최근 수정 시각 : 2025-08-16 15:42:30

[주술사 킬러] 후시구로 토우지

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파일:판파레SSR1.png [ruby(후시구로 토우지, ruby=주술사 킬러, color=red)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [주술사 킬러] 후시구로 토우지(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[주술사 킬러] 후시구로 토우지
파일:판파레토황.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:환속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-06-03
파일:세계 지도.svg 2025-01-31
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레체술.png 체술 주술사 킬러
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
40,113 12,774 0 0 0 1,363
특성 흑섬
주력 회복 · 주력 소모 없이 스킬 시전. 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 코야스 타케히토
캐릭터 상세 (공식 번역)
"주술사 킬러"라는 별명을 지닌 남자.
천여주박으로 인해 태어날 때부터 주력은 전혀 없지만
그 대신 초인적인 신체 능력을 지녔다.
특징
속성 : 환 캐릭터 속성 : 주술사 킬러 소속 : 주술사 킬러 생일 : 12월 31일 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"이젠 젠인이 아니야. 지금은 후시구로다."
캐릭터 방
전용 대사 "좋아, 그 제안 받아들이지."
"주력이 없는 나는 지금, 투명인간이나 마찬가지."
"무임 노동 따윈 사절이야."
공통 대사 "좋아, 한몫 챙길 수 있을 것 같아."
"인간이 남기는 흔적은 잔예뿐만이 아니야."
"이제는 젠인이 아니야. 데릴사위로 들어갔거든."
"짜증나게. 사람을 무슨 백수처럼 말하네."
"메구미... 그게 누구더라?"
"전파가 안 통하네?"
그외
로그인 보상 획득 "어떻게 쓸지는 알아서 정해."
"받아라."
파견 개시 "나도 이제 슬슬 출발할게."
파견 완료 "경품으로 치면 당첨이다."
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "이거면 된거야."
"서두르지 마."
"평소의 나 같으면 진작에 질렸을 걸."
슬롯 해제 "운도 연마할 수 있으면 좋을 텐데."
GRADE 상승 "마음대로 하게 둬."
스킬 레벨업 "뭐, 이 정도쯤이야."
"특훈에는 관심 없어."
각성 "그럭저럭이군."
"'주술사 킬러'. 호칭 한번 거창하군."
"오늘은 컨디션이 좋네."
캐릭터 랭크 상승 "감이 좀...돌아왔나."
"어떻게든 방법은 있다는 거지."
전투
배틀 출전 "보상은 두둑하게 챙겨 주겠지?"
"귀찮지만 슬슬 가자."
배틀 시작 "오합지졸이군."
"얼른 하자."
강적 출현 "해 봤자 손해군."
"어이가 없네."
지원 출전 "이런 식이군."
스킬 1 사용 "끝이군."
"흡...!"
스킬 2 사용 "죽어라...!"
"하아앗...!"
스킬 3 사용 "'천역모'!"
"끝낸다."
필살기 사용 가능 "맡겨줘."
필살기 사용 "전부 문제 없어. 죽인다."
연계 필살 "놓칠까보냐. "
아군이 브레이크 "제법이네."
커맨드 선택 "자."
"어떻게 할래?"
전투 불능 "쳇."
"젠장...!"
배틀 승리 "자, 수고했습니다. 해산, 해산."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

피지컬 기프티드
파일:Physical_Gifted.png 배틀 시작 시
자신의 체술이 50.00% 증가한다 & 턴마다 HP 3.50%를 회복한다 & 받는 대미지가 15.00% 감소한다.
확률 회피를 부여한다.(회피율:20.00%)
적이 발동한 필중 효과에 영향을 받지 않는다.
자신을 대상으로 하는 일부 스킬/상태 효과 대상이 되지 않는다.
자신이 치명타 발동 시 50%의 확률로 자신에게 필중 효과가 부여된다.(1턴 동안 지속)
※ 다음 스킬 사용 시 유효
설명
원작에서 보여준 천여주박으로 인해 가지게 된 초인적인 스펙을 그대로 구현해놨다. 시작하자마자 체술 50%라는 회상 잔재의 능력치 증가 수치와 비슷한 정도의 수치를 자체적으로 부여하고, 단일 대상 스킬 확률 회피, 받는 대미지 감소 & 매 턴 회복 등 인 게임 내에서 다른 오토 스킬들은 한 개도 가지기 힘든 걸 2개 이상 가지고 있다.
감이 좀 돌아왔나
파일:I'm_getting_my_edge_back_now.png 자신이 치명타 발동 시
자신의 체술이 15.00% 증가한다.(특수/3턴 동안 지속)

