퀸 기브도가 도망치며 모래바람을 소환할 때 루쥬의 능력을 발동하여 맞추는 것. 현자가 많으면 2~3번을 반복하여 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다. 다만 처음에 가루를 무력화 시킬 때 루쥬의 능력을 사용하면 후에 기브도를 한 번 더 무력화 시킬 시간이 부족하기 때문에 다른 수단으로 무력화 시킨 후 루쥬의 능력을 맞추어 그로기 상태로 만드는 것이 좋다. 가루를 없애고 사용하는 모래바람 패턴은 투사체를 막는데다 범위도 넓고 현자의 낮은 AI가 쉽게 맞을 수 있기 때문에 재빨리 루쥬를 범위에서 벗어나게 하여 능력 발동을 끊기지 않게 하는 것이 관건이다. 다른 방법으론 윤돌 돌진으로 가루 없애고 류주 능력사용하기다. 만약 폭풍이 거슬린다면 시드 방패먹고 몸빵하면 된다. 2차전으로 들어가면 다른 모든 기브도가 죽을 때까지 레이져만 쏴대니 그것만 조심하며 플레이 하자. 2차전이 시작되면 일단 최대한 빨리 둥지 하나를 부수고 태양권을 시도하자.[113] 무력화 시키면서 모든 둥지를 파괴하면 이런식으로 하면 된다. 류주 능력 발동 ->태양권으로 가루제거 -> 번개강타 -> 다구리 순으로 3~4번 공격하면 끝난다.
미리 조라의 마을 퀘스트를 해결해 광린의 창을 제작했고, 그리오크의 뿔을 광린의 창에 붙여놨다면 훨씬 쉽게 공략할 수 있는데, 시드로 물젖 버프를 받으면 뻥튀기된 공격력으로 기브도를 한방에 죽일 수 있으며, 그리오크 뿔 특성상 무한대로 속성공격이 나가기 때문에 속성 재충전 시간을 기다릴 필요도 없다. 창 특유의 긴 사정거리와 빠른 공속 덕에 물량처리 속도가 매우 빠른데다 모스기브도도 잘 제거할 수 있고, 퀸 기브도 상대로도 유효하다. 특히 빙설각을 붙였다면 퀸 기브도를 한대라도 때리는데 성공하면 그야말로 날로 먹을 수 있다.
문제점이라면 그리오크를 잡기는 퀸 기브도와 동급 혹은 그 이상으로 어렵다는 점. 그래도 콜텐이 마요이의 유실물과 교환해주는 물품 중 그리오크의 뇌전각이 있으니 열심히 동굴을 탐험하고 다녔다면 그리오크를 잡지 않고도 그리오크의 뿔을 사용할 수 있다.
지저에서 발견할 수 있는 추적 수레+골렘 머리+화룡의 머리 조합의 화염 전투 기어는 2차전에서 소환되는 기브도들을 공중 지상 상관없이 바비큐로 만들어버리며 물량 처리에 도움을 주고, 운이 좋아 퀸 기브도의 공격을 받지 않는다면 기브도 처리 이후에도 퀸 기브도에게 프리딜을 넣으며 보호 가루를 지속적으로 무력화시켜주기도 하니 기브도 처리가 힘들다면 하나 쯤 제작해 보내주는 것도 좋다. 또한 고론에서 윤돌과 합류했다면 퀸 기브도의 폭풍을 무시한 채 공격할 수 있어 유용하게 사용할 수 있다.
보호 가루를 무력화시킨 상태에서 라이넬의 활 등 3연사 활이 있다면 폭탄꽃을 붙여 쏠 시 루쥬 번개에 맞먹는 높은 피해를 입힐 수 있다.
지저에 있는 개체를 처치하면 퀸 기브도의 큰 날개를 드랍하며, 이걸 무기에 붙이면 공격력이 높은 부채를 만들 수 있다.[114] 또한 지저에서는 둥지를 파괴해도 빛이 나오지 않아 빛을 활용한 전술은 불가능하다는 점을 주의할 필요가 있다.
7.2. 끝
마지막 공격을 가하면 몸이 뒤로 젖혀지면서 점점 화면이 어두워진다. 다시 화면이 밝아지고 퀸 기브도의 몸에서는 독기가 나오기 시작한다.결국에는 괴로워하다가 몸이 다시 뒤로 젖혀지며 가슴 부위가 터져 죽는다.7.3. 빼앗긴 골렘
<nopad> |
영혼의 신전에 기생하는 빼앗긴 골렘 |
빼앗긴 골렘 うば奪われしゴーレム/Seized Construct | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
197 | 20000 | 생명의 그릇 | |
미넬이 영혼의 그릇으로 삼을 예정이었던 골렘 지금은 마왕의 마력에 빼앗겨 불길한 모습으로 변하고 말았다 원래는 공작용 골렘이었으며 혹독한 환경에서도 버틸 수 있도록 제작되었기에 상당한 내구력을 가지고 있다 |
독기 대미지를 입지 않는 미넬의 골렘에 올라타 타격을 가해 전류가 흐르는 링으로 밀어버려 딜을 넣는 것이 정공법이다. 골렘으로 3타를 때려야 다운돼서 밀어버릴 수 있다. 무작정 공격하면 중간에 얻어맞고 오히려 링크와 미넬이 밀리게 되므로, 가드로 공격을 막아 빈틈을 만들거나 손에 전기를 두르고 돌진하는 패턴을 피한 뒤 후딜레이가 생길 때 밀어내야 한다.
2페이즈에 돌입하면 공중에서 로켓으로 폭격을 가하는데 스크래빌드한 대포나 폭탄화살 등으로 격추시킨 후 마찬가지로 전류가 흐르는 링에 밀어넣으면 된다. 아니면 손에 전기를 두르고 돌진하는 패턴을 쓸 때 잠깐 땅으로 내려옴과 동시에 잠시 빈 틈이 생기는데, 이 때를 노려서 3대 치고 펜스로 밀어내는 공략법으로 스크래빌드 없이 이길 수도 있다. 1페이즈에서도 대포를 먹이면 한방에 그로기 상태가 되니 대포가 있으면 공략이 수월하다.
보통 빼앗긴 골렘과 처음으로 대면하는 유저는 미넬의 골렘 특유의 이질적인 조작법에 적응하지 못한 상태일 확률이 높아 초견 난이도는 제법 높지만, 미넬의 골렘 조작법에 적응할수록 체감 난이도가 상당히 하락한다.
또한 보스주제 속성 내성이 없는지라 미넬 골렘에 빙룡의 머리 하나만 달아주면 정말 한대도 못때리고 죽는다.
대포 자체는 높은 대미지를 줄 수 없지만, 멀리서도 손쉽게 그로기를 먹일 수 있다는 장점이 있다. 대포에 맞으면 꽤 오랫동안 기절해 있으니 대포를 붙이지 않은 손으로 밀쳐서 전기벽에 날려버리면 되며, 2차전의 비행 패턴 때도 대포를 쏴서 격추하는 것으로 손쉽게 파훼할 수 있다.
반대로 전기장에 밀어 감전 공격을 먹이지 않으면 더럽게 안 죽는다. 그 실버 라이넬의 4배 체력이다. 때문에 칠보의 나이프같은 고급 무기에 실버 라이넬의 뿔, 독기 해소 음식을 잔뜩 챙겼더라도 감전 없이 쓰러트리기는 매우 어렵다.
영혼의 신전을 방문하지 않아 하이랄 성 지저에서 전투할 때는 당연하게도 미넬의 골렘에 탑승하지 않은 채로 상대하며, 전기 철조망이 쳐진 무대까지 그대로 구현된다. 다행히 바닥에 독기가 깔려있는 건 아니지만 링크 혼자 가시 철조망으로 밀어내기가 굉장히 어렵다. 피통도 상당히 크기 때문에 철조망으로 입히는 대미지 없이 잡기에는 상당히 곤혹을 겪는다. 만일 토둔 기술을 배워놓은 상태라면 수월하게 밀어낼 수 있으니 참조.
BGM이 시작할 때 벨소리가 들리는 점, 경기 링에다가 스포츠 경기를 연상시키는 흥겨운 BGM까지 전체적으로 복싱 경기를 연상케 한다. 로봇을 조종해서 복싱으로 싸운다는 점에서 영화 리얼 스틸을 떠올리는 유저들이 많고 이번 작에서 스플래툰을 패러디한 옥타코스처럼 닌텐도에서 만든 펀치 아웃! 시리즈, 혹은 조나우 기어를 사용해 싸우는 점에서 ARMS를 패러디한 게 아니냐는 의견이 있다.
이 녀석의 외형이 스카이워드 소드 고대의 대석굴의 보스 "마촉신기 다일로와마"와 비슷하게 생겼다.[116]
사망하면 몸에서 독기가 빠져나오다 엎드려뻗어지고 폭발하는데 잔해가 남지 않는다.[117]
신전 보스 중 유일하게 재대결을 못하는데 미넬과의 맹약을 얻고 가논돌프 군대를 물리치면 나오는 컷신에서 모든 신전 보스들이 나오는데 이 중 빼앗긴 골렘이 나오지만 못싸우는 게 흠.[118]
8. 용
용은 설정상 정령이며 링크를 능동적으로 공격하지도 않고 전작까지 있었던 몸 자체의 공격판정도 사라져 '몬스터'로 분류하기 애매하지만, 일단 도감에서는 몬스터로 분류하고 있다.필드에서 접근 가능한 용이 전작의 3마리에 백룡을 더해 4마리가 되었다. 소재를 드랍하는 방식도 바뀌었는데, 한 번에 1개만 얻을 수 있으며 10분을 기다려야 다시 얻을 수 있다. 이 10분은 인게임 시간이 아니라 리얼 타임으로 계산하는 것이라 꼼짝없이 기다려야 한다. 또한, 이동 시간은 실제 플레이 타임에 맟춰 이동한다.
백룡을 제외한 나머지 용들의 이동 동선에 지저가 새로 추가되었다. 전체 동선 중에 절반이 지저에 해당하며, 굴로 들어갔다가 나오는 식으로 이동한다. 지상에서 용이 보이지 않는다면 지저에 있는 것이니 지저에서 찾아보자. 반대로 말하면 굴 근처에선 반드시 볼 수 있는 셈이니 귀찮다면 깊은 굴 앞에서 기다려도 된다.
기존의 뿔, 비늘, 발톱, 이빨 4종에 용암석이라는 신규 소재가 추가되었다. 이 용암석은 용을 공격하는 것이 아니라 직접 몸에 올라타서 여타 소재처럼 채집하면 된다. 용의 등에 나 있는 돌기에 박혀 있으며 한 번에 최대 12개까지 얻을 수 있다. 아무래도 기본 소재의 획득량이 크게 하향된 만큼, 무기의 소재로 이용하거나 약재로 쓸 때 활용할 수 있도록 만들어진 듯 하다. 또한 용은 상술했듯 정령이라는 설정이기 때문에 용 위로 떨어져도 낙하 데미지를 입지 않는다.
용은 무적이기 때문에 절대 피해를 입지 않으며, 뭘 해도 멈춰세울 수 없다. 가령 지저와 지상을 오가는 깊은 굴을 무슨 수를 써서 막더라도 가볍게 뚫어버린다. 유일하게 멈춰세울 수 있는 경우가 시간을 강제로 보내는 것으로, 용이 보이는 상태(혹은 용을 금방 확인할 수 있는 장소)에서 모닥불이나 숙박으로 시간을 강제로 보낼 경우, 하이랄에선 몇 시간이 흘렀음에도 용은 시간을 보내기 직전과 똑같은 상태로 꿈쩍도 않고 그 하늘에 고정되어 있었던 것처럼 제자리를 지키고 있게 된다. 그러나 이건 순수하게 링크의 능력으로 용을 세웠다기 보단 시스템의 특성을 이용한 것인데다, 이렇게 용을 묶어두더라도 딱히 이득을 볼 수 있는 요소는 없다.
용의 위치와 이동, 파밍에 대한 상세는 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/소재 문서 → 용 부위 및 그 하위 문단을 참조할 것.
