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카데나/역사


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메이플스토리 직업의 역사
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1. 개요2. 출시 전3. 출시 후
3.1. NOVA 패치3.2. KMS 1.2.280 패치3.3. KMS 1.2.287 패치3.4. KMS 1.2.294 패치3.5. 블랙(The BLACK) 패치3.6. KMS 1.2.309 패치3.7. KMS 1.2.313 패치3.8. KMS 1.2.316 패치3.9. KMS 1.2.324 패치3.10. KMS 1.2.332 패치3.11. KMS 1.2.335 패치3.12. KMS 1.2.338 패치3.13. KMS 1.2.344 패치3.14. KMS 1.2.360 패치3.15. KMS 1.2.361 패치3.16. KMS 1.2.363 패치3.17. KMS 1.2.365 패치3.18. KMS 1.2.368 패치3.19. KMS 1.2.369 패치3.20. KMS 1.2.372 패치3.21. KMS 1.2.375 패치3.22. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)3.23. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

1. 개요

2017년 7월 6일에 출시된 직업인 카데나의 역사를 서술하는 문서.

2. 출시 전

신직업 출시는 메이플스토리의 유서 깊은 마케팅 스킬이었지만, 정작 2015년 12월 22일에 블래스터가 출시된 이래로는 신직업에 관련된 소식이 전무했다. 그동안 아란에반을 대대적으로 리워크하고 5차 전직을 출시하는 데에 모든 역량을 총동원하느라 신직업을 내놓을 여력이 없었던 것으로 추정된다.

그러던 중, 2017년 6월 18일에 테스트 서버가 열리고 카데나가 추가되었다는 패치 내용이 알려졌다. 직업군은 도적, 소속은 다름아닌 노바였다. 그때까지 노바 직업군의 주 활동무대인 판테온과 헬리시움은 디멘션 게이트나 매그너스와 관련된 슈페리얼 아이템을 제외하면 이렇다 할 주목을 받지 못했고, 직업도 엔젤릭버스터 출시 이후로 사실상 명맥이 끊긴 것이나 다름이 없게 되었다. 그렇게 긴 침묵을 유지하던 도중, 드디어 신직업인 카데나가 출시됨으로써 근 5년 만에 볕들 날이 오게 된 것이다. 그리고 근 21개월만에 나오는 신직업인 만큼, 카데나는 출시 전부터 메이플스토리의 주가를 여러모로 끌어올렸다. 물론 어디까지나 신직업에 대한 단순한 관심이 표현된 반짝 효과에 지나지 않았지만, 적어도 신직업 출시라는 마케팅 수단이 아직 건재하다는 증명을 하기에는 충분했다.

카데나의 홈타운은 새비지 터미널로 공표되었고, 더불어 그때까지 설정상으로만 존재하던 하이레프족의 왕자이자 초월자, 제른 다르모어에 관련된 이야기가 진행될 것이라는 얘기도 나왔다. 7월 20일 차원의 도서관에 4번째 챕터가 추가될 것이라는 얘기도 이때 나왔다.

3. 출시 후

3.1. NOVA 패치

테섭 출시 직후부터 메카닉을 뛰어넘는 스틸용 직업이 나왔다는 평가가 종종 나오곤 했다. 그리고 본섭에 카데나가 추가되자, 실제로 그렇게 되었다. 일단 주력기로 쓰는 논체인아츠 스킬들 중 3차 이후 추가되는 것들이 X축과 Y축을 가리지 않고 광범위하게 타격한다.[1] 그리고 전용 버프가 댐증만 깡으로 120%를 제공할 정도로 강력한데다가, 각 스킬의 퍼댐도 꽤 높아서 특정 스킬의 재사용 대기시간에 전혀 구애를 받지 않는다. 오히려 연계할 때마다 터지는 광역 추가타 덕택에 필드 정리가 더욱 용이하다.

덕분에 본섭에 추가되자마자 사전 생성할 때부터 벼르던 양산형 카데나가 대거 유입되었고, 네트의 피라미드는 멸망했다. 스킬들의 범위가 하나같이 넓어서 혼자서만 3층 이상을 차지하기 때문이다. 때문에 카데나를 거부하는 파티까지 생겼다. 게다가 이때 NOVA 스텝업 이벤트를 진행했는데, 대상에 사전생성한 카데나가 포함된다. 문제는 80레벨 퀘스트가 네트의 피라미드 5회 클리어다. 그 바람에 피라미드에 엄청난 수의 카데나(+타 신규캐릭터)가 몰렸고, 사전생성 카데나로 스텝업 이벤트를 진행하려던 많은 유저가 눈물을 흘렸다.[2]

어쨌든 신캐 버프와 더불어 사냥 성능이 호평을 받는고로 육성하는 이들이 많긴 하지만, 보스전에서의 활용성에 대해서는 의문부호를 붙이는 의견들이 많다. 이유는 연계 스택의 유지시간이 고작 15초인데, 그동안 보스가 공반이나 맵 패턴 등으로 논체인아츠를 활용할 기회를 주지 않는다면 스택이 날아가기 때문. 스택을 다시 쌓으려면 모든 논체인아츠 스킬들을 반드시 한 번씩 번갈아가면서 써야 하기에 이에 불편을 호소하는 의견도 많다. 그리고 카데나의 핵심인 논체인아츠 스킬들 중에는 강제이동을 전제로 하는 것들이 많아서, 컨트롤 미스의 위험성도 큰 편이다. 크리댐과 댐증 제공량이 워낙 높아 추가 크리댐과 보공 효율이 낮은 것도 보스전 저평가에 한몫을 했다.