▼체술 증가(특수) 효과 중 치명타 발동 시
자신의 체술이 25.00% 증가한다.(특수/3턴 동안 지속)
※ 체술 15.00% 증가(특수) 효과는 제거된다.
※ 체술 증가(특수)는 중복되지 않는다.
설명
치명타가 발생하면 자신의 체술을 추가적으로 올리는 패시브. 위 피지컬 기프티드의 체술 50%와 중복이 가능해서 토우지는 단독으로 체술 75%의 버프를 자신에게 부여할 수 있다.

2.4.2. 커맨드 스킬

베어내기
파일:RedSSRTojiNormalAttack1.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 299.88%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 22.56% 감소한다.(3턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 13.32% 증가한다!
치명타 저항 감소 효과가 0.84% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 180.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.00% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 193.32%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 15.84% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 206.64%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 16.68% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 219.96%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 17.52% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 233.28%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 18.36% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 246.60%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 19.20% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 259.92%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.04% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 273.24%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 20.88% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 286.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 21.72% 감소한다.(3턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 299.88%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다 & 치명타 저항이 22.56% 감소한다.(3턴 동안 지속) }}}
설명
준수한 대미지의 기본 스킬. 그러나 2스킬의 압도적인 대미지 때문에 대부분은 치명타를 발생시켜 패시브를 받는 용도로 쓰인다.
단칼에 베어내기
파일:RedSSRTojiS11.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 496.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 18.48% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 330.00%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 348.48%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 366.96%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 385.44%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 403.92%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 422.40%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 440.88%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 459.36%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 477.84%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 496.32%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 대상의 받는 대미지 감소 계열 상태 효과를 무시하고 대미지를 입힌다.
}}}
설명
약 500%라는 높은 계수를 스킬. 원작의 석혼도의 효과인 경도 무시 효과를 받는 대미지 감소 무시 효과로 구현해서 적의 받는 피해 감소 효과가 100%여도 무시하고 토우지만의 깡딜을 넣을 수 있어 토우지의 스킬 중 가장 많이 사용하게 된다. 단 어디까지나 '받는 대미지 감소 계열'의 효과를 무시하는 것이기 때문에 '총 대미지 감소' 효과를 무시할 수는 없다.[2]
특급 주구「[ruby(천역모, ruby=天逆鉾)]」
파일:RedSSRTojiS21.png
[효과]
Lv.10
자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 Break 대미지 상승 효과가 9.52% 증가한다!
체술 대미지가 7.28% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신의 Break 대미지가 170.00% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 130.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.2 자신의 Break 대미지가 179.52% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 137.28%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.3 자신의 Break 대미지가 189.04% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 144.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.4 자신의 Break 대미지가 198.56% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 151.84%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.5 자신의 Break 대미지가 208.08% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 159.12%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.6 자신의 Break 대미지가 217.60% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 166.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.7 자신의 Break 대미지가 227.12% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 173.68%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.8 자신의 Break 대미지가 236.64% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 180.96%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.9 자신의 Break 대미지가 246.16% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 188.24%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.10 자신의 Break 대미지가 255.68% 증가한다.(최대 1회)
지정 적의 공격 무효화를 제거한다 & 대상에 부여된 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.
(새로 부여된 버프 우선)
이전에 지정한 적에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
}}}
설명
게임 내에서 드물게 버프 해제 효과를 지닌 스킬. 원작에서 보여줬던 모습을 살려 Break 대미지 증가 효과와 공격 무효화 중화도 달려있지만[3] 대미지가 기본 스킬보다도 낮은 데다가 버프 해제 효과와 공격 무효화 중화는 토우지의 필살기도 가지고 있는 효과이기 때문에 특수한 상황을 제외하면 거의 Break 용도로만 쓰인다. 원작에서 보여줬던 천역모의 위상에 비해 초라한 스킬.[4]
전부 문제없어
파일:RedSSRTojiUlt1.png
[효과]
Lv.10
적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1559.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 71.04% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 960.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.2 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1031.04%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.3 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1102.08%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.4 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1173.12%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.5 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1244.16%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.6 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1315.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.7 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1386.24%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.8 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1457.28%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.9 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1528.32%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.10 적 전체의 공격 무효화를 제거한다 & 제거 가능한 강화 계열 버프를 1개 제거한다.(새로 부여된 버프 우선)
적 전체에게 체술 1599.36%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 체술이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 128.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 체술 증가 효과가 2.00% 상승한다!
체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 체술이 10.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 12.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 14.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 16.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 18.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 체술이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 128.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
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설명
엄청난 계수와 더불어 버프 해제 효과도 보유한 스킬. 모션은 각성한 고죠와의 2차전에서 사용하려 했던 만리 사슬-천역모 연계 기술. 토우지의 2스킬과 더불어 압도적인 대미지를 보유하고 있어 적의 약점이 환 속성일 경우에는 거의 일격에 끝낼 수 있다.

