최근 수정 시각 : 2024-10-03 22:55:35

치도인 사라

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최초의 시련 생존자
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치도인 사라 타즈나 죠 키즈치 칸나
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히요리 소우
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사토 카이 이부시 긴 야부사메 아리스
플로어 마스터 · 최초의 시련 희생자

치도인 사라
千堂院 紗良 | Sara Chidouin
파일:Sara_big.png
<colbgcolor=#bd7d54><colcolor=black> 성별 여성
신체 164.5cm|51kg
모발 / 눈 갈발(주황) / 자안
나이 17세
생일 5월 18일(황소자리)
신분 소노베노 고등학교(園辺之高等学校) 2학년
1인칭 와타시(私)
선호 달달한 것, 친구
불호 수영[1]
가족 아버지, 어머니
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 야노 유미카 (矢野 優美華)[2]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 케이틀린 대니스 (Katlynn Dannes)
테마곡
<colcolor=black> 사무라이 걸
サムライ女 | Samurai Woman
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상태 2장 후편 메인게임
  • 나오에게 투표할 시 최종 생존[3]
  • 칸나 혹은 소우에게 투표할 시 생존 ||}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 상세3. 작중 행적4. 성격5. 인간 관계6. 어록7. 평가8. 기타

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1. 개요

"이거다!(これだ!)"

프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네주인공.

2. 상세

고등학교 2학년. 솔직하고 올곧은 성격이라 친구는 적지만 주위의 신뢰와 인망이 두텁다.
소설 Side Joe
소노베노 고등학교에 재학 중인 고등학생. 늦은 밤 친구인 와 함께 귀가하다 누군가에게 습격당해 데스 게임에 참가하게 된다.

3. 작중 행적

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4. 성격

주인공이지만 1장에서 죠의 죽음으로 괴로워하는 등 정신력이 강한 편은 아니며, 딱 그 나이대 평범한 여고생의 면모를 보여준다. 물론 정신적 여유가 있는 인물이 다른 사람들을 격려하고 이끌어주는 게임 특성상 주인공인 사라가 대부분의 중요한 상황에서 리더 역할을 한다. 그래도 사라가 힘들어할 땐 그 상황에 정신적 여유가 있는 케이지[4][5], 칸나[6] 혹은 Q타로[7]가 사라를 고무하기도 한다.

이야기가 진행될수록 사라의 성격이 자세히 드러나기 시작하는데, 두 번째 메인 게임 시작 전 대역 카드가 평민으로 바뀌었을 때 자기도 모르게 웃음 짓거나 예선 투표에서 뽑히지 않아 안도하는 등 모두 함께 살아 나가는 것이 목표이지만 본인이 죽을 위기에 처하면 자신의 생존을 우선시하는 모습을 보인다.[8] 또한 미도리의 언급에 따르면 실제 사라는 훨씬 냉혹하고 위선적일 뿐만 아니라 이해득실에 따라 행동하는 부분이 있다. 사라의 이런 성격은 주변에 아군이 많을 때, 특히 죠의 영향으로 많이 완화되었던 것. 때문에 사라가 죠를 기억하느냐, 잊어버리느냐에 따라 스토리에 큰 영향을 미친다.

일상 속에서의 사라는 말주변이 좋은 편은 아니라 친구 수는 적지만, 죠나 료코같이 좁고 깊은 관계를 맺는 편이다.

