최근 수정 시각 : 2024-12-09 14:39:08

카츠라기 릴리야/인게임 정보


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1. 개요2. 상세3. P 아이돌4. 라이브

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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 카츠라기 릴리야의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Dance.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EAFDFF><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Dance.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EAFDFF><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
파일:gakuen_star.svg

[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_카츠라기 릴리야_트루엔드.jpg
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vi
+20

레슨 보너스
 
vo
+4.0%
da
+4.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_카츠라기 릴리야_트루엔드조건1.jpg
미소짓는 연습
릴리야의 프로듀스에서 스킬 카드 250장 사용

파일:학원마스_어치브먼트_카츠라기 릴리야_트루엔드조건2.jpg
선배와 함께라면...
릴리야의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_카츠라기 릴리야_트루엔드조건3.jpg
즐겁게 하는 기쁨
릴리야의 비주얼을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_카츠라기 릴리야,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 16.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 65,
댄스백분율 = 65%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 17.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 内気系少女,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 호인상 +1,
스킬카드지속 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +2,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

P아이템이름 = 緑のお揃いブレス,
P아이템조건 = 호인상이 증가하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 호인상이 증가하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_카츠라기 릴리야,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 16.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 65,
댄스백분율 = 65%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 17.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 初めての地平,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 호조의 250%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 初心の証・リーリヤ,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호조가 6턴 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호조 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호조가 6턴 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 2턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 7일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초심공연기념팩을 구매하여 획득
)]

3.2. SR

3.2.1. 一つ踏み出した先に

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一つ踏み出した先に,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 17.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 70,
댄스백분율 = 70%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 19.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 純白の妖精,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 호인상 +2,
스킬카드효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +2,
강화스킬카드효과2 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 思い出ロボ,
P아이템조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. 白線

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 白線,
노래 = 白線,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 21.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = もう怖くないから,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드지속 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +4,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

P아이템이름 = 夢へのライフログ,
P아이템조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 1.5배,
P아이템효과2 = 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 1.5배,
강화P아이템효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_白線_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
白線의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 릴리야 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_白線_어나더2.png
출시일자 : 2024년 10월 8일입수방법 : 시즌 한정 가샤
白線의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲 릴리야 버전으로 변경된다.

3.3.2. 冠菊

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 冠菊_카츠라기 릴리야,
노래 = 冠菊,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 21.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = はじめてのラムネ,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
스킬카드효과2 = 파라미터 +9,
스킬카드효과3 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +12,
강화스킬카드효과3 = 호조의 300%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 瓶の中のきらめき,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호조가 6턴 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호조 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호조가 3턴 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 2턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

P아이돌어빌리티2요약 = 비주얼SP,
P아이돌어빌리티2 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

3.3.3. White Night! White Wish!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 릴리야=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = White Night! White Wish!_카츠라기 릴리야,
노래 = White Night! White Wish!,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 21.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 愛を込めて,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 기력 +4 (의욕 1.8배 적용),
스킬카드효과2 = 의욕의 300%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 기력 +6 (의욕 2배 적용),
강화스킬카드효과2 = 의욕의 400%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 海の向こうまで,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 1.3배,
P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 1.3배,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티2요약 = 비주얼SP,
P아이돌어빌리티2 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 12월 9일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#EAFDFF><colcolor=#000><nopad>
白線
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!