1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드에 등장하는 게임 플레이어블 캐릭터들에 대한 정보.2. 기본 정보
- 커맨드 스킬
- 왼쪽 하단에 体라고 쓰여진 체술 스킬은 캐릭터의 체술 수치에 따라 위력이 달라진다.
- 왼쪽 하단에 術이라고 쓰여진 술식 스킬은 캐릭터의 술식 수치에 따라 위력이 달라진다.
- 왼쪽 하단에 複이라고 쓰여진 기술은 복합 대미지 스킬로, 체술 과 술식 대미지를 동시에 입힌다.
- 왼쪽 하단에 体術이라고 쓰여진 기술은 체/술식 다단히트 기술로, 체술이나 술식 대미지를 먼저 입히고 난 뒤, 그 반대 속성이 공격 이어서 공격하는 스킬이다.
- 각 커맨드 밑에 수치가 표기된 스킬은 사용시 수치만큼의 주력을 소모하며, 주력은 턴 경과시마다 10씩[1] 회복한다.
- 필살기
각 캐릭터에게 있는 필살 게이지를 끝까지 채우면 사용할 수 있는 강력한 스킬. 두 캐릭터의 필살기를 함께 사용하면 '연계필살'이 적용되어 특수한 효과가 발생한다. 연계필살은 편성이 제일 가까운 쪽 끼리 연계되고, 지원 스킬이 먼저 나가니 주의, 필살 게이지는 캐릭터의 공격[2]/피격[3], 강적의 브레이크 발동[4], 아군의 연계필살 발동[5], 적 처치[6] 등의 행동으로 채워진다. - 영역 전개
- 자신에게 필중상태가 부여되며 고죠의 무하한 등 방어 버프를 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 후시구로 메구미의 감합압예정은 미완성 영역이라 그런지, 필중 효과 대신에 디버프가 적용된다.
- 특정 캐릭터들은 영역이 전개중일 때 스킬이 변화한다.
- 4턴 간 유지되며, 영역 전개중에는 필살기 게이지가 오르지 않는다. 대신 자신에게 이로운 버프가 부여되는 경우가 많다.
- 영역 시전자가 사망하거나 다음 웨이브로 넘어갈 경우 영역 효과는 종료된다. 영역이 해제된 경우, 시전자의 모든 주력이 0이 된다.[7]
- 상대방이 영역을 전개중일 경우, 이쪽에서 추가 주력을 소모해야 영역을 전개해 상대방의 영역을 덧씌울 수 있다. 단 후시구로 메구미의 감합압예정은 미완성 영역이라 그런지 추가 주력 요구량이 300이라는 불가능한 수치라 영역 덧씌우기가 불가능하다. 아군의 영역을 덧씌우는 것은 추가 주력 소모 없이도 가능하며 이 경우 늦게 사용한 영역전개가 우선적으로 효과를 발휘한다.
- 무량고죠와 스쿠나의 영역전개는 특이하게 영역 사용직후 바로 해제가 되어 필살기 순환이 빠르지만, 일정 턴간 일부 스킬이 사용 제한이 되는 차이점이 있다.
- 오토 스킬
각 캐릭터들의 배틀 시작 시 자동으로 발동하는 스킬로 해제가 불가능하다. - 특징
각 캐릭터들의 소속을 나타내는 정보. 종종 캐릭터들의 속성에 따라 작용하는 특수한 버프/디버프가 존재한다. 예를 들어 회상잔재의 효과로 교토교 소속 캐릭터들의 초기 주력이 상승할 수 있고, '주령' 캐릭터들은 원작처럼 반전술식을 받을 시 회복하지 않고 데미지를 받는다. - 역할별 목록
각 캐릭터별로 역할이 하나씩 있다. 역할은 공격, 방어, 강화, 약체, 방해, 회복 총 6개이다. 게임 내 최고의 약체 요원 중 하나인 이누마키 토게(R)가 강화 역할군이고, SS급 딜러 캐릭터인 무라고죠는 약화, SS급 버퍼인 야가는 약체 역할군인 등 일관성은 약간 떨어진다.
각 캐릭터들이 보유하고 있는 수동 스킬이다. 스킬의 쿨타임은 딱히 없지만 어느쪽이건 한턴에 한번만 사용이 가능하다. 기본적으로 캐릭터를 배치한 순서대로 스킬을 사용하나, 버프/디버프 스킬은 무조건 공격 스킬보다 먼저 발동한다.
