최근 수정 시각 : 2020-03-06 13:24:28

캐논슈터/역사

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1. 출시 당시2. RE:BOOT 패치3. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치4. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치5. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치6. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치7. V(5차 전직) 패치8. KMS 1.2.269 패치9. KMS 1.2.274 패치10. KMS 1.2.276 패치11. KMS 1.2.278 패치12. KMS 1.2.284 패치13. KMS 1.2.294 패치14. KMS 1.2.309 패치15. KMS 1.2.313 패치16. KMS 1.2.316 패치17. KMS 1.2.319 패치18. KMS 1.2.324 패치

1. 출시 당시

처음 나왔을 때에는 신직업답게 사기 소리도 듣고, 듀얼블레이드와 함께 유이한 유니크 직업군이라서 생성 제한까지 있었다. 더불어 최초로 링크 스킬을 들고 나온 직업이기도 했다. 그러나 레전드 때 캐논슈터랑 같이 나온 2명에 비해 여러면으로 크게 빈약했고 나중엔 큰 너프까지 당해버렸다. 나올땐 좋았지만 오한별 시기 이후에 보스 몬스 및 기타 잡몹의 이 하나 둘씩 등장한 나머지, 순식간에 공기라는 이름의 불명예스러운 칭호까지 달게 되었다.

물론 인식만 공기 수준이었지, 실제로는 괜찮은 성능을 자랑했던 것은 사실이다. 허나 상기했듯이 독자적인 스토리 라인도 빈약하고, 게임 등골을 분질러버릴 정도로 신직업만 죽어라 우대하던 당시 특성상 캐논슈터는 자연스레 망각의 대명사가 될 수밖에 없었다. 게다가 제작진들까지 캐논슈터를 공기 취급해서 제대로 된 상향도 없었기 때문에 오죽하면 창고지기 캐서방이라 불렸겠는가.

자세한 역사는 캐논슈터 문서의 공기 문단을 보면 알 수 있다.

2. RE:BOOT 패치

캐논슈터는 무기의 공격속도가 낮아 이를 보완하기 위한 노력이 많이 필요했습니다. 공격속도가 증가하는 기능을 추가하여 보완하였고 효용성이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
  • [몽키 매직] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [캐논 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
  • [럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [몽키 퓨리어스] : 디버프의 지속시간이 증가되었습니다.
  • [오크통 룰렛] : 지속시간이 감소되었습니다.
  • [노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
  • [오버버닝 캐논] : 공격 속도가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  • [더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [파이렛 스피릿] : 지속시간이 감소되었습니다.
  • [서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지] : 데미지가 증가되었습니다.
  • [롤링 캐논 레인보우] : 공격 횟수와 데미지가 증가되었습니다.
  • [벅 샷] : 데미지가 증가되었습니다.
  • [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)

메르세데스, 제논, 류드 안 든 카이저처럼 밸런스의 평균점에 위치한(?) 직업이라 그런지 운영자 측에서 공속 향상과 세부사항 개선 및 벅 샷 상향만 해주었다. 게다가 상향은 상향인데 오히려 패치 전보다 DPM순위가 더 낮아지고 다른 직업들이 크게 상향될 때 캐논슈터는 제대로 된 상향을 받지 못했다. 공속만 먹이고 땡이라 카더라

3. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
  • [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
캐논슈터는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
  • [몽키 퓨리어스] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [파이렛 스피릿] : 보스 공격 시 데미지 증가 기능이 추가됩니다.

수치 상으로는 확실한 상향이나 데미지 증가와 보스 공격시 데미지 증가가 합 적용인걸 감안하면 그렇게까지 잘한 패치는 아니다. 단점 항목에서도 볼 수 있겠지만 비교적 잘 오르는 노버프 스탯 공격력과 퍼센트 데미지에 비해 캐논슈터의 화력은 그다지 높지 않다. 일부 스킬은 최종 데미지로 조정하는 것이 필요해 보인다.

4. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
생존기를 상향하고 효용성이 낮은 스킬을 상향하려 합니다.
  • [기간틱 백스탭] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
  • [몽키 웨이브] : 최고 출력으로 사용하면 일정시간 동안 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [오크통 룰렛] : 데미지가 증가하는 기능이 최종 데미지가 증가하는 기능으로 변경되고 지속시간 동안 공격에 상태이상을 부여하는 기능이 일부 변경됩니다.