3.2. KMS 1.2.280 패치

카데나의 스킬 강화 코어와 5차 스킬 코어가 추가됐다. 카데나는 강화할 수 있는 스킬의 수가 14개에 달하는데다가, 피해량 비중이 파편화되어 있어 코어 강화에 난항을 겪을 것으로 예상되었다. 그러나 우려와는 다르게 스킬 강화가 아래처럼 요약, 결정되면서 기존 직업들과의 형평성 논란이 생기게 되었다. 따라서 스킬 강화 코어는 모두 8개로, V 매트릭스의 혜택을 많이 받았다는 그 비숍과 같다.[3]
  • [체인아츠: 스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠: 터프 허슬 강화]
  • [서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 강화]
  • [서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거 강화]
  • [서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄 강화]
  • [서먼 스트라이킹 브릭 강화]
  • [서먼 비팅 니들배트 강화]
  • [체인아츠: 테이크다운 강화]
  • [체인아츠: 크러시/프로페셔널 에이전트 강화]

논란의 요점은 이렇다. "이렇게 해줄 수 있으면서 왜 코어강화에 불리한 기존 직업들은 거들떠보지도 않는가?" 물론 제로나 에반처럼 파편화가 심각한 직업들의 스킬 코어를 통합시킨 전력이 있긴 하지만, 스킬 강화 코어가 14~16개인 다른 직업들은 그마저도 받지 못했다. 이 사례에 해당하는 직업은 메르세데스, 와일드헌터, 캡틴, 캐논슈터[4] 등이 있다. 그런데도 카데나는 신직업 버프에 더불어 특혜 아닌 특혜[5]까지 받아 챙기니, 형평성 논란은 당연한 일.

이 논란은 차후 1.2.284 패치에서 메르세데스와 와일드헌터의 강화 코어가 통합되면서 사그라들었다. 더불어 카데나도 저 스킬 코어가 모두 유효하다는 사실이 드러나면서 오히려 V 매트릭스에 부적합한 직업이라는 평가를 받게 되었다.

3.3. KMS 1.2.287 패치

29. 카데나
  • [서먼 슬래싱 나이프] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
  • [서먼 슈팅 샷건] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
  • [서먼 릴리싱 봄] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
  • [서먼 스트라이킹 브릭] : 위쪽으로의 공격 범위가 감소됩니다.
  • [서먼 비팅 니들배트] : 마지막 공격의 위쪽으로의 공격 범위가 감소됩니다.

위치 변환 오류 수정 및 범위 감소.

3.4. KMS 1.2.294 패치

2. 도적 공통
2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
  • [레디 투 다이] : 2단계 진입 시 남은 지속시간의 50%만 적용되게 됩니다.
28. 카데나
기본 능력 중 데미지가 차지하고 있는 비중이 높아 장비 성장의 영향을 적게 받기에 일부 스킬을 최종 데미지로 변경하고 생존성을 증가시켜 보스 몬스터 전투에서 활용도를 높이려고 합니다.
  • [체인아츠:체이스] : 시전 후 이동 중에만 다크 사이트 유지에서 3초 동안 유지되게 변경되며 에이전트 시프트를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않게 됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 Ⅰ~Ⅲ] : 버프 1 스택 당 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 마스터 기준 버프 1 스택 당 최종 데미지가 각각 3%, 7%, 11% 증가하는 기능이 추가되며 버프의 지속시간이 15초에서 20초로 증가됩니다. 추가타가 공격 반사에 당하지 않게 됩니다.
  • [서먼 릴리싱 봄] : 공격 반사에 당하지 않게 됩니다.
  • [체인아츠:터프 허슬] 마스터 기준 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운] : 몬스터를 행동불가 상태로 만들지 못했더라도 무적 시간을 50% 적용 받을 수 있게 되고 사용 중 다른 스킬로 취소할 수 없게 됩니다.
  • [위크포인트 컨버징 어택] : 마스터 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [프로페셔널 에이전트] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 됩니다.
  • [체인아츠:퓨리] : 25레벨 기준 데미지가 220%에서 500%로 증가되며 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

웨폰 버라이어티의 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 바꿈에 따라 기존의 데미지 120%에서 최종 데미지 88%로 바뀌었다. 플레임위자드와 동급. 카데나 딜링의 악조건을 어느 정도 고려한 결과로 보인다만, 기용할 수 있는 모든 최종 데미지[6]를 한데 모아서 계산한 결과 천문학적인 최종 데미지 수치가 나와버렸다(...). 듀얼블레이드와 더불어 물스공이 된 건 덤. 별개로 릴리싱 봄과 웨폰 버라이어티의 추가타가 공반에 당하지 않게 바뀌면서 공반보스를 상대할 때의 위험성이 줄었다.