특정 캐릭터들은 필살기로 영역전개를 사용한다. 영역전개에 해당하는 커맨드카드는 다른 커맨드카드들과 스킬이 다르다. 플레이어블 캐릭터로 영역전개를 시전할 경우 숨겨진 칭호인 '영역전개'를 획득할 수 있다. 영역전개 시 적용되는 기본 규칙은 다음과 같다.
3. 각 속성별 상성
게임으로 넘어오면서 각 캐릭터들에 4가지 속성이 부여되었다. 4가지 속성은 각각 환, 영, 야, 행으로, 각 캐릭터가 강하거나 약한 속성을 상징한다.속성 별 캐릭터들 사이에는 상성 관계가 존재한다. 예컨대 환 속성 캐릭터는 야 속성 캐릭터에게 강하고, 그 반대도 성립한다. 영 속성 캐릭터는 행 속성 캐릭터에거 강하며 그 반대도 성립한다. 환과 야, 영과 행이 서로 약점 관계가 성립하다고 보면 된다.
아군이 유리한 상성을 공격할 때는 1.5배의 피해를, 불리한 상성을 공격할 때는 0.5배의 피해를 준다. 불리한 상성의 적에게 공격을 받을 경우 1.4배의 피해를 아군이 받게 된다.
퀘스트에 따라 복수의 약점 속성을 가지고 있는
던전 입장 전에 적의 속성을 확인할 수 있으므로, 가급적이면 적에게 유리한 속성의 캐릭터를 파티에 편성하도록 하자. 물론 육성이 잘 되었다거나, 일부 특성에 더 높은 대미지를 주는 캐릭터가 있다면,[8] 웬만한 상성 같은건 무시할 수 있지만, 처음 육성 단계에서는 유의미한 팁이라고 할 수 있겠다.
고난이도인 몽환마천루의 경우 20층 부터 적들이 자신에게 상성인 캐릭터 외의 모든 대상으로부터 데미지를 반감해서 받으므로 상성 딜러의 육성이 중요해졌다.
주로 속성마다 SSR 캐릭터의 수를 비슷하게 맞추기 때문에, 캐릭터가 적은 속성일 수록, 신규 캐릭터에게 그 속성이 적용되는 경우가 많다.[9]
4. 스킬 효과
4.1. 종류
- 공격
- 강화
- 방해
- 회복
4.2. 상태 이상
부여된 캐릭터에게 특수한 효과를 미친다. 기본적으로 노란 아이콘은 유리한 효과, 파란 아이콘은 불리한 효과를 의미한다.디버프 무효를 달고 있는 적에게도 상태 이상은 부여할 수 있다. 몽환 마천루와 같은 고난이도 퀘스트에서 유용하다.
상태이상 효과는 다음과 같다.
- 유리한 효과
- 부활
HP가 0이 되면 HP가 일정량 회복되어 전선 이탈을 면할 수 있다. 부활 효과가 있는 캐릭터에 부활 효과가 있는 잔재를 장착할 경우 2번 부활할 수 있다. - 은밀
적 개별 공격의 타겟으로 지정되지 않는다. 전체 공격은 여전히 받는다. - 회피
적의 개별 공격을 받지 않는다. 전체 공격은 여전히 받는다. - 실드
받는 데미지를 고정된 수치만큼 감소시킨다. - 타겟 집중
적의 공격을 자신에게 집중시킨다. - 반격
턴 중 1번, 근접 공격을 받으면 그 공격을 막고 적에게 반격한다.[10] - 공격 무효화
적으로부터 모든 종류의 공격을 받지 않게 된다. 고죠 시리즈의 무하한 주술이 대표적인 예. - 공격 무효화 중화
공격 무효화가 부여된 상대에게 공격을 적중시킬 수 있다. 보통 영역 전개 시 이 효과가 부여된다. - 필중
스킬이 반드시 명중하며 회피 상태의 적에게도 공격을 맞출 수 있다. 보통 영역 전개 시 이 효과가 부여된다. - 캐릭터 전용
- 고릴라 모드
- 옥견(흑/백/혼)
- 베스트 프렌드
- 타카다의 인도
- 연타강화
- 대미지 후 강화
- 주력의 핵심
판다에게 부여되는 효과로 일부 스킬의 효과가 부여된다.