8.1. 올드래곤
올드래곤 オルドラ/Dinraal | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
188 | - | 올드래곤의 뿔, 올드래곤의 용암석, 올드래곤의 비늘, 올드래곤의 발톱, 올드래곤의 이빨 조각 | |
올딘 지방에 서식하는 용 모습의 불 정령. 예로부터 힘의 샘의 사자라 불린다. 몸이 화염으로 휩싸여 있어 주위를 불타게 만들지만 인간에게 위해를 가하는 일은 없다고 한다. 오늘날 그 모습을 목격한 사람은 얼마 없다. |
8.2. 넬드래곤
넬드래곤 ネルドラ/Naydra | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
189 | - | 넬드래곤의 뿔, 넬드래곤의 용암석, 넬드래곤의 비늘, 넬드래곤의 발톱, 넬드래곤의 이빨 조각 | |
라넬 지방에 서식하는 용 모습의 얼음 정령. 예로부터 지혜의 샘의 사자라 불린다. 몸이 냉기로 휩싸여 있어 주위를 얼어붙게 하지만 인간에게 위해를 가하는 일은 없다고 한다. 오늘날 그 모습을 목격한 사람은 얼마 없다. |
8.3. 필로드래곤
필로드래곤 フロドラ/Farosh | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
190 | - | 필로드래곤의 뿔, 필로드래곤의 용암석, 필로드래곤의 비늘, 필로드래곤의 발톱, 필로드래곤의 이빨 조각 | |
필로네 지방에 서식하는 용 모습의 번개 정령. 예로부터 용기의 샘의 사자라 불린다. 몸이 전기로 휩싸여 있어 주위에 뇌우를 발생시키나 인간에게 위해를 가하는 일은 없다고 한다. 오늘날 그 모습을 목격한 사람은 얼마 없다. |
8.4. 백룡
백룡 白龍/Light Dragon | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
202 | - | 백룡의 뿔, 백룡의 용암석, 백룡의 비늘, 백룡의 발톱, 백룡의 이빨 조각 | |
하늘 높은 곳에 서식하는 용 모습의 정령. 눈부신 황금빛 갈기와 순백의 몸 때문에 백룡이라 불린다. 부드러운 빛을 발하며 나는 모습이 신성해 보이면서 왠지 모르게 그리운 느낌도 든다. |
도감번호 202번. 용들 중에서 유일하게 지저로 가지 않으며 월드맵 전체를 순회한다. 이동 동선이 매우 길어서 찾아가려면 어느 정도 수고가 필요한 편. 그러나 모든 동선에 조망대가 끼어 있기 때문에 조망대를 전부 해금해 놓았다면 조금 더 수월하게 추적할 수 있다. 마스터 소드를 얻기 이전에는 하늘 지역을 돌아다니지만 데크나무를 정화하고 나면 지상 지역에서 순회를 시작한다.
용들 중에선 유일하게 링크에게 별다른 위해를 가하지 않아 대미지를 입을 걱정은 하지 않아도 된다. 지저로 내려가지 않기 때문에 아래로 떨어질 일은 거의 없는 편. 다만 이동 경로에 저온 2단계 지역을 지나는 경우가 있어 중간 중간 추위 대비를 할 필요는 있다.
상술했듯이 링크에게 아무런 위해를 가하지도 않고 지저로 내려가는 일도 없어서 용들 중에선 가장 만만하다(?)고 여겨지는 건지 온갖 기행을 일삼는 변태 플레이어들이 저지르는 장난의 희생양이 되곤 한다.[119] 주로 주무기로 때리거나 화살을 갈기거나 울트라핸드로 이상한 물건들을 몸에 치렁치렁 매단다던가...
여담이지만 용의 눈물 퀘스트로 웅덩이를 조사하고 나면 항상 링크 위에 백룡이 출현한다. 말 그대로 '용의 눈물'인 셈
- 스포일러 주의 [ 펼치기 · 접기 ]
- 백룡의 정체는 다름아닌 젤다이다. 어째 몸의 색깔이 젤다가 연상되는 부분이나 도감 설명의 "왠지 모르게 그리운 느낌"은 이것에 대한 암시인 셈. 과거로 시간이동한 젤다가 부서진 마스터 소드를 복구하기 위해 비석을 삼켜 불로장생인 용으로 변하게 된 것이다. 비석을 삼켜 용이 되면 영겁의 시간을 살 수 있지만 인간일 적의 마음, 즉 자아를 잃어버리기 때문에 현재 시점에서도 링크를 알아보지 못하고 하이랄의 하늘을 떠돌아 다니고 있다. 하지만 자아를 잃었음에도 상냥한 성품은 잃지 않았는지[120] 용들 중 유일하게 가까이 가도 대미지를 입지 않는다.[121]
정체가 젤다인만큼 본작에 등장하는 마스터 소드를 얻기 위해 반드시 찾아가야만 하는 용으로, 마스터 소드는 백룡의 이마에 꽂혀 있다. 검을 뽑는 동안 고통에 몸부림치며 링크를 떨어뜨리려 하기에 획득 조건으로 체력 13칸이 필요했던 전작과 달리 이번작에서는 2줄 이상의 스태미너, 즉 스태미너의 그릇 5개 = 축복의 빛 20개가 필요하다. 또한, 백룡의 정체를 알아낸 뒤엔 원래 용의 bgm을 젤다의 자장가와 비슷하게 조금 비튼 bgm으로 바뀌며, 이마에서 뿜어져 나오던 푸른 빛의 물결도 사라진다.
추가로 백룡의 도감 번호는 다른 용들과 떨어져 있으면서도 몬스터 도감의 가장 끝인 202번을 배정받았는데, 몬스터 도감 201번이자 최종 보스의 마지막 페이즈인 흑룡과 세트를 맞추기 위함으로 볼 수 있다.
9. 가논전
처음 게임을 시작했을 때 갔던 유적지를 거쳐 가논이 봉인된 장소로 내려가면 거대한 구멍이 뚫려있는데, 이곳으로 내려가면 독기로 가득한 마굴에 진입하게 되고, 그곳에서 한 번 더 지하로 하강하면 보스전을 치르게 된다. 이곳에 가까워질수록 점점 고조되는 BGM이 긴장감을 더해준다.
가는 길은 하이랄성 지저 독기의 동맥 → 신화시대의 유적 → 봉인의 옛터 → 독기로 가득한 마굴 → 독기의 원류다. 독기로 가득한 마굴에 거대한 붉은 발판이 있는 곳으로 가자.
리잘포스 소굴에서 현자들의 유지가 닿지 않게 된다. 이는 선사시대의 유적의 독기마 처리에 번거롭다.
보스전 순서는 다음과 같다. 클리어하지 않은 신전(신수) 개수만큼 보스전이 늘어나는 야숨의 시스템을 그대로 가져왔으며, 가논돌프의 군대전은 무조건 치러야 한다. 만약 처음부터 마굴로 돌진한다면 가논전 전에 보스전만 6번 치러야 하는 셈.
- 전투 순서: 가논돌프의 군대 - (프리즈게이라) - (볼드고마) - (옥타코스) - (퀸 기브도) - (빼앗긴 골렘) - (팬텀 가논(보스)) - 마왕 가논돌프 - 마왕 가논돌프(제2형태) - 스포일러
만약 신전보스를 이미 클리어했다면 그 개수만큼 보스전이 스킵되며, 여기서 등장하는 보스들은 팬텀 가논을 제외하곤 '하이랄의 지저에 집결한' 이라는 수식어가 붙는다. 또한 패턴이 일부 변경되는데, 볼드고마는 천장에 붙지 않고[122], 빼앗긴 골렘은 바닥에 독기가 발생하지 않는 것만 빼면 다른 패턴들은 동일하다.
만약 신전을 하나도 클리어하지 않아서 가논돌프의 군대+6연 보스전을 할 경우 전투가 끝나고 나서 아이템을 루팅할 수 있는 시간이 부여되지만, 하나라도 클리어했을 경우 입구가 붕괴되면서 아이템을 얻을 수 없게 되므로 필요한 아이템이 있다면 미리 챙겨두자. 다만 어차피 가논돌프의 군대 전투에 돌입한 시점에서 세이브와 워프가 일절 불가능해지고 사진과 도감만이 직전 세이브로 인계되므로 여기서 파밍해봤자 의미 없다.
팬텀 가논전은 데크나무 지저에 있는 독기마 처럼 다인전에 익숙하지 않다면 빡센 전투가 될텐데, 공격력이 40 을 넘어가면 쉽게 잡을 수 있다. 가장 쉬운 플레이는 공격력 120 이상의 무기를 들고와서 회피저스트로 4방 때리는 것. 1차전은 5번 정도 죽으면은 쉽게 깰수 있지만 2차전은 다르다. 데크 지저와는 비교할 수 없는 속도로 바닥에 독기를 퍼트리고, 맹약도 독기를 못버티기 때문. 다만 데크전처럼 유효타를 먹이면 독기가 순식간에 사라진다. 고생하고 싶지 않다면 시작하자마가 기브도 화살 한방 먹이고 돌진하면 된다. 한놈을 죽이면 독기를 거두고 랜덤한 독기의 XX장비로 덤빈다. 이 패턴 반복.
보스전을 모두 치르고 나면 스킵된 보스들이 나오며, 현자들은 "저놈들은 우리의 숙적이니까 우리가 상대하겠다"라며 링크를 먼저 보낸다. 만약 모든 보스를 클리어해서 6개의 보스전을 모두 치르지 않을 경우 통합된 컷신이 나오고, 지하에서 보스전을 하나라도 치르게 될 경우 각 현자마다 컷신이 등장하여 최대 5개의 컷신이 나온다. 통합 컷신과 현자 개별 컷신의 대사가 각각 다르다.
- {{{#!folding 현자들 대사 변경점 펼치기/접기
(튤리 개별 컷신): 이 녀석! 우리를 둘러쌀 생각이야! 링크! 이 녀석은 나한테 맡겨! 내 힘을 확인해 보고 싶거든!
(윤돌 개별 컷신): 링크! 이 녀석은 내가 상대할게고로! 현자의 힘을 보여 주겠어고로!
(시드 개별 컷신): 우리의 퇴로를 끊을 생각인가? 그렇게 둘 순 없지! 링크! 녀석은 내가 쓰러뜨릴게!
(루쥬 개별 컷신): 나 혼자로도 충분한 상대다. 약점 따윈 이미 간파했지! 링크! 그대는 앞으로 나아가 목적을 이루어라!
(미넬 개별 컷신): 우리의 퇴로를 차단할 생각이군요⋯ 하지만 모조품 따위 겁낼 필요 없습니다!
(윤돌 개별 컷신): 링크! 이 녀석은 내가 상대할게고로! 현자의 힘을 보여 주겠어고로!
(시드 개별 컷신): 우리의 퇴로를 끊을 생각인가? 그렇게 둘 순 없지! 링크! 녀석은 내가 쓰러뜨릴게!
(루쥬 개별 컷신): 나 혼자로도 충분한 상대다. 약점 따윈 이미 간파했지! 링크! 그대는 앞으로 나아가 목적을 이루어라!
(미넬 개별 컷신): 우리의 퇴로를 차단할 생각이군요⋯ 하지만 모조품 따위 겁낼 필요 없습니다!
(통합 컷신)
시드: 저건⋯ 마왕의 독기! 저기에 녀석이?!
루쥬: 마왕 녀석! 또 이런걸 만들어 내다니⋯ 우리를 협공할 셈인가!!
시드: 이 녀석들은 우리의 숙적! 링크는 나서지 마!!
윤돌: 링크는 먼저 가고로! 현자의 힘을 보여 주겠어고로!
튤리: 괜찮아! 한 번 쓰러뜨렸던 상대야! 우리한테 이 정돈 간단하다고!
미넬: 링크, 가세요. 모든 것을 당신에게 맡기겠습니다.}}}
시드: 저건⋯ 마왕의 독기! 저기에 녀석이?!
루쥬: 마왕 녀석! 또 이런걸 만들어 내다니⋯ 우리를 협공할 셈인가!!
시드: 이 녀석들은 우리의 숙적! 링크는 나서지 마!!
윤돌: 링크는 먼저 가고로! 현자의 힘을 보여 주겠어고로!
튤리: 괜찮아! 한 번 쓰러뜨렸던 상대야! 우리한테 이 정돈 간단하다고!
미넬: 링크, 가세요. 모든 것을 당신에게 맡기겠습니다.}}}
정석대로 4개의 신수를 모두 클리어하고 진입할 경우 김이 빠질 정도로 쉽다고 평가되던 전작의 재앙 가논과 달리 이번엔 최종 보스라는 타이틀에 걸맞은 난이도로 나왔다는 평가가 주를 이룬다.
하지만 정석대로 모든 현자를 만나고 왔을 때를 기준으로 클리어 자체는 그리 어렵지 않다. 방어구를 충실히 업그레이드해서 갔다면 보스전 전체 페이즈의 잡병과 보스 모두 대미지가 그리 아픈 수준은 아니고, 특정 페이즈에서는 현자들이 같이 싸워 줘서 어그로를 분산해주는 데다가, 다른 젤다 시리즈와는 달리 기믹을 파훼해야만 딜타임이 나오는 방식이 아니라, 그냥 공격을 하면 공격이 박히는 패턴이기 때문에[123], 방어력이 충분하고 하트 30개 수준까지 업그레이드가 되어 있으면 하트량을 믿고 웬만한 공격은 맞아가며 딜찍누로 닥돌하는 전략으로 일관하는 걸로도 제법 안정적인 클리어를 보장할 수 있기 때문이다.
다만 클리어 자체가 어렵지 않다는 거지 노히트 플레이는 극도로 어렵고, 군단부터 마왕 가논전까지 대부분 독기 공격 판정이라 맞아가면서 회복템으로 버티는 전략은 정화 아이템 없이는 불가능하기 때문에 줄어든 체력을 회복하는 정화 아이템을 넉넉히 준비하는 것이 좋다. 지저에는 요리 냄비가 적으므로 감시 요새나 소지하고 있는 휴대용 냄비를 가지고 요리를 하고 가는 걸 추천한다.