이 와중에 카데나가 DPM 순위 대격변의 주인공이 되었다. 딜효율 오차도 있겠지만 에픽/유니크 둘둘 기준으로는 3위를 기록했고, 레전둘둘 기준으로는 항상 1위를 차지하던 블래스터를 꺾고 DPM 1위를 차지했다. 다만, 5월 8일 공개된 레전둘둘 DPM에서는 딜사이클 수정과 함께 다시 블래스터에게 자리를 내주고 2위로 내려왔다.

3.5. 블랙(The BLACK) 패치

신 5차 스킬 체인아츠:메일스트롬을 받았다. 5월 22일 이후에 레전 둘둘 기준 DPM 1위를 달성하는 기염을 토했다! 2위 블래스터보다 3%나 더 높은 딜량을 보여준다. 모든 도적 직업군들이 맨 밑바닥에 있는 낮은 성능을 보유하고 있는 중에 혼자서 탈 도적급의 효율과 성능을 보여주는 유일한 도적 직업군이다.

3.6. KMS 1.2.309 패치

카데나
  • [웨폰 버라이어티] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.
  • [프로페셔널 에이전트] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.
  • [체인아츠:퓨리] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제와 몬스터의 실제 위치와 공격을 할 수 있는 위치가 다를 때 데미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

오류 수정.

3.7. KMS 1.2.313 패치

도적 공통
  • [다크 사이트] : 연막탄, 쉘터, 로 아이아스 등의 피격 데미지를 줄여주는 스킬 안에서 다크사이트로 낙하물을 회피했을 때 낙하물에 의한 상태이상은 걸리는 오류가 수정됩니다.
카데나
  • [서먼 비팅 니들배트] : 최대 공격 가능한 몬스터 증가 어빌리티나 몬스터 라이프 잠재능력을 가진 상태에서 최대로 공격 가능한 몬스터수만큼의 적을 공격하면 데미지가 감소되는 오류가 수정됩니다.
  • [아이템 잠재능력 스킬] : 효과음이 없는 오류가 수정됩니다.

3.8. KMS 1.2.316 패치

카데나
웨폰 버라이어티 추가타는 재발동 대기시간이 그대로 적용될 경우 현재 플레이 패턴을 해칠 우려가 있어 오류를 수정하되 재발동 대기시간을 줄여 변화를 최대한 줄이려고 합니다.
  • [웨폰 버라이어티] : 추가타의 재발동 대기시간이 적용되지 않는 오류가 수정되고 재발동 대기시간이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운] : 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않게 됩니다.
  • [체인아츠:터프 허슬] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 되고 재사용 대기시간이 45초에서 50초로 증가됩니다.
  • [A.D 오드넌스] : 에너지 응집시간이 표기보다 짧게 적용되는 오류가 수정됩니다.

메커니즘이 좀 복잡한 캐릭터이다 보니 오류 수정과 최적화에 초점을 맞춘 경향이 있다.

출시 당시부터 해당 패치 이전까지 툴팁상 웨폰 버라이어티의 재발동 대기시간이 0.5초로 기재는 되어있었으나, 실제로는 재발동 대기시간 없이 발동되었다. 이에 툴팁과 일치하도록 재발동 대기시간을 설정하는 한편 0.5초가 플레이에 과도한 영향을 줄 것을 우려, 0.25초로 설정되었다.

패치 후 보스전 딜량에서는 큰 변화가 없었으나 의외로 사냥에서 손해를 보았다. 아케인 리버 이상의 사냥터에서 카데나는 시미터, 클로, 샷건 등을 이용해 몹 일부를 긁어가며 빠릿하게 이동하는 사냥을 하는데 이때 실제로 몹을 타격하는건 주로 논체인아츠 스킬 자체가 아닌 웨폰 버라이어티의 추가타다. 그런데 이전과 달리 웨폰 버라이어티가 스킬을 쓰는대로 터져주지 않게되어 일부 빌드에선 다소 마릿수 누수가 생기게 되었다.

3.9. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

도적 공통
사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
  • [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.

카데나
  • [체인아츠:테이크다운] : 스킬 사용 중 가끔 체인아츠: 체이스를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [체인아츠:터프 허슬] : 스킬 사용 후 가끔 효과음이 멈추지 않고 이동이 제한되는 현상이 수정됩니다.

오류 수정.