기간틱 백스텝의 시전 딜레이 감소는 상당히 좋은 패치임이 분명하다. 이 스킬과 캐논 점프를 조합하면 더 나은 기동성을 보여줌은 물론인데다 공격 회피도 조금 더 용이하게 되어서 캐슈콥터, 캐로호 라는 소리까지 듣게 되었다.

몽키 웨이브는 이제서야 잉여 공격기에서 벗어나는 줄 알았지만 새로 생긴 부가 기능의 지속 시간이 고작 10초. 몽키 웨이브 데미지도 그다지 좋은 편이 아닌데 부가 효과를 받기 위해 틈틈이 써줘도 안 쓰는 경우와 비교했을때 차이가 거의 없어서 오히려 DPM이 낮아지지는 않을지 의문.

오크통 룰렛의 기능은 제법 개선되었지만 여전히 딜레이가 길고 지속 시간 150초, 쿨타임 180초라는 점은 불만을 사고 있다. 쿨타임은 노틸러스의 부가 효과를 의식해 길게 잡은 걸로 보이지만 지속 시간 150초는 캐논슈터의 주력 버프의 지속시간이 180초라는 걸 생각하면 이것은 지속시간을 단순화하겠다는 리부트 패치 때의 컨셉을 무시하는 패치로 보인다.

상술한 것도 있고 단점 항목에서도 서술하겠지만 캐논슈터의 화력은 생각보다 밑바닥권에 위치한다. 3번 연속으로 상향되었음에도 말이다. 몽키 퓨리어스나 오버버닝 캐논의 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 바꾸는 등 계속적인 큰 개편이 필요할 것으로 보인다.애도 확늘리지 못하는이유가 팬텀인거같다 지가 너프 먹어도 퍼뎀 높은 애 한 마리만 고르면 날로 먹어지니 아니, 액티브 스킬 말고 패시브 스킬 개선하는 것이 그렇게 어렵나?

5. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치

  • 캐논 점프 - 공중에서 2회만 사용 가능하게 바뀝니다.

기동성이 하향되었다. 가로 구간이나 세로 구간에서 캐논 점프와 기간틱 백스텝을 무한정 연계하는 것이 기형적인 컨트롤로 취급되었기 때문에, 이를 막기 위해 공중에서 캐논점프 발동 제한을 2회로 제한했다. 대신 캐논 점프를 2연속으로 사용할 수 있게 되었다. 한편 기동성 외에는 특별한 조정은 없었다. 때문에 공격 관련 성능은 여전히 하위권이었다.

6. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정
  • 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다.
  • 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다.
※ 최대 데미지 증가 버프 조정
  • 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다.
※ 캐논슈터는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
  • [몽키 웨이브] : 버프 지속시간이 증가하고 시전 딜레이가 감소됩니다.
  • [오크통 룰렛] : 버프 지속시간이 증가됩니다.
  • [서포트 몽키 트윈스] : 데미지가 감소하고 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [캐논 버스터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [마그네틱 앵커] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [롤링 캐논 레인보우] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다. 소모 MP가 증가됩니다.
  • [벅 샷] : 소환 스킬에는 적용되지 않게 됩니다.

스킬 하나가 달라지면 사람을 얼마나 웃고 울게 만드는지 알려주는 패치

우선 소환수 스킬이 캐릭터 데미지 공식을 따르게 되면서 캐논슈터의 화력은 몰라보게 개선되어 제논의 저격만큼의 화력을 가지게 되어 '느린 공격속도를 가졌지만 높은 퍼센트데미지를 가져 중간은 간다는 설정'은 어느 정도 지켜진 셈이다. 이 부분에서는 분명 캐논슈터가 얻은 것이 있다.