마지막으로, 몬스터 군대 (및 부활한 보스) 전투 이후에 가논돌프 본인을 상대하는 연전에선 형태를 가리지 않고 마스터 소드의 내구도가 줄어들지 않는다 (그 이전엔 잠들 수 있다). 심지어 가논돌프 1차 형태 진입 시점에서 잠든 상태였다면 단숨에 회복하기까지 해서 스토리 상 결전병기의 위엄을 보여준다.[124]
9.1. 마왕 가논돌프의 군대
보코블린 무리+보스보코블린 1개체로 먼저 싸우며, 다 잡고 나면 리잘포스 무리와 싸우고, 다음으로 기브도 무리, 다음으로 모리블린 무리와 싸우게 된다.몬스터 등급은 일반~블랙 등급까지 섞여져서 나온다. 가논돌프의 군대전이 끝나면 아이템을 루팅할 시간을 주지 않고 바로 넘어가므로 군대의 마지막 무리인 모리블린은 천천히 잡거나 굳이 템을 주울 필요가 없을 만큼 미리 준비를 해놓는 것이 좋다.
이 전투부터는 엔딩을 보았다는 사실이나 도감, 사진, 인물 사전 외에는 어느 것도 저장되지 않으므로, 토파즈, 사파이어, 루비나 용암석 시리즈 등 등의 폭발하는 광석을 부담없이 화살에 스크래빌드 해서 쏴주면 편하게 다수의 적을 처치할 수 있다.
9.2. 마왕 가논돌프
<nopad> |
봉인으로부터 부활한 자 마왕 가논돌프 |
마왕 가논돌프 魔王ガノンドロフ/Demon King Ganondorf | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
199 | 2500 | - | |
먼 옛날 하이랄 건국 시대에 나타난 사악한 존재 오랫동안 하이랄 성 지하에 봉인되어 있었지만 봉인이 약해지자 서서히 힘을 되찾고 상상을 초월하는 위협적인 존재가 되어 되살아났다 온갖 무기를 능숙하게 다루는 무인이며 연마한 무술로 자신을 가로막는 적을 분쇄해 왔다 |
미라 형태로 명상을 하며 높은 곳에 있다가, 독기로 자신을 둘러싸더니 인간 시절의 모습을 되찾으며 전투를 시작한다.
개탄스럽군⋯ 어둠으로 충만해야 할 세상이 간악한 빛으로 물들고 평온만을 탐하는 얼간이들의 무리가 득세하다니⋯ 오히려 이전이 더 기개가 있었지⋯
(미라의 형태에서 본래 모습으로 부활한다)
이제 이 땅을 본래의 모습으로 되돌리겠다. 세상은 내가 지배한다. 내가 정할 것이다. ⋯그게 바로 왕이라는 것이다.[125]
(봉인으로부터 부활한 자 마왕 가논돌프의 이름이 표시된다)
괄목하라⋯
(독기의 검을 뽑아든다)
진정한 왕의 부활과 이 세상의 시작을!
(미라의 형태에서 본래 모습으로 부활한다)
이제 이 땅을 본래의 모습으로 되돌리겠다. 세상은 내가 지배한다. 내가 정할 것이다. ⋯그게 바로 왕이라는 것이다.[125]
(봉인으로부터 부활한 자 마왕 가논돌프의 이름이 표시된다)
괄목하라⋯
(독기의 검을 뽑아든다)
진정한 왕의 부활과 이 세상의 시작을!
패턴의 전체적인 기조 자체는 팬텀 가논과 같으나 속도가 더 빠르고 패턴이 강화되었으며, 특정 공격 전후나 저스트 러시, 패링 이후 외의 타이밍에 근접 공격을 시도하면 링크처럼 저스트 회피 후 반격을 사용한다. 물론 가논돌프의 저스트 회피 후 공격에 대해서도 저스트 회피를 발동시킬 수 있으며, 이에 익숙해지면 3페이즈까지도 난이도가 크게 낮아진다.
체력은 2500으로, 전작의 재앙 가논의 8000(4신수 전부 해방 시 4000)보다 낮은 수치다. 그런데 공50짜리 왕가의 창으로 러시 두 번을 하면 1654딜이고 공업3단계 음식까지 먹으면 2481딜이라 그냥 죽는다. 전작보다 파워인플레가 엄청 심해졌다는 걸 알 수 있는 부분.
현자들은 자신들의 숙적과 전투 중이라는 설정이라, 1페이즈에서는 도움을 주지 않아 1대1으로 싸워야 한다. 그러나 몇몇 글리치로 벽을 뚫어서 보스전을 스킵하고 마왕 가논돌프와 싸울 경우 1페이즈에서도 현자들과 같이 전투가 가능해서 일방적 다구리가 가능하다.
처음에는 검을 들고 있으나 창과 양손 둔기, 활 등으로 무기를 계속 바꿔가며 싸운다. 첫 페이즈인만큼 체력이 많지 않아 빨리 끝나는 편. 여기에서 때리는 타이밍 등은 제2형태에서 그대로 적용되므로 익숙해져야 할 필요가 있다.
- 검
- 가로 베기: 접근할 시 사용하는 패턴. 짧은 선딜 후 검을 휘두른다.
- 가로 베기 4연타: 위의 가로 베기 후 가끔씩 링크의 한손검 4타 처럼 우,좌로 베고 마지막으로 돌면서 벤다.
- 달려오며 가로 베기
- 달려오며 세로 베기
- 기를 모으고 회전 베기: 가논돌프 주변에 잠시 독기 장판을 만들고 링크와 동일하게 회전베기 한다. 기모으기 동작 후 약 2초 뒤 백덤블링을 하면 러시할 수 있다. 기를 모으는 도중 너무 접근하거나 한 대를 치면 평소보다 빠르게 공격한다.
- 양손 둔기
- 점프 후 내려찍기
- 가로로 휘두르기
- 발차기: 위의 가로 휘두르기 이후 접근하면 링크를 발로 찬다. 발을 내민 순간 백덤블링으로 러시할 수 있다.
- 투사체 날리기: 짧게 기를 모으고 전방의 세 방향으로 독기 투사체를 날린다. 독기 투사체들 사이의 간격이 넓어서 여기까지 올 정도라면 피하기 매우 쉽지만, 피격 시 하트 하나가 완전히 사라지므로 절대로 방심하면 안 된다.[126][127]
- 광역 장판 - 길게 기모으기 동작을 취하며 주변에 상승기류가 발생한다. 이후 둔기로 내려찍으면 방어할 수 없는 충격파가 거의 맵 전체에 퍼지며 바닥에 독기 장판이 생긴다. 이때 생성되는 상승기류를 타고 올라가면 안 맞는다. 또 내려찍는 순간 뒤로 뛰기로 회피하면 러시가 발동한다. 뛰어서 가논돌프로부터 멀리 떨어지면 간혹 안 닿는 경우도 있지만, 안정적인 방법은 아니다.
- 창
- 찌르기: 선딜이 매우 짧아서 반응하기 어려운 편. 잘 보면 찌르기 직전에 아주 작게 창을 뒤로 당기는 모션이 있어, 이 때 회피 시 러시가 발동한다.
- 달려와서 찌르기: 옆점프로 러시 가능하다. 한손검으로 러시 7타를 때릴 때 백덤블링으로 딜레이 캔슬 후 계속 뒤로 걸어가면 이 패턴만 사용한다.
- 연속 찌르기: 창을 돌린 뒤 링크처럼 5연속으로 찌른다. 한 방 찌를 때 마다 방패로 막을 경우 가드 브레이크를 유발하는데, 다행히 다음 찌르기 직전 가드 브레이크 딜레이에서 벗어나기 때문에 계속 주목하고 있다면 다음 찌르기 직전 바로 방패를 들 수 있다. 다른 말로 하자면 한 번 가드 브레이크가 발생했다면 A를 연타 시 다음 공격을 확정 패링할 수 있다는 말이다.
- 질주 찌르기 - 위의 달려와서 찌르기와는 별개의 패턴. 매우 빠르게 질주하며 링크를 뚫고 지나가며, 지나간 자리에는 일직선으로 독기 장판을 남긴다. 한 번 발동하면 연속으로 3번 질주한다.
- 활
- 독기 화살 발사 - 거리를 넓게 벌릴 경우 사용한다. 양손둔기 독기 투사체 패턴과 마찬가지로 피격당하면 하트 1칸이 완전히 사라진다.
9.3. 마왕 가논돌프(제2형태)
<nopad> |
비석의 힘을 해방한 마왕 가논돌프 |
마왕 가논돌프(제2형태) 魔王ガノンドロフ(第二形態)/Demon King Ganondorf (2nd Form) | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
200 | 5000 | - | |
마왕 가논돌프가 비석의 힘을 해방해 불길하게 변화한 모습 과거 고대 현자들은 그의 압도적인 힘을 당해 내지 못해 봉인하는 것이 고작이었다 그가 발하는 독기에는 흉악한 마력이 담겨 있으며 닿으면 육체에 스며들어 치명상을 입힌다 |
흐흐흐.. 오랜만에 느끼는 감각이군. 피가 끓고 살이 요동친다⋯ 내 몸 모든 곳에서 더욱 큰 힘의 해방을 갈망하고 있다⋯⋯
(비석이 빛나고 몸이 붉게 변한다)
막을 내릴 시간이군. 이번엔 팔로 끝나지 않을 거다.
1페이즈와 2페이즈의 체력은 합하여 5000으로, 각성 전의 딱 두 배다. 2페이즈부터는 가논이 비석의 힘을 해방하여 마왕의 모습을 드러낸다. 이때 모습이 마족들의 왕 종언자를 연상시킨다. 더 섬뜩한 건 이 녀석의 눈동자도 무슨 독기마마냥 바뀌고[128] 목소리도 변조된다. 그리고 자신이 왼쪽에 두르고 있던 로브도 사라진 상태이며[129] 묶고 있던 머리도 풀고 길게 늘어뜨렸다. 가논이 종언자의 환생이라는 것을 확실히 나타내는 증거. 시작부터 반피로 체력이 줄어들던 전작과 반대로 체력바가 통상적인 보스의 체력바 길이를 넘어 화면 오른쪽 끝에 도달할 정도로 길어지며 패턴도 강화된다.[130](비석이 빛나고 몸이 붉게 변한다)
막을 내릴 시간이군. 이번엔 팔로 끝나지 않을 거다.
초반에는 분신을 소환하며 시간이 조금 지나면 현자가 한 명씩 등장하여 분신과 싸워주기 때문에 본체와 1:1 전투를 한다. 본체는 1페이즈와 동일하게 독기 피해를 입히고, 분신들은 일반적인 물리 피해를 입힌다. 본체는 계속해서 링크에게 어그로가 끌리긴 하나 다른 분신들의 공격에 맞는 경우가 종종 있기 때문에 시야를 넓게 가져야 한다는 것을 제외하면 각성 전과 크게 다르지 않다. 단 가논돌프 상대로 조나우 기어는 강제 해체 기믹이 있으므로 사용할 수 없다.[131]
만약 현자가 없어서 일대 다수로 싸워야 할 경우엔 가논돌프 본체에 줌을 한 뒤, 본체 패턴을 회피하면서 러시 공격을 해서 피를 깎으면 된다.
이 형태에서는 양손무기의 광역 장판 패턴이 오히려 혜자 패턴이 된다. 발생하는 상승기류를 이용한 불릿타임 사격으로 분신을 하나 혹은 둘 제거할 수 있다. 스토리를 스킵하고 최종전을 왔거나, 몇몇 분신이 현자가 아닌 링크에게 어그로가 끌려있을 때 유용한 패턴. 화살로 머리를 맞추면 캔슬된다.
체력이 50% 깎이면 분신을 흡수하고 힘을 해방하여 현자들을 기절시키고 2페이즈로 돌입한다. 패턴이 더욱 강화되고, 비석의 힘을 해방하기 이전 양손 둔기를 사용할 때 사용하던 독기 투사체를 다양한 형태로 다시 날리기 시작한다. 마찬가지로 이 투사체는 피격당할 경우 하트 1칸이 완전히 소멸되고, 방패 패링이나 마스터 소드로 반사시킬 수 있다.[132] 독기 투사체는 마스터 소드로 공격시 튕겨내서 역공할 수 있으며 일정 수 이상 튕겨내면 가논이 짧은 시간 동안 쓰러진다.
또한 저스트 회피 후 반격 패턴이 링크의 저스트 러시에도 발동하기 때문에 해당 반격까지 저스트 회피를 성공해야 러시가 가능하다. 반격 패턴은 속도가 빠르기 때문에 공격 방향이 종인지 횡인지 빠르게 판단해야 한다. 두손둔기를 들고 있 으면 횡베기 고정이며, 한손검을 들면 링크의 공격을 회피하는 슬로우 모션에서 검을 쥐고 있는 방향으로 알 수 있다. 세로로 들고 있으면 직후 달려와서 세로베기를 하고, 가로로 쥐면 가로베기로 역공한다.
가드를 올린 채로 회피를 하는 것으로 대부분의 공격에 안전하게 러시 발동 시도를 할 수 있으므로, 침착하게 가드를 올리고 회피를 반복해서 러시를 발동시키고 이어지는 공격을 바로 회피해 2연 러시로 대미지를 주는 것을 반복하면 잡을 수 있다. 저스트 입력에 어려움을 느낄 경우 둔기의 뛰어들어 내려찍기 패턴이 러시 판정이 후하므로 이 패턴이 나왔을 때 집중해서 러시를 발동시키는 것이 좋다. 러시를 2회 연속으로 성공하는 게 어려우면 그냥 일반 공격으로 가논돌프의 반격을 유도할 수도 있다.[133]
저스트 회피 이후 러시를 하지 않고 프리딜을 넣는 게 더 효과적이다. 또한 패링 후 짧은 시간 동안 프리딜이 가능하다.