3. 평가

환 속성을 대표하는 체술 딜러.

기본 성능도 준수할 뿐더러 천여주박 특성 덕에 주력 소모 없이 스킬을 쓸 수 있는 것이 큰 메리트이다. 두 오토 스킬 덕에 자가 버프를 주렁주렁 달고 있어 자가 완결성이 뛰어나며, 2스킬의 방어 무시 및 3스킬, 필살기의 버프 해제 때문에 고난이도 퀘스트에서도 큰 힘을 발휘한다. 전체적으로 보면 아카 고죠와 비슷한 성능이지만 퇴근이 없다는 것이 상위호환. 아카 고죠와는 달리 대미지는 입지만, 그마저도 피지컬 기프티드 오토 스킬에 회복이 달려있기에 어느 정도는 보완이 된다.

가장 궁합이 좋은 서포터는 역시 무량고죠. 둘 다 같은 환속성이기도 하므로 고죠가 디버프를 걸어준 적을 그대로 박살내버릴 수 있다. [가벼운 몸놀림] 이타도리 유지의 경우 같은 체술 딜러에 아군 전체의 브레이크 대미지를 올려주는 효과를 가지고 있고 필살기로 적에게 받는 체술 피해 증가 디버프를 걸어주기 때문에 서브 딜러로 나쁘지 않다.

다만 현재는 완전체 딜러는 아니란 평가를 받는다. 오토 스킬의 뛰어난 성능으로 인해 자가 완결성이 높다는 장점은 바꿔 말하면 버프 효과를 보기 어렵다는 뜻이기도 하며[5] 출시 당시에는 압도적이였지만 지금은 그렇게 크다고 보기 어려운 2스킬의 계수, 그리고 애매한 성능의 3스킬이 원인. 그래도 환 속성 대표 체술 딜러의 입지는 확고하며, 비교 대상인 다른 캐릭터들과는 다르게 상시 가챠에서 획득할 수 있고, 잠재 해방 칸도 적어 가성비가 압도적이다.

