스킬
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 그림자 상인단의 기본4. 1차: 카데나(레벨 10)5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화5.2. 서먼 스크래칭 클로5.3. 서먼 스로잉 윙대거5.4. 웨폰 부스터5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ5.6. 웨폰 마스터리5.7. 피지컬 트레이닝5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ
6. 3차: 카데나(레벨 60)6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화6.2. 서먼 슈팅 샷건6.3. 서먼 슬래싱 나이프6.4. 서먼 릴리싱 봄6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ6.6. 템퍼6.7. 위크포인트 어택6.8. 베이직 디텍션
7. 4차: 카데나(레벨 100)7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화7.2. 서먼 스트라이킹 브릭7.3. 서먼 비팅 니들배트7.4. 체인아츠:터프 허슬7.5. 체인아츠:테이크다운7.6. 노바의 용사7.7. 노바 용사의 의지7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ7.9. 위크포인트 컨버징 어택7.10. 웨폰 엑스퍼트7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ
8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 카데나(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 논체인아츠-리인포스8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 카데나(레벨 260) / HEXA 매트릭스11. 관련 문서9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)9.1.2. 판테온(노바 공통)9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 체인아츠:퓨리9.1.6. A.D 오드넌스9.1.7. 체인아츠:메일스트롬9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레
9.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 카데나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
카데나만의 고유한 특징은 아래와 같다.- 카데나의 공격 스킬은 아래의 두 분류로 나뉜다.
- 체인아츠: 주무기인 체인을 활용하는 공격 스킬. 체인아츠의 대부분은 기본 공격을 대체하거나, 논체인아츠 연계를 강화하거나, 보조 화력을 추가하는 등의 보조적인 역할을 담당한다.
- 논체인아츠: 보조무기인 무기 전송장치를 사용해 각종 병기를 소환하는 공격 스킬. 대부분 앞에 서먼이라는 수식어가 붙는다. 패시브 스킬인 웨폰 버라이어티와 연계되어 카데나의 실제 화력을 담당하며, 몇몇 스킬은 각종 상태이상을 유발하여 위크포인트 컨버징 어택의 발동 트리거로 작용한다.
- 카데나는 캔슬과 연계가 합쳐진 독자적인 스킬 구성과 운용법을 가진 직업이다. 또한 다른 연계 직업인 스트라이커, 메르세데스, 블래스터 등과 달리, 카데나의 스킬들은 각각을 상황에 따라 조합하여 부족한 유틸리티를 보충하고 위기상황에 대처하는 데에 초점을 두고 있다.[1]
- 패시브와 액티브 버프 스킬을 제외한 카데나의 모든 스킬은 연계/캔슬 가능 여부가 코드상으로 지정되어 있고, 스킬 선입력이 전혀 먹히지 않는다. 즉 아무 스킬이나 연타하거나, 스킬 키를 눌러야 할 타이밍을 무시하면 카데나를 제대로 운용할 수 없다.
- 논체인아츠 스킬 8종 중 5종에 강제 이동 기능이 붙어있다.[2] 캔슬과 연계는 이 강제 이동을 제어하여 안정적으로 적을 공격할 수 있도록 함과 동시에, 역으로 이를 이용하여 적을 추적하거나 공격을 회피하도록 하는 역할을 한다.
- 확고부동하게 정해진 스킬 운용법은 존재하지 않는다. 정확히는 상황에 따라 연계/캔슬 방법이 천차만별로 나뉘므로, 사용자가 얼마나 각 스킬의 특성을 잘 이해하고 이를 제대로 활용할 수 있는지가 관건이 된다. 다시 말해, 임기응변이 필요하다.
3. 0차: 그림자 상인단의 기본
3.1. 상인단 복귀
상인단 복귀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Back to HQMSEA Return to Merchant HideoutJMS 商人団復帰CMS 返回商团TMS 商團回歸 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 그림자 상인단만이 알고 있는 길을 이용해 신속하게 아지트로 복귀한다. | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 그림자 상인단 아지트로 이동 재사용 대기시간 : 600초 |
홈타운 이동기. 사용 시 새비지 터미널에 있는 겐의 아지트로 이동한다.
3.2. 흥정
흥정 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HaggleMSEA Make an OfferJMS 交渉CMS 讲价TMS 議價 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 그림자 상인단의 흥정 기술을 활용하여 상점 구매가를 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 상점에서 물건 구매 시 4% 싸게 구매 가능. 단, 판매 가격 대비 구매 가격이 70% 이상일 경우 적용되지 않음 길드 스킬 중 장사꾼 효과와 중첩 시 높은 수치 우선 적용 |
NPC 상점 구매가를 낮추는 패시브. 카데나의 본업이 상인임을 반영한 스킬로, NPC 상점에서 메소로 판매하는 물건의 가격을 소폭 낮춘다. 즉 유저 간의 아이템 교환이나 경매장, 각종 코인을 받고 판매하는 상점에는 적용되지 않는다. 그리고 길드 스킬 중 장사꾼과는 중복해서 적용되지 않고, 무조건 둘 중에서 높은 수치 하나만 적용된다.
3.3. 인텐시브 인썰트(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 인텐시브 인썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Unfair AdvantageMSEA Intensive InsultJMS インテンシブインサルトCMS 强力侮辱TMS 集中狂攻 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다.[3] | |||||
효과 | 2 | 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지가 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가 |
카데나의 링크 스킬.
3.4. 익스클루시브 스펠
익스클루시브 스펠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exclusive SpellJMS エクスクルシーブスペルCMS 专注TMS 獨門咒語 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
그란디스 직업군 공통 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하면 수행할 수 있는 퀘스트를 달성하면 직업 훈장과 함께 이 스킬을 준다.
4. 1차: 카데나(레벨 10)
4.1. 체인아츠:체이스
- 사슬 발사
- 사슬 고정
- 도약
체인아츠:체이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: PursuitMSEA Chain Arts: ChaseJMS チェーンアーツ:チェイスCMS 锁链术:追逐TMS 鏈之藝術:追擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 체인을 발사한 뒤 연결하여 적에게 순식간에 다가간다. 키다운을 통해 체인을 발사하며 키다운 종료 시의 체인 끝부분 지면이나 몬스터에 연결된다. 전방 발사는 몬스터에만, 상향 및 하향 발사는 지면에만 연결되며, 일정 근접 거리까지는 연결하지 않는다. 하향 발사는 공중에서만 사용 가능하며 공중에서 발사 시 발사 방향에 상관없이 낙하가 일시적으로 느려진다. 연결되어 있는 동안 스킬키를 재입력 시 해당 지점으로 빠르게 이동한다. 체인이 연결된 상태나 이동 중에는 일시적으로 다크 사이트 상태가 되어 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하거나 스킬을 사용하면 해제된다. 일부 스킬은 사용해도 다크 사이트를 해제하지 않는다. 체인에 걸린 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태 이상에 걸린다. 체인아츠:체이스는 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. [↑+스킬키] : 상향 45° 발사 [↓+스킬키] : 하향 45° 발사 | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 100%의 데미지로 최대 1명의 적을 1번 공격, 공격 시 100% 확률로 5초 동안 슬로우, 이동 시작부터 2초 동안 다크 사이트 상태가 되어 적과 부딪히지 않음 이동 시 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 재사용 대기시간 : 0.2초 |
상하향 및 대상 지정형 전방 이동기이자 카데나 유틸리티의 핵심. 사용 시 체인을 발사해 상하로는 지형, 전방으로는 적에게 걸면서 순간적으로 다크 사이트 상태가 된다. 지형이나 적에게 연결된 상황에서 한 번 더 누르면 다크 사이트 상태로 도약하거나 하강한다.[4] 스킬 키를 누르는 시간에 비례해 이동거리가 결정되며, 최대한 길게 누를 경우 전방과 대각선으로 절반 가량까지 이동할 수 있다. 그리고 다른 스킬을 사용하는 도중, 타이밍 맞게 체이스를 사용하면 이전에 사용하던 스킬의 액션 딜레이를 캔슬할 수 있다.
이렇듯 이동기로서의 성능이 출중하고, 무적에 준하는 유틸리티인 다크 사이트까지 포함하며, 스킬 캔슬 기능까지 있기 때문에 전체적으로 보면 좋은 스킬임에는 틀림없다. 그러나 실제로 사용해 보면 각 부문에서의 단점 또한 극명하게 드러남을 알 수 있다.
- 이동기로서의 단점
- 상하향으로는 무조건 지형만, 전방으로는 무조건 적만 연결된다. 그리고 대각선과 전방 이동만 가능하며, 수직 이동은 불가능하다.
- 벽이나 발판 등 지형의 상하단은 통과할 수 있지만, 양 측면은 통과할 수 없다. 그래서 이동 도중에 벽에 부딪혀 떨어질 수 있다.
- 상향 이동이 위쪽 방향키(↑)를 요구하므로, 방향키를 너무 길게 누르고 있으면 이동 도중에 밧줄이나 사다리에 매달려서 멈추기 쉽다.
- 생존기로서의 단점
- 다크 사이트 상태가 되기 위해서는 무조건 모든 동작을 멈추고 체이스를 써야만 한다. 가뜩이나 복잡한 카데나의 스킬 운용법을 고려할 때, 멈추는 것도 결코 쉬운 일이 아니다.
- 강제 이동을 수반하는 스킬이므로, 공격을 회피하려고 한 행동이 오히려 사망으로 연결될 수도 있다.