3.10. KMS 1.2.332 패치

전직업 공통
여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
  • [공격 스킬]: 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다.
  • [전투분석 시스템]: 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [부유 스킬]: 부유 중 라이딩과 의자를 사용할 수 없게 됩니다.
  • [상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티]: 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다.
  • [패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티]: 현행 로직과 동일하게 ‘4차 패시브 스킬의 레벨이 증가한다’는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [용사의 의지 계열 스킬]: 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는현상이 수정됩니다.
  • [링크 스킬]: 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이수정됩니다.
  • [리스트레인트 링]: 가끔 보스 더스크의 촉수 위에서 버프가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [로프 커넥트]: 사용 중 의자에 앉을 수 없게 됩니다.
  • [메이플월드 여신의 축복] : 매달려서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

카데나
  • [체인아츠:퓨리] : 사용 중 사망한 후 버프 프리저를 사용하지 않고 부활했을 때 가끔 변화된 배경이 남아있는 현상이 수정됩니다
  • [A.D 오드넌스] : 25레벨 기준 응집 데미지가 295%에서 450%로, 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하고 구체 데미지가 1460%에서 1500%로 증가됩니다.
  • [체인아츠:메일스트롬] : 사망 시 소멸하게 됩니다.

A.D 오드넌스의 피해량이 증가했다.

3.11. KMS 1.2.335 패치

  • 카데나가 보스 윌 1페이즈에서 바닥에 체인아츠 : 체이스를 사용한 후 공간을 이동하면 화면이 위아래로 이동하는 현상이 수정됩니다.

3.12. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

카데나
  • [서먼 스로잉 윙대거]: 적중 시 다크 사이트를 해제시키지 않게 됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운]: 1/2단계의 공격 횟수가 10/12회에서 15회로 증가되고 마무리 공격의 공격 횟수가 1회에서 10회로 데미지가 단계에 따라 2500/3500/5000%에서 250/350/500%로 감소됩니다. 사용 중 시전 액션이 없는 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [체인아츠:크러시]: 시전 딜레이가 기존 대비 25% 감소되고 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가되며 데미지가 950%에서 510%로 감소됩니다.
  • [체인아츠:퓨리]: 회색 연출 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다.
  • [체인아츠:메일스트롬]: 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 되고 적중 시 다크 사이트를 해제시키지 않게 됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 피날레]: 특정 몬스터에게는 발동 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.

바인드+극딜기로서 비중이 컸던 체인아츠:테이크다운의 퍼뎀이 분산되면서 맥뎀 한계가 늘어났다. 그밖에는 다크 사이트와 관련된 변화가 대부분이다.

3.13. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

카데나
  • [체인아츠:체이스]: 다크 사이트 효과가 체인아츠:퓨리, 웨폰 버라이어티 피날레 발동 시 해제되는 현상이 수정됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운]: 스킬 액션 중 특정 조작으로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [프로페셔널 에이전트]: 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소되고 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가되며 공격이 발동되는 몬스터가 1명이라면 공격 횟수가 2배로 적용되는 현상, 인텐시브 인썰트 효과 중 상태이상에 걸린 적 공격 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [체인아츠:메일스트롬]: 가끔 캐릭터가 위치한 발판이 아닌 위치에 설치되는 현상이 수정됩니다.

프로페셔널 에이전트에 단일 대상 공격 시 타수가 2배로 증가하는 현상이 수정된 대신, 재사용 대기시간이 감소하고 상시 타수가 1회 늘었다.

3.14. KMS 1.2.360 패치

■ 카데나
  • [에이전트 시프트]
    • 위 방향키와 함께 점프키를 입력하면 위로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 일부 스킬의 슬로우 효과가 중첩되어 적용되는 현상이 수정됩니다. 영향 받는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 체인아츠:스트로크 1타, 2타
    • 체인아츠:체이스
    • 체인아츠:메일스트롬
      개발자 의견

      2021년 11월 11일(목) 업데이트로 몬스터에 서로 다른 이동속도 감소 디버프가 적용되었을 때 가장 높은 수치의 디버프가 적용되게 개선되었습니다. 해당 개선 전에는 마지막에 사용한 감속 디버프 단 하나만 적용되었으나, 오류로 인해서 최대 4개의 감속 디버프가 공존할 수 있는 상황이 발생하였습니다.

      하지만, 실전에서 4개의 디버프를 상시 유지하며 기존 연계 사이클을 유지하는 것은 매우 어려운 상황으로 판단됩니다. 또한, 디버프 오류로 인해 기존의 패턴과 다른 플레이 패턴이 강제되는 것도 카데나의 핵심 전투 패턴과는 어울리지 않는다고 생각됩니다.

      따라서 이번 업데이트에서 해당 오류를 수정하고, 그로 인해 데미지 감소분이 발생한다면 면밀히 검토하여 이후의 업데이트에서 지속적인 수치 조정을 진행하고자 합니다.
  • [웨폰 버라이어티]: 버프 지속시간이 20초에서 30초로 증가됩니다.
  • [템퍼]: 스탠스를 마스터 기준 40% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
  • [서먼 스트라이킹 브릭]: 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 535%로 증가됩니다.
  • [서먼 비팅 니들배트]
    • 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 490%로 증가됩니다.
    • 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 610%로 증가됩니다.
    • 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 715%에서 790%로 증가됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운]: 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다.
  • [체인아츠:터프 허슬]: 공격 적중 시 웨폰 버라이어티의 스택 중첩이 최대치로 고정 적용되는 기능이 추가됩니다.
  • [퀵서비스 마인드2]: 스탠스를 마스터 기준 60% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 Ⅲ]: 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로윙 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 120%p에서 170%p로 증가됩니다.