가논의 반격은 속도가 워낙 빨라서 연속 러시로 공략하려면 방패를 들기 위해 무기를 접어야 하는 창과 양손검보다는 한손검이 안전하다. 그리고 러시가 실패하거나 그냥 막아서 넘기는 걸 대비하기 위해서는 튼튼한 방패가 많이 필요한데, 하일리아의 방패를 아껴두었다가 이때 사용하면 매우 쾌적하다. 이 페이즈의 공격들은 하나하나가 묵직해서 두 번 정도만 막아도 야수신의 방패가 깨지고, 왕가의 방패도 몇 번 못 버틴다.
양손둔기를 들고 있으면 투사체를 날리는 공격이 강화되어 매우 많은 독기의 파도를 2회 발사한다. 파도 사이의 틈으로 쉽게 피할 수 있고, 파도가 지나가면 러시 판정이 후한 점프 내려찍기 공격을 해오기 때문에 매우 쉬운 혜자 패턴이다. 심지어 러시에 실패하더라도 맞지만 않으면 땅에 박힌 양손둔기를 빼내는 동안[134] 반격받지 않고 프리딜이 가능하다.
창을 들고 있으면 독기 유도탄을 3발 날리고 이어서 돌진 패턴을 1회 시전하는데, 방패만 들고 있으면 첫 발에 방패가 깨지고 후속타를 얻어맞는다. 방패를 내리고 유도탄의 궤도 안쪽으로 달려서 피한 후 돌진공격에 러시를 노리면 된다. 또는 벽에 그대로 박으면 창이 박혔는지 가논이 머뭇거리면서 움직이지 않아 약간의 딜레이 타이밍이 긴 편인데, 패링을 아예 못하는 유저는 이 타이밍을 노려서 딜을 넣는 게 좋다.
활의 경우 링크를 향해 모여드는 독기들을 소환한 뒤 활을 발사한다. 좌/우로 피하기는 어렵기 때문에 빈 공간이 보이는 전방 사선 방향으로 피한 뒤 이어지는 사격을 측면 달리기로 피하면 된다.
저스트 회피가 도저히 안 된다 싶으면 연발활로 패턴 틈틈이 활을 쏴서 잡아도 된다. 그냥 쏘면 화살을 쳐내지만, 패턴 발동중 및 발동 후딜레이에는 화살이 먹히므로 재빨리 쏘고 가드하거나 가드/회피 후 1~2회 사격하는 것을 반복하자.
패턴 읽는 게 어렵고 패링에 자신이 있다면 근접 공격은 방패 패링 후 때리고 거리를 벌리면 바로 쫒아가서 독기를 불러내는 패턴을 무시하고 때릴 수 있다. 요컨대 틈을 안 주고 계속 붙으면 다양한 패턴을 볼 일이 없다.
사실 이런저런 파훼법은 검사 링크로서 정공법으로 정직하게 싸울 때 이야기일 뿐, 원거리에서 작정하고 활을 쏴 재끼면 최종 전투답지않게 재미없게 끝내버릴수도 있다. 가논의 상승기류 패턴 때 날아오르거나 로켓방패 등으로 날아서 불릿타임으로 주구장창 쏘면 첫 발만 쳐내고 이후로는 계속 얻어맞는다. 3연발 활[135]에 기브도의 뼈 등을 붙여서 쏘면 순식간에 녹아내리는 걸 볼 수 있다. 불릿타임이 아니더라도 패링으로 막을 수 없는 폭탄화살을 쏘는 방법으로 처리할 수도 있다.
전작과 마찬가지로 링크가 풀피일때 피격당하면 1/4하트만 남기고 생존하는 시스템이 적용되어 있기 때문에, 가논돌프의 패턴을 이용해 하트를 1개만 남기고 다 깨버릴 경우 다음 공격엔 무조건 3데미지(3/4하트)만 받게 된다. 이를 이용하면 해품이꽃 하나 없이 사과만 들고 가도 깰 수 있다.
이때 나오는 배경음악은 전작의 바람/화염/물/번개의 커스 가논 및 재앙 가논과의 전투 시 나오는 배경음악을 빠르게 편곡한 것이다.
- 추가 및 변경된 공격 패턴
- 창: 유도 독기 발사 + 돌진 찌르기
- 양손 둔기: 독기의 파도 + 점프 내려찍기
- 활: 전방향 독기탄 + 독기 화살 발사
9.4. 최종 형태
<nopad> |
용으로 변한 마왕 흑룡 |
흑룡 黒龍/Demon Dragon | |||
<nopad> | <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 | 체력 | 얻을 수 있는 소재 |
201 | 6000[136] | ||
마왕 가논돌프가 비석을 삼키고 진정한 힘을 해방한 모습이다 더는 사람으로 보이지 않는다 솟구치는 마력은 하늘을 뒤흔들고 칠흑 같은 몸은 온갖 공격을 튕겨 낸다 단 마스터 소드를 제외하고⋯ |
(링크에 의해 쓰러지려는 찰나, 온 힘을 쥐어짜서 억지로 몸을 일으켜 세운다.)
나는⋯ 만물을 지배하는⋯ 전능한 왕이란 말이다!! 인정할 수 없다! 고작 인간 한 마리에게!!
(이마의 비석을 거칠게 뜯어낸다.)
이제 자아도 육체도 필요 없다! 네놈들을 지옥으로 가는 길동무 삼아 영겁의 어둠으로 이 세상에 종말을 선사해 주마!
(비석을 목에 우겨넣듯 우악스럽게 삼키고 웃음소리와 함께 흑룡으로 변화한다.)
나는⋯ 만물을 지배하는⋯ 전능한 왕이란 말이다!! 인정할 수 없다! 고작 인간 한 마리에게!!
(이마의 비석을 거칠게 뜯어낸다.)
이제 자아도 육체도 필요 없다! 네놈들을 지옥으로 가는 길동무 삼아 영겁의 어둠으로 이 세상에 종말을 선사해 주마!
(비석을 목에 우겨넣듯 우악스럽게 삼키고 웃음소리와 함께 흑룡으로 변화한다.)
하이랄을 지배하겠다는 욕망을 버리고 오직 링크를 죽이기 위해 비석을 삼켜 자아를 잃고 용으로 변한 마왕 가논돌프. 흑룡으로 변한 이후 링크를 물고 하늘로 날아가기 시작하는데, 이후 백룡이 다가와 링크가 흑룡의 입에서 빠져나온 후 백룡의 머리 위에 탑승한 채로 전투가 시작된다. 만약 마스터 소드를 획득하지 못했다면 얻은 스태미나의 그릇의 양과 상관없이 이 시점에서 뽑게 되며, 이때 게임 중 스태미나 2줄을 소모하여 평범하게 뽑을 때와 마찬가지로 기억 18번이 재생된다.
지저에서 진행되었던 마왕 가논돌프의 군단~마왕 가논돌프(제2형태)와의 전투와는 달리 하늘에서 진행된다. 그리고 이때는 바람의 현자인 튤리가 다른 현자들과 같이 가논에게 리타이어 당했던 여파로 공중에서 튤리의 도움을 받을 수 없으니 주의. 대신 백룡이 추락하지 않도록 도와준다.
다른 용들처럼 입에서 여러 개의 투사체를 발사한다. 흑룡의 몸에 있는 원념의 눈과 비슷한 중추 4개를 파괴한 뒤 최종적으로 이마에 있는 비석을 파괴해야 한다. 흑룡은 주기적으로 독기로 가득찬 투사체들을 내뿜으며, 이 투사체에 맞으면 하트 1칸이 영구적으로 손상된다. 또한 흑룡의 몸체는 약점 부분을 제외하면 몸 전체가 독기로 가득 차있어 약점 부분이 아닌 곳에 착지하면 통상적인 독기를 밟은 것과 마찬가지로 체력이 영구적으로 손상된다. 다만, 2페이즈에서 체력을 잃었다고 해도 흑룡전으로 돌입하면 일반 대미지를 입은 상태로 환원해준다. 더군다나 여기는 전투하는 장소가 하늘이라 독기만 안 밟고 있으면 순식간에 다시 체력이 돌아온다.
약점 부분인 중추는 무기나 활로 공격해 파괴할 수 있으며, 중추 하나당 체력은 무려 1200으로, 흑룡 전체의 체력 자체는 실버 라이넬보다도 높다. 하지만 마스터 소드에는 5배의 대미지를 추가로 받는 시스템이 적용되어 있어[137] 스크래빌드 되지 않은 마스터 소드 기준으로 4방만에 부서지므로 가급적 마스터 소드만 사용하는 것이 좋다.[138] 마스터 소드가 아닌 무기로도 가능은 하지만 대미지 보정이 없어 무기 몇 개는 날려먹을 각오를 해야 한다. 활에도 대미지를 받긴 하지만 활 역시도 대미지 보정이 없어서 야수신의 활처럼 3연사나 5연사 옵션이 붙은 것이 아니면 번거로우니 딱히 좋은 방법은 아니다. 그래도 이 3페이즈는 전작으로 따지면 마수 가논전과 같이 이벤트성에 가까운 전투라 위의 요인들이 있다 해도 난이도는 1~2페이즈와는 비교도 안 되게 매우 쉬운 편. 흑룡 위에는 패러세일 없이 착지해도 낙하 대미지가 없다.
야숨에서 넬드래곤 독기를 정화하는 챌린지를 연상시키는데, 이쪽이 백룡의 도움 덕분에 오히려 훨씬 쉽게 느껴진다.
흑룡은 도감에 제대로 된 사진을 남기기가 약간 까다로운 몬스터인데, 백룡 위에서 찍으려고 하면 카메라가 백룡만 인식하기 때문에 각도가 안 나오고, 독기 피해가 없는 약점 옆에서 찍으면 중추랑 비늘 일부 밖에 안 보여 만족스러운 사진이 잘 안 나온다. 흑룡의 전신을 도감으로 남기려면 백룡의 코 끝에 아슬아슬하게 서거나 화살에 부유석을 달아 쏘고 그 위에서 찍으면 된다. 얼굴을 남기고 싶다면 흑룡의 몸이 일자가 아닐 때 독기 대미지를 받아가며 비늘 위에서 찍거나 마찬가지로 부유석을 설치하고 찍으면 된다. 또한 흑룡은 다른 용들(올/넬/필로드래곤, 백룡)과 마찬가지로 킬튼과 허드슨에게 사진을 보여줘도 조각상을 만들 수 없다.
이때 나오는 배경음악에는 올/넬/필로드래곤 및 백룡에 접근 시 나오는 피아노의 음형과 전작, 본작의 메인 테마가 들어가 있다. 전작의 말을 타고 진행하는 마수 가논과의 전투에서 승마 시 나오는 피아노 음형과 전작의 메인 테마가 같이 나왔던 것에서 따온 듯하다. 몸의 중추를 전부 파괴하고 머리의 비석을 파괴할 차례가 왔을 때 음악이 클라이맥스로 전환되며, 하늘이 어두워지고 붉은 달이 떠올라 분위기를 고양시킨다.