- 지형이나 적에게 무조건 연결되어야만 다크 사이트 상태가 되는데, 연결될 만한 발판이나 적이 없을 경우 바닥에 연결해야 한다. 그런데 밑으로 발사하는 체인은 공중에서만 사용할 수 있다. 특히 낙하물을 다크 사이트로 피하려 할 때 아래+체이스를 쓴다면, 오히려 낙하물에 머리를 들이대서 사망할 가능성이 높아진다.
- 다크 사이트 이외의 유틸리티가 전혀 없다. 무적은 고사하더라도 슈퍼 스탠스나 받는 피해 감소 같은 것조차 전혀 기대할 수 없다.
- 엄연히 피해를 주는 스킬이기 때문에 공격 반사에 반응한다. 즉 공반 보스를 상대로 전방 체이스를 쓰는 행위는 곧 자살로 간주된다.
- 다크 사이트 판정이지만, 다크 사이트가 피할 수 있는 일부 패턴은 파훼하지 못한다.[5]
이동기, 생존기로서의 기능과는 별개로 유용한 기능이 하나 있는데, 몹에게 체이스를 박을 경우 몹이 바인드라도 걸린 듯이 잠시 움직임이 멈춘다. 다만 넉백이 되지 않는 몬스터들(고정형, 일부 보스 몬스터)에게는 통하지 않기에 그냥 이런 기능이 있다고만 알아두는 것이 편하다.
4.2. 체인아츠:스트로크
- 1타
- 2타
- 슬로우
체인아츠:스트로크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: ThrashMSEA Chain Arts: StrokeJMS チェーンアーツ:ストローク (체인아츠:스트로크)CMS 锁链术:鞭打 (쇄련술:편타)TMS 鏈之藝術:鞭擊 (연지예술:편격) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격키를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 체인을 채찍처럼 움켜진 뒤, 한 차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 체인에 닿은 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태 이상에 걸린다. 체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다. 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 2차 스킬 '체인아츠:스트로크 1차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 1타 : 150%의 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 2타 : 150%의 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격, 공격 시 100% 확률로 5초 동안 슬로우 체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 10% 증가 |
일반 공격에 대응되는 다수 공격기. 일반 공격 시 체인을 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격 판정은 짧게 휘두르는 1타와 길게 휘두르며 슬로우를 거는 2타로 총 2회 발생하는데, 1타에서 2타로 넘어가는 순간에 다른 공격 스킬을 사용해서 그 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시킬 수 있다.[6] 혹은 그 반대로, 논체인아츠를 쓰는 도중에 사용해서 논체인아츠의 액션 딜레이를 캔슬할 수도 있다. 그러나 타이밍이 워낙 빡빡한 탓에 어느 정도 숙련이 되어야만 캔슬을 자유자재로 쓸 수 있게 된다.
4.3. 서먼 커팅 시미터
이펙트 |
서먼 커팅 시미터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon ScimitarMSEA Weapon Arts: Blade CutJMS サモンカッティングシミターCMS 召唤弯刀TMS 召喚:切割彎刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 시미터를 소환하여 거꾸로 쥔 뒤 적에게 순식간에 파고들며 가로로 가른다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 공중에서도 사용 가능하며, 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 125%의 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격 재사용 대기시간 : 4초 |
"비켜!"[7]
돌진기이자 1번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 시미터로 전방을 베고 지나가며 경로상에 위치한 적 다수를 공격한다.[8] 돌진기임에도 공중에서 사용할 때 텔레포트 판정을 받는다. 그래서인지 어지간한 경사는 따라가지 않고 통과해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 게다가 돌진기 특성상 캔슬도 까다로워서, 지상에서는 체이스 캔슬이나 스트로크 1타 이후 다른 스킬 연계로 강제이동을 제어할 수 있다.[9] 그래서 보통은 클로처럼 샷건이나 지상 봄으로 공중에 떴을 때 움직임을 제어하고 액션 딜레이를 삭제하는 역할로만 쓴다.만약 제자리 사용이 어려운 경우 팁이 있다. 시미터를 시전하고 머리 위 단검이 회전할 때 체이스를 사용하면 캔슬하기 쉽다. 예시로 평 → 시미터 → 평 → 나이프 콤보를 제자리에서 시전하기 어렵다면, 시미터와 나이프 사이에 평타 대신 체이스를 사용하여 의도치 않은 이동을 줄일 수 있다.[10]
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 425×5=2,125%이다.
4.4. 에이전트 시프트
에이전트 시프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ShadowstepMSEA Agent ShiftJMS エージェントシフトCMS 跃步TMS 間諜移動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
트리플 점프. 이동거리는 나이트워커나 호영과 비슷하다.
4.5. 에이전트 스텝
에이전트 스텝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS The Way of ShadowsMSEA Agent StepsJMS エージェントステップCMS 神行步TMS 魔鬼步伐 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 그림자 상인단원만 익힐 수 있는 전투 이동법을 통하여 영구적으로 회피율과 최대 이동속도를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 15% 증가 |
이동속도, 점프력, 회피율 및 이동속도 상한 증가 패시브.
4.6. 콜렉팅 포리프
콜렉팅 포리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Uncanny LuckMSEA Collecting Four LeafJMS コレクティングフォーリーフCMS 收藏四叶草TMS 收集幸運草 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 행운을 가져다주는 네잎 클로버를 간직하여 행운을 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 행운 50 증가 |
주스탯 증가 패시브.
5. 2차: 카데나(레벨 30)
5.1. 체인아츠:스트로크 1차 강화
- 2타 강화
체인아츠:스트로크 1차 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash IIMSEA Chain Arts: Stroke 1st EnhancementJMS チェーンアーツ:ストローク1次強化CMS 锁链术:鞭打1次强化TMS 強化鏈之藝術:鞭擊I強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 10레벨 3차 스킬 '체인아츠:스트로크 2차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 200%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용 |
스트로크 강화 패시브. 3차 강화까지 있다. 1~3차 모두 1타는 건드리지 않고, 오직 2타의 퍼뎀과 타수만 높인다.
5.2. 서먼 스크래칭 클로
이펙트 |
서먼 스크래칭 클로 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon ClawMSEA Weapon Arts: Talon StrikeJMS サモンスクラッチングクローCMS 狂袭利爪TMS 召喚:黑焰鉤爪 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 클로를 소환하여 손에 장착한 뒤, 빠르게 할퀴어 전방 사선 방향으로 하강한다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 공중에서만 사용 가능하며 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 235%의 데미지로 최대 10명의 적을 4번 공격 재사용 대기시간 : 3초 |
대각선 강하형 돌진기이자 2번째 논체인아츠 스킬. 공중에서 사용 시 캐릭터가 지면을 향해 내리꽂히면서 적 다수를 공격한다. 피해량은 시미터보다 약간 나은 수준이다. 그 대신 낙하 속도가 워낙 빨라서 거의 즉발이라 해도 무방할 정도고, 높이 제한이 있긴 해도 점프만 하면 바로 쓸 수 있을 정도로 낮으며, 무엇보다도 논체인아츠 중에서 재사용 대기시간이 제일 짧다. 그래서 보통은 웨폰 버라이어티 스택을 갱신하거나, 체이스, 샷건, 지상 봄의 체공 및 액션 딜레이를 없애는 용도로 쓴다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 455×5=2,275%이다.
5.3. 서먼 스로잉 윙대거
서먼 스로잉 윙대거 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon ShurikenMSEA Weapon Arts: Shuriken BombJMS サモンスローイングウィングダガーCMS 旋转飞刃TMS 召喚:炸裂迴旋 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 19 | |||||
설명 | 일정 시간 후 폭발하는 수리검을 소환하여 지면에 낮게 깔아 던진다. 수리검은 적을 밀어내며 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 사용 및 폭발 시 다크 사이트를 해제하지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 19 | MP 28 소비, 7초 동안 205%의 데미지로 총 40번 공격, 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 시간이 지난 경우 자동 폭발하며, 폭발 시 450%의 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격 스킬키를 재입력하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 : 10초 |
"간다!"[B]
전진형 오브젝트 소환 스킬이자 3번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 수리검을 체인으로 감아 줄팽이처럼 돌려 전진시킨다. 수리검은 전진하면서 마주치는 적을 공격하며, 스킬 키를 한 번 더 누르거나 공격 횟수 또는 지속시간을 모두 소모했을 때 폭발한다.
폭발 공격을 제외하면 멀티킬 판정을 낼 수 없는 대신 콤보킬에 유리하고, 꾸준히 깔아두면 상당한 피해량 비중을 차지할 수 있다. 그리고 웨폰 버라이어티 버프를 갱신하면서 충격파를 계속해서 발생시키므로, 스킬 이해도가 높아질수록 유용하게 활용할 수 있는 스킬이다. 그러나 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 타격 피해량이 425%, 폭발 피해량이 670×3=2,010%, 단일 대상 한정 최대 19,010%이다. 그러나 단일 대상 최대 피해량은 사실상 불가능하기에 이론상의 수치이다.
5.4. 웨폰 부스터
웨폰 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon BoosterJMS ウェポンブースターCMS 快速武器TMS 武器推進器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 모든 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 체인을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 200초 동안 모든 무기의 공격 속도 증가 |
더 빠르게!
웨폰 부스터!
웨폰 부스터!
공격속도 증가 액티브 버프. 체인의 기본 공격 속도는 6단계(빠름)이므로, 카데나는 이 스킬만으로도 자력 최대 공속(8단계)에 도달한다. 더불어 카데나의 유일한 액티브 버프이기도 하다.