추천 회상 잔재는 체술 강화와 패시브 발동 확률을 올려주는 '도후 교류'. 치명타 증가 패시브와 더불어 체술 증가치가 가장 높은 회상 잔재 중 하나여서 전체적인 화력이 올라간다. 없는 경우 차선책으로 고려해볼만한 잔재는 '마음이 통하는 자매'. 1스로 치명타 저항을 깎으며 치명타 발동 확률을 높이고, 그렇게 발생한 치명타가 잔재 효과로 필살기 게이지를 올려주며 고배율 필살기를 난사할 수 있는 조합이다. 다만 '마음이 통하는 자매'의 경우 체술 증가치가 '도후 교류'에 비해 조금 낮다.
===# [나에게 힘을 빌려줘] 옷코츠 유타와의 비교 #===
일명 유토대전. 토우지 출시 이후 계속되던 논쟁이였으며, 인 게임 내 캐릭터 성능 논쟁으로는 가장 뜨거운 논쟁이였다. 현재는 유타가 상향을 받고 둘의 쓰임처가 체술, 술식으로 나누어졌기 때문에 언급 빈도가 크게 적어졌다. 그럼에도 둘의 성능 차이를 비교해보면 아래와 같다.
순간 대미지
유타>토우지
유타는 주력을 소모하는 대신, 770%의 계수를 지닌 3스킬과 4턴간 필살기를 봉인하는 대신 약 2000%의 대미지를 적 전체에게 입히는 필살기가 있어 유타의 버프 전에도 토우지가 순간 폭딜은 유타에게 밀렸다.
지속 대미지
토우지>유타
유타는 주력 딜링 스킬인 3스킬이 한 번 사용할 때마다 주력을 30씩 잡아먹어 연속 사용이 어렵고 필살기 순환율도 매우 낮다. 반면에 토우지는 주력기인 2스킬이 쿨타임도 없고 주력 소모도 없어서 스킬을 난사할 수 있다. 필살기 순환율도 유타보다 훨씬 높다.
생존력
토우지>>유타
유타는 오토 스킬인 반전 술식을 자신에게 적용할 수 없다. 유일한 생존기인 반격 스킬은 발동 조건이 근거리 단일 공격으로 한정되고 그마저도 확률 발동이다. 게다가 체력도 그렇게 높지 않다. 토우지는 매 턴 자힐이 붙어있고 유타와 비슷하게 확률 회피가 있다. 그리고 토우지의 체력은 인 게임 내에서도 상위권에 속하기 때문에 딜러로써의 생존력은 토우지가 높다.
아군 서포트
유타>>토우지
유타는 오토 스킬로 자신을 제외한 모든 아군의 HP를 채워줄 수 있다. 토우지는 아군의 생존에 직접적인 도움을 주는 스킬이 없고 그나마 3스킬의 버프 해제 효과를 제외하면 유틸 효과가 전무하다. 이 때문에 유타는 서포터들이 자주 죽는 맵에서 채용률이 높다.
덱 유연성
토우지≥유타
대체로 주력 소모가 없어 주력 보조가 필요하지 않은 토우지가 덱을 짤 때 우선적으로 들어가는 경향이 있지만, 유타도 버프 이후 초반 주력 부담이 적어져 토우지에 뒤지지 않는다. 그럼에도 메인 딜러로 채용하면 주력 보조가 필수적인 유타에 반해 토우지는 그런 부담이 없어서 한 자리를 아낄 수 있다.
접근성
토우지>>유타
주술회전 0 한정 픽업인 유타와 상시 픽업인 토우지는 접근성에 엄청난 차이가 있다. 당연히 육성도 상시 픽업인 토우지가 훨씬 쉽다.

결론적으로 순간 딜링과 아군 보조는 유타가 압도적으로 우위에 있지만 지속 딜링과 생존성, 접근성에선 토우지의 승리.

4. 기타

  • 고죠와 더불어 원작 재현이 뛰어난 캐릭터 중 하나. 모든 술식을 해제하는 천역모의 효과를 공격 무효화&버프 해제로 구현했으며 초인적인 신체 능력 또한 받는 대미지 감소와 자힐, 원작에서 보여준 압도적인 스피드는 일정 확률 회피와 3스킬의 모션 등으로 구현되어 있다.
  • 아들과의 연계필살 특수 대사는 없다. 어떻게 보면 이것도 원작 고증.

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌), 잠재 해방 완료 상태(풀잠재) 기준.[2] 예를 들어 '받는 대미지 50% 감소' 효과는 토우지가 무시할 수 있지만, '총 체술 대미지 30% 감소' 등의 효과는 무시할 수 없다.[3] 회피 버프 제거는 못한다.[4] 다만 천역모는 술식의 해제 외에는 무기로서 성능이 별로라 치명타를 입히기엔 좋지 않은 주구이기에, 이런 성능도 어찌보면 원작 고증이라고 할 수 있을 듯.[5] 버프는 같은 효과가 중첩될수록 효과가 줄어든다.