5. 인간 관계

  • 타즈나 죠 - 최고의 친구. 대역을 가지고 있는 상태에서 모두를 버리고 사라와 함께 탈출하려 했지만 카이가 현자라는 사실을 깨우친 사라, 혹은 소우에 의해 까발려지며 결국 죽음을 피하지 못하고 사망한다. 그 이후 3층에서의 사라는 내내 '내가 죠를 죽였다', '죠는 날 원망하고 있을거다'라고 죄책감에 시달리며 스스로 만들어낸 환영에 시달린다. 이후, 소우의 선물로 죠의 AI와 만나면서 사라에게 전혀 그렇지 않다는 사실을 되새겨 주며 계속 지켜봐 주겠다며 약속해 주거나, 사라를 향한 소우의 원망으로 만들어진 가짜 죠 AI가 죠의 처형 장면을 다시 보여주면서 사라는 죠 자체를 기억에서 지워버린다. 극복하든 망각하든, 어떤 길을 가도 3장에서의 사라는 더 이상 죠의 환영을 보지 않는다.
  • 시노기 케이지 - 파트너. 첫 만남부터 거리낌 없이 다가와 친한 척하는 걸 사라는 부담스러워하지만, 죠를 잃고부터 이 사람에게 의지하기 시작한다. 항상 사라를 위해주지만 자신의 개인적인 이야기는 말하는 것은 꺼린다. 아직 밝혀지지 않은 것이 많다. 케이지의 AI에 따르면 데스 게임이 시작되기 전부터 사라를 알고 있을 가능성이 높다. 또한 동의서에 어떤 소원을 빌면서 이름을 썼는지 아직 밝혀지지 않았고, 사라와 깊은 연관이 있을 것으로 추정된다. 따라서 아직 사라와의 관계는 확실히 정의되지 않았다.
  • 사토 카이 - 가정부 겸 보디가드. 하지만 사라는 그가 죽기 직전까지 그 사실을 알아채지 못한다. 1층 러시안 룰렛이 끝나고 카이와 대화하던 중, 납치되기 직전 집으로 돌아가는 길 가로등 밑에 서있던 스토커였다는 것이라 단정 짓고 계속 그를 경계한다. 그가 죽고 3층에 남겨둔 노트북에서 자신의 아빠와 인연이 있었다는 사실을 알아내고 이후 노트북을 뺏어 간 소우와의 교류로 카이가 남긴 편지를 통해 그가 자신을 지켜주고 있었다는 사실을 깨닫는다. 아버지에게 인정받지 못하고 조직에서 좌천되어 치도인 가문의 가정부로 들어가 감시하는 역할을 명받지만 사라의 아버지에게 감화되며 치도인가를 지키기 위해 조직을 배신하고 몸을 불사른다. 그는 그것이 태어나 처음으로 생겼던 살아갈 목적이었고, 행운이었다 말한다.
  • 히요리 소우 - 서로를 향한 오해가 빚은 적대 관계. 이미 AI, 승률에 대한 모든 것을 알고 있던 소우는 사라가 혼자 생존하려 한다고 의심하며 카이의 메일 내용을 빌미로 유괴범 측으로 몰아 외부인이었던 카이, 죠와 함께 묻어버리려 하고 결국 사라를 제외한 둘을 죽음으로 내몰았다. 사라의 모든 행동에는 꿍꿍이가 있을거라 믿으며 3층에서는 본격적으로 적대하기 시작한다. 결국 소우의 행동 역시 살아남기 위해 쳤던 발버둥이라는 사실을 깨닫고는 힘을 합쳐 만악의 원인과 맞서 싸운다. 부정을 밝혀 이곳을 탈출한다는 공통의 목적을 가지고 처음이자 마지막으로 사라와 의견을 맞추지만 죽음을 피하지 못한다. 그는 죽기 직전에서야 사라에 대한 모든 오해를 풀게 되고, 사라에게 죠의 AI를 보여주며 환영을 극복할 수 있는 마지막 선물을 준다. 사라의 손에 살아남게 될 경우, 가짜 죠 AI를 만들어 사라의 마음을 무너뜨리고 결국 죠의 존재를 잊어버리게 만들지만 이는 오히려 사라의 생존 욕구를 더 높이는 결과를 초래한다. 즉, 서로가 살아있는 한 적대 관계일 수밖에 없는 운명인 것이다.
  • 키즈치 칸나 - 의지해 줬고, 의지하는 동료. 쿠기에와 비슷한 분위기와 성격 때문에 언니처럼 잘 따르고 가끔은 무심코 입 밖으로 언니라 부르기도 한다. 사라를 위해 대역을 본인이 가져가면서 스스로 희생하려 하지만, 두 번째 메인 게임에서 일련의 일들을 겪고 성장한 칸나는 4층에서 사라에게서 술래를 가져가면서 더 이상 희생하지 않겠다는 굳은 의지를 보여준다. 최종장 전편 막바지에 가서는 더 이상 헤매고 싶지 않다며 생존자와 더미즈 모두의 버팀목이 되어준다.
  • 카게야마 란마루 - 현재의 자신과 겹쳐 볼 수도 있는 존재. 케이지가 스토리에서 이탈하면서 생긴 새로운 파트너. 사라가 의지하기도 하고 사라에게 의지하기도 한다. 어느 쪽이든 사라를 위해 헌신하려고 한다. 사라가 어떻게 행동하느냐에 따라 행적이 천차만별이며, 이는 사라도 마찬가지다.