5.5. 웨폰 버라이어티 Ⅰ
웨폰 버라이어티 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Muscle MemoryMSEA Weapon Variation IJMS ウェポンバラエティーⅠCMS 武器多样化ⅠTMS 武器變換Ⅰ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 다양한 무기를 효율적으로 사용하는 법을 익혀서 모든 공격의 데미지를 증가시킨다. 무기를 바꿔서 사용할 때마다 추가 공격이 발생하며 버프 효과가 발동된다. 추가 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 다크 사이트를 해제하지 않는다. 버프는 체인아츠를 제외한 무기의 수만큼 효과가 중첩된다. 이미 중첩 효과를 준 무기끼리 교체 사용 시 버프 잔여 시간이 초기화된다. 웨폰 버라이어티는 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않으며 추가타 효과는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 3차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 무기 교체 시 30초 동안 버프 1 스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 3% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능 버프 중첩 및 갱신 시 100%의 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격하는 추가타 발생 추가타 재발동 대기시간 : 0.2초 [패시브 효과 : 커팅 시미터 데미지 80%p 증가] |
최종 데미지를 증가시키고, 논체인아츠 스킬을 번갈아 쓸 때마다 추가타를 발생시키는 패시브. 일정 시간 안에 적에게 적중한 논체인아츠 스킬의 가짓수에 비례해 최종 데미지가 증가한다.[12] 그리고 종전에 사용했던 논체인아츠 스킬과 다른 스킬을 사용할 경우, 버프 지속시간이 갱신됨과 동시에 캐릭터에게서 충격파가 발생하면서 주변의 적 다수를 자동으로 공격한다. 카데나는 연계와 캔슬을 통해 스킬들을 한순간에 욱여넣을 수 있으므로, 무기를 쉴새없이 교체 타격하여 충격파를 최대한 자주 터트리는 것이 핵심이다.
2차 전직 당시에는 쓸 수 있는 논체인아츠 스킬의 가짓수도 적고, 증가하는 최종 데미지의 양도 미미하다. 따라서 3차 전직 전까지는 일종의 보너스 개념에 가깝다.
5.6. 웨폰 마스터리
웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon MasteryMSEA Weapons MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '웨폰 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
5.7. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 鍛鍊身體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.8. 퀵서비스 마인드 Ⅰ
퀵서비스 마인드 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Wisdom of ShadowsMSEA Quick Service Mind IJMS クイックサービスマインドⅠCMS 快捷服务ⅠTMS 快捷服務心態 Ⅰ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 그림자 상인단의 규율을 반복적으로 상기하며 영구적으로 공격력, 크리티컬 데미지, 크리티컬 확률, 회피율을 증가시킨다. 4차 스킬 '퀵서비스 마인드 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 공격력 10, 크리티컬 데미지 5%, 크리티컬 확률 10%, 회피율 20% 증가 |
공격 및 회피 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
6. 3차: 카데나(레벨 60)
6.1. 체인아츠:스트로크 2차 강화
- 2타 강화
체인아츠:스트로크 2차 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash IIIMSEA Chain Arts: Stroke 2nd EnhancementJMS チェーンアーツ:ストローク2次強化CMS 锁链术:鞭打2次强化TMS 強化鏈之藝術:鞭擊II強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 1차 강화 10레벨 4차 스킬 '체인아츠:스트로크 최종 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 300%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용 |
6.2. 서먼 슈팅 샷건
서먼 슈팅 샷건 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon ShotgunMSEA Weapon Arts: Shotgun BlasterJMS サモンシューティングショットガンCMS 召唤散弹枪TMS 召喚:散彈射擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 샷건을 소환하여 전방 부채꼴 범위의 적에게 산탄을 발사한다. 가까운 적일수록 큰 피해를 입는다. 발사 시의 역추진력을 이용해 후방으로 뛰어오르며 이동한다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 7번 공격 가까운 거리 : 390%의 데미지 중간 거리 : 320%의 데미지 먼 거리 : 275%의 데미지 재사용 대기시간 : 5초 |
"조용히 해!"[13]
후퇴형 다수 공격기이자 4번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 산탄총을 꺼내들고 전방 부채꼴 범위를 향해 발사한다. 캐릭터는 산탄총을 발사하는 순간 반동으로 인해 뒤로 물러나며, 거리 비례 피해가 적용되기 때문에 가까운 곳에 있는 적일수록 큰 피해를 입는다. 그리고 모션이 총을 꺼내는 모션과 발사하는 모션의 두 가지로 나뉘기 때문에, 총을 꺼내는 순간 체이스를 사용해서 체공을 무마할 수 있다.
툴팁에는 없지만 공중에서 사용 시 체인아츠: 체이스의 사용 제한이 초기화된다. 따라서 점프>체이스>점프>샷건>체이스 등의 연계를 통해 공중에서 유연하게 이동하거나 체공할 수 있다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 근거리 510×7=3,570%, 중거리 440×7=3,080%, 원거리 395×7=2,765%이다.
6.3. 서먼 슬래싱 나이프
- 시전 이펙트
- 공포
서먼 슬래싱 나이프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon DaggersMSEA Weapon Arts: Dancing DaggersJMS サモンスラッシングナイフCMS 凌厉双刀TMS 召喚:紫焱幻刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 2개의 단도를 소환하여 전후방을 순식간에 베어낸다. 공중에서 사용 시 베어내는 시간 동안 공중에 머문다. 단도에 닿은 적은 일정 시간 동안 공포 상태 이상에 걸린다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 315%의 데미지로 최대 4명의 적을 8번 공격, 공격 시 100% 확률로 30초 동안 공포에 빠지게 하여 적의 방어율 30% 감소 재사용 대기시간 : 10초 |
방깎 디버프기이자 5번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 캐릭터가 양손에 단도를 한 자루씩 들고 주변을 난도질한다. 공중에서 사용하면 모션이 출력되는 동안 공중에 고정되며, 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. 굳이 공중에서 사용하지 않더라도 공중에 떠오르는 판정이 있으므로, 사용 중에 스트로크 1타-릴리싱 봄 연계를 통해 릴리싱 봄 도중에 공중에 떠오르는 것을 막을 수 있다. 그리고 시미터를 공중에서 쓸 때 텔레포트 판정을 받는 것을 이용해, 공중 시미터의 돌진을 막고 텔레포트 판정만 온전하게 받을 수도 있다. 그러나 공중에 떠오른다는 건 그만큼 경직이 발생한다는 의미이고, 윙대거를 제외한 논체인아츠 6종에 전부 붙어있는 슈퍼 스탠스가 이 스킬에만큼은 없기 때문에 각별히 주의해야 한다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 435×8=3,480%이다.
6.4. 서먼 릴리싱 봄
이펙트 |
서먼 릴리싱 봄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon Decoy BombMSEA Weapon Arts: Energy BombsJMS サモンリリーシングボムCMS 释放炸弹TMS 召喚:炸彈投擲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 폭탄을 소환하여 설치한 뒤 후방으로 도주한다. 공중에서 사용 시 해당 위치에 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간 후 폭발하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용 및 폭발 시 다크 사이트를 해제하지 않는다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 40 소비, 415%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격하는 폭탄 설치, 1초 후 폭발 재사용 대기시간 : 8초 |
"받아라!"[B]
지연 폭발형 다수 공격기이자 6번째 논체인아츠 스킬. 지상에서 사용 시 캐릭터가 등 뒤로 도약하면서 분홍색 캡슐 폭탄 4개를 흩뿌리고, 공중에서 사용하면 해당 위치에 떨군다. 상향 범위가 넓기 때문에 어중간한 복층 구조는 다 커버하고, 폭탄을 떨구는 위치를 잘 조절하면 훨씬 위에 있는 적도 거뜬히 처리할 수 있다. 그러나 폭탄은 뿌리고 약 1초 뒤에 폭발하므로, 웨폰 버라이어티를 신속하게 발동시키는 용도로는 다소 부적합하다.
최종 피해량은 웨폰 버라이어티 Ⅲ 마스터 기준 535×6=3,210%이다.
6.5. 웨폰 버라이어티 Ⅱ
웨폰 버라이어티 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Muscle Memory IIMSEA Weapon Variation IIJMS ウェポンバラエティーⅡCMS 武器多样化ⅡTMS 武器變換Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무기 간의 흐름을 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 증가시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅰ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅰ 10레벨 4차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 무기 교체 시 30초 동안 버프 1 스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 7% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능 버프 중첩 및 갱신 시 200%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 추가타 발생 추가타 재발동 대기시간 : 0.2초 [패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거 데미지 100%p 증가] |
웨폰 버라이어티의 강화 패시브. 논체인아츠 스킬의 가짓수가 6개로 늘어났기 때문에 최대 42%까지 최종 데미지가 증가한다.
6.6. 템퍼
템퍼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS DeterminationMSEA TemperJMS タンパーCMS 锻炼TMS 調和 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 꾸준한 단련을 통해 인내력을 끌어올려 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가, 스탠스 40% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.7. 위크포인트 어택
위크포인트 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cheap ShotMSEA Weak Point AttackJMS ウィークポイントアタックCMS 弱点攻击TMS 攻擊弱點 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 상태 이상에 걸린 적에 대해 전략적인 집중 공격을 가한다. 4차 스킬 '위크포인트 컨버징 어택'을 익히기 위해 15레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 15 | 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 1%, 크리티컬 데미지 5% 증가, 상태 이상 최대 5개까지 적용 |
적에게 적용된 상태이상의 가짓수에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 패시브. 즉 상추뎀(상태이상에 걸린 상대 공격 시 추가 데미지)이라고 보면 된다.
6.8. 베이직 디텍션
베이직 디텍션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Keen EyeMSEA Basic DetectionJMS ベーシックディテクションCMS 本质探悉TMS 基礎探測 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 19 | |||||
설명 | 상대의 근본적인 약점을 분석하여 좀 더 효과적인 공격을 가하며, 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 19 | 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가, 40% 확률로 추가 회피 |
방무, 데미지 및 추가 회피율 증가 패시브. 추가 회피에 성공할 시 캐릭터가 웃는다.