[1] 해품이꽃을 사용한 요리는 사용한 해품이꽃 하나당 독기로 줄어든 하트 3개를 치유해준다. 예를 들어, 해품이꽃 다섯 개 사용시 하트 15칸을 치유해준다.[2] 여담으로 링크 또한 추가 체력/스태미나가 노란색으로 표시된다.[3] 대개 붉은색. 리잘포스는 초록색이다.[4] 단 완전히 유도 화살이 되는 건 아니다. 반드시 어느 정도 거리를 벌린 상태에서 표적 위에 하얀 화살표가 감빡거려야 유도 화살이 된다. 표적이 너무 가깝거나 허공에 쏘거나 표적이 일정 거리를 벗어나면 도중에 표적을 향해 날아가는 것을 멈추고 일반 화살처럼 나아가니 주의.[5] 예로 저녁에 서하테르 지방 - 사하스라 평원조망대에 가면 키이스 무리가 날아다니는데, 이때 다연발 활과 폭탄꽃으로 공격하면 눈알과 날개를 다수 획득할 수 있는데, 이때 재빨리 획득하고 다시 조망대로 워프하면 또 키이스 무리가 날아다녀 반복해주면 해가 뜰 때까지 계속 파밍할 수 있다. 이법칙만 따르면 키이스 무리가 날아다니는 다른 곳에서도 계속 파밍할 수 있다. 물론 워프 타는 속도가 느리면 붉은달 띄워야 한다.[6] 사과나무숲의 사과 등 자연적으로 오브젝트가 많은 경우는 예외.[7] 튜토리얼에서 가논돌프가 봉인된 신전을 조사하러 가면 중간에 잠에서 깨 방해한다.[8] 해당 횟수 제한은 블러드문으로 리젠되면 초기화된다. 혹은 세이브-로드를 통해 자신이 원하는 추가 옵션이 뜰 때까지 돌리는 방법도 있다. 아예 장비 복사 글리치를 이용해서 옵션은 옵션대로 받아먹고, 수리 횟수는 소비하지 않는 방법까지 연구되고 있다. 먼저 세이브를 하고, 옥타록의 수리를 받은 후 옵션이 마음에 들면 그대로 복사 글리치를 진행하고 세이브를 불러오는 것으로 마음에 드는 옵션의 무기가 복사되면서 수리 받기 전의 세이브에 이식되는 방식이다.[9] 옵션이 안 붙은 무기에는 레벨 스케일링이 아무리 높아졌어도 바로 내구 업(대) 등의 고급 옵션을 붙일 수 없다. 다른 옥타에게 먼저 먹여서 하급 옵션을 붙인 뒤에 한번 더 먹이거나 이미 고급 옵션이 붙어 있는 무기여야 한다.[10] 레어 장비의 경우 그냥은 수리하지 못하고 스크래빌드로 다른 일반 무기에 붙인 다음에 수리해야 한다. 수리한 다음에는 시자기마을에 있는 분해숍에서 분해하도록 하자. 마법의 지팡이나 전작에서 건너온 장비 등 옵션이 안 붙는 다른 무기들도 이런 식으로 수리할 수 있다.[11] 영걸 무기들이나 황혼의 활 등.[12] 이 때문에 위즈로브들 대부분이 전작 도감 설명과 동일하나 'OOO 로드를 이용한다'는 설명이 빠졌다.[13] 맹약으로 소환한 분신도 먹는다. 물론 링크와 마찬가지로 곧 뱉어낸다.[14] 영어로 상록수를 의미하는 'evergreen'과 '비열하다'는 의미의 'mean'의 합성어.[15] 무기 계열 드랍템은 도감 설명에서 얻을 수 있는 소재로 취급되지 않으나 특이하게도 데그보그가 드랍하는 튼튼한 굵은 봉은 도감에서도 얻을 수 있는 소재에 기록되어 있다.[16] 몬스터엑기스가 나오는 이유는 진액 때문인 듯 하다.[17] 데그보그의 통나무, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/오브젝트 문서의 3.1. 문서 참고[18] 다만, 스크래빌드를 해도 여전히 통나무 판정이라 데미지를 많이 받으면 장작으로 변한다.[19] 이를 미리 알고 나무를 먼저 때리면 폭력적인 용사라고 화내면서 링크에게 덤벼든다.[20] 눈알 시리즈다 보니 이 녀석도 키이스의 눈알처럼 화살에 스크래빌드 하면 유도 화살 기능이 생긴다.[21] 눈알/날개 계열 소재가 도움이 된다.[22] 전작의 시커 승려들과 이번 작의 가논돌프 및 팬텀 가논이 미라의 형태로 등장했기에 차별점을 둔 것으로도 보인다.[23] 이전 시리즈에서 기브도와 리데드의 공격 패턴이 동일하거나 기브도의 붕대를 불로 태우면 리데드가 되는 등 둘은 사실상 같은 종족임을 나타내는 요소가 많았는데 이번엔 아예 합쳐버린 것으로 보인다.[24] 고대의 칼날처럼 한 번 사용하면 무조건 부서지는 구조로 보인다. 내구도가 소모되지 않는 나뭇가지를 떨구는 식물을 부수거나, 라이넬 등에 타서 패는 등의 동작을 할 때도 한 번에 부서진다.[25] 아직 닫혀 있는 관뚜껑을 열면 영혼인 포우 하나가 나오는 깨알 같은 디테일이 있다.[26] 카쿠다, 츄츄, 키이스 등.[27] 이는 보코블린 뿐만 아니라 몬스터 마스크가 통하는 다른 잡몹들인 모리블린, 리잘포스, 호러블린 또한 같은 패턴을 보인다.[28] 대부분 낮은 등급의 개체들이 보초병 역할을 한다.[29] 보통 카쿠다가 아지트 위를 날아다니며 주변을 순찰하는 경우가 가장 많지만, 간혹 키이스나 츄츄가 포함되어 있는 경우도 적지 않다.[30] 게임 내에서도 NPC에게 보코블린 조각상을 보여주면 사랑스럽다며 귀여워한다. 물론 킬튼이 말은 통하지 않아 가까이 다가가는 건 위험하다 말해준다.[31] 이때 뒤따르는 보코블린의 등급과 수는 천차만별이다. 게임 후반부로 가면 실버 보스보코블린이 실버 보코블린 3마리와 블랙 보코블린 5마리를 이끌고 행군하는 모습을 심심찮게 목격할 수 있다.[32] 기존에 있던 보코블린이 아닌 모종의 수를 사용하여 밖에서 데려온 보코블린 역시 보스보코블린을 따라다닌다.#[33] 이 보코블린은 꼴에 패링 할 수 있는데, 패링을 하면 몸통박치기 판정이 되어 보코블린에게 방어력만큼의 대미지를 준다.[34] 이 중 돌, 바위, 폭탄통 등을 던질 경우 리버레코를 사용해 공격을 되돌려 줄 수도 있다.[35] 다만 전기 계열 공격을 퍼부으면 육지에서보다 편하게 처치할 수 있긴 하다.[36] 다른 몬스터와 달리, 간이 아닌 꼬리를 드랍한다.[37] 이는 속성을 가진 츄츄, 위즈로브, 키이스에게도 해당되며 속성 돌록, 바위록은 해당속성의 힘을 잠시 잃고 조아조아의 경우는 약점을 드러내게 된다[38] 바위를 부실 때 소리로 어그로가 끌린다.[39] 다만 기본 라이넬의 경우 공격력이 아주 높은 무기(대개 100 전후)를 가지고 있다면 패링 후 등에 올라타 약 6방 정도만 때려도 바로 잡을 수 있다.[40] 전작에서는 원래 이곳에 라이넬이 자리를 잡고 있었지만, 본작은 라이넬 대신 뇌전 그리오크가 자리잡고 있다.[41] 아주 쉬운 공략은 먼저 귀신 세트를 풀세트로 갖춰 입고 실력이 된다면 실버 라이넬을 한 놈 잡아 실버 라이넬의 칼날뿔을 획득하고 공격력 업 대 옵션이 붙은 녹슬지 않은 근위의 양손검을 스크래빌드해 "실버 라이넬 블레이드"를 만든 다음 부서지기 일보직전까지 만들고 수상 투기장에서 라이넬 5마리들을 상대하면 된다. 3단계 공업 요리를 먹고 가면 더 좋다. 물론 요리가 없어도 공략은 가능하다.[42] 아니면 보스보코블린이 있는 몬스터 기지에서 쉽게 구할 수 있는 우리에 말뚝을 붙이고, 그 우리 앞 쪽에 골렘의 머리를 설치한 다음, 골렘의 머리 위에 광선머리와 대포(마지막 갑옷 라이넬의 갑옷을 부수기 위함)를 여러대 장착 해놓고 말뚝을 들어올릴 수 있는 가장 높은 벽에 설치하면 알아서 라이넬을 자동 사냥하는 조나우 머신이 만들어진다.
라이넬 등장 시 이 조나우 머신이 있는 곳까지 전력질주 → 트레루프로 우리 속에 들어가면 라이넬은 화살로만 공격하며, 이 화살은 사실상 우리를 뚫지 못하므로 (극히 드문 확률로 아주 가끔 뚫고 들어오기는 한다.), 우리 속에서 배터리가 다 닳으면 재충전 완료 후 다시 켜 주기만 하는 것으로 안전하게 라이넬을 잡을 수 있다. 블루프린트로 이 장치를 만들 경우, 버전 1.2.1에서도 라이넬은 조나우 기어 지우기 패턴을 발동하지 않는다.[43] 정확히는 그리오크 시리즈.[44] 반면 라이넬은 전작의 속성 화살도 없앴고, 활과 방패를 제외하면 야수신, 야수왕, 라이넬 시리즈 무기 대신 부식된 무기를 사용하기 때문에 오히려 이쪽은 전작보다 약해졌다.[45] 단, 활을 든 상태에서는 헤드샷을 먹여도 그로기 상태가 되지 않으니 주의. 반드시 주 무기를 들었을 때 헤드샷을 먹여야 한다.[46] 말뚝 화살 기준 8 ~ 10발 정도 맞추면 깨지는데, 조우하는 순간부터 활을 쏴 댄다고 해도 시간이 좀 걸리는 특성상 위험한 상황이 나올 수 있기 때문에 되도록이면 여러 발로 시작하자마자 갑읏을 빠르게 깰 수 있는 라이넬 활을 이용하는 걸 추천한다. 스크래빌드 재료의 경우 일단은 탄속이 매우 빨라 궤도가 정확하고 갑옷 파괴력도 높은 조나우로켓이 가장 효과적이지만, 소재들 수급이 다 비슷하다는 전제 하에서는 그나마 소요량이 적은 편인 말뚝을 쓰는 게 가장 효율적이다[47] 라이넬의 공격 패턴은 항상 똑같아서, 처음에 어그로가 끌리면 멀리서 화살을 2번 쏘며, 이걸 피하면 돌격하는 듯 오다가 선회하여 무기를 휘두르며 재돌격하는 패턴이 있다. 이 패턴을 이용하는 것.[48] 분신의 숫자는 상관없다. 분신이 하나여도 어그로는 계속 현자의 분신이 먹는다.[49] 반드시 어그로를 끄는 앞의 두 예시와 달리 일관적이지 않다. 어그로가 끌리는 경우도 있고 안 끌리는 경우도 있다.[50] 던지는 것과 화살에 붙여서 쏘는 것 둘 다 어그로를 끌지 않는다.[51] 녹슬지 않은 근위의 대검(39) + 공업대(10) + 실버라이넬의 칼날뿔(55) + 근위시리즈의 고유효과(2배) + 무기 파괴시 추가대미지(2배) = 416 이라는 괴물 같은 수치가 나온다. 심지어 파괴 시 대미지는 라이넬의 등위에서도 적용되므로 몇 천대 체력인 라이넬도 순식간에 갈려나간다.[52] 라이넬의 간 4개와 원기메뚜기 한 마리를 넣어 만든 물약이 약 1400루피에 팔린다.[53] 화살에 붙여서 쏘면 갑옷도 일격에 부수는 효과가 있고 무엇보다도 기브도의 뼈에는 없는 분쇄 판정까지 있다.[54] 이 방법을 사용 시 주의해야 할 점으로 기어 제거 패턴 시전 방지를 위해 지나치게 가까이 다가가지 않은 상태에서 시전해야 한다.[55] 최초 6번 이후 매 패턴마다 헤드샷을 시도해 올라타면 계속 3번밖에 못 때려서 이 전략은 사실상 너프당한 셈이다.[56] 정확히 말하자면 전작 야숨에서도 회피 저스트로 대검 라이넬의 충격파를 무시할 수 있었다. 그렇지만 조금만 타이밍이 빨라도 회피 저스트의 무적이 풀려 대검 충격파에 맞아 죽기 일쑤였다. 이번 작에서 회피 저스트로 대검 라이넬을 상대하기 수월해졌다.[57] 단 연기버섯의 경우 다른 몬스터와 달리 링크를 어느 정도 공격한 뒤에(혹은 현자들이 있으면 허공을 향해 공격한다) 하얀색 물음표를 뜨니 주의해야 한다.[58] 물론 1대 다수여도 상대가 필드 잡몹들이라면 결과는 라이넬의 압승. 이미 일반 라이넬조차 상술한 일부 보스들을 제외한 다른 최고등급 몬스터와의 1대1에서 승리를 거둔다. 모든 공격에 넉백이 존재하는 동시에 라이넬 본인은 넉백, 상태이상 면역인데다 스펙부터 일반 라이넬이 다른 종류의 실버 몬스터들보다 뛰어나니 어찌보면 당연한 결과다. 특히 대검 라이넬의 경우 3연속으로 내리찍는 공격이 내리칠때+충격파+다시 들어올릴때 모두 공격 판정이 있어 풀히트로 맞으면 실버 몬스터들조차 체력이 걸레짝이 되어버린다. 다만 혼란꽃 효과가 적용됐을 경우 본인의 가장 강력한 패턴인 포효 후 대폭발 공격을 사용하지 않는 것은 아쉬운 부분.[59] 갑옷을 두른 지저의 실버 라이넬의 경우 가논돌프 다수와 맞붙어도 아슬아슬하게 승리한다. 독기의 철퇴 외에는 갑옷을 부술 방법이 없기 때문.[60] 쌍둥이 마구간에서 카카리코 마을로 향하는 다리를 건너면 바나나 하나를 중간에 놓고 나란히 서있는 세 그루의 나무를 확인할 수 있다. 주변의 다른 나무들과 달리 나뭇잎이 엉성하여 쉽게 알아볼 수 있다. 나무를 베려고 시도하거나 바나나를 집으면 전투에 돌입한다.[61] 이 패턴의 경우 버그성 플레이가 있는데, 나무 앞에 있는 바나나를 줍지 않고 루쥬 현자 능력 등으로 나무 너머로 멀리 날려버린 뒤에 바나나를 주우려 하면, 마찬가지로 전투에 돌입하지만 바나나가 사라지지 않아서 다시 바나나를 주우는 족족 이가단 무리가 추가 소환돼, 무한 소환이 되는 버그가 있다. 갑자기 게임의 장르가 무쌍류 게임으로 바뀐다. 다만 이 글리치로 무한히 이가단을 소환하면 엄청난 렉이 생기므로 감안할 것.[62] 전작 초반에서 모닥불을 피우던 그늘.[63] 이가단 간부 대기소에서 시험을 주는 이가단 간부는 앞에서 대놓고 이가단 복장을 전부 벗어도 링크라는 것을 못 알아볼 정도로 매우 무능하다.[64] 뛰어도 바짝 쫒아온다. 다만 계속 뛰어서 범위를 벗어나면 하늘이 다시 맑아지고 독기마가 더 이상 쫒아오지 않는다.[65] 튜토리얼 이후 거의 제일 먼저 도착하는 하이랄 평원에도 독기마가 있어서 막 돌아다니다간 봉변을 당할 수 있다.