상향처럼 보이겠지만, 실질적으로는 크리티컬 데미지를 30%p 이상 날려버린 하향이다. 개발자 의견에서 밝히기를, 카데나 한정으로 감속 디버프가 최대 4회까지 중첩되는 오류가 존재했고, 이로 인해 카데나가 약 30% 정도의 크리티컬 데미지 수치를 추가 적용받고 있었는데, 이걸 딱 꼬집어서 수정한 것이다.

그런데 이 수치에는 치명적인 맹점이 하나 있다. 디버프 중첩 오류의 어뷰징 여부와는 무관하게, 카데나는 기형적인 스킬 구조 때문에 극딜이 없는 직업이자 DPM 뻥튀기가 가장 심한 직업으로 악명이 자자했다. 체인아츠:스트로크를 제외한 주력 공격 스킬에 빠짐없이 재사용 대기시간이 붙어있고, 윙대거를 제외한 논체인아츠 스킬이 죄다 강제이동을 동반하는데다, 극딜기 역할을 했어야 할 테이크다운은 무적을 빙자한 셀프 바인드 스킬이라 장기적으로 보면 오히려 화력 공백을 유도하는 애물단지에 불과했다.

결정적으로 DPM은 최적의 상황에서 뽑아낼 수 있는 이론상 수치에 불과한지라, 카데나의 DPM은 전술한 모든 불편함을 반영하지 않은 극한의 컨트롤이 따른다는 전제 하에서나 가능한 공염불이었다. 그런데도 단순히 유저 수가 적고, DPM 순위가 상위권이라는 이유만으로 패치에서 주목받은 적이 없었다. 이런 상황에서 도리어 오류 수정을 빙자한 너프를 때려버렸으니, 그야말로 관짝에 못 박고 나서 옻칠과 자개로 장식해준 꼴이다.

3.15. KMS 1.2.361 패치

■ 카데나
  • [퀵 서비스 마인드 Ⅱ]: 증가시키는 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 10%로 증가됩니다.
  • [웨폰 엑스퍼트]: 증가시키는 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 18%로 증가됩니다.

오류 수정으로 인한 화력 공백을 보완하기 위한 패치로 보이지만, 실상은 관짝에서 못 하나 반쯤 뽑다가 못 대가리가 중간에 끊어진 것에 불과하다.

3.16. KMS 1.2.363 패치

■ 카데나
  • [체인아츠:터프 허슬]
    • 사용 후 2초 동안 무적 상태가 됩니다.
    • 재사용 대기시간이 50초에서 45초로 감소됩니다.
    • 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않게 됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운]
    • 적을 결박한 후 캐릭터가 움직일 수 있게 되며, 테이크다운 사용 후 5초 동안 발동된 웨폰 버라이어티 추가타 횟수에 따라 다른 공격 강도의 난타가 발동되게 됩니다.
    • 난타 및 충격파는 처음 스킬을 사용한 위치에서 발동되며, 적을 행동 불가 상태로 만들지 않아도 발동됩니다.
개발자 의견
  • 카데나의 체인아츠:테이크다운은 사용 시 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 없어 스킬의 효용성이 낮았고, 무적 효과를 지니고 있지만 긴 재사용 대기시간과 행동 불가가 적용되지 않은 적을 대상으로 사용했을 때만 자유롭게 움직일 수 있다는 조건으로 인해 무적을 유연하게 사용하기 어려웠습니다.

    이번 업데이트에서는 테이크다운의 공격기로서의 정체성을 확고히 하고, 카데나의 전투 안정성을 높이기 위해 해당 스킬 및 터프 허슬에 몇 가지 변경 사항이 적용됩니다.

    먼저 테이크다운이 가지고 있던 무적 효과가 터프 허슬로 이전됩니다. 터프허슬 자체의 재사용 대기시간도 함께 조정하여 보다 자유롭게 무적 상태를 사용할 수 있도록 수정하였습니다.

    무적 적용 방식 또한 터프허슬 키다운 여부와 관계없이 스킬을 사용하면 즉시 일정 시간 동안 무적 효과가 적용되도록 설정하여, 여러 전투 상황에서 보다 유연하게 무적 상태를 이용할 수 있도록 했습니다.

    다만 스킬의 효율이 과도하게 높아질 우려가 있어 부득이하게 터프 허슬에는 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않게 변경됩니다.

    또한 테이크다운 사용 시 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있게 변경되고, 테이크다운 사용 후 일정 시간 내에 발동한 웨폰 버라이어티 추가타 횟수에 따라 강도가 다른 난타가 발생하게 됩니다.