하지만 얻은 것만 있는 것이 아니었다. 오류이긴 하지만 키다운 스킬에서 소환수 스킬로 바뀌었음에도 벅샷이 적용되던 롤링 캐논 레인보우였는데 벅샷의 설명을 공식적으로 수정하고 롤링 캐논 레인보우에 벅샷이 적용되던 오류를 수정함으로서 일부 고자본 캐논슈터의 비판이 쏟아졌기 때문이다. 오류는 당연히 수정해야 할 것이었지만 비숍의 조율자의 섬세한 손길 패치 사례처럼 익숙해진 유저가 손해를 보지 않게끔 패치를 하는게 좋았을것이라는게 유저들의 중론이다.

마크네틱 앵커가 왼쪽을 보고 설치하면 앵커가 공격할 때 좌우가 바뀌는 오류, 소환수의 공격은 크리티컬이 적용되는데 파티원한테는 적용되지 않는 것처럼 보이는 소소한 오류가 남았지만... 일단 롤링 캐논 레인보우를 빼면 상향으로 보는 분위기다.

그리고 상향 덕을 꽤 보았는지, 2016년 2월 26일 노멀 데미안 최초 클리어 파티에 당당히 딜러로 입성하는 쾌거를 이루었다!말도안돼 이걸 모해적이, 그것도 캐슈가???[1]

7. V(5차 전직) 패치

전설이 되다 공기로 태어나 출세했다
모험가 해적, 아니 은월과 더불어 모든 해적직업의 희망

문장 뜻 그대로 크고 아름다운 5차 스킬을 받았다. Big Fuse Gigantic Cannon, 줄여서 BFG 캐논(...). 15초마다 1개씩 준비되고 최다 3개까지 저장할 수 있는 메이플에서 드문 충전식 스킬인데, 사용하면 정말 크고 아름다운 대포가 화면의 1/9 정도를 뒤덮으면서 느릿느릿 날아간다. 이 과정에서 다단히트를 하게 되고, 거기다가 벅 샷의 효과까지 적용되기 때문에 타격 횟수가 화면을 가득 채우는 모습을 볼 수 있다.

모험가 해적 중 공격력을 운에 맡기는 총잡이는 사냥기만 하나 더 받았고, 출시 후 지속적으로 컨셉이 옅어진 싸움꾼은 초사이언으로 변신만 했지 이렇다 할 상향점이 없는 데에 비해 캐논슈터는 걸출한 성능의 설치기를 받게 되면서 타 해적과의 격차가 엄청나게 벌어졌다. 게다가 코어 강화도 심플한 것이, 보스 전용인 캐논 버스터와 캐논 바주카, 설치기인 서포트 몽키 트윈스만 집중적으로 강화시키고 나면 나머지는 알아서 고르면 된다. (하지만 코어강화만 심플하지 쉬운 것은 아니다. 하단의 단점 참조.)

느린 기본 공격속도도 쓸만한 윈드부스터로 커버하면 그다지 신경쓰지 않아도 될 정도.(단, 고레벨이 되고 상위보스에 참가하게 되면 풀공속은 필수이다.) 여러 모로 모험가 중에서 5차 전직 덕을 잘 본 편이다.

8월 18일 패치로 BFG 캐논의 연사 딜레이가 1초에서 3초로 늘었지만, 캐논의 성능이 워낙 좋아서(...) 납득되는 하향이라는 게 중론. 실제로 5차 이후 DPM 순위가 5위로 상승하였다.(캐논볼 5초 풀히트 기준. 2016/09/27 DPM표 참조.)

하지만 보스가 항상 5초간 풀히트해주는 경우는 보스가 고정형이거나 바인드사용 아니면 없으므로 유도를 잘 해서 스킬을 사용해야(즉, 보스가 캐논볼에 노출되는 시간을 늘려줘야) 제대로 된 딜을 뽑아낼 수 있다. 캐슈는 캐논볼의 의존도가 높으니 보스를 잘 유도해보자.

테스트 10월 21일 패치로 캐논 바주카의 딜레이가 변경되어 데미지가 좀 늦게 들어가게 변경되었다. 루시드 잡몹 처리에 매우 뛰어난 능력을 견제하려는 패치로 보인다.

8. KMS 1.2.269 패치

천상계에서 인간계로 내려오다.