6. 어록

"죠... 부탁이야... 대답해..."
"눈을 떠... 료코가... 부모님이... 돌아갈 거잖아..."
"같이... 학교에... 료코랑..."
1장 후편
"소우.....! 당신... 뚫린 입이라고 함부로...!!"
2장 전편
"플로어 마스터의 규약... 나는 알고 있어."
"만약 우리가 의 부정을 알아낸다면, 이 메인게임은 없던 일로 해."
"이 진실만 알아내면 우리는 다시 싸울 수 있어요...!!"
"모두 힘을 합쳐 살아남는 거예요!!"
(이건 운명의 전환점...!)
(서로 의심만 하고 있었다면 절대 다다를 수 없었을 길...!)
(모두가 서로를 믿고... 유괴범과 정면승부하는 길이다...!!)
(힘을 합쳐서... 가슈의 부정을 우리 손으로...!)
2장 후편
"...나도, 계속 말하고 싶었어."
"죠... 너는 내... 최고의 친구야."
"이젠... 울지 않을 거야..."
"나는... 지지 않을 거야..."

(계속 시달리고 있었어...)
(내가 만들어낸 거짓된 환영에게.)
(하지만 더 이상... 환영 따위는... 보지 않겠어...)
(앞으로... 나아갈거야...!!)
(이 데스게임을... 끝내버리겠어...!!)
2장 후편, 칸나 루트
"용서 못해...!! 만큼은...!!"
"돌려내!! 죠를...!![9] 모두를...!!"
"나오 씨도...!! 카이 씨도...!!"
"표에 이름이 실리지 않은 사람은... 모두 관계 없었다는 거잖아!!"
"그런 시답잖은 이유로...!! 장난감 취급 당하다니...!!"
"우리 모두... 평범하게 살아왔을 뿐인데...!!"
"열심히... 평범한 삶을 살아온 것뿐인데...!!"
3장 전편 B파트
(Q타로: 우리들은... 모두 크기는 달라도... 죄를 짊어지고 있어...)
(Q타로: 그런데 자네는 누구도 탓하지 않어. 언제 관계를 끊어도 원망받을 입장도 아닌데.)
"바보 같은 소리 하지 마세요, 저희는..."
"동료...... 니까요..."
3장 전편 B파트, 소우 루트

7. 평가

참가자들 간의 리더이자 정신적 지주로서 몇몇을 제외하고는 모두에게 크게 신망받는 인물이다. 각종 게임과 시련에서도 중심축 역할을 하며 이끌어가고, 해결의 실마리를 찾아내는 등 스토리 전체에 걸쳐 유능한 면모를 보여주고 있다.

1장 메인 게임에서는 갈등이 크게 빚어져 일부 참가자에게 껄끄러운 감정이 생겼음에도 불구하고, 곧장 누가 나쁘거나 한 것이 아니라며 자기자신을 뉘우친다. 또한 의도적으로 죠가 대역을 줍게 한 인물이자, 본인을 대놓고 적대하는 소우에게까지 특정 상황을 제외하고는 크게 감정적으로 동요하거나 나쁘게 대하지 않았다. 오히려 본인을 의심하는 그의 말을 납득할 때도 있으며 동시에 그런 소우를 동료로 생각해주는 등, 물론 죠의 죽음 이후 많이 흔들리긴 했지만 고등학생이라는 나이에 비해 어른스럽고 이해심이 많음은 분명하다.

동료가 아닌 인물, 즉 아스나로 측 인물에게는 그들의 비인간적인 행위에 대해 앞뒤 가리지 않고 분노한다. 그러나 동료애가 큰 만큼 생존욕 또한 못지않게 강한 인물로, 이 캐릭터와 유사하게 분기에 따라 스토리가 크게 달라질 수 있다. 특히 죠에 대한 기억이 없어질 경우 이 생존욕이 초래하게 될 결과는 그야말로 시한폭탄이다.

작품 내 입지로는 모두가 사라를 신뢰하고 좋은 사람이라고 생각하지만, 시뮬레이션 속 사라라든지 타인 대신 자신이 죽을 위기에서 벗어났을 때 본인도 모르게 크게 안도하는 모습은 그들의 생각처럼 마냥 선하고 희생적인 인물이 아니라는 것을 방증한다. 반면 시뮬레이션을 본 미도리와 승률을 아는 소우는 사라를 아예 잔혹하고 위선적이며 피도 눈물도 없는 인물로 보는데, 절친의 죽음 이후 정신적으로 무너지거나 동료만큼은 늘 생각하는 모습을 통해 이쪽 또한 틀렸다는 것을 알 수 있다. 다만 죠와 친해지기 이전의 인격 AI 데이터로 돌렸던 가상 시뮬레이션에선 지금보다 훨씬 잔혹하고 가식적으로 행동했고[10] 오히려 죠와 친해지고 살인게임에서 같은 편이 늘어난 이후의 시뮬레이션에선 승률이 낮아졌다고 한다. 상당히 양면적인 캐릭터성을 부여받았는데 사라가 주인공임을 생각했을 때 이는 꽤 흥미로운 부분이다. 오히려 이러한 요소로 인해 더욱 인간적이고 입체적인 캐릭터라고 평가할 수 있다.