    난타는 적을 결박시키지 않더라도 발생하기 때문에 적을 행동 불가 상태를 만들 필요가 없거나 만들 수 없을 때에도 테이크다운을 공격 스킬로 사용할 수 있게 됩니다.

테이크다운의 셀프 바인드가 사라지고, 무적 기능이 터프 허슬로 옮겨졌다. 테이크다운에 지나치게 집약된 기능들이 옮겨지면서 드디어 극딜기라 할 만한 스킬이 된 셈이다. 하지만 테이크다운의 강제 이동은 여전하고 바인드 쓰다가 의문사하는 등 생존력 문제는 여전하거나 오히려 심해졌다고 볼 수 있다.

3.17. KMS 1.2.365 패치

■ 공통 스킬
  • [리스트레인트 링]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
    영역의 넓이가 약 24% 증가됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
  • [크레스트 오브 더 솔라]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.

■ 카데나
  • [체인아츠:퓨리]
    • 25레벨 기준 지속 시간이 60초에서 75초로 증가됩니다.
    • 25레벨 기준 재사용 대기시간이 155초에서 185초로 증가됩니다.

체인아츠:퓨리의 사용 주기가 30레벨 기준 150초에서 180초로 증가했다. 이로써 카데나의 극딜 주기는 3분으로 결정됐다.

3.18. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 카데나
  • [체인아츠:체이스]
    • 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다.
  • [체인아츠:스트로크]
    • 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다.
  • [에이전트 스텝]
    • 마스터 레벨 기준 이동속도가 40, 점프력이 20 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [서먼 커팅 시미터]
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
  • [서먼 스크래칭 클로]
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
  • [서먼 스로잉 윙대거]
    • 수리검이 캐릭터에 더 가까운 위치에 생성되도록 개선됩니다.
    • 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과를 스킬 사용 시점에만 소모하여 수리검의 공격 및 폭발 공격에 모두 적용되도록 개선됩니다.
    • 체인아츠:스트로크, 체인아츠:체이스, 서먼 커팅 시미터, 서먼 스크래칭 클로 연계할 수 있도록 개선됩니다.
  • [서먼 슈팅 샷건]
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
  • [서먼 슬래싱 나이프]
    • 공포 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.
  • [서먼 릴리싱 봄]
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
    • 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 폭발 시점이 아닌 스킬 사용 시점에 소모되도록 개선됩니다.
  • [서먼 스트라이킹 브릭]
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
    • 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 공격 발생 시점이 아닌 스킬 사용 시점에 소모되도록 개선됩니다.
  • [서먼 비팅 니들배트]
    • 1타, 2타에도 혼미 상태 이상이 적용되도록 개선됩니다.
    • 혼미 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.
    • 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다.
    • 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 모든 공격에 적용되도록 개선됩니다.
    • 1타의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 490%에서 495%로 증가됩니다.
    • 2타의 공격 횟수가 7회에서 9회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 640%로 증가됩니다.
    • 3타의 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 915%로 증가됩니다.
    • 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [체인아츠:테이크다운]
    • 주변의 적 최대 8명을 사슬로 결박하는 스킬로 변경됩니다.
    • 대상을 향해 돌진하는 기능이 삭제됩니다.
    • 난타 공격이 다크 사이트를 해제하는 현상이 수정됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 III]
    • 추가타 발동 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되는 기능이 추가됩니다.
    • 추가타 발동 시 빠르게 소멸하는 보호막이 생성되는 기능이 추가됩니다.
  • [체인아츠:터프 허슬]
    • 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다.
    • 웨폰 버라이어티 스택을 최대로 고정하는 기능이 삭제됩니다.
  • [위크포인트 컨버징 어택]
    • 출혈 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.
  • [체인아츠:크러시]
    • 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다.
    • 웨폰 버라이어티 스택을 최대로 중첩하는 기능이 추가됩니다. 해당 기능으로 중첩된 웨폰 버라이어티의 지속 시간은 15초로 적용됩니다.
  • [체인아츠:메일스트롬]
    • 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다.

개발자 의견: [펼치기 · 접기]

카데나는 먼저 연계의 안정성을 높이기 위한 개선이 진행됩니다. 여러 주요 스킬들에 공격 시 밀려나지 않는 효과가 추가되며, ‘웨폰 버라이어티’의 추가타 발동 시 짧은 시간 동안 ‘다크 사이트’와 함께 일시적인 보호막이 생성되는 기능이 추가되어 안정성이 강화됩니다.

디버프 유지를 위한 피로 또한 감소됩니다. 우선 슬로우 효과의 보스 몬스터 반감 기능이 삭제되고, 공포, 혼미, 출혈 등의 상태이상 지속시간이 증가되어 보다 자연스럽게 ‘위크포인트 컨버징 어택’의 효과를 누릴 수 있도록 개선하여 전투 스트레스를 낮췄습니다.

뿐만 아니라 ‘체인아츠:스트로크’에서 다른 스킬로 연계했을 때 최종 데미지 증가되는 로직이 일부 스킬에는 부분적으로만 반영되거나 반영되지 않을 수 있는 현상이 있어 이를 개선하여 연계에서 오는 피드백을 강화하고자 합니다.

