최근 수정 시각 : 2024-11-17 13:39:08

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/지역/지상


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관련 게임 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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1. 개요2. 맵 요소
2.1. 동굴2.2. 우물2.3. 깊은 굴2.4. 시커족 건축물2.5. 조나우족 건축물2.6. 마구간2.7. 몬스터 야영지2.8. 지상화와 용의 눈물2.9. 기타 맵 요소
3. 지상
3.1. 중앙 하이랄
3.1.1. 시작의 대지3.1.2. 하이랄 평원
3.1.2.1. 감시 요새3.1.2.2. 하이랄 성
3.1.2.2.1. 주요 지점
3.1.3. 하이랄 구릉3.1.4. 하이랄 대삼림
3.2. 하테르 지방
3.2.1. 서하테르3.2.2. 동하테르
3.2.2.1. 하테노 마을
3.2.2.1.1. 하테노 고대 연구소
3.2.2.2. 나크시 마을
3.2.3. 하테르해3.2.4. 라넬산
3.3. 라넬 지방
3.3.1. 라넬 습원3.3.2. 라넬 대수원
3.3.2.1. 조라의 마을
3.3.3. 라넬해
3.4. 필로네 지방
3.4.1. 필로네 초원3.4.2. 필로네해
3.5. 겔드 지방
3.5.1. 겔드 고지
3.5.1.1. 겔드 캐니언
3.5.2. 겔드사막
3.5.2.1. 카라카라 바자3.5.2.2. 겔드의 마을
3.6. 헤브라 지방
3.6.1. 타반타 변두리
3.6.1.1. 리토의 마을
3.6.2. 헤브라 산맥3.6.3. 타반타 대설원
3.7. 올딘 지방
3.7.1. 올딘 협곡
3.7.1.1. 고론 시티
3.7.2. 데스마운틴
3.8. 추낙 지방
3.8.1. 추낙 고원3.8.2. 추낙 심부
3.8.2.1. 추낙 고대 연구소
3.8.3. 추낙해

[clearfix]

1. 개요

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤지역 중 지상 구역을 다루는 문서. 본작에서는 하이랄부터 하늘과 지저까지 탐험할 수 있는 공간이 늘어났는데, 이 문서는 그 중 지상 구역을 서술한다.

전작과 비교했을 때 지상의 크기 자체는 그대로이지만, 우물, 동굴 등 다양한 요소가 추가되어 실질적인 규모가 훨씬 커졌다.

전작의 하이랄이라는 배경 자체는 그대로이지만 사당들의 위치가 변했고, 새로운 적이나 자재, 물건을 대거 배치했기에 밸런스는 크게 어긋나지 않게 조절하였다. 일부 지명이 변경된 장소도 있다.

큰 틀은 전작인 브레스 오브 더 와일드와 유사하므로 해당 문서도 참고하는 것을 추천한다.

2. 맵 요소

2.1. 동굴

洞窟 / Cave

하이랄 곳곳에 크고 작은 동굴들이 생겨났다. 전작에도 동굴이 없던 것은 아니지만 이번에는 처음으로 동굴에 들어갈 경우 '발견!'이라는 나레이션이 나타남과 함께 동굴의 이름이 표시되며 미니맵에 별도로 아이콘도 나타난다. 아이콘의 위치는 처음으로 발견한 동굴의 입구를 기준으로 표시되며, 입구가 여러 개인 동굴의 경우에는 각각의 입구를 발견할 경우 마찬가지로 함께 표시된다.

지상 표면 아래에 위치한 동굴이라고 해도, 지저공간으로 판정되는 것은 아니며 맵상으로도 해당 동굴이 있는 하늘섬이나 지상의 일부로 표시된다. 때문에 지상맵의 탐사 가능 지역은 겉으로 보는 것보다도, 그리고 전작보다도 훨씬 넓게 체감된다. 높이 조건만 충족 된다면 동굴에서 트레루프를 쓰면 바로 수직 위 지상으로 바로 탈출할 수 있다. 이를 이용해 들어갈 수 없는 지상의 지역을 지하 동굴을 통해 뚫고 올라오는 방법으로 접근해야 할 때도 다수 존재한다.

동굴의 형태와 종류는 다양하다. 암석으로 가득 찬 동굴이나 광물을 채굴할 수 있는 채굴 동굴, 보물이 숨어있는 동굴이나 물이 가득 차 있는 동굴, 사당이 존재하는 동굴이나 몬스터가 가득한 몬스터 소굴까지 다양한 모습을 띤다. 이러한 동굴은 3D 젤다 시리즈의 전통 요소 중 하나였는데, 이번 작에서 다시 부활했다고 볼 수 있다. 많은 동굴이 두갈래 이상으로 길이 나뉘어 있어 복잡한 데에 비해 전작의 하이랄 성과 같은 별도의 3D 맵은 없어 길을 찾기가 좀 어려울 수 있다. 어떤 길목은 돌로 막혀있어 못 보고 지나칠 수도 있다.

모든 동굴에는 은은한 푸른 빛을 발하는 개구리 형태의 생물, '마요이'가 반드시 한 마리씩 존재하며, 처치할 경우 '마요이의 유실물' 아이템을 떨어트린다. 마요이의 유실물을 획득한 동굴에는 아이콘에 체크 표시가 생긴다. 마요이의 유실물은 일종의 수집 재화로 전작에서 몬스터 숍을 운영하던 형 '킬튼'으로부터 수레형 가게를 이어받아 이것을 찾아 돌아다니는 NPC '콜텐'과 거래해 방어구나 아이템 등으로 교환할 수 있다. 이런 마요이는 약간의 난관을 극복하고 발견하는 성취감을 느끼도록 하기 위함인지, 돌로 막힌 벽을 뚫거나 어두워서 잘 안 보이는 숨겨진 통로 등지에 숨어 있는 경우가 꽤 많다.[1]

동굴에서는 지상에 없는 조명꽃, 폭탄꽃, 조명버섯 등의 식물들이 자생하며, 조명동굴어 등 동굴에서만 발견할 수 있는 생물도 존재하고, 호러블린, 조아조아와 같이 동굴에서 흔히 보이는 몬스터도 있다. 호러블린이 있는 곳엔 천장 쪽에 큰 선반이 있어 (호러블린이 보관하는 듯한) 고기나 조명꽃 씨앗, 상자를 찾을 수 있다.

동굴과 마요이, 마요이의 유실물은 맵 전체에 총 147개가 존재한다.

파마의 사당도 적지 않은 수가 동굴 속에 있다. 이번 작에서는 비행이 매우 쉬워졌기에 하늘에 오르기만 하면 지상에 있는 사당은 금방 발견할 수 있는데, 파마의 뿌리와 좌표는 같으면서도 비행했을 때 안 보인다 싶으면 동굴에 있는 것이다. 그러나 사당의 좌표로부터 어느 정도 거리에 동굴 입구가 있는지는 알 수가 없기 때문에 추가적인 탐색이 필요하다.

동굴 입구를 찾는 것은 제법 어려운 편이다. 어떤 동굴들은 입구가 아주 작아서 바로 앞에 있어도 찾기가 힘들다.[2] 눈이나 비 등으로 시야가 흐려지는 헤브라 지방이나 필로네 지방에서 더욱 체감되는 부분이다. 몇몇 동굴 인근에는 '이 근처에 동굴이 있다'라는 힌트로 NPC가 배치되어있다. 그리고 아래 기타 문단에 서술한 대로 곳곳의 벚나무에 공물을 바치면 빛나는 사슴 사토리가 나타나 일정 시간 동안 동굴의 입구를 상공에서 환하게 비쳐주는데 이를 요긴하게 활용할 수 있다.# 또한 동굴 입구 근처에 루미가 있는 경우도 많으므로 프루아 센서의 목표를 루미로 설정해두는 것도 도움이 된다.

가끔 물 또는 모래사장의 소용돌이(유사의 배꼽)가 동굴의 입구인 경우도 있다. 이러한 동굴은 메인 맵과 시스템상 같은 맵임에도 불구하고 연출하기 애매해서 그런지 입장할 때마다 검은 화면에서 약간의 로딩이 소요된다. [3] 이러한 소용돌이에 특정 사당 챌린지용 수정이 들어가면 정상적으로 동굴 속으로 떨어지지만, 그 외의 것들은 동굴로 떨어지지 않고 그 자리에 머무르거나 그 자리에서 소멸하는 것으로 보인다. 이러한 입구가 한 동굴에 여러 개일 경우 지상이 아닌 동굴 내부에서 그 입구의 아래에 해당하는 부분에 도달해도 미니맵에 그 입구가 표시된다.

2.2. 우물

井戸 / Well

하이랄 지상을 돌아다니다 보면 곳곳에서 우물을 발견할 수 있다. 전작에도 우물 자체는 존재했지만, 물도 없고 구멍도 없던 장식물이었던 것과 달리 이제 모든 우물들은 전부 지하에 공간이 있으며 일부 우물들은 다른 우물이나 동굴과 연결되어 있다. 사다리를 통해 지하로 내려갈 수도 있고, 사다리가 없는 경우에도 그냥 빠져서 둘러볼 수 있는 시설. 사다리가 없는 경우에도 트레루프로 혹은 워프로 빠져나올 수 있으니 문제는 없다. 반면 NPC들은 사다리가 없으면 곤란해하는 모습을 확인할 수 있다.

우물은 지상 전체에 총 58개가 존재한다. 감시초소 우물에 있는 우물 마니아 NPC와 대화하면 우물을 발견한 수에 따라 개당 10루피씩 받을 수 있어 루피 벌이에 어느 정도 도움이 된다.

우물 안에 있는 NPC들도 있다. 방금 언급한 우물 마니아 NPC도 그렇고, 우물 안에 있는 NPC나 책 등을 통해 진행해야 하는 챌린지가 몇 개 있다.

우물의 본 기능대로 대체로 마을이나 마구간에 흔히 존재한다. 마을 폐허에도 대체로 1개 이상 존재한다. 다만 꼭 그런 건 아니라서 정말 수풀 한 가운데에 우물만 덩그러니 있을 때도 종종 있다.

우물이 여러 개 있는 지역도 있는데, 이럴 때에는 '~의 동쪽/서쪽/남쪽/북쪽 우물' 식으로 이름이 붙는다. 동굴과 마찬가지로 인접한 우물은 대체로 내부가 이어져있는 편이라, 한 우물을 진행하다 막히면 지상의 다른 우물로 들어가면 될 때가 종종 있다.

처음으로 우물 근처에 접근하면 화면 좌하단에 우물의 이름이 표시된다. 아이콘은 우물의 위치를 기준으로 지도에 표시가 된다. 단 우물에는 마요이가 없기 때문에 체크 표시는 되지 않는다. 동굴과 연결된 우물의 경우 동굴 쪽에 마요이가 있고 체크 표시도 동굴 아이콘에만 된다.

일부 우물[4]은 깊은 굴처럼 지저로 이어지는 경우도 있는데 이 경우 일반적인 우물과 달리 지저로 떨어지게 되며, 입구에서 일렁이는 독기 이펙트와 내려가는 도중에 독기가 울긋불긋하게 보이기 때문에 쉽게 구분이 가능하다. 일단은 우물이기 때문인지 이 우물들로 지저로 내려가면 바로 아래에 물웅덩이가 있다.

우물은 주로 마을 폐허에 있다는 단서를 제외하면 위치를 직접 알려주는 힌트는 존재하지 않는다. 대신 사진을 찍어 도감에 등록할 수 있고, 프루아패드 센서로 탐지가 가능하다.[5]

2.3. 깊은 굴

深い穴 / chasm

지상에서 지저까지 뚫려 있는 매우 깊은 구멍으로, 천재지변이 발생하면서 생겨났다고 한다. 굴 주위가 독기에 뒤덮여있기 때문에 조심히 접근할 필요가 있다.

파마의 뿌리가 활성화된 이후에는 주로 뿌리 워프를 이용해 쉽게 지저로 접근가능하므로 최초 접근시, 혹은 고립된 지저 외에는 이용 빈도가 높지는 않다. 지저 장소 중 7곳은 다른 지역에서 접근할 수 없게 막혀있어 지상에서 이어지는 깊은 굴로 접근해야 한다.

동굴, 우물과 마찬가지로 처음으로 깊은 굴 근처에 접근할 경우 '발견!'이라는 나레이션이 나타남과 함께 깊은 굴의 이름이 표시된다. 아이콘 또한 깊은 굴 입구의 위치를 기준으로 지도에 표시가 된다. 깊은 굴은 지상 전체에 총 35개가 존재한다.

지도에서 붉은색의 독기가 보이는 곳이면 쉽게 찾을 수 있지만, 종종 동굴 지형 안에 깊은 굴이 있어서 지도로는 깊은 굴이 보이지 않는 경우가 있다. 하이랄 성이나 로미 성, 데크나무, 조라의 마을과 같이 특정 건축물 안에 위치한 깊은 굴도 있다.
  • 헤브라 지방
    작중에서 '헤브라 지방에는 깊은 굴이 별로 없다'라고 언급된다. 실제로 깊은 굴이 별로 없는 편이다. 그나마 있는 로미 성 깊은 굴도 지상의 미로를 클리어한 뒤 진입 가능하므로, 헤브라 지저는 다른 데서 진입해서 넘어오는 것이 편하다.
    • 리토의 마을의 깊은 굴 [고립]
    • 북쪽 로미의 깊은 굴
  • 겔드 지방
    • 겔드산 정상의 깊은 굴
    • 이가단 아지트의 깊은 굴
      전작에서 코가님이 빠진 그 구멍이다.
    • 빌리딘 고지의 깊은 굴
    • 동겔드의 깊은 굴
    • 남쪽 로미의 깊은 굴
  • 하이랄 대삼림
    • 오르나 고지의 깊은 굴
    • 에름 구릉의 깊은 굴
    • 데크나무님의 깊은 굴
      데크나무와 정상적인 대화를 나누고 코로그의 숲을 이용하려면 이 안의 독기마를 처치해야 한다. 스토리 진행상 마스터 소드를 얻기 위해 높은 확률로 거치게 된다.
    • 치로리의 숲의 깊은 굴
      스토리 진행 중 코로그의 숲으로 진입하기 위해 보통 이곳을 거치게 된다.
  • 하이랄 구릉
    • 하이랄 구릉의 깊은 굴
  • 하이랄 성 일대
    • 하이랄 성 바깥 해자 서쪽 깊은 굴 [고립]
    • 하이랄 성 바깥 해자 동쪽 깊은 굴 [고립]
    • 하이랄 성의 깊은 굴
      보스전이 진행되는 곳이다.
  • 하이랄 평원
    • 하이랄 평원의 깊은 굴
      스타팅 지역인 감시 요새와 가까운 지역으로, 보통은 이 깊은 굴을 제일 먼저 들어가게 된다.
    • 시간의 숲의 깊은 굴
    • 바우멀 고지의 깊은 굴
  • 시작의 대지
    유독 깊은 굴이 가까이에 몰려있는 편이다. 깊은 굴의 위치는 전작 브레스 오브 더 와일드시련의 사당이 있던 곳과 거의 동일하다.#
    챌린지 중 지상의 마인상의 눈을 깊은 굴에 던져넣은 뒤 지저에서 주워서 옮겨야 하는 것이 있다. 이 눈의 위치는 마인상에 끼워넣기 전까진 저장되지 않으며, 워프를 이용하거나 파일을 불러오는 등의 로딩을 거칠 때마다 초기화되므로 지상에서 네개를 다 던져넣은 다음 지저에서 하나씩 옮기려면 워프를 쓰면 안 된다.
    • 시작의 대지 북쪽 깊은 굴
    • 시작의 대지 서쪽 깊은 굴
    • 시작의 대지 남쪽 깊은 굴
    • 시작의 대지 동쪽 깊은 굴
  • 올딘 지방
    • 데스마운틴의 깊은 굴
  • 추낙 지방
    • 동추낙 평원의 깊은 굴
    • 남추낙 평원의 깊은 굴
    • 해골 연못의 깊은 굴
      일반적으로 호수 안의 굴이나, 바다 건너편의 섬 같은 지형의 굴들은 고립되어있는 편이지만, 이쪽은 부술 수 있는 돌들로 통로가 막혀 있을 뿐, 한 번 부수고 나면 넘나들 수 있다.
    • 로미 섬의 깊은 굴 [고립]
    • 팅글 섬의 깊은 굴 [고립]
  • 라넬 지방
    • 넬드래곤 설원의 깊은 굴
    • 라넬 습원의 깊은 굴
    • 조라의 마을의 깊은 굴
      그냥은 안 보이고 조라 폭포 안의 동굴로 들어가야 있다.[6] 이 굴 아래에 있는 조라의 폐광은 지저의 다른 부분과 직접적으로 고립되어있진 않으나, 지저만을 통해 드나들기는 쉽지 않은 지형으로 이루어져있다.
  • 하테르 지방
    • 이스트 동산의 깊은 굴
    • 히메이다산의 깊은 굴
    • 사이하테노섬의 깊은 굴 [고립]
  • 필로네 지방
    • 하일리아호의 깊은 굴 [고립]
    • 토비오 계곡의 깊은 굴

2.4. 시커족 건축물

전작에서 비중 있게 등장한 시커족의 것인 시련의 사당과 신수 등 고대 시커족의 기술이 본작에서는 흔적도 없이 사라졌다.[7] 일단 파야의 집에서 볼 수 있는 벽화에 대재앙과 신수, 가디언이 그려져 있고, 하테노 마을 학교의 역사 과목에서도 야숨에서의 100년 전의 대재앙과, 신수 해방을 가르치고 있기 때문에 적어도 평행세계는 아니라는 것을 알 수 있다.
이후 디렉터 후지바야시 히데마로는 가디언, 신수 등의 시커족 유물들[8]은 재앙 가논 토벌 이후에 갑자기 사라졌다고 밝혔다. 덧붙여 하이랄 대륙의 모든 이들 역시 이를 목격했지만 하이랄이란 곳이 원래 특이한 일이 많이 일어나기 때문에 아무도 이를 신경쓰거나 깊게 파고들지 않았다고 한다. 사람들은 역할을 다했으니 사라졌다거나[9] 고대 시커족의 기술이니 그랬을 거라고 여기고 있으며 사라진 원리나 매커니즘은 아무도 모른다고 한다.[10]
  • 조망대(鳥望台/Skyview Tower)
    기존의 시커 타워를 대체하는 탑. 프루아가 하이랄 각지에 세운 탑으로[11] 주변 맵을 작성하려는 목적으로 만들었다. 프루아패드로 가동시키면 일단 워프 포인트가 열리며, 탑 내부의 발사대에 올라타 상호작용하면 가디언 팔이 나와 링크에게 데이터 전송 케이블(통칭 커넥터)을 부착시켜 주고는 공기압력으로 링크를 대포 마냥 높이 발사해 버린다.[12] 최고점에 도달하면 링크는 낙하하면서 프루아패드로 해당 지역을 촬영하고, 조망대는 연결된 케이블로 지역 맵 데이터를 작성한 다음 역으로 맵 데이터를 프루아패드로 전송해 주면서 지역 맵이 등록된다. 이후로는 언제든지 워프 포인트로 쓸 수 있으며, 발사대로 단숨에 하늘섬 고도까지 올라갈 수 있다.

    전작의 시커 타워처럼 벽 등반을 해야하는 구조는 아니지만 초반부 구역에서 떨어진 타워일 수록 주변이 몬스터의 야영지라던가 산 꼭대기에 있어서 접근하기 힘들다거나, 장치가 고장나 있어서 사람을 찾는다거나 뭔가를 되찾거나, 아예 다른 곳[13]에서 접근해야 하는 등 소소한 퍼즐이나 챌린지성 요소들이 부가되어 있다. 각종 문제들을 해결해주면 정상적으로 작동하게 된다. 그 부분에 있어서는 시커 타워와 대동소이하다.

2.5. 조나우족 건축물

본작에서 조나우족이 만든 건축물이 대거 등장한다. 보통은 하늘섬에 위치해 있으며, 지하에도 조나우족의 폐광이 몇 개 존재하고 있으며, 해당 폐광에는 조나우족의 집사 골렘들이 휴면상태로 잠들어 있기도 하고, 빛을 밝히는 파마의 뿌리 역시 조나우족의 시스템으로 기동하도록 구성되어 있다. 하이랄 지상의 경우 전작과 마찬가지로 조나우족의 유적이 곳곳에 남아있으나 지금은 가동하지 않는 말 그대로 유적 뿐이며, 본작의 시발점이 되었던 사건과 동시에 곳곳에 낙하한 하늘섬 일부에 가동 중인 조나우 건축물이 존재하기도 한다.

2.5.1. 파마의 사당

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파마의 사당 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
破魔の祠 / Shrine of Light

맵 곳곳에 있는 초록색 소용돌이가 생성되고 있는 현무암 같은 물체다. 전작과 마찬가지로 활성화 시 입구가 열리며 워프 포인트가 된다. 클리어한 사당은 소용돌이가 사라져 아직 클리어하지 않은 사당과 외견상 구분된다.

시커 족의 사당과는 다르게 지하로 내려가는 게 아니라, 돌 내부의 공간이 비틀려서 사당의 공간이 통째로 들어있는 형태. 클리어하면 축복의 빛이라는 것을 얻을 수 있으며, 전작의 극복의 증표와 동일하게 4개를 모아서 하일리아 여신상을 통해 생명의 그릇·스태미너의 그릇으로 교환할 수 있다.

2.6. 마구간

馬宿 / Stable

본작에도 여전히 있고 마구관 겸 여관 역할을 담당한다. 필드 곳곳에 커다란 말 머리 모양의 구조물이 있는 건물이다. 전작과 달리 말머리 조형의 콧구멍에서 연기가 나와 멀리서도 확인 가능하다.

본작에서는 '포인트'라는 것이 존재한다. 포인트는 새로운 마굿간을 처음으로 방문할 때, 루피를 주고 숙박을 할 때, 말을 등록할 때 쌓이며, 마구간 회원들의 퀘스트를 들어줄 때 보상으로 포인트를 대신 주기도 한다. 40포인트를 쌓으면 최종적으로 마구간 비용 영구 반값이라는 혜택을 받을 수 있으며, 이후 5포인트마다 무료 숙박권 5장, 혹은 활력당근 3개를 준다.

야생마를 길러 이곳으로 데려와 마구간 맨 앞의 NPC에게 말을 걸면 말[14]을 등록할 수 있으며, 처음에 최대로 등록할 수 있는 갯수는 6마리까지지만 후술할 마구간 포인트를 모아서 최대 10마리까지 늘릴 수 있다. 등록한 말은 이름을 지어 줄 수 있고, 어느 마구간에 가도 불러올 수 있으며, 맵에 놔두고 와도 NPC에게 말을 걸어 마구간으로 데려올 수 있다. 첫번째로 잡은 말은 무료로 등록이 되며, 전작과 달리 한글 이름도 사용할 수 있다.[15] 만약 전작의 세이브 파일이 있고 거기에 말을 등록한 적이 있다면 전작에 등록했던 말들도 불러올 수 있다(마스터 모드가 아닌 일반 모드의 경우만 가능). 이를 위해서는 먼저 한 마리를 잡아서 등록해야 한다.

마구간에서는 20루피를 내고 잠을 잘 수 있으며, 아침, 저녁, 밤 중 원하는 시간대에 일어날 수 있고, 일어나면 체력이 모두 회복된다. 종종 얻을 수 있는 무료 숙박권을 써서 공짜로 잘 수도 있지만 이 경우 포인트 적립은 되지 않는다. 50루피를 내서 마용 침대를 이용하면 자는 중에 마용의 신탁을 받을 수 있고 일어나면 노란 추가 하트 3개와 추가 스태미나 1줄이 생긴다.

마구간에는 항상 요리 냄비가 있고 행상인 테리가 들렀다 간다. 또한 적어도 한 명 이상은 미니 퀘스트를 주는 NPC가 있다. 대부분의 마구간 주변엔 장작과 장비 몇 개[16]가 놓여져 있다. 그리고 이번작에 추가된 울트라 핸드에 쓰이는 일반 자재들이 공사장 마냥 마구간 구석에 놓여져 있고 몇몇 마구간은 조종간, 바퀴 등 탈것을 만들 때 쓸 수 있는 조나우 기어들도 놓여져 있으므로 위치를 기억해두면 편리하다.

전작에서는 일부 마구간에서 마구간 옆 축사의 NPC를 통해 말의 갈기와 마구를 변경할 수 있었지만 이번 작에서는 마구간 포인트를 일정 이상 모으면 해금되며 축사가 아닌 마구간 창구에서 할 수 있다.

마구간은 항상 도로를 끼고 있으며,[17] 안전 지역이기 때문에 몬스터가 마구간 주변에 가면 없어지거나 도망간다. 마구간으로의 빠른 이동을 지원하기 위해서인지 마구간에서 멀지 않은 지역에는 반드시 사당이 있다는 점 또한 전작과 같다. 조망대를 활성화시키면 해당 구획지역의 맵을 밝혀주기는 하지만, 해당지역 마구간 위치까지 표시해주지는 않기 때문에, 조망대로 맵을 밝혔다고 하더라도 마구간은 직접 찾아 맵에 업데이트해줘야 한다. 진행이 막히는 경우 마구간을 찾지 못해 해당 마구간에 위치한 NPC 챌린지를 받지 못해서일 가능성이 있으므로 길을 따라서 이동하여 마구간은 최대한 빨리 찾아둘 필요가 있다. 토끼풀 신문사에서 세나가 보고 있는 지도에 마구간의 위치가 표시되어 있으니 참고하는 것도 좋다.

마구간에선 하일리아견을 키우는 곳이 있는데, 전작과 마찬가지로 하일리아견에게 3~5개 정도의 먹이를 주면 땅에 박힌 보물상자의 위치를 알려주며, 이번작에서는 울트라 핸드로 금속뿐만 아니라 나무나 돌 상자를 빼낼 수 있다. 역시 전작과 마찬가지로 먹이를 주면 상자가 생성되는 방식이기 때문에 먹이를 주기 전에는 상자 자체가 존재하지 않는다.

마구간에 내부에는 빈 액자가 하나씩 걸려있는데,[18] 주인이 요구하는 사진을 찍어오는 미니 퀘스트가 있으며 퀘스트를 완료하면 해당 사진이 액자에 걸리고 마구간 포인트를 얻을 수 있다. 한번 액자에 사진이 걸려도 새로 찍어오면 사진을 바꿀 수 있다.

마구간 출장소라는 것이 새로 생겼다. 겔드 캐니언과 감시초소에 출장소가 있다. 이곳에서는 말을 맡기거나 탈 수는 있지만 숙박 서비스, 포인트 보상 수령 등은 이용할 수 없다.

전작과 비교해 마구간들 중 일부는 문을 닫았고, 감시초소에는 출장 마구간이 생겼다.
  • 리토의 마구간: 리토의 마을에 갑자기 불어닥친 한파의 영향으로 이용객 수가 줄어 문을 닫았다. 그 후 기자 세나가 구입해 토끼풀 신문사 사옥으로 사용하고 있다. 근처에 사당은 있으므로 이용에 큰 지장은 없다. 장비 받는 용도로만 생각하자.
  • 겔드 캐니언 마구간: 마찬가지로 이상기후 때문에 겔드 캐니언 입구부터 말이 드나들지 못하게 되어 이용객 감소로 문을 닫았고, 말이 들어올 수 있는 마지막 지역인 디그독 다리에 간이 마구간 출장소를 영업중이다. 이 마구간 근처에 있는 우물에는 몬스터 소굴이 있으니 주의.
  • 마리타 마구간: 원래의 자리에서 보다 남쪽으로 터를 옮기고 신마리타 마구간이란 이름으로 새로 열었다. 원래 있던 곳은 공터가 되었고, 짐 줍기 미니 게임을 할 수 있는 NPC가 자리잡고 있다.
  • 감시초소 마구간 출장소: 새로 생긴 마을인 감시초소에도 마구간 기능이 제공된다. 지붕을 수리해주는 챌린지를 클리어하면 출장소로 활용이 가능하다.

2.7. 몬스터 야영지

필드 곳곳에 보코블린, 모리블린, 츄츄 등의 몬스터가 모여있는 아지트가 있다. 작은 모닥불만 있는 곳도 있는가 하면, 해골모양 돌도 있고, 나무판자와 천등으로 만든 그럴싸한 전초기지가 있기도 한다. 이런 야영지엔 보초병이 거의 언제나 있으며,[19] 이 보초병에게 걸리면 보초병이 뿔피리를 불어 동료들이 경계 모드로 전환하게 한다. 본작에서는 보초병보다도 시야가 넓은 카쿠다가 추가되며 공중 순찰을 돌거나 몬스터를 들고 날아다녀서 성가신 야영지가 늘어났다. 특히 카쿠다는 키이스와 마찬가지로 무쥬라의 가면을 착용해도 속지 않아서 꽤 골치 아픈 몬스터이다.

일부 야영지는 바위록에 위에 야영지를 지어 하우스록이라는 이름으로 등장하며 하우스록 위에 있는 몬스터들은 대부분 원거리 공격을 시도한다. 주로 들판에 등장하며 화염 속성 공격을 하는 적이 많아 기류를 타고 올라가 공격할 수 있는 경우가 많다. 위에 몬스터들을 떨어뜨리면 일반 바위록처럼 상대할 수 있다. 야영지 덕분에 일반 바위록보다 평평해 트레루프를 통해 올라가는 방법도 있으나 바위록의 근접 공격에 맞아 비명횡사 할 수 있다는 단점이 있다.

2.8. 지상화와 용의 눈물

천재지변이 일어난 후 하이랄 전역에 생긴 지상화. 나스카 지상화를 연상시키게 생겼다. 보통 들판 하나를 꽉 채울 정도로 아주 큰 그림이기 때문에 지상에서는 전체적인 그림이 무엇인지 좀처럼 파악하기 힘들며, 아주 높은 상공에서 봐야 전체적인 그림이 보인다.
근처 조망대를 통해 올라가 지상화를 쉽게 확인할 수 있으며 지상화에서 물이 고인 곳이 있는데, 이를 게임 내에서 '용의 눈물'로 지칭한다. 용의 눈물을 찾아 A버튼으로 조사하면 해당 지상화와 연관된 기억 영상이 재생되며 젤다에게 무슨 일이 있었는지 알아낼 수 있다. 용의 눈물을 찾은 때부터 해당 지상화의 그림과 눈물 아이콘이 프루아패드의 맵에 표시되기 시작한다.

물이 고인 위치는 항상 '눈물 물방울 모양'의 문양인데, 지상화를 보면 보통 그런 물방울 문양이 여러 개 그려져있다. 하지만 물이 고여있지 않은 물방울은 안이 색칠되어 있지 않고, 물이 고여있는 물방울은 색칠이 되어 있는 물방울이라는 차이점이 있다.[20] 상공에서 지상화를 관찰하며 수많은 물방울 문양 중 색칠이 되어있는 단 하나의 물방울을 찾아서 거기로 낙하하는 것이 가장 정석적인 방법. 지상에서 샅샅이 돌아다니면서 노가다로 찾아도 되고, 물이 고인 위치를 미리 알고 있다면 곧바로 그 자리에 찾아가서 봐도 무방하다.
지상화는 찾는 순서가 정해져 있는 것은 아니라서 지상화에 포함된 용의 눈물은 담고 있는 기억의 시간 순서에 관계 없이 어느 것부터 먼저 찾아도 정상적으로 수집된다. 시간 순서대로의 배열을 보고 싶으면 프루아패드의 모험 수첩에 있는 기억 모음을 보면 시간 순서대로 재배열되어 있어 스토리를 이해하는 데 도움이 된다.

하이랄 전역에 있는 지상화는 용의 눈물에 접촉하여 기억을 본 고대인들이 눈물 주변에 그린 것이다. 또한 잊혀진 신전 가장 깊은 곳에 하이랄 전역에 있는 지상화의 위치와 시간 순서를 나열해둔 방을 만들어두었다.

전작의 사진기의 기억 챌린지와 유사하지만 NPC 칸기스를 통하여 간접적 힌트만 주었던 전작과는 달리, 메인 챌린지 진행 도중 위치를 확인 가능한 약도를 보여주고, 공중에서 활강하며 지상을 내려다 보면 지상화가 있는 지역은 지상화가 아주 크게 잘 보이므로 찾는 데 불편을 겪을 일은 없다.

게임 내 기억 영상은 용의 눈물 12종 외에 6종이 더 있어 총 18종이나, 용의 눈물 외 6종의 기억 영상은 메인 챌린지를 수행하면서 자연히 획득한다. 용의 눈물을 모두 모으고 '젤다를 찾아서' 메인 챌린지를 완수하면, 엔딩 후 추가 영상을 볼 수 있다.

2.9. 기타 맵 요소

  • 부흥 건축용 자재 창고
    하이랄 재건용으로 허드슨 건설에서 곳곳에 배치해둔 건축자재. 공짜로 사용할 수 있으며 각종 제작에 유용하게 쓰인다. 바퀴와 다양한 사이즈들의 판이 있으며, 일반적으로는 나무지만 올딘 지방에선 쇠로 만들어져 있다. 나무가 거의 없기도 하고, 고론족도 석재나 금속을 사용해서 그런 듯. 전작에서는 올딘 지방이 화상 1, 2 단계 지역이었으나 루다니아가 사라진 지금은 목재도 불타지 않는다.
  • 벚나무
    벚나무 앞의 제단에 과일을 올려 놓으면 사토리가 나타나고, 해당 지역에 있는 동굴의 입구를 빛 기둥으로 표시해준다.

3. 지상

파일:젤다 왕눈 지상.jpg
지상 월드맵
전작의 하이랄과 같지만 미묘하게 달라진 모습이 많다. 하이랄의 자세한 내용은 해당 문서 참고. 본 문서에서는 새로운 모습을 이전 모습과 비교하며 서술한다.

3.1. 중앙 하이랄

中央ハイラル / Central Hyrule

3.1.1. 시작의 대지

始まりの台地 / Great Plateau

전작의 시작 포인트. 이번작의 시작 포인트는 하늘인 시작의 하늘섬이고 지상 지역의 시작 포인트도 중앙 하이랄 북부 - 헤브라 일대로 바뀐 데다가 전작의 시커 타워 역할을 하는 조망대는 여기에도 없다. 그래서 별 다른 마을이나 랜드마크가 마땅히 없는 이 곳은 이번 작에선 시작 시점부터 들릴 이유가 없고, 심지어 메인 챌린지 전체에서 아예 비중이 없다. 이 때문인지 이곳은 초반부터 블랙 등급의 몬스터와 데그보그도 우글거리고 있기 때문에 초반에 이 곳을 들리려고 한다면 주의해야 한다. 전작과 달리 북쪽 출입구의 바위를 부수면 물이 빠지면서 말을 타고 진입할 수 있다.[21]

전작의 시련의 사당이 있던 위치는 전부 지저로 가는 깊은 굴이 뚫린 상태다.

그 밖에 전작에서 수수께끼의 노인과의 추억이 있는 장소(처음 만난 모닥불, 처음 사냥을 배운 사냥터, 노인의 오두막등)들은 죄다 이가단이 점거를 하고 있다는 점도 특이사항이라면 특이사항.
시작의 대지의 깊은 굴은 유독 가까이에 몰려있는 편이다. 깊은 굴의 위치는 전작 브레스 오브 더 와일드의 시련의 사당이 있던 곳과 동일하다. 시간의 신전 옛터의, 마인상에 빙의된 여신상에게서 깊은 굴 근처에 떨어져 있는 마인상의 눈을 끼워달라는 챌린지를 받을 수 있다. 이 눈의 위치는 마인상에 끼워넣기 전까진 저장되지 않으며, 워프를 이용하거나 파일을 불러오는 등의 로딩을 거칠 때마다 초기화되므로 지상에서 네개를 다 던져넣은 다음 지저에서 하나씩 옮기려면 워프를 쓰지 않아야 된다.
* 시작의 대지 북쪽 깊은 굴(Great Plateau North Chasm)
전작의 마·오누의 사당이 위치했던 곳에 뚫려있는 깊은 굴. 시작의 대지에 있는 깊은 굴 중 가장 먼저 들어갈 깊은 굴일 가능성이 크다.
* 시작의 대지 서쪽 깊은 굴(Great Plateau West Chasm)
전작의 하일리아 산의 투미·음케의 사당이 위치했던 곳에 뚫려있는 깊은 굴.
* 시작의 대지 남쪽 깊은 굴(Great Plateau South Chasm)
전작의 와·모다이의 사당이 위치했던 곳에 뚫려있는 깊은 굴.
* 시작의 대지 동쪽 깊은 굴(Great Plateau East Chasm)
전작의 동쪽 신전 옛터의 쟈·바시프의 사당이 위치했던 곳에 뚫린 깊은 굴.

  • 회생의 사당(回生の祠/Shrine of Resurrection)
    전작에서 링크가 깨어났던 장소. 시커족 시설들이 싸그리 사라져 동굴로 취급받으며, 따라서 마요이가 있다. 링크가 누워 있던 곳에는 온천이 생겨 있는데, 이 방을 잘 살펴보면 나름 야숨의 회생의 사당의 구조와 유사하게 만들어두었다. 온천 뒤쪽에는 굴이 있는데, 이 굴은 이가단이 링크를 유인할 함정으로 설계했다. 지하에서 블루프린트 기능을 해금한 다음 찾아와서 이가단을 쓰러트리면 설계도를 입수 가능. 입구의 위치는 [-1062, -1830, 0143], 마요이의 위치는 [-1107, -1880, 0130]이다.
  • 시작의 대지 기슭의 동굴(始まりの台地麓の洞窟/Great Plateau Foothill Cave)
    시작의 대지 북쪽 기슭에 있는 작은 굴이다. 바위가 매우 많으므로 폭탄꽃이나 둔기류 무기를 충분히 가져가는 것이 좋다. 쿄쿠고니의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-0832, -1488, 0027], 마요이의 위치는 [-0784, -1553, 0024]이다.
  • 황천의 강의 폭포 뒤 동굴(黄泉の川の滝裏洞窟/River of the Dead Waterfall Cave)
    전작에서 황천의 강 폭포 뒤에 있던 굴이 확장되어 동굴이 되었다. 타다로쿠음의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-1092, -2163, 0144], 마요이의 위치는 [-1119, -2185, 0125]이다.

  • 시간의 신전 옛터(時の神殿跡/Temple of Time Ruins)
    용의 눈물의 기억(#11)에서 보여지는 주변 지형과 시간의 신전 옛터 남쪽 지형이 동일하다는 점에서 본작 시점에서 시작의 하늘섬에 있는 시간의 신전이 과거 지상에 있을 때 위치했던 자리라고 추정 할 수 있다. 이곳에 있는 여신상은 전작과는 달리 여신이 아닌 지저의 마인상에 빙의 당해 특정한 대사를 출력한다. 시작의 대지로 진입하는 성문을 막고 있는 돌을 치우면 지저로 이어지는 챌린지를 진행 할 수 있다. 대응하는 지저의 장소는 하이랄 중앙 대폐광으로, 조슈아와 관련된 메인 챌린지를 진행하기 위해서는 반드시 들러야 한다. 지저 대폐광의 거대 마인상의 눈을 찾아주고 난 뒤에는 다시 정상적인 여신상이 된다. 전작에서 로암 왕이 패러세일을 주던 그 장소에는 전작의 것과 같은 모습의 원단이 있는 보물상자가 있다. 신전 동쪽에 로암 왕이 머물던 오두막집은 주변에 철책이 빼곡하게 세워진 이가단의 아지트가 되어버렸는데, 여기에 잡혀있는 민간인을 구해주면 이가단의 마스크를 얻을 수 있다.
  • 정령의 숲(精霊の森/Forest of Spirits)
    회생의 사당 북쪽에 있는 숲. 전작에 바위록이 있던 위치에 하우스록이 있다.
  • 하일리아산(ハイリア山/Mount Hylia)
    시작의 대지 남서쪽을 차지하는 설산 지대. 1단계 추위 지역이다. 따라서 추위를 무시하는 따끈따끈 요리를 만들거나, 횃불을 드는 등의 방한 대책을 미리 마련하고 가는 것이 좋다. 하일리아 산 정상에 있는 고인돌 모양의 돌무더기는 로암·보스포라무스·하이랄의 무덤으로, 로암 왕의 묘로 가는 길목에도 몬스터들이 있으며, 묘의 돌 앞에는 왕가의 양손검이 꽂혀 있다.[22]
  • 황천의 강(黄泉の川/River of the Dead)
    정령의 숲에서 하일리아 산으로 가려면 건너야 하는 폭이 매우 큰 강. 서쪽으로 흘러 디그독 나무 다리가 있는 호수에 폭포로 떨어진다. 다리가 끊겨 있는데, 울트라핸드로 근처의 철판을 가져와서 다리를 놓아야 한다. 얼음물이기 때문에 헤엄쳐서 건너는 것은 아예 불가능하다. 황천의 강 상류쪽 폭포 뒤쪽에 동굴이 있다.[23]
  • 개구리 연못(カエル池/Hopper Pond)
    근처에 독기마가 존재한다.
  • 동쪽 신전 옛터(東の神殿跡/Eastern Abbey)
    전작에 있던 고장난 가디언 지형들과 망가진 가디언이 사라진 상태. 이 신전 자체에는 별다른 특이사항이 없지만 성벽 밖으로 나가자마자 바로 근처에 있는 작은 폐허에서 독기마가 출현한다.