후시구로 메구미 전용 효과로 세 종류의 옥견 중 하나가 함께 전투에 사용한다. 스킬 사용자가 일정 이상의 데미지를 받으면 옥견은 전선에서 이탈한다.
토도 아오이가 부여하는 버프. 베스트 프렌드 상태가 부여된 아군이 공격을 받으면 토도가 공격을 막은 후 적에게 체술 데미지를 주며 일정 확률로 교란을 부여한다.
영토도의 자버프기로, 스킬들의 능력이 강해지거나 자신에게 여러 버프가 부여된다.
영타도리의 오토스킬 버프로, 같은 적을 연속으로 공격시, 자신이 입히는 대미지가 증가한다.
야사키, 환판다의 오토스킬로, 상대에게 대미지를 받으면 자신이 입히는 대미지가 증가한다. 탱커들의 낮은 대미지를 보완해주는 스킬이다.
각고의 전용 효과로, 특정 스킬 사용으로 '주력의 핵심'이 모일 수록, 술식이 최대 210% 상승하는 능력이다.
- 불리한 효과
- 교란
일정 확률로 행동할 수 없게 되고 받는 대미지가 증가한다. - 기절
행동할 수 없게 된다. - 어둠
근접 스킬이 일정 확률로 실패하고 원격 스킬은 반드시 실패한다. 어둠이 부여된 경우 원격 공격을 하기 보다는 근접 공격 또는 버프/디버프 스킬을 사용하는 것이 좋다. - 도발
지정된 대상이 아군이 우선적으로 공격하게 된다. - 독
지정된 턴이 경과하는 동안 턴 종료시, '독' 특성 데미지를 받는다. - 불꽃
지정된 턴이 경과하는 동안 턴 종료시, '불꽃' 특성 데미지를 받는다. - 필살 게이지 상승 무효
스킬을 사용하거나 적으로부터 공격을 받아도 필살 게이지가 상승하지 않게 된다. - 캐릭터 전용
- 급한 업무
- 못 카운트
- 무량공처 상태
- 열상, 출혈 등의 특수 지속 대미지
일부 캐릭터가 가지고 있는 지속대미지 계열 디버프. 독, 화염같이 지속적인 대미지를 입히지만, 캐릭터만의 전용 특성이 있는 등의 차이가 있다.
고죠 시리즈의 패시브로 일정 턴이 경과하면 전선에서 이탈한다.
쿠기사키 노바라가 적에게 부여하는 디버프로, 카운트는 총 일정턴간 유지된다. 총 카운트 수에 따라 일부 스킬의 효과가 변한다.
무량고죠의 필살기 디버프 중 하나로, 일정 확률로 행동을 제한하는 것은 교란과 같지만, 무량공처 상태는 교란보다 확률이 매우 높다.
- 그 외
- 매 턴 주력 회복
매턴 아군 전체의 주력이 회복한다. - 주력 상한치 증가
스쿠나, 게토 등의 버프로 주력 최대치가 늘어나거나, 주력을 상한치 이상 회복할 수 있게된다. - 매턴 HP 회복
매턴 HP가 회복된다 - Break상태
강적에게 일정 데미지 이상을 입히면 강적에게 발생하는 상태. 적이 2턴간 행동 불능이 되고 적의 특성에 따라 받는 대미지가 증가한다. Break를 한 캐릭터에겐 평소보다 더 높은 440의 필살기 게이지를 회복하고, 모든 캐릭터의 필살기 게이지가 100증가한다.