그 밖에도 ‘테이크다운’, ‘터프허슬’, ‘크러시’ 등 일부 스킬의 사용성 개선을 포함한 전투 편의성 개선이 추가로 진행됩니다.

추가로, 신규 추가되는 웨폰 버라이어티 발동으로 인한 보호막 효과가 다크 사이트 등의 다른 효과와 합쳐졌을 때 그 성능이 과도한 부분이 있어 보호막의 수치가 테스트 월드보다 낮게 조정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 체인아츠:체이스, 스트로크, 메일스트롬의 감속 효과가 보스 몬스터를 대상으로도 반감되지 않도록 변경됐다.
  • 논체인아츠 스킬 8종 중 6종에 슈퍼 스탠스가 추가됐다. 제외 대상은 설치기인 윙대거와, 지면에서 사용해도 체공 판정이 발생하는 나이프다. 즉 사용 중 강제이동이나 이동할 수 있는 스킬은 모두 슈스탠을 받았다고 보면 쉽다.
  • 나이프, 니들배트, 위크포인트 컨버징 어택의 상태 이상 지속시간이 30초로 증가했다. 이로써 디버프 지속시간의 갱신과 유지가 한결 편해졌다.
  • 스트로크 1타 캔슬의 최종 데미지 버프가 니들배트 1~3타에 모두 적용되도록 고쳐졌다. 그리고 공격 대상 수에 반비례한 최종 데미지 증가 기능이 모든 직업 공통으로 삭제되는 대신 퍼뎀이 소폭 증가했다.
  • 웨폰 버라이어티 III의 추가 공격이 발생할 때마다 일시적으로 다크 사이트와 최대 HP의 25%에 해당하는 보호막을 적용하는 기능이 추가됐다. 이로써 스킬 연계를 이어갈 때 보스전 패턴에 적잖이 취약해지는 문제가 완화됐다.
  • 체인아츠:터프 허슬의 웨폰 버라이어티 완충 효과가 체인아츠:크러시로 이관되었다. 이로써 터프 허슬을 순수 무적기로 쓸 수 있게 됐다.
  • 체인아츠:크러시의 공중 사용이 허가됐다.
  • 서먼 릴리싱 봄의 MP 소비 시점이 폭탄 폭발 시에서 스킬 사용 시로 바뀌었다. 별일 아니라고 생각하고 간과하기 쉽지만, 사실 스킬 사용 중에 간헐적으로 발생하는 비정상적인 클라이언트 종료, 속칭 '튕김 현상'의 원인이 다름아닌 MP 소비 시점에 있는 경우가 있다.[7] 릴리싱 봄의 튕김 또한 그 경우 중 하나다.

카데나는 그간 잠재 화력에 비해 안정성이 떨어져서 여러모로 저평가됐다. 이른바 유리 대포로, 연계에 심혈을 기울이다가 패턴 얻어맞고 비득하는 일이 다반사였다. 그러나 본 패치에서 연계 중 보호막+다크 사이트라는 엄청난 상향안을 얻어내면서 생존력과 화력을 모두 잡을 수 있게 됐다. 물론 연계가 쉬워지거나 단순화된 건 아니지만, 적어도 기브 앤 테이크는 확실해진 셈이다.

3.19. KMS 1.2.369 패치

■ 공통
  • [레디 투 다이]
    • 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 최대치의 효과를 받을 수 있게 됩니다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬을 사용하여 즉시 최대치의 효과를 받을 수 있게 됩니다.

■ 카데나
  • [서먼 스로잉 윙대거]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [퀵서비스 마인드 I]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

레투다 2단계로 바로 돌입하는 기능이 추가되어 극딜 편의성이 증가했다.

3.20. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 카데나
  • [체인아츠:체이스]
    • 칼로스가 그로기 상태에 있을 때 사용 시 그로기가 풀리는 현상이 수정됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 III]
    • 1스택당 증가하는 최종 데미지가 11%에서 10%로 감소됩니다.
  • [웨폰 엑스퍼트]
    • 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 19%에서 16%로 감소됩니다.
  • [체인아츠:메일스트롬]
    • 스킬 이펙트가 캐릭터 뒤로 출력되도록 개선됩니다.

1.2.368 패치에서 안정성을 지나치게 얻어갔다고 판단했는지, 웨폰 버라이어티의 스택당 최종 데미지와 엑스퍼트의 크리티컬 데미지 증가량이 감소했다.

3.21. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 카데나
  • [체인아츠 : 체이스]
    • 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 I]
    • 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
    • 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 II]
    • 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
    • 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.
  • [웨폰 버라이어티 III]
    • 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
    • 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.

카데나가 즐겨 쓰는 어빌리티인 재사용 대기시간 미적용 효과가 웨버 충격파에 적용되지 않도록 만든 대신, 재발동 대기시간을 0.05초 줄여서 비중을 조정했다. 0.05초는 기존 대비 20% 감소한 수치라 재사용 대기시간 미적용 (최대) 20%와 퍼센티지는 같고 기댓값은 엇비슷하지만, 워낙 다른 효과라 1:1 대응은 어렵다.