3.1.2. 하이랄 평원

ハイラル平原 / Hyrule Field

전작에서는 초반부터 갈 수는 있는 곳이지만 북쪽 하이랄 성으로 갈수록 가디언들이 우글거려서 굉장히 위험한 지대였던 반면, 이번 작에서는 하늘에서 내려오면 처음부터 도달하는 곳이 이곳인만큼 전작에 비해서는 훨씬 안전한 지역이 되었다. 몬스터들이 있긴 하지만 그래도 대다수가 등급도 낮은 편.

전작에서는 평원답게 매우 평탄한 지역이라 특별한 지형지물이 많이 없었지만, 본작에서는 천재지변의 영향으로 떨어진 하늘섬들의 파편으로 인해 상당히 지저분한 모습이다. 또한 이때 생긴 것으로 보이는 큰 연못들도 있다.

가장 먼저 가게 되는 지상 지역인만큼 주변의 파마의 사당들 역시 전투 기술들을 알려주는 튜토리얼 격 사당이 많은 편이다.
  • 감시 요새 조망대(監視砦 鳥望台/Lookout Landing Skyview Tower)
    정상적으로 스토리를 따라갔다면 처음으로 활성화시키는 조망대. 프루아가 사용법을 알려주는데, 처음 나오는 가디언 손발이 링크를 당황시킨다.
  • 하이랄 평원 조망대(ハイラル平原 鳥望台/Hyrule Field Skyview Tower)
    몬스터들이 앞에 진지를 치고 점거하고 있으며, 조망대 뒤쪽으로 접근하려 해도 뾰족한 목책이 둘러쳐져 있어서 바로는 접근이 어렵다. 정석은 앞의 장애물들인 몬스터들을 모두 잡고 당당히 입성하는 것이지만 꼭 몬스터를 꼭 소탕하지 않아도 되므로 전투를 회피하면서 조망대로 곧장 달려가거나, 뒷길에 근처 자재를 쌓아 목책을 넘어서거나 공중으로 날 수 있는 수단을 이용해 목책을 뛰어넘는 방법으로 날로 먹는 것도 얼마든지 가능하다. 그 외에 딱히 이용에 문제될 사항은 없다. 조망대 자체는 안전구역으로 취급되므로 한번 등록해두면 주위의 몬스터를 걱정할 필요가 없다.
  • 평원 변두리의 마구간(平原外れの馬宿/Outskirt Stable)
    시작의 대지 바로 북서쪽에 위치한 마구간.
  • 리버 사이드 마구간(リバーサイド馬宿/Riverside Stable)
    하이랄 평원 동남쪽, 하일리아 강가에 위치한 마구간.
  • 대요정의 샘(大妖精の泉/Great Fairy Fountains)
    평원 변두리의 마구간 근처에 있다. 전작에서 타반타 변두리에 있던 대요정 시저가 이사해 온 것이며, 고원의 마구간 근처에서 피리를 불고 있는 소년 NPC를 데려온 뒤 악단을 대요정의 샘으로 옮겨주면 개방할 수 있다.

  • 하이랄 성 바깥 해자 서쪽 깊은 굴(Hyrule Castle Moat West Chasm)[고립]
    감옷 옛터가 있는 섬에서 접근할 수 있는 깊은 굴. 섬 남서쪽에 있는 암괴 남쪽 벽면에 굴이 있는데, 이 굴로 들어가면 깊은 굴로 갈 수 있다.
  • 하이랄 성 바깥 해자 동쪽 깊은 굴(Hyrule Castle Moat East Chasm)[고립]
    공원 옛터가 있는 섬에서 접근할 수 있는 깊은 굴. 섬 남서쪽 수면에 굴이 있는데, 이 굴로 들어가면 깊은 굴로 갈 수 있다. 굴 바로 위쪽의 지상에는 독기마가 있다.
  • 하이랄 평원의 깊은 굴(Hyrule Field Chasm)
    스타팅 지역인 감시 요새 남쪽에 위치한 깊은 굴. 감시 요새에서 깊은 굴에 대한 조사와 관련된 챌린지를 수주 받을 때 이곳으로 가기 때문에, 보통은 이 깊은 굴을 제일 먼저 들어가게 된다.
  • 시간의 숲의 깊은 굴(Forest of Time Chasm)
    시간의 숲 남쪽, 하이랄 역참 마을 옛터에 위치한 깊은 굴.

  • 왕가의 비밀 통로(王家の隠し通路/Royal Hidden Passage)
    하이랄 성과 감시요새를 잇는 비밀 통로. 감시요새의 입구가 하나, 하이랄 성의 훈련소와 전망실에 각각 입구가 있어 총 세 개의 입구가 있다. 감시요새의 입구 위치는 [-0254, 0129, 0009], 하이랄 성의 입구 위치는 [-0254, 0767, 0028], [-0326, 0803, 0055], 마요이의 위치는 [-0221, 0717, -0051]이다.
  • 노래하는 새의 초원의 동굴(唄ドリの草原の洞窟/Passeri Greenbelt Cave)
    감시요새 서쪽으로 난 길로 가다보면 보이는 동굴. 입구가 몬스터기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [-0512, 0128, 0021], 마요이의 위치는 [-0525, 0195, 0029]이다.
  • 목장 옛터의 동굴(牧場跡の洞窟/Ranch Ruins Cave)
    메베의 마을 옛터와 메베의 목장 옛터 사이에 있는 바위에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [0037, -0199, 0019], [0006, -0158, 0031], 마요이의 위치는 [0031, -0155, 0035]이다.
  • 현자의 신전 지하 동굴(賢者の神殿地下の洞窟/Sage Temple Cave)
    현자의 신전 옛터의 서쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-1405, -0257, -0003], 마요이의 위치는 [-1352, -0242, -0016]이다.
  • 썩은 천년수의 동굴(朽ちた千年樹の洞窟/Ancient Tree Stump Cave)
    전작에서는 썩은 천년수 그루터기가 막혀있었지만, 본작에서는 그루터기 속이 비어있어 동굴로 이어진다. 귀신의 부츠를 찾을 수 있다. 입구의 위치는 [-1112, -0432, 0023], 마요이의 위치는 [-1093, -0426, -0026]이다.
  • 투기장 옛터의 동굴(闘技場跡地の洞窟/Coliseum Ruins Cave)
    투기장 옛터 뒷쪽에 위치한 동굴. 울트라핸드로 아무것도 들고 있지 않은 기사상에 병사의 양손검을 쥐여주면 동굴의 입구가 개방된다. 동굴 내부에서 꿈꾸는 용사의 바지를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-1167, -1311, 0023], 마요이의 위치는 [-1137, -1281, 0032]이다.
  • 풀피리의 언덕의 동굴(草笛の丘の洞窟/Whistling Hill Cave)
    풀피리의 언덕 맞은편 바위에 위치한 동굴. 입구가 바위로 막혀있어서 부수고 들어가야 한다. 러버 슈트를 찾을 수 있다. 입구의 위치는 [-0072, -1046, 0018], 마요이의 위치는 [-0132, -1059, -0008]이다.
  • 레보나 다리의 동굴(レボナ橋の洞窟/Rebonae Bridge Cave)
    하이랄 평원에서 레보나 다리를 건너면 그 인근에 있는 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [0846, 0031, 0016], 마요이의 위치는 [0911, 0056, 0034]이다.
  • 공글산의 동굴(ゴングル山の洞窟/Crenel Peak Cave)
    공글산을 관통하는 동굴. 한쪽은 습원의 교역소 옛터로 이어진다. 동굴 내부에 죠죠니우의 사당이 있다. 입구의 위치는 [1145, 0247, 0058], [1350, 0296, 0029], 마요이의 위치는 [1279, 0254, 0044]이다.
  • 공글 언덕의 동굴(ゴングルの丘の洞窟/Crenel Hills Cave)
    공글언덕 기슭에 위치한 동굴. 야만족의 옷을 찾을 수 있다. 입구의 위치는 [0494, 0731, 0041], 마요이의 위치는 [0551, 0780, 0034]이다.

  • 감시 요새의 우물(Lookout Landing Well)
    감시 요새 내에 위치한 우물. 우물 탐험을 좋아하는 NPC인 바이치가 다른 마구간 우물에서 만난 뒤에 이곳으로 온다.
  • 메베의 마을 옛터의 우물(Mabe Village Ruins Well)
    메베의 마을 옛터 중심에 위치한 우물.
  • 하이랄 성 시내 옛터의 우물(Hyrule Castle Town Ruins Well)
    하이랄 성 시내의 대성당 옛터 앞에 위치한 우물.
  • 구스타프산의 우물(Mount Gustaf Well)
    구스타프산 북쪽에 있는 마을 폐허에 위치한 우물.
  • 카로크 다리의 우물(Carok Bridge Well)
    카로크 다리 앞에 위치한 우물. 구스타프산의 우물과 가깝다.
  • 다프네스산의 우물(Mount Daphnes Well)
    다프네스산 동쪽 강변에 위치한 우물. 지저까지 연결되는 우물이다. 지저까지 연결되지만 깊은굴로 표시되지는 않는다.
  • 아쿠오호의 우물(Aquame Lake Well)
    아쿠아호 동쪽 물가에 위치한 우물.
  • 평원 변두리의 마구간의 우물(Outskirt Stable Well)
    평원 변두리의 마구간 뒷편에 위치한 우물.
  • 평원 변두리 언덕의 우물(Outskirt Hill Well)
    평원 변두리 마구간 뒷편 언덕 위에 위치한 우물. 라•탐의 메모가 있다.
  • 레보나 다리의 우물(Rebonae Bridge Well)
    레보나 다리 앞에 위치한 우물. 사다리가 부러져 안에 NPC가 갇혀있다. 울트라 핸드로 사다리를 고쳐줄 수 있다.
  • 끝없는 연못의 우물(Bottomless Pond Well)
    끝없는 연못 남쪽에 위치한 우물.
  • 리버 사이드 마구간의 우물(Riverside Stable Well)
    리버 사이드 마구간 뒷편에 위치한 우물.

  • 하이랄 성 시내 옛터(ハイラル城下町跡/Hyrule Castle Town Ruins)
    하이랄 성 바로 남쪽에 있는 지역으로 과거 하이랄에서 가장 많은 인구가 살았던 대도시. 재앙 가논이 사라지고나서 원념과 가디언이 사라졌기에 안전하게 돌아다닐 수 있으나, 아직 재건되지는 못했다.
  • 하이랄 성 동쪽 시내 옛터(ハイラル東城下町跡/East Castle Town)
    하이랄 성 시내의 동쪽 부분. 서쪽 시내에 비해 길이 비교적 온전하게 남아있다. 하지만 100년의 세월 동안 많은 물웅덩이가 생겨났다.
    • 시내 타워 옛터(城下町物見塔跡/Castle Town Watchtower)
      하이랄 성 동쪽 시내 옛터에 있는 감시탑의 폐허.
    • 하이랄 대성당 옛터(ハイラル大聖堂跡/Hyrule Cathedral)
      하이랄 성 동쪽 시내에 있는 대성당의 옛터. 특별한 것은 없다. 하지만 시내 동쪽에 있는 성당이라는 점은 시간의 오카리나 시절의 시간의 신전을 연상시킨다.
  • 하이랄 성 서쪽 시내 옛터(ハイラル西城下町跡/West Castle Town)
    하이랄 성 시내의 서쪽 부분. 폐허라도 남은 동쪽 시내에 비해 거의 황무지에 가까울 만큼 파괴되었다.
    • 저수지 옛터(貯水池跡/Water Reservoir)
      하이랄 성 서쪽 시내에 이는 저수지의 옛터. 특별한 것은 없다.
  • 중앙 광장 옛터(中央広場跡/Central Square)
    하이랄 성 시내 중앙에 있는 대광장의 폐허.
  • 하이랄 삼림 공원 옛터(ハイラル森林公園跡/Hyrule Forest Park)
    하이랄 성 동쪽에 있는 섬에 조성된 공원의 폐허.
  • 감옥 옛터(監獄跡/Castle Town Prison)
    하이랄 성 서쪽에 위치한 섬에 있는 감옥의 페허.
  • 아쿠오호(アクオ湖/Aquame Lake)
    투기장 옛터를 감싸고 있는 호수. 이 호수에서 나온 물은 레젠시아 강으로 합류한다. 호수의 이름은 초대 젤다의 전설의 첫번째 보스인 아쿠오멘타스에서 따온 것이다.
  • 아쿠오 다리(アクオ橋/Aquame Bridge)
    아쿠오호를 가로질러 하이랄 평원과 투기장 옛터를 잇는 다리. 다른 방향으로 투기장 옛터로 향하려면 호수를 건너거나 절벽을 타야 하기 때문에 보통은 이 다리로 가게 될 것이다.
  • 투기장 옛터(闘技場跡地/Coliseum Ruins)
    시작의 대지 바로 북쪽에 위치한 투기장. 전작에는 각 층마다 몬스터들이 배치되어 있고 밑에는 라이넬이 있었는데, 이번작에는 뇌전 그리오크가 있다. 투기장 뒷편에 있는 기사상에 검을 끼우면 비밀통로가 열리고, 그곳에서 꿈꾸는 용사의 바지를 얻을 수 있다.
  • 바람개비 초원(風見の草原/Windvane Meadow)
    하이랄 평원의 남부 대부분을 차지하는 넓은 초원. 중앙 부분이 매우 평탄하다. 지도에서는 서쪽의 작은 부분만 바람개비 초원이라고 표시되지만, 지도를 확대해서 보면 동쪽까지 바람개비 초원이란 걸 알 수 있다.
    • 교역소 옛터(交易所跡/Exchange Ruins)
      교역소의 폐허. 교역이 번성했던 곳이라고 한다.
  • 하이랄군 주둔지 옛터(ハイラル軍駐屯地跡/Hyrule Garrison Ruins)
    군사 주둔지의 폐허.
  • 메베 초원(メーベ草原/Mabe Prairie)
    이번 작에는 천재지변의 영향으로 메베 초원에 연못이 하나 생겨있다. 이 연못은 이름도 없지만 꽤 중요한 역할을 하고 있는데, 엔딩에서 링크와 젤다가 떨어지는 연못이 바로 이 곳이다.
    • 평원의 목장 옛터(平原の牧場跡/Ranch Ruins)
      시간의 오카리나의 론론 목장의 폐허다. 때문에 자세히 보면 시간의 오카리나 시절의 시설이 상당히 남아있다. 다만 시간의 오카리나의 론론 목장은 평원 서쪽으로 치우쳐 있고 언덕 위에 있지만, 평원의 목장 옛터는 동쪽으로 치우쳐있고 평지에 있다.
    • 메베의 마을 옛터(メーベの町跡/Mabe Village Ruins)
      평원의 목장 바로 서쪽에 위치한 폐허. 꿈꾸는 섬의 지역인 코호린트에 등장했던 그 메베의 마을에서 이름을 따왔다. 젤다무쌍 대재앙의 시대에서 과거 모습을 볼 수 있는데, 코호린트 버전과 제법 유사하게 만들어 두었다.#
  • 로마니 평원(ロマーニ平原/Romani Plains)
    하이랄 시내 동쪽의 평원이다. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 로마니에게서 따왔다.
    • 사과의 숲(リンゴの森/Applean Forest)
      로마니 평원 동부에 있는 사과나무가 많이 자라나있는 작은 숲.
  • 하이랄 역참 마을 옛터(ハイラル宿場町 跡地/Outpost Ruins)
    시작의 대지 바로 동쪽에 있는 폐허.
  • 동쪽 역참 마을 옛터(東の宿場町跡/East Post Ruins)
    하이랄 역참 마을 옛터 바로 동쪽에 있는 폐허.
  • 천망의 언덕(天望の丘/Scout's Hill)
    동쪽 역참 마을 옛터 남쪽에 있는 높은 언덕. 정상에는 전망대로 쓰였던 것으로 보이는 건물 폐허가 있다. 역참마을 옛터와 하이랄 평원이 한눈에 내려다 보인다. 정상까지 가는 길의 흔적이 남쪽 사면에 남아있다.
  • 문전 역참 마을 옛터(門前宿場町跡/Gatepost Town Ruins)
    시작의 대지로 들어가는 문 바로 앞쪽에 위치한 마을 폐허. 시작의 대지로 들어가는 문은 대재앙의 여파로 붕괴되어 바위로 막혀있으나, 이를 치우고 다시 통로를 개방할 수 있다.
  • 시간의 숲(時の森/Forest of Time)
    문전 역참 마을 옛터 바로 옆에 있는 작은 숲. 특별한 것은 없다. 이름은 젤다의 전설 이상한 나무열매 시공의 장에 등장하는 라브렌느의 지역인 시간의 숲에서 이름을 따왔다.
  • 코모로 연못(コモロ池/Lake Kolomo)
    시작의 대지 북쪽에 위치한 작은 연못. 근처에 코모로 주둔지 옛터가 있다. 그리고 연못 가운데에는 작은 섬이 있는데, 전작에서는 바위록이 있었으나 본작에서는 코로그만이 있다. 용의 눈물에 따르면 이 섬에 소니아, 젤다, 라울이 차를 마시던 정자가 있었다. 이름은 대지의 기적에 등장하는 현자 종족인 로코모에서 따온 것이다.
  • 코모로 주둔지 옛터(コモロ駐屯地跡/Kolomo Garrison Ruins)
    코모로 연못 바로 옆에 있는 폐허.
  • 풀피리의 언덕(草笛の丘/Whistling Hill)
    리버사이드 마굿간 바로 앞쪽에 위치한 언덕. 특별한 것은 없지만, 하이랄 평원 동쪽 인근에서는 가장 높은 언덕이다.
  • 끝없는 연못(底なしの池/Bottomless Pond)
    전작에서 끝없는 늪이 있었던 장소에 새로 생긴 연못이다. 시작의 하늘섬에서 튜토리얼을 끝낸 뒤에는 패러세일 없이 뛰어내리는데 마침 이 연못에 떨어져 추락 데미지를 받지 않는다. 이 호수가 없었다면 링크는 지상에 무사히 안착할 수 없었을 것이다. 시간의 신전을 잘 보면 신전으로부터 흐르는 물이 지상에 이르러 이 연못을 형성했음을 알 수 있다. 즉, 신전 밑에 있는 게 자연스러운 구조이다. 다만 '끝없다'라는 이름과는 달리 연못의 깊이는 그다지 깊지 않은 편이다.
  • 다프네스 산(ダフネス山/Mount Daphnes)
    평원의 탑 서쪽에 있는 작은 산. 투기장 옛터를 마주보고 있고 썩은 천년수를 감싸고 있다. 오솔길 흔적이 있어서 이 길을 통해 썩은 천년수로 갈 수 있다. 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 하이랄 왕인 다프네스.노한센.하이랄의 이름에서 따왔다.
  • 썩은 천년수(朽ちた千年樹/Ancient Tree Stump)
    다프네스산 주변에 있는 큰 호수. 호수 중앙에는 오래전에 죽은 것으로 보이는, 거대한 고목나무 그루터기가 서있다. 일부러 찾아가지 않는 한 메인 스토리를 진행하면서 딱히 갈 일은 없는 곳이다. 전작과는 달리 나무 속이 비어있고, 동굴과 연결되어 있다.
  • 구스타프산(グスタフ山/Mount Gustaf)
    하이랄 평원 북서부에 있는 작은 산. 자세히 보면 서하이랄 평원으로 향하는 길의 흔적과 육교가 남아있다. 이름은 이상한 모자에 등장하는 고대 하이랄의 왕 구스타프에게서 따왔다.
  • 노래하는 새의 초원(唄ドリの草原/Passeri Greenbelt)
    하이랄 평원 북부에 있는, 하이랄 성 시내 옛터를 감싸는 초원. 서쪽에 위치한 언덕을 제외하면 거의 평탄하다. 때문에 이곳에서 하이랄 성 정면을 보면 상당히 멋있다.
  • 거인의 숲(巨人の森/Giant's Forest)
    썩은 천년수 북쪽에 있는 숲. 이름답게 히녹스가 자고 있다.
  • 현자의 신전 옛터(賢者の神殿跡/Sage Temple Ruins)
    거인의 숲 서쪽에 있는 폐허. 레젠시아 강물에 반쯤 잠겨있다.
  • 쇄석장 옛터(砕石所跡/Quarry Ruins)
    돌을 캐던 광산의 폐허.
  • 공글 언덕(ゴングルの丘/Crenel Hills)
    하이랄 평원 북동쪽에 있는 작은 언덕. 길 하나를 두고 공글산과 나뉘어져 있다. 이름은 이상한 모자에 등장하는 지역인 공글 산에서 따왔다.
  • 공글산(ゴングル山/Crenel Peak)
    공글 언덕 남쪽에 위치한 산. 전체적으로 뭉툭한 공글 언덕에 비해 산답게 뾰족한 꼭대기를 가지고 있다.
  • 레젠시아 강(ヒメガミ川/Regencia River)
    하이랄 평원 서쪽을 흐르는 긴 강이며 중앙 하이랄 평원과 하이랄 구릉의 경계이다. 조라강이 하이랄 성 바깥 해자에서 갈라져 서쪽으로 흐르는 부분이며, 디그독 나무 다리가 있는 호수까지 흐른다. 일본명인 히메가미카와는 공주 여신의 강이라는 뜻으로, 젤다 공주와 하일리아 여신의 연관성에서 따온 이름이고, 레젠시아는 스페인어로 통치를 뜻하는 말이다.
  • 테스타 다리(テスタ橋/Manhala Bridge)
    평원 변두리의 마구간 북쪽의 길을 따라가다보면 나오는 다리. 하이랄 평원과 사토리 산을 잇는 나무다리이다. 젤다의 전설, 이상한 나무열매, 4개의 검에 등장하는 보스인 테스치타트의 이름에서 유래했다.
  • 그리오 다리(グリオー橋/Gleeok Bridge)
    아쿠오호와 레젠시아 강 사이에 흐르는 작은 물길을 가로지르는 다리이다. 아쿠오호 때문에 단절되어 있는 하이랄 평원과 평원 변두리의 마구간 사이를 잇는 지름길이다. 이름은 초대 젤다의 전설, 이상한 나무열매, 몽환의 모래시계에 등장하는 보스인 그리오크에게서 따왔다.
  • 카로크 다리(カロク橋/Carok Bridge)
    하이랄 성 시내 옛터 서쪽으로 난 길을 가다 보면 나오는 다리. 종언의 계곡으로 이어진다. 이름은 링크의 모험에 등장하는 제 4신전(미로섬 궁전)의 보스인 카로크에게서 유래했다.
  • 디그독 나무 다리(デグドの吊り橋/Digdogg Suspension Bridge)
    평원변두리의 마구간에서 남쪽으로 가면 나오는 다리. 하이랄 평원에서 겔드지방으로 통하는 유일한 길목이며, 중앙에는 히녹스가 자고 있다. 이름의 유래는 초대 젤다의 전설이상한 나무열매에 등장하는 보스인 데그도가[24]이다.
  • 하이랄 성 바깥 해자(ハイラル城外堀/Hyrule Castle Moat)
    하이랄 성 주변을 감싸고 있는 해자. 레젠시아 강과 하일리아 강의 교차점이라고 할 수 있으며, 통상적으로 생각할 수 있는 해자와는 달리 매우 넓고 유속도 빠른 것이 특징이다.
  • 해자 다리(オホリ橋/Moat Bridge)
    하이랄 성 시내 옛터의 북서쪽에 있는 벽돌다리로, 하이랄 성 시내와 감옥을 잇는 다리이다.
  • 펜서 다리(フェンサ橋/Helmhead Bridge)
    하이랄 삼림 공원 옛터와 하이랄 대삼림으로 향하는 길을 잇는 다리. 특별한 점은 없다. 링크의 모험의 제 2신전(미도로 궁전)의 보스인 저머펜서의 이름에서 유래했다.
  • 묘치 다리(ボッチ橋/Boneyard Bridge)
    하이랄 평원과 하이랄 삼림 공원 옛터 사이를 잇는 다리. 특별한 점은 없다. 이름은 묘지의 변형이다.[25]
  • 하일리아 강(ハイリア川/Hylia River)
    하이랄 평원 동쪽을 흐르는 긴 강으로, 하이랄 평원과 라넬 지방, 하테르 지방의 경계이다. 조라의 여러 강과 하이랄 성 바깥 해자의 물이 합류하는 부분부터를 하일리아 강으로 보는 듯하다. 하일리아 호로 흐른다. 이름의 유래는 당연히 여신 하일리아.
  • 마즈라 다리(マズラ橋/Orsedd Bridge)
    하이랄 평원과 공글 언덕을 잇는 다리. 하우스록이 이곳을 지난다. 이름은 링크의 모험의 제 1신전(파라파 궁전)의 보스인 마즈라에서 유래했다.
  • 레보나 다리(レボナ橋/Rebonae Bridge)
    하이랄 평원과 라넬 습원으로 가는 길을 잇는 다리. 링크의 모험의 제 3신전(외딴섬 궁전)의 보스인 레보나에서 유래했다.
  • 호넬 다리(ホーネル橋/Horwell Bridge)
    하이랄 평원과 모르제호가 있는 지역을 잇는 다리. 특별한 점은 없다. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 NPC인 호넬의 이름에서 따왔다.
  • 아울 다리(アウール橋/Owlan Bridge)
    하이랄 평원과 모르제호가 있는 지역을 잇는 다리. 특별한 점은 없다. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 NPC인 아울의 이름에서 따왔다.
  • 카카온 다리(モヨリ橋/Proxim Bridge)
    동쪽 역참 마을 동쪽에 있는 돌다리. 일문명인 모요리 다리는 대지의 기적에서 등장하는 모요리 마을에서 따왔고, 영문명인 프록심 브릿지(Proxim Bridge)는 모요리 마을의 이름을 오역한 것이다.[26] 한글 명칭은 '가까운'을 변형한듯. 즉 가까운 다리.
3.1.2.1. 감시 요새
監視砦 / Lookout Landing

전작의 의식장 옛터에 마련된 하이랄 부흥을 위한 전진기지다. 이 곳에는 최초로 이용 가능한 조망대가 존재하고 있으며, 프루아는 하테노 마을에서 이곳으로 연구소를 옮기고 연구중이다. 중앙의 지하에는 무료 숙소가 있는데, 이곳은 원래 하이랄 왕족의 피난처였으며 젤다가 부흥 작업을 위해 일반에 공개했다고 한다. 메인 스토리를 따라간다면 하늘섬 이후 가장 먼저 방문하게 되는 곳이다.

메인 챌린지 진행에 따라 이곳에 새 유물이 나타나거나, 각 종족 사람들이 추가로 상주하게 된다.[27][28]
3.1.2.2. 하이랄 성
파일:Sequel to The Legend of Zelda_ Breath of the Wild - E3 2021 Teaser - Nintendo Direct - YouTube - Chrome 2021-06-16 오전 2_20_16.png
ハイラル城 / Hyrule Castle

전작에선 재앙 가논이 봉인된 장소이자 최종 던전이었던 장소. 그리고 본작의 최종보스인 대마왕 가논돌프가 있는 곳으로의 중간관문. 3관까지는 지상에 있으나, 2관 입구부터는 하늘에 성이 떠올라 부유성[29]이 되었다. 부유성으로 진입하기 위해서는 조망대 혹은 조나우 기어를 이용해 공중으로 들어가야만 진입할 수 있다.

본작에서는 가논돌프가 성을 들어올리긴 했지만 재앙 가논과 달리 하이랄 성을 점거하진 않았기 때문에 최종 던전에서 밀려났다. 하지만 엄연히 던전 중 하나로 취급하며, 부유성이 된 하이랄 성으로 진입하면 다른 신전처럼 성 내부 1층부터 지하 3층까지의 지도가 별도로 표시되는 던전 지도까지 제공한다. 하이랄 성에서 진행되는 메인 챌린지에선 지도에 차례대로 표시되는 포인트를 여러 번 찾아다녀야 하는데, 형태만 다를 뿐 사실상 다른 신전과 같은 진행방식임을 알 수 있다.

이번 작에서는 하이랄 성의 BGM이 바뀌었다. 전작에서는 최종보스 재앙 가논이 점거하고 있던 장소인만큼 매우 웅장하고 위압감이 느껴지는 BGM을 사용했지만, 왕국의 눈물에서의 하이랄 성은 재앙 가논이 사라진만큼 공허하면서도 음산한 느낌이 드는 BGM을 사용한다. 비록 부유성이 된 하이랄 성에 진입하면 BGM이 변경되긴 하지만, 전작과는 다른 BGM을 사용하며 웅장하긴 하지만 위압감은 거의 느껴지지 않는다.

본작에서는 패러세일을 얻기 위해 극초반에 하이랄 성에 진입하게 되며, 부유성까지는 가지 않고 3관까지만 방문하게 된다. 하지만 패러세일을 얻은 후 부유성에 너무 빠르게 진입했다간 블랙~실버 고등급 몬스터와 함정이 튀어나와 돌연사할 수 있으니 주의할 것.

공중에 떠있는 성은 감시 기지 조망탑에서 뛰어오른 뒤 활공하면 접근할 수 있다. 가논돌프가 깨어나기 전에는 하일리아인들이 성을 재건 중이었던 모양이지만 아직 탐사를 다 마치지는 못한 모양인지 외부의 3관까지만 탐사를 진행했고, 하이랄 성 내부까지는 진입하지 못해 내부(부유성)의 모습은 전작과 매우 흡사하며 몬스터가 득시글한 상태다. 그런 상태에서 가논돌프의 힘에 의해 억지로 하늘로 들어올려지다보니 건물의 상태가 더 안 좋아졌다.[30] 예를 들어 도서관에서 식당으로 이어지던 통로에 있던 무기고 같은 경우엔 성이 떠오르는 과정에서 아예 유실되어 버렸다.

감시 요새 조망대 바로 앞에 자리잡고 있기 때문에, 조망대를 해금하고 스태미나를 1줄 하고 반 이상 정도 유지할 수 있다면 회복템을 들고 초반부터도 갈 수 있다. 하지만 전작의 최종 던전이라는 명성은 여전하기에 곳곳에 예고 없이 무너지는 시설이 존재하고 성 내부에서는 블랙 이상의 등급을 가진 몬스터들과 속성별 조아 몬스터, 그리고 독기마가 갑툭튀하므로 극초반엔 튜토리얼만 진행한다는 느낌으로 너무 많이 탐색하지 않는 편이 좋다. 정 가고 싶다면 하단의 아이템들만 먹튀할 목적으로 와야 한다.

대신 이러한 위험성과는 별개로 보상은 좋은 편이다. 왕가, 근위 시리즈 무기들을 대량으로 얻을 수 있으며[31] 본관에서 이번 작품의 일러스트 의상인 신식·영걸의 옷[32]과 근위병의 옷 세트를 구할 수 있기에 탐색할 가치는 충분하며, 성 하단의 선착장에는 하일리아의 방패를 얻을 수 있다. 전작과는 다르게 입수 자체에는 큰 지장은 없으나, 입수하러 가는 통로에 독기마가 대량발생하므로 주의. 마지막으로 성 본관 꼭대기로 등반하는 과정에서 움푹 파여진 틈새가 있는데 이곳에서 황혼의 활을 입수할 수 있다.

성의 비밀통로에 있는 비석을 읽어보면 하이랄 성에 대한 비밀을 알 수 있다. 본디 하이랄 성은 초대 왕 라울이 마왕 가논을 봉인한 후에 그 봉인이 깨질 것을 두려워한 후손들이 성역을 전개해 이를 주축으로 지은 것이었고, 하이랄 성이 사라진다는 것은 곧 마왕이 부활한다는 사실을 의미한다. 따라서 성의 존속이 곧 하이랄 왕국의 번영으로 이어지기 때문에 하이랄 성을 잘 관리해야 한다는 내용이 담겨있다. 즉 야숨의 재앙 가논이 하이랄 성을 일부 붕괴시킨 것도 어쩌면 마왕 부활을 위한 본능 때문일 가능성이 있다.

하이랄 성 아래에는 엄청난 양의 독기가 뿜어져나오고 있는데, 이 곳으로 뛰어내리면 본작의 최종보스인 대마왕 가논돌프가 기다리고 있는 하이랄 성의 지저로 내려갈 수 있다. 그래서 전작과 마찬가지로 스피드런을 할 경우에는 바로 이 쪽으로 내려간다.[33]

NDW 인터뷰에 따르면, 하이랄 성은 가논돌프의 마력을 정화하기 좋은 포인트인 용맥의 위에 설립되었으며, 하이랄 성은 라울의 육체를 통한 정화 능력을 보조하는 일종의 정화결계의 역할을 위해 증축된 것이다. 이후 야숨 시절에 재앙 가논에 의해 하이랄 성이 붕괴하면서 기능부전에 빠지고, 그 결과 지하에서 가논돌프의 마력을 정화하던 라울의 육체가 서서히 독기에 침식되어 부식, 본작 시점에서는 육체는 완전히 붕괴되어 팔만 남은 상태가 되었고 정화 효율도 대폭 감소하여 봉인이 약해져서 부활하는 결과를 맞이하게 되었다고 한다.#
3.1.2.2.1. 주요 지점
  • 하이랄 성의 깊은 굴(Hyrule Castle Chasm)
    떠오른 하이랄 성 바로 밑에 생겨난 거대한 깊은 굴. 본작의 최종 던전 역할을 한다.

  • 선착장(船着き場/Docks)
    성 북쪽 지하에 위치한 비밀 부두. 계단 밑에는 독기마가 있다. 전작에서 사당을 개방하기 위해 있던 횃대에 불을 붙이면 하일리아의 방패를 얻을 수 있다.
  • 동쪽 갱도&서쪽 갱도(東坑道&西坑道/East Passage&West Passage)
    하이랄 성 지하에 위치한 갱도.
  • 도서실(図書室/Library)
    전작과는 달리 몬스터들과 원념이 없기 때문에 한층 쾌적해졌다.
    • 왕의 서재(王の書斎/King's Study)
      근위의 부츠가 있다. 300 루피와 일기장은 없다.
  • 감옥(牢屋/Lockup)
    선착장 맞은 편에 위치한 감옥. 전작과는 달리 스탈히녹스가 있던 가장 큰 방에 들어가려면 천장에 있는 구멍을 통해 들어가야 한다. 본작에서는 독기마가 있으며, 처치하면 왕가의 원단을 얻을 수 있다.
  • 식당(食堂/Dining Hall)
    하이랄 성 동편에 위치한 식당.
  • 전망실(展望室/Observation Room)
    식당 남쪽에 위치한 곳으로, 하이랄 성 정남쪽, 즉 성의 정문과 하이랄 시내를 내려다 보는 곳이다. 전망실 내부에 있던 석상이 쓰러져있고, 그 아래에 왕가의 비밀 통로로 통하는 입구가 있다.
  • 3관(三の丸/First Gatehouse)
    3관 다음의 2관 입구 부분부터 하이랄 성이 공중으로 떠올랐기 때문에 비행수단 없이 지상에서 도달할 수 있는 마지막 장소이다.
  • 2관(二の丸/Second Gatehouse)
    공중에 있기 때문에 도달하기 위해서는 비행 수단이 필요하다.
  • 훈련소(訓練所/Guards' Chamber)
    3관 지하에 있는 큰 방. 근위의 모자가 있다.
  • 젤다의 방(ゼルダの部屋/Princess Zelda's Room)
    하이랄 성이 떠오르는 여파로 입구가 막혀버렸기 때문에 그 위층의 발코니를 통해 들어가야 한다. 근위의 옷이 있다.
  • 젤다의 연구실(ゼルダの研究室/Princess Zelda's Study)
    젤다의 방 바로 위로 올라간 후 통로를 지나면 있다.
  • 본관(本丸/Sanctum)
    전작의 최종보스 재앙 가논이 봉인되었던 곳. 천문관측소로 연결되던 굴은 막혀있다. 젤다로 위장했던 팬텀 가논들과 싸우는 곳이다. 2층에서 각종 근위 무기들이 있다. 옥좌에 있는 횟대에 불을 붙이면 신식 영걸의 옷을 얻을 수 있다.


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3.1.3. 하이랄 구릉

ハイラル丘陵/Hyrule Ridge

하이랄 평원 서쪽에 위치한 구릉 지대.
  • 라브라산 조망대(ラブラー山 鳥望台/Lindor's Brow Skyview Tower)
    올라가는 길 도중에 인벤토리를 늘려주는 보쿠린을 처음 만날 수 있다. 떨고 있어 대화가 불가능한데 앞에 있는 데그보그 두 마리를 처치하면 고맙다면서 코로그의 열매를 이용해 인벤토리를 늘릴 수 있다. 인벤토리를 2번 늘리면 동쪽으로 이동하며 감시기지에서 만날 수 있다. 여담으로 아예 무시하고 바람의 신전을 클리어하면 감시기지에 와 있는 것을 볼 수 있다.
  • 신마리타 마구간(New Serenne Stable)
    종언의 계곡 북쪽에 새로 만들어진 마구간. 리토의 마구간이 망하면서 새로 만들어진 것으로 보인다. 마구간 바로 앞에 지상화가 있는데, 이곳에서 임파를 처음 만나게 된다.
  • 타반타대교 마구간(タバンタ大橋馬宿/Tabantha Bridge Stable)
    하이랄 구릉 서쪽 끝, 타반타 지방으로 넘어가는 쿠쿠자 계곡 근처에 있는 마구간. 리토의 마을에서 발생한 이변으로 인해 설상가상으로 리토의 마구간도 문을 닫아버려서, 식량 조달이 어려워진 리토족들은 이곳에서 도움을 받고 있다.

  • 북하이랄 평원의 동굴(北ハイラル平原の洞窟/North Hyrule Plain Cave)
    신마리타 마구간 근처에 위치한 동굴. 두개의 입구가 있다. 입구의 위치는 [-1188, 0645, 0073], [-1234, 0770, 0078], 마요이의 위치는 [-1231, 0777, 0092]이다.
  • 라브라산의 동굴(ラブラー山の洞窟/Lindor's Brow Cave)
    라브라산 중턱에 위치한 동굴. 내부에 독기마가 있으며, 그 근처에 타키이하바노의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-1735, 1166, 0229], 마요이의 위치는 [-1818, 1270, 0149]이다.
  • 번개의 대지의 동굴(雷の台地の洞窟/Thundra Plateau Cave)
    번개의 대지에 생긴 동굴. 한낮에 주변을 둘러싸고 있는 기둥의 그림자를 나무등으로 다른 기둥과 연결하면 입구가 개방된다. 들어가면 꿈꾸는 용사의 가면을 찾을 수 있다. 입구의 위치는 [-2268, 0899, 0087], 마요이의 위치는 [-2278, 0858, 0103]이다.
  • 쿠쿠자 계곡 동쪽 동굴(ククジャ谷東の洞窟/Tanagar Canyon East Cave)
    마리타 교역소 옛터 서쪽으로 내려가면 볼 수 있는 동굴. 스탈히녹스가 있다. 입구의 위치는 [-2049, 1632, -0056], 마요이의 위치는 [-2146, 1552, -0058]이다.
  • 사토리산의 동굴(サトリ山の洞窟/Satori Mountain Cave)
    사토리산 중턱에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-2151, -0361, 0277], 마요이의 위치는 [-2283, -0472, 0261]이다.
  • 사토리산 기슭의 동굴(サトリ山麓の洞窟/Satori Mountain Foothill Cave)
    사토리산 남쪽 기슭에 위치한 동굴. 동굴 내부에 있는 녹색 돌을 운반해 입구 근처에 있는 받침대에 가져가면 사당이 만들어진다. 입구의 위치는 [-2199, -0808, 0118], 마요이의 위치는 [-2168, -0580, 0128]이다.
  • 타이아몬강 하류의 동굴 (タイアモン川下流の洞窟/Tamio River Downstream Cave)
    타이아몬강 끝에 위치한 동굴. 독기마가 있으며, 팬텀의 갑옷을 찾을 수 있다. 입구의 위치는 [-2922, -0804, 0008]이다.