BFG 캐논의 탄알 준비 시간이 20초로 늘어났다.[2] 쿨타임 5초 추가는 본래 쿨타임(15초)에서 무려 33.3%가 증가한 것으로 체감이 꽤 큰 편이다. 그에 걸맞게 DPM도 수직 하락하여 12월 22일 기준으로 6위에서 12위(11103055.98%)로 추락하였다. 하지만 관짝으로 들어간 것은 아니며, 캐논슈터의 긴 사거리와 간단한 딜싸이클은 그대로이므로 그럭저럭 납득하는 분위기.

또한 신규 5차 스킬로 아주 처참한 스킬을 받았다. 캐논슈터/스킬 참조....캐논슈터 너프 ver.2

9. KMS 1.2.274 패치

17. 캐논슈터
  • [하이퍼 몽키 스펠] : 지속시간이 감소됩니다.
  • [빅 휴즈 기간틱 캐논볼] : 캐논볼을 준비하는데 필요한 시간이 증가됩니다.
  • [ICBM] : 발사 후 동작은 무적이 됩니다.

캐논슈터는 어떻게 다시 초강캐가 되었나

캐논슈터의 핵심 기술인 캐논볼의 준비시간이 20초에서 25초로 증가했다. 캐논볼의 첫번째 너프 이후 캐논슈터의 딜량은 최상위권에서 중상위권으로 내려온 상태라 유저들은 이해가 되지 않는다는 여론이 거세다. 아마 하향 평준화 패치에 캐논슈터도 포함된 모양. 이 패치로 캐논슈터는 사냥만 그럭저럭 좋은[3] 이도저도 아닌 중하위권 캐릭이 되어버렸다.

이와는 별개로 ICBM에 무적 판정이 생겼는데, 현재 테스트서버에 캔슬로 완전무적이 되는 버그가 생겨버렸다. 이 버그는 본섭으로 넘어오면서 수정되었으나 발사 후 무적이기에 정작 중요한 조준 중에는 아무런 보호를 받지 못하며, 조준-발사 과정에서 오는 딜손실은 여전하다. 그리고 무적 시간도 불규칙하여(1~3초)활용하기가 매우 까다롭다. 역대급 잉여스킬의 행보를 계속 이어갈 전망이다.

10. KMS 1.2.276 패치

18. 캐논슈터
  • [캐논 버스터] : 데미지가 증가됩니다.
  • [빅 휴즈 기간틱 캐논볼] : 시전 시 몽키가 어색하게 보이는 오류가 수정됩니다.
  • [ICBM] : 폭발 데미지와 오염 지역의 지속 데미지가 증가됩니다. 시전 시 몽키가 어색하게 보이는 오류가 수정됩니다.

캐논 버스터의 퍼댐은 확실히 올라갔지만, 그 이전에 ICBM의 문제가 수치가 아닌 스킬 메커니즘 그 자체에 있다는 사실을 인지를 못 하는 듯.

11. KMS 1.2.278 패치

<스킬 관련>
  • 캐논슈터가 ICBM을 사용한 후 적용되는 무적시간이 일정하지 않은 오류가 수정됩니다.

ICBM 무적시간 패치 후, 최소 0.5초, 최대 7초까지 지속됐던 들쑥날쑥했던 무적시간이 수정되었는데 수정된 시간이 1초(...)[4]라 하향이라고 보는게 편하다. 이젠 활용 가치조차 없는 스킬.

12. KMS 1.2.284 패치

13. 캐논슈터
  • [ICBM] : 폭발 데미지가 증가되고 준비 동작에 무적 효과가 추가됩니다.

폭발 피해 자체는 타당 2,800%p만큼 폭발적으로 증가했고, 무적 시간도 준비 동작까지 옮겨갔다. 하지만 가장 문제인 스킬 매커니즘 자체는 그대로이기에 숫자 놀이나 하고 있다는 비난을 받고 있는 상황. 활용도는 여전히 낮을 전망이다.

13. KMS 1.2.294 패치

13. 캐논슈터
  • [오버버닝 캐논] : 데미지 증가 기능이 삭제되고 마스터 기준 최종 데미지가 30% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [ICBM] : 폭발 시 1초 동안 지속해서 공격을 하게 변경되고 25레벨 기준 폭발 데미지가 7000%에서 2000%로 감소되며 오염 지역의 데미지가 700%에서 1000%로 증가됩니다.