4.3. 강화(버프)
아군에게 부여되는 유리한 상태로 노란색 아이콘으로 표시된다.- 치명타율 업
평소보다 더 큰 피해를 줄 수 있는 치명타의 확률이 증가한다. 치명타가 터지면 데미지 뿐만 아니라 필살기 게이지도 더 많이 차게 된다. 필살기에서도 치명타가 터질 수 있으므로 잘 터지면 어마어마한 데미지를 줄 수 있다. 흑섬 확률에도 약간 일조한다. - 흑섬률 업
흑섬의 발생 확률이 상승한다. 흑섬은 특정 캐릭터의 주력 소비가 있는 스킬[11]이나 필살기[12]로 발생하며, 치명타와는 별개 판정이다. - 부여 데미지 업
상대에게 주는 데미지가 일정 비율만큼 상승한다. 체술이나 술식 위력업보다는 증가 효율이 낮긴 하지만, 있어서 나쁠 것은 없는 버프다. - 체술 업
체술을 사용하는 스킬의 효과가 상승한다. 체술 타입의 스킬을 가지는 캐릭터에게 유용하다. - 술식 업
술식을 사용하는 스킬의 효과가 상승한다. - 받는 데미지 다운
상대에게 받는 모든 종류의 피해를 경감시킨다. 하술할 두 버프의 상위호환격이다. - 체술 피해 다운
상대에게 받는 체술 스킬의 데미지가 감소한다. - 술식 피해 다운
상대에게 받는 술식 스킬의 데미지가 감소한다. - break 데미지량 업
- 필살 게이지 상승량 업
필살기 게이지의 상승량이 올라가, 필살기를 보다 빨리 쓸 수 있다. - 주력 소비 효율 향상
모든 스킬의 주력 소비량이 감소한다.
4.4. 약체화(디버프)
적군에게 부여되는 불리한 상태로 파란색 아이콘으로 표시된다.- 부여 데미지 다운
적이 주는 데미지가 감소하며, 부여한 적으로부터의 데미지를 아군 전원이 경감받을 수 있다. - 체술 다운
적이 주는 체술 피해가 감소하며, 부여한 적으로부터의 데미지를 아군 전원이 경감받을 수 있다. - 술식 다운
적이 주는 술식 피해가 감소하며, 부여한 적으로부터의 데미지를 아군 전원이 경감받을 수 있다. - 받는 피해 업
지정한 적에게 주는 아군 전원의 피해가 증가한다. - 체술 피해 업
지정한 적에게 주는 아군 전원의 체술 피해가 증가한다. - 술식 피해 업
지정한 적에게 주는 아군 전원의 술식 피해가 증가한다. - 치명타 저항 다운
부여한 적에 대한 아군 전원의 치명타 발생율이 증가한다.
5. 강화
캐릭터의 강화 방식. 강화시엔 공통적으로 JP(저주 포인트)가 소모된다.5.1. LV 업
보유한 수련의 등을 사용해 해당 캐릭터의 레벨을 올리는 것이다. 수련의 등 소모량은 레벨이 높아질 수록 커진다. 캐릭터를 퀘스트에 데려간 경우에도 레벨이 조금씩 오르긴 하지만 수치가 작아서 큰 의미는 없다.[13]수련의 등 퀘스트 스킵만 해도 10만개 이상은 쌓이는 편이니 레벨업은 쉬운편.
5.2. GRADE 강화
레벨 상한 및 부가 능력치를 올려주는 강화로, 각 캐릭터마다 필요한 주물들을 모아야 레벨업이 가능하다. GRADE 상승에 따라 해당 캐릭터의 레벨 상한, 체력, 체술 및 술식 수치가 상승한다.GRADE 상승으로 최대 140레벨까지 상한을 늘릴 수 있다.
5.2.1. 환영 도장
레벨 상한을 10레벨이나 올려주는 재화. 환영 도장을 사용한다면 150레벨까지도 강화가 가능하다. 환영 도장의 수급은 게임 다운로드 보상, 몽환 마천루의 특정 층을 클리어하거나 이벤트에서만 주는 최악의 수급력을 보여주기에 좋은 캐릭터가 아니면 함부로 사용하지말자.5.3. 각성
은 기본적으로 동일한 캐릭터를 하나 이상 얻었을 때 받는 영혼석, 또는 공명의 영혼석을 소모했을 때 할 수 있다. 각성 수치가 올라감에 따라 캐릭터의 기본 체력, 초기 주력, 체술 및 술식 수치가 상승하며, 연계 필살 효과가 상승한다. 캐릭터 획득과 풀 각성(5돌)을 위해서는 동일 캐릭터를 6번 뽑아야한다.주로 2돌땐 초기 주력이 10증가하고, 5돌 까지 했을땐 체력, 체술 및 술식이 45% 증가하고, 주력이 의미없는 고죠 시리즈와 천여주박 시리즈는 50%까지 증가한다.
공명의 영혼석은 영혼 조각 교환소, 영역조사 교환소에서 한 번씩, 몽환 마천루에서 공명의 영혼석 조각을 얻을 수 있어, 수급력이 환영 도장과 함께 최악이기에 한정이나 성능이 좋은 캐릭터를 제외하면 사용하지 않는게 좋다.