7. 4차: 카데나(레벨 100)
7.1. 체인아츠:스트로크 최종 강화
- 2타 강화
체인아츠:스트로크 최종 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash IVMSEA Chain Arts: Stroke Final EnhancementJMS チェーンアーツ:ストローク最終強化CMS 锁链术:鞭打最终强化TMS 鏈之藝術:鞭擊III強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 2차 강화 10레벨 이상 5차 스킬 '체인아츠:메일스트롬'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 400%의 데미지로 최대 7명의 적을 5번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용 |
7.2. 서먼 스트라이킹 브릭
이펙트 |
서먼 스트라이킹 브릭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon BrickMSEA Weapon Arts: Cinderblock SmashJMS サモンストライキングブリックCMS 拍板砖TMS 召喚:重擊磚頭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 거대한 벽돌을 소환하여 체인에 묶은 뒤 전방을 향해 점프하여 강하게 내려찍는다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 멀리 점프한다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 535%의 데미지로 최대 7명의 적을 7번 공격 재사용 대기시간 : 8초 |
"까불지 마!"[15]
"시끄러워!"
전방 도약형 광범위 공격기이자 7번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 사슬에 거대한 벽돌을 감아들고 전방을 향해 도약하며 내리친다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 높게 도약하며 더 멀리까지 도약한다. 공격 범위는 넓지만, 대상 수는 유니온 아티팩트와 V 매트릭스 강화 코어까지 합해도 9명이라 다소 적다."시끄러워!"
어지간한 층간 범위는 일선에서 정리되지만, 판정은 도약할 때가 아니라 내리칠 때에 발생한다. 그래서 벽돌을 내리치기 전에 클로나 시미터를 사용하면 허공에 바로 타격한다.[16] 그리고 체이스나 스트로크로 캔슬하면 공격 판정이 아예 증발하고, 천장이나 벽에 부딪히면 엉뚱한 범위에서 벽돌이 폭발하므로, 위 키를 누르고 브릭을 쓸 때에는 층간 고저를 잘 파악하는 것도 중요하다.
샷건을 발사하는 타이밍에 브릭을 연계해서 사용하면 브릭의 전방 도약과 준비 동작의 액션 딜레이가 삭제되고, 샷건의 반동이 커져 후방으로 빠르게 밀려나게 된다. 타이밍이 까다롭기는 해도 공방 양면으로 유용하게 사용할 수 있는 컨트롤 방법이다.
7.3. 서먼 비팅 니들배트
- 1타
- 2타
- 3타
- 혼미
서먼 비팅 니들배트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Summon Spiked BatMSEA Weapon Arts: Assault & BatteryJMS サモンビーティングニードルバット (서먼 비팅 니들배트)CMS 召唤狼牙棒 (소환낭아봉)TMS 召喚:狼牙棒 (소환:낭아봉) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 가시 박힌 방망이를 소환하여 머리 위로 가차 없이 내리꽂는다. 3번 연속해서 사용할 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 앞으로 전진하며 사용한다. 연속 사용 중 공격 스킬을 사용하면 다음 타수를 사용할 수 없다. 니들배트에 맞은 적은 일정 시간 동안 혼미 상태 이상에 걸린다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 1타 : 495%의 데미지로 최대 8명의 적을 8번 공격 2타 : 640%의 데미지로 최대 8명의 적을 9번 공격 3타 : 915%의 데미지로 최대 10명의 적을 10번 공격 공격 시 100% 확률로 30초 동안 혼미 상태 이상 효과가 적용되어 적의 공격력 20% 감소 재사용 대기시간 : 12초 |
적의 공격력을 깎는 3연격 다수 공격기이자 8번째 논체인아츠 스킬. 사용 시 가시 박힌 방망이를 꺼내서 바닥을 내려찍는다.[17] 특히 적중당한 적은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 모든 공격의 피해량이 감소하는 디버프에 걸린다. 이를 거꾸로 말하면 위크포인트 컨버징 어택 때문에라도 스킬을 적중시켜줘야 한다는 소리가 된다.
막강한 화력이 장점인 스킬로, 극딜과 평딜을 가리지 않고 카데나 보스전 주력기이자 화력의 주축으로 기능한다. 그리고 한 번 스킬 키를 누를 때마다 공격을 실행하는 연격계 스킬이라, 각 타격 사이에 체이스로 이동할 수 있다. 대신 니들배트를 다 쓰지 않은 상황에서 체이스, 시프트, 윙대거, 오드넌스 외의 다른 어떤 스킬이든[18] 사용하면, 그 이후의 후속타를 사용할 수 없다.
7.4. 체인아츠:터프 허슬
체인아츠:터프 허슬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Reign of ChainsMSEA Chain Arts: Tough HustleJMS チェーンアーツ:タフハッスルCMS 锁链术:金蛇狂舞TMS 鏈之藝術:鎖鏈風暴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 사용 직후 짧은 시간 동안 체인을 극한으로 휘둘러 어떠한 피해도 입지 않는다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다. 터프 허슬은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 25 소비, 시전 후 2초 동안 무적 600%의 데미지로 최대 12명의 적을 2번 공격, 최대 6초 동안 지속 키다운 중에 이동키로 이동 가능 재사용 대기시간 : 45초 |
"모조리 부숴주겠어."
"멈추지 않아!"
"멈추지 않아!"
무적 기능을 겸한 키다운형 광범위 공격기. 사용 시 체인을 길게 늘어뜨려 사방팔방으로 휘두르고, 체인 공격에 맞은 적들을 끌어당긴다. 체공 중에도 사용할 수 있지만 키다운 중 점프가 불가능해 바로 땅으로 내려오게 된다. 지속 중에 좌우로 움직일 수 있으므로, 유니온 육성을 위한 사냥 중에 피로한 손목을 잠시 쉬게 하는 용도로도 쓸 수 있다.
7.5. 체인아츠:테이크다운
- 시전
- 난타(1단계)
- 난타(2단계)
- 난타(3단계)
- 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수 게이지
- 충격파
- 디버프
- 결박
체인아츠:테이크다운 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: BeatdownMSEA Chain Arts: TakedownJMS チェーンアーツ:テイクダウンCMS 锁链术:猛袭TMS 鏈之藝術:束縛鎖鏈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 체인을 순식간에 길게 뽑아 휘둘러 범위 내의 적을 체인으로 결박한다. 체인아츠:테이크다운은 최대 HP가 높은 적을 우선 결박한다. 결박 후 일정 시간이 지나면 잔상이 남을 정도로 빠르게 적을 난타한다. 난타의 위력은 해당 시간 동안 발동된 웨폰 버라이어티 추가타의 횟수에 따라 달라지고, 난타 중에는 웨폰 버라이어티 중첩이 최대치로 유지된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 체인아츠:테이크다운 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 255 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 2번 공격하며 10초 동안 행동 불가 상태로 만듦, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 시전 후 5초 동안 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수에 따라 공격 강도가 3단계로 나뉘는 난타 발생, 발동 횟수를 시간 내에 충족하지 않으면 최소 단계의 난타 발생 난타 : 웨폰 버라이어티 발동 횟수가 0, 3, 5회 이상일 때 단계에 따라 묶은 위치에서 770%/880%/990%의 데미지로 15번 공격 후 최대 10명의 적을 250%/350%/500%의 데미지로 10번 공격하는 마무리 발동 연속 공격 중 타격에 따라 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생, 모든 공격은 방어율 80% 추가 무시 재사용 대기시간 : 120초 |
"가만있어!"
"받아 봐!"
"받아 봐!"
바인드기. 사용 시 범위 내의 적들을 체인으로 옭아맨다. 옭아매인 적은 그 즉시 바인드(행동 불가)에 걸리고, 웨폰 버라이어티 추가타에 따라 공격 모션이 달라진다.[19]
피해량만 놓고 보면 극딜과 바인드가 조화를 이루는 스킬이지만, 터지기 전에 죽거나 스턴을 당하면 충격파가 나가지 않고 증발한다. 그리고 공격 후 웨버 중첩이 최대 중첩으로 쌓이지만, 정작 공격을 실행할 때에는 스킬을 사용한 시점의 웨버 중첩으로 적용된다.[20]
7.6. 노바의 용사
노바의 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova WarriorJMS ノヴァの勇士CMS 诺巴的勇士TMS 超新星勇士 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.7. 노바 용사의 의지
노바 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova TemperanceJMS ノヴァ勇士の意志CMS 诺巴勇士的意志TMS 超新星勇士的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.8. 웨폰 버라이어티 Ⅲ
- 추가타
- 보호막
웨폰 버라이어티 Ⅲ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Muscle Memory IIIMSEA Weapon Variation IIIJMS ウェポンバラエティーⅢ (웨폰 버라이어티 Ⅲ)CMS 武器多样化Ⅲ (무기다양화Ⅲ)TMS 武器變換Ⅲ (무기변환Ⅲ) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 추가타 발동 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 빠르게 소멸하는 보호막 효과가 발동된다. 웨폰 버라이어티 Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 10레벨 하이퍼 스킬 '프로페셔널 에이전트', 5차 스킬 '웨폰 버라이어티 피날레'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 무기 교체 시 30초 동안 버프 1 스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능 버프 중첩 및 갱신 시 350%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 추가타 발생 추가타 발생 시 2초 동안 다크 사이트 및 최대 HP의 7%의 피해를 막아주는 보호막 생성 보호막은 최대 HP의 25%만큼 누적 가능하며 초당 현재 보호막의 30% + 50씩 소멸 추가타 재발동 대기시간 : 0.2초 [패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 170%p 증가] |
웨폰 버라이어티의 최종 강화 패시브. 최종 데미지 증가량이 80%까지 증가하고, 충격파의 퍼뎀도 손쉽게 원킬을 노려볼 수 있을 정도까지 강화된다. 또한 추가타가 발생할 때마다 짧은 시간 동안 다크 사이트가 적용되고, 이와 함께 일정량의 피해를 막아주는 보호막이 생성된다.