[66] 게임을 시작한 지 얼마 안 된 사람들에겐 상대하기 힘든 탓에 전작의 가디언과 엮여 뉴비 절단기라고 불리기도 한다.[67] 등반 중이라면(벽에 매달려 있는 상태라면) 잡히지 않는 높이라도 도망친 판정이 나오지 않기 때문에 내려오거나 확실히 올라가서 평지를 밟아야 한다.[68] 손 하나만 스턴을 먹어도 전부 정지한다.[69] 하얀 갈기의 라이넬 혹은 실버 라이넬을 잡아 야수신의 활을 파밍하고, 록옥타에게 찾아가 수리를 맡겨 5연발 옵션을 띄운 뒤 이를 이용해 폭탄꽃을 달아 쏘면 모든 손들을 단 2방 만에 처리할 수 있다.[70] 전작의 원념의 늪과 유사한 이유다. 다만 원념의 늪은 커스 몬스터만 소환하는 소극적인 모습을 보였지만 본작의 독기마는 아주 적극적으로 움직이며 링크를 죽이려 들기 때문에 맵 기믹보다는 몬스터로서의 이미지가 강한 편이다.[71] 일본판의 명칭은 '이에록'으로, 바위록의 일판 명칭인 이와록에서 바위를 뜻하는 이와(いわ)를 집을 뜻하는 이에(いえ)로 바꾼 말장난이다. 한국어판에서는 말장난을 살리기 어려웠는지 하우스록이 되었고 영문판은 집보단 요새의 느낌을 살린 듯한 Battle talus라는 이름으로 로컬라이징되었다.[72] 장비가 없는 실버 몬스터들은 어찌저찌 이기긴 하지만 어느 정도 위력이 되는 무기만 쥐여줘도 패배한다.특히 라이넬[73] 정 이도저도 안 된다면 피할 수 있는 고지대 근처에서 발소리로 유인한 뒤 재빨리 피하고, 위로 뛰어오른 틈을 타 화살을 쏴서 기절시킬 수도 있다.[74] 이 상태에서의 소재 공격력만 계산해도 57.6 이니, 뼈 공업 한정으로는 실버 라이넬 소재보다 무조건 더 강하다. 다만 인벤토리 상의 공격력으로는 뼈 공업 효과를 확인할 수 없다.[75] 이를 반영하듯이 전작에서 라이넬이 살고 있던 투기장 옛터에는 뇌전 그리오크가 떡하니 자리잡고 있다. 라이넬은 투기장 옛터의 지저 지역에서 독기에 물든 상태로 등장한다.[76] 화염 그리오크는 온도를 1단계 더위로, 뇌전 그리오크는 날씨를 뇌우 상태로 만든다. 빙설 그리오크는 원래 추운 지역에 있기에 온도의 변화는 없다.[77] 상승기류 지속시간이 길지 않은데다 같은 곳에도 번개가 또 치기 때문에 안전하게 올라가려면 공중에서 안전한 상승기류를 찾아 지속적으로 갈아타야 한다.[78] 하늘섬 킹 그리오크의 3페이즈 번개, 메테오 공격은 게임 내에서 가장 강력한 공격으로, 맞을 경우 번개는 하트 17개의 뇌속성 대미지 (방어력 무시), 메테오는 하트 29.5개의 물리+화속성 대미지를 입는다.[79] ㄷ자형 구조물을 블루 프린트로 재현하거나 화살에 부유석을 스크래빌드 해서 쏘면 트레루프로 올라갈 수 있는 간편한 발판이 된다. 부유석의 경우 연발활을 쓰면 겹쳐져서 나오지 않고 사라져버리니 주의.[80] 거의 반드시 맞게 되는 그리오크의 공격을 충분히 받아낼만한 체력, 속성 효과를 막기 위한 방어구, 불릿타임을 길게 잡기 위한 스태미나, 이 셋 중 부족한 부분을 채우기 위한 요리, 머리를 빠르게 다운시키기 위한 고등급 활, 경우에 따라서는 조나우 기어, 그리고 당연히 체력을 깎기 위한 좋은 무기와 스크래빌드 재료까지. 그야말로 플레이어가 지금까지 모아온 모든 자원을 총동원해야 한다고 봐도 무방하다.[] [82] 다른 소재는 일정 횟수 휘두르면 충전될 때까지 기다려야 다시 속성 공격이 나가지만, 그리오크의 뿔은 그런 게 없다.[83] 스크래빌드 공격력이 30으로, 같은 최상급 속성 소재인 용의 뿔(26)보다 높다. 순수 공격력 자체는 실버 라이넬이나 몰드래고 같은 다른 최상급 보스의 소재보단 낮지만 불과 얼음속성의 경우 속성추가 대미지가 10씩, 전기 속성의 경우 20씩 붙는데다가 속성 자체가 지닌 추가 대미지 기믹을 생각하면 실 대미지는 어마어마하게 높다. 덤으로 그리오크 무기는 속성이 부여되어 있는 것이 아니라 휘두를 때마다 속성이 뿜어져 나와 검신을 만드는 빔소드 같은 개념이라 간지도 엄청나다. 특히 양손무기에 스크래빌드 후 차지 공격을 해보면 훌륭한 눈요깃거리가 된다.[84] 화염 4마리, 빙설, 뇌전이 3마리씩 있고 베레 계곡에 있는 화염 그리오크는 베레 계곡의 상공을 날고 있기 때문에(대략 z800 정도의 고도) 전망대 등을 통해 접근해 떨어트려야 한다.[85] 이들은 모두 외진 곳의 둥근 섬에 있기 때문에, 존재를 알고 있다면 어느 곳에 있을지 추려내는 건 쉽다. 대신 조나우 기어를 통해 비행물체를 만들지 않는다면 평범하게는 도달이 불가능하다. 또, 킹 그리오크의 서식지에는 현자의 유지 보물상자가 있고 최초로 잡는데 성공하면 상자를 열 수 있다.[86] 올딘 지방은 예외로 고열 때문에 나무가 없다.[87] 주의할 점은 폭탄꽃이 데그가마의 뱃속에서 터지더라도 그 폭발 피해는 링크도 입을 수 있다. 그로기가 된 데그가마에게 빨리 올라타려고 서둘러 접근했다간 폭발을 함께 맞고 피해와 함께 넉백당할 수 있으니 주의.[88] 대표적으로 동추낙 평원의 깊은 굴로 내려가면 보이는 데그가마[89] 하이랄 성 바깥 해자 동쪽 깊은 굴의 데그가마[90] 평상시에는 그냥 지정된 영역 안을 계속 돌아다니기만 하지만 링크가 사정거리 내에 있으나 데그가마의 시야로는 볼 수 없는 고지대에 있다면 이동을 멈추고 제자리에서 한동안 주변의 냄새를 맡다가 링크를 감지하고 전투 태세에 들어간다.[91] 다만 평지에서는 몇미터 밖에서도 감지하지 못하는 걸 보면 일종의 게임적 허용임을 감안해야 한다.[92] 애초에 전작에 비해서 왕눈이 저스트 회피 타이밍이 반박자 더 빨라진 감이 없지 않아 있다. 야숨을 안 한 유저들은 금방금방 적응하지만, 전작을 오랫동안 플레이한 유저들은 대부분 야숨 때의 저스트 회피 타이밍을 노리다 반박자 빠르게 당한다.[93] 착용하고 있는 것만으로는 체력이 깎이지 않는다.[94] 그래도 라이넬의 등 뒤에 올라타서 때리면 내구도가 닳지 않기 때문에 근위 시리즈를 얻기 전까지는 높은 스크래빌드 공격력을 가진 몬스터 소재랑 붙여서 라이넬 사냥용 무기로 쓸만하다.[95] 그냥 쉽다 수준이 아니라, 그로기 상태에서 한 대만 툭 쳐도 체력이 1/3이나 빠져나는 식이라 그로기 만들고 쳐주면 그걸로 클리어가 가능한 정도. 무기가 아까우면 이가단 아지트에서 배울 수 있는 토둔을 써도 된다. 다만 토둔술로 윤돌을 정신차리게 하고 싶으면 먼저 번개의 신전을 클리어 후 가는 걸 추천.[96] 머리 하나당 윤돌의 돌진 공격 한 번씩 총 3번 적중시키면 죽는다.[97] 대체적으로 처음 싸웠던 곳 근처의 좌표에 있다.[98] 골렘을 제외한 각 보스당 3마리씩 총 12마리가 있으며 배터리 12칸만큼 확장할 수 있다[99] 프리즈게이라는 상승 기류, 볼드고마는 맛바위처럼 생긴 바윗덩이, 옥타코스는 조라마을에 떨어진 진흙, 퀸 기브도는 기브도가 생성되는 버섯 모양 바위.[100] 얼음 1개 당 100을 부여받은 듯하다. 실제로는 다이빙으로 1방이다.[101] 불화살을 사용하면 단번에 부술 수 있고, 일반 화살로 부순다면 2발을 명중시켜야 부서진다.[102] 단, 다이빙 없이 그냥 착지할 경우 최소 3번은 점프해야 하니 주의.[103] 애초에 이 보스는 무기가 아예 없어도 몸통박치기로 클리어할 수 있다.[104] BGM 수만 6곡으로, 이는 최종보스인 가논보다 많은 수이다. 각 페이즈에서 얼음판이 1개 남을 때마다 리토 마을 테마가 BGM에 섞이는데, 후반부로 갈수록 리토 마을의 운명을 걸고 싸우는 듯한 웅장함이 배가 된다.[105] 약점을 드러내게 만들고 때리는 것을 3번 반복하는 것.[106] 영문 명칭 또한 몰게라임에도 한글판 대난투에선 몰드게일로 번역되었다.[107] 정확히는 땅속이기에 천장은 있지만, 너무 높아서 천장에 매달리면 공략이 불가능하다.[108] 도감에서는 없음으로 분류하지만 지저에서 등장하는 개체를 잡으면 옥타 관련 소재들을 떨군다.[109] 옥타의 일종이긴 하지만 인간처럼 팔다리가 달려 있어 오히려 외계인에 가깝게 생겼다.[110] 지저에서 다시 만날 수 있는 옥타코스가 옥타 소재를 드랍한다.[111] 보스전 도중 퀸 기브도의 알로 보이는 벌집 같이 생긴 기둥에서 기브도들이 내려오는 식으로 소환된다.[112] 2차전 1페이즈에서는 기브도 둥지에 숨어 피할 수 있지만 2페이즈에서는 둥지를 반강제로 부수어야 하기에 이 방법도 무용지물이다.[113] 폭탄꽃이 있다면 폭탄꽃 화살로도 둥지를 부술 수 있다. 류주 능력 기다리기까지는 오래걸리므로 화살이 더 수월하다.[114] 공격력도 40만큼 붙는 동시에, 몬스터나 소재를 날릴 수 있다.[115] 이 경우 빼앗긴 골렘은 아레나 내에서 이미 스폰된 채로 대기하고 독기가 없는 아레나 바깥 부분부터 재시작되기 때문에 안전하게 촬영이 가능하다.[116] 다일로와마도 1~2페이즈에선 팔에 차크람을 달고 있고 3페이즈쯤부터 검 6개를 들고 공격하며 심지어 기라힘의 마력에 의해 고대의 대석굴의 보스가 되었다. 빼앗긴 골렘도 가논돌프의 마력에 의해 타락했으며 팔이 6개는 아니지만 마찬가지로 공격형 조나우 기어를 장착하고 링크를 위협한다.[117] 골렘류들은 사망하면 몸에 에너지가 빠져나가고 잔해가 부서져 소재가 되는데, 빼앗긴 골렘이 폭발할 때 섬광으로 가려져 잔해가 부서진걸 안보이는 걸수도 있다.[118] 그래서 유저들은 이 점이 아쉽다고 한다.[119] 그러다가 백룡에게 장난을 친 몇몇 플레이어들은 나중에 (스포일러 주의)백룡의 정체를 알게 되고는 죄책감을 느끼기도 했다(...). 물론 할 사람들은 계속 한다.[120] 연출로 보자면 용이 된 자는 예전의 본인은 아니게 되지만, 용이 되기 전의 강한 의지, 혹은 본래 성격 같은 게 이후 용의 행동방식에 영향은 주는 듯 하다.[121] 용들이 딱히 링크를 공격하는 것은 아니지만, 각자의 불/얼음/전기 속성 때문에 무방비로 다가가면 대미지를 입게 된다. 하지만 백룡만큼은 별다른 대비 없이 다가가도 문제 없다.[122] 화염의 신전을 제외한 곳에서 나오는 볼드고마는 전부 천장에 붙지 않는다.[123] 가논돌프의 공격은 최소 대미지 하트 1칸, 분신은 1/4칸까지 경감 가능하다.[124] 버전 업데이트 이전 버그를 동원해야 만들 수 있는 내구도 무한 프롤로그 마스터 소드의 화력이 잘 해봐야 97이지만, 가논돌프 전 한정으로 진품 풀업 마스터 소드는 117로 20이나 더 강하다.[125] 여담으로 가논돌프의 이 발언에서 라울과 대비되는 점을 볼 수 있다. 왕의 책무 기억에서 라울은 왕국을 위해 희생하는 것이 당연하다는 저자세를 보이지만, 가논돌프는 지배하는 자로서 왕의 독선적인 모습을 강조한다.[126] 단순히 독기에 당한 판정이 아니라 최대 체력 자체가 감소하기 때문에 정화 요리나 포션으로도 해당 하트는 사망 시 요정으로 부활하여 5칸만 다시 채워지는 경우가 아닌 이상 복구가 불가능하고 마왕의 활 대미지도 감소한다.[127] 이러한 독기 투사체 공격 자체는 가드가 가능하나 하일리아의 방패를 제외한 모든 종류의 방패가 즉시 파괴되기 때문에 웬만하면 아예 안 맞는 게 낫다. 내구력 800이라는 압도적인 수치를 자랑하는 하일리아의 방패 조차 한 번 막으면 바로 부서질 것 같다는 경고 메세지가 출력되며, 이에 따라 두 번 막을 시에는 바로 파괴된다. 오히려 이런 무식한 공격을 두 번이나 버틴다는 점에서 하일리아의 방패의 대단함을 알 수 있다.[128] 전작의 원념의 눈과도 많이 닮았다.[129] 정확히 사라진 건 아니지만 로브의 장식은 사라진 상태.[130] 컷신에서 체력이 증가하는 연출이 직접 등장한다.[131] 다만, 지저의 골렘 왼쪽 다리 창고에 있는 특수한 오브젝트는 해체하지 못해서 이걸 이용해서 방해할 수 있다. 또한, 부유석으로 높이 띄워서 가논돌프가 조나우 기어를 인식 못하게 만드는 방법이 있다.[132] 다른 무기로는 치면 그대로 박살난다.[133] 여담으로 이 역공의 러시 타이밍이 괴랄한데, 판정이 후한 몇몇 공격들과는 다르게 이 패턴은 선판정이 매우 길다. 즉 가논이 달려와 휘두르는 걸 보면서 회피를 시도하면 그냥 맞고, 휘두르기 전에 미리 누른다는 느낌으로 회피를 시도해야 러시가 발동된다. 일반 패턴의 러시 판정과는 타이밍이 다르다.[134] 한손검 4연타 콤보 정도의 시간이다.[135] 스펙과 컨트롤이 된다면 가논을 잡으러 가는 길에 라이넬을 잡아 얻을 수 있다.[136] 공격 가능 부위 5개, 1개당 체력 1200[137] 기존의 독기 추가 피해 2배도 적용되어 총합 10배.[138] 공격력 50이상 소재/무기를 스크래 빌드하고 공3업 효과를 받으면 한 방당 1200 이상의 피해를 입힌다.