5.4. 스킬 강화
어떤 스킬이든, 그리고 캐릭터의 레어도에 관계없이 요구 요소는 동일하다. 스킬 강화 시에는 저주 수정이란 특수한 재료가 필요하다.최대 10레벨까지 강화가 가능하며, 커멘드 스킬은 9레벨 부터, 필살기는 8레벨 부터 혼돈의 저주 수정이 소모된다.
저주 수정은 영역조사, 교환소 등에서 쉽게 얻을 수 있다.
5.5. 잠재 해방
주령 소탕전을 플레이하여 얻은 재화들로 체술, 술식, 체력, 주력량 등을 추가적으로 강화할 수 있다.5.5.1. 1단계
공통적으로 가진 능력으로 캐릭터의 속성으로 입히는 대미지를 최대 5% 증가시킬 수 있는 오토 스킬을 해방할 수 있다.[14] 해당 효과는 해방한 캐릭터의 수만큼 중첩되기 때문에, 같은 속성 캐릭터를 4명으로 채운다면 속성별 입히는 대미지를 최대 20% 늘릴 수 있다.SP 잠재 해방은 일부 캐릭터의 커맨드나 오토 스킬을 강화하는 것이다. 커맨드 스킬의 SP 잠재 해방에는 10레벨로 강화된 스킬과, 영혼의 이슬, 찬란한 병 같은 3단계때나 나오는 재화가 필요해서 진입 장벽이 있다. 그래도 값어치하는 좋은 성능을 발휘할 수 있다. 강화에는 부가 능력 또는 추가적인 대미지 증가, 능력 강화 등의 기능이 있다.
SP 잠재해제 대상 캐릭터는 꾸준히 추가되고 있으니, 좋아하는 캐릭터의 SP 잠재해방이 나오지 않아 아쉬워하지 않아도 된다.[15]
5.5.2. 2단계
9월 22일[일섭기준]에 새로 추가된 주령토벌전 하드모드의 재화를 통해 스탯을 추가적으로 강화할 수 있게되었다. 체력, 술식, 체술, 초기 주력량을 더 강화할 수 있고, 새로운 오토스킬을 해방할 수 있다. 1단계 재화로도 일부 스탯 강화가 가능하니 참고하길.SP 잠재해방을 하나라도 해야지 2단계가 열리며, SP 잠재해방이 없는 경우에는 주력 관련 해방을 해줘야지 2단계가 열린다.
새로운 오토스킬은 캐릭터의 역할에 따라 다른데, 공격형 역할일 경우에는 팀 전체의 공격력이 5%증가, 강화형 역할일 경우에는 방어력 6%증가 등, 캐릭터마다 다르다.
가장 중요한 연계필살 효과 강화가 있는데, 연계필살 시에 입히는 추가 대미지의 계수가 높아지고, 그 캐릭터와 연계필살 대상에게 주는 버프들의 효과도 증가한다.
6. 입수 방법별 구분
- 상시 캐릭터: 환영야행 가챠[17], 픽업 가챠, 한정 픽업 가챠를 구분하지 않고 가챠 테이블에 상시로 등장하는 캐릭터. [허식 「자」] 고죠 사토루처럼 일부 캐릭터는 한정 가챠에 등장했다가 상시 가챠에 추가되는 경우도 있다.
- 한정 캐릭터: 특정한 이벤트 기간의 한정 픽업 가챠에 기간 한정으로 등장하는 캐릭터. 다만 환영야행 가챠에 추가되는 캐릭터들도 있고, 그렇지 않더라도 이벤트 복각 시 다시 획득할 수 있는 기회가 생기기도 한다.
- 기간 한정 캐릭터: 위의 한정 캐릭터에서 파생된 개념으로, 환영야행 가챠에 추가되지 않고 오직 특정 기간에만 열리는 픽업이나 이벤트에서 획득할 수 있는 캐릭터들이다. 획득이 어려운 만큼 대부분 준수한 성능을 보여준다.
얘는 빼고
⠀[ 극장판 총집편 주술회전 회옥·옥절 픽업 ]⠀
}}}}}} ||⠀[ 주년 기념 픽업 ]⠀
- 배포 캐릭터: 특정한 이벤트로 교환할 수 있는 캐릭터. 회주를 소비하지 않고도 획득할 수 있다. 지금까지는 [약한 놈일수록 몰려다니는 법이지] 젠인 마키를 제외하면 없다.