여담으로, 2장 후편 메인 게임에서 참가자들이 합리인가 감정인가를 두고 갑론을박을 벌이는데, 사라는 미성년자 여성이면서 게임 내에서 핵심적인 역할이기 때문에 둘 중 어느 쪽을 두고 따져도 희생시킬 수 없는 인물이다. 이러한 부분도 압도적인 승률의 근거 중 하나로 작용한다고 추측할 수 있다.

8. 기타

  • 보기 드물고[11] 강해 보이는 이름을 지어주는 것이 관건이었다고 한다. 처음에는 二条城 修羅(にじょうじょう しゅら/니죠죠 슈라)라고 하려 했지만 기각. 강한 전투원의 이미지에서 착안해 闘員(せんとういん/센토우인/전투원)→堂院(せんどういん/센도우인)→堂院(どういん/치도우인/치도인)이 되었다고 한다. 참고로 이름 修羅의 슈라는 '수라'를 뜻한다. 좀 더 있을법한 여자아이 같은 이름을 붙여주기 위해 슈라를 사라로 고친 것.
  • 평범해 보이지만 자세히 보면 상당히 특이한 헤어스타일을 하고 있다.[12] 제작자도 어떻게 묶이는 건지 잘 모르는 듯.
  • 캐릭터 소개에 중학교 때 검도부를 했어서 자세가 곧고 바르다는 묘사가 있다. 이후 생존섬에서 밝혀지길 소노베노 고등학교의 교복이 예뻐서 진학을 결정했지만 오고 나서야 검도부가 없다는 사실을 깨달았다고 한다(…).
  • 일본 기준 남성어를 쓴다. 고등학교에 입학하면서 고치려고 했지만 잘 안 됐다고. 한국어판에서는 크게 티가 나진 않는다.
  • 편식은 없지만 단것을 좋아한다. 잼이나 앙금류, 특히 딸기 잼을 가장 좋아한다.
  • 그림을 끔찍하게 못 그리지만[13] 그리는 거 자체를 싫어하지는 않는다고 한다.
  • 사라의 학적 ID는 SAMURAIONNNA(サムライ女)로, 직역하면 사무라이 여자. 이 학적 ID를 애너그램하면 MINNA ASUNARO, 즉 모두 아스나로라는 구절이 된다. 이는 3장에서 아스나로 측 인물인 미도리가 참가자 전원에게 접촉한 적이 있다는 것으로 해석된다. 물론 다른 떡밥이 있을 수도 있다.
  • 작중 동의서에 작성했던 소원은 미도리가 다른 관을 지정하는것. 동의서만 작성하고 소원을 빌지 않아, 연회에서 소원권을 사용하여 승리할 발판을 마련할 수 있었다.

[1] 맥주병이다. 정확하게는 못하는 것.[2] https://youtu.be/GSlHR3nN_Es 0:08부터[3] 정식엔딩이긴 하지만 게임이 2장에서 끝나버리기 때문에 팬덤에서는 배드엔딩 취급 받는다.[4] 1장 메인 게임 예선 투표에서 뽑힌 직후[5] 2장 후편 카드 교환에서 대역을 받은 직후[6] 3장 칸나 루트 술래잡기가 시작된 후[7] 3장 소우 루트 아리스/레코 사망 후[8] 자신의 생존을 갈구하는 게 나쁘다는 것은 아니다. 대역승을 노렸던 죠/나오, 메달 200개로 단독 승리를 꾀했던 큐타로 등, 오히려 죽음에 대한 원초적 공포 앞에선 누구라도 자신의 생존을 우선하는 게 당연하며, 전개에 입체성을 더해준다.[9] 소우 루트에서는 죠를 언급하지 않는다.[10] 사람을 냉혹한 표정으로 죽여놓고는 자기가 죽인 그 사람의 시체를 붙잡고 오열하면서 동료들의 신뢰를 얻는, 완전히 악인의 범주에 속하는 행동까지 했다.[11] 작중 노트북의 패스워드에 타당성을 부여.[12] 반머리+포니테일. 그리고 한 쪽 옆머리를 기르고 있다.[13] 친구들 조차 놀리는 것을 넘어 숨이 막히는 정도의 그림이라고. 그림을 가르쳐 달라고 부탁받은 미시마도 힘든 여정이 될 것 같다고 할 정도다.