라이넬 등장 시 이 조나우 머신이 있는 곳까지 전력질주 → 트레루프로 우리 속에 들어가면 라이넬은 화살로만 공격하며, 이 화살은 사실상 우리를 뚫지 못하므로 (극히 드문 확률로 아주 가끔 뚫고 들어오기는 한다.), 우리 속에서 배터리가 다 닳으면 재충전 완료 후 다시 켜 주기만 하는 것으로 안전하게 라이넬을 잡을 수 있다. 블루프린트로 이 장치를 만들 경우, 버전 1.2.1에서도 라이넬은 조나우 기어 지우기 패턴을 발동하지 않는다.[43] 정확히는 그리오크 시리즈.[44] 반면 라이넬은 전작의 속성 화살도 없앴고, 활과 방패를 제외하면 야수신, 야수왕, 라이넬 시리즈 무기 대신 부식된 무기를 사용하기 때문에 오히려 이쪽은 전작보다 약해졌다.[45] 단, 활을 든 상태에서는 헤드샷을 먹여도 그로기 상태가 되지 않으니 주의. 반드시 주 무기를 들었을 때 헤드샷을 먹여야 한다.[46] 말뚝 화살 기준 8 ~ 10발 정도 맞추면 깨지는데, 조우하는 순간부터 활을 쏴 댄다고 해도 시간이 좀 걸리는 특성상 위험한 상황이 나올 수 있기 때문에 되도록이면 여러 발로 시작하자마자 갑읏을 빠르게 깰 수 있는 라이넬 활을 이용하는 걸 추천한다. 스크래빌드 재료의 경우 일단은 탄속이 매우 빨라 궤도가 정확하고 갑옷 파괴력도 높은 조나우로켓이 가장 효과적이지만, 소재들 수급이 다 비슷하다는 전제 하에서는 그나마 소요량이 적은 편인 말뚝을 쓰는 게 가장 효율적이다[47] 라이넬의 공격 패턴은 항상 똑같아서, 처음에 어그로가 끌리면 멀리서 화살을 2번 쏘며, 이걸 피하면 돌격하는 듯 오다가 선회하여 무기를 휘두르며 재돌격하는 패턴이 있다. 이 패턴을 이용하는 것.[48] 분신의 숫자는 상관없다. 분신이 하나여도 어그로는 계속 현자의 분신이 먹는다.[49] 반드시 어그로를 끄는 앞의 두 예시와 달리 일관적이지 않다. 어그로가 끌리는 경우도 있고 안 끌리는 경우도 있다.[50] 던지는 것과 화살에 붙여서 쏘는 것 둘 다 어그로를 끌지 않는다.[51] 녹슬지 않은 근위의 대검(39) + 공업대(10) + 실버라이넬의 칼날뿔(55) + 근위시리즈의 고유효과(2배) + 무기 파괴시 추가대미지(2배) = 416 이라는 괴물 같은 수치가 나온다. 심지어 파괴 시 대미지는 라이넬의 등위에서도 적용되므로 몇 천대 체력인 라이넬도 순식간에 갈려나간다.[52] 라이넬의 간 4개와 원기메뚜기 한 마리를 넣어 만든 물약이 약 1400루피에 팔린다.[53] 화살에 붙여서 쏘면 갑옷도 일격에 부수는 효과가 있고 무엇보다도 기브도의 뼈에는 없는 분쇄 판정까지 있다.[54] 이 방법을 사용 시 주의해야 할 점으로 기어 제거 패턴 시전 방지를 위해 지나치게 가까이 다가가지 않은 상태에서 시전해야 한다.[55] 최초 6번 이후 매 패턴마다 헤드샷을 시도해 올라타면 계속 3번밖에 못 때려서 이 전략은 사실상 너프당한 셈이다.[56] 정확히 말하자면 전작 야숨에서도 회피 저스트로 대검 라이넬의 충격파를 무시할 수 있었다. 그렇지만 조금만 타이밍이 빨라도 회피 저스트의 무적이 풀려 대검 충격파에 맞아 죽기 일쑤였다. 이번 작에서 회피 저스트로 대검 라이넬을 상대하기 수월해졌다.[57] 단 연기버섯의 경우 다른 몬스터와 달리 링크를 어느 정도 공격한 뒤에(혹은 현자들이 있으면 허공을 향해 공격한다) 하얀색 물음표를 뜨니 주의해야 한다.[58] 물론 1대 다수여도 상대가 필드 잡몹들이라면 결과는 라이넬의 압승. 이미 일반 라이넬조차 상술한 일부 보스들을 제외한 다른 최고등급 몬스터와의 1대1에서 승리를 거둔다. 모든 공격에 넉백이 존재하는 동시에 라이넬 본인은 넉백, 상태이상 면역인데다 스펙부터 일반 라이넬이 다른 종류의 실버 몬스터들보다 뛰어나니 어찌보면 당연한 결과다. 특히 대검 라이넬의 경우 3연속으로 내리찍는 공격이 내리칠때+충격파+다시 들어올릴때 모두 공격 판정이 있어 풀히트로 맞으면 실버 몬스터들조차 체력이 걸레짝이 되어버린다. 다만 혼란꽃 효과가 적용됐을 경우 본인의 가장 강력한 패턴인 포효 후 대폭발 공격을 사용하지 않는 것은 아쉬운 부분.[59] 갑옷을 두른 지저의 실버 라이넬의 경우 가논돌프 다수와 맞붙어도 아슬아슬하게 승리한다. 독기의 철퇴 외에는 갑옷을 부술 방법이 없기 때문.[60] 쌍둥이 마구간에서 카카리코 마을로 향하는 다리를 건너면 바나나 하나를 중간에 놓고 나란히 서있는 세 그루의 나무를 확인할 수 있다. 주변의 다른 나무들과 달리 나뭇잎이 엉성하여 쉽게 알아볼 수 있다. 나무를 베려고 시도하거나 바나나를 집으면 전투에 돌입한다.[61] 이 패턴의 경우 버그성 플레이가 있는데, 나무 앞에 있는 바나나를 줍지 않고 루쥬 현자 능력 등으로 나무 너머로 멀리 날려버린 뒤에 바나나를 주우려 하면, 마찬가지로 전투에 돌입하지만 바나나가 사라지지 않아서 다시 바나나를 주우는 족족 이가단 무리가 추가 소환돼, 무한 소환이 되는 버그가 있다. 갑자기 게임의 장르가 무쌍류 게임으로 바뀐다. 다만 이 글리치로 무한히 이가단을 소환하면 엄청난 렉이 생기므로 감안할 것.[62] 전작 초반에서 모닥불을 피우던 그늘.[63] 이가단 간부 대기소에서 시험을 주는 이가단 간부는 앞에서 대놓고 이가단 복장을 전부 벗어도 링크라는 것을 못 알아볼 정도로 매우 무능하다.[64] 뛰어도 바짝 쫒아온다. 다만 계속 뛰어서 범위를 벗어나면 하늘이 다시 맑아지고 독기마가 더 이상 쫒아오지 않는다.[65] 튜토리얼 이후 거의 제일 먼저 도착하는 하이랄 평원에도 독기마가 있어서 막 돌아다니다간 봉변을 당할 수 있다.[66] 게임을 시작한 지 얼마 안 된 사람들에겐 상대하기 힘든 탓에 전작의 가디언과 엮여 뉴비 절단기라고 불리기도 한다.[67] 등반 중이라면(벽에 매달려 있는 상태라면) 잡히지 않는 높이라도 도망친 판정이 나오지 않기 때문에 내려오거나 확실히 올라가서 평지를 밟아야 한다.[68] 손 하나만 스턴을 먹어도 전부 정지한다.[69] 하얀 갈기의 라이넬 혹은 실버 라이넬을 잡아 야수신의 활을 파밍하고, 록옥타에게 찾아가 수리를 맡겨 5연발 옵션을 띄운 뒤 이를 이용해 폭탄꽃을 달아 쏘면 모든 손들을 단 2방 만에 처리할 수 있다.[70] 전작의 원념의 늪과 유사한 이유다. 다만 원념의 늪은 커스 몬스터만 소환하는 소극적인 모습을 보였지만 본작의 독기마는 아주 적극적으로 움직이며 링크를 죽이려 들기 때문에 맵 기믹보다는 몬스터로서의 이미지가 강한 편이다.[71] 일본판의 명칭은 '이에록'으로, 바위록의 일판 명칭인 이와록에서 바위를 뜻하는 이와(いわ)를 집을 뜻하는 이에(いえ)로 바꾼 말장난이다. 한국어판에서는 말장난을 살리기 어려웠는지 하우스록이 되었고 영문판은 집보단 요새의 느낌을 살린 듯한 Battle talus라는 이름으로 로컬라이징되었다.[72] 장비가 없는 실버 몬스터들은 어찌저찌 이기긴 하지만 어느 정도 위력이 되는 무기만 쥐여줘도 패배한다.특히 라이넬[73] 정 이도저도 안 된다면 피할 수 있는 고지대 근처에서 발소리로 유인한 뒤 재빨리 피하고, 위로 뛰어오른 틈을 타 화살을 쏴서 기절시킬 수도 있다.[74] 이 상태에서의 소재 공격력만 계산해도 57.6 이니, 뼈 공업 한정으로는 실버 라이넬 소재보다 무조건 더 강하다. 다만 인벤토리 상의 공격력으로는 뼈 공업 효과를 확인할 수 없다.[75] 이를 반영하듯이 전작에서 라이넬이 살고 있던 투기장 옛터에는 뇌전 그리오크가 떡하니 자리잡고 있다. 라이넬은 투기장 옛터의 지저 지역에서 독기에 물든 상태로 등장한다.[76] 화염 그리오크는 온도를 1단계 더위로, 뇌전 그리오크는 날씨를 뇌우 상태로 만든다. 빙설 그리오크는 원래 추운 지역에 있기에 온도의 변화는 없다.[77] 상승기류 지속시간이 길지 않은데다 같은 곳에도 번개가 또 치기 때문에 안전하게 올라가려면 공중에서 안전한 상승기류를 찾아 지속적으로 갈아타야 한다.[78] 하늘섬 킹 그리오크의 3페이즈 번개, 메테오 공격은 게임 내에서 가장 강력한 공격으로, 맞을 경우 번개는 하트 17개의 뇌속성 대미지 (방어력 무시), 메테오는 하트 29.5개의 물리+화속성 대미지를 입는다.[79] ㄷ자형 구조물을 블루 프린트로 재현하거나 화살에 부유석을 스크래빌드 해서 쏘면 트레루프로 올라갈 수 있는 간편한 발판이 된다. 부유석의 경우 연발활을 쓰면 겹쳐져서 나오지 않고 사라져버리니 주의.[80] 거의 반드시 맞게 되는 그리오크의 공격을 충분히 받아낼만한 체력, 속성 효과를 막기 위한 방어구, 불릿타임을 길게 잡기 위한 스태미나, 이 셋 중 부족한 부분을 채우기 위한 요리, 머리를 빠르게 다운시키기 위한 고등급 활, 경우에 따라서는 조나우 기어, 그리고 당연히 체력을 깎기 위한 좋은 무기와 스크래빌드 재료까지. 그야말로 플레이어가 지금까지 모아온 모든 자원을 총동원해야 한다고 봐도 무방하다.[] [82] 다른 소재는 일정 횟수 휘두르면 충전될 때까지 기다려야 다시 속성 공격이 나가지만, 그리오크의 뿔은 그런 게 없다.[83] 스크래빌드 공격력이 30으로, 같은 최상급 속성 소재인 용의 뿔(26)보다 높다. 