  • 신마리타 마구간의 우물(New Serenne Stable Well)
    신마리타 마구간 뒷편에 위치한 우물.
  • 타반타대교 마구간의 우물(Tabantha Bridge Stable Well)
    타반타대교 우물 뒷편에 위치한 우물.

  • 사토리산(サトリ山/Satori Mountain)
    하이랄 구릉 남쪽에 있는 작은 산. 전작과 마찬가지로 신성한 산이라 활력 당근 10개나 사과만 50개 이상 루팅할 수 있는 사과 과수원이 있고, 다른 지역에서 등장하는 약초나 버섯과 같은 채소류가 종류별로 다 모여있다.
  • 루틸호(ルチル湖/Rutile Lake)
    사토리산 남서쪽 중턱에 위치한 작은 호수. 전작에서는 별 볼일 없는 장소였으나, 본작에서는 잠자리들이 종류별로 날아다니고 호수변의 큰 나무에는 밤마다 장수풍뎅이류들이 종류별로 달려있으며, 나무 근처 언덕에 은밀초와 고요한 공주가 대량으로 피어있고, 낮에는 나비들이 종류별로 날아다닌다. 더욱이 활력당근도 많이 자라고 있다. 겔드캐니언에서 남편을 위해 그리오크의 간을 찾던 NPC의 챌린지를 완료하면 남편과 함께 이곳으로 온다. 활력당근을 찾기 위해 왔다고 하는데, 바로 앞에 있는데도 못 찾는다. 전작의 맥스트러플을 찾던 사람들이 떠오른다. 이름은 금홍석의 영문명인 루틸(Rutile)에서 따왔다.
  • 사루파 언덕(サルファの丘/Safula Hill)
    사토리산 동쪽에 있는 언덕. 밤에 근처에 스탈호스가 돌아다닌다. 니켈 평원 방향으로는 다소 완만하게 떨어지나, 하이랄 평원 방향쪽으로는 경사가 매우 급하다. 이름은 유황의 영문명인 설퍼(Sulfur)의 일본식 발음이다.
    • 사딘 공원 옛터(サーディン公園跡/Sanidin Park Ruins)
      사루파 언덕 중앙에 위치한 공원의 폐허. 하이랄 평원을 바라보는 방향으로 전망대가 만들어져 있으며, 말 모양의 조각상이 서있다. 이름은 알칼리 장석군 중 고온 광물인 새니딘(Sanidine)에서 따왔다.
  • 니켈 평원(ニーケル平原/Nima Plain)
    사토리산과 사루파 언덕 사이에 펼쳐진 평원. 상당히 넓은 편이지만 할 일은 그다지 없다. 이름은 금속 니켈에서 따왔다.
  • 달라이트 삼림(ダライト森林/Dalite Forest)
    사루파 언덕에서 니켈 평원으로 향하는 길이 있는 숲. 이름은 방조달석의 영문명인 소달라이트(sodalite)에서 따왔다.
  • 타이아몬 강(タイアモン川/Tamio River)
    레젠시아 강의 지류로, 현자의 신전 옛터 부근에서 레젠시아 강으로부터 갈라져 나와 겔드 고지 북쪽으로 흐르는 작은 강. 지리적으로 하이랄 구릉과 사토리산 일대를 단절하고 있으며, 상당히 깊은 계곡 지대이기도 하다. 이름은 다이아몬드에서 따온 듯하다.
  • 제드 다리(ジェド橋/Jeddo Bridge)
    사토리산 일대와 서하이랄 평원을 잇는 다리. 특별한 점은 없다. 이름은 을 뜻하는 제이드(Jade)에서 따온 듯하다.
  • 서하이랄 평원(西ハイラル平原/West Hyrule Plains)
    종언의 계곡 남쪽에 있는 평원.
  • 종언의 계곡(終焉の谷/Breach of Demise)
    하이랄 평원 북쪽에서 하이랄 구릉으로 건너오면 나타나는, 뼈다귀를 연상시키는 흉물스러운 지형. 전작에서는 이 지형 사이로 길이 있었으나, 천재지변으로 인해 길이 일부 붕괴되었고, 신마리타 마구간이 생긴 뒤로 종언의 계곡 북쪽으로 새로운 길이 만들어졌다. 마족들의 왕 종언자가 아주 먼 과거 마물, 마족 군단과 함께 지하에서 튀어나온 곳이라는 추측이 있다. 비슷한 형태의 지형이 추낙 지방의 해골연못 근처에도 존재한다.
  • 북하이랄 평원(北ハイラル平原/North Hyrule Plain)
    종언의 계곡 북쪽에 있는 평원. 왕립 고대 연구소 옛터가 이곳에 있다. 용의 눈물이 이곳 근처에 하나 있다.
    • 왕립 고대 연구소 옛터(王立古代研究所跡/Royal Ancient Lab Ruins)
      원래 프루아, 로베리가 근무했던 연구소의 폐허. 북하이랄 평원에 있다.
  • 라브라산(ラブラー山/Lindor's Brow)
    이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 코로그인 라브라에게서 따왔다.
    • 라브라 언덕(ラブラー丘/Upland Lindor)
      라브라산의 서쪽 사면.
  • 로암산(ローム山/Mount Rhoam)
    타반타대교 마구간 북쪽에 있는 산. 이름은 대재앙이 벌어졌을 때 사망한 하이랄의 국왕 로암 보스포라무스 하이랄의 이름에서 따왔다.
  • 피흐르 습지대(チナガレ湿地帯/Ludfo's Bog)
    번개의 대지 주변을 감싸고 있는 습지대.
    • 번개의 대지(雷の台地/Thundra Plateau)
      조나우 문명의 양식을 하고 있는 유적지이다. 전작과는 달리 번개가 치고있지 않아 이름값이 무색하지만, 정오에 기둥의 그림자를 다른 기둥에 이어 꿈꾸는 용사의 가면이 있는 동굴을 개방할 수 있다.
  • 세레스 평원(セレス平原/Seres Scablands)
    피흐르 습지대 남쪽에 있는 평원. 평원치고는 많이 울퉁불퉁하다. 이름은 신들의 트라이포스 2의 등장인물인 세레스에게서 따왔다.
  • 와슈어 언덕(ワシュアの丘/Washa's Bluff)
    타반타대교 마구간에서 남쪽으로 가다보면 나오는 언덕. 지질이나 구조로 보면 더 남쪽의 겔드 고지와 어느 정도 연관성이 있어보인다.
  • 일메나 대지(イルメナ台地/Illumeni Plateau)
    와슈어 언덕 서쪽에 있는 고지. 와슈어 언덕처럼 겔드 고지와 연관이 있어 보인다. 지상화와 용의 눈물이 하나 있다. 이름은 티타늄을 제련할 때 쓰는 광물인 일메나이트(Ilmenite)에서 따왔다.
  • 일메나 연못(イルメナ池/Lake Illumeni)
    일메나 대지 서쪽에 있는 작은 연못. 특별한 점은 없다.

3.1.4. 하이랄 대삼림

ハイラル大森林 / Great Hyrule Forest

하이랄 평원 북쪽에 위치한 지역. 크게 남쪽에 있는 숲의 마구간이 있는 숲 입구 지역, 중앙에 있는 미로숲, 북쪽에 있는 드인블라 유적으로 이루어져 있다. 남쪽으로는 하이랄 성이, 동쪽으로는 올딘 지방이, 서쪽으로는 타반타 대설원이 있다.

전작에 이 지역에 있던 마리타 마구간은 흔적도 안 남아있고, 남쪽 종언의 계곡 쪽에 신 마리타 마구간이 세워져 있다.
  • 드인블라 유적 조망대(ドイブラン遺跡 鳥望台/Thyphlo Ruins Skyview Tower)
    역시나 처음 가면 고장 나 있다. 원인은 천장을 고대 부유물이 막고 있어서. 근처 부유물과 로켓을 이용해 올라가서 치워야 한다. 골렘들이 부유물 위에 있으니 주의.
  • 숲의 마구간(森の馬宿/Woodland Stable)
    대삼림 남동쪽에 위치한 마구간. 데스마운틴의 분화가 멈춘 덕에 고론 시티까지 갈 수 있는 새로운 등산로가 생겼다.
  • 대요정의 샘(大妖精の泉/Great Fairy Fountains)
    삼림의 마구간 근처에 있다. 전작에서는 겔드 사막에 살던 테라가 이사를 온 곳이다.

  • 오르나 고지의 깊은 굴(Drenan Highlands Chasm)
    드인블라 유적 서쪽 언덕에 위치한 깊은 굴. 올드래곤이 이곳을 통해 지저로 들어간다.
  • 에름 구릉의 깊은 굴(Elma Knolls Chasm)
    에름 구릉 정상에 위치한 깊은 굴.
  • 데크나무님의 깊은 굴(Deku Tree Chasm)
    데크나무의 배꼽 내부에 위치한 깊은 굴. 데크나무의 뿌리까지 이어진다. 데크나무와 정상적인 대화를 나누고 코로그의 숲을 이용하려면 이 안의 독기마를 처치해야 한다. 스토리 진행상 마스터 소드를 얻기 위해 높은 확률로 거치게 된다.
  • 치로리의 숲의 깊은 굴(Minshi Woods Chasm)
    미로숲 남동쪽에 위치한 깊은 굴. 스토리 진행 중 코로그의 숲으로 진입하기 위해 보통 이곳을 거치게 된다.

  • 루피호의 동굴(ルピ湖の洞窟/Pico Pond Cave)
    루피호 근처에 있는 동굴. 처음 가면 킬튼과 콜텐이 이야기를 나누고 있으며, 이후 콜텐에게 마요이의 유실물을 가져다 주는 챌린지가 활성화된다. 입구의 위치는 [1247, 1232, 0026], 마요이의 위치는 [1312, 1245, 0027]이다.
  • 저먼 고지의 동굴(エウンポ高地の洞窟/Deplian Badlands Cave)
    저먼 고지에 위치한 동굴. 미네타카카의 사당이 있다. 입구의 위치는 [0307, 3579, 0088], 마요이의 위치는 [0337, 3537, 0069]이다.
  • 라울 구릉의 동굴(ラウル兵陵の洞窟/Rauru Hillside Cave)
    라울 촌락 옛터 근처 늪에 위치한 동굴. 입구가 몬스터기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [0676, 1390, 0046], 마요이의 위치는 [0738, 1403, 0054]이다.
  • 이가단 마리타 지부(イーガ団マリッタ支部/Yiga Clan Maritta Branch)
    알다대지 남쪽에 위치한 이가단 지부. 입구의 위치는 [-2199, -0808, 0118], 마요이의 위치는 [-2168, -0580, 0128]이다.

  • 숲의 마구간의 우물(Woodland Stable Well)
    숲의 마구간 뒷편에 위치한 우물. 숲의 마구간 주인의 말에 따르면 예전에는 온천수가 나왔다고 하며, 실제로 우물 내부 벽에의 부술 수 있는 벽을 부수면 온천수가 있다.
  • 라울 촌락 옛터의 우물(Rauru Settlement Ruins Well)
    라울 촌락 옛터에 위치한 우물. 주변에 위치한 늪 때문인지 우물 내부도 늪으로 가득하다.
  • 에름 구릉의 우물(Elma Knolls Well)
    에름 구릉 남쪽에 위치한 우물.
  • 바치 평원의 우물(Irch Plain Well)
    바치 평원 가운데 위치한 우물.
  • 마리타 교역소 옛터의 우물(Maritta Exchange Ruins Well)
    마리타 교역소 옛터 뒷편에 위치한 우물.
  • 라민 평원의 우물(Rowan Plain Well)
    라민 평원 가운데 위치한 우물. 지저까지 이어지지만 깊은 굴로 표시되지는 않는다.

  • 미로숲(迷いの森/Lost Woods)
    코로그의 숲을 감싸고 있는 음산한 분위기의 숲. 작중 시점에서는 나무가 오염되어 보라색 안개로 덮여있고, 지상이나 하늘의 어떤 길로 가더라도 다시 숲 밖으로 돌려보낸다. 코로그의 숲을 정화하고 나면 다시 원래대로 흰 안개가 된다. 사당은 전작처럼 세 개이지만 전작보다 코로그의 숲에 더 가까운 곳에 위치한다. 전작에 사당이 있던 장소들은 근처 사당에서 은밀버섯이나 은밀초, 등불로 된 표시들을 따라가다 보면 도달할 수 있다.
    • 사리아호(サリヤ湖/Lake Saria)
      미로숲 남서부에 있는 작은 호수. 중앙에 작은 섬이 있다. 전작과는 달리 코로그의 숲에서 접근하는 게 불가능하다. 코로그의 숲에 있는 통로를 통해 가면 화면이 바로 보이드 아웃되어 돌아가버리기 때문. 이곳으로 가려면 고공낙하로 니음지시의 사당까지 간 뒤, 은밀버섯을 따라가야 한다. 이름은 시간의 오카리나에서 숲의 현자로 등장하는 사리아에서 따왔다.
    • 미도늪(ミード沼/Mido Swamp)
      미로숲 북동부에 있는 늪지대. 늪 끝에는 황금사과만 열리는 사과나무가 있다. 사당의 위치는 미도늪으로 가는 길 초반으로 변경되었고 챌린지를 주는 코로그에게 황금 사과를 건네주어야 사당을 활성화시킬 수 있다. 이름은 시간의 오카리나에서 등장하는 코키리족인 미도에게서 따왔다.

  • 드인블라 유적(ドイブラン 遺跡/Thyphlo Ruins)
    전작과는 달리 어둠이 완전히 걷힌 상태이다. 지도에서도 어둠이 걷힌 상태의 온전한 모습을 확인할 수 있다. 조사원의 연구에 따르면 조나우족의 유적임에도 하일리아인의 언어가 곳곳에 있다고 하는데, 드인블라 유적을 조사하는 에피소드 챌린지를 클리어하면 그 전모가 밝혀진다. 드인블라 유적은 라울이 봉인전쟁에서 가논돌프를 봉인한 뒤, 라울과 함께 싸웠던 네 종족의 현자들을 기리기 위해 하일리아인들이 세운 유적으로, 때문에 유적에서 하일리아어가 발견된 것이다. 이 에피소드 챌린지를 완수하면 유적 지하에서 황혼의 대검[34]을 보상으로 얻을 수 있다.
  • 마코레호(マッコレ湖/Lake Mekar)
    미로숲 전체를 감싸고 있는 거대한 호수. 이름은 바람의 지휘봉에서 등장하는 코로그 족인 마코레에게서 따왔다.
    • 마코레 섬(マッコレ島/Mekar Island)
      대삼림 서쪽에 위치한 무인도. 전작에서는 밤마다 스탈 몬스터들이 대거 출현했으나, 본작에서는 독기마 또는 일렉트로 위즈로브가 출현한다. 가까이 갔는데 위즈로브가 없다면 독기마가 스폰된다는 것이니 참고.
  • 하이랄군 연습장 옛터(ハイラル軍演習場跡/Military Training Camp)
    삼림의 마구간에서 북쪽으로 가다보면 나오는 군사 연습장의 폐허. 백년의 세월 동안 물이 채워져 늪지대가 되었다.
  • 치로리의 숲(チロリの森/Minshi Woods)
    삼림의 마구간 북쪽으로 향하는 길에 형성되어 있는 숲. 하이랄 대삼림 지저로 통하는 깊은 굴이 있다. 이름은 이상한 모자에서 등장하는 지역인 치로리 숲에서 따왔다.
  • 루피호(ルピ湖/Pico Pond)
    삼림의 마구간 바로 동쪽에 있는 호수. 이름은 이상한 모자에 등장하는 소인 종족인 픽콜의 일본 발음인 피코루(ピッコル)의 애너그램이다.
  • 베레 평원(ベーレ平原/Trilby Plain)
    루피호 남쪽에 있는 평원. 이름은 이상한 모자에 등장하는 지역인 베레 고원에서 따왔다.
  • 라울 구릉(ラウル丘陵/Rauru Hillside)
    하이랄군 연습장 옛터 서쪽에 있는 높은 언덕지대. 특별한 점은 없다. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 빛의 현자인 라울에게서 따왔다.
    • 라울 촌락 옛터(ラウル集落跡/Rauru Settlement Ruins)
      삼림의 마구간 서쪽에 있는 마을 폐허.
  • 에름 구릉(エルム丘陵/Elma Knolls)
    하이랄 성 정북쪽에 있는 언덕. 특별한 점은 없다. 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 코로그인 에름에게서 따왔다.
  • 알다 대지(アルダー台地/Aldor Foothills)
    에름 구릉 북서쪽에 있는 넓은 지대. 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 코로그인 알다에게서 따왔다.
  • 마리타 평원(マリッタ平原/Salari Plain)
    하이랄 구릉 동쪽에 위치한 평원. 이름은 간장의 일종인 타마리 소스의 애너그램이다.
    • 마리타 교역소 옛터(マリッタ交易所跡/Maritta Exchange Ruins)
      마리타 평원 서쪽에 있는 교역소의 폐허. 몬스터가 많지만 특별한 점은 없다.
  • 마리타 언덕(マリッタの丘/Salari Hill)
    마리타 평원 남쪽에 있는 언덕. 라브라산과 마주 보고 있다.
  • 라민 평원(ラーミン平原/Rowan Plain)
    마리타 평원에서 길을 따라 북쪽으로 가다보면 나오는 평원. 길을 두고 북쪽은 라민 평원, 남쪽은 마리타 평원이다. 더 북쪽으로 가면 헤브라 지방이다. 이름은 바람의 지휘봉에서 등장하는 코로그인 라민에게서 따왔다.
  • 바치 평원(バーチ平原/Irch Plain)
    마리타 평원 동쪽에 있는 평원. 남쪽으로는 북하이랄 평원과 이어지며, 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 코로그인 바치의 이름에서 따왔다.
  • 오르나산(ウォルナー山/Mount Drena)
    미로숲 서쪽에 있는 산. 상당히 거대한 두개의 산체로 이루어져 있는데, 하나는 중앙 하이랄에, 하나는 헤브라 지방에 걸쳐있다. 중앙 하이랄에 있는 산체는 거대한 능선에 가까운 형태를 하고 있으며 정상에는 기사의 창이 들어있는 보물상자가 있다. 전작에서는 지도에 표시되지 않는 길목이 있었으나, 본작에서는 드인블라 유적에 세워진 조망대의 영향으로 드인블라 유적까지 가는 길이 표시된다. 이름은 바람의 지휘봉에서 등장하는 코로그인 오르나에게서 따왔다.
  • 오르나 고지(ウォルナー高地/Drenan Highlands)
    오르나 산을 지나면 나오는 고지. 남쪽 갈림길로 향하면 드인블라 유적이, 북쪽 갈림길로 가면 저먼 고지가 나온다.
  • 저먼 고지(エウンポ高地/Deplian Badlands)
    오르나 고지에서 더 동쪽으로 가면 나오는 고지. 지질적으로 보면 올딘지방에 가깝지만 지도상으로는 하이랄 대삼림 쪽에 속한다. 이름은 말 그대로 저 먼 고지[35]
    • 서쪽 저먼 고지(西エウンポ高地/West Deplian Badlands)
      오르나 고지와 저먼 고지 사이의 땅. 특별한 것은 없어보이지만, 드인블라 유적 동쪽으로 갈 수 있는 길목이 하나 있다.
    • 동쪽 저먼 고지(東エウンポ高地/East Deplian Badlands)
      저먼 고지에서 더 동쪽으로 가면 나오는 고지. 더 동쪽으로 가면 올딘의 대화석이 나온다.
3.1.4.1. 코로그의 숲
전작과 달리 독기같은 검은 기운을 품은 안개가 숲 전체를 감싸고 있어 숲에 무슨 일이 생겼다는 것을 알 수 있다.

검은 안개가 숲 전체를 감싼 상황에서는 바로 진입하면 횃불의 불꽃 방향을 활용한 방식으로는 진행 방향을 알 수 없으며, 아예 지상이나 하늘로부터의 진입이 불가능. 그렇기에 미로숲 입구 근처에 뚫려있는 지저를 통해 데크나무가 있는 숲 중앙 지하로 이동한 뒤 트레루프를 통해 숲으로 올라가야만 비로소 진입할 수 있게 된다.[36]

처음 진입하게 되면 코로그들이 독기에 잠식된 상태라 대화가 불가능하며 유일하게 데크나무만이 대화가 가능한 상태인데, 대화해보면 고통에 신음하면서 자신의 배에 뭔가 있다며 안으로 들어가보라는 암시를 준다. 이후 전작에서 코로그 상인과 침대가 놓여있던 굴로 들어가면 안쪽에 독기가 가득한 굴이 보이며 여기로 들어가면 독기마가 스폰되고, 그 독기마를 처치하고 이어 등장하는 팬텀 가논[37]까지 처치해야만 독기가 사라지고 숲이 정화된다. 숲이 정화되면 데크나무가 감사를 표하며, 링크가 게임 시작 부분에 나왔던 하이랄 성 지하로 내려가기 전, 코로그의 숲에 꽂혀있던 마스터 소드를 가져가는 기억을 보여주고 스토리 초반부에 사라져버려 행방을 알 수 없었던 마스터 소드의 위치에 대해 들을 수 있게 된다.

그후에는 전작과 유사하게 안개 속을 돌아다닐 수 있지만 전작과 달리 횃불의 바람 방향이 아니라 길에 피어난 은밀초나 은밀버섯, 전구가 길의 이정표가 되어주며 이 이정표들은 전작에서 사당이 있었던 장소까지 인도해준다.

3.2. 하테르 지방

ハテール / Necluda

전작과 마찬가지로, 주요 시설들이 그 곳에 있어서인지 몬스터들의 난이도 또한 낮으며[38] 몬스터들도 기껏해야 농사를 망치는 정도라 전작과 마찬가지로 평화로운 편에 속한다.

3.2.1. 서하테르

西ハテール / West Necluda

하테르 지방의 서쪽 지방. 하일리아강과 하테노 요새 사이의 지역이다.
  • 사하스라 평원 조망대(サハスーラ平原 鳥望台/Sahasra Slope Skyview Tower)
    처음 방문하면 문이 열리질 않아서 들어갈 수 없는데, 조망대 아래에 있는 동굴에서 트레루프로 들어와야 한다. 문이 안 열려있던 이유는 장봉이 문 양쪽에 끼워져 있었기 때문이다.
  • 포플러 고지 조망대(ポプラー高地 鳥望台/Popla Foothills Skyview Tower)
    처음 돌입하면 단말이 비정상적으로 작동하며 활성화가 되지 않는다. 우물에 들어가 보면 한 NPC가 갇혀 있는데, 조망대 남쪽 절벽으로 내려가면 있는 동굴로 들어가서 해방시켜 주면 단말이 수리되어 활성화할 수 있다.
  • 쌍둥이 마구간(双子馬宿/Dueling Peaks Stable)
    쌍둥이 산 동쪽에 위치한 마구간.
  • 대요정의 샘(大妖精の泉/Great Fairy Fountains)
    카카리코 마을 근처에 위치했던 전작과는 달리, 쌍둥이 동생 다리 건너 히코리 삼림 근처로 자리를 옮겼다. 대요정 크출라가 있으며, 카카리코 마을 근처[39]에서 연주 연습을 하고 있는 NPC를 데려온 뒤 악단을 대요정의 샘으로 옮겨주면 개방할 수 있다.

  • 이스트 동산의 깊은 굴(East Hill Chasm)
    전작에서 카카리코 마을의 대요정의 샘이 있던 자리에 생긴 깊은 굴. 넬드래곤이 이곳을 통해 지저로 들어간다.
  • 바우멀 고지의 깊은 굴(Hills of Baumer Chasm)
    아데야 마을 남동쪽 언덕에 위치한 깊은 굴. 필로드래곤이 이곳을 통해 지저로 들어간다.

  • 포플러 고지의 유적굴(ポプラー高地の遺跡窟/Popla Foothills Excavation Site)
    아데야호 부근, 포플러 고지 기슭에 위치한 유적. 입구의 위치는 [0609, -2210, 0051], 마요이는 유적 동쪽 측면 뒤에 있다.
  • 쌍둥이산 남쪽 동굴(双子山南の洞窟/Dueling Peaks South Cave)
    남쪽 쌍둥이산 중턱에 위치한 동굴. 안에는 퍼즐이 있는데, 북쪽 동굴에 힌트가 있다. 퍼즐을 풀면 팅글의 옷을 얻을 수 있다. 입구의 위치는 [1183, -1948, 0246], 마요이의 위치는 [1154, -1986, 0243]이다.
  • 쌍둥이산 북쪽 동굴(双子山北の洞窟/Dueling Peaks North Cave)
    북쪽 쌍둥이산 중턱에 위치한 동굴. 쌍둥이산 남쪽 동굴의 퍼즐에 대한 힌트가 있다. 입구의 위치는 [1183, -1948, 0246], 마요이의 위치는 [1154, -1986, 0243]이다.
  • 라나호의 동굴(ラナ湖の洞窟/Oakle's Navel Cave)
    라나호 동쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2504, -2107, 0007]이다.
  • 사하스라 평원의 동굴(サハスーラ平原の洞窟/Sahasra Slope Cave)
    사하스라 평원 조망대 아래에 위치한 동굴. 처음 조망대에 오면 잠겨있기 때문에 동굴에서 트레루프하여 내부로 들어가야 한다. 입구의 위치는 [1373, -1197, 0130], [1328, -1156, 0135], 마요이의 위치는 [1329, -1190, 0130]이다.
  • 라넬 습원으로 가는 샛길(ラネール湿原への抜け道/Byroad to Lanayru Wetlands)
    시에라호와 채트호를 연결하는 수로. 입구의 위치는 [1617, -1260, 0007], [1588, -0812, 0007], 마요이의 위치는 [1543, -0845, 0021]이다.
  • 카카리코 마을의 동굴(カカリコ村の洞窟/Kakariko Village Cave)
    카카리코 마을의 작은 폭포가 나오는 구멍으로 들어가면 나온다. 입구의 위치는 [1947, -0982, 0158], 마요이의 위치는 [1992, -0902, 0154]이다.
  • 꼬꼬의 숨겨진 집(コッコの隠れ家/Cucco Hideaway)
    나리샤 고지 기슭에 있는 작은 굴이다. 카카리코 마을에서 꼬꼬들이 알을 어딘가에 낳고 와서 마을에서는 알을 안 낳는다고 하는데, 그 알을 낳는 장소가 이곳이다. 입구의 위치는 [1877, -1160, 0199], 마요이의 위치는 [1874, -1162, 0189]이다.
  • 하테노 요새의 동굴(ハテノ砦の洞窟/Fort Hateno Cave)
    하테노 요새 북서쪽에 위치한 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [2243, -1690, 0024], 마요이의 위치는 [2316, -1642, 0018]이다.

  • 남쪽 나비호의 우물(South Nabi Lake Well)
    남쪽 나비호 서쪽에 위치한 우물. 지저까지 이어지지만 깊은 굴로 표시되지는 않는다.
  • 아데야 마을 옛터 북쪽 우물(Deya Village Ruins North Well)
    아데야 마을 옛터 북쪽에 위치한 우물.
  • 아데야 마을 옛터의 우물(Deya Village Ruins Well)
    아데야 마을 옛터 중앙에 위치한 우물.
  • 아데야 마을 옛터 동쪽 우물(Deya Village Ruins East Well)
    아데야호 중앙에 위치한 우물. 스스비에의 사당이 있다.
  • 아데야 마을 옛터 남쪽 우물(Deya Village Ruins South Well)
    아데야 마을 옛터 남쪽 언덕에 위치한 우물. 스스비에의 사당까지 가는 길이 있는데, 철창으로 막혀있다. 스스비에의 사당으로 가기 위해서는 다른 우물로 가야 한다.
  • 바우멀 고지의 우물(Hills of Baumer Well)
    바우멀 고지의 깊은 굴 근처에 위치한 우물.
  • 포플러 고지 북쪽 우물(Popla Foothills North Well)
    포플러 고지 조망대 근처에 있는 우물. 조망대 단말을 수리하는 NPC가 떨어져 있다. 꺼내주면 포플러 고지 조망대를 사용할 수 있다.
  • 포플러 고지 남쪽 우물(Popla Foothills South Well)
    포플러 고지 조망대 남쪽에 위치한 우물.
  • 쌍둥이 마구간의 우물(Dueling Peaks Stable Well)
    쌍둥이 마구간 뒷편에 위치한 우물. 3층 구조로, 가장 아래쪽에 요정이 있다.
  • 카카리코 마을의 우물(Kakariko Village Well)
    카카리코 마을에 위치한 우물. 특정 시간대에 푸리코를 볼 수 있으며, 푸리코가 이곳에 밭을 조성해놓았다. 내부는 우물이라기보다는 석재로 만들어진 지하건물같은 느낌이 강한데, 이는 시간의 오카리나카카리코 마을에 있는 우물의 오마주일 가능성이 있다.

  • 아데야호(アデヤ湖/Deya Lake)
    카카온 다리를 건너면 길 남쪽에 있는 호수. 호수 동북쪽에 입구가 있다. 호수라 이름이 붙기는 했지만 깊이가 얕아 습지에 가깝다. 100년 전에는 호수의 북쪽 부분은 물이 없었을 것으로 추정된다. 이름은 블루페이스 앤젤의 일본명인 아데야코(アデヤッコ)의 말장난이다.
    • 아데야 마을 옛터(アデヤ村跡/Deya Village Ruins)
      아데야호 북부에 있는 마을 폐허. 100년의 세월 동안 물에 잠겼다.
  • 쌍둥이산(双子山/Dueling Peaks)
    서하테르 지역에서 가장 큰 산. 가운데가 마치 칼로 잘린 것 마냥 둘로 갈라진 산으로, 갈라진 틈으로 강줄기와 길이 뚫려 있다. 전작처럼 숨겨진 지형이 많으므로 관련 챌린지를 진행할 때 유의해야 한다. 양쪽 봉우리에 코로그가 2개씩 숨어있는 건 덤. 신화시대의 모습을 기록한 기억에서는 산이 쪼개져 있지 않은 모습으로 등장한다.# 지저에서 골렘 제조실 부근의 구조물을 통해 산 꼭대기로 직행할 수 있다.
  • 체리블랙 평원(クロチェリー平原/Blatchery Plain)
    쌍둥이산 동쪽에 있는 평원. 이름은 블랙체리에서 따왔다.
    • 타모늪(タモ沼/Ash Swamp)
      체리블랙 평원 중앙부에 있는 작은 연못들. 대재앙 당시 가장 최후까지 격전이 벌어지던 중심지였으며, 링크가 이곳에서 젤다를 지키다 큰 부상을 입고, 젤다가 신성한 힘을 각성한 곳이다. 애디슨이 허드슨 표지판을 들고 서있는 장소 중 하나이기도 한데, 애디슨이 표지판을 붙잡고 있는 형체를 옆에서 보면 마스터 소드 모양이 되는 이스터에그가 있다. 이름은 물푸레나무를 뜻하는 일본어 타모(タモ)에서 유래했다.
    • 부빈가의 숲(ブビンガの森/Bubinga Forest)
      체리블랙 평원 남부에 있는 삼림. 특별한 점은 없다. 이름은 자단나무의 일종인 부빙가 나무에서 따왔다.
  • 히코리 삼림(ヒッコリ森林/Hickaly Woods)
    쌍둥이 동생 다리를 건너면 나오는 숲. 이름은 가래나무과에 속하는 나무인 히코리 나무에서 따왔다.
  • 하테노 요새(ハテノ砦/Fort Hateno)
    몬스터 무리들이 하테노 요새 앞을 점령하고 있고, 이를 소탕하는 에피소드 챌린지가 있다. 또한 젤다가 대재앙에 희생된 이들을 기리기 위해 만든 위령비가 있다.
  • 시에라호(シェーラ湖/Lake Siela)
    체리블랙 평원과 카카리코 마을을 가르는 큰 호수. 동쪽 끝에 폭포가 있고, 서쪽의 동굴을 통해 채트호로 흐른다. 이름은 몽환의 모래시계에 등장하는 요정 시에라의 이름에서 따왔다.
  • 카카리코 다리(カカリコ橋/Kakariko Bridge)
    시에라호를 가로지르는 다리. 하이랄의 다리 가운데서도 꽤 크고 정교하게 지어진 다리이지만, 일부가 무너져 있다. 이름답게 카카리코 마을로 가는 다리다.
  • 이스트 동산(East Hill)
    전작의 대요정의 샘이 있던 장소 근처에 새롭게 생긴 지명. 이름답게 카카리고 마을 동쪽에 위치한 언덕이다.
  • 쿼터 대지(クオタ台地/Quatta's Shelf)
    카카리코 마을 북쪽에 있는 고지대. 라넬지방에도 걸쳐 있다. 이름은 옥타의 일본식 발음인 오쿠타(Okuta)의 애너그램이다.
  • 나리샤 고지(ナリシャ高地/Pillars of Levia)
    카카리코 마을의 남쪽을 막고 있는 거대한 고지. 카카리코 마을 주변 지형 특유의 독특한 봉우리는 대부분 이곳에 있다. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 대정령 나리샤의 이름에서 유래했다.
  • 보눌 산지(ボヌール山地/Bonooru's Stand)
    나리샤 고지와 길 하나를 두고 나뉘어 있다. 이름은 시간의 오카리나에서 등장하는 허수아비 보눌의 이름에서 유래했다.
  • 피에르 고지(ピエール高地/Pierre Plateau)
    보눌 산지 바로 북쪽에 붙어있는 고지. 특별한 점은 없다. 이름은 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면에서 등장하는 허수아비 피에르의 이름에서 유래했다.
  • 사하스라 평원(サハスーラ平原/Sahasra Slope)
    카카리코 마을 서쪽 입구로 가면 나오는 초원. 길의 흔적만 남아있던 전작과는 달리,[40] 하이랄이 재건되면서 이곳을 지나가는 길도 다시 만들어졌다. 이름은 신들의 트라이포스에서 등장하는 현자인 사하스라라에서 유래했다.
  • 메이블 고원(メーブル高原/Mable Ridge)
    사하스라 평원을 통해 갈 수 있는 고원. 북쪽 쌍둥이산으로 향하는 길목이기도 하다. 이름은 이상한 나무열매에서 등장하는 메이플에서 유래했다.
  • 하고로모호(ハゴロモ湖/Lantern Lake)
    카카리코 마을 회관 뒤쪽의 고지대에 있는 호수. 여기서 폭포가 떨어져 카카리코 마을 회관의 풍경을 멋있게 만든다. 이름은 우의, 깃옷을 뜻하는 일본어 하고로모(ハゴロモ)에서 따왔다.
  • 꽃의 모래섬(花の中州/Floret Sandbar)
    전작과 마찬가지로 오코바가 관리하고 있지만, 천재지변의 영향으로 떨어진 하늘섬 파편 때문에 엉망이 된 상황이다. 남아있는 흔적을 보면 단순한 꽃밭이 아닌 화단을 만들려고 했던 것으로 보이며, 하이랄에서 자라는 각종 약초들을 기른 것으로 보인다. 오코바의 말이나 습원의 마구간의 에피소드 챌린지 등을 보면 젤다도 꽃밭을 조성하는 데 적극적으로 참여한 것으로 보인다. 여담으로 전작의 오코바가 꽃의 커스 가논이라는 별명을 얻을 정도로 악명이 높았던 탓인지, 이번에는 꽃을 훼손해도 주의만 줄 뿐, 링크를 반죽음 상태로 만들어놓지는 않는다.[41]
  • 바우멀 고지(バウメル高地/Hills of Baumer)
    동쪽 역참 마을에서 동쪽으로 가 카카온 다리를 건너면 오른편에 있는 고지. 거대한 죽은 나무들의 비어있는 줄기가 많이 쓰러져 있다. 이름은 고급 목재인 멀바우(Merbau)의 애너그램이다.
  • 포플러 고지(ポプラー高地/Popla Foothills)
    쌍둥이산 남서쪽에 있는 고지대. 이름은 포플러나무에서 따온 것이다.
  • 나비호(ナビ湖/Nabi Lake)
    쌍둥이산 북서쪽에 있는 호수. 호수보다는 그냥 강에 가까워 보이지만 어쨋든 호수이다. 하일리아 강과 합류한다. 이름의 유래는 시간의 오카리나에서 등장하는 그 유명한 요정 나비.
  • 이글스 다리(イグルス橋/Eagus Bridge)
    나비호와 하일리아 강의 합류 지점에 있는 다리. 특별한 점은 없다. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 검술 교사 이글스의 이름에서 따왔다.
  • 남쪽 나비호(南ナビ湖/South Nabi Lake)
    쌍둥이산의 탑 바로 북쪽에 있는 작은 호수.
  • 모르제호(モルセ湖/Batrea Lake)
    리버사이드 마구간에서 하일리아 강 건너편에 위치한 호수. 주변이 숲으로 둘러싸여 있으며, 동쪽에 지상화와 용의 눈물이 있다. 이곳에 잘못 조리된 음식을 먹고 단체로 의식을 잃은 사람들이 있다. 이름은 스카이워드 소드에서 등장하는 몬스터 NPC인 모르제코에서 유래했다.
  • 로즈우드산(ロズウッド山/Mount Rozudo)
    하테노의 탑 서쪽에 위치한 작은 산. 산보다는 산기슭에 가깝다. 이름의 유래는 자단나무의 영문명인 로즈우드(Rosewood).
  • 라나호(ラナ湖/Oakle's Navel)
    하테노의 탑 서쪽에 위치한 작은 호수. 호수 주변 지대가 높아 호수에 빠진 뒤 다시 올라오려면 암벽 등박을 해야 한다. 로즈우드산 옆에 이곳으로 가는 길목이 있다. 이름은 참나무의 일본명인 라나(ラナ)에서 유래했다.
  • 초방강(ノッケ川/Squabble River)
    서하테르 지방을 동서로 가로 지르는 긴 강. 쌍둥이산 사이를 흘러 하일리아 강과 합류한다. 한국어 명칭의 유래는 불명이지만, 영문명의 명칭은 옥신각신 싸우다라는 뜻의 Squabble에서 유래했다.
  • 쌍둥이 형 다리(ふたご兄橋/Big Twin Bridge)
    초방강을 가로지르는 있는 다리. 본작에서는 천재지변의 영향으로 낙하한 하늘섬 때문에 막혀있다.
  • 쌍둥이 동생 다리(ふたご弟橋/Little Twin Bridge)
    초방강에 합류하는 시냇물을 가로지르는 다리.
3.2.1.1. 카카리코 마을
カカリコ村 / Kakariko Village

임파가 물러나고 파야에게 촌장을 넘겼다. 고리 모양 유적 등 총 5개의 유적이 존재하며, 전작과 달리 모든 정보를 다 풀게 되면서 자연스레 여행객들도 늘어났다고 한다.[42] 특히 이 마을에 보관한 고문서에는 조나우족이 하이랄에 있던 시절을 비롯한 고대의 하이랄에 대한 정보가 모여있어서 자연스럽게 고고학자들의 거점이 되었다. 중앙 하이랄에서 바로 가는 길이 지도에 표시되지 않던 전작과는 달리, 지도에 표시되는 길이 생겼다.