7.9. 위크포인트 컨버징 어택
위크포인트 컨버징 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cheap Shot IIMSEA Weak Point Converging AttackJMS ウィークポイントコンバージングアタックCMS 弱点集中攻击TMS 弱點變換攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 상태 이상에 걸린 적에 대해 연구를 통해 더 치명적인 집중 공격을 가한다. 상태 이상에 빠진 적을 공격 시 일정 확률로 출혈 상태 이상을 건다. 위크포인트 어택의 증가량을 덮어쓴다. 필요 스킬 : 위크포인트 어택 15레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 상태 이상 최대 10개까지 적용 50% 확률로 30초 동안 1초당 110% 데미지의 출혈 상태 이상을 걺 |
위크포인트 어택의 강화 패시브. 이론상으로는 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 100%까지 보너스로 받을 수 있다. 카데나가 자체 보유한 디버프는 슬로우(스트로크 2타), 공포(나이프), 혼미(니들배트 3타), 출혈(위크포인트 컨버징 어택), 바인드(테이크다운)의 5종뿐이지만, 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 5차 스킬 중 베놈 버스트까지 합하면 약점 포착과 중독까지 합해서 최대 7종까지 늘어난다.[21]
7.10. 웨폰 엑스퍼트
웨폰 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapons ExpertMSEA Expert Weapons MasteryJMS ウェポンエキスパートCMS 武器专家TMS 進階武器精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 50, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 19% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.11. 퀵서비스 마인드 Ⅱ
퀵서비스 마인드 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Wisdom of Shadows IIMSEA Quick Service Mind IIJMS クイックサービスマインドⅡCMS 快捷服务ⅡTMS 快捷服務心態Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그림자 상인단의 규율을 완벽히 체화하여 퀵서비스 마인드의 효과를 증가시킨다. 퀵서비스 마인드 Ⅰ의 증가량과 중첩된다. 필요 스킬 : 퀵서비스 마인드 Ⅰ 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격력 30, 크리티컬 데미지 10%, 크리티컬 확률 10% 증가 보스 공격 시 데미지 20%, 회피율 15% 증가, 스탠스 60% 증가 |
8. 하이퍼 스킬: 카데나(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 논체인아츠-리인포스
- 논체인아츠-보스 킬러
- 체인아츠:스트로크-리인포스
- 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
- 선택 스킬
- 체인아츠:테이크다운-리인포스
- 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
8.1.1. 논체인아츠-리인포스
논체인아츠-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain-less Arts - ReinforceMSEA Non-Chain Arts - ReinforceJMS ノンチェーンアーツ - リインフォースCMS 无链术-强化TMS 非鏈之藝術-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 모든 공격들의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 카데나는 논체인아츠를 주력으로 사용하기 때문에 상시 데미지 20% 증가라고 봐도 무방하다.
8.1.2. 논체인아츠-크리티컬 레이트
논체인아츠-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain-less Arts - Critical ChanceMSEA Non-Chain Arts - CriticalJMS ノンチェーンアーツ - クリティカルレートCMS 无链术-爆击率TMS 非鏈之藝術-爆擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 공격들의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
카데나는 자체 크리티컬 확률도 높고, 위크포인트 컨버징 어택과 같은 스킬을 통해 쉽게 크리티컬 확률을 챙길 수 있다. 게다가 이 스킬은 체인아츠에는 적용되지 않는다.
8.1.3. 논체인아츠-보스 킬러
논체인아츠-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain-less Arts - Boss RushMSEA Non-Chain Arts - Boss RushJMS ノンチェーンアーツ - ボスキラーCMS 无链术-首领怪征服者TMS 非鏈之藝術-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠를 제외한 소환 무기를 사용하는 공격들의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
필수 스킬.
8.1.4. 체인아츠:스트로크-리인포스
체인아츠:스트로크-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash - ReinforceMSEA Chain Arts: Stroke - ReinforceJMS チェーンアーツ:ストローク - リインフォースCMS 锁链术:鞭打-强化TMS 鏈之藝術:鞭擊-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
사냥에서는 원킬컷을 낮추고, 보스전에서는 난잡한 패턴으로 인해 논체인아츠를 근거리에서 맞히기 부담스러울 때 스트로크를 대안책으로 사용하게 되므로 해당 패시브는 매우 유용하게 쓰일 수 있다.
8.1.5. 체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟
체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash - SpreadMSEA Chain Arts: Stroke - Extra TargetJMS チェーンアーツ:ストローク - エクストラターゲットCMS 锁链术:鞭打-额外目标TMS 鏈之藝術:鞭擊-額外目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
스트로크의 대상 수는 기본 7명, 코어 강화 시 8명까지 늘어나므로 이미 충분하고, 사냥 시 스트로크만 쓰는 것도 아니므로 효용이 적다.
8.1.6. 체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Thrash - Linked Attack ReinforceMSEA Chain Arts: Stroke - Next Attack ReinforceJMS チェーンアーツ:ストローク - ネクストアタックリインフォースCMS 锁链术:鞭打-下一击强化TMS 鏈之藝術:鞭擊-強化下波攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:스트로크 사용 중 1타 직후 연계하여 사용한 다음 공격의 데미지를 증가시킨다. 1차 스킬 '체인아츠:스트로크'의 1타 직후 사용 스킬의 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다. | |||||
효과 | 1 | 체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 5% 증가 |
필수 스킬. 2타 캔슬 연계 시 증가하는 최종 데미지가 5%p나 증가한다.
8.1.7. 체인아츠:테이크다운-리인포스
체인아츠:테이크다운-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Beatdown - ReinforceMSEA Chain Arts: Takedown - ReinforcementJMS チェーンアーツ:テイクダウン - リインフォースCMS 锁链术:猛袭-强化TMS 鏈之藝術:束縛鎖鏈-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:테이크다운의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
테이크다운을 180초 주기에 맞추어서 사용하는 경우에 채용한다.
8.1.8. 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스
체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Beatdown - Shockwave ReinforceMSEA Chain Arts: Takedown - Wave ReinforcementJMS チェーンアーツ:テイクダウン - ウェーブリインフォースCMS 锁链术:猛袭-冲击波强化TMS 鏈之藝術:束縛鎖鏈-波動強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:테이크다운의 연속 공격 시 발생하는 충격파의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
충격파의 비중은 직접 공격보다 낮아 리인포스에 비해 우선도가 밀린다.
8.1.9. 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Beatdown - Cooldown CutterMSEA Chain Arts: Takedown - Reduce CooldownJMS チェーンアーツ:テイクダウン - クールタイムリデュースCMS 锁链术:猛袭-缩短冷却时间TMS 鏈之藝術:束縛鎖鏈-重置冷卻時間 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인아츠:테이크다운의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
테이크다운의 재사용 대기시간이 120초에서 96초로 줄어든다. 여기에 메르세데스의 유니온 공격대원과 쿨감뚝 등 재사용 대기시간 감소 효과를 동원해 재사용 대기시간을 90초에 가깝게 맞추면 일종의 준극딜기처럼 사용할 수 있다.
이 스킬의 채용 여부는 유저 특성이나 취향에 따라 갈린다. 테이크다운-리인포스 대신 이 스킬을 채용했을 때의 장단점은 다음과 같다.
<colbgcolor=#4c4c4c><colcolor=#fff> 장점 | 1 | 준극딜을 만들 수 있다. 카데나는 본래 90초마다 준극딜 없이 레디 투 다이와 소울 컨트랙트를 쓰고 평딜 사이클을 이어나가는 게 고작이다. 그러나 이 스킬을 채용했다면 극딜기인 테이크다운을 180초 주기 내에 한 번 더 꽂아넣을 수 있다. 여기에 (리스트레인트+웨폰퍼프 사용 기준) 특수 스킬 반지 스위칭, 특수 코어 등 다른 버프들을 감안하면 준극딜의 개념이 확고하게 잡힌다. |
2 | 샤레니안의 지하 수로, 펀치킹 등 2분 내외의 제한시간 내에 피해량을 최대한 많이 뽑아내야 하는 콘텐츠에 유리하다. | |
단점 | 1 | 바인드 저항에 테이크다운 타이밍을 맞추기 어려워진다. 테이크다운은 태생이 바인드 스킬이라, 바인드 저항이 끝났다고 준극딜로 마구 질렀다간 본래 극딜 스킬 및 버프와 주기가 어긋나게 된다.[22] 그렇다고 저항이 끝나지도 않았는데 타이밍 맞추려고 억지로 테이크다운을 썼다간 보스가 이동해서 테이크다운 자체가 빗나갈 우려가 커진다. |
2 | 전반적인 공격 사이클의 안정성이 크게 감소한다. 레디 투 다이 하나만으로도 리스크가 크게 높아지는데, 그 와중에 테이크다운 스택까지 관리하다 보면 실수가 잦아질 수밖에 없다. | |
3 | 재사용 대기시간이 애매하게 남는다. 90초 준극딜 주기를 만들려면 메르세데스 250레벨에 더해 4초 이상의 쿨감뚝을 반드시 채용해야 하는데, 다른 스킬도 모조리 영향을 받기 때문에 어긋난 것을 완벽하게 교정할 수는 없다. 요컨대 한번 늦은 주기는 영원히 늦을 수밖에 없다. |
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 프로페셔널 에이전트
- 시전 이펙트
- 폭발
프로페셔널 에이전트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Veteran ShadowdealerMSEA ProfessionalismJMS プロフェッショナルエージェントCMS 武器精英TMS 職業代理人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 다양한 무기를 다룰 수 있는 진정한 프로페셔널의 모습을 보여준다. 웨폰 버라이어티 효과가 증가하며, 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 30초 동안 웨폰 버라이어티의 최종 데미지 증가량 2배로 적용 소환 무기 교체 사용 및 공격 적중 시 255% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 폭발 생성 재사용 대기시간 : 180초 |
"지금부터는 조금 달라질거야."