순수 공격력 자체는 실버 라이넬이나 몰드래고 같은 다른 최상급 보스의 소재보단 낮지만 불과 얼음속성의 경우 속성추가 대미지가 10씩, 전기 속성의 경우 20씩 붙는데다가 속성 자체가 지닌 추가 대미지 기믹을 생각하면 실 대미지는 어마어마하게 높다. 덤으로 그리오크 무기는 속성이 부여되어 있는 것이 아니라 휘두를 때마다 속성이 뿜어져 나와 검신을 만드는 빔소드 같은 개념이라 간지도 엄청나다. 특히 양손무기에 스크래빌드 후 차지 공격을 해보면 훌륭한 눈요깃거리가 된다.[84] 화염 4마리, 빙설, 뇌전이 3마리씩 있고 베레 계곡에 있는 화염 그리오크는 베레 계곡의 상공을 날고 있기 때문에(대략 z800 정도의 고도) 전망대 등을 통해 접근해 떨어트려야 한다.[85] 이들은 모두 외진 곳의 둥근 섬에 있기 때문에, 존재를 알고 있다면 어느 곳에 있을지 추려내는 건 쉽다. 대신 조나우 기어를 통해 비행물체를 만들지 않는다면 평범하게는 도달이 불가능하다. 또, 킹 그리오크의 서식지에는 현자의 유지 보물상자가 있고 최초로 잡는데 성공하면 상자를 열 수 있다.[86] 올딘 지방은 예외로 고열 때문에 나무가 없다.[87] 주의할 점은 폭탄꽃이 데그가마의 뱃속에서 터지더라도 그 폭발 피해는 링크도 입을 수 있다. 그로기가 된 데그가마에게 빨리 올라타려고 서둘러 접근했다간 폭발을 함께 맞고 피해와 함께 넉백당할 수 있으니 주의.[88] 대표적으로 동추낙 평원의 깊은 굴로 내려가면 보이는 데그가마[89] 하이랄 성 바깥 해자 동쪽 깊은 굴의 데그가마[90] 평상시에는 그냥 지정된 영역 안을 계속 돌아다니기만 하지만 링크가 사정거리 내에 있으나 데그가마의 시야로는 볼 수 없는 고지대에 있다면 이동을 멈추고 제자리에서 한동안 주변의 냄새를 맡다가 링크를 감지하고 전투 태세에 들어간다.[91] 다만 평지에서는 몇미터 밖에서도 감지하지 못하는 걸 보면 일종의 게임적 허용임을 감안해야 한다.[92] 애초에 전작에 비해서 왕눈이 저스트 회피 타이밍이 반박자 더 빨라진 감이 없지 않아 있다. 야숨을 안 한 유저들은 금방금방 적응하지만, 전작을 오랫동안 플레이한 유저들은 대부분 야숨 때의 저스트 회피 타이밍을 노리다 반박자 빠르게 당한다.[93] 착용하고 있는 것만으로는 체력이 깎이지 않는다.[94] 그래도 라이넬의 등 뒤에 올라타서 때리면 내구도가 닳지 않기 때문에 근위 시리즈를 얻기 전까지는 높은 스크래빌드 공격력을 가진 몬스터 소재랑 붙여서 라이넬 사냥용 무기로 쓸만하다.[95] 그냥 쉽다 수준이 아니라, 그로기 상태에서 한 대만 툭 쳐도 체력이 1/3이나 빠져나는 식이라 그로기 만들고 쳐주면 그걸로 클리어가 가능한 정도. 무기가 아까우면 이가단 아지트에서 배울 수 있는 토둔을 써도 된다. 다만 토둔술로 윤돌을 정신차리게 하고 싶으면 먼저 번개의 신전을 클리어 후 가는 걸 추천.[96] 머리 하나당 윤돌의 돌진 공격 한 번씩 총 3번 적중시키면 죽는다.[97] 대체적으로 처음 싸웠던 곳 근처의 좌표에 있다.[98] 골렘을 제외한 각 보스당 3마리씩 총 12마리가 있으며 배터리 12칸만큼 확장할 수 있다[99] 프리즈게이라는 상승 기류, 볼드고마는 맛바위처럼 생긴 바윗덩이, 옥타코스는 조라마을에 떨어진 진흙, 퀸 기브도는 기브도가 생성되는 버섯 모양 바위.[100] 얼음 1개 당 100을 부여받은 듯하다. 실제로는 다이빙으로 1방이다.[101] 불화살을 사용하면 단번에 부술 수 있고, 일반 화살로 부순다면 2발을 명중시켜야 부서진다.[102] 단, 다이빙 없이 그냥 착지할 경우 최소 3번은 점프해야 하니 주의.[103] 애초에 이 보스는 무기가 아예 없어도 몸통박치기로 클리어할 수 있다.[104] BGM 수만 6곡으로, 이는 최종보스인 가논보다 많은 수이다. 각 페이즈에서 얼음판이 1개 남을 때마다 리토 마을 테마가 BGM에 섞이는데, 후반부로 갈수록 리토 마을의 운명을 걸고 싸우는 듯한 웅장함이 배가 된다.[105] 약점을 드러내게 만들고 때리는 것을 3번 반복하는 것.[106] 영문 명칭 또한 몰게라임에도 한글판 대난투에선 몰드게일로 번역되었다.[107] 정확히는 땅속이기에 천장은 있지만, 너무 높아서 천장에 매달리면 공략이 불가능하다.[108] 도감에서는 없음으로 분류하지만 지저에서 등장하는 개체를 잡으면 옥타 관련 소재들을 떨군다.[109] 옥타의 일종이긴 하지만 인간처럼 팔다리가 달려 있어 오히려 외계인에 가깝게 생겼다.[110] 지저에서 다시 만날 수 있는 옥타코스가 옥타 소재를 드랍한다.[111] 보스전 도중 퀸 기브도의 알로 보이는 벌집 같이 생긴 기둥에서 기브도들이 내려오는 식으로 소환된다.[112] 2차전 1페이즈에서는 기브도 둥지에 숨어 피할 수 있지만 2페이즈에서는 둥지를 반강제로 부수어야 하기에 이 방법도 무용지물이다.[113] 폭탄꽃이 있다면 폭탄꽃 화살로도 둥지를 부술 수 있다. 류주 능력 기다리기까지는 오래걸리므로 화살이 더 수월하다.[114] 공격력도 40만큼 붙는 동시에, 몬스터나 소재를 날릴 수 있다.[115] 이 경우 빼앗긴 골렘은 아레나 내에서 이미 스폰된 채로 대기하고 독기가 없는 아레나 바깥 부분부터 재시작되기 때문에 안전하게 촬영이 가능하다.[116] 다일로와마도 1~2페이즈에선 팔에 차크람을 달고 있고 3페이즈쯤부터 검 6개를 들고 공격하며 심지어 기라힘의 마력에 의해 고대의 대석굴의 보스가 되었다. 빼앗긴 골렘도 가논돌프의 마력에 의해 타락했으며 팔이 6개는 아니지만 마찬가지로 공격형 조나우 기어를 장착하고 링크를 위협한다.[117] 골렘류들은 사망하면 몸에 에너지가 빠져나가고 잔해가 부서져 소재가 되는데, 빼앗긴 골렘이 폭발할 때 섬광으로 가려져 잔해가 부서진걸 안보이는 걸수도 있다.[118] 그래서 유저들은 이 점이 아쉽다고 한다.[119] 그러다가 백룡에게 장난을 친 몇몇 플레이어들은 나중에 (스포일러 주의)백룡의 정체를 알게 되고는 죄책감을 느끼기도 했다(...). 물론 할 사람들은 계속 한다.[120] 연출로 보자면 용이 된 자는 예전의 본인은 아니게 되지만, 용이 되기 전의 강한 의지, 혹은 본래 성격 같은 게 이후 용의 행동방식에 영향은 주는 듯 하다.[121] 용들이 딱히 링크를 공격하는 것은 아니지만, 각자의 불/얼음/전기 속성 때문에 무방비로 다가가면 대미지를 입게 된다. 하지만 백룡만큼은 별다른 대비 없이 다가가도 문제 없다.[122] 화염의 신전을 제외한 곳에서 나오는 볼드고마는 전부 천장에 붙지 않는다.[123] 가논돌프의 공격은 최소 대미지 하트 1칸, 분신은 1/4칸까지 경감 가능하다.[124] 버전 업데이트 이전 버그를 동원해야 만들 수 있는 내구도 무한 프롤로그 마스터 소드의 화력이 잘 해봐야 97이지만, 가논돌프 전 한정으로 진품 풀업 마스터 소드는 117로 20이나 더 강하다.[125] 여담으로 가논돌프의 이 발언에서 라울과 대비되는 점을 볼 수 있다. 왕의 책무 기억에서 라울은 왕국을 위해 희생하는 것이 당연하다는 저자세를 보이지만, 가논돌프는 지배하는 자로서 왕의 독선적인 모습을 강조한다.[126] 단순히 독기에 당한 판정이 아니라 최대 체력 자체가 감소하기 때문에 정화 요리나 포션으로도 해당 하트는 사망 시 요정으로 부활하여 5칸만 다시 채워지는 경우가 아닌 이상 복구가 불가능하고 마왕의 활 대미지도 감소한다.[127] 이러한 독기 투사체 공격 자체는 가드가 가능하나 하일리아의 방패를 제외한 모든 종류의 방패가 즉시 파괴되기 때문에 웬만하면 아예 안 맞는 게 낫다. 내구력 800이라는 압도적인 수치를 자랑하는 하일리아의 방패 조차 한 번 막으면 바로 부서질 것 같다는 경고 메세지가 출력되며, 이에 따라 두 번 막을 시에는 바로 파괴된다. 오히려 이런 무식한 공격을 두 번이나 버틴다는 점에서 하일리아의 방패의 대단함을 알 수 있다.[128] 전작의 원념의 눈과도 많이 닮았다.[129] 정확히 사라진 건 아니지만 로브의 장식은 사라진 상태.[130] 컷신에서 체력이 증가하는 연출이 직접 등장한다.[131] 다만, 지저의 골렘 왼쪽 다리 창고에 있는 특수한 오브젝트는 해체하지 못해서 이걸 이용해서 방해할 수 있다. 또한, 부유석으로 높이 띄워서 가논돌프가 조나우 기어를 인식 못하게 만드는 방법이 있다.[132] 다른 무기로는 치면 그대로 박살난다.[133] 여담으로 이 역공의 러시 타이밍이 괴랄한데, 판정이 후한 몇몇 공격들과는 다르게 이 패턴은 선판정이 매우 길다. 즉 가논이 달려와 휘두르는 걸 보면서 회피를 시도하면 그냥 맞고, 휘두르기 전에 미리 누른다는 느낌으로 회피를 시도해야 러시가 발동된다. 일반 패턴의 러시 판정과는 타이밍이 다르다.[134] 한손검 4연타 콤보 정도의 시간이다.[135] 스펙과 컨트롤이 된다면 가논을 잡으러 가는 길에 라이넬을 잡아 얻을 수 있다.[136] 공격 가능 부위 5개, 1개당 체력 1200[137] 기존의 독기 추가 피해 2배도 적용되어 총합 10배.[138] 공격력 50이상 소재/무기를 스크래 빌드하고 공3업 효과를 받으면 한 방당 1200 이상의 피해를 입힌다.