기존에 대요정의 샘이 있던 곳에는 깊은 굴이 있다. 이 굴은 넬드래곤이 내려가는 굴이기도 하여, 추위, 동결 대책만 철저하게 세워둔다면 여기서 넬드래곤에 올라타서 라넬산에서 나올 수 있다.
파일:왕눈_대형고리유적.png
  • 고리 유적(ワッカ遺跡/Ring Ruins)
    하이랄 곳곳에 떨어진 하늘섬 유적 중 규모면에서 특히 거대한 유적.[43] 이름 그대로 고리 모양의 유적이며, 크게 다섯 개가 있다. 위치로 보았을 때 북하테르 하늘제도에서 떨어진 것으로 보인다.
    • 남쪽 고리 유적
    • 동쪽 고리 유적
    • 대형 고리 유적
      카카리코 마을에 떨어진 고리 유적 중 가장 거대한 유적. 하고로모 연못 위에 있으며, 크기가 워낙 거대하기 때문에 본작에서 카카리코 마을을 상징하는 랜드마크로 자리 잡았다. 처음 가면 카카리코 마을의 여관 주인이 석판 위에서 자고 있는데, 맥스 트러플로 깨울 수 있다.
    • 변두리의 고리 유적
    • 부유 고리 유적
      네 지방의 이변 조사 챌린지를 완료하고 하이랄 성의 이변 챌린지를 완료하기 전까지는 접근이 금지된다. 대이변 이후 홀연히 나타난 젤다가 사람들의 접근을 막으라고 촌장이 된 파야에게 지시했다고 하며, 파야는 그 말을 지켜 사람들을 접근하지 못하게 막고 있었다. 이후 하이랄 성의 이변 챌린지를 마치면 접근이 허가된다. 이 유적은 영혼의 신전으로 가기 위한 힌트를 주는 선행 챌린지의 트리거가 되는 유적으로, 힌트의 트리거이기 때문에 접근하지 않아도 영혼의 신전에 갈 수는 있다.

3.2.2. 동하테르

東ハテール / East Necluda
  • 라베라 습지대 조망대(ラベラ湿地帯 鳥望台/Rabella Wetlands Skyview Tower)
    처음 방문시 조망대 입구 부근에 가시덩굴이 잔뜩 난 상태라 전부 태워버려야 들어갈 수 있다. 습지대 특성상 비도 자주 오기 때문에 날이 맑을 때가 사실상 없고 적어 은근 짜증나는 편. 해결법이 있는데, 주변 건축자재를 이용해 입구 부근의 천장을 세워 비를 막고 불로 태우면 된다. 아니면 그 주변에 비에 맞지 않는 냄비가 있으니 그 냄비에서 계속 시간을 떼우면서 존버하면 된다.

  • 히메이다산의 깊은 굴(Meda Mountain Chasm)
    히메이다산 정산 북쪽에 위치한 깊은 굴.

  • 코기 계곡의 동굴(ウオ谷の洞窟/Atun Valley Cave)
    코기 계곡의 북쪽 사면에 위치한 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [2454, -3193, 0065]이다.
  • 더스키산의 동굴(ダスキーダ山の洞窟/Mount Dunsel Cave)
    더스키산을 남북으로 관통하는 동굴. 입구의 위치는 [3291, -3296, 0065], [3224, -3018, 0060]이다.
  • 비늘곶 절벽 아래의 동굴(ウーロコ岬崖下の洞窟/Cape Cales Cliffbase Cave)
    비늘곶 절벽 끝의 가장 아래에 위치한 동굴. 문이 막혀있는데, 문을 여는 열쇠는 휘파람. 팅글의 바지를 얻을 수 있다. 입구의 위치는 [3650, -3211, -0006]이다.
  • 브레드 대지의 동굴(ブレッド台地の洞窟/)
    전작에서 밤에 수상한 눈빛이 나는 석상들이 있던 장소에 있는 동굴. 안에 들어가면 석상들이 많이 있는데, 이를 따라가 트레루프하면 야만족의 투구를 얻을 수 있다. 입구의 위치는 [2493, -1478, 0013], 마요이의 위치는 [2541, -1513, -0009]이다.
  • 엑스퍼의 숲의 동굴(Retsam Forest Cave)
    엑스퍼의 숲과 하테노 고대 연구소 사이에 있는 동굴. 일반적으로 사당센서를 연구소에서 받은 뒤 시험해보는 장소이다. 마야히시카의 사당이 있다. 입구의 위치는 [3757, -2067, 0215], [3749, -2027, 0191], 마요이의 위치는 [3759, -2085, 0198]이다.

  • 하테노 마을 동쪽 우물(Hateno Village East Well)
    하테노 마을의 우물들은 서로 이어져 있다.
  • 하테노 마을 북쪽 우물(Hateno Village North Well)
    하테노 마을의 우물들은 서로 이어져 있다.
  • 하테노 마을 서쪽 우물(Hateno Village West Well)
    하테노 마을의 우물들은 서로 이어져 있다.
  • 하테노 마을 남쪽 우물(Hateno Village South Well)
    하테노 마을의 우물들은 서로 이어져 있다.
  • 젤다의 집 우물(Zelda's Secret Well)
    젤다의 집이 된 전작의 링크의 집에 위치한 우물. 젤다가 볼슨에게 의뢰하며 방으로 개조했다. 낡은 머리띠를 입수할 수 있다.
  • 나크시 마을의 우물(Lurelin Village Well)
    나크시 마을에 위치한 우물. 나크시 마을의 해적들을 소탕할 때, 이곳에 숨어있는 몬스터들이 있다.

  • 팔렌 대지(ファーレン台地/Phalian Highlands)
    라넬 로드 남서쪽에 있는 고지대. 이스트 동산 근처 보눌 산지를 통해 갈 수 있다.
  • 라넬 고지(ラネール高地/Lanayru Bluff)
    라넬 로드 남동쪽에 있는 고지대. 특별한 건 없다.
  • 아라브 평야(アラブー平野/Rabia Plain)
    이스트 동산 옆쪽으로 난 길로 쭉 가다가 나오는 갈림길에서 왼쪽으로 가면 나오는 평야. 이곳에 떨어진 하늘섬 구조물에 사당챌린지가 하나 있으며, 근처에 라이넬도 한 마리 있다.
  • 트로터 대지(ロッタート台地/Trotter's Downfall)
    라넬 대지에 붙어있는 좀 더 낮은 대지. 히녹스가 있다. 이름은 승마를 위해 교배된 말 품종 중 하나인 트로터(Trotter)에서 유래했다.
  • 브레드 대지(ブレッド台地/Robred Dropoff)
    팔렌 대지와 각성의 산 사이에 있는 고지. 특별한 점은 없다. 이름은 빵을 뜻하는 브레드(Bread)에서 유래했다.
  • 각성의 산(目覚め山/Peak of Awakening)
    라넬 로드 남동쪽에 있는 산. 꽤 높고, 모양이 원뿔형이라 동하테르 지역에서는 상당히 눈에 띄는 산이다. 정상부는 추위 1단계 지역이다.
  • 케다름 고지(カイゲン高地/Nirvata Plateau)
    각성의 산 동쪽에 있는 고지. 특별한 점은 없다. 추위 2단계 지역이다. 한국명은 무슨 의미인지 불명이지만, 일본명인 카이간(カイゲン)이 개안이라는 뜻이므로, 깨달음에서 따온 이름일 수도 있다.
  • 케다름 연못(カイゲン池/Nirvata Lake)
    케다름 고지에서 발원하는 연못으로, 거대한 폭포를 생성한다. 각성의 산과 케다름 연못의 폭포가 흘러내리는 풍경은 초대 젤다의 전설 오프닝 화면의 오마주로 추정된다.
  • 카린 고원(カリン高原/Cliffs of Quince)
    서하테르와 동하테르의 중간 지점에 있는 거대한 고원으로, 거대한 돌기둥이 늘어서 있어 장관을 이룬다. 이름은 모과를 뜻하는 일본어 카린(カリン)에서 따왔다.
  • 올브리 평원(オブリー平原/Ovli Plain)
    케다름 연못 남쪽에 펼쳐진 평원. 이름은 올리브의 애너그램이다.
  • 하테노 마술 훈련장 옛터(ハテノ馬術訓練場跡/Equestrian Riding Course)
    승마 연습을 하던 장소의 폐허. 지도에서는 명칭이 표기되지 않지만, 근처 표지판을 통해 알 수 있다.
  • 쿠스호(クス湖/Camphor Pond)
    하테노 마술 훈련장 옛터 동쪽에 있는 호수. 특별한 점은 없다. 이름은 녹나무를 의미하는 일본어 쿠스노기(クスノキ)에서 따왔다.
  • 자라호(ジャラ湖/Lake Jarrah)
    하테노 마술 훈련장 옛터 남쪽에 있는 호수. 모미강의 발원지이다. 이름은 유칼립투스의 일종인 자라나무에서 따왔다.
  • 기너비의 숲(ギナビーの森/Ginner Woods)
    하테노 마을 입구 앞쪽에 있는 숲 중 북쪽에 있는 숲. 이름은 초보자를 뜻하는 비기너(Beginner)의 애너그램이다.
  • 도르미의 숲(ドルミの森/Midla Woods)
    하테노 마을 입구 앞쪽에 있는 숲 중 남쪽에 있는 숲. 특별한 점은 없다. 이름은 중급을 뜻하는 미들(Middle)의 일본어 발음인 미도루(Midoru)의 애너그램이다.
  • 마블루드 평원(マブルッド平原/Marblod Plain)
    하테노 마술 훈련장 옛터 남쪽에 위치한 평원. 특별한 점은 없다. 이름은 대리석을 뜻하는 마블(Marble)에서 유래했다.
  • 타루호 대지(タルホ台地/Firly Plateau)
    마블루드 평원 남쪽에 있는 고지대. 전작에서는 이곳에 나크시 마을로 향하는 지름길이 흔적만 남았으나, 본작에서는 하일리아 대교가 그리오크 때문에 통행이 어려워졌기 때문에 이곳을 주 통행로로 사용하는 듯 하다. 이름은 일본어로 반딧불이를 의미하는 호타루(ホタル)의 애너그램이다.
  • 타루호 연못(タルホ池/Firly Pond)
    하테노 마을 링크의 집 바로 앞에 있는 연못.
  • 케야 연못(ケヤ池/Zelkoa Pond)
    하테노 마을 북부에 있는 연못. 이 연못에서 나온 물이 마을까지 흐른다. 이름은 느티나무를 뜻하는 일본어 케야키(ケヤキ)에서 따왔다.
  • 울시 연못(ウルシ池/Lake Sumac)
    하테노 마을 목장 북쪽에 있는 호수. 가운데 큰 나무가 있는 섬이 있다. 이름은 옻나무를 뜻하는 일본어 우루시(ウルシ)에서 따왔다.
  • 엑스퍼의 숲(エキスパの森/Retsam Forest)
    울시 연못 동쪽에 있는 숲. 이름은 전문가를 의미하는 엑스퍼트(Expert)에서 따왔다.
  • 에보니산(エボニ山/Ebon Mountain)
    링크의 집 뒷 쪽에서 올라갈 수 있는 산. 정산에는 러브 폰드와 헷갈리게 생긴 쪼개진 하트 호수와 벚나무가 있다. 이름은 흑단나무를 뜻하는 에보니(Ebony)에서 유래했다.
  • 모미강(モミ川/Fir River)
    초방강의 상류. 자라호에서 발원하여 서쪽으로 흐르다가 카린 고원 근처에서 초방강으로 이름이 바뀐다. 이름은 전나무를 뜻하는 일본어 모미(もみ)에서 따왔다.
  • 테르메산(テルメ山/Mount Taran)
    라베라 습지대의 조망대 동쪽에 위치한 산.
  • 라베라 습지대(ラベラ湿地帯/Rabella Wetlands)
    테르메산 남쪽에 있는 습지대. 전작에서는 히녹스가 있었으나, 본작에서는 조망대가 세워져 있다.
  • 테르메 고개(テルメ峠/Taran Pass)
    쿠함 연못과 쿠텐 연못 사이를 잇는 고개. 특별한 점은 없다.
  • 쿠함 연못(クハン池/Hanu Pond)
    타루호 대지에 있는 고개를 따라 남서쪽으로 가다보면 나오는 작은 연못.
  • 쿠텐 연못(クテン池/Uten Marsh)
    쿠함 연못 남쪽에 있는 작은 연못.
  • 토히키 연못(トヒキ池/Koto Pond)
    테르메산 북쪽에 있는 작은 연못. 이름은 살벤자리를 뜻하는 일본어인 코히토키(コトヒキ)의 변형이다.
  • 용기 평원(イサミ平原/Courage Steppe)
    라베라 습지대 남서쪽에 있는 평원. 특별한 점은 없다.
  • 스팅어 대지(ツカイエ台地/Stinger Cliffs)
    쿠함 연못 북쪽에 있는 고지대. 특별한 점은 없다. 이름은 가오리를 뜻하는 스팅그레이(stingray)의 변형이다.
  • 히메이다산(ヒメイダ山/Meda Mountain)
    하테노 마을 남서쪽에 위치한 산. 이 산과 크로이다 고지 사이에 온천이 있다. 이름은 자붉돔을 뜻하는 일본어인 히메다이(ヒメダイ)의 애너그램이다.
  • 더스키 고원(ダスキーダ高原/Dunsel Plateau)
    타루호 대지 남쪽을 보면 나크시 마을로 가는 길이 있는데, 이 길을 따라 가다 보면 나오는 고원이다. 남쪽으로 가면 나크시 마을. 동쪽으로 가면 비늘곶이다.
    • 더스키산(ダスキーダ山/Mount Dunsel)
      더스키 고원에 있는 산. 특별한 점은 없다.
    • 비늘곶(ウーロコ岬/Cape Cales)
      더스키 산 동쪽으로 뻗어있는 거대한 절벽. 중간 지점에는 몬스터 기지가, 끝부분에는 사당이 있다.
    • 코가네야 연못(コガネヤ池/Keya Pond)
      더스키 고원에 있는 작은 연못. 전작에서는 영어명을 따라 케야 연못이었는데, 하테노 마을에 있는 케야 연못과 이름이 겹쳐 본작에서는 일본명인 코가네야로 변경된 듯 하다.
  • 컬산(カール山/Tuft Mountain)
    나크시 마을 서쪽에 있는 큰 산. 이름은 트라이포스 삼총사의 등장인물인 컬킹 왕의 이름에서 따온 것이다.
    • 러브 폰드(ラブポンド/Lover's Pond)
      컬산 정상 부근에 있는 하트 모양의 연못. 전작에서는 맥스 순무 자생지였으나, 본작에서는 없다. 나크시 마을에 걸려 있는 젤다 공주의 사진에서 요정이 있는 모습을 볼 수 있는데, 사진처럼 이곳에서 요정을 파밍할 수 있다.
    • 야마비호(ヤマビ湖/Yambi Lake)
      러브 폰드 서쪽에 있는 꽤 큰 호수. 특별한 점은 없다. 이름은 일본의 요괴인 야마비코에서 유래했다.
    • 템토 구릉(テムート丘陵/Temto Hill)
      컬산 북서쪽 사면에 있는 작은 언덕. 특별한 점은 없다.
  • 코기 계곡(ウオ谷/Atun Valley)
    컬산 북쪽의 다소 황폐한 계곡지대. 나크시 마을과 동하테르 지역을 잇는 길목이다. 한국명의 뜻은 불명이지만, 일본명인 우오타니는 워터의 일본식 발음인 워타(Wōtā)의 변형, 영어명인 아툰은 참치를 뜻하는 튜나(Tuna)의 애너그램이다. 이를 참조하면 한국명은 살코기에서 따온 이름일 수도 있다.
3.2.2.1. 하테노 마을
ハテノ村 / Hateno Village

전작에 있던 악마상은 전진 기지 내로 옮겨졌다. 전작보다 유동인구도 많아졌고, 버섯 모양 구조물로 알록달록하게 꾸며진 모습이다. 이는 디자이너 사고노가 유행시킨 디자인들로, 사고노 패션 덕분에 마을이 유명한 관광지이자 패션의 성지가 되었다고 한다. 하지만 촌장을 비롯한 일부 주민들은 하테노 마을의 전원적인 분위기가 사라졌다며 싫어한다. 링크는 에피소드 챌린지를 통해 마을 사람들 사이의 관계를 개선해주게 된다.[44] 이 에피소드 챌린지를 완료하면 옷가게의 사고노에게 말을 걸어서 하일리아의 후드를 벗은 모습으로 코디할 수 있게 된다. 하일리아의 후드는 강화하기도 비교적 쉽고, 방어력을 최고로 올리면 20으로 꽤 높은 수치인데다 머리를 묶은 코디가 꽤 좋기 때문에 추천.

언덕 위쪽에 있는 목장의 퀘스트를 전부 클리어하면 새로운 아이템 "하테노 치즈"가 하테노 마을의 새로운 명물이 되며, 목장과 잡화점에서 판매하기 시작한다. 특히 목장에서는 우유 하나를 치즈로 바꿀 수 있으며, 도토리 3개를 모아서 우유와 교환하는 반복 챌린지도 있다. 이 치즈와 새롭게 추가된 작물인 하이랄 토마토, 밀을 조합해 새로운 요리인 "피자"를 만들 수 있다.

촌장의 집 옆 공터엔 하테노 학교라는 초등학교가 생겼다. 젤다가 '교육은 나라의 백년대계'라는 가르침에 따라 학교를 개설했고, 하테노 연구소에 있던 시몬이 교사직을 맡고 있다.[45] 학생은 리드 촌장의 딸 푸린을 비롯한 마을 아이들 4명.

전작에서 링크의 집이던 곳은 그대로 존재하지만, 젤다의 집으로 변경되어 있다.[46] 일단은 젤다의 집이지만 잘 보면 침대를 제외한 모든 도구가 2개 1쌍으로 갖춰진 걸 볼 수 있다.[47] 전작과 달리 집 뒤쪽의 창고가 개방되어있으며, 집 뒤쪽 우물 밑에 비밀 연구실이 존재한다. 그 곳에서 젤다의 일기를 읽을 수 있으며, 젤다의 연구일지를 읽는 것으로 본작의 리뉴얼된 새로운 영걸의 옷의 위치에 대한 힌트를 얻을 수 있다. 또한 전작의 링크처럼 머리를 묶을 수 있는 머리끈을 입수할 수 있다.

이변이 생긴 리토의 마을, 고론 시티, 조라의 마을, 겔드의 마을, 유적이 떨어진 카카리코 마을, 해적의 습격을 받은 나크시 마을과 달리 시자기 마을과 함께 별 이변이 없는 평화로운 분위기의 마을이다. 오히려 시자기 마을, 카카리코 마을과 함께 더 번창했다.
3.2.2.1.1. 하테노 고대 연구소
ハテノ古代研究所 / Hateno Ancient Tech Lab

PV에서는 워프 포인트가 가려져 잘 보이지 않지만 희미한 푸른 빛도 보이지 않았는데, 실은 프루아가 감시 기지로 연구소를 옮기고, 이 자리에는 대신 로베리가 자리잡았기 때문이며, 워프 포인트는 여전히 건물 외부에 존재한다. 게임 시작 시점에선 로베리가 감시 기지에 출장을 나간 상태라 별 기능이 없으며 워프도 불가능하나, 사진기 및 블루 프린트 기능을 얻는 퀘스트 라인을 통해 로베리를 연구소로 보내줄 수 있으며, 연구소에 도착한 로베리가 프루아패드의 기능을 해금시켜주는 역할을 담당하게 된다. 전작에서 고대 병기를 만들어주던 시커 레인지가 축소되어 도감 데이터 베이스가 되어있으며, 이것을 통해 사진을 구매할 수 있다.
전작에서 유용하게 사용했을 레이더 기능이나 도감용 몬스터 사진 구매 등 이 시점부터 해금되며, 워프 마커 입수 역시 이 시점에서 챌린지가 시작된다.[48]

또한 본 작품에서 거의 사라져버린 전작의 가디언과 시커 문명의 잔재를 볼 수 있는 몇 안되는 장소이기도 하다. 상층 및 지붕에는 기동을 정지한 가디언들의 잔해가 있으며, 프루아의 방에는 전작에도 있던 신수 및 시커 문명을 그린 그림이 있다.
3.2.2.2. 나크시 마을
ウオトリー村 / Lurelin Village

전작에는 퀘스트와 연이 없는, 한번도 들르지 않아도 클리어가 되는 아주 한적한 마을이었으나 본작에서는 메인 퀘스트는 아니지만 꽤나 비중이 큰 서브퀘스트가 존재하며, 클리어시 큰 특혜 및 연계 퀘스트가 주어지는 등 비중이 상당히 커졌다. 사실상 전작의 시자기 마을의 역할을 맡았다고 보면 된다. 마을이 해적[49] 몬스터들에게 점령당한 상태라 기존 마을 주민들은 하이랄 전역에 흩어졌고, 근처 언덕에서 볼슨과 촌장만 발을 동동 구르며 안타까워 하고 있다.[50]

미니 챌린지를 통해 몬스터들을 모두[51] 처리하면 마을을 재건할 수 있다. 물론 퀘스트 없이 해적단을 먼저 처리해도 자동으로 챌린지가 클리어된다. 뛰어난 건축가인 볼슨이 주도해 파괴된 건물을 재건하는데, 링크는 재건에 필요한 재료(통나무 15개,[52] 하이랄 쌀 20개)를 구해와야 하며, 이후 각 건물별로 별도의 도움을 줘야 한다. 재건 퀘스트 자체는 재료 구하기에 비하면 훨씬 쉬운 편으로 그냥 알맞는 사이즈의 야자나무를 꽂아주거나 잔해물을 치워주는 정도로 매우 간단하다.

마을 재건이 완료되면[53] 링크는 마을의 은인이 되어 나크시 마을의 모든 시설을 무료로 이용할 수 있게 된다. 단. 여관의 암염 솔트 소파의 경우는 숙박비는 받지 않지만 암염을 직접 부담해야 한다. 그래도 50루피를 지불하는 것보다 암염을 구하는 게 훨씬 쉽고, 가격도 더 싼 걸 고려하면 굉장히 효율적이다. 전작에 있었던 루피를 걸고 하던 상자 도박은 상자 하나를 고르면 고른 상자에 해당하는 경품을 수령하는 방식으로 변경되었다. 가격도 공짜. 남은 경품 중 탐나는 게 있다면 구운 도미 2개를 주면 남은 보물상자도 열어볼 수 있다.[54] 그리고 마을의 요리점에서는 매일 하나씩 요리를 무료로 얻을 수 있으며[55], 나루터쪽에서는 NPC의 미니 챌린지를 해결해주고 나면 각종 소재 아이템을 무료로 판매하는 잡화점이 열린다.

마을 재건 완료 후에는 촌장한테서 추가로 챌린지를 받아 수상 랠리도 개최할 수 있다. 시자기 마을에서 랠리 챌린지를 클리어한 후에, 그 곳에 있는 겔드 NPC 2명한테 말을 걸면 수상 랠리 챌린지를 진행할 수 있다. 수상 랠리도 나크시 마을의 나머지 시설과 마찬가지로 무료이며, 특정 기록을 넘을 때마다 보상을 제공해준다.

추가로 프루아가 신경쓰는 촌락이 나크시 마을인데, 이 마을은 4현자를 모두 클리어한 이후에 나크시 마을의 해적을 소탕해야만 프루아의 멘트가 바뀐다. 4현자 클리어 전까지는 이벤트가 바뀌지 않다가 4현자 클리어 후에는 언급도 없이 이벤트가 통째로 날아가는 버그가 있으므로 반드시 4현자를 클리어하고 해적을 소탕해야 한다.

3.2.3. 하테르해

ハテール海 / Necluda Sea

하이랄 동남쪽의 바다.
  • 사이하테노섬의 깊은 굴(Eventide Island Chasm)[고립]
    사이하테노섬 토론보 비치 북쪽 끝에 위치한 깊은 굴. 사이하테노 섬 지저로 가는 유일한 입구이다.

  • 사이하테노섬의 동굴(サイハテノ島の洞窟/Eventide Island Cave)
    사이하테노섬의 코호리트 대지 밑에 있는 동굴. 해적의 본거지가 있으며, 이를 처리하는 챌린지가 있다. 입구의 위치는 [4753, -3782, -0006]이다.
  • 기푸노 만 부근의 동굴(オクノ湾ほとりの洞窟/Deepback Bay Cave)
    기푸노 만의 기슭에 위치한 동굴. 내부에 있는 바위를 부숴 물을 빼면 아네다미미카의 사당이 나온다. 입구의 위치는 [4213, -2263, 0001], 마요이의 위치는 [4264, -2128, -0004]이다.
  • 카에데 반도의 동굴(カエデ半島の洞窟/Mapla Point Cave)
    카에데 반도 동쪽 해상에서 접근할 수 있는 동굴. 조난당한 NPC가 이곳에서 구조요청을 흘려보내고 있다. 입구의 위치는 [4585, -2246, -0001], 마요이의 위치는 [4562, -2307, 0032]이다.

  • 사이하테노섬(サイハテノ島/Eventide Island)
    세계의 남동쪽 끝 구석에 존재하는 커다란 섬. 전작과는 달리 맨몸 챌린지가 없어졌다. 이곳에 텐트를 치고 있는 NPC[56]한테 말을 걸면 챌린지가 시작되는데, 섬 곳곳에 있는 몬스터 무리를 모두 처치해야 한다. 해당 챌린지 수주시 섬 뒤쪽에 있는 동굴에 원래 등장하지 않았던 몬스터 함선이 나타나며, 이곳에 있는 몬스터까지 소탕해야 한다. 이 동굴 안에 있는 마요이와 사당 모두 찾기 어렵게 되어있는데, 마요이로 가는 길은 수면에 작게 있으므로 꼼꼼히 찾아야 하며 사당은 해당 챌린지를 수주해야만 문이 열려서 진입 가능해진다. 사이하테노섬의 지저로 가기 위해서는 반드시 이 섬의 깊은 굴을 이용해야만 한다.
    • 토론보 비치(トロンボビーチ/Toronbo Beach)
      사이하테노섬 서쪽에 있는 해변. 북쪽에 깊은 굴이 있다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 토론보 해안에서 유래했다.
    • 코호리트 대지(コホリット台地/Koholit Rock)
      사이하테노섬에서 가장 높은 고지. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 코호린트에서 유래했다.
  • 하테노코섬(ハテノコ島/Tenoko Island)
    하테르해 한가운데 있는 작은 섬. 전작과는 달리 사당이 없어 중요도는 크게 떨어졌다. 떠내려간 장사 도구' 퀘스트를 깨려면 들러야 하는 장소. 바다 한 가운데에 있는데다 바람도 불고 있다. 선풍기 달린 배를 하나 만들어서 가자.
  • 아모시아 해안(アーモシア海岸/Afromsia Coast)
    라넬산 동쪽에 있는 작은 해안. 특별한 점은 없다.
  • 하테노 비치(ハテノビーチ/Hateno Beach)
    하테노 고대 연구소 밑에 있는 갈림길에서 바다 쪽으로 가면 나오는 해안.
    • 사우스 만(ミナミノ湾/Loshlo Harbor)
      타루호 대지에 있는 길을 따라가면 나오는 만. 특별한 점은 없다. 이름은 말 그대로 남쪽(South) 만
    • 키타노 만(キタノ湾/Kitano Bay)
      하테노 만 바로 옆에 붙어 있는 또 다른 만. 이름은 북쪽의 만이라는 뜻의 키타 노 만(北の湾)의 말장난이다.
    • 하테노 만(ハテノ湾/Hateno Bay)
      하테노 비치 바로 앞에 있는 만. 특별한 점은 없다.
    • 기푸노 만(オクノ湾/Deepback Bay)
      하테노 비치 바로 동쪽에 있는 만. 특별한 점은 없지만, 이 만 때문에 카에데 반도까지 가는 길이 단절된다. 한국명은 깊은 만의 말장난인 듯하다. 일본명인 오쿠노 만(オクノ湾)은 안쪽의 만이라는 뜻이다.
    • 카에데 반도(カエデ半島/Mapla Point)
      하테노 비치에서 동쪽 끝으로 가다보면 나오는 반도. 작은 연못이 있다. 이름은 단풍나무를 뜻하는 일본어 카에데(カエデ)에서 따왔다.
  • 아라이소 해안(アライソ海岸/Aris Beach)
    마사의 만에서 동쪽으로 가다보면 해안가. 전작과 마찬가지로 황금어장이라, 도미 종류의 물고기를 파밍하는데는 최고의 장소이다.
  • 클라리 비치(クラリビーチ/Clarnet Coast)
    아라이소 해안 동쪽, 컬산 남쪽에 위치한 해안가. 특별한 점은 없다. 이름은 클라리넷에서 따왔다.
  • 코네트 비치(コルネビーチ/Korne Beach)
    나크시 마을 맞은 편에 위치한 해안. 특별한 점은 없다. 이름은 코넷에서 따왔다.
  • 차가라 해변(チャガラ浜/Gogobi Shores)
    나크시 마을 남동쪽에 있는 해변. 평평하고 넓은 언덕에 수많은 칼날바나나 나무가 자생하고 있다. 차가라 해변~크레시아 반도 일대에 걸쳐 지상화가 그려져 있고 용의 눈물 또한 있다.
    • 고아나 협곡(ゴアナ峡谷/Gama Cove)
      차가라 해변 북쪽에 있는 작은 협곡. 하우스록이 있다. 이름은 붕장어의 일본명인 아나고(穴子)의 애너그램이다.
    • 림바 비치(リンバービーチ/Rimba Beach)
      차가라 해변 남부의 해안가. 이름은 마림바에서 따왔다.
    • 크레시아 반도(クレシア半島/Cape Cresia)
      림바 비치 동쪽으로 뻗어 있는 반도. 지상화의 칼날 부분에 해당한다.
    • 이사키 곶(イサキ岬/Soka Point)
      크레시아 반도의 가장 끝부분이다. 이름은 을 뜻하는 岬의 일본발음인 미사키(Misaki)에서 따왔다.
  • 야시노 비치(ヤシノビーチ/Palmorae Beach)
    차가라 해변 위쪽에 있는 샛길을 통해 갈 수 있는 외진 해변. 이름은 야자나무의 해변을 뜻하는 야시 노 비치(椰子のビーチ)의 말장난이다.
    • 야시노 유적(ヤシノ遺跡/Palmorae Ruins)
      야시노 비치에 있는 오래된 유적. 전작에서는 사당챌린지가 있는 장소였지만, 본작에서는 없는 관계로 정말 별볼일 없는 장소가 되었다.

3.2.4. 라넬산

ラネール山 / Mount Lanayru
  • 라넬산 조망대(ラネール山 鳥望台/Mount Lanayru Skyview Tower)
    말 그대로 라넬산 꼭대기에 위치해있다. 하필 이 조망대가 관할하는 지역에는 하테노 마을이 있어서 하테노 마을의 지형을 파악하려면 추위 2단계 대책을 세우고 산 하나를 등정해야한다. 거기다가 올바른 길로 등정하다보면 중간에 독기마가 나오기 때문에 주의해야한다. 가장 쉬운 방법은 후술할 올딘 협곡 조망대처럼 주변에 떨어지는 유적 조각을 리버레코하고 올라타 고도를 확보한 뒤, 활공으로 접근하면 된다. 이곳까지 올라가는 것 자체가 어려움이 있기 때문인지 이곳의 조망대는 별 문제없이 정상적으로 작동한다.

    그나마 이곳을 쉽게 가는 팁이 있다면 카카리코 마을에 있는 지저쪽을 바라보다가 넬드래곤이 깊은 굴로 들어가는 타이밍에 맞춰 들어가 용을 타고 지저를 쭉 돌아 라넬산 쪽 깊은 굴로 나온 후 뛰어내려 페러세일로 가는 것이 편하다. 넬드래곤 몸 자체가 추위 2단계에 자칫하면 용 몸에서 떨어지는 서리에 맞아 얼어버릴 수도 있지만, 용에서 얻을 수 있는 용암석과 뿔조각 등 귀한 아이템도 얻을 수 있어 대책만 잘하면 일석이조의 효과를 볼 수 있다. 단 이 경우 주의할 점이 있다. 만약 넬드래곤을 타고 라넬산 쪽에서 나와서 패러세일로 활공 중 땅에 닿지 않고 빙벽에 올라탄 뒤, 그 시점에서 저장을 하고 껐을 경우가 문제가 되는데, 땅에 발을 디디지 않으면 세이브를 로딩했을 때 세이브에는 라넬산이라고 표시되지만 정작 로딩되는건 카카리코 마을 쪽의 지저굴이기 때문에 가능하면 라넬산에 도착한 시점에서는 바로 조망대를 향해 가는 것이 권장된다. 그 외에도 나무판자와 선풍기를 이용한 간이 비행선도 좋은데, 본작에서는 요리를 하면 배터리가 풀로 충전되게 되어 있어서[57] 간이 냄비를 여럿 준비하여 배터리 걱정 없이 고도를 무작정 높일 수 있다.
  • 지혜의 샘(知恵の泉/Spring of Wisdom)
    정상 부근에 있는 샘. 도착하면 챌린지로 넬드래곤의 발톱을 헌사해달라 부탁한다.

  • 넬드래곤 설원의 깊은 굴(Naydra Snowfield Chasm)
    넬드래곤 설원 동쪽 언덕 위에 위치한 깊은 굴. 넬드래곤이 이곳을 통해 지상으로 나온다.

  • 월넛산의 동굴(ウォルナット山の洞窟/Walnot Mountain Cave)
    전작에서 사당이 있던 동굴이 확장되어 월넛산을 관통하는 동굴. 야만족의 하의를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [4226, -1739, 0181], [3934, -2069, 0128], 마요이의 위치는 [4128, -1894, 0156]이다.

  • 라넬 연봉(ラネール連峰/Lanayru Range)
    라넬산 남부에 있는 연봉. 특별한 점은 없다.
  • 마드로나산(マドロナ山/Madorna Mountain)
    라넬 연봉 남부에 연달아 서있는 봉우리 3개.
  • 월넛산(ウォルナット山/Walnot Mountain)
    하테노 마을 동쪽, 라넬 연봉 남쪽에 있는 산. 특별한 점은 없다.
  • 솔로우드 연봉(ヒトスギ連峰/Solewood Range)
    하테노 비치 동쪽에 있는 산. 카에데 반도와 이어진다.
  • 정화의 연못(清めの池/Purifier Lake)
    라넬 로드 동쪽 입구 근처에 있는 작은 호수.
  • 넬드래곤 설원(ネルドーラ雪原/Naydra Snowfield)
    정화의 연못 옆에 있는 입구로 가면 나오는 지역. 이곳부터 추위 2단계 지역이라 방한 옵션이 있는 옷이 필요하다.

3.3. 라넬 지방

ラネール / Lanayru
본작에서는 진흙 조아와 옥타코스로 인해 맵의 상당한 구역이 진흙으로 오염된 상태다. 프루아패드의 맵으로 봐도 물을 표현한 지형이 갈색으로 색칠되어 있다. 이들 둘을 처리한 후에는 맵의 물이 다시 맑아지며 진흙도 싸그리 사라진다.

3.3.1. 라넬 습원

ラネール湿原 / Lanayru Wetlands

  • 습원의 마구간(湿原の馬宿/Wetland Stable)
    하이랄 평원에서 하일리아 강을 건너면 나오는 마구간.

  • 라넬 습원의 깊은 굴(Lanayru Wetlands Chasm)
    메르카 섬에 위치한 깊은 굴.

  • 본느호 동쪽 동굴(Boné Pond East Cave)
    전작의 라넬의 탑이 있던 고지대 지하의 동굴. 다소 여러 개의 층으로 이루어져 있으며, 각 층은 단절되어 있다. 그 때문인지 입구가 4개나 된다. 마요이를 잡기 위해서는 가장 서쪽에 있는 입구로 들어가야 한다. 가장 높은 곳에 있는 동굴에는 마오이케스카의 사당이 있다. 잡혀있는 NPC를 구출하는 챌린지가 있다. 입구의 위치는 [2185, 0142, 0038], [2215, 0100, 0072], [2261, 0108, 0111], [2254, 0014, 0017], 마요이의 위치는 [2255, 0102, 0053]이다.

  • 습원의 마구간의 우물(Wetland Stable Well)
    습원의 마구간 뒷편에 위치한 우물. 습원의 마구간 남쪽 우물과 연결되어 있으며, 남쪽 우물이 몬스터 무리때문에 사용할 수가 없게 되자 새로 만든 우물이라고 한다.
  • 습원의 마구간 남쪽 우물(Wetland Stable South Well)
    습원의 마구간 뒷편 숲에 위치한 우물. 원래는 습원의 마구간에서 사용하던 우물이었으나 몬스터 무리가 주변에 자리를 잡으면서 버려졌다.
  • 라넬 습원의 우물(Lanayru Wetlands Well)
    천의 모래섬 서쪽 땅에 위치한 우물. 이가단 한 명이 여행자로 변장해있다.
  • 리코나반도의 우물(Rikoka Hills Well)
    리코나 반도에 위치한 우물. 이곳에 전작의 필로네 지방 사바나 초원 근처에서 폐기물을 요리하던 NPC가 있는데, 식당을 차렸다고 한다. 실패한 요리를 일반 요리로 바꿔준다. 정말로 성공했나 보다.
  • 코퐁가 마을 옛터의 우물(Goponga Village Ruins Well)
    코풍가 마을 옛터에 위치한 우물.
  • 사우즈섬의 우물(Zauz Island Well)
    사우즈섬에 위치한 우물.
  • 습원의 주둔지 옛터의 우물(Moor Garrison Ruins Well)
    습원의 주둔지 옛터에 위치한 우물.

  • 리코나 반도(リコナ半島/Rikoka Hills)
    채트호 바로 옆에 있는 작은 절벽 지대. 특별한 점은 없다.
  • 채트호(トッチャ湖/Telta Lake)
    라넬 습원 남쪽에 있는 작은 호수. 카카리코 마을의 묘지 구역 바로 밑에 있다. 시에라 호와 동굴을 통해 연결되어 있다. 설정상 라넬 습원의 형성에 기여하는 듯하다. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 요정인 채트에게서 따왔다.
  • 천의 모래섬(千の中州/Millennio Sandbar)
    라넬 습원의 습지 대부분을 차지하는 넓은 지대. 얕은 물에 잠겨있다.
    • 사당섬(ホコラ島/Shrine Island)
      습원에 있는 섬들 중 가장 남쪽에 있는 섬. 전작과는 달리 사당이 없지만, 여전히 사당섬이다. 몽환의 모래시계에 등장하는 사당섬의 이름에서 따온 것이기도 하다.
    • 미오우 섬(ミオウ島/Kincean Island)
      천의 모래섬 내에서 두 번째로 큰 섬이다.
    • 메르카 섬(メルカ島/Mercay Island)
      천의 모래섬 내에서 가장 북쪽에 있고 가장 큰 섬. 습원과 조라강의 경계 역할을 하기도 한다. 이름은 몽환의 모래시계에 등장하는 메르카 섬의 이름에서 따온 것이다.
    • 두에스 섬(ドゥエス島/Linebeck Island)
      메르카 섬과 코풍과 섬 사이를 잇는 작은 섬. 특별한 점은 없다. 이름은 몽환의 모래시계에 등장하는 두에스 섬의 이름에서 따온 것이다. 영어명인 라인백 섬은 몽환의 모래시계에 등장하는 라인백의 이름에서 따왔다.
    • 모르데 섬(モルデ島/Molida Island)
      미오우 섬 남쪽에 있는 섬. 이름은 몽환의 모래시계에 등장하는 모르데 섬의 이름에서 따온 것이다.
    • 코풍가 섬(コポンガ島/Goponga Island)
      천의 모래섬 중앙에 있는 섬. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 고퐁가의 늪의 이름에서 따온 것이다.
      • 코풍가 마을 옛터(コポンガ村跡/Goponga Village Ruins)
        코풍가 섬에 있는 마을 폐허. 사우즈 섬과 보눈 섬에도 건물 폐허가 있는 것을 보았을 때 이곳들도 마을 영역이었던 것으로 보인다. 위즈로브가 있다.
    • 사우즈 섬(サウズ島/Zauz Island)
      코풍가 섬 북서쪽에 있는 섬. 이름은 몽환의 모래시계에 등장하는 사우즈의 섬의 이름에서 따온 것이다.
    • 보눈섬(ボヌン島/Bannan Island)
      사당섬과 다리로 연결된 섬. 특별한 점은 없다. 몽환의 모래시계에 등장하는 본느 섬의 일본 명칭인 보눈섬(ボヌン島)에서 따왔다.
    • 웨스섬(ウエス島/Wes Island)
      코풍가 섬 서쪽에 있는 작은 섬. 천의 모래섬 내에서 중 서쪽에 있는 섬이라 웨스트(West)에서 따와 웨스섬이 되었다.
  • 본느호(ボネ湖/Boné Pond)
    라넬의 탑 밑에 있는 작은 호수. 주변에 거대한 뼈가 박혀있는 것이 특징이다. 따라서 이름은 뼈를 의미하는 본(Bone)과 단페이를 뜻하는 담페(Dampé)의 합성어일 수도 있고, 작은 뼈를 의미하는 일본어인 小骨(Kobone)의 애너그램일 수도 있다.
  • 습원의 주둔지 옛터(湿原の駐屯地跡/Moor Garrison Ruins)
    메르카 섬 서쪽에 있는 주둔지 폐허. 특별한 점은 없다.
  • 제로 연못(ゼロー池/Zelo Pond)
    습원 북쪽에 있는 작은 호수. 모래길 하나로 강과 분리되어 있다. 이름은 이상한 모자에 등장하는 에제로의 이름에서 따온 것으로 보인다.
  • 미스미 다리(ミスミ橋/Thims Bridge)
    공글산과 라넬 지방을 잇는 다리. 이름은 이상한 모자에 등장하는 링크의 할아버지 스미스의 이름에서 따왔다.

