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<colbgcolor=#353535,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 오메가 포스 |
유통 | 코에이 테크모 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
장르 | 전략 액션 |
출시 | 2005년 3월 24일 2005년 8월 29일 2005년 12월 2일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
게임보이 어드밴스로 처음이자 마지막으로 발매된 진삼국무쌍.2. 시스템
무쌍 모드와 프리 모드, 챌린지 모드가 있다. 챌린지 모드에서는 참합, 신속, 연패 3가지를 제공한다.무쌍 모드와 프리 모드의 전략맵에서는 칸 이동 방식이고, 적과 같은 칸에 진입하면 전투맵으로 이동한다. 전투맵에서는 적이 5~6명 단위로 인원수가 바닥날 때까지 계속 출현한다. 적을 전부 전멸시키거나 화면 밖으로 이탈하면 전투가 끝난다.
전투시에는 평타와 차지 공격을 쓸 수 있다. 평타는 3~6타까지 있고, 차지는 1차지는 대개 돌격, 2차지는 스턴, 3차지는 연타공격, 4차지는 전방위 공격이다. 5차지부터는 2, 3, 4차지와 같다.
전투시 시간제한이 있는데, 시간제한은 회색으로 한번, 주황색으로 한번 나온다. 시간제한이 회색일 때 적을 전멸시키면 압승 판정, 주황색일 때 전멸시키면 승리 판정, 시간제한이 다 된 뒤 전멸시키면 신승 판정이다. 압승일 때는 전략맵의 턴을 소모하지 않고 추가 이동을 한번 할 수 있으며, 체력이 소폭 회복된다. 단 이 추가이동으로 전투는 발생하지 않아서 압승을 계속하는 것으로 전략맵 추가이동을 무한히 버는 것은 불가능하다. 신승할 경우 전략맵에서 오히려 턴을 잃는다. 주로 여포의 무쌍 모드에서 압승 판정을 통한 추가이동을 활용해야 할 때가 많다.
각 나라의 무장들의 무쌍 모드를 클리어하면 군주 캐릭터가 해금되고, 군주 캐릭터를 하나 클리어하면 여포가 플레이어블 캐릭터로 해금된다.
칸 이동 방식이기 때문에 적 총대장의 목만 노린다거나 하는 건 불가능하며, 각 맵마다 이벤트의 비중이 매우 높다.
3. 플레이어블
진삼국무쌍 어드밴스 플레이어블 | |
위 | 하후돈, 조조, 견희, 허저 |
오 | 손책, 손견, 육손, 손상향 |
촉 | 조운, 장비, 유비, 관우 |
기타세력 | 여포 |
4. 평가
5. 기타
여포는 여기서도 매우 강하다. 다른 무장들과 레벨 자체가 다르며, 플레이어의 공격에 경직이 적게 들어가서 공격을 씹고 반격 몇 방만에 플레이어를 죽여버리기 일쑤. 그래서 호로관 전투에서는 여포를 다굴놓거나 우회해서 통과하는 이벤트가 준비되어 있다. 그 외 관도대전에서 원소 편으로 난입하기도 한다. 단, 하비성 전투는 구현되지 않았다.스토리는 2나 3같이 가상 전개가 대부분. 특히 여포 무쌍 모드가 그런 점이 가장 심해서 적벽대전에 난입하거나, 오장원에서 조조군을 쳐부수고 조조, 유비, 손견 3명의 동시 공격[1]을 물리치거나 한다.
플레이어블 무장 외에는 대부분 클론 무장이나 제갈량, 사마의, 손권, 동탁, 원소는 고유 모델링을 받았고, 일부 무장은 모델링은 클론이지만 전용 일러스트를 받긴 했다.
[1] 병사 없이 군주 셋만 전투맵에서 여포에게 달려든다. 최종결전답게 이 전투에서의 조조는 여포의 공격을 씹고 반격을 날릴 정도로 강력하기까지 하다.