- 환영 메달 교환 캐릭터: 영역 조사 및 이벤트 퀘스트로 획득한 환영 메달 아이템 1500개로 교환할 수 있는 캐릭터들이다. 100% 획득할 수 있지만 환영 메달 자체가 영역 조사 또는 이벤트로만 조금씩 획득이 가능해 캐릭터를 획득하고 육성시키는 데 드는 시간은 상당하다. 지금까지 등장한 메달 교환 캐릭터들은 전부 주령들이다.
7. 목록
7.1. SSR 캐릭터
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 | }}} | |||||
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[나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타 | [가벼운 몸놀림] 이타도리 유지 | [최악의 상성] 쿠기사키 노바라 | ||||
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[속도로 찌그러뜨린다] 젠인 나오비토 | - | - |
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||7.2. SR 캐릭터
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SR 캐릭터 | }}} | |||||
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[결연한 대응] 미와 카스미 | [탈 샐러리맨인 주술사] 나나미 켄토 | [길잡이 교육자] 야가 마사미치 | }}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#FFFFFF ⠀[ 영 속성 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | | ||
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7.3. R 캐릭터
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 R 캐릭터 | }}} | ||
<bgcolor=Black> {{{#FFFFFF {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#FFFFFF ⠀[ 환 속성 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | | ||
[저주의 언어] 이누마키 토게 | [하늘이 내린 무능] 젠인 마키 | - |
⠀[ 영 속성 ]⠀
}}}}}}}}} ||⠀[ 야 속성 ]⠀
⠀[ 행 속성 ]⠀
8. 여담
- 캐릭터의 출시 순서는 원래 일섭과 글섭이 동일했으나, 쓰알 준페이 출시 3일만에 주술회전 0 이벤트가 아닌 영역 메구미가 출시되면서 캐릭터 출시 순서를 파악하기가 힘들어졌다. 퍼블리셔인 빌리빌리 게임이 운영으로 워낙 악명이 높은 곳이라 글섭이 일섭보다 픽업 일정을 좁히는 것은 사실상 정배인 상황.
[1] 게토 시리즈는 20씩[2] 공격당 220씩. 필살기 게이지 획득량이 높은 스킬이면 더 많이 찬다.[3] 60씩 채워진다.[4] 필살기 게이지가 2배로 증가하기에, 브레이크 시엔 440이라는 큰 수치만큼 채워진다. 이 또한 필살기 게이지 획득량이 높은 스킬이면 더 많이 찬다.[5] 110씩 2번,총 220씩 찬다.[6] 브레이크랑 똑같은 원리로, 2배씩 차서 기본적으론 440씩 찬다.[7] 단 스쿠나는 도리어 효과 종료시 주력을 회복한다.[8] 이타도리 등의 (혼) 특성으로 마히토 공격, (불) 지속 대미지로 하나미 공격 등.[9] 극번 죠고 픽업 기준, 행속성의 캐릭터가 13명이니, 신규 SSR로 행속성이 나올 확률이 높아보인다.[10] 예외적으로, 유타와 같이 오토스킬에 확률 반격이 적용되는 경우, 운이 좋다면 턴 당 1회 제한 없이 계속 반격할 수 있다.[11] 나나미 시리즈나 영속성 제외 SSR 이타도리 시리즈 등은 평타에 흑섬이 발생하기도 한다.[12] 영속성 제외 SSR 이타도리 시리즈나 또는 나나미 시리즈 등이 무조건 흑섬 스킬을 가지고 있다.[13] 익스트림 퀘스트 기준 1010정도.[14] 오토스킬이 없는 캐릭터에게도 오토스킬이 생긴다는게 메리트[15] 하지만 캐릭터의 티어가 높거나, 성능이 좋다고 평가받는 캐릭터보단, 메타에 따라가지 못하거나, 기본적인 성능이 낮은 캐릭터가 SP 잠재해방을 자주 받기에, 고죠 등의 캐릭터는 영영 안 나올 수도 있다. 아니면 야판다처럼 그냥 되살릴 방법이 없어서 버려지는 경우도 있다.[일섭기준] [17] 상시 이용 가능한 가챠이다.