3.3.2. 라넬 대수원

ラネール大水源 / Lanayru Great Spring

조라의 마을을 감싸고 있는 지역이다 보니 진흙으로 오염되어 있는 상태로 등장한다. 루토호에서부터 하류 조라강까지 모두 오염되어 있으며, 조라마을까지 향하는 길목의 바위들이 붕괴되어 길 일부도 막혀있다. 그래도 조라강이 다른 강과 합류하는 지역에 쌓인 바위들과 퇴적물들이 자연적인 댐 역할을 해서 하이랄 평원으로 흐르는 강까지는 오염되지는 않은 듯하다.
  • 조라 대지 조망대(ゾラ台地 鳥望台/Upland Zorana Skyview Tower)
    문이 진흙으로 막혀있다. 물 열매나 츄츄젤리, 물 속성의 무기를 사용해 씻어내면 된다.

  • 조라의 마을의 깊은 굴(Chasm Under Zora's Domain)
    조라의 마을 지하 속 동굴에 위치한 깊은 굴. 이 굴 아래에 있는 조라의 폐광은 지저의 다른 부분과 직접적으로 고립되어있진 않으나, 지저만을 통해 드나들기는 쉽지 않은 지형으로 이루어져있다.

  • 타발 삼림의 동굴(タバール森林の洞窟/Tabahl Woods Cave)
    타발 삼림의 갈라진 틈에 위치한 동굴. 입구가 세 개다. 입구의 위치는 [2606, 0227, 0076], [2680, 0218, 0093], [2675, 0287, 0090], 마요이의 위치는 [2652, 0258, 0093]이다.
  • 조라 대지 중턱의 동굴(ゾラ台地中腹の洞窟/Upland Zorana Mountainside Cave)
    조라 대지 서쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2570, 0518, 0165], [2634, 0526, 0189], 마요이의 위치는 [2618, 0558, 0198]이다.
  • 조라 대지의 샛길(ゾラ台地の抜け道/Upland Zorana Byroad)
    조라 대지 중턱의 동굴 출구 근처에 위치한 동굴. 조라 대지 남부를 관통해 랠리스 연못 근처까지 이어진다. 클라이밍 슈즈를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [2700, 0480, 0202], [2864, 0346, 0228], 마요이의 위치는 [2816, 0512, 0196]이다.
  • 조라 대지 정상의 동굴 (ゾラ台地頂の洞窟/Upland Zorana Summit Cave)
    조라 대지 조망대 남쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2851, 0478, 0325], 마요이의 위치는 [2847, 0491, 0353]이다.
  • 랠리스 수맥(ラルス水脈/Ralis Channel)
    랠리스 연못의 물이 흘러드는 동굴. 빛나는 돌을 옮겨 죠니우의 사당을 개방시키는 챌린지가 있다. 입구의 위치는 [2959, 0254, 0203], [2912, 0170, 0158], 마요이의 위치는 [2966, 0420, 0165]이다.
  • 오렌 다리 부근의 동굴(オーレン橋たもとの洞窟/Oren Bridge Cave)
    오렌 다리 남쪽 입구 근체에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2910, -0066, 0082], 마요이의 위치는 [2930, -0076, 0097]이다.
  • 라루토 수맥(ラルート水脈/Luto's Channel)
    라루토 대교 남쪽 물가에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [3094, -0051, 0080], 마요이의 위치는 [3041, -0215, 0123]이다.
  • 조라 대지 기슭의 동굴(ゾラ台地麓の洞窟/Upland Zorana Foothill Cave)
    조라의 마을 서쪽 다리를 건너면 정면에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [3147, 0668, 0178], 마요이의 위치는 [3045, 0742, 0232]이다.
  • 조라의 마을 지하 동굴(Cave Under Zora's Domain)
    조라의 마을 남쪽에 위치한 폭포 뒤에 숨겨진 동굴. 신수 병기·루타를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [3241, 0374, 0076], 마요이의 위치는 [3337, 0540, 0091]이다.
  • 청류의 궁(清流の御所/Pristine Sanctum)
    미카우 호의 폭포 뒤에 숨겨져 있는 동굴. 전작에는 없던 신규 지역이다. 부상을 입은 도레판 왕이 이곳에 숨어있다. 입구의 위치는 [3622, 0583, 0170], [3708, 0609, 0344], 마요이의 위치는 [3693, 0641, 0199]이다.
  • 뇌수산 중턱의 동굴(雷獣山中腹の洞窟/Ploymus Mountain Cave)
    미카우 호 부근에 위치한 동굴. 클라이밍 두건을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [3661, 0539, 0269], 마요이의 위치는 [3688, 0517, 0302]이다.
  • 저수지 부근의 암굴(貯水湖ほとりの岩窟/Reservoir Lakefront Cavern)
    동쪽 저수지 북쪽 물가에 위치한 동굴. 이 안쪽에는 질 좋은 푸른 석재가 있는데, 이것을 동쪽 저수지에 있는 NPC에게 가져다주면 조라족의 원단을 얻을 수 있는 챌린지가 있다. 입구의 위치는 [3810, 0420, 0209], 마요이의 위치는 [3928, 0388, 0219]이다.
  • 고대 조라의 제단(古代ゾーラの祭殿/Ancient Zora Waterworks)
    동쪽 저수지 지하에 위치한 고대 조라족의 제단. 조라의 마을의 이변을 해결하는 메인 챌린지 중 비늘이 춤추는 섬의 퍼즐을 해결하면 입구의 위치가 표시되는데, 시드가 이곳에 거대한 소용돌이를 만들어 입구를 개방한다. 내부에는 수위를 조절해 푸는 퍼즐이 있다. 조라의 경갑을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [3607, 0122, -0001], 마요이의 위치는 [3599, 0300, 0035]이다.
  • 라넬 로드 남쪽 동굴(ラネール参道南の洞窟/Lanayru Road South Cave)
    전작에서 사당이 위치했던 폭포 뒤 굴이 확장되어 동굴이 되었다. 입구의 위치는 [2698, -1315, 0112], 마요이의 위치는 [2703, -1460, 0111]이다.
  • 라넬 로드 동쪽 동굴(ラネール参道東の洞窟/Lanayru Road East Cave)
    라넬 로드의 동쪽 끝과 라넬산 북쪽을 관통하는 동굴. 죠고우의 사당이 내부에 있다. 입구의 위치는 [3074, -1138, 0092], [3476, -0968, -0008], 마요이의 위치는 [3447, -1211, 0063]이다.

  • 타발 삼림의 우물(Tabahl Woods Well)
    타발 삼림에 위치한 우물.

  • 동쪽 저수지(東の貯水湖/East Reservoir Lake)
    대수원에서 가장 큰 호수. 조라 마을에서 뇌수산으로 올라가는 길목에 저수지로 가는 계단이 있는데, 이곳에 침대가 있어 여기서 잠을 잘 수도 있다. 잊혀진 신전에 있는 과거의 하이랄 지도에도 동쪽저수지의 지형이 있는 것을 확인할 수 있는데, 이를 보면 그 기원은 신화시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보인다.
    • 루테라 댐(ルテラーダム/Rutala Dam)
      동쪽 저수지 남쪽을 막고 있는 댐. 설정상 루테라 강의 상류를 댐으로 막아놓은 것 같다. 이름은 황혼의 공주에 등장하는 조라족 여왕 루테라의 이름에서 따왔다.
  • 뇌수산(雷獣山/Ploymus Mountain)
    라넬 대수원 일대에서 가장 높은 산. 전작에 살던 라이넬은 토벌되어 존재하지 않아 뇌수산이라는 이름이 무색하다. 도레판 왕의 은신처가 생겼으며, 진흙 조아를 없애는 챌린지 진행 중에 반드시 들러야 한다. 폭포 너머에 있으니 참고.
    • 미파 공원
      전작의 라이넬이 돌아다니던 평평한 지대에 조성된 공원. 링크가 이곳의 라이넬을 토벌한 기념으로 만들어졌다. 미파의 테마가 잔잔하게 흘러나온다. 또한 전작에서 조라의 마을에 설치되어 있던 미파의 동상이 이곳으로 옮겨와 있다.[58] 처음 도착했을 때는 위에서 떨어지는 진흙으로 인해 시드가 꼼짝도 못하고 여기서 오염된 물을 정화하고 있으며, 진흙 조아를 토벌한 후부터 물의 신전에 도전할 때 동행하게 된다.
    • 도전의 곶(試しの岬/Shatterback Point)
      뇌수산의 가장 높은 봉우리. 미파의 석상[59]이 있다.
  • 루루호(ルル湖/Lulu Lake)
    뇌수산의 폭포 중 가장 위에 있는 호수. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 조라족 밴드 덜 블루의 보컬인 루루의 이름에서 따왔다.
  • 미카우호(ミカウ湖/Mikau Lake)
    루루호보다 밑에 있는 호수.[60] 2단 폭포로 이루어져 있다. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 조라족 밴드 덜 블루의 기타리스트인 미카우의 이름에서 따왔다.
  • 조라 대지(ゾラ台地/Upland Zorana)
    조라의 마을 서쪽과 북쪽에 있는 고지대. 뇌수산과 이어져 있다. 겔드 고지마냥 탁상형 지대라서 조라의 마을로 접근하는 것을 막는 자연 방벽 역할을 한다.
  • 세라의 폭포(セラの滝/Veiled Falls)
    조라의 마을 서쪽에 있는 폭포. 이름은 이상한 모자에 등장하는 지역인 세라 폭포의 이름에서 따왔다.
  • 랠리스 연못(ラルス池/Ralis Pond)
    조라 대지 남쪽에 있는 작은 연못. 이름은 황혼의 공주에 등장하는 조라족 왕자 랠리스의 이름에서 유래했다.
  • 드·봉 산맥(ド・ボン山脈/Zodobon Highlands)
    조라강 남쪽에 있는 고지대. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 조라족의 왕 드·봉[61]의 이름에서 따왔다.
  • 루토산(ルト山/Ruto Mountain)
    라루토 대교를 건너면 나오는 산. 특별한 점은 없다. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 조라족의 공주 루토의 이름에서 따왔다.
  • 루토 대지(ルト台地/Ruto Precipice)
    동쪽 저수지 서쪽에 있는 고지대. 특별한 점은 없다. 이름은 마찬가지로 루토의 이름에서 따왔다.
  • 자부 대지(ジャーブ台地/Ja'Abu Ridge)
    동쪽 저수지 남동쪽에 있는 고지대. 특별한 점은 없다. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 조라족의 신 자부자부님의 이름에서 따왔다.
  • 타르타르 대지(タルタル台地/Tal Tal Peak)
    뇌수산 남동쪽에 있는 고지대. 이곳에 위치한 몬스터 기지를 토벌하는 미니챌린지가 있다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 타르타르 고지에서 따왔다.
  • 토토호(トト湖/Toto Lake)
    북동쪽 추낙 지방의 수원. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 조라족 밴드 덜 블루의 매니저인 토토의 이름에서 따왔다.
  • 조라강(ゾーラ川/Zora River)
    라넬 대수원을 흐르는 길고 좁은 강. 하류 쪽에 오염물들이 퇴적되어 생긴 자연적인 댐이 있어서, 오염된 조라 대수원의 물이 중앙 하이랄로 흐르지 않은 것으로 보인다. 물의 신전을 클리어하면 물은 정화되지만, 댐은 그대로 남아있다.
    • 소원의 강가(願いの川辺/Bank of Wishes)
      조라강 중류에 위치한 지역. 여기서 편지를 떠내려 보내면, 이를 받은 사람과 이어진다는 전설이 있다.
  • 루토호(ルト湖/Ruto Lake)
    조라강의 수원인 큰 호수. 조라의 마을이 위치해있다. 호수지만 최상류 지역이다보니 유속이 매우 빠른 편이다. 다만 조라족이 사는 곳 내부는 유속을 약하게 만든 듯하다. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 조라족의 공주 루토에게서 유래했다.
  • 덜블 다리(ダルブル橋/Inogo Bridge)
    조라 강 상류로 들어가는 길에 놓여진 다리로, 조라족 특유의 아름다운 공예로 만들어져 있어 여기서부터 조라의 영역임을 알 수 있다. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 조라족 밴드인 덜 블루의 이름에서 따왔다.
  • 오렌 다리(オーレン橋/Oren Bridge)
    조라강의 중간쯤에 위치한 다리이다. 이름은 신들의 트라이포스 2에 등장하는 조라족 여왕 오렌의 이름에서 따왔다.
  • 라루토대교(ラルート大橋/Luto's Crossing)
    루토호를 가로지르는 큰 다리. 조라의 마을이 정면으로 보이기 때문에 풍경이 아주 좋다. 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 대지의 현자 라루토의 이름에서 따왔다.
  • 조라대교(ゾーラ大橋/Great Zora Bridge)
    조라의 마을로 들어가는 긴 다리. 특별한 건 없다.
  • 타발 삼림(タバール森林/Tabahl Woods)
    조라강변 길을 따라가다 보면 나오는 숲. 꿈꾸는 섬에 등장하는 타발 숲의 이름에서 따온 것이다.
  • 루테라 강(ルテラー川/Rutala River)
    루테라 댐에서 시작되는 강. 천의 모래섬 부근에서 조라강과 합류한다. 이름은 황혼의 공주에 등장하는 조라족 여왕 루테라의 이름에서 따온 것이다.
  • 라넬 로드(ラネール参道/Lanayru Road)
    이스트 동산을 지나 가다보면 나오는 갈림길에서 동쪽으로 가면 나오는 계곡.
    • 라넬 로드 서쪽 입구(ラネール参道西口/Lanayru Road - West Gate)
      이스트 동산 옆쪽의 길을 쭉 가다보면 나오는 갈림길 중 오른쪽으로 가면 나오는 입구.
    • 라넬 로드 동쪽 입구(ラネール参道東口/Lanayru Road - East Gate)
      라넬로드를 따라 쭉 가다보면 도착하는 장소.
    • 라넬 로드 중앙 광장(ラネール参道中央広場/Lanayru Promenade)
      라넬 로드의 정중앙에 위치한 넓은 광장.
  • 라넬 대지(ラネール台地/Lanayru Heights)
    라넬 로드 북쪽에서 방벽의 역할을 하는 거대한 고지. 특별한 점은 없다.
3.3.2.1. 조라의 마을
ゾーラの里 / Zora's Domain

전작에서는 직접적인 피해가 없었던 것과 달리, 본작에서는 상당히 심각한 상태. 하늘섬(정확히는 물의 신전)에서 떨어지는 진흙으로 인해 마을 일대가 전부 오염된 상황. 대부분의 지역이 진흙으로 뒤덮여 있으며 강물은 흙탕물이 되어 있다. 흙탕물로 오염된 강은 맵도 노랗게 칠해져있다.[62] 시드의 능력으로 일부 물만 간신히 정화해 마을에 흘려보내주는 상황이다.

링크는 하일리아인이라 조라족과 다르게 진흙을 밟아도 데미지를 입지는 않지만, 속도도 느려지고 스태미나도 대폭 소모한다. 물 열매나 츄츄 젤리를 던지거나 무기에 오팔을 장착해서 씻겨내도 되고, 배터리만 충분하다면 소화전 조나우 기어를 써도 된다.

처음 방문했을 때는 조라족의 상당수가 물 속에서 치료받고 있으며, 물 열매도 마을을 청소하는데 많이 쓰여서 잡화점에서 팔지 않는다. 진흙 조아를 처리한 후부터는 물 열매도 팔기 시작한다.

3.3.3. 라넬해

ラネール海 / Lanayru Sea

네 개의 섬들 중 한 곳에는 깊은 굴이 있어서 이 섬들의 지저로 들어가기 위해서는 반드시 들렀다 와야 한다.
  • 팅글 섬의 깊은 굴(Tingel Island Chasm)[고립]
    팅글 섬에 위치한 깊은 굴. 팅글 섬 지저로 향하는 유일한 깊은 굴이다.

  • 탐곶의 동굴(ターム岬の洞窟/Tarm Point Cave)
    탐곶 끝자락에 위치한 동굴. 전작에서 소원의 강가 챌린지로 이어졌던 하일리아인과 조라족 NPC가 이곳으로 와 보물을 찾는 사당 챌린지가 있다. 입구 근처의 빛나는 돌을 동굴 끝으로 가져가면 요미즈키의 사당이 개방된다. 입구의 위치는 [4473, -0827, 0032], 마요이의 위치는 [4422, -0755, 0036]이다.
  • 호롱 만의 동굴(ホロン湾の洞窟/Horon Lagoon Cave)
    전작에서 호롱만의 사당이 있던 곳에 위치한 동굴. 러버 타이츠를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [4244, -0256, -0016], 마요이의 위치는 [4214, -0311, -0022]이다.

  • 라넬 만(ラネール湾/Lanayru Bay)
    라넬해에서 라넬 지방쪽으로 길게 들어와 있는 만.
    • 윈터섬(ウインタ島/Wintre Island)
      라넬 만 동쪽 끝에 있는 작은 섬. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 윈터 숲의 이름에서 따온 것이다.
    • 호롱 만(ホロン湾/Horon Lagoon)
      라넬만에서 북쪽으로 파생된 만. 영문 명칭에 따르면 석호인 것으로 보인다. 암초가 많으며 바람이 강하게 분다. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 호론 마을의 이름에서 따온 것이다.
  • 사마사 평원(サマサ平原/Samasa Plain)
    아라브 평원에서 동쪽으로 가다 보면 나오는 평원. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 사마사 사막의 이름에서 따온 것이다.
  • 브렌느 언덕(ブレンヌの丘/Brynna Plain)
    호롱만 서쪽에 있는 언덕. 사마사 평원에서 동쪽으로 가다 보면 나온다. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 라브렌느의 이름에서 따온 것이다.
  • 트로이와 고원(トロイワ高原/Talus Plateau)
    호롱 만 동쪽에 있는 언덕. 지상화와 용의 눈물이 있다. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 트로이와 산의 이름에서 따온 것이다.
  • 로드럼 반도(ロードラム半島/Lodrum Headland)
    트로이와 고원 남쪽으로 뻗은 반도. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 홀로드럼의 이름에서 따온 것이다.
    • 탐곶(ターム岬/Tarm Point)
      로드럼 반도의 가장 끝 부분. 가장 끝부분에 동굴이 있고, 이와 관련된 미니챌린지가 있다. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 탐 유적의 이름에서 따온 것이다.
  • 스풀 만(スプール湾/Spool Bight)
    울라 협곡 동쪽에 있는 만. 깎아지른 듯한 절벽이 특징이다. 이름은 이상한 나무열매에 등장하는 지역인 스풀 늪의 이름에서 따온 것이다.
  • 데이비 섬(デイビ島/Davdi Island)
    팅글 4형제의 이름에서 따온 섬. 울라 협곡과 다리로 연결되어 있다. 4개의 섬 중 가장 남쪽에 있고 가장 높다. 이름은 팅글의 동생인 데이비 Jr의 이름에서 따왔다.
  • 너클 섬(ナクルン島/Knuckel Island)
    남쪽에서 두 번째로 있는 섬이다. 이름은 팅글의 동생인 너클의 이름에서 따왔다.
  • 아크룬 섬(アクルン島/Ankel Island)
    남쪽에서 세 번째에 있는 섬. 이름은 팅글의 동생인 아크룬의 이름에서 따왔다.
  • 팅글 섬(チクルン島/Tingel Island)
    4개의 형제 섬 중 가장 북쪽에 있고 가장 큰 섬. 전작에서 사당이 있던 장소에 지저로 가는 굴이 있다. 이름은 팅글에서 따왔다.

3.4. 필로네 지방

フィローネ / Faron

하이랄 남쪽에 위치한 지역. 크게 동쪽의 열대우림 지대와 서쪽의 사바나 초원 지대로 나뉜다.

전작에서는 메인 챌린지와 크게 관련이 없는 지역이었지만, 이번 작에서는 메인 챌린지가 생겼고, 필로네 지방을 거쳐서 나오는 나크시 마을을 언급하는 NPC가 많아져서 방문해야 할 이유가 많이 늘었다.
  • 레이크 사이드 마구간(レイクサイド馬宿/Lakeside Stable)
    펠리아 호수 근처에 있는 마구간.
  • 용기의 샘(勇気の泉/Spring of Courage)
    다른 샘들과 달리 메인 챌린지 진행 중에 들르게 된다. 영혼의 신전 개방을 위해서는 여기 근처의 조나우 유적군의 건물 곳곳에서 뇌광 풀 세트를 얻어야 한다. 그걸 감안해서인지, 전작과 달리 용기의 샘 근처에는 몬스터가 아예 존재하지 않는다.
    용기의 샘 근처에 위치한 [0903, -2696, 0010] 좌표는 디버그 때 놓친건지 견딜 수 없는 뜨거움 표시가 뜨며 링크가 그 위에 있으면 불탄다. 이는 해당 지면 좌표 바로 아래가 마그마로 설정된 탓. 전작에도 잘못 설정되어 있는데 딱 이 한 포인트만 그래서 놓친 듯.

  • 토비오 계곡의 깊은 굴(Tobio's Hollow Chasm)
    토비오 계곡 끝에 위치한 동굴로 들어가면 나오는 깊은 굴. 그냥 오면 동굴이 벽으로 막혀있기 때문에 들어갈 수 없는데, 들어가기 위해서는 메인챌린지를 통해 4현자를 각성시키고 5번째 현자를 찾는 챌린지를 진행해야 한다. 일정고도 이하의 깊이까지 동굴로 이어지다가 지저로 가는 수직굴이 나오는데, 이런 특이한 구조 때문에 지상과 지저의 경계까지 걸어서 갈 수 있고, 지상과 지저의 경계에서는 화살이 멈춘다는 점을 이용한 소재복사 글리치가 있었다. 하지만 업데이트로 화살을 이 경계에 쏘면 스크래빌드된 소재가 사라지도록 변경되어 막혔다.

  • 수해 핀러스의 유적굴(樹海フィンラスの遺跡窟/Finra Woods Excavation Site)
    수해 핀러스 동쪽 절벽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [0569, -2982, 0013], 마요이의 위치는 [0603, -2938, 0018]이다.
  • 수해 파고스의 유적굴(樹海スグラントの遺跡窟/Pagos Woods Excavation Site)
    수해 파고스의 남쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [0672, -3109, 0024], 마요이의 위치는 [0589, -3137, 0004]이다.
  • 펠리아강 상류의 유적굴(フロリア川上流の遺跡窟/Floria River Upstream Excavation)
    조나우 유적군 근처에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [0810, -2972, 0011], 마요이의 위치는 [0858, -2902, -0006]이다.
  • 토비오 계곡의 동굴(ビトゥオ谷の洞窟/Tobio's Hollow Cave)
    토비오 계곡 서쪽 언덕에 위치한 동굴. 내부에 있는 창을 빛의 고리에 통과시키면 우토지시의 사당을 개방할 수 있다. 입구의 위치는 [1170, -2444, 0178], 마요이의 위치는 [1125, -2334, 0061]이다.
  • 수해 서전의 동굴(樹海サージョンの洞窟/Sarjon Woods Cave)
    수해 서전 북쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1203, -3171, 0026]이다.
  • 우보츠 대지의 동굴(ウボッツ台地の洞窟/Ubota Point Cave)
    우보츠 대지 북쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1447, -3484, 0078], 마요이의 위치는 [1426, -3481, 0077]이다.
  • 브이다호 부근의 동굴(ブイダ湖ほとりの洞窟/Rassla Lake Cave)
    브이다호 물가에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1814, -3738, 0119], 마요이의 위치는 [1725, -3719, 0066]이다.
  • 루테스호의 동굴(ルーテス湖の洞窟/Corta Lake Cave)
    루테스호 물가에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1677, -3039, 0165]이다.
  • 로다이호 부근의 동굴(ロダイ湖ほとりの横穴/Rodai Lakefront Tunnel)
    로다이호 물가에 위치한 동굴. 막내 히녹스가 있다. 입구의 위치는 [1896, -3111, 0133], 마요이의 위치는 [1893, -3028, -0011]이다.
  • 코랄호 부근의 동굴(コーラル湖ほとりの洞窟/Calora Lake Cave)
    코랄호 물가에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2010, -3164, 0177], [1959, -3033, 0193]이다.
  • 펠리아산의 동굴(フロリア山の洞窟/Mount Floria Cave)
    우라이트 폭포 뒤의 동굴이 확장된 동굴. 펠리아산을 관통해 히코리 삼림까지 이어진다. 입구의 위치는 [1790, -2986, 0081], [1960, -2612, 0072], 마요이의 위치는 [1939, -2704, 0119]이다.

  • 레이크 사이드 마구간의 우물(Lakeside Stable Well)
    레이크 사이드 마구간 근처에 위치한 우물.

  • 펠리아호(フロリア湖/Lake Floria)
    필로네 우림 중앙에 있는 큰 호수. 펠리아 대폭포와 이어져 있어 장관을 이룬다. 전작에서는 플로리아호였으나 본작에서는 펠리아호로 변경되었다.[63] 이름은 용기의 여신인 펠에서 파생된 단어이며, 스카이워드 소드에 등장하는 지역인 플로리아호의 이름에서 따온 것이기도 하다. 여담으로 이곳 펠리아호 일대에는 보물상자가 무지하게 많다. 이곳 일대의 호수들을 뒤져보면 수십개의 보물상자를 찾을수가 있다.
    • 펠리아 대폭포(フロリア大滝/Floria Falls)
      펠리아 호수로 흘러드는 하이랄 최대 규모의 폭포. 여러 갈래의 폭포가 몇단에 걸쳐 떨어지는 모습이 장관이다. 스카이워드 소드의 플로리아 폭포와 매우 흡사한 모양새이다. 오마주일 수도 있지만 동일한 지역일 가능성도 있다.
  • 펠리아 다리(フロリア橋/Floria Bridge)
    펠리아호 위에 놓여진, 수해 리베라와 레이크 사이드 마구간을 잇는 매우 긴 다리로 마치 콩나무를 연상시키는 듯한 식물이 나무 다리를 지탱하고 있다. 이상하게도 말을 타고 이 다리를 건너다 박차를 가하게 되면 방향조절이 특히나 어려워 말이 자꾸만 멈춘다. 이 다리를 건널 때는 조금 느리더라도 박차 없이 스태미나를 소비하지 않는 일반 습보로 건너는 것이 좋다.
  • 우라이트호(ウライト湖/Riola Spring)
    펠리아강 최대의 폭포인 펠리아 대폭포의 원류라고 할 수 있는 호수. 모든 수원이 되는 호수 중 가장 위에 위치해있는 것이 특징. 호수 바닥에서 끊임없이 물이 샘솟고 있는 것으로 추정된다.
  • 루테스호(ルーテス湖/Corta Lake)
    우라이트호 남서쪽에 있는 호수. 3단 폭포를 형성하면서 펠리아호로 흘러든다.
  • 로다이호(ロダイ湖/Rodai Lake)
    우라이트호 남동쪽에 있는 호수. 특별한 점은 없다.
  • 코랄호(コーラル湖/Calora Lake)
    로다이호 동쪽에 있는 호수. 이곳에 있는 사당챌린지를 깨기 전까지는 계속해서 번개가 친다. 이름은 산호를 뜻하는 코랄(Coral)에서 비롯되었다.
  • 수해 서전(樹海サージョン/Sarjon Woods)
    조나우 유적을 지나 서전 다리를 건너면 나오는 숲. 이름은 양쥐돔과를 뜻하는 서전피쉬(Surgeonfish)에서 따왔다.
  • 서전 다리(サージョン橋/Sarjon Bridge)
    수해 서전에 있는 펠리아강을 가로지르는 다리. 특별한 점은 없다.
  • 수해 본러스(樹海ボンラス/Bronas Forest)
    루테스호 남동쪽에 있는 숲. 이름은 버찌를 뜻하는 일본어인 사쿠란보(桜桃, Sakuranbo)의 변형이다.
  • 필로네 수해 입구(フィローネ樹海入口/Faron Woods)
    하일리아 대교를 따라 길을 가다 보면 나오는 필로네 수해가 시작되는 부분. 동쪽의 수해와 남쪽의 고원으로 가는 갈림길이 있다.
  • 필로네 길(フィローネ街道/Faron Highroad)
    지도상으로 표기되지는 않지만, NPC들의 언급에서 그 존재를 확인할 수 있는 길이다. 서쪽의 밥오바 초지에서 시작해 필로네 수해를 지나 나크시 마을까지 이어지는 매우 긴 길이다.
  • 수해 핀러스(樹海フィンラス/Finra Woods)
    필로네 수해 입구 근처에 있는 숲. 사당이 있다.
  • 수해 파고스(樹海スグラント/Pagos Woods)
    수해 핀러스를 지나 조나우 유적군이 나오기 전에 있는 숲. 특별한 점은 없다.
  • 조나우 유적군(ゾナウ遺跡群/Zonai Ruins)
    수해 파고스를 지나면 볼 수 있는 조나우족의 유적. 지상에 남아있는 조나우족의 유적 중에서는 가장 규모가 크다. 이무기의 강을 감싸는 조나우 유적군에 뇌광세트들이 숨겨져 있는 방들이 있다.
  • 반메사호(バンメザ湖/Harker Lake)
    조나우 유적군 내부에 있는 작은 호수. 특별한 점은 없다. 이름은 빨판상어를 뜻하는 일본어 코반자메(コバンザメ)의 변형이다.
  • 수해 담셀(樹海ダムゼル/Damel Forest)
    조나우 유적군을 덮고 있는 숲. 이름은 결혼하지 않은 어린 처녀를 뜻하는 영단어 담셀(Damsel)에서 따온 것이다.
  • 이무기의 강(カズリュー川/Dracozu River)
    조나우 유적군을 가로질러 이무기의 호수로 흘러드는 강. 이무기의 목에 해당한다.
  • 이무기의 호수(カズリュー湖/Dracozu Lake)
    조나우 유적군 가장 안쪽으로 가면 나오는 이무기 입 모양의 호수. 이 앞에 용기의 샘이 있는 유적이 있다.
  • 구치니자 평원(グチニザ平原/Guchini Plain)
    조나우 유적군에서 남쪽으로 펠리아강을 건너면 나오는 평원지대. 더 남쪽으로 가면 마사의 만이 나온다.
    • 구치니자 평원 고분군(グチニザ平原古墳群/Guchini Plain Barrows)
      구치니자 평원에 있는 고대 무덤군. 딱히 특별한 점은 없지만, 다른 지방에서도 간간히 보이는 조나우 족의 탑이 유독 밀집해 있다.
    • 키비나호(キビナ湖/Herin Lake)
      구치니자 평원 남부에 있는 작은 호수. 이름은 청어를 뜻하는 일본어 키비나고(キビナゴ)의 말장난이다.
  • 수해 리베라(樹海リベラ/Ebara Forest)
    필로네 수해의 동쪽 끝부분에 있는 숲. 이곳을 빠져나오면 나크시 마을로 향하는 황량한 계곡지대가 나온다.
  • 우보츠 대지(ウボッツ台地/Ubota Point)
    펠리아호 남쪽에 있는 고지대.이름은 곰치를 뜻하는 일본어 우츠보(ウツボ)의 애너그램이다.
    • 브이다 호(ブイダ湖/Rassla Lake)
      우보츠 대지 위에 있는 호수. 펠리아호로 흐른다. 특별한 점은 없다.
  • 펠리아강(フロリア川/Floria River)
    펠리아호에서 시작해서 서쪽으로 흐르는 강. 서쪽으로 흐르다가 조나우 유적군 서쪽에서 땅속으로 들어가 끝난다. 설정상 땅속으로 들어간 강이 하일리아호로 흘러드는 걸로 추정된다.
  • 펠리아산(フロリア山/Mount Floria)
    필로네 지방 부근에서 가장 높은 봉우리. 이름은 용기의 여신 펠의 이름에서 파생된 것이다.
  • 엔젤 대지(エンゼル台地/Angel Peak)
    아제 대지에서 길을 따라 올라가면 나오는 고지대. 우라이트호로 향하는 동굴이 있다.
  • 크로이다 고지(クロイダ高地/Breman Peak)
    펠리아산 북동쪽에 있는 봉우리. 특별한 점은 없다.
  • 아제 대지(アージェ台地/Jia Highlands)
    쌍둥이산 남쪽으로 이어지는 고지대.
  • 키레 평원(キヒレ平原/Keelay Plain)
    아제 대지에서 남쪽으로 향하면 나오는 평원지대. 토비오 계곡과 이어진다. 이름은 새눈치를 뜻하는 일본어 키비레(キビレ)의 변형이다.
  • 토비오 계곡(ビトゥオ谷/Tobio's Hollow)
    키레 평원을 따라 밑으로 내려가면 나오는 동굴을 지나면 나오는 황폐한 계곡. 전작에서는 가장 깊은 곳에 늪이 있었으나 본작에서는 연못이 있으며, 영혼의 현자 챌린지 중 용머리 섬에서 골렘의 머리가 빛으로 가리키는 장소이다. 골렘의 머리를 가져가면 토비오 계곡의 깊은 굴이 열린다. 이름은 날치를 뜻하는 일본어 토비우오(トビウオ)의 변형이다.
  • 카마스 대지(カーマス台地/Kamah Plateau)
    필로네의 탑 북쪽에 있는 고지대.

3.4.1. 필로네 초원

フィローネ草原 / Faron Grasslands

하일리아 호수 남쪽에 위치한 지역으로, 크게 하일리아 호수 주변의 초원과 서쪽의 사바나 지대로 나뉜다. 전작에서 마용이 있던 대요정의 샘은 마용이 추낙 지방으로 이사를 가면서 빈 터가 되었고, 이곳에서 거대한 백마를 포획할 수 있다.
  • 고원의 마구간(高原の馬宿/Highland Stable)
    필로네 수해 입구에서 남쪽의 길을 따라 내려가면 나오는 마구간.

  • 하일리아호의 깊은 굴(Lake Hylia Chasm)[고립]
    하일리아섬에 위치한 깊은 굴. 하일리아호 지저로 통하는 유일한 깊은 굴이다.

  • 사노호 부근의 동굴(サン湖ほとりの洞窟/Cora Lakefront Cave)
    사노호와 하일리아호를 연결하는 동굴. 천장에 뚫린 구멍이 있지만, 이곳은 입구로 치지 않는 듯 하다. 입구의 위치는 [-0171, -3067, -0013], [-0256, -2940, -0018], 마요이의 위치는 [-0207 -2997 0046]이다.
  • 하일리아호의 소용돌이 동굴(ハイリア湖の大渦洞窟/Lake Hylia Whirlpool Cave)
    하일리아호 동쪽 수면에 생긴 거대한 소용돌이. 상공에 있는 하늘섬에 있는 빛나는 돌을 이 소용돌이 속으로 가져가면 엔오마의 사당을 개방할 수 있다. 코로그의 숲에서 이것을 보고 싶어하는 코로그가 있다. 입구의 위치는 [0126, -2501, -0089]이다.

  • 하라야 연못 부근의 우물(Haran Lakefront Well
    아라프라 평원 중앙에 위치한 우물. 밤마다 이곳에서 섬뜩한 내용의 노래가 들려온다는 소문이 있어 이를 조사하는 에피소드 챌린지가 있다. 밤에 이곳에 들어가면 그 정체는 노래를 부르고 있는 NPC인데, 정상적인 내용의 노래가 우물 밖으로 퍼져나가며 왜곡되어서 들린 것이었다.
  • 고원의 마구간의 우물(Highland Stable Well)
    고원의 마구간 옆에 위치한 우물. 코모레 비치의 동굴과 이어진다.

  • 하일리아호(ハイリア湖/Lake Hylia)
    하이랄 최대 크기의 호수. 하일리아대교가 놓여 있다. 천재지변의 영향으로 호수 동쪽에 거대한 소용돌이가 생겨나있다.
    • 하일리아 대교(ハイリア大橋/Bridge of Hylia)
      하일리아호를 가로지르는 하이랄 최대 규모의 다리. 천재지변 이후 나타난 화염 그리오크때문에 통행로로써의 역할은 못하고 있기 때문에, 새로운 우회로가 동하테르에 만들어졌다.
    • 하일리아섬(ハイリア島/Hylia Island)
      하일리아 대교 서쪽에 있는 섬. 깊은굴이 있다.
  • 필로드래곤 대지(フロドーラ台地/Farosh Hills)
    아데야호 남쪽, 하일리아호 동쪽에 있는 언덕. 용기의 샘이 근처에 있다.
  • 바르메 평원(バルーメ平原/Barula Plain)
    호수의 탑 남동쪽에 있는 평원. 그렇지만 평탄하지는 않다.
  • 아라프라 평원(アラフラ平原/Fural Plain)
    필로내 수해 입구에서 남쪽으로 가면 나오는 평원. 고원의 마구간이 있다. 마구간 이름이 고원의 마구간인만큼, 상당히 지대가 높다. 이름은 수염상어과에 속하는 아라푸라오세(アラフラオオセ)의 변형이다.
    • 하라야 연못(ハラヤ池/Haran Lake)
      아라프라 평원에 있는 연못. 깊이가 얕다.
  • 마신호(馬神湖/Lake of the Horse God)
    아라프라 평원 남쪽에 있는 작은 호수. 마용이 추낙 지방으로 이사를 갔지만 여전히 마신호이다.
  • 마신교(馬神橋/Horse God Bridge)
    마신호를 가로지르는 다리. 이 다리를 건너면 전작의 마용의 샘이 있던 장소가 나온다.
  • 아미메 대지(アミメ台地/Nette Plateau)
    아라프라 평원 남쪽에 있는 고지. 특별한 점은 없다.
  • 이바라 고지(イバーラ高地/Ibara Butte)
    마용의 샘이 있던 장소를 감싸고 있는 고지.
  • 마크미노 계곡(マクミノ谷/Harfin Valley)
    아라프라 평원 서쪽의 협곡.
  • 테트라 평원(テトラ平原/Parache Plains)
    네즈포의 숲 북쪽에 있는 평원.
  • 카사이 평원(カサイメ平原/Darybon Plains)
    네즈포의 숲 남쪽에 있는 평원.
  • 네즈포의 숲(ネズッポの林/Pappetto Grove)
    지느강 서쪽에 위치한 숲. 몬스터 기지가 있다. 이름은 돛양태과 물고기를 뜻하는 일본어 네즈포(ネズッポ)에서 따왔다.
  • 오세 평원(オーセ平原/Oseira Plains)
    카사이 평원을 지나 서쪽으로 가면 나오는 사바나 초원. 이름은 수염상어를 뜻하는 일본어 오세(オオセ)에서 따왔다.
  • 리비가 습지(テホタ湿地/Nautelle Wetlands)
    오세 평원 남쪽에 있는 습지대. 라이넬이 있다. 이름은 가리비의 애너그램이다.
  • 밥오바 초지(オブババ草地/Taobab Grassland)
    오세 평원 북쪽으로 가다보면 나오는 밥오바 나무가 가득한 초원.
  • 카포레산(カッポレ山/Mount Faloraa)
    동필로네 근방에서는 가장 높은 지대. 특별한 점은 없다. 이름은 caranx속에 속하는 물고기 블랙 트레발리의 일본명인 카포레(カッポレ)에서 따왔다.
    • 테그리 평원(テグリー平原/Grinnden Plains)
      카포레산 남쪽 사면에 펼쳐진 평원. 특별한 점은 없다.
    • 카고사 연봉(カゴッサ連峰/Zokassa Ridge)
      테그리 평원 남쪽에 있는 능선. 이름은 러프물고기의 한종인 바다러프의 일본명인 카사고(オオセ)의 애너그램이다.
  • 사노호(サン湖/Cora Lake)
    하일리아호 남쪽의 호수. 하일리아호의 물이 동굴을 통해 이곳으로 흐르며, 그 때문인지 유속이 상당히 빠른 편이다. 이름은 산호에서 따왔다.
  • 지느강(エン川/Menoat River)
    사노호에서 시작되어 필로네해로 흐르는 강. 이곳에 있는 몬스터 해적선을 소탕하는 에피소드 챌린지가 있다. 이름은 지느러미에서 따온 것이며, 일본명인 엔가와 또한 지느러미를 뜻하는 엔가와(縁側)의 말장난이다.