3.22. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 카데나 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 - 체인아츠:스트로크 VI
    • 공격키를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 일정 시간마다 체인을 더 강하게 휘둘러 내리쳐 내리친 위치에 충격파를 발생시킬 수 있다.
  • 스킬 코어 - 체인아츠:매서커
    • 다룰 수 있는 모든 무기를 총동원하여 적을 무자비하게 학살한다.
  • 강화 코어 – 체인아츠:퓨리 강화
    • 체인아츠:퓨리를 강화한다.
  • 강화 코어 – A.D 오드넌스 강화
    • A.D 오드넌스를 강화한다.
  • 강화 코어 – 체인아츠:메일스트롬 강화
    • 체인아츠:메일스트롬을 강화한다.
  • 강화 코어 – 웨폰 버라이어티 피날레 강화
    • 웨폰 버라이어티 피날레를 강화한다.

■ 카데나 - 스킬 수정 사항
  • 일부 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • A.D 오드넌스
    • 체인아츠:퓨리
    • 체인아츠:메일스트롬
    • 웨폰 버라이어티 피날레

3.23. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 카데나 - 웨폰 버라이어티 VI
  • 웨폰 버라이어티 VI
    • 무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다.

■ 카데나
  • 웨폰 버라이어티 피날레
    • 스킬 이펙트가 수정됩니다.
    • 공격 범위가 약 62% 증가됩니다.
  • 체인아츠 : 매서커
    • 1차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5100%에서 700%로 감소됩니다.
    • 1차 연계 공격의 발동 횟수가 12회에서 54회로 증가됩니다.
    • 1차 연계 공격의 공격 횟수가 5번에서 8번으로 증가됩니다.
    • 2차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 730%로 감소됩니다.
    • 2차 연계 공격의 발동 횟수가 3회에서 17회로 증가됩니다.
    • 2차 연계 공격의 공격 횟수가 7번에서 9번으로 증가됩니다.
    • 3차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 780%로 감소됩니다.
    • 3차 연계 공격의 발동 횟수가 7회에서 60회로 증가됩니다.
    • 스킬 설명이 수정됩니다.
    • 프로페셔널 에이전트의 폭발이 정상적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 웨폰 버라이어티가 신규 마스터리 코어를 받았다.[8] KMS 1.2.372 패치에서 스택당 11%에서 10%로 깎였던 최종 데미지 증가량이 마스터리 코어로 돌아온 모양새다.
  • 웨폰 버라이어티 피날레의 공격 범위가 크게 증가했다. 이로써 웨버피의 고질적인 단점이었던 좁아터진 공격 범위가 개선됐다.
  • 전 직업의 오리진 스킬을 대상으로 한 타수 분할 기조에 따라, 체인아츠 : 매서커 또한 타수 분할을 받았다. 매서커는 매 공격 판정마다 웨버 충격파가 터지는데, 본 패치에서 추가된 웨버 VI 및 웨버피와 시너지가 발생하면서 오리진 극딜의 파괴력이 크게 증가했다.

[1] 그렇다고 해서 체인아트:스트로크가 저열한 성능과 범위 때문에 쓰이지 않는 것도 아니다. 스트로크 2타의 범위와 퍼댐도 상당할 뿐더러, 2타를 캔슬하고 사용하면 최종댐 10%를 추가로 증가시켜 주는 기능까지 있어서 자주 쓰인다.[2] 다만 오히려 그 바람에 시골 서버는 어거지로라도 파티를 짜다 보니 카데나들도 비교적 무리 없이 피라미드를 돌 수 있었다.[3] 다만 비숍과는 다르게, 카데나는 공격 스킬 대부분에 딜 비중이 파편화되어 흩어져 있다. 요컨대, 비숍이 스킬 코어 강화 개수도 적고 주력기도 한정되어 있다면, 카데나는 강화 코어가 적은 대신 강화해야 할 스킬이 여럿이라 상황이 다르다는 얘기다.[4] 이쪽은 그나마 캐논 버스터와 바주카를 1순위로 강화하면 되기에 파편화 체감이 덜한 편이다.[5] 엄밀히 말하자면 이는 특혜라고 하기 어렵다. 다만, 다른 직업들이 받지 못한 정당한 권리를 혼자 받아챙기는 것에 대한 상대적 불평등이라고 봐야 맞다.[6] 프로페셔널 에이전트, 체인아트:스트로크 1타 캔슬, 하이퍼 패시브, 레디 투 다이 2단계 포함[7] 당장 블래스터도 스웨이의 MP 소비 시점을 차지 해제 시에서 스킬 시전 시로 바꿔서 튕김 현상을 해결한 전적이 있다.[8] 순서만 따지면 웨폰 버라이어티 IV지만, 6차 스킬이라 웨폰 버라이어티 VI로 표기되면서 IV와 V를 건너뛰었다.