오버버닝 캐논이 최종 데미지를 증가시키도록 변경되었고, 동시에 ICBM을 건드렸다. 이번에는 폭발 피해를 대폭 줄이고 지속 공격으로 바꾸면서 오염 지역의 피해량을 소폭 늘렸는데, 여전히 준비 모션의 긴 선딜은 그대로이고 보스가 순간이동 등으로 1초를 다 채워 맞지 않으면 기존보다 딜이 하향이라 더 안습해졌다. 그나마 오버버닝 캐논의 상향 덕분에 30위권을 유지하던 DPM이 11위로 뛰어오른 것은 다행이지만, 여전히 BFG 캐논볼에 크게 의존하고 있기에 아쉽기는 매한가지.애초에 5차 공격기 중 2개가 쓰레기라 어쩔 수 없다

14. KMS 1.2.309 패치

해적 공통
- 오버 드라이브는 사용 후 패널티를 감수할 정도로는 성능이 좋지 않아 다른 직업군의 스킬에 비해 가치가 낮은 편이었습니다. 공격력 상승량을 증가시켜 가치를 높이려고 합니다.
  • [오버 드라이브] : 25레벨 기준 공격력 상승량이 50%에서 70%로 증가됩니다.
모험가 해적 공통
  • [옥토푸시] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.[5]
캐논슈터
- 챔피언 몽키 소대라는 스킬 컨셉에 맞게 각각의 챔피언 몽키가 다른 외형과 공격 특징을 가지게 변경하였고 전체적인 위력도 증가시켰습니다.
  • [스페셜 몽키 에스코트] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고 챔피언 몽키 소대가 각각 다른 이펙트와 공격 간격을 가지게 되며 사정거리가 기존 대비 10% 증가됩니다. 25레벨 기준 몽키 캐논의 공격 횟수가 3회에서 4회로, 몽키 봄의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다.

스페셜 몽키 에스코트의 사거리와 타수가 상향 조정되었다. 추가로 버프 프리저의 영향을 받게 되면서 리스크도 줄어들었다. 물론 몽키 에스코트 자체는 피해량보다 자체 AI의 문제가 더 심각해서 유의미하다고는 할 수 없다.

15. KMS 1.2.313 패치

해적 공통
  • [로디드 다이스] :우르스에서는 럭키 다이스를 사용했을 때 추가 주사위가 나오지 않게 됩니다.

16. KMS 1.2.316 패치

해적 공통
  • [로디드 다이스] : 사용 시 MP를 소모하지 않고 HP를 소모하게 됩니다. HP를 1000 소모하며 럭키 다이스가 없는 직업이 사용할 수 있는 럭키 다이스는 HP를 300 소모하게 됩니다.

17. KMS 1.2.319 패치

캐논슈터의 전용 링크 스킬이었던 파이렛 블레스가 모험가 해적 공통 링크 스킬로 바뀌었다. 최대 HP/MP 증가 효과가 퍼센티지에서 고정 수치로 바뀌었고, 여기에 받는 피해 흡수 효과가 추가로 붙었다. 마스터 레벨이 6레벨까지 올라가면서 올스탯을 조금 더 많이 확보할 수 있게 되었고, 링크 스킬 칸을 차지하지 않고 레벨만 올라가는 점은 장점이지만, 모험가 중 유일한 링크 스킬 보유자라는 특징은 사라졌다.

18. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

캐논슈터
  • [ICBM] : 폭발 시 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 2400%로 증가됩니다.

ICBM의 폭발 피해량이 증가했다.

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[1] 캐논슈터를 제외한 나머지 구성은 3팬텀(전원 딜러), 1메르, 1비숍으로 5딜러 1서폿이었다.[2] 테스트서버에는 30초였으나 20초로 변경되었다.[3] 캐논볼의 쿨타임 너프는 보스뿐 아니라 사냥에서도 너프이다.[4] 콤보 데스폴트의 무적도 1.6초다. 거기다 데스폴트는 쿨타임이 20초...[5] 캐논슈터의 경우 몽키푸시.