3.4.2. 필로네해

フィローネ海 / Faron Sea

하이랄 남쪽의 해안.
  • 파퍼 해안의 천장굴(パファー海岸の天井窟/Puffer Beach Overhead Cave)
    파퍼 해안 위에 있는 암괴에 위치한 동굴. 팬텀의 투구를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [0284, -3851, 0034], 마요이의 위치는 [0286, -3786, 0065]이다.
  • 코모레 비치의 동굴(コモレビーチの洞窟/Komo Shoreline Cave)
    코모레 비치 절벽에 위치한 동굴. 고원의 마구간의 우물과 이어져 있다. 입구의 위치는 [0487, -3831, 0008], 마요이의 위치는 [0470, -3553, 0012]이다.

  • 라베 암초(ラーヴェ岩礁/Laverra Beach)
    필로네 해안 가장 서쪽에 위치한 암초가 많은 해안가. 지느강의 서쪽에 있다.
  • 파퍼 해안(パファー海岸/Puffer Beach)
    지느강 동쪽에 위치한 해안. 이름은 복어를 뜻하는 퍼퍼피시(Pufferfish)의 일본어 발음인 파퍼피시에서 따왔다.
  • 코모레 비치(コモレビーチ/Komo Shoreline)
    파퍼 해안 동쪽에 있는 해변. 이름은 '나뭇잎 사이로 비치는 햇빛'을 뜻하는 일본어 코모레비(木漏れ日、こもれび)에서 따왔다.
  • 마사의 만(マーサの入江/Martha's Landing)
    필로네 수해에서 구치니자 평원을 따라 길을 지나면 나오는 넓은 해안가. 상당히 넓지만 특별한 점은 없다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 마사의 만에서 유래했다.

3.5. 겔드 지방

ゲルド / Gerudo

전작과 마찬가지로 마지막으로 가는 것이 권장된다. 프루아에게 순서를 물어볼 경우 남쪽은 몬스터가 강하기 때문에 약해진 링크가 나중에 가기를 추천하고, 찾아갈 마을을 추천받을 때도 리토 > 고론 > 조라 이후에 마지막으로 안내해준다. 전작이 그랬듯 더위와 추위 대책이 모두 필요하며, 퀵샌드 지형이 생기면서 스테미나를 요구하는 기믹도 더 늘어났다. 거기에다가 번개의 신전 클리어 전에는 모래바람이 수시로 불기 때문에 지도가 상시로 먹통이 되기 십상이며, 이곳에서만 출몰하는 몬스터, 기브도는 약점[64]을 모르면 체력이 거의 닳지도 않아 처음 본 사람들은 죽기 십상이다. 기브도는 겔드 마을의 이변을 해결하고 나면 아쉽게도 모두 동굴로 숨어버린다.

그나마 다행인 점은, 전작과 달리 모래바람 속에서도 프루아패드는 지도 자체와 스탬프는 먹통이 되지만, 워프 마커와 사당으로의 텔레포트는 정상적으로 작동한다. 또한, 곳곳에 상승기류가 있어서 상승기류를 타고 하늘로 올라가면 지도가 일시적으로 재작동한다.

3.5.1. 겔드 고지

ゲルド高地 / Gerudo Highlands

겔드 사막과 다른 지역들을 단절시키는 매우 높고 험한 고지. 유일한 통행로인 겔드 캐니언을 기점으로 이분되며, 이중 남쪽의 겔드 고지는 북쪽보다는 덜 험난하다.
  • 겔드 고지 조망대(ゲルド高地 鳥望台/Gerudo Highlands Skyview Tower)
    조망대가 눈에 파묻혀 있어서 근처 동굴을 통해 트레루프로 올라가서 작동 시켜야한다. 특이하게도 눈에 파묻혀 있음에도 추위 2단계가 적용 되지 않는다. 이글루?
  • 이가단의 아지트(イーガ団のアジト/Yiga Clan Hideout)
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이가단 문서
    10.1번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
    전작들에 비해 상호작용 가능한 요소가 대폭 늘어났다.

  • 빌리딘 고지의 깊은 굴(Birida Lookout Chasm)
    전작의 겔드의 탑이 위치해 있던 바닥 없던 골짜기에 위치한 깊은 굴.
  • 겔드산 정상의 깊은 굴(Gerudo Summit Chasm)
    겔드산 정상에 위치한 깊은 굴. 인근에 얼음 그리오크가 있으니 조심하는 것이 좋다.
  • 이가단 아지트의 깊은 굴(Yiga Clan Hideout Chasm)
    전작에서 코가님이 빠졌던 이가단 아지트의 깊은 구멍에 생긴 깊은 굴. 설정상 코가님은 전작 시점에서 여기에 빠졌지만 죽지 않고 지저에서 활동 중이다.

  • 지스트아메 대지의 동굴(トスメジア台地の洞窟/Mystathi's Shelf Cave)
    전작의 지스트아메 대지 절벽면에 그려져있던 벽화 중앙에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-3882, -0727, 0570]이다.
  • 여덟 번째 영웅상 내부(八人目の英雄像内部/Statue of the Eighth Heroine Cave)
    여덟 번째 영웅상의 얼굴 부분에 위치한 동굴. 얼굴 부위에 있는 센서에 빛을 비추면 입구가 개방된다. 팅글의 두건을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-4385, -0537, 0474], 마요이의 위치는 [-4418, -0645, 0456]이다.
  • 에메랄 대지의 동굴(エメラル台地の洞窟/Meadela's Mantle Cave)
    겔드 고지 조망대 근처에 위치한 동굴. 조망대 밑동이 눈에 파묻혀 있기 때문에, 조망대 내부로 들어가기 위해서는 이 동굴로 들어가 트레루프를 사용해야 한다. 입구의 위치는 [-3983, -1245, 0427], 마요이의 위치는 [-3920, -1236, 0409]이다.

  • 카르사 계곡(カルサー谷/Karusa Valley)
    겔드 사막 북쪽에 있는 계곡. 겔드 고지의 유일한 등산로이기도 하다. 이름은 방해석을 뜻하는 칼사이트의 일본식발음 카루사이토에서 따왔다.
  • 겔드산 정상(ゲルド山頂/Gerudo Summit)
    겔드산의 가장 높은 고지. 데스마운틴, 헤브라산 정상에 이어 하이랄에서 세 번째로 높은 곳이다. 얼음 그리오크 한 마리가 있고 여덟 번째 영웅상의 검이 있다. 이 검은 미니 챌린지가 있으므로 찍어놓는 게 좋다.
  • 마쿠아린 고지(マクアリン高地/Cliffs of Ruvara)
    겔드산 정상 북동쪽에 있는 지대. 이름은 아쿠아마린의 애너그램이다.
  • 지스트아메 대지(トスメジア台地/Mystathi's Shelf)
    겔드산 정상 북쪽에 있는 평탄한 지대. 여덟 번째 영웅상 근처에 있다. 이름은 자수정을 뜻하는 아메지스트의 애너그램이다.
  • 여덟 번째 영웅상(八人目の英雄像/Statue of the Eighth Heroine)
    천재지변의 영향으로 얼굴 부분이 붕괴되었고, 붕괴된 부분에 있는 광센서에 빛을 비추면 동굴이 개방된다. 동굴에는 팅글의 옷이 있다. 미니 챌린지를 진행하면 어째서 이 영웅상만 이곳에 있는 지 밝혀지는데, 이 영웅이 다름아닌 그 당대의 용사였기 때문이다. 당시에도 재앙 가논이 나타나 세상이 위기에 빠졌는데, 다른 일곱 영웅들이 나타났지만 이들은 각자 따로 행동하는 바람에 힘이 모아지지 않았고, 그 때 등장한 용사가 나머지 일곱 영웅들을 하나로 규합하여 세상을 구원했다고 한다. 허나 브오이 하일리아인을 영웅으로 모시는 것은 겔드의 규정상 불가능했기에 어쩔 수 없이 영웅상을 치워야했고, 이를 안타깝게 여긴 겔드인들은 영웅상을 멀리 숨겨두는 동시에 지하에 겔드 성소를 만들어 그를 기리도록 했다.
  • 해마 고지(ヘマ高地/Hemaar's Descent)
    지스트아메 대지 북쪽에 있는 고지. 계곡을 따라 남쪽으로 가면 여덟 번째 영웅상이 나온다.
  • 오파르 대지(オルパー台地/Laparoh Mesa)
    겔드산 정산 동쪽 맞은 편에 있는 고지대. 이름은 오팔에서 따왔다.
  • 지르코 대지(ジルコー台地/Zirco Mesa)
    오파르 대지 남쪽으로 이어지는 고지대. 이름은 지르콘에서 따왔다.
  • 사피어스 대지(サフィアス台地/Sapphia's Table)
    지르코 대지 서쪽으로 이어지는 고지대. 이름은 사파이어에서 따왔다.
  • 네프라 고지(ネフラ高地/Nephra Hill)
    지르코 대지 동쪽으로 길게 뻗어 있는 고지. 이름은 연옥을 뜻하는 네프라이트(Nephrite)에서 따왔다.
  • 나볼산(ナボール山/Mount Nabooru)
    네프라 고지 남쪽으로 뻑어 있는 고지대. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 영혼의 현자 나볼의 이름에서 따왔다.
  • 타파이 고지(ターフェア高地/Taafei Hill)
    지르코 대지 남쪽에 있는 고지. 이름은 희귀한 보석인 타파이트(Taaffeite)에서 따온 것이다.
  • 빌리딘 고지(ビリディン高地/Birida Lookout)
    겔드의 탑 동쪽의 고지대. 이름은 녹색 홍주석인 비리딘(Viridine)의 이름에서 따왔다.
  • 에메랄 대지(エメラル台地/Meadela's Mantle)
    겔드산 정상 남쪽에 있는 평탄한 지대. 이름은 에메랄드에서 따왔다.
  • 차보 설원(ツァボ雪原/Vatorsa Snowfield)
    겔드산 정상 남동쪽에 있는 설원. 이름은 녹색 석류석을 뜻하는 차보라이트(Tsavorite)에서 따왔다.
  • 베릴 설원(ベリル雪原/Risoka Snowfield)
    겔드산 정상 서쪽에 있는 넓은 설원지대. 북쪽 끝에 여덟 번째 영웅상이 있다. 이름은 녹주석을 뜻하는 베릴에서 따왔다.
  • 루티마 고지(ルチマー台地/Rutimala Hill)
    베릴 설원 남쪽에 있는 고지대. 특별한 점은 없다.
  • 아게트산(アゲート山/Mount Agaat)
    겔드 고지 서쪽 끝에 있는 거대한 산체. 무언가 있을 것 같지만, 일정 이상 올라가면 더 이상 갈 수 없다고 나온다. 이름은 마노를 뜻하는 영단어 아게이트(Agate)에서 따왔다.
3.5.1.1. 겔드 캐니언
ゲルドキャニオン / Gerudo Canyon

전작에선 디그독 다리를 건너 겔드 사막 입구까지 말을 타고 진입할 수 있었던 겔드 캐니언은 천재지변의 영향을 심하게 받아 협곡 전체가 사막 기후로 바뀌어 버렸고,[65] 갑작스럽게 범람한 물로 인해 사람이 다닐 수 없는 길이 되어버려, 전작에선 겔드 사막 진입 전 마지막 휴게소였던 겔드 캐니언 마구간은 유동인구 감소로 인해 폐업한 상태이다.[66] 또한 대형 하늘섬 유적[67]이 떨어져 물리적으로 말을 타고 진입할 수 없게 되었고, 겔드 캐니언의 기후가 극단적으로 바뀌면서 말이 거기로 가기 싫어한다고 한다.
  • 겔드 캐니언 조망대(ゲルドキャニオン鳥望台/Gerudo Canyon Skyview Tower)
    모래 먼지 때문에 고장난 상태이다. 근처에 허드슨 건설 직원을 도르래로 끌어올려서 수리시켜야 한다.
    이후에 오면 전작에서 기억 퀘스트 때 도움을 준 시커족 칸기스가 그림을 그리고 있다. 그의 말을 들으면 특정 퀘스트 관련 힌트를 준다.
  • 겔드 캐니언 마구간(ゲルドキャニオン馬宿/Gerudo Canyon Stable)
    겔드 캐니언 끝자락에 있다. 하지만 천재지변으로 인해 겔드 캐니언 입구에 떨어진 거대 하늘섬 때문에 통행이 막혔고, 겔드 캐니언 곳곳에 범람한 물 때문에 폐업한 상태이다. 상자들로 건물이 꽉 차 있는데 화살과 사과를 대량으로 얻을 수 있다. 마구간 포인트는 그래도 준다.

  • 동겔드의 깊은 굴(East Gerudo Chasm)
    동겔드 유적 남동쪽에 위치한 깊은 굴. 필로드래곤이 이곳을 통해 지상으로 나온다.
  • 남쪽 로미의 깊은 굴(South Lomei Chasm)
    남쪽 로미성 옛터에 위치한 깊은 굴. 입구가 막혀있는데, 지상의 로미성을 클리어한 뒤 천공의 로미성을 해결하면 개방된다.

  • 나볼산의 동굴(ナボール山の洞窟/Mount Nabooru Cave)
    나볼산을 관통하는 동굴. 입구의 위치는 [-1796, -1961, 0032], [-1967, -2060, 0031], 마요이의 위치는 [-1889, -1962, 0047]이다.
  • 나볼산 남쪽 동굴(ナボール山 南の洞窟/Mount Nabooru South Cave)
    나볼산 남쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-1727, -2183, 0006], 마요이의 위치는 [-1787, -2171, 0017]이다.
  • 타파이 고지의 동굴(ターフェア高地の洞窟/Taafei Hill Cave)
    타파이 고지 남쪽 기슭에 위치한 동굴. 레어 바위록이 있다. 입구의 위치는 [-2457, -1799, 0177]이다.
  • 이가단 간부 대기소(イーガ団幹部 詰所/Yiga Blademaster Station)
    겔드 캐니언을 우회하는 새로운 길 중간에 위치한 장소. 이가단 간부 옷을 입고 들어가면 간부 시험을 치를 수 있다. 이가단의 거점임에도 이곳의 이가단원들은 링크를 알아보지 못한다. 내부에 스와리와카의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-2434, -1820, 0146]이다.
  • 스탈리 대지의 동굴(スタルリ台地の洞窟/Stalry Plateau Cave)
    시작의 대지 남서쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-1528, -2223, -0020], 마요이의 위치는 [-1512, -2238, 0000]이다.
  • 안경 바위 기슭의 동굴(めがね岩 麓の洞窟/Lower Spectacle Rock Cave)
    겔드 캐니언 입구 남쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-1744-2394-0011], 마요이의 위치는 [-1771, -2415, -0028]이다.
  • 우메타케 대지의 동굴(ウメタケ台地の洞窟/Koukot Plateau Cave)
    입구의 위치는 [-2174, -1842, 0127], [-2259, -1759, 0057], 마요이의 위치는 [-2195, -1816, 0121]이다.
  • 안경 바위의 동굴(めがね岩の洞窟/Spectacle Rock Cave)
    안경 바위 북동쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-2216, -2395, 0248], 마요이의 위치는 [-2235, -2435, 0251]이다.
  • 채석장의 갱도(石切り場の採掘坑/Gerudo Canyon Mine)
    겔드 마구간 남쪽의 채석장 일대를 관통하는 동굴. 입구의 위치는 [-2677, -2403, 0080], [-2611, -2605, 0113], 마요이의 위치는 [-2624, -2444, 0117]이다.

  • 겔드 캐니언의 우물(Gerudo Canyon Well)
    겔드 캐니언의 마구간 옆에 위치한 우물. 몬스터 소굴이니 주의.
  • 나볼산의 우물(Mount Nabooru Well)
    나볼산 남쪽 끝자락에 위치한 우물.

  • 겔드 캐니언 입구(ゲルドキャニオン 入口/Gerudo Canyon Pass)

    • 디그독 나무 다리를 건너면 나오는 겔드 캐니언의 입구. 하늘에서 떨어진 거대한 유적 파편으로 인해 막혀버렸다.
  • 겔드 사막 입구(ゲルド砂漠 入口/Gerudo Desert Gateway)

    • 겔드 캐니언을 따라 쭉 가다보면 나오는 관문. 겔드 캐니언 마구간이 바로 앞에 있다. 근처에 채석장이 있다.
  • 안경 바위(めがね岩/Spectacle Rock)
    초대 젤다의 전설, 신들의 트라이포스, 신들의 트라이포스 2에도 나왔던 지형. 한쪽 바위에는 화염 그리오크가 있고 반대쪽에서는 레어 바위록이 살고 있는 보스 소굴이다. 하늘에서 웃고 있는 모습을 찍는 챌린지가 있다.
  • 우메타케 대지(ウメタケ台地/Koukot Plateau)
    안경 바위 북쪽에 있는 고지대. 바위록이 있다. 이름은 시간의 오카리나, 이상한 나무열매에 등장하는 쌍둥이 마녀 트윈노파의 이름인 코우메와 코타케에서 따온 것이다.
  • 동겔드 고지(東ゲルド高地/East Gerudo Mesa)
    야나의 계곡 남쪽에 있는 고지.
  • 야나의 계곡(ヤーナの谷/Yarna Valley)
    겔드 캐니언 남쪽에 있는 몬스터 기지 뒤쪽으로 난 길을 따라가면 나오는 계곡이다. 본작에서는 겔드 캐니언의 통행이 어려워졌기 때문에 이 계곡을 통한 새로운 통행로가 만들어져있다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 야나 사막에서 따온 것이다.
  • 모르가나산(モルガナ山/Mount Granajh)
    동겔드 고지 남쪽에 있는 산. 전작에서는 설산이었으나, 천재지변으로 인해 기후가 바뀌며 눈이 다 녹았다. 이곳에서 사막의 기후를 이용해 이를 버티는 미니 게임을 할 수 있다. 이름은 주황색과 분홍색의 녹주석을 뜻하는 모거나이트(Morganite)의 일본 발음인 모르가나이트에서 따왔다.
  • 모르다바산(モルダバ山/Daval Peak)
    모르가나산 남쪽에 있는 산. 이 산 남쪽에는 그다지 특별한 게 없다. 모르가나산과 마찬가지로 전작에서는 설산이었으나 눈이 다 녹았다. 이름은 운석충돌로 생긴 녹색 유리질 보석 몰다바이트(Moldavite)의 일본식 발음인 모루다바이토에서 따온 듯하다.
  • 스탈리 대지(スタルリ台地/Stalry Plateau)
    동겔드 고지 북쪽에 있는 고지. 이름은 크리스탈의 애너그램이다.
  • 펠리드 관문소(ペリド関所/Champion's Gate)
    동겔드 끝부분에 있는 고개. 남쪽 로미 성 옛터로 이어진다. 이름은 감람석을 뜻하는 페리도트에서 따왔다.
  • 남쪽 로미 성 옛터(南ローメイ城跡めがね/South Lomei Labyrinth)
    펠리드 관문소를 지나면 나오는 미궁. 미궁의 4개 직사각형 중 오른쪽 아래의 위쪽 ㅁ자와 미궁 중간 직사각형 사이에 오염된 곳이 있는데, 그 아래에 사당으로 가는 길이 있다.

3.5.2. 겔드사막

ゲルド砂漠 / Gerudo Desert

전작과 마찬가지로 낮에는 엄청나게 덥고, 밤에는 엄청나게 추운 혹독한 기후와 프루아 패드도 먹통이 되는 모래폭풍 등, 여전히 척박한데, 이번 편에선 샌드 부츠로도 커버가 되지 않는 유사(流沙) 지형이 추가되어 한층 더 다니기 힘든 곳이 되었다.[68]
  • 감시소(監視所/Lookout Post)
    겔드의 마을 남동쪽에 있는 감시소. 바 나보리스가 정화된 이후 목적을 다했기 때문에 건물만 남아있으며, 이곳에서 바 나보리스를 감시하던 NPC는 남쪽 오아시스로 가 훈련장을 세웠다.

  • 겔드의 대화석(ゲルドの大化石/Gerudo Great Skeleton)
    용의 유배지에 있는 거대 고래의 화석. 전작과는 달리 동굴 속에 위치한다. 날개뼈로 추정되는 게 달려있으며, 이 때문에 꿈꾸는 섬에 등장하는 바람의 물고기의 유해로 추정된다. 입구의 위치는 [-4814, -3875, -0001], 마요이의 위치는 [-4986, -3883, -0034]
  • 동겔드 유적의 동굴(東ゲルド遺跡の洞窟/East Gerudo Ruins Cave)
    동겔드 유적 중앙에 생긴 유사의 동굴. 동겔드 유적의 여전사 석상 중 2개가 이곳에 가라앉아 있다. 입구의 위치는 [-2696, -2809, -0067], 마요이의 위치는 [-2727, -2879, -0041]이다.
  • 고대의 제단 옛터(古の祭壇跡/Ancient Altar Ruins)
    전작에서 킹래고가 있던 유적지 일대에 생겨난 유사의 동굴. 입구가 자그마치 12개로, 이 입구 중 특정 한 개만이 마요이가 있는 곳으로 갈 수 있는 입구이다. 팬텀의 경갑을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-2521, -3725, -0047], [-2584, -3638, -0047], [-2536, -3626, -0048], [-2481, -3633, -0046], [-2565, -3682, -0048], [-2519, -3672, -0047], [-2452, -3677, -0046], [-2605, -3709, -0049], [-2478, -3710, -0047], [-2571, -3744, -0051], [-2531, -3769, -0046], [-2481, -3758, -0046], 마요이의 위치는 [-2517, -3731, -0033]이다.
  • 남겔드의 동굴(南ゲルドの洞窟/South Gerudo Cave)
    겔드 사막 최남단에 위치한 유사의 동굴. 입구의 위치는 [-2939, -3858, -0037], 마요이의 위치는 [-3007, -3800, -0006]이다.
  • 중앙 겔드의 동굴(中央ゲルドの洞窟/Central Gerudo Cave)
    겔드 사막 중심에 위치한 유사의 동굴. 입구의 위치는 [-3679, -3255, -0018], 마요이의 위치는 [-3676, -3269, -0020]이다.
  • 고대의 감옥 옛터(古の牢獄跡/Ancient Prison Ruins)
    펄 황지에 위치한 유사의 동굴. 입구의 위치는 [-3099, -3064, -0051], 마요이의 위치는 [-3217, -3120, -0045]이다.
  • 유사호의 동굴(流砂湖の洞窟/Quicksand Lake Cave)
    입구의 위치는 [-3239, -2940, -0065], 마요이의 위치는 [-3335, -2953, -0034]이다.
  • 오아시스의 수원(オアシスの水源/Oasis Source)
    카라카라 바자와 사막의 갈라진 틈 사이에 있는 유사의 동굴. 설정상 카라카라 바자의 오아시스 수원인 듯 하다. 카라카라 바자의 우물과 연결되어 있다. 입구의 위치는 [-3355, -2694, -0004], 마요이의 위치는 [-3250, -2674, 0006]이다.
  • 겔드족의 성역(ゲルド族の聖域/Gerudo Sanctuary)
    북겔드 유적 지하에 위치한 겔드족의 성소. 겔드의 마을 지하 거리에 있는 일곱개의 석상에 보주를 바치면 거대한 보주가 나오는데, 이를 들고 겔드족의 성역으로 가져가면 통로가 개방되어 여덟 번째 영웅을 기리는 방으로 갈 수 있다. 이 방에는 겔드족의 무기가 종류별로 하나씩 있다. 입구의 위치는 [-3763, -2699, 0015], [-3763, -2421, 0015], 마요이의 위치는 [-3813, -2545, 0000]이다.
  • 침묵한 조각상의 계곡(沈黙した像の谷/Valley of Silent Statues)
    겔드의 마을 지하거리와 연결된 동굴. 내부에는 큰 유적이 있는데, 이를 통과하여 다른 출구로 나오면 북겔드 유적이 나온다. 보통은 이 루트를 통해 루쥬와 처음으로 대면하게 된다. 입구의 위치는 [-3827, -2650, 0036], 마요이의 위치는 [-3794, -2745, 0005]이다.
  • 서겔드 지하 유적(西ゲルド地下遺跡/West Gerudo Underground Ruins)
    서겔드 유적에 위치한 동굴. 신수 병기·나보리스를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-4673, -1986, 0010], 마요이의 위치는 [-4688, -2065, -0002]이다.

  • 카라카라 바자의 우물(Kara Kara Bazaar Well)
    카라카라 바자에 위치한 우물. 오아시스의 수원과 연결된다.

  • 사막의 갈라진 틈(砂漠の裂け目/Desert Rift)
    본작에서 새로 추가된 장소로, 카라카라 바자와 겔드의 마을 사이에 생긴 틈이다. 천재지변으로 인해 생긴 것으로 보인다.
  • 동겔드(東ゲルド/East Barrens)
    별 것 없는 황무지이나, 모래 소용돌이가 생겼다.
    • 동겔드 유적(東ゲルド遺跡/East Gerudo Ruins)
      안경 바위 서쪽에 있는 유적. 겔드족이 영웅으로 추앙하는 7명의 여전사 석상이 있다. 그러나 전작보다 상태가 안 좋은데, 한 개는 쓰러져 있으며, 두 개는 아예 지하의 동굴로 가라앉았다.
    • 펄 황지(パル荒地/Palu Wasteland)
      겔드의 마을 동쪽에 있는 황폐한 지대. 이름은 진주를 뜻하는 펄(Pearl)에서 따왔다.
  • 서겔드(西ゲルド/West Barrens)
    겔드의 마을 북서쪽에 있는 지역. 동겔드처럼 별 것 없는 황무지로, 뼈 화석만 몇 개 있는 것이 전부이다.[69]
    • 서겔드 유적(西ゲルド遺跡/West Gerudo Ruins)
      겔드의 마을 북서쪽에 있는 유적지.
    • 루마린 사구(ルマリン砂丘/Toruma Dunes)
      서겔드에서 더 서쪽에 있는 지역으로, 몰드래고가 한 마리 있다. 이름은 전기석을 뜻하는 투어멀린(Tourmaline)의 일본식 발음 토루마린에서 따왔다.
  • 북겔드 거석(北ゲルド巨石/Great Cliffs)
    카라카라 바자 북쪽에 있는 지형. 거대한 돌기둥들이 특징이다.
  • 북겔드 유적(北ゲルド遺跡/North Gerudo Ruins)
    전작에서는 별 지명이 없었으나, 본작에서는 지명이 붙었다. 본작에서 루쥬와 첫대면하는 장소이며, 이곳 지하에 겔드족의 성소가 있다.
  • 북쪽 얼음 창고(北の氷室/Northern Icehouse)
    겔드 도시 북쪽 유적을 지나면 나오는 작은 얼음 보관 시설. 천재지변으로 얼음이 다 녹아버려서 새로운 얼음을 만들어주는 미니챌린지가 있다.
  • 용의 유배지(龍の流刑地/Dragon's Exile)
    겔드 사막 남서쪽 구석에 있는 곳. 이름답게 황폐하고 구석진 곳이다.
  • 처형장 옛터(処刑場跡/Arbiter's Grounds)
    겔드의 대화석 동쪽에 있는 처형장 폐허. 황혼의 공주에 등장했던 사막의 처형장의 유적이다. 만년이 넘는 세월이 흘렀기 때문에 황혼의 공주 시기의 웅장한 모습은 흔적도 없이 사라졌음은 물론이고, 전작에서는 그래도 평범한 사막유적이었다면 본작에서는 모래의 유사에 뒤덮여 접근도 어렵다.
  • 남쪽 오아시스(南のオアシス/Southern Oasis)
    겔드 도시 남쪽에 위치한 작은 오아시스.
    • 남쪽 오아시스 훈련장(Southern Oasis Training Area)
      남쪽 오아시스 근처에 위치한 훈련소. 전작의 모래표범 랠리와 비슷한 미니게임을 할 수 있다. 1분 30초 이내로 완료하면 겔드족의 원단을 준다.
3.5.2.1. 카라카라 바자
カラカラバザー / Kara Kara Bazaar

전작에 비해 오아시스의 수위가 낮아졌지만, 여전히 겔드의 마을과 하이랄의 중계 지점이며, 여관 위에 큰 등대가 세워진 것을 빼면 큰 변화는 없다. 본작에서는 겔드의 마을 구성원들이 전부 지하로 대피한 상태라 겔드의 마을에 진입할 때 문제가 될 만한 요소가 없지만, 스토리상 기브도들이 이 곳을 침공하므로 반드시 들르게 된다. 또한 숙녀 복장을 얻지 못하므로 그와 관련된 퀘스트도 사라졌다.
3.5.2.2. 겔드의 마을
ゲルドの街 / Gerudo Town

가논돌프의 영향으로 마을 전체가 모래바람에 뒤덮여버렸고, 여기에 기브도가 사막에 다수 출현해버려[70] 주민 보호 등을 이유로 마을에서 물러나 왕궁 계단 쪽 지하에서 발견한 새로운 거주 지역에서 주민들이 생활중이다.

겔드 비밀 클럽의 사장과 점원의 경우에는 건물 내로 대피해서 계속 머무르는 중이다. 다만 기브도가 무서워서 문은 잠궈놓았기 때문에 지하에서 트래루프를 통해 돌아서 들어가야 한다. 한 번 들어온 이후부터는 문을 더 이상 잠그지 않는다. 이 곳에서 사막 풀 세트를 파니 유의.

지하 거주 지역에 진입하기 위해서는 수로나, 전작의 연애 교실이 있던 곳에서 탁자를 움직이거나, 왕좌 뒤에 있는 장식품의 뚜껑을 여는 등, 어떻게든 밑으로 내려가면 된다. 처음에는 경계하지만 링크의 정체가 밝혀진 후에는 이가단 옷과 알몸을 제외한 어떤 옷을 입고 와도 들어갈 수 있다. 이를 지키지 않았을 경우에는 감옥에 갇힌다. 한 번 들어온 이후에는 계단 정면의 정문을 통해서 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 겔드 지방의 이변 조사 챌린지를 완료하면 연애 교실의 탁자와 왕좌 뒤의 입구는 막힌다. 만약 북겔드 유적에서 먼저 루쥬를 만났다면 링크를 경계하는 이벤트는 생략되고, 처음부터 자유롭게 출입할 수 있다.

본작에는 여장복이 없지만, 전작에서 링크가 겔드족을 위해 뇌명의 투구를 되찾아주고 신수까지 정화해주는 혁혁한 공을 세웠고[71], 본작에서는 모래바람도 멈춰주었기에 그를 은인으로 여겨 이전과 달리 남자라고 쫒아내지 않으며 자유롭게 대화도 할 수 있고 거래 또한 가능하다. 하지만 상의를 벗거나 이가단의 마스크를 입으면 감옥에 갇히니 주의. 이외에도 낮 시간에 아이들이 연애 수업하는 장소에 계속해서 들어가면 감옥에 갇힌다.[72] 특히 이가단의 옷은 카라카라 바자에서도 체포하니[73] 이 근방에서는 입지 않는 것을 추천한다. 감옥에 몇 번이나 들어가더라도 복장만 잘 갖추면 바로 내보내준다. 감옥은 근처 방에서 트레루프 하는 것으로 들어갈 수도 있고, 트레루프로 감옥을 나가는 것도 가능하다. 그래서 감옥에 트레루프로 일부러 들어갔을 때, 감옥에서 트레루프를 통해 나갔을 때, 그러고서 또 잡혔을 때 npc들의 반응이 달라진다.

겔드 지방의 이변 조사 챌린지를 마치면 주민들이 지하에서 나와 다시 마을에서 거주하게 되는데, 이렇게 되더라도 여장과는 상관 없이 자유롭게 마을 이용이 가능하다. 이후 몰래 마을에 침입한 몇몇 남자들은 여장없이 대놓고 다니는 링크를 보고 경악한다.

또 전작에서는 하일리아 여신상을 구석에 방치했었지만, 본작에서는 지하거리에 잘 정비되어 모시고 있다.

3.6. 헤브라 지방

ヘブラ / Hebra

전작과는 달리 초반부에 올 것을 상정한 지역이라 그런지 지역 전체, 특히 마을 근처의 몬스터 등급이 많이 하향되었다.[74] 대신 이변으로 인해 혹한이 심해져 많은 지역이 1단계 추위 지역이 되었다.

작중에서 '헤브라 지방에는 깊은 굴이 별로 없다'라고 언급되며, 실제로도 리토의 마을의 깊은 굴과 북쪽 로미의 깊은 굴, 두 개 뿐이다. 그나마도 리토의 마을의 깊은 굴은 오로지 헤브라 폐광과만 연결되는 고립된 깊은 굴이고, 북쪽 로미의 깊은 지상의 미로를 클리어한 뒤 진입 가능하기 때문에 사실상 없는 것이나 마찬가지이다. 헤브라 지저는 다른 데서 진입해서 넘어오는 것이 편하다.

3.6.1. 타반타 변두리

タバンタ辺境 / Tabantha Frontier

하이랄 서쪽에 위치한, 리토족의 리토 마을이 있는 지방.
  • 토끼풀 신문사(Lucky Clover Gazette)
    리토의 마을을 덮친 극심한 한파로 리토의 마구간이 폐업하고나서, 세나의 뜬소문을 쓴 유명 기자 세나가 사들여 신문사로 개조했다.
  • 비행 훈련장(飛行訓練場/Flight Range)
    전작에서 리토 마을 족장이던 칸이 족장직을 테바에게 물려주고 난 뒤에 이곳에 와서 비행술을 가르치고 있다.
  • 잊혀진 신전(忘れ去られた神殿/Forgotten Temple)
    가디언이 바글바글했던 전작과 달리 보코블린 몇 마리 정도만 거주하는 조용한 지역이 되었다. 초반에 지상화 챌린지 때문에 방문할 일이 있어서 그런 듯하다. 거대 여신상이 쓰러져있는 상태로 등장하는데 이 여신상은 다른 여신상들의 어머니 여신상으로 추앙되고 있으며, 쓰러져 있다는 사실을 다른 여신상에게 알려 이를 복구하는 챌린지가 있다. 여신상을 다시 세우면 천공의 백도검[75]을 얻을 수 있다. 여신상 뒤쪽에 지상화의 위치가 새겨진 조나우족의 방이 있다. 정확하게는 2개의 방을 연달아 지나는데, 첫번째 방은 젤다의 기억에 나오는 비석을 보관하고 있던 방이며, 그 다음 방이 지상화의 위치를 대략적으로 보여주는 하이랄의 모형지도다. 그런데 이 모형지도를 자세히 보면 이상한 점을 확인할 수 있는데, 현재의 하이랄과 지형이 매우 다르다. 가장 큰 차이점은 하이랄 평원에 하일리아 호수만큼이나 거대한 호수가 자리하고 있다는 점이다.[76] 또한 아쿠오호가 디그독 나무 다리가 위치한 호수까지 연결되어 있으며, 디그독 나무 다리가 위치한 호수가 시작의 대지 북쪽을 통해 하일리아 호수와 연결되어 있다. 그리고 쌍둥이산 사이를 흐르는 초방강이 존재하지 않으며,[77] 필로네 지방의 이무기의 강이나 시작의 대지의 황천의 강도 존재하지 않는다. 과거엔 이런 지형이었던 하이랄이 어쩌다 현재의 모습처럼 변했는지는 불명이다.
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잊혀진 신전의 하이랄 지도 왕눈 시점의 하이랄 지도

  • 리토의 마을의 깊은 굴(Rito Village Chasm)[고립]
    리토의 마을이 있는 기둥 절벽면을 잘 살펴보면 나오는 동굴에 있는 깊은 굴. 오로지 헤브라 폐광이 있는 장소와만 연결되기 때문에 큰 효용성은 없다.

  • 리리토토호 서쪽 동굴(リリトト湖西の洞窟/West Lake Totori Cave)
    리리토토호 서쪽 고갯길에 위치한 동굴. 아침에 리토의 마을의 기둥인 메도의 횟대에서 그 그림자가 가리키는 방향에 위치해있다. 와오오사의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-3959, 2029, 0201], 마요이의 위치는 [-4035, 2045, 0205]이다.
  • 조명버섯의 동굴(アカリダケの洞窟/Brightcap Cave)
    리토의 마을 동쪽 고개에 위치한 동굴. 이름처럼 내부에 조명 버섯이 많다. 이 앞에서 전작의 맥스 트러플을 찾던 자매 NPC가 서성이고 있다. 이들의 부탁을 들어주면 설원의 마구간으로 간다. 눈보라의 옷을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-3006, 1635, 0200], 마요이의 위치는 [-3033, 1573, 0209]이다.
  • 타반타 힐의 동굴(タバンタヒルの洞窟/Tabantha Hills Cave)
    조명버섯의 동굴 맞은편에 위치한 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [-2841, 1772, 0223], 마요이의 위치는 [-2882, 1851, 0258]이다.
  • 기샤의 크레이터의 동굴(ギサのクレーターの洞窟/Gisa Crater Cave)
    기샤의 크레이터 중앙에 뚫린 동굴. 입구의 위치는 [-3931, 1091, 0073], [-3866, 1012, 0073], 마요이의 위치는 [-3895, 1019, 0087]이다.
  • 쿠쿠자 계곡 서쪽 동굴(ククジャ谷西の洞窟/Tanagar Canyon West Cave)
    기시의 언덕 북동쪽, 쿠쿠자 계곡 서쪽 기슭에 위치한 동굴. 이우음오로쿠의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-3308, 0790, -0101], 마요이의 위치는 [-3484, 0727, -0123]이다.
  • 고대 돌기둥군의 동굴(古代石柱群の洞窟/Ancient Columns Cave)
    전작에서 고대 돌기둥군 끝, 사당이 있던 곳에 위치한 동굴. 가장 높은 돌기둥에 있는 발판을 누름으로써 개방할 수 있다. 꿈꾸는 용사의 옷을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-3465, 0449, 0255], 마요이의 위치는 [-3517, 0418, 0228]이다.

  • 리노스 고개의 우물(Dronoc's Pass Well)
    리노스 고개 남쪽에 위치한 우물.