"프로가 뭔지 보여주지."
"프로가 뭔지 보여주지."
웨폰 버라이어티를 한시적으로 강화하는 액티브 버프. 웨버에 추가 충격파가 추가되는 동시에 최종 데미지 증가량이 2배로 증가한다. 즉 버프가 지속되는 중에는 최종 데미지가 1스택당 20%, 최대 160%까지 증가하는 것이다. 여기에 레디 투 다이 같은 최종 데미지 증가 버프까지 적용되면 최종 데미지 증가량이 천정부지로 올라간다.
8.2.2. 체인아츠:크러시
체인아츠:크러시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chain Arts: CrushJMS チェーンアーツ:クラッシュCMS 锁链术:链狱TMS 鏈之藝術:強化撞擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 여러 갈래의 체인을 공중에서부터 지면까지 한 번에 터져 나오게 하여 적을 찍어 누른다. 공격 적중 시 웨폰 버라이어티의 스택이 최대로 중첩된다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 510% 데미지로 최대 15명의 적을 15번 공격 공격 적중 시 웨폰 버라이어티 최대로 중첩, 지속 시간 15초로 적용 재사용 대기시간 : 30초 |
스택 충전을 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 체인 다발을 일제히 터뜨려 바닥을 내리찍게 한다. 스킬이 적중하면 일정 시간 동안 웨폰 버라이어티 스택이 최대로 유지된다. 상향 범위가 넓어서 어지간한 높이는 다 커버할 수 있다. 특히 매그너스나 데미안 등 위로 높이 뜨는 패턴을 자주 구사하는 보스 몬스터를 상대로 유용하게 쓸 수 있다.
8.2.3. 상인단 특제 비약
상인단 특제 비약 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadowdealer's ElixirMSEA Elite SerumJMS 商人団特製秘薬CMS 商团特制秘药TMS 商團特製秘藥 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 상인단의 비법이 집약된 비약을 마심으로써 일정 시간 최고의 상태가 된다. | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10%, 크리티컬 확률 10% 증가 재사용 대기시간 : 120초 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
"지금부터는 조금 달라질거야."
"프로가 뭔지 보여주지."
"프로가 뭔지 보여주지."
데미지 및 크리티컬 확률 증가 액티브 버프. 다른 직업에는 없는 액션 딜레이가 존재하며, 타 직업과는 달리 크리티컬 확률 버프가 덤으로 달려있지만 별 의미는 없다.
9. 5차: 카데나(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 체인아츠:메일스트롬>A.D 오드넌스>체인아츠:퓨리>웨폰 버라이어티 피날레 순으로 강화한다. 메일스트롬은 자체 재사용 대기시간이 없고, 논체인아츠 사용 시 발생하는 공백을 메우는 역할을 하기 때문에 1순위다. 그리고 오드넌스는 잘 사용하면 메일스트롬에 뒤지지 않는 점유율을 보이기 때문에 2순위다. 마지막으로 퓨리는 레벨링에 따라 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하므로 그 다음이 된다.9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
베놈 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Venom BurstJMS ベノムバーストCMS 毒液爆破TMS 爆破飛毒殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[23]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[24] 데미지의 도트 데미지 추가] | ||||
30 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[25]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[26]보다도 강화 가치가 떨어진다.
9.1.2. 판테온(노바 공통)
판테온 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Might of the NovaMSEA PantheonJMS パンテオンCMS 万神殿TMS 萬神殿 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[27] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[28] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 | ||||
30 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
광범위 공격기이자 사망 방지기. 같은 종류의 버프인 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다.
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
레디 투 다이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Last Resort[29]MSEA Blood for BloodJMS レディ・トゥ・ダイCMS 视死如归[30]TMS 必死決心 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[31] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[32] 재사용 대기시간 78초[33] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[34]] | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
카데나는 웨폰 버라이어티의 보호막이 있어서 2단계 기준으로도 최대 HP의 89% 데미지까지 버텨낼 수 있지만, 무적은 터프 허슬에만 있으니 사용에 각별한 주의를 기울여야 한다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
그란디스 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grandis Goddess's BlessingJMS グランディス女神の祝福CMS 格兰蒂斯女神的祝福TMS 格蘭蒂斯女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[35] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[36] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[37] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[38] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[39]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[40] 증가 아니마 : 데미지 35%[41] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[42] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[43]로 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
그란디스 직업군 공통 여신의 축복. 30레벨 기준 데미지 증가와 함께 카데나의 스킬의 재사용 대기시간을 6번까지 초기화하므로, 서먼 비팅 니들배트라는 준극딜기 및 여타 주기가 짧은 주력기를 가진 카데나와 잘 어울리는 스킬이다. 어빌리티와 유니온 아티팩트를 통해 재사용 대기시간 초기화 옵션을 최대한 확보하면[44] 확률을 최대 82.50%까지 끌어올릴 수 있다. 엔젤릭버스터 링크 초기화 및 영웅의 메아리 포지션인 익스클루시브 스펠 초기화까지 생각하면 훨씬 이득이 크다. 단 17.50% 확률로 영웅의 메아리 무한 사용 및 엔버 링크 연속 사용에 제약이 걸릴 수 있다는 점은 은근히 거슬리는 부분.
9.1.5. 체인아츠:퓨리
<rowcolor=#ffffff> 배경 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 버프 유지 |
<rowcolor=#ffffff> 거대 체인 |
체인아츠:퓨리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Void StrikeMSEA Chain Arts: FuryJMS チェーンアーツ:フューリー (체인아츠:퓨리)CMS 锁链术:狂怒 (쇄련술:광노)TMS 鏈之藝術:護佑 (연지예술:호우) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무수히 많은 체인을 방사하여 공간 자체를 결박시킨다. 체인아츠:퓨리는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 회색 연출 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 75초[45] 동안 공격 시 임의의 경로를 지나며 700%[46]의 데미지로 최대 10명의 적을 6번 공격하는 거대 체인 생성 거대 체인 재생성 대기시간 : 0.6초 재사용 대기시간 : 185초[47] | ||||
30 | MP 1000 소비, 80초 동안 공격 시 임의의 경로를 지나며 770%의 데미지로 최대 10명의 적을 6번 공격하는 거대 체인 생성 거대 체인 재생성 대기시간 : 0.6초 재사용 대기시간 : 180초 |
"이젠 내 차례야!"
"막아서지 않는 게 좋을걸?"
"여긴 내 영역이야!"
추가 공격을 가하는 버프형 다수 공격기. 사용 시 무수히 많은 사슬들이 하늘로 올라가면서 필드의 배경이 바뀐다. 버프가 지속되는 중에는 DoT 피해를 제외한 공격 스킬로 적을 공격할 때마다 거대한 사슬이 나타나 추가 공격을 가하는데, 이 공격은 공격 반사 및 무효를 무시하고 피해를 입힌다. 순수 공격 스킬이라 그밖의 부가 효과는 없지만, 윙대거나 메일스트롬, 오드넌스 등 다단히트하는 스킬과의 궁합이 좋다. 그러나 극딜보다는 평딜에 치중하는 버프형 공격기라는 점이 평가를 죄다 깎아먹는다."막아서지 않는 게 좋을걸?"
"여긴 내 영역이야!"
9.1.6. A.D 오드넌스
<rowcolor=#ffffff> 대포 소환 | 에너지 응집 |
<rowcolor=#ffffff> 발사 | 에너지 구체 |
A.D 오드넌스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Apocalypse CannonMSEA A.D OrdnanceJMS A.Dオードナンス (A.D 오드넌스)CMS A.D炮 (A.D 포)TMS 召喚:A.D大砲 (소환:A.D 대포) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 고대 노바 병기인 창룡포의 메커니즘과 그림자 상인단의 기술력을 합쳐 탄생한 현대식 대포를 호출한다. 호출된 대포는 주변의 에너지를 끌어와 응집시켜 발사한다. A.D 오드넌스의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 대포의 응집 공격과 발사 구체는 다크 사이트를 해제하지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 10초 동안 에너지를 응집하여 일정 간격으로 구체 주위를 450%[48] 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격 응집은 최대 38회까지만 발생하며, 최대 응집 횟수를 채우지 않았다면 대포의 지속 시간 증가 응집 완료 시 1500%[49] 데미지로 최대 15명의 적을 8번 공격하는 구체 발사 재사용 대기시간 : 25초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 10초 동안 에너지를 응집하여 일정 간격으로 구체 주위를 495% 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격 응집은 최대 38회까지만 발생하며, 최대 응집 횟수를 채우지 않았다면 대포의 지속 시간 증가 응집 완료 시 1650% 데미지로 최대 15명의 적을 8번 공격하는 구체 발사 재사용 대기시간 : 25초 |
"(모조리) 날려버려!"
"내 앞을 막지 마!"
"나와라!"
