최근 수정 시각 : 2024-12-26 13:51:08

츠키무라 테마리/인게임 정보


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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 츠키무라 테마리의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#0C7BBB><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#0C7BBB><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
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2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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8 중간 시험
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18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
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[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
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나만의 프로듀서
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vo
+10

레슨 보너스
 
Da
+5.0%

초기 체력
 
체력
+2
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_츠키무라 테마리_트루엔드조건1.jpg
그렇게 내가 좋구나?
테마리의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_츠키무라 테마리_트루엔드조건2.jpg
타협은 없음
테마리의 프로듀스 내 상담에서 15번 교환

파일:학원마스_어치브먼트_츠키무라 테마리_트루엔드조건3.jpg
가희
테마리의 보컬을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_츠키무라 테마리,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 24.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 4.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 意地っ張り,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7,
스킬카드효과2 = 집중 +3,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +7,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,

P아이템이름 = 必携ステンレスボトル,
P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 집중 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 =,
대사2 =,
카드 = 初声_츠키무라 테마리,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 24.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 4.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 初めての場所,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 호인상 +6,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +8,

P아이템이름 = 初声の証・手毬,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 좋은 인상의 100%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 좋은 인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]

3.2. SR

3.2.1. 一匹狼

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一匹狼,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 26.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 5.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = ローン・ウルフ,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +12,
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +12,
강화스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

P아이템이름 = 私の「初」の楽譜,
P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
P아이템효과1 = 집중 +3,
P아이템비용방식= 체력,
P아이템비용 = -1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템비용방식= 체력,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. Luna say maybe

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = 1초도 헛되이 쓸 수 없어요.,
대사2 = 들어줘… 전신전령을 다한 내 마음!,
카드 = Luna say maybe,
노래 = Luna say maybe,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = それぞれの道,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 파라미터 +14,
스킬카드효과2 = 집중 +5,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +15,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,

P아이템이름 = 自分を守るイヤホン,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 집중이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템효과2 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 집중이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템효과2 = 집중 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_Luna say maybe_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 테마리 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
파일:학원마스_카드_Luna say maybe_어나더2.png
출시일자 : 2024년 8월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 테마리 버전으로 변경된다.
3.3.1.3. White Night! White Wish!
파일:학원마스_카드_Luna say maybe_어나더3.png
출시일자 : 2024년 12월 9일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 White Night! White Wish!의 테마리 버전으로 변경된다.

3.3.2. アイヴイ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = 뭐.,
대사2 = 내 노래를 들어줘!,
카드 = アイヴイ,
노래 = アイヴイ,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 絡まる想い,
스킬카드비용= -8,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 호인상 +8,

강화스킬카드비용= -8,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 호인상 +10,

P아이템이름 = これが、私,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 기력 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 기력 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 22일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3.3. 仮装狂騒曲

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 仮装狂騒曲_츠키무라 테마리,
노래 = 仮装狂騒曲,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 悪戦苦闘ハンドメイド,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호인상 +4,
스킬카드효과2 = 의욕 +4,
스킬카드효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +6,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +5,
강화스킬카드효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = ぶきっちょコウモリ,
P아이템비용방식 = 호인상,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 의욕의 160%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템비용방식 = 호인상,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 의욕의 230%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티2요약 = 보컬SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

3.3.4. Campus mode!!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!_츠키무라 테마리,
노래 = Campus mode!!,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 嫌な自分にバイバイ,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 집중 +5,
스킬카드지속 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),

강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 집중 +7,
강화스킬카드지속 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),

P아이템이름 = 太陽まで届ける歌声,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '어필의 기본' 1장을 '기세에 맡기고'로 체인지하여 강화,

P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,

P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,

출시일자 = 2024년 12월 26일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,
)]

'기세에 맡기고'는 센스의 R등급 공통 스킬카드이다.

4. 라이브

<colbgcolor=#0C7BBB><colcolor=#fff><nopad>
Luna say maybe
アイヴイ
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!


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