  • 타반타 대교(タバンタ大橋/Tabantha Great Bridge)
    타반타대교 마구간 서쪽에 있는, 타반타 변두리와 하이랄 구릉을 잇는 매우 긴 다리. 나무 다리이며, 매우 높은 다리임에도 난간이 없고 여기저기 부서져 있어 아슬아슬한 맛이 있는 다리. 다리 밑으로 내려가면 공 멀리 운반하기 미니게임을 할 수 있다.[78]
  • 쿠쿠자 계곡(ククジャ谷/Tanagar Canyon)
    구릉과 타반타 협곡 사이에 있는 큰 협곡. 이름은 공작의 일본명인 쿠자쿠(クジャク)의 애너그램이다.
    • 공 운반하기 접수처(Ultra Ball Haul Check-In)
  • 루츠 평원(ルツ平原/Rayne Highlands)
    타반타 변두리 최남단에 있는 고지대. 이곳 남쪽에는 쿠쿠자 계곡의 입구가 있다. 이름은 두루미를 뜻하는 일본어 츠루(鶴)의 애너그램이다.
    • 고대 돌기둥군(古代石柱群/Ancient Columns)
      루츠 평원 끝에 있는 고대 유적. 전작에 사당이 있던 장소에는 동굴의 입구가 있고, 주변에 있는 돌기둥에 있는 발판을 밟아 개방할 수 있다. 서쪽에 화염 그리오크가 있다.
  • 기시의 언덕(ギシの丘/Piper Ridge)
    루츠 평원 북쪽에 있는 언덕. 이름은 을 뜻하는 일본어 기치(雉)의 변형이다.
  • 기샤의 언덕(ギサの丘/Nero Hill)
    쿠쿠자 계곡을 건너 길을 북쪽으로 가다 보면 나오는 언덕. 이름은 왜가리를 뜻하는 일본어 사기(鷺)의 변형이다.
  • 기샤의 크레이터(ギサのクレーター/Gisa Crater)
    기샤의 언덕 서쪽에 있는 운석공. 운성공 중심에 동굴의 입구가 있다.
  • 쿠호산(クーホ山/Cuho Mountain)
    기샤의 언덕 북쪽에 있는 산. 이름은 를 뜻하는 호크(Hawk)의 일본식 발음인 호쿠의 애너그램이다.
  • 하시비로호(嘴広鸛/Strock Lake)
    기샤의 언덕 북쪽에 있는 호수. 중앙에 섬이 있으며, 바람이 강하게 부는 게 특징이다. 이름은 넓적부리황새를 뜻하는 일본어 하시비로코(嘴広鸛)의 말장난이다.
  • 모리 다리(モーリ橋/Kolami Bridge)
    하시비로호 동쪽에 있는 다리. 이름은 바람의 지휘봉에 등장하는 리토족 코모리[79]의 이름에서 따왔다.
  • 바메 언덕(バメの丘/Passer Hill)
    리리토토호 서쪽에 있는 언덕. 용골늪으로 가는 고개가 있다. 이름은 제비를 뜻하는 일본어 츠바메(燕)에서 따왔다.
  • 용골늪(竜骨沼/Dragon Bone Mire)
    바메 언덕 서쪽에 있는 공룡 화석.
  • 리리토토호(リリトト湖/Lake Totori)
    타반타 지방 중앙에 있는 큰 호수. 호수 중앙의 큰 기둥에 리토의 마을이 있다. 이름은 리토족의 이름에서 따왔다.
  • 헤브라호(ヘブラ湖/Hebra Plunge)
    헤브라강의 물이 최종적으로 흘러드는 큰 호수. 호수 중간에 폭포가 있다.
  • 리노스 고개(リノス峠/Dronoc's Pass)
    리토의 마을 북쪽에 있는 고개. 비행훈련장으로 통하는 길목이다.
  • 헤브라 산맥 등산로의 집(ヘブラ山脈登山口の小屋/Hebra Trailhead Lodge)
    방패 서핑의 달인인 셀미가 헤브라 산맥을 찾는 여행자들을 위해 만든, 일종의 무료 게스트 하우스.
3.6.1.1. 리토의 마을
リトの村 / Rito Village

야숨에서는 리리토토호 북쪽부터 추위 1단계 지역이었으나, 천재지변의 영향으로 인해 눈과 폭풍이 불어 리토의 마을을 포함한 리리토토호 일대 전체가 추위 1단계의 혹한 지역이 되었다. 천재지변을 해결하면 마을에 쌓여있는 눈이 녹고 다시 정상적인 기온으로 돌아가지만, 리리토토호 주변에 쌓인 눈들까지 녹지는 않는다.

극한의 추위 때문에 리토족은 식량부족을 겪고 있고,[80] 때문에 처음에 방문하면 어른들은 전부 식량을 구하러 외지에 나가있고 상점은 카시와의 딸들이 하나씩 맡아서 운영하고 있는 상태이다.[81] 아버지이자 족장인 테바의 인정을 받고 싶어하는 튤리와 함께 이를 해결하는 것이 주요 스토리.

한파로 인해 리토의 마구간이 망하면서 하이랄 사람들이 읽고 있는 '토끼풀 신문'의 신문사가 이 곳을 인수했다.[82] 워낙에 최근에 세워진 신문사라 첫 특보가 창립을 알리는 기사다.

시작의 하늘섬에서부터 추위에 내성이 있는 방한복 하의가 주어지고,[83] 네 지방의 이변을 조사하라는 퀘스트를 받자 마자 조슈아와 프루아가 리토의 마을을 강조하고 마을 바로 앞의 토끼풀 신문사를 언급하며, 그 외에도 수많은 NPC가 이곳에 대해 주로 언급하는 것을 보아 본작에서는 리토의 마을이 스타팅 지역으로 권장되는 전작의 조라의 마을 포지션인 것으로 보인다. 실제로 일반적으로 진행 시 처음으로 가게 되는 마을일 가능성이 높다. 이곳으로 향하다 보면 스토리에 있어 중요한 퀘스트인 임파의 지상화 퀘스트와 보쿠린의 코로그 열매 퀘스트를 전부 받을 수 있다. 네 지역 중 탐색에 가장 도움되는 능력을 주는만큼 권장하는 대로 가서 나쁠 건 없다.

다리가 끊어져 있지만, 솔방울을 불길에 던져서 날아갈 수 있다. 애시당초 솔방울을 활용하라는 뜻인지 다리 앞에 모닥불도 피워져 있으며 주변 NPC로부터 날아가서 다리를 건너라는 힌트로 주기에 솔방울을 활용하여 건너가는건 크게 어렵지 않은 편.[84] 이변을 해결한 후에 카슨[85]을 불러와 다시 다리를 건설할 수 있다.

3.6.2. 헤브라 산맥

ヘブラ山脈 / Hebra Mountains

온통 눈과 얼음으로 덮인 혹한의 오지. 동명의 산이 등장한 신들의 트라이포스그 후속작에선 정반대로 화산이었다.[86] 하이랄에서 가장 춥고 가혹한 지역이지만, 등산가들과 방패 서퍼들에겐 인기있는 곳이라 그런지 라넬 산이나 겔드 고지와는 달리 유동 인구가 좀 있는 편이다. 2레벨 방한 대책이 필요한 곳이니 반드시 준비를 하고 오자. 전반적으로 기본 루트는 경사가 그리 가파르지는 않으나 길을 벗어나게 될 경우 산세가 매우 험해지며 절벽과 가파른 경사가 많이 나오게 된다. 등반 난이도는 겔드 고지 다음으로 높다고 봐도 무방하다.

엄동설한의 땅인지라 루팅할 자원은 그다지 없지만[87], 코뿔소, 순록, 곰, 늑대, 흰비둘기 등 상급 또는 최상급 고기를 드랍하는 동물의 수가 아주 많기 때문에 동물 고기 파밍을 하기엔 매우 좋은 곳이다. 작정하고 고기를 모으려면 최상의 사냥터. 다만 고기를 빨리 줍지 않으면 냉동육이 되니 주의. 초반에 가도 겔드 지역과 더불어 블랙 등급 몬스터들이 득실거리므로 조심해야 한다.
  • 가루가 고개 조망대(カルーガ峠 鳥望台/Rospro Pass Skyview Tower))
    입구가 가시덩쿨로 막혀있어서 불로 태워서 진행해야 한다. 그 외에는 딱히 문제될게 없는 조망대.
  • 다글리 설원 조망대(ツツキキ雪原 鳥望台/Pikida Stonegrove Skyview Tower)
    길을 따라 접근할 경우 중간에 다리가 끊겨있어서 접근할 수 없다. 인근의 나무판자를 모아 다리를 만드는게 핵심인데, 하필 이 곳에서 친구를 만나게 해달라는 코로그가 있는 탓에 문제가 생긴다.[88] 나무판자를 이리 저리 꼬아서 계단형식으로 만들거나, 아니면 울트라핸드로 코로그를 위로 올렸다가 저 멀리 던지고 리버레코를 건 뒤, 그 사이 올라가서 울트라핸드로 받아내는게 공략 포인트. 참고로 바람의 신전으로 이동한 뒤 맵 가장 오른쪽의 부유섬[89]으로 이동하여 지상으로 낙하하면서 접근하는게 가장 편하다.

  • 헤브라의 대화석(ヘブラの大化石/Hebra Great Skeleton)
    헤브라산 북쪽 정상 동남쪽에 동굴 입구가 있으며, 문은 이미 열려있다. 내부에는 동굴이 있는데, 동굴의 벽면은 독특한 빛을 내는 광물로 이루어져 있어 신비로운 분위기를 자아낸다. 동굴 깊숙한 곳에 화석이 있다. 이 화석은 거대한 것 말고는 별 특징이 없지만 몽환의 모래시계의 해왕이라는 추측이 있다. 입구의 위치는 [-3815, 3595, 0256], 마요이의 위치는 [-3875, 3631, 0268]이다.
  • 코쿠피 설원의 동굴(コクッピ雪原の洞窟/Kopeeki Drifts Cave)
    전작에서 눈을 굴려 입구를 열어야 했던 동굴에 위치한 동굴. 내부에 있는 차가운 물을 건너면 노우다의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-2396, 2277, 0170], 마요이의 위치는 [-2334, 2259, 0183]이다.
  • 다글리 설원 북서쪽 동굴(ツツキキ雪原北西の洞窟/Pikida Stonegrove Northwest Cave)
    다글리 설원의 북서쪽을 관통하는 동굴. 입구의 위치는 [-2642, 3268, 0250], [-2414, 3136, 0373], 마요이의 위치는 [-2489, 3209, 0308]이다.
  • 헤브라산 북서쪽 동굴(ヘブラ山北西の洞窟/Hebra Mountains Northwest Cave)
    전작에서 사당이 있던 장소에 위치한 동굴. 빛나는 수정을 끝까지 가져가면 루타후우메의 사당이 개방된다. 입구의 위치는 [-2996, 3226, 0540], 마요이의 위치는 [-3005, 3204, 0537]이다.
  • 빙결의 산기슭의 동굴(氷結の山麓洞窟/Icefall Foothills Cave)
    빙결의 산기슭에 위치한 동굴. 오타카카의 사당이 있다. 입구의 위치는 [-4429, 3760, 0224], 마요이의 위치는 [-4441, 3712, 0238]이다.
  • 비론 설원 동쪽 동굴(ビロン雪原東の洞窟/East Biron Snowshelf Cave)
    비론 설원을 동서로 관통하는 동굴. 샐미가 이곳에 조난 당해 있다. 입구의 위치는 [-3555, 3088, 0274], [-3989, 3063, 0139], 마요이의 위치는 [-3594, 3088, 0242]이다.
  • 비론 설원 북쪽 동굴(ビロン雪原北の洞窟/North Biron Snowshelf Cave)
    비론 설원 북쪽 기슭에 위치한 동굴. 내부는 온천수로 차 있으며, 신수 병기·메도를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-3960, 3245, 0237], 마요이의 위치는 [-3962, 3222, 0205]이다.
  • 오골 연못의 동굴(ウッコ池の洞窟/Lake Kilsie Cave)
    오골 연못 북쪽 물가에 위치한 동굴. 눈보라의 머리 장식을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-3931, 2861, -0018], 마요이의 위치는 [-3897, 2863, 0014]이다.
  • 쿰의 원류 동굴(クムの源流洞窟/Sturnida Springs Cave)
    쿰의 비밀 온천 물가에 위치한 동굴. 버섯의 낙원이라 불리는 장소가 숨겨져 있다. 이에 대한 힌트는 설원의 마구간으로 이동한 버섯 찾는 자매 NPC에게서 들을 수 있다. 이름답게 버섯이 종류별로 있어 파밍하기에 좋다. 입구의 위치는 [-4041, 2671, 0024], 마요이의 위치는 [-4052, 2544, -0001]이다.
  • 가루가 고개의 동굴(カルーガ峠の洞窟/Rospro Pass Cave)
    가루가 고개에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-3560, 2488, 0228], 마요이의 위치는 [-3447, 2474, 0239]이다.
  • 헤브라산 남쪽 정상의 동굴(ヘブラ山南岳の洞窟/Hebra South Summit Cave)
    가마기산과 사리바산 사이의 계곡에 위치한 동굴. 리토마을의 이변을 해결하는 챌린지 중 들르게 된다. 입구의 위치는 [-3398, 2499, 0314], [-3227, 2535, 0442], 마요이의 위치는 [-3287, 2647, 0412]이다.
  • 사리바산의 동굴(シャリバ岳の洞窟/Talonto Peak Cave)
    사리바산 남쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-3215, 2462, 0346], 마요이의 위치는 [-3211, 2578, 0369]이다.
  • 헤브라 수원의 동굴(ヘブラ水源の洞窟/Hebra Headspring Cave)
    헤브라 수원 최상류에 위치한 동굴. 눈보라의 바지를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [-2900, 2510, 0388], 마요이의 위치는 [-2964, 2507, 0396]이다.

  • 헤브라산 동쪽 정상(ヘブラ山東岳/Hebra East Summit)
    헤브라산의 여러 산체 중 가장 높은 지역. 많은 계곡과 봉우리들이 있다.
    • 헤브라산 정상(ヘブラ山山頂/Hebra Peak)
      헤브라산의 가장 높은 봉우리. 하이랄에서 데스마운틴 다음으로 높은 산이다. 정상 부분이 하늘로 이어지는 섬과 연결된다.
    • 셀미의 집(スレミーの小屋/Selmie's Spot)
      방패 서핑의 달인 셀미가 살고 있는 오두막. 헤브라산 정상 근처에 있다. 처음 갔을 때는 셀미가 실종된 상태라 찾기 전까지는 방패서핑 미니게임을 할 수 없다.
    • 헤브라 툰드라(ヘブラツンドラ/Hebra Tundra)
      헤브라산 동쪽 정상 서쪽에 펼쳐져 있는 설원 지대. 셀미의 방패 서핑 코스가 바로 헤브라 툰드라로, 가장 밑까지 내려가면 비론 설원이 나온다.
    • 비론 설원(ビロン雪原/Biron Snowshelf)
      헤브라 툰드라를 따라 서쪽으로 내려가면 나오는 설원. 동쪽의 고지대와 서쪽의 비탈로 구분할 수 있다. 사리바 산에서 보면 거대한 새처럼 보이며, 이를 찍어오는 챌린지가 있다. 이름은 울새를 뜻하는 로빈(Robin)의 애너그램이다.
    • 블리자 계곡(ブリザー谷/Coldsnap Hollow)
      헤브라산 정상 바로 서쪽에 있는 깊은 계곡 지대. 헤브라산 동쪽 정상과 남쪽 정상 사이를 가르는 자연적인 경계이다. 이름은 블리자드에서 따왔다.
  • 헤브라산 북쪽 정상(ヘブラ山北岳/Hebra North Summit)
    헤브라산 동쪽 정상의 서쪽에 있는 고지대. 동쪽 정상만큼은 아니지만 높은 봉우리들이 줄줄이 서있다.
    • 헤브라 북쪽 봉우리(ヘブラ北峰/Hebra North Crest)
      북쪽 정상의 북쪽 사면의 가파른 절벽지대. 특별한 건 없다.
    • 빙결의 산기슭(氷結の山麓/Icefall Foothills)
      헤브라산 북서쪽 구석에 있는 지역으로, 그야말로 하이랄에서 가장 외진 장소라고 할 수 있다.
  • 헤브라산 서쪽 정상(ヘブラ山西岳/Hebra West Summit)
    헤브라산 최서부에 위치한 고지대. 특별한 건 없다.
    • 쿰의 땅(クムの池/Sturnida Basin)
      비론 설원을 따라 가장 밑까지 가면 나오는 지대. 이곳에 쿰의 비밀 온천이 있다.
  • 헤브라산 남쪽 정상(ヘブラ山南岳/Hebra South Summit)
    블리자 계곡 남쪽에 있는 고지대. 등산로를 따라 헤브라산을 등산할 때 가장 먼저 가게 되는 정상이다.
    • 사리바산(シャリバ岳/Talonto Peak)
      헤브라산 남쪽 정상에서 가장 높은 봉우리.
    • 가마기 산(カスラー山/Corvash Peak)
      헤브라산 남쪽 정상에서 두 번째로 높은 봉우리. 이름은 까마귀의 변형이다.
    • 가루가 고개(カルーガ峠/Rospro Pass)
      등산객들을 위한 집을 지나 산에 들어서면 마주치게 되는 고개.
  • 비밀 온천(秘湯/Secret Hot Spring)
    총 3군데의 비밀 온천이 헤브라 산맥에 존재한다. 효능은 데스마운틴 근처에 있는 온천과 동일하게 하트 회복.
    • 쿰의 비밀 온천(クムの秘湯/Sturnida Secret Hot Spring)
      쿰의 땅에 있다. 세 비밀 온천 중에서 가장 저지대에 있고, 가장 남쪽에 있다.
    • 제카의 비밀 온천(ゼッカワミの秘湯/Sherfin's Secret Hot Spring)
      헤브라산 북쪽 산맥에 있다. 온천이 얕기 때문에 체력을 회복하려면 앉아야 한다.
    • 민블러의 비밀 온천(ミンフラーの秘湯/Goflam's Secret Hot Spring)
      헤브라산 동쪽 정상 서부에 있다. 거대한 암괴에 가려져있는 것이 특징이다. 이름은 홍학을 뜻하는 플라밍고(Flamingo)의 변형이다.
  • 오골 연못(ウッコ池/Lake Kilsie)
    헤브라산 서쪽 정상 동쪽에 있는 호수. 상승기류가 많다. 이름은 오골계에서 따왔다.
  • 헤브라 수원(ヘブラ水源/Hebra Headspring)
    헤브라강의 수원이다. 여기서 나온 물이 헤브라강을 통해 헤브라호로 흘러든다. 얼음물이라 들어갈 수는 없다.
  • 헤브라 강(ヘブラ川/Hebra Falls)
    헤브라산을 흐르는 강.
  • 헤브라호(ヘブラ湖/Hebra Plunge)
    헤브라강의 물이 최종적으로 흘러드는 큰 호수.
  • 타마호(タマ湖/Tama Pond)
    헤브라호의 남쪽에 있는 작은 호수. 이름은 달걀을 뜻하는 타마고(卵)의 말장난이다.
  • 다글리 설원(ツツキキ雪原/Pikida Stonegrove)
    헤브라산 동쪽 정상의 동쪽에 있는 설원지대. 거대한 바위기둥과 그 위에 놓인 탁상형 지형이 특징이다. 조망대가 탁상형 지대 위에 세워져 있다. 이름은 딱다구리에서 따왔다.
  • 코쿠피 설원(コクッピ雪原/Kopeeki Drifts)
    다글리 설원 남쪽에 있는 설원. 이름은 공작을 뜻하는 피콕(Peacock)의 일본어 발음인 피코쿠의 애너그램인 듯하다.

3.6.3. 타반타 대설원

タバンタ大雪原 / Tabantha Tundra

헤브라 산맥 동쪽에 위치한 거대한 설원. 헤브라 산과 마찬가지로 고기 파밍에 좋긴 하나 적들이 많아 좀 번거롭다. 이름은 이상한 모자에 등장하는 타반타 비경에서 따온 것이다.

이번 작에서도 이 지역은 고기 파밍을 하기 좋은 지역이다. 특히 이번 작에서는 초반부부터 이곳을 들릴 가능성이 높아져서 접근성 면에서 개선이 되었다. 전작과는 달리 코뿔소 대신 황제큰곰들이 많이 보이는데 곰은 특급 고기를 드랍하긴 하지만 공격력이 강하고 체력이 높아 헤드샷을 노리지 않으면 잡기가 어렵기 때문에 주의가 필요하다.

또한 설원 지역 한복판에는 얼음 속성의 그리오크가 감시를 돌고 있고 위즈로브나 말을 탄 보코블린 등 어그로가 멀리서도 끌리는 적들이 많아졌기 때문에 이들도 주의해야 한다.
  • 설원의 마구간(雪原の馬宿/Snowfield Stable)
    타반타 설원 남쪽에 위치한 마구간.
  • 대요정의 샘(大妖精の泉/Great Fairy Fountains)
    오르나산 기슭에 있다. 전작의 추낙 고원에 있던 대요정 미자가 이사한 곳이며, 기시의 언덕 근처 구덩이에 빠져 있는 NPC를 구출한 뒤, 악단을 대요정의 샘 앞으로 옮겨주면 개방할 수 있다.

  • 북쪽 로미의 깊은 굴(North Lomei Chasm)
    북쪽 로미성에 위치한 깊은 굴. 처음에 가면 막혀있는데, 지상의 미로를 풀고 천공의 미로를 풀면 개방된다.

  • 오르나산 기슭의 동굴(ウォルナー山麓の洞窟/Mount Drena Foothill Cave)
    오르나산 북쪽 산체 기슭에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [-1372, 2861, 0198], 마요이의 위치는 [-1438, 3017, 0217]이다.

  • 설원의 마구간의 우물(Snowfield Stable Well)
    설원의 마구간 옆에 위치한 우물.
  • 타반타 마을 옛터의 우물(Tabantha Village Ruins Well)
    타반타 마을 옛터에 위치한 우물.

  • 남타반타 설원(南タバンタ雪原/S. Tabantha Snowfield)
    타반타 설원의 남부. 대규모 유적들이 떨어져 있는데, 이 근방에 얼음 그리오크가 날아다니고 있다.
  • 북타반타 설원(北タバンタ雪原/N. Tabantha Snowfield)
    타반타 설원의 북부. 떨어져 있는 유적을 따라 가장 북쪽까지 가보면 마구간에서 도망친 황금마가 돌아다니고 있다.
  • 오르나산(ウォルナー山/Mount Drena)
    미로숲 서쪽에 있는 산. 상당히 거대한 두개의 산체로 이루어져 있는데, 하나는 삼림 지역에, 하나는 헤브라 지방에 걸쳐있다. 이 두 산체 사이로 오르나 고지, 드인블라 유적 등으로 향하는 길목이 있다. 이름은 바람의 지휘봉에서 등장하는 코로그인 오르나에게서 따왔다.
  • 북쪽 로미 성 옛터(北ローメイ城跡/North Lomei Labyrinth)
    로미 성 미궁 중 하나. 설원 북동쪽에 있다.
  • 타반타 힐(タバンタヒル/Tabantha Hills)
    타반타 설원에서 리토의 마을 쪽으로 가면 나오는 언덕. 전작에 폰드의 집이 있던 장소는 폐허가 되어버렸다.
    • 타반타 마을 옛터(タバンタ村跡/Tabantha Village Ruins)
      타반타 힐에 있는 마을 폐허.

3.7. 올딘 지방

オルディン / Eldin

중앙 하이랄 북쪽의 화산지대. 전작의 지역들과 비교했을 때 가장 큰 외형적 변화가 일어난 장소이다. 데스마운틴이 분출을 멈추고 용암이 식어 지상에서 사라졌고, 이때문에 새로운 길들이 개척되었다. 덕분에 말을 타고 곳곳을 다니는 것도 가능하다.

3.7.1. 올딘 협곡

オルディン峡谷 / Eldin Canyon

지역들이 전반적으로 시원해지면서[90] 동굴 이외 지역에서는 내화 장비가 필요없다. 그래서 방어구 부위 하나 정도를 제외하면 급히 구할 필요도 없으며, 그조차도 방염 물약으로 대체 가능.

일반적으로 진행 시 헤브라 지방 다음으로 2번째로 방문하게 될 가능성이 높은데, 리토의 마을을 구원하고 나서 프루아에게 보고한 후 마을에 대해 질문하면 마커를 고론 시티로 찍어준다. 또 감시 기지에 이곳으로 가야겠다는 고론족이 나오는 것을 시작으로 첫 번째로 만날 확률이 높은 가장 가까운 대요정이 바로 이곳에 있기 때문. 실제로 리토의 마을을 구원하면 대요정에 대한 힌트가 나온다. 그리고 리토의 마을을 1번째로 갔을 경우, 많은 수의 냉기 소재를 얻었을 것인데, 그 소재들을 무기에 달아 올딘 지방의 파이어 몬스터로부터 상성상 우위를 점할 수 있다.

지상은 고온 지역이 아니지만 지저나 동굴은 고온 지역이기 때문에, 이 지역의 지저를 탐색하려면 방염 장비가 필요하다. 이 지역의 던전인 화염의 신전은 지저에 있기 때문에 원활한 탐사를 위해선 방염 장비 하나 정도는 사두는 것이 좋다.
  • 올딘 협곡 조망대(オルディン峡谷 鳥望台/Eldin Canyon Skyview Tower)
    이곳에 들어가려면 탑 위를 통해서 들어가야한다. 그냥 단순히 기어올라갈 수도 있고 가장 간단한 방법은 주변에 떨어지는 유적 조각을 리버레코하고 올라타 고도를 확보한 뒤, 활공으로 접근하면 된다.
  • 산기슭의 마구간(山麓の馬宿/Foothill Stable)
    조라 강 북쪽으로 있는 도로를 따라 가다보면 나온다.
  • 윤돌반 본부(ユン組本部/YunoboCo HQ)
    전작의 북쪽 폐광이 위치하던 곳에 새롭게 만들어진 채굴 본부이다.
  • 바루다스의 레스토랑(Bedrock Bistro)
    전작의 빅고호가 있던 위치에 새롭게 만들어진 레스토랑. 식당 앞에 로스바위 모양의 온천이 있으며, 레스토랑 건물 정상도 거대 로스바위로 장식되어 있다. 처음 오면 맛바위때문에 식당주인이 제대로 일을 하지 않는다. 여담으로 이곳에 식사를 하는 고론족은 미식가로, 부싯돌을 주면 확률적으로 1000루피를 얻을 수 있어서, 부싯돌만 많다면 괜찮은 돈 파밍 장소이다.

  • 마르고 갱도(マルゴ坑道/Gorko Tunnel)
    마르고 연못 남쪽에 있는 굴. 고론 온천에서 남동쪽으로 가면 이곳으로 오게 되며, 고론족의 암용천이 이곳에 있다. 입구의 위치는 [2016, 2039, 0421], 마요이의 위치는 [2251, 2116, 0399]이다.
  • 워러호의 동굴(ミズーダ湖の洞窟/Cephla Lake Cave)
    산기슭의 마구간 근처에 있는 숨겨진 길로 가면 나오는 동굴. 전작의 쌍둥이 도적들이 입구 근처에 있으며, 내부에는 다량의 보물상자가 있다. 이중 하나에만 화염의 바지가 숨겨져 있다. 동굴 입구 근처에 있는 개에게 고기를 먹이고 진짜 보물상자를 찾게 하면 된다. 화염의 바지를 입수하고나면 귀신셋을 얻을 수 있는 챌린지가 시작되며, 귀신셋을 다 입고 이곳에 오면 귀신의 대검을 얻을 수 있다. 입구의 위치는 [2594, 1330, 0151], 마요이의 위치는 [2540, 1356, 0153]이다.
  • 유후윈호의 동굴(ユフィン湖の洞窟/Lake Intenoch Cave)
    게로호 북쪽에 위치한 동굴. 모샤피음의 사당이 있다. 입구의 위치는 [2485, 1793, 0158], 마요이의 위치는 [2456, 1946, 0145]이다.
  • 산기슭의 마물 동굴(山麓の魔窟/Foothill Monster Den)
    데스마운틴 등산로 인근에 위치한 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 젤다 공주의 말을 오해하여 옷을 다 벗은 조사대 단원들이 이곳 입구에서 몬스터를 잡으려 하는 에피소드 챌린지가 있다. 링크가 옷을 다 벗은 채로 몬스터를 잡으면 챌린지가 해결된다. 입구의 위치는 [2275, 1520, 0158], 마요이의 위치는 [2221, 1532, 0161]이다.
  • 구사스호의 동굴(キュサツ湖の洞窟/Lake Ferona Cave)
    구사스호 북쪽에 위치한 동굴. 일반적인 동굴 입구와 천장에 원형으로 뚫린 입구가 있는데, 낮에 이 구멍으로 햇빛이 쏟아져 바닥에 보름달 모양의 그림자를 만들어낸다. 이것을 찍어 고론시티의 고론에게 보여주는 챌린지가 있다. 입구의 위치는 [1930, 1272, 0122], [1932, 1305, 0169], 마요이의 위치는 [2017, 1397, 0131]이다.
  • 레스토랑 서쪽 갱도(レストラン西の坑道/West Restaurant Cave)
    바루다스의 레스토랑 북서쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1643, 1730, 0280], 마요이의 위치는 [1615, 1793, 0268]이다.
  • 레스토랑 동쪽 갱도(レストラン東の坑道/East Restaurant Cave)
    바루다스의 레스토랑과 철로로 연결되어 북동쪽으로 가면 나오는 동굴. 동굴 끝에 고론족들이 좋아하는 바위가 있는데, 고론시티의 이변을 해결하기 전이라면 맛바위가, 해결한 후라면 로스바위가 있다. 이것들을 바루다스의 레스토랑에 가져다주는 미니챌린지가 있다. 입구의 위치는 [1854, 1720, 0292], 마요이의 위치는 [1884, 1819, 0291]이다.
  • 남쪽 채굴장(南採掘場/Southern Mine)
    고론 시티를 향해 도로를 따라 가다보면 나오는 채굴장. 데스마운틴의 용암이 식었고, 데스마운틴 북쪽 폐광 일대가 크게 개발되었으며,[91] 데스마운틴 등산로가 더이상 고론시티로 가는 주요 길목이 아니기 때문에 사실상 버려진 채굴장이 되었다. 전작의 남쪽 채굴장 동쪽에 용암이 흐르던 동굴에는 새롭게 동굴이 생겼고, 고론시티의 이변을 해결하고 나면 이 안에 광차 랜드가 생겨 미니게임을 할 수 있게 된다. 입구의 위치는 [1801, 1983, 0321], 마요이의 위치는 [1767, 2062, 0318]이다.
  • 빅고강의 동굴(ゴダイ川の洞窟/Goronbi River Cave)
    빅고강의 서쪽 기슭에 위치한 도울. 화염의 옷을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [1423, 2103, 0285], 마요이의 위치는 [1418, 2202, 0293]이다.
  • 윤돌반 본부 남쪽 동굴(ユン組本部南の洞窟/YunoboCo HQ South Cave)
    윤돌반 본부 남쪽에 위치한 동굴. 화염의 머리 장식을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [1714, 2719, 0401], 마요이의 위치는 [1577, 2710, 0388]이다.
  • 윤돌반 본부 동쪽 동굴(ユン組本部東の洞窟/YunoboCo HQ East Cave)
    윤돌반 본부 동쪽에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [1765, 2837, 0400], 마요이의 위치는 [1791, 2919, 0366]이다.
  • 콕게섬(ニカカ島坑道/Isle of Rabac Gallery)
    콕게섬 지하로 이어지는 큰 동굴. 지오타키오의 사당이 있다. 입구의 위치는 [1555, 3103, 0393], 마요이의 위치는 [1752, 2926, 0237]이다.
  • 데스마운틴 기슭의 동굴(デスマウンテン麓の洞窟/Death Mountain Foothill Cave)
    고론시티 북서쪽 데스마운틴 기슭에 위치한 동굴. 입구가 몬스터기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [1950, 2687, 0426], 마요이의 위치는 [2137, 2692, 0428]이다.
  • 다르마호의 마물 동굴(ダルマー湖の魔窟/Lake Darman Monster Den)
    다르마호 남동쪽 기슭에 위치한 동굴. 입구가 몬스터기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [2373, 3052, 0446], 마요이의 위치는 [2497, 2961, 0467]이다.
  • 도마뱀의 숨겨진 동굴(トカゲの隠れ穴/Lizard's Burrow)
    다르마호와 데스칼데라에 위치한 쌍둥이 도마뱀 호수 사이의 절벽에 위치한 동굴. 신수 병기·루다니아를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [2206, 3075, 0406], 마요이의 위치는 [2247, 3085, 0421)]이다.

  • 산기슭의 마구간의 우물(Foothill Stable Well)
    산기슭의 마구간 옆에 위치한 우물.

  • 베레 계곡(ベーレ谷/Trilby Valley)
    올딘 협곡 남쪽에 있는 상당히 큰 계곡. 이곳 공중에 화염 그리오크가 날아다니고 있다. 이름은 이상한 모자에 나오는 지역인 베레 고원에서 따왔다.
  • 삼거리 산길(トモエ山道/Ternio Trail)
    베레 계곡 근처의 길을 따라 북쪽으로 가다보면 나오는 삼거리. 북서쪽으로 가면 올딘 지방, 북동쪽으로 가면 추낙 지방, 남쪽으로 가면 라넬 지방이다.
  • 워러호(ミズーダ湖/Cephla Lake)
    삼거리 산길 북쪽에 있는 호수. 추낙지방과 올딘 지방 사이에 걸쳐 있다.
  • 데스마운틴 등산로(デスマウンテン登山口/Maw of Death Mountain)
    산기슭의 마구간 옆에 있는 길을 따라 북쪽으로 가면 나오는 협곡. 이름 그대로 데스마운틴의 등산로이며, 주변에 온천이 있다. 데스마운틴의 용암이 식고, 천재지변이 발생한 뒤 데스마운틴 등산로가 몬스터 소굴이 되고 독기마가 돌아다니자 더 접근성이 좋고 가기 쉬운 통행로가 개척되었다. 때문에 본작에서는 통행량이 크게 줄었으며 지도에서 표시되던 길도 일부 삭제되었다.
    • 구사스호(キュサツ湖/Lake Ferona)
      데스마운틴 등산로 서쪽에 있는 온천. 하이랄의 온천 중 가장 크다. 일본의 유명한 온천인 쿠사츠 온천에서 이름을 따왔다.
    • 유후원호(ユフィン湖/Lake Intenoch)
      데스마운틴 등산로 동쪽에 있는 온천. 두 번째로 큰 온천이다. 일본의 유명한 온천인 유후인 온천에서 이름을 따왔다.
      • 베프섬(ベフ島/Broca Island)
        유후원호 북쪽 끝에 있는 작은 섬. 일본의 유명한 온천인 벳푸 온천에서 이름을 따왔다.
    • 게로호(ゲーロ湖/Gero Pond)
      구사스호와 유후원호를 지나쳐 북쪽으로 가면 나오는 온천. 일본의 유명한 온천인 게로 온천에서 이름을 따왔다.
  • 고론 다리(ゴロン橋/Stolock Bridge)
    고론 시티 상공을 지나는 큰 다리.
  • 고론 온천(ゴロン温泉/Goron Hot Springs)
    고론 다리를 건너 남쪽으로 가면 나오는 온천. 온천욕 중인 고론들이 있다.
  • 다르마호(ダルマー湖/Lake Darman)
    데스 칼데라 서쪽에 있던 큰 용암 호수. 용암이 다 빠진 상태이기 때문에 용암대지만이 남아있다. 쌍둥이 도마뱀 호수가 있다. 이름은 무쥬라의 가면에 등장하는 고론족 다르마니 3세에서 유래했다.
  • 다르니아호(ダルニア/Darunia Lake)
    다르마호 서쪽에 있던 큰 용암 호수. 용암이 빠진 상태이기 때문에 넓고 평탄한 용암지대만이 남아있다. 저먼고지를 통하는 새로운 통행로가 이곳을 지나간다. 이름은 시간의 오카리나에 등장하는 불의 현자 다르니아에서 유래했다.
    • 콕게섬(ニカカ島/Isle of Rabac)
      다르니아호 북쪽에 있는 꽃게 모양의 섬. 내부에 깊은 동굴이 있다. 이름은 꽃게에서 따왔다.
  • 고로스호(ゴロス湖/Goro Cove)
    고론 마을 동쪽에 있던 작은 용암 호수. 용암이 빠진 상태라 특별한 것은 없지만, 거대한 뼈가 있다. 이름은 고론족이 쓰는 말버릇인 고로스에서 따온 것이다.
  • 미키키강(ミキキ川/Golow River)
    다르니아 호에서 남쪽으로 흘러들던 용암 강. 용암이 빠진 뒤에는 온천이 흐르는 협곡이 되었다. 이름은 지식, 견문을 뜻하는 일본어 미키키(ミキキ)에서 따왔다.
  • 빅고강(ゴダイ川/Goronbi River)
    미키키강의 하류 부분. 빅고호로 흘러드는 용암강이었으나, 용암이 식은 본작 시점에서는 삼림의 마구간과 고론시티를 연결하는 통행로가 새롭게 만들어졌다. 이름은 시간의 오카리나에서 등장하는 빅고론에게서 따온 것이다.
  • 빅고호(ゴダイ湖/Goronbi Lake)
    빅고강의 용암이 흘러들던 호수. 용암이 식은 뒤에는 이곳에 바루다스의 레스토랑이 들어섰다.
  • 마르고 연못(マルゴ池/Gorko Lake)
    데스 칼데라 남서쪽에 있던 작은 용암 호수. 특별한 점은 없다. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 고론족인 마르고의 이름에서 따왔다.
  • 트런 절벽(トロコ崖/Gortram Cliff)
    마르고 갱도 근처의 내리막길 끝에 있는 절벽. 이름은 스카이워드 소드에 등장하는 고론족인 트런의 이름에서 따왔다.
  • 달보 연못(ダルボ池/Darb Pond)
    데스 칼데라 남쪽에 있던 용암 호수. 이름은 황혼의 공주에 등장하는 고론족인 다르보스의 이름에서 따왔다.
  • 미들고호(チュンゴ湖/Medingo Pool)
    달보 연못의 용암이 흘러들던 용암 호수. 지상에서 용암 바위가 남아있는 몇 안되는 장소이다. 시간의 오카리나에서 등장하는 미들고론에게서 따온 것이다.
  • 올딘 산맥(オルディン山脈/Eldin Mountains)
    데스마운틴 북서쪽에 있는 산맥. 화산지대인만큼 매우 황폐하다.
    • 올딘의 대화석(オルディンの大化石/Eldin Great Skeleton)
      거대 고래의 유해다. 머리에 움푹 패여진 부분이 있는데, 이 때문에 스카이워드 소드에 등장하는 대정령 나리샤의 유해가 아니냐는 추측도 있다.
    • 올딘 대지(オルディン台地/Eldin's Flank)
      데스마운틴 북쪽의 고지대. 추낙 심부를 통해 올 수 있다.
      • 근성 절벽(ド根性ガケ/Gut Check Rock)
        절벽 주변에 온천지대가 있다.
3.7.1.1. 고론 시티
ゴロンシティ / Goron City

모종의 이유로 타락한 윤돌이 독기의 영향을 받은 로스 바위(일명 '맛바위')를 퍼뜨리며 대규모 중독자들이 발생함에 따라 사실상 기능이 정지된 상태다.[92] 사실상 마약으로 치안이 엉망이 된 것을 연상시키는 수준.도시가 기능을 정지하다 보니 일반 마을처럼 활기는 커녕 적막감만 도는 형국.[93]

스토리 해결 이전에도 불친절한 태도와는 무관하게 상점 기능은 사용 가능하다.[94] 여관쪽은 주인이 늙은 고론이라 맛바위를 못 먹어서[95] 멀쩡한 편. 스토리를 진행한 후에는 맛바위가 사라지고 다들 다시 정상으로 돌아온다. 젊은 고론이 여관을 물려받는다.

마을 전체 구조는 전작과 동일하지만 용암이 흐르던 시내가 전부 식으면서 온천수가 흐르게 바뀌었다. 어딜 가나 온천이 생긴 덕분에 고론족들 이외에 윤돌반에 취직한 하일리아 인들도 업무가 끝나면 이곳에서 피로를 풀고 있고, 윤돌반 수칙을 보면 온천 사용이 어깨까지 푹 담궈야 효과가 있다고 어깨까지 담구는걸 권장하고 있다.