지속형 소환수 공격기. 사용 시 거대한 대포를 호출한다. 대포는 사슬로 고정된 뒤에 일정 시간 동안 에너지를 응집하면서 주변의 적들을 지속적으로 공격하다가, 시간이 지나면 에너지 구체를 발사해 일직선상의 적 다수를 공격한다. 무기 전송장치가 아니라 단독으로 운용하는 무기를 불러온 것이기 때문에 논체인아츠로 취급되지 않지만, 에너지 응집 과정에서 다단히트하므로 체인아츠:퓨리와의 궁합이 좋다."내 앞을 막지 마!"
"나와라!"
사냥에서는 특정 사냥터를 제외하고는 쓰기 힘든 스킬이지만, 보스에서는 웨폰 버라이어티 다음으로 상당한 점유율을 보여준다. 레벨링 효율도 준수한데다 특히 고정된 보스를 상대로는 응집 횟수를 모두 채울 수 있기 때문이다. 그러나 에너지 응집의 공격 범위가 지나치게 좁아 조금이라도 움직이는 보스를 상대할 경우 풀 히트는 꿈도 꾸기 어렵고, 막타가 날아가는 일도 심심찮게 발생한다.
이론상 최대 퍼뎀은 107,250%[50]이다.
9.1.7. 체인아츠:메일스트롬
| |
<rowcolor=#ffffff> 시전 동작 | 소용돌이 설치 |
<rowcolor=#ffffff> 소용돌이 지속 | 소용돌이 소멸 |
체인아츠:메일스트롬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chain Arts: MaelstromJMS チェーンアーツ:メイルストロム (체인아츠:메일스트롬)CMS 锁链术:大漩涡 (쇄련술:대선와)TMS 鏈之藝術 : 漩渦 (연지예술 : 선와) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 휘두른 체인을 빠르게 회전시켜 소용돌이를 만들어 낸다. 소용돌이는 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 체인아츠:스트로크 2타를 사용한 후 연계로만 사용할 수 있으며 ↓+[공격키] 를 입력해서도 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 최종 강화 10레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 250 소비, 8초 동안 일정 시간마다 600%[51]의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 공격 시 100% 확률로 6초 동안 슬로우 공격 속도가 시간에 따라 점차 감소 | ||||
30 | MP 250 소비, 8초 동안 일정 시간마다 660%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 공격 시 100% 확률로 6초 동안 슬로우 공격 속도가 시간에 따라 점차 감소 |
"체인의 파도!"
"어이, 휩쓸리지 말라고!"
"멈추지 않아!"
설치형 보조 공격기. 스트로크 2타에 연계해서 스킬 키를 누르거나, 아래 방향키와 공격 키를 같이 누르는 것으로 발동할 수 있다. 사용 시 전방에 체인의 소용돌이를 설치한다. 소용돌이는 범위 안의 적을 다단히트하며 공격하며, 첫 공격 판정이 난 뒤부터 지속시간이 지날수록 공격 속도가 감소한다.[52] 이 스킬은 스트로크의 후속타 개념이라 스트로크 2타에 붙은 슬로우 상태이상을 발생시키기에 위크포인트 컨버징 어택의 효과를 더욱 잘 받을 수 있게 한다. 그리고 다단히트하는 스킬 특성상 퓨리의 거대 사슬을 자주 불러내기 때문에 퓨리와의 궁합도 좋다. 단, 체인아츠 스킬이라 웨폰 버라이어티와는 관련이 없다."어이, 휩쓸리지 말라고!"
"멈추지 않아!"
9.1.8. 웨폰 버라이어티 피날레
웨폰 버라이어티 피날레 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Muscle Memory FinaleMSEA Chain NirvanaJMS ウェポンバラエティーフィナーレ (웨폰 버라이어티 피날레)CMS 终极综合武器 (종극종합무기)TMS 武器變換終章 (무기변환종장) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기 사용 숙련도가 극한에 도달해 더 강화된 추가타를 사용할 수 있게 된다. 웨폰 버라이어티 피날레는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 다크 사이트를 해제하지 않는다. 특정 공격 스킬 적중 시 준비 시간이 감소된다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 450 소비, 웨폰 버라이어티 추가타 4회 적중 시 주변 적 위치에서 발동 최대 7명의 적을 600%[53]의 데미지로 7번 공격하는 추가타 4번 발동 웨폰 버라이어티 피날레는 11초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능 체인아츠:터프 허슬/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 적중 시 준비 시간 2초 감소, 체인아츠:퓨리 적중 시 1초 감소 | ||||
30 | MP 450 소비, 웨폰 버라이어티 추가타 4회 적중 시 주변 적 위치에서 발동 최대 7명의 적을 660%의 데미지로 7번 공격하는 추가타 4번 발동 웨폰 버라이어티 피날레는 11초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능 체인아츠:터프 허슬/체인아츠:테이크다운/체인아츠:크러시 적중 시 준비 시간 2초 감소, 체인아츠:퓨리 적중 시 1초 감소 |
웨폰 버라이어티의 강화판. 웨폰 버라이어티의 충격파를 일정 횟수 이상 적중시킬 때마다 발동된다. 발동 시 공중에 다수의 체인을 소환해 아래를 향해 내려찍는다. 이 스킬은 스톡을 저장한 뒤 특정 조건을 만족할 때마다 발동되는 스킬로서, 일부 체인아츠 스킬들을 사용해 스톡을 준비하는 시간을 줄일 수 있다. 그밖에는 사실상 웨버 충격파와 같은 종류의 메커니즘으로 구성되어 있기 때문에 특별할 것은 없으나, 피날레가 발동시킨 퓨리의 거대 사슬이 피날레의 준비 시간을 감소시키는 식의 선순환이 발생한다. 그래서 실제 점유율은 5~6% 가량 되지만, 이로 인해 발생한 퓨리의 점유율까지 합하면 훨씬 비중이 커진다.
그러나 피날레는 웨버 충격파에 종속된 스킬이다. 능동적으로 발동할 수 없다는 점은 카데나의 공격 메커니즘 덕분에 큰 문제가 아니지만, 웨버 충격파가 적중한 다음에 발동되는 식이라 충격파는 맞혀도 피날레를 맞히지 못하는 경우가 발생한다. 특히 수시로 순간이동하거나 대상 비지정 상태가 되는 벨룸, 데미안, 진 힐라 등에서는 효율이 매우 떨어진다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | | 체인아츠:스트로크/웨폰 버라이어티/ 체인아츠:터프허슬 | 사슬 | 최대 공격 가능 대상 1 증가[54] | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
| 서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 | 신속 | ||||
2차 | | 서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거 | 검무 | |||
3차 | | 서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄 | 격발 | |||
4차 | 서먼 비팅 니들배트 | 삼연격 | ||||
서먼 스트라이킹 브릭 | 타격 | |||||
체인아츠:테이크다운 | 난무 | |||||
하이퍼 | | 체인아츠:크러시/프로페셔널 에이전트 | 파괴 |
강화 코어의 가짓수는 8가지에 불과하나, 모든 스킬이 유효 코어이므로 강화 난도는 높다. 그래서 모든 스킬을 강화하고자 할 때에는 3중첩 8코어나 2중첩 6코어 방식을 채택하지만, 코어 칸이 모자라거나 다른 스킬에 할애할 예정이라면 시미터/클로와 나이프/윙대거를 제하면 된다. 이렇게 강화하면 2중첩 4코어를 달성할 수 있다. 그리고 코어 강화를 시작하는 200레벨대 초반에는 스트로크/버라이어티/터프 허슬, 니들배트를 우선적으로 강화한다.
10. 6차: 카데나(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 체인아츠:스트로크 VI
<rowcolor=#ffffff> 1타 | 2타 | 충격파 |
<rowcolor=#ffffff> 타격 |
체인아츠:스트로크 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Chain Arts: ThrashMSEA Chain Artz: Stroke VIJMS チェーンアーツ:ストロークⅥCMS 锁链术:鞭打VITMS 鏈之藝術:鞭擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격키를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 체인을 채찍처럼 움켜쥔 뒤, 한차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 체인에 닿은 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태 이상에 걸린다. 체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다. 일정 시간마다 체인을 더 강하게 휘둘러 내리쳐 내리친 위치에 충격파를 발생시킬 수 있다. 충격파는 2타에 적중된 적이 있을 때만 발동한다. 자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 체인아츠:스트로크 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 20[55] 소비 1타 : 최대 4명의 적을 300%[56]의 데미지로 2번 공격 2타 : 최대 8명의 적을 560%[57]의 데미지로 5번 공격, 공격 시 100% 확률로 5초 동안 슬로우 강화 2타 : 10초마다 준비되며 최대 3번까지 사용 가능 최대 8명의 적을 560%[58]의 데미지로 5번 공격 후 990%[59]의 데미지로 10번 공격하는 충격파 발생 체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 25%[60] 증가 |
체인아츠 : 스트로크의 6차 강화판. 체인아츠 2타를 적중시킬 때, 일정 주기마다 충격파가 발생하여 추가 공격을 가한다. 충격파는 스택 저장식이며 3회까지 저장된다. 이를 이용해 2타를 계속 캔슬해서 충격파가 발동되지 않도록 모아두다가, 극딜이나 준극딜 타이밍에 쏟아붓는 식으로 운용할 수 있다.