3.7.2. 데스마운틴

デスマウンテン / Death Mountain

전작에서 용암을 분출하던 상태와는 달리 본작에서는 마그마가 아닌 독기와 검은 연기를 분출해 내고 있다. 이로 인해 올딘 지방 전체에 변화가 생겼다. 바·루다니아의 활동도 멈춘 탓에 지상에서 용암도 보기 힘들어졌다.[96] 불의 신전을 클리어하면 분화구의 독기가 사라지면서 일반적인 휴화산의 모습을 하게 된다. 본작에서 확인할 수 있는 높이 좌표에 따르면 최고 높이가 896으로, 지상에 위치한 장소 중에서는 가장 높다.[97]

본작에서 다이아몬드를 제외한 보석 값이 크게 떨어진 이유가 이 곳에 광산을 개척하며 보석을 대량으로 캤기 때문이라고 한다.
  • 데스마운틴의 깊은 굴(Death Mountain Chasm)
    데스마운틴 정상 화구에 생긴 깊은 굴.

  • 데스마운틴 서쪽 갱도(デスマウンテン西坑道/Death Mountain West Tunnel)
    데스마운틴 서쪽 작업장 근처에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2239, 2682, 0521], 마요이의 위치는 [2386, 2739, 0523]이다.
  • 데스마운틴 동쪽 갱도(デスマウンテン東坑道/Death Mountain East Tunnel)
    데스칼데라 북동편에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [2768, 2778, 0522], 마요이의 위치는 [2692, 2628, 0530]이다.

  • 올딘 다리(オルディン橋/Bridge of Eldin)
    데스칼데라를 건너는 유일한 방법이던 다리. 용암이 다 식은 관계로 별 의미 없는 다리가 되었다.
  • 데스칼데라(デスカルデラ/Death Caldera)
    데스 마운틴 정상부를 감싸고 있던 용암 칼데라. 용암이 다 식은 후에는 이곳을 도는 철도가 깔려있다.
    • 데스마운틴 서쪽 작업장(デスマウンテン西作業場/Death Mountain West Site)
      데스칼데라 서쪽에 위치한 작업장.
  • 데스마운틴 정상(Death Mountain Summit)
    정상엔 '하이랄 100대 명산 데스마운틴 정상'이란 팻말이 있다.

3.8. 추낙 지방

アッカレ / Akkala

전작에서는 세상의 끝이라고 불리기도 했을 정도로 아무것도 없던 지역이지만, 본작에서는 시자기 마을에 있는 허드슨[98] 건설이 크게 번창했기 때문에 다른 마을들에 뒤지지 않는 경제적, 문화적 중심지가 되었다.

3.8.1. 추낙 고원

アッカレ高原 / Akkala Highlands
  • 울리산 조망대(ウルリ山 鳥望台/Ulri Mountain Skyview Tower)
    처음 도착하면 조망대에 단말이 없는데, 잘 보면 탑 근처에 선회하는 카쿠다가 단말을 들고 있다. 이 카쿠다는 다른 카쿠다와는 다르게 링크를 발견하면 높이 올라가서 화살이 잘 닿지 않는 곳 까지 올라가버리므로, 멀리서 눈알 소재를 스크래빌드한 화살로 쏘아버리는게 권장된다. 이후 이 단말을 울트라 핸드를 쓰든, 직접 들고 옮기든 단말이 있어야 할 곳까지 옮기면 NPC가 수리를 해 주며, 그 후부터 정상적으로 사용이 가능하다.
  • 남추낙 마구간(ミナッカレ馬宿/South Akkala Stable)
    추낙 요새 바로 아래쪽에 위치한 추낙 지방과 올딘 지방의 경계 입구에 있는 마구간.
  • 허드슨 건설 작업장(Hudson Construction Site)
    타린 습지에 마련된 허드슨 건설의 작업장이다. 다른 지역에 비해 조나우 기어가 유독 많이 떨어지는 장소이기 때문에 이를 이용한 새로운 운송 수단을 활발하게 만들고 있다고 한다.
    • 시자기 랠리(Tarrey Town Race)
      전작에서 모래표범 랠리 챔피언이던 파퓨의 도움을 받아 만들어진 랠리장이다.
  • 링크의 집(Link's House)
    시자기 마을 인근의 언덕에 지을 수 있는 링크의 새로운 집이다. 최대 15개의 방을 만들 수 있다.

  • 남추낙 평원의 깊은 굴(South Akkala Plains Chasm)
    남추낙 평원 연병장 옛터에 위치한 깊은 굴.

  • 울라 협곡의 남쪽 동굴(ウルラ峡谷南の洞窟/Ulria Grotto South Cave)
    울라 협곡의 남쪽 계곡에 위치한 동굴. 입구의 위치는 [4122, 0662, 0188], 마요이의 위치는 [4197, 0608, 0231]이다.
  • 울라 협곡의 동쪽 동굴(ウルラ峡谷東の洞窟/Ulria Grotto East Cave)
    울라 협곡 동쪽을 관통하는 동굴. 입구의 위치는 [4273, 0774, 0145], [4505, 0705, 0097], 마요이의 위치는 [4383, 0774, 0139]이다.
  • 시자기 마을의 동굴(イチカラ村の横穴/Tarrey Town Tunnel)
    시자기 마을이 위치한 섬 남동쪽 절벽면에 위치한 동굴. 허드슨의 집 창고로 들어가기 위해서는 이 동굴에서 트레루프해야 한다. 입구의 위치는 [3926, 1576, 0108], 마요이의 위치는 [3937, 1584, 0119]이다.
  • 작업장 동굴(作業場の洞穴/Construction Site Cave)
    입구의 위치는 [3679, 1538, 0075], [3735, 1534, 0081], 마요이의 위치는 [3695, 1526, 0073]이다.
  • 추낙 요새 옛터 정상의 동굴(アッカレ砦跡頂の洞窟/Akkala Citadel Ruins Summit Cave)
    추낙 요새 정상 건물 내에 숨겨진 동굴. 건물의 틈새 사이에 숨겨져 있는데 잘 안 보인다. 귀신의 옷을 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [3293, 1492, 0395], 마요이의 위치는 [3278, 1454, 0397]이다.
  • 추낙 요새 옛터의 동굴(アッカレ砦跡の洞窟/Akkala Citadel Ruins Cave)
    추낙 요새 기슭에 위치한 동굴. 입구가 몬스터 기지처럼 꾸며져 있다. 입구의 위치는 [3244, 1457, 0295], 마요이의 위치는 [3327, 1530, 0317]이다.

  • 작업장의 우물(Construction Site Well)
    허드슨 작업장에 위치한 우물.
  • 남추낙 마구간의 우물(South Akkala Stable Well)
    남추낙 마구간에 위치한 우물.
  • 샤토 촌락 옛터의 우물(Shadow Hamlet Ruins Well)
    샤토 촌락 옛터에 위치한 우물.

  • 추낙 대교(アッカレ大橋/Akkala Span)
    추낙 요새 연락교 옛터 바로 옆에 있는 다리. 추낙 대교를 따라 쭉 가면 남추낙 마구간이 나온다.
  • 남추낙호(ミナッカレ湖/South Lake Akkala)
    추낙 지방 남쪽에 있는 호수. 조라 대수원의 토토호에서 나온 물이 이곳으로 떨어진다.
    • 남추낙 폭포(ミナッカレの滝/Akkala Falls)
      남추낙호 북쪽에 있는 폭포. 추낙호로 흘러든다.
  • 남추낙 다리(ミナッカレ橋/Sokkala Bridge)
    남추낙호를 가로지르는 다리. 남추낙호가 세갈래로 갈라지기 때문에 다리도 세개이며, 그중 가운데 다리에 남추낙 다리라는 이름이 표시된다.
    • 동쪽 남추낙 다리(東ミナッカレ橋/East Sokkala Bridge)
      남추낙 다리 동쪽에 있는 다리. 시자기 마을로 가는 길과 이어진다.
    • 서쪽 남추낙 다리(西ミナッカレ橋/West Sokkala Bridge)
      남추낙 다리 서쪽에 있는 다리. 추낙 요새 옛터로 가는 길과 이어진다.
  • 케포라 고개(ケポラ峠/Kaepora Pass)
    동쪽 남추낙 다리를 건너면 나오는 고갯길. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 케포라, 또는 시간의 오카리나에 등장하는 케포라 게보라에게서 따왔다.
  • 우쿠쿠 평원(ウクク平原/Ukuku Plains)
    케포라 고개 남쪽에 펼쳐진 평탄한 지대. 특별한 점은 없다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 우쿠쿠초원의 이름에서 따왔다.
  • 울라 협곡(ウルラ峡谷/Ulria Grotto)
    우쿠쿠 평원 남쪽에 있는 거대한 협곡. 가장 밑에는 물이 고여 있으며 상승기류가 많이 있다. 채석장과 비슷한 형태의 지형이 많은 것을 보면 이곳에서 채석 활동이나 유적 발굴 등이 이루어진 것으로 보인다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 인물인 울리라 할아버지에게서 따왔다.
  • 추낙호(アッカレ湖/Lake Akkala)
    추낙 지방에서 가장 큰 호수. 남추낙 폭포를 통해 물이 흘러들어오며, 호수 한가운데 있는 섬에 시자기 마을이 있다.
  • 타린 습지(ターリン湿地/Torin Wetland)
    시자기 마을 서쪽에 위치한 나무가 우거진 습지. 천재지변 이후 하늘에서 떨어진 낙하물들이 유독 많이 떨어진 장소이기 때문에 이를 기반으로 한 새로운 작업장들이 생겨났다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 인물인 타린에게서 따왔다.
  • 카나렛 고원(カナレット高原/Kanalet Ridge)
    남추낙 마구간 바로 북쪽에 있는 언덕. 특별한 점은 없다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 지역인 카나렛 성의 이름에서 따왔다.
  • 울리산(ウルリ山/Ulri Mountain)
    카나렛 고원과 이어진 산. 조망대가 있다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 인물인 울리라 할아버지에게서 따왔다.
  • 샤토 고개(シャトー峠/Shadow Pass)
    남추낙 마구간에서 북쪽으로 길을 따라 가다보면 나오는 고개길. 숲이 있지만 특별한 점은 없다. 이름은 성을 뜻하는 샤토에서 따왔다.
  • 샤토 촌락 옛터(シャトー集落跡/Shadow Hamlet Ruins)
    남추낙 마구간 앞의 사당 뒤쪽으로 난 산길로 쭉 가다보면 나오는 마을 폐허. 데스마운틴 등산로와는 정반대 방향의 중턱이라 갈 일이 거의 없는데다가, 메인 챌린지, 미니 챌린지를 통틀어도 이곳을 들르는 챌린지가 없기 때문에 그 존재를 모르는 경우가 많다. 하지만 지도 100%를 달성하기 위해서는 이곳도 들러야 한다.
  • 추낙 요새 옛터(アッカレ砦跡/Akkala Citadel Ruins)
    전작과 달리 몬스터들의 수는 많이 줄었지만, 대신 대포들이 놓여 있던 곳엔 뇌전 그리오크가 둥지를 틀고 있다.
    • 추낙 요새 연락교 옛터(アッカレ砦連絡橋跡/Akkala Bridge Ruins)
      추낙 요새로 향하는 길을 잇던 큰 다리. 현재는 완전히 붕괴했기 때문에, 추낙 요새로 가기 위해서는 돌아서 가야 한다.
    • 남추낙 평원(ミナッカレ平原/South Akkala Plains)
      추낙 요새 연락교 옛터 바로 밑에 있는 평원.
      • 추낙 연병장 옛터(アッカレ練兵場跡/Akkala Parade Ground Ruins)
        남추낙 평원에 있는 연병장의 폐허. 중앙에 깊은 굴이 있다.
3.8.1.1. 시자기 마을
イチカラ村 / Tarrey Town

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전작에서 링크의 도움으로 건설한 마을로, 이후 허드슨은 허드슨 건설[99]로 명성을 널리 떨치면서 당당히 주요 마을로 소개된다. 하테노 마을과 더불어 마을은 별다른 위기 없이 평화로우며, 특이하게 조나우 문명의 잔재들이 많이 낙하하여 마을 서쪽 평원에서는 한창 조나우 기어를 발굴하는 작업이 진행되고 있다. 다만 전작과 달리 대다수의 등장인물들이 링크를 까먹은 것인지, 전작의 특혜는 하나도 누릴 수 없다. 이 역할은 이번 작에서는 나크시 마을이 맡는다.

3.8.2. 추낙 심부

奥アッカレ / Deep Akkala

  • 동추낙 마구간(ヒガッカレ馬宿/East Akkala Stable)
    도로를 따라 고대 연구소 방향인 북쪽으로 이동하다 보면 나타난다. 전작에서 동추낙 만주를 팔던 바키니가 여전히 등장하는데, 사기꾼 같은 내색은 안 하게 됐지만 스태미너 증가 효과가 랜덤인 건 여전하다. 덤으로 이름을 마용 만주라고 바꿨다.
  • 힘의 샘(力の泉/Spring of Power)
    동추낙 마구간 남서쪽의 올드래곤 분지 근처에 있다. 스카이워드 소드의 천공의 샘이라는 추측이 있다.
  • 마용의 샘(マーロンの泉/Malanya Spring)
    필로네 지방에 있던 마용이 추낙지방으로 이사를 왔다. 레드리포호 북쪽이 마용의 샘이 되었다.

  • 동추낙 평원의 깊은 굴(East Akkala Plains Chasm)
    동추낙 평원에 위치한 깊은 굴. 올드래곤이 이곳을 통해 지상으로 나온다.
  • 해골 연못의 깊은 굴(Skull Lake Chasm)
    해골 연못 오른쪽 눈에 위치한 깊은 굴.

  • 해골 연못의 동굴(ドクロ池の洞窟/Skull Lake Cave)
    해골 연못의 왼쪽 눈의 기둥 꼭대기에 위치한 동굴. 귀신의 모자를 입수할 수 있다. 입구의 위치는 [3322, 3424, 0172], 마요이의 위치는 [3417, 3382, -0124]이다.

  • 동추낙 마구간의 우물(East Akkala Stable Well)
    동추낙 마구간에 위치한 우물. 우물 내부에 부술 수 있는 암벽이 있는데 이를 부수고 들어가보면 왜인지 여신상이 있다. 어째서 이곳에 있는지는 불명.

  • 동추낙 평원(ヒガッカレ平原/East Akkala Plains)
    추낙호 북쪽의 고지를 지나면 나오는 넓고 평탄한 저지대. 동추낙 해안과 이어진다.
  • 올드래곤 분지(オルドーラ盆地/Ordorac Quarry)
    남추낙 마구간의 길을 따라 북쪽으로 가다보면 나오는 거대한 분지. 영문명을 보면 채석장이었던 듯하다. 분지 북동쪽에 이곳으로 내려가는 길이 있으며, 분지 북쪽에 힘의 샘으로 가는 길이 있다.
  • 북추낙 평원(キタッカレ平原/North Akkala Valley)
    힘의 샘 북쪽에 있는 평원. 나무가 듬성듬성 자라나 있다.
  • 옥타의 숲(オクタの森/Rok Woods)
    북추낙 평원을 따라 북쪽의 계곡으로 계속 가면 나오는 숲. 이름답게 옥타가 매우 많이 서식하고 있다.
  • 북추낙 고지(キタッカレ高地/North Akkala Foothill)
    추낙 북부에 위치한 고지대. 추낙 고대 연구소가 이 끝에 위치한다.
    • 단푸 대지(コーヨウ台地/Tumlea Heights)
      추낙 고대 연구소가 있는 언덕을 마주 보고 있는 높은 대지. 이름은 단풍에서 따왔다. 영어명은 Autumn Leaf에서 따온 것이다.
    • 레드리포호(ベニバ湖/Bloodleaf Lake)
      단푸 대지 동쪽에 있는 호수. 전작과 달리 호수의 북쪽 부분이 마용의 샘이 되었다. 이름은 단풍의 빨간 잎에서 따와 붉은 잎이라는 뜻의 레드리프(Red Leaf)의 변형이다.
  • 추낙 심부 평원(奥アッカレ平原/Akkala Wilds)
    북추낙 고지에서 이어지는 추낙 지방의 심부. 매우 높은 고지이며 서쪽으로 올딘 대지까지 이어진다.
  • 카자나 협곡(カザーナ裂谷/Tempest Gulch)
    힘의 샘 북쪽에 있는 계곡. 종언의 계곡과 유사해 보이는 지형이다.
    • 해골 연못(ドクロ池/Skull Lake)
      카자나 협곡 끝에 위치한 해골 모양의 연못.
3.8.2.1. 추낙 고대 연구소
アッカレ古代研究所 / Akkala Ancient Tech Lab

이가단의 기지로 이용되고 있다. 이가단을 토벌하면, 이가단을 위해 의상을 디자인 했던 디자이너를 구할 수 있고 이가단의 상의를 보상으로 받을 수 있다. 1층 내부에 보관 중인 보물 상자를 열면 워프 마커 시제품을 얻을 수 있다. 다만 어디까지나 시제품일 뿐이고, 데이터가 망가져서 쓸 수 없다고 나오니 하테노 고대 연구소로 거점을 옮긴 로베리에게 가서 교환해야 한다. 또한 이가단이 점거하면서 연구중인 시커족 고대 유물들도 싹 치워버렸는지, 더 이상 워프 포인트도 존재하지 않는다.

3.8.3. 추낙해

奥アッカレ海 / Akkala Sea
  • 북추낙 해안의 동굴(キタッカレ海岸の洞窟/North Akkala Beach Cave)
    북추낙 해안과 로미섬을 연결하는 동굴. 입구의 위치는 [4646, 3207, 0007], [4651, 3585, -0051], 마요이의 위치는 [4650, 3590, -0004]이다.

  • 로미 섬의 깊은 굴(Lomei Labyrinth Chasm)[고립]
    로미섬에 위치한 깊은 굴. 처음에 가면 막혀있는데, 지상의 미로를 푼 뒤 천공의 미로를 풀면 개방된다. 로미성 지저로 갈 수 있는 유일한 깊은 굴이다.

  • 동추낙 해안(ヒガッカレ海岸/East Akkala Beach)
    동추낙 평원에서 이어지는 해안가. 스핀반도가 위치해 있다.
    • 마린만(マーリン湾/Malin Bay)
      스핀 반도와 동추낙 사이의 바다. 스핀 반도때문에 마린만 또한 소용돌이 모양으로 말려있다. 이름은 꿈꾸는 섬에 등장하는 인물인 마린에게서 따왔다.
    • 스핀반도(マキューズ半島/Rist Peninsula)
      동추낙 해안에 있는 뱅글뱅글 말린 꼬리 모양의 이상한 반도. 모든 지상화를 찾아 용의 눈물을 찾아내면 이곳 중심에 백룡이 새로운 눈물을 흘린다. 이 눈물까지 보면 용의 눈물 메인 챌린지가 마무리된다.
  • 북추낙 해안(キタッカレ海岸/North Akkala Beach)
    동추낙 해안 북쪽에 있는 해안가.
  • 로미섬(ローメイ島/Lomei Labyrinth Island)
    추낙해 한가운데 있는 미궁 섬. 전작과 달리 바닥 일부가 물에 잠겨있다.


[1] 시작의 하늘섬 채굴의 동굴의 마요이처럼 길만 따라가면 조우할 수 있는 마요이는 극히 드물며, 이런 경우도 카메라를 천장으로 돌려보는 발견하기 위해 별도의 노력이 필요하다.[2] 일례로 리토의 마을에서 받는 챌린지 중 하나는 특정 시간에 리토의 마을의 부리 모양 조각의 그림자가 가리키는 곳이라는 명료한 힌트를 주지만, 그 근처에 가도 입구가 사람 1명 지나갈 정도의 크기라 바로 앞에서도 찾기가 어렵다. 챌린지를 주는 NPC조차도 '입구는 평범하게 생겨서 찾기 어려울 수 있다'라고 언급할 정도.[3] 이 점 때문에 사용하던 조나우기어 탈것 등을 놓고 진입해도 일정거리 이상 떨어지지 않으면 소멸되지 않는다. 진입시 무조건 사라지는 사당과의 차이점.[4] 남쪽 나비호의 우물, 다프네스 산의 우물, 라민 평원의 우물[5] 우물의 탐지가 지하를 기준으로 되는지, 우물 바로 옆에 도달하면 순간적으로 "아래에서 탐지됨"으로 뜬다.[6] 이 동굴에 신수 루타의 장비가 존재하며 챌린지도 있다.[7] 시작의 대지에 있던 넷을 비롯한 일부 사당이 있던 위치에는 아예 깊은 굴이 파여 있는 상태이며, 전작의 겔드의 탑 위치에도 수직굴이 뚫려 있다. 다만 하테노 고대 연구소에 가디언의 잔해가 존재하긴 한다.[8] 시커 스톤이나 타워, 시련의 사당, 마스터바이크 제로, 시커족의 푸른 불꽃 등.[9] 다만 그렇다 치면, 로베리의 연구실 위에 묶여있는 가디언만큼은 어떻게 그대로 남아있는지에 의문이 생기는데, 아마 이제 완전히 필요가 없어진 다른 시커족 유산들과는 다르게, 이 가디언만큼은 로베리의 실험에 여전히 필요했기 때문에 필요성이 여전히 남아있는 걸로 판정해 아직 안 사라진 것으로 추정된다.[10] 팬들은 시커 도사들이 극복의 증표를 링크에게 주고 소멸한 것과 비슷한 원리로 추측하고 있다. 게임 외적으로 보자면 같은 시대와 지역에서 기존 컨셉의 오브젝트가 갑자기 사라진 것이 설정 오류가 되는 것을 막기 위해서 한 발언에 가깝다.[11] 기획과 건축설계는 프루아를 포함한 시커족이 담당했고 시공 및 유지보수는 허드슨 건설에서 담당하고 있다.[12] 사소한 디테일로 처음 조망대를 사용할 경우 갑자기 튀어나와 결박하는 가디언 팔에 링크가 당황하는 모습과 표정을 짓는다. 그도 그럴게 지긋지긋한 가디언의 팔이 갑자기 튀어나와 사지를 결박하니 아무리 링크라도 당황할 수 밖에⋯ 하지만 두 번째부턴 바로 익숙해졌는지 평소대로 아무렇지도 않게 프루아 패드를 꺼내고 덤덤한 표정을 지으면서 사출된다. 야숨과 왕눈 양쪽 다 새로 경험하는 오브젝트는 링크가 소소하게 놀라거나 당황하는 모션이 있다.[13] 한 곳은 하늘, 두 곳은 동굴.[14] 등록은 오직 말만 할 수 있으며, 말이 아닌 다른 탈 수 있는 동물인 스탈호스, 사슴, 곰 등을 데려오면 등록을 거부한다.[15] 발매 직후 팩 버전은 안 되고 발매일에 핫픽스로 제공된 1.1.0 패치를 받아야 한글 작명이 지원된다.#[16] 도끼류 무기나 냄비 뚜껑 등등.[17] 친밀도가 높은 말은 길을 알아서 따라가기 때문.[18] 예외로 겔드 캐니언 마구간은 2개 걸려있다.[19] 이 보초병은 보초탑에 올라가 활을 들고 있고 360도 돌며 기지 주변을 감시한다.[20] 참고로, 물이 고여있지 않은 물방울 중에 뜬금없이 돌이 올려져 있다면, 거기에는 코로그가 숨겨져 있는 것이니 지상화를 찾는 김에 겸사겸사 찾고 가면 좋다.[21] 바위에서 조금 떨어진 곳엔 젤다가 전사한 영혼들을 위로하기 위해 세운 비석이 있다.[22] 젤다무쌍 대재앙의 시대에서 공개된 로암 왕의 주무기가 왕가의 양손검이라는 점을 생각하면, 젤다가 로암 왕을 기리는 의미로 그가 생전 사용했던 검을 묘비 앞에 꽂아둔 것으로 해석할 수 있다.[23] 이 동굴 안에 사당이 있다. 시작의 대지의 사당은 3개 중에서 2개가 동굴 속에 있기 때문에 하늘에서 찾는건 불가능하다. 동굴 속에 있는 또 다른 사당은 아예 북쪽 성벽 아래에 있는 동굴로 들어가서 바위를 계속 부수며 전진해야만 발견 가능.[24] 영문명인 디그도거(digdogger)에서 가져온 것으로 보인다.[25] 일문명인 봇치나 영문명인 Boneyard도 무덤을 뜻하는 단어이다.[26] 모요리는 이웃마을이란 뜻이다. 따라서 가깝다는 뜻의 Proximity에서 따오게 되었다.[27] 바람의 신전을 클리어하면 감시기지 주위에 리토족 전사들이 날고 있고, 화염의 신전을 클리어하면 윤돌반 직원인 슬레고와 오프락이 감시기지에 합류해있으며, 물의 신전을 클리어하면 조라족 병사들이 전투 훈련을 받고 있고, 번개의 신전을 클리어하면 갤드족 병사들이 추가로 보초를 서고 있다.[28] 하이랄 성의 이변 챌린지 때는 각 지역의 현자의 측근들(하츠, 뷰러, 무즈리, 오프락)이 하이랄 성을 바라보고 있다.[29] 다만 붕 떠오른게 아니라 중앙의 큰 기둥으로 지탱되어 있는 형태이며, 고도가 하늘섬만큼 높진 않기에 맵 상 하늘로 분류하지는 않는다.[30] 젤다의 연구실로 가는 옥외 통로는 중간 부분, 즉 전작의 기억 포인트를 밟으면 무너지니 주의.[31] 대신 부식되어 있기에 전작보단 기본 공격력이 매우 약해졌다. 하지만 무기 종류별로 고유 특성이 생겨 스크래빌드를 통해 어떻게 써먹느냐에 따라 용도가 다양해졌고, 이 무기들을 박살내면 지저에서 부식되지 않은 상태의 무기들도 얻을 수 있다.[32] 전작과는 달리 적의 체력 잔량 표시 기능은 삭제되었다. 이건 이 옷과 별도로 획득 가능한 영걸의 옷도 마찬가지.[33] 하이랄 성 지저에는 도입부 부분에서 있었던 하이랄 성 지하라고 불렸던 곳이 있는데, 만약 어느 정도 진도를 진행한 다음에 엔딩을 보러 다시 방문하면 신화시대의 유적이라고 나온다.[34] 전작의 여섯 현자의 검. 여섯 현자의 검 역시 가논돌프를 봉인하기 위해 사용되었던 검이라 보상으로 준 듯하다. 거인의 숲 옆쪽에 있는 현자의 신전 옛터 지하에 있는 동굴에서 해당 검을 드인블라로 옮겼다는 기록을 볼 수 있다.[35] 일본명인 은포 고지도 매우 먼 고지란 뜻이다.[36] 다만 코로그의 숲 지저에는 높은 확률로 독기마와 팬텀 가논이 손님을 기다리고 있으니 조심해야 한다. 만나기 싫으면 기구를 만들어 그냥 통과해도 된다. 또는 근처에 있는 나무 위로 트레루프를 해도 된다.[37] 이 팬텀 가논은 필드 보스 개체와 같은 개체지만, '데크나무에 기생하는'이란 칭호가 붙는다.[38] 단, 하테노 요새 근처에 자리잡은 몬스터 야영지는 예외. 이 쪽은 몬스터들이 득실거린다.[39] 전작에서 보쿠린의 마라카스를 되찾는 장소이다.[40] 물론 지도에서 표시되지만 않았을 뿐 행상인도 정상적으로 지나가는 길목이다.[41] 다만 전작보다 꽃에 더 심하게 이입해서, 전작에서는 꽃이 아파하니 하지 말라는 정도였다면, 이번작에서는 꽃에 빙의 당한 것 마냥 연기한다.[42] 이에 코코나가 관광 기념품으로 특제 고리 장식을 5루피에 팔고 있는데, 스크래빌드 등으로 갖고 돌아다니면 NPC들이 반응한다. 이와 관련된 미니 챌린지가 겔드의 마을에 있다.[43] 세계 최대 규모는 아니다. 세계 최대 규모의 유적 낙하군은 디그독 나무 다리에 떨어진 것이다.[44] 사고노를 지지하는 쪽과 촌장 리드를 지지하는 쪽을 작중에서는 '사고노파'와 '리드파'라고 부르는데 둘의 차이점이라면 사고노가 만든 버섯 모양의 모자를 착용하는지 유무다. 다만 하테노 마을에는 어린이도 있고 관광객도 있어서 주의를 해서 봐야 한다. 사고노의 언급으로 리드파는 리드 포함 총 8명.[45] 젤다도 여행을 떠나기 전엔 이 학교에서 비상근 교사로 있었다고.[46] 참고로 집에는 브레스 오브 더 와일드의 데이터와 연동되는 요소가 있는데, DLC의 메인 챌린지인 영걸들의 노래를 클리어했다면 집에 100년 전 링크와 젤다가 영걸들과 찍었던 사진이 걸려있다.[47] 다만, 시자기 마을의 링크의 집의 식기는 4세트로 나오고, 일반 주민의 집 안의 식기나 도구등이 식구수와 맞지 않는등 그저 에셋 돌려쓰기일 확률이 더 높다. 하테노 마을의 주민들은 그 누구도, 젤다 공주의 호위기사정도는 알고 있어야 할 촌장마저도 링크를 알아보지 못한다는 점도 있으나, 사실 이 부분은 게임에서 소소하게 벌어지는 문제점으로 바난나처럼 전작과는 달리 링크를 알아보는 묘사가 없는 캐릭터도 좀 있다.[48] 그 이전에 추낙 고대 연구소에 가서 워프 마커 시제품을 입수할 수도 있는데, 실제로 작동되는 워프 마커는 로베리가 일단 고대 연구소에 도착해야만 교환이 가능하다.[49] 설정상이든, 전작에서 거기 있던 인물들이든 이쪽 출신이면 죄다 해적에게 점령당했다고 언급한다. 실제로 가보면 정말로 해적선이 있는 게 보인다. 아쉽게도 해적선은 링크가 사용할 수 없다.[50] 한 사람은 집에 숨어서 남아있는데 준비가 늦어져서 도망치지 못했다고,[51] 한 마리라도 남으면 블러드 문 때 몬스터들이 다 다시 리스폰되니 주의. 몬스터 마스크로 속이거나, 밤에 기습하는 방식이 편하다. 하나라도 깨는 순간 곧바로 남은 몬스터들의 총 체력 바가 노출된다. 참고로 지상의 몬스터들을 다 처리해도 총 체력바가 조금 남는데 남은 한 마리는 마을의 우물 아래에 있으니 참고.[52] 주의할 점으로 장작 묶음이 아니라 말 그대로 통나무가 필요한 것이기 때문에 나무를 벌목한 다음 부수지 말고 통짜 나무 그대로 울트라 핸드나 조나우 기어 등으로 옮겨서 볼슨에게 전달해야 한다. 볼슨도 이에 대해 미리 대사로 언급한다. 다행히 나크시 마을 워프용 사당 근처에는 데그보그를 포함한 나무들이 많아서 보이는대로 벌목하면 15개를 전부 어렵지 않게 구할 수 있다.[53] 완료되기 전까지는 돈을 받으니 유의. 환불 같은 것도 없다.[54] 구운 도미는 도박장 근처 모닥불 바로 옆에 3개씩 고정 스폰되며, 나크시 마을 해안가엔 도미가 많이 잡히므로 어렵지 않게 얻을 수 있다.[55] 한번도 얻은적이 없는 요리를 준다. 특별히 중요한 올클 보상이 있지는 않지만 요리도감작을 완벽하게 할 생각이라면 아주 큰 도움이 된다.[56] 전작의 겔드 캐니언 실종 사건 챌린지 중 한심한 모습을 보여주던 그 리더 NPC이다.[57] 버그인지 사양인지는 불명.[58] 야숨에서 미파의 동상이 있던 자리에는 시드와 링크의 동상이 새로 설치되어있다.[59] 전작에서 조라의 마을 중앙에 있던 석상이다. 본작에서 그 자리에는 시드를 타고 있는 조라 풀 세트 링크의 석상이 세워져 있다.[60] 루루호와 매우 가까이 위치해있는데, 무쥬라의 가면에서 루루와 미카우가 연인 사이였음을 생각하면 오묘하다.[61] 한국 정발명은 '풍덩'이다.[62] 흙탕물은 색만 더러울 뿐, 물과 동일하므로 폭포도 조라의 갑옷으로 타고 올라갈 수 있다.[63] 펠리아호 뿐 아니라 전작에서 플로리아라는 이름이 붙었던 장소들 모두 펠리아로 변경되었다.[64] 속성 공격. 불, 물, 얼음, 전기가 해당되며 광휘의 열매같은 빛 속성도 내성을 벗겨내기에 유효하다.[65] 다만 겔드 사막보다는 나아서 겔드 사막은 아예 2단계 대책까지 해야 하지만 겔드 캐니언은 1단계 대책으로도 가능하다.[66] 대신 겔드 캐니언으로 가는 길에 '마구간 출장소'가 세워져 있어서 말의 등록, 찾기, 맡기기는 가능하나 여관 기능은 전혀 없으며 포인트 적립은 되지만 혜택은 다른 마구간에서 받아야 한다.[67] 위치로 봤을 때 동겔드 하늘제도에서 떨어진 것으로 보이며, 하이랄 전역을 통틀어 떨어진 유적 중 최대의 규모라고 한다. 그 다음은 카카리코 마을에 떨어진 고리유적.[68] 유사 위를 걷는 것만으로도 스태미나가 엄청나게 소모된다.[69] 공룡일 수도 있지만, 고래 화석일 수도 있다.[70] 이놈들이 마을 주변을 어슬렁거리는 정도가 아니라 마을 안에까지 침투했다. 덕분에 마을 곳곳에는 이놈들이 있으니 주의.[71] 마을 전체가 모래폭풍으로 엉망이고 기브도들이 마을을 점거하는 특수한 상황이라 금기이지만 링크의 출입을 허가했다. 그래서인지 겔드 npc들과 대화는 되지만 어린 npc들과 대화하려 하면, 어른 겔드족들이 탐탁해하지 않는다.[72] 이를 해결하는 방법은 사막 세트를 풀 착용하는 것. 연애 교실 쪽에서는 특히 7명의 영웅과 관련된 퀘스트를 진행할 수 있으므로 사막 풀 세트를 착용하고 낮에 서 있거나, 사람이 없을 때 사진을 찍어야 한다.[73] 그래도 무작정 잡지는 않는다.[74] 다른 지역에선 은근 보기 쉬운 독기마 역시 로미성을 제외하곤 존재하지 않는다.[75] 전작의 여신의 백도검으로, 이번 작에서는 아미보 독점 무기가 아니다. 다만 하일리아 여신이 만든 마스터 소드의 기원이 되는 검인만큼, 다른 아미보 특전 무기와는 달리 마인상이 포우로 판매하지 않고 교환 재료가 백룡을 제외한 세 드래곤의 발톱이므로 쓰기가 까다롭다.[76] 혹은 라넬 습원같은 거대한 습지를 간척하여 지금의 하이랄 평원이 되었다고 추측해 볼 수 있다.[77] 용의 눈물에서 신화시대의 쌍둥이산은 쪼개져있지 않은 상태로 묘사되기 때문에 이 시점에서 초방강은 없는 게 자연스럽다.[78] 그리고 미니게임 하는 곳에서 남쪽으로 내려가면 바위록(레어) 1마리가 살고 있다.[79] 영어명 코말리[80] 처음 시작했을 때 접할 수 있는 토끼풀 신문사의 기사에서 리토족이 존속위기를 겪는다고 나온다.[81] 이러한 식량조달은 타반타 대교 마구간에서 이뤄지고 있는 모양이다. 추위 때문에 리토의 마을까지는 갈 수 없으니 마구간에 물자를 쌓아두고 리토족이 이를 가지고 가는 형식이라고.[82] 토끼풀 신문사는 전작에서 '세나의 뜬소문'이라는 가십을 만들던 세나가 편집장으로 있다. 마구간 주인도 마구간을 매각하긴 했지만, 딱히 할 일이 없어서 신문사 직원으로 일하고 있다고 한다.[83] 물론 반드시 먹게 되는 필수 아이템은 아닌 지라 존재를 모르고 내려오면 방한 대책 때문에 곤경을 겪게 된다.[84] 만약 솔방울을 아끼고 싶다면 토끼풀 신문사 뒤의 사당에서 페러세일을 타고 접근하는 것도 가능하다.[85] 감시 기지의 마구간 출장 장소를 수리하는 간단한 퀘스트를 진행하면 된다.[86] 정확히는 빛의 세계와 하이랄에서 헤브라 산이라 불리고, 어둠의 세계와 로우랄에서는 데스마운틴이라고 불린 것이다.[87] 과일은 딸기와 따끈따끈초 열매밖에 없고, 그나마 버섯이 약간 있다.[88] 경사가 생길 수 밖에 없는 구조라서, 코로그를 울트라 핸드로 들고 가면 반드시 기어오를 수 밖에 없고, 그 순간 울트라 핸드가 풀려버린다.[89] 정상적인 루트로 바람의 신전에 도달할 경우 마지막으로 도달하는 부유섬. 정상 루트라면 이 부유섬에서 천조선의 트램폴린을 이용하여 바람의 신전에 도달하게 된다.[90] 브레스 오브 더 와일드의 올딘 협곡 문단에도 나와있는 사항이지만 원래 이 일대는 비정상적으로 더운 지역이 아니었다. 비정상적으로 더워진 것은 신수 루다니아가 나온 이후부터였다. 오히려 신수가 활동을 중지하면서 화산의 분화가 끝나 다시 원래대로 되돌아간 것이라고 봐야 한다.[91] 원래 북쪽 폐광일대가 주광산이었고, 바 루다니아때문에 지나치게 뜨거워져서 어쩔 수 없이 남쪽채굴장으로 옮긴 것이었기 때문에, 바 루다니아가 정화된 시점에서 더 이상 남쪽채굴장에서 채굴을 할 필요가 없어진 것이다.[92] 맛바위에 영향을 받지 않은 한 늙은 고론족 인물은 고론 시티가 망해가고 있다고 할 정도. 실제로 제정신이 아닌 젊은 고론족들은 일을 완전히 때려치우거나 일을 해도 굉장히 귀찮아하며 결정적으로 일을 하든 안 하든 계속 맛바위만 먹고 있고 맛바위를 못 먹어 제정신인 늙은 고론족들의 말들도 굉장히 어둡다. 아이들 역시도 이 상황을 달가워하지 않으며 외부인과 말을 하려 하지 않는다.[93] 다른 종족들 마을들도 사정이 매우 나빠지긴 했지만 그래도 거기는 어떻게든 문제를 해결해보려고 하지만 여기는 힘쓸 젊은이들이 죄다 맛바위에 빠져버리는 바람에 시도조차 못하고 있다. 브루도가 강압적으로 나서서 겨우겨우 상점 몇 개가 돌아가고 노인들이 운영하는 여관만 정상적으로 돌아가는 형국.[94] 고론족의 반장인 브루도가 장사만큼은 제대로 하라며 단단히 경고했기 때문. 그래서 마을 내부에서는 그의 말을 따르기는 하지만 마을 밖에서는 브루도가 허리통증 때문에 밖으로 나가는게 힘든걸 이용하는 건지 마을에 향하는 여행자들의 물건을 사기로 값싸게 매입하고 그돈으로 맛바위를 사먹는다. 예시로 입구에 있는 2명의 젊은 고론족 2명이 링크에게 지금 고론 시티의 상황이 좋지 않으니 자신들이 보석을 매입해주겠다고 했는데 가격이 무려 3루피다. 다이아몬드 같은 것은 말할 것도 없고 오팔, 호박으로 팔아도 당연히 손해다.[95] 이들이 하는 말에 의하면 맛바위가 딱딱해서 못 먹는다고 한다.[96] 이 탓에 헤브라 지방의 이변을 해결하고 감시요새에 오면, 고론 시티 가는 길을 잊어버린 고론족이 등장한다. 출발할 때만 하더라도 용암으로 가득해서 그걸 표지 삼으면 됐는데, 돌아올 때 되니까 용암이 사라져서 길을 잊어버렸다고.[97] 높이 731의 헤브라산, 높이 708의 겔드고지, 높이 636의 아게트산, 높이 568의 사리바산, 높이 551의 라넬산, 높이 537의 뇌수산이 그 뒤를 잇는다.[98] 전작의 볼슨 건설과 같은 회사다. 볼슨이 여행을 가면서 허드슨에게 물려줬다고 한다. 볼슨은 위에서 언급되었듯이 나크시 마을에서 볼 수 있다.[99] 전작의 볼슨 건설과 같은 회사다. 볼슨이 여행을 가면서 허드슨에게 물려줬다고 한다.


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