10.1.2. 웨폰 버라이어티 VI
이펙트 | 타격 | 보호막 |
웨폰 버라이어티 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Muscle MemoryMSEA Weapon Variation VIJMS ウェポンバラエティーⅥCMS 武器多样化VITMS 武器變換VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 추가타 발동 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 빠르게 소멸하는 보호막 효과가 발동된다. 필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 무기 교체 시 30초 동안 버프 1 스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 11% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능 버프 중첩 및 갱신 시 660%[61]의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 추가타 발생 추가타 발생 시 2초 동안 다크 사이트 및 최대 HP의 7%의 피해를 막아주는 보호막 생성 보호막은 최대 HP의 25%만큼 누적 가능하며 초당 현재 보호막의 30% + 50씩 소멸 추가타 재발동 대기시간 : 0.2초 |
웨폰 버라이어티의 6차 강화판. 스택당 최종 데미지 수치가 레벨과 무관하게 1%p 증가하고, 폭발 범위가 확연히 넓어진다. 이로 인해 위아래로 오가는 사냥 경로에서 활용하기 좋아진다.
10.2. 강화 코어
10.2.1. 체인아츠:퓨리 강화
체인아츠:퓨리 강화 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Void Strike BoostMSEA Chain Arts: Fury EnhancementJMS チェーンアーツ:フューリー強化CMS 锁链术:狂怒强化TMS 強化鏈之藝術:護佑 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 체인아츠:퓨리 강화를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 체인아츠:퓨리 강화의 최종 데미지 60%[62] 증가 |
10.2.2. A.D 오드넌스 강화
A.D 오드넌스 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Apocalypse Cannon BoostMSEA A.D Ordnance EnhancementJMS A.Dオードナンス強化CMS A.D炮强化TMS 強化召喚:A.D大砲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | A.D 오드넌스를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | A.D 오드넌스의 최종 데미지 60%[63] 증가 |
10.2.3. 체인아츠:메일스트롬 강화
체인아츠:메일스트롬 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Maelstrom BoostMSEA Chain Arts: Maelstrom EnhancementJMS チェーンアーツ:メイルストロム強化CMS 锁链术:大漩涡强化TMS 強化鏈之藝術:漩渦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 체인아츠:메일스트롬을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 체인아츠:메일스트롬의 최종 데미지 60%[64] 증가 |
10.2.4. 웨폰 버라이어티 피날레 강화
웨폰 버라이어티 피날레 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Muscle Memory Finale BoostMSEA Chain Nirvana EnhancementJMS ウェポンバラエティーフィナーレ強化CMS 终极综合武器强化TMS 強化武器變換終章 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 웨폰 버라이어티 피날레를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 웨폰 버라이어티 피날레의 최종 데미지 60%[65] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 체인아츠:매서커
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
체인아츠:매서커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Arts: Grand ArsenalMSEA Chain Arts: MassacreJMS チェーンアーツ:マサカーCMS 锁链术:屠戮TMS 鏈之藝術:屠殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 다룰 수 있는 모든 무기를 총동원하여 적을 무자비하게 학살한다. 시전 시 웨폰 버라이어티의 스택이 최대로 중첩되며 체인아츠:매서커의 모든 공격은 웨폰 버라이어티를 발동시킨다. 체인아츠:매서커는 체인아츠:스트로크로 인한 최종 데미지 증가 효과를 받지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 공격 1차 연계 공격 : 700%[66]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 54회 발생 2차 연계 공격 : 730%[67]의 데미지로 9번 공격하는 참격이 17회 발생 3차 연계 공격 : 780%[68]의 데미지로 14번 공격하는 폭발이 60회 발생 재사용 대기시간 360초 |
"준비됐나?"
"시작해 볼까?"
"모조리 쓸어버려!"
"폭발 따위에, 절대 뒤돌아보지 않지!"
오리진 스킬. 체인아츠와 논체인아츠를 가리지 않고, 가진 무기를 총동원해 최고 수준의 화력을 쏟아붓는다. 스트로크 캔슬과의 연계는 적용되지 않지만, 웨폰 버라이어티의 충격파는 적용된다. 웨폰 버라이어티의 충격파를 제외한 매서커만의 최종 퍼뎀은 1,069,290%[69]이다."시작해 볼까?"
"모조리 쓸어버려!"
"폭발 따위에, 절대 뒤돌아보지 않지!"
11. 관련 문서
[1] 카데나의 스킬 구성이 여타 연계 캐릭터와 무엇이 다른지는 관련 게시글을 참조하는 것이 좋다.[2] 정확히는 전방 사선 강하(클로), 돌진(시미터), 후퇴(지상 봄, 샷건), 포물선 이동(브릭) 등 4가지 이동 양상을 보인다.[3] 보스에게도 적용된다.[4] 연결 즉시 최대 1초, 이동 시 2초까지 다크 사이트 상태가 유지된다.[5] 대표적으로 블러디 퀸의 분신이나 파풀라투스의 시간의 틈 장판 등이 있다.[6] 논체인아츠는 물론이고, 같은 체인아츠인 크러시 또한 스트로크 1타-체이스(비명중)-크러시로 연계해서 최종 데미지 버프를 받을 수 있다.[7] 서먼 스로잉 윙대거와 스킬 대사를 공유한다.[8] 정확히 베고 지나가는 범위에만 공격 판정이 발생하기 때문에 위아래 범위는 거의 기대할 수 없다.[9] 공중에서는 사용이 어려울 수 있다.[10] 이 경우 평캔으로 증가하는 최종 데미지는 포기해야 한다. 캔슬이 정 어려울 때에만 활용할 것. 다만 체이스 캔슬과 평캔은 서로 타이밍이 거의 동일하기 때문에 체이스가 익숙해진다면 평캔도 어렵지 않다.[B] 서먼 스트라이킹 브릭과 스킬대사를 공유한다.[12] 논체인아츠 스킬의 종류가 많아질수록 스택의 수도 증가한다. 바꿔 말하자면 최대 스택을 쌓기 위해서는 가지고 있는 모든 논체인아츠를 최소 한 번씩 맞혀야 한다는 얘기다. 그러나 무슨 스킬을 빼먹었는지를 확인할 방법은 없다(...). 그래도 크러시를 배운 뒤부터는 맞히기 쉬운 크러시 한 방으로 최대 스택이 채워지기 때문에 그렇게까지 문제가 되지는 않는다.[13] 서먼 스트라이킹 브릭, 서먼 비팅 니들배트와 공유한다.[B] [15] 니들배트와 스킬 보이스를 공유한다.[16] 이때 클로나 시미터가 발동되지는 않고, 단순히 브릭이 깨지기만 한다. 메르세데스의 리프 토네이도 캔슬과 비슷한 버그성 스킬 연계에 가깝다. 터뜨린 다음에 별도로 시미터나 클로 연계를 이어나가는 것은 가능하다.[17] 3타로 처치된 적은 위로 통통 튀어다니다가 사라진다.[18] 이 스킬에는 레벨 업 도 포함된다. 따라서 중간에 레벨업을 해버리면 끊긴다(...).[19] 추가타 3회 미만은 클로+나이프+니들배트 2타, 5회 미만은 여기에 샷건, 체인아츠:스트로크 2타, 니들배트 3타가 추가되고, 5회 이상은 마지막에 진홍색 용이 바닥을 내리찍는다. 충격파의 경우 3회 미만은 4번, 5회 미만은 6번, 5회 이상은 8번 발생한다.[20] 즉 0중첩일 때 이 스킬을 쓴다고 해서 8중첩 상태의 피해량이 되지는 않는다. 다만 충격파는 후속으로 나가서 8중첩이 적용된다.[21] 물론 솔플 기준으로만 최대 7종이고, 파티플이면 패시브든 액티브든 디버프가 다양하게 붙으므로 어지간하면 최대 수치까지 충분히 누릴 수 있다.[22] 파티플에서 이랬다간 극딜 주기를 꼬아놓는 정도를 넘어서 보스전 공략 자체를 불가능하게 만들 수도 있다.[23] (500+스킬 레벨×20)%[24] (160+스킬 레벨×6)%[25] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[26] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[27] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[28] (600+스킬 레벨×12)초[29] GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.[30] 시사여귀 - 죽음을 두려워하지 않는다.[31] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[32] 기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가[33] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[34] 레벨당 1 증가[35] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[37] (5+스킬 레벨)%[38] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[39] (40+스킬 레벨×2)%[40] 10+스킬 레벨×3[41] (10+스킬 레벨)%[42] (45+스킬 레벨)%[43] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[44] 어빌리티 첫 줄로 20%, 유니온 아티팩트는 10레벨 기준 7.50%를 제공한다.[45] (50+스킬 레벨)초[46] (350+스킬 레벨×14)%[47] (210-스킬 레벨)초[48] (225+스킬 레벨×9)%[49] (750+스킬 레벨×30)%[50] (495×5×38)+(1,650×8)=107,250[51] (300+스킬 레벨×12)%[52] 거꾸로 말해서, 공격 판정이 발생하지 않으면 지속시간만 지나고 공격속도는 느려지지 않는다.[53] (300+스킬 레벨×12)%[54] 예외적으로 체인아츠:크러시-크리티컬 확률 5% 증가, 체인아츠:테이크다운 강화-마무리 공격 및 충격파의 최대 공격 가능 대상 1 증가.[55] 1레벨 15, 스킬 기준 6레벨당 + 1[56] (150 + 스킬 레벨×5)%[57] (410 + 스킬 레벨×5)%[58] (410 + 스킬 레벨×5)%[59] (450 + 스킬 레벨×18)%[60] (10 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.[61] (450 + 스킬 레벨×7)%[62] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[63] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[64] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] (340 + 스킬 레벨×12)%[67] (370 + 스킬 레벨×12)%[68] (390 + 스킬 레벨×13)%[69] (700×8×54)+(730×9×17)+(780×14×60)=302,400+111,690+655,200=1,069,290%