최근 수정 시각 : 2024-09-11 17:59:40

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌8


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종

컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 변방 수비대 (3성)3. 황야의 도끼 투척수 (4성)4. 신기 오천영 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2021년 2021년 9월 28일부로 여덟 번째 시즌인 "난세 : 혼란의 주인"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

시즌 병종은 총 2개로, 3성 병종은 유일한 투창 기병인 변방 수비대가, 4성 병종은 독립 병종인 도끼 투척수가 등장했고 5성 병종으로는 병서에 있던 신기 오천영이 드디어 등장했다.

오리지널 스토리였던 설원 시즌 이후로 나온 두 번째 독자 시즌이며, 1년 반만에 중앙성인 영웅의 성이 열리는 시즌. 그리고 2년 가까이 오픈 예정이였던 신기 오천영이 등장하게 되었다. 브리튼 칙령은 언제 해주냐

결과론적으로 보자면 밸런스를 필두로 해서 게임 개선 부분에서는 완전히 실패했던 시즌. 게임 컨텐츠는 여전히 건드리지도 않았고, 기마시대의 끝을 내렸지만 기승전신책을 만들어버린 7시즌의 무너진 밸런도 그대로인 상태로 신책을 견제할 수 있는 병종을 냈는데, 당연히 오버밸런스인 신책을 잡을 수 있다는 이야기는 대다수의 다른 병종들도 잡아먹을 수 있다는 말이기 때문에(...) 8시즌의 메타는 '기승전신책'에서 '기승전신책+도끼' 라는 일변도적인 메타로 바뀌었을 뿐이였다. 여기에 케식도 리메이크되면서 종결 케식의 성능이 엄청나게 떡상해버렸는데 이 때 대응 가능한 병종이 사실상 신책 뿐이여서 신책의 필요성은 올라가기만 하고 이를 해결할 수단을 결국 OP 병종으로 때우는 식으로 가는 막장 밸런스로 치닫게 되었다.

게다가 6시즌 이후로 점점 병종들이 제어 효과 면역을 둘둘 들고 다니기 시작하면서 메타병종 이외에는 사실상 사장이라고 해도 무방할 정도로 병종픽이 고정화되는 경향이 강해졌다. 스킬딜로 찍어누르고 제어 효과를 약화시켜 기병과 보병을 모두 상대할 수 있는 신책, 강력한 원거리 공격 스킬과 디버프로 상대방이 어떤 5성 병종을 들고오던지간에 거의 다 잡아먹었던 도끼 투척수의 픽률은 1, 2위를 차지할 정도로 메타에 가장 부합하다는 반증 중 하나라고 할 수 있다. 상술했듯이 병종의 성능도 강력한데 어디 하나 꿇리지 않는 올라운더 성질도 가지고 있었던 때.

결국 2022년 1월 패치로 신책의 대보병 성능 너프와 도끼 너프를 통해 도끼가 투창병급으로 사장되고 보병들도 어느 정도 신책을 상대할 수 있게 되면서 밸런스가 잡히긴 했지만, 너무나 강력한 대장수 및 대기병 성능 때문에 신책은 여전히 픽률이 높은 병종으로 군림하고 있다.

2. 변방 수비대 (3성)

변방 수비대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_변방 수비대.png 파일:컨블병사_변방 수비대/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 투창병
요구 통솔도 180
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 18
이동 속도 9.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
2품 철광석 : 12개

2품 피혁 : 12개

군산 적린광석[혼땅동괴부산물] : 10개

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 요구량 : 50
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,580
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 51.6
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,104 찌르기 방어도 265
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
90.18 절단 방어도 397
최대 레벨 기준
최대 HP
7,637 타격 방어도 327
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,310 공격 사거리 .(m)일반공격 일반 공격의 사거리 표기라서 투척 사거리는 표기되지 않는다.]
찌르기 피해 1,218
절단 관통력 1,040
절단 피해 1,012
타격 충격력 1,806 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
180
(10)
타격 피해 824
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
피의 유린 일반 투창 적중 시 12초 동안
스킬 "퍼져나가는 불길"의 피해량 20% 증가하며,
최대 3중첩 가능

스킬 "퍼져나가는 불길"에 적중당한 적에게
12초 동안 일반 투창에 40% 추가 피해를 받는 디버프 부여
잔학성 가까운 적에게 투창 공격이 아닌 근접 공격 시전
근접전 시 확률적으로 폭발성 투창이 폭발해 큰 피해 부여하며,
부대가 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 증가하는 버프 획득

스킬 "퍼져나가는 불길" 시전 시 잠시 동안 투창 간격 대폭 감소
혼란의 나라[시즌버프] 8시즌 "난세 : 혼란의 주인" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
열악한 군수품 공격 시 낮은 확률로 폭발성 투창이 터지지 않는다.
병사 액티브 스킬
퍼져나가는 불길 지정한 지점을 향해 폭발성 투창을 던지며,
적중한 투창이 2초 후 폭발해 타격 피해를 입히며
적의 블락 수치를 크게 감소시킨다.
추가로 스킬 시전 이후 투창 간격이 대폭 감소한다.
바람을 타는 불길 가까운 적에게 화염성 투창을 던지며 돌격한다.
근접 공격이 적중했을 경우 탄약을 보충하며,
스킬 사용 직후 모든 방어도가 10초 동안 대폭 상승한다.
해당 버프 효과는 빠르게 줄어든다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최대 HP 12% 증가
모든 피해 4% 증가[오표기1]
스킬 "바람을 타는 불길" 쿨타임 4초 감소
모든 관통력 4% 증가
치명타율 4% 증가
스킬 "퍼져나가는 불길" 블락 파괴도 40% 증가
(엘리트)
스킬 "바람을 타는 불길" 적중 시
10초 동안 이동 속도 증가
아래트리 찌르기 피해 4% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
투창 사거리 10m 증가
이동 속도 10% 증가
투창 정확도 30% 증가
스킬 "퍼져나가는 불길" 쿨타임 4초 감소
(엘리트)
일반 공격을 적중한 적에게
15초 동안 모든 방어도 5%만큼 감소시키며
최대 3중첩 가능한 디버프 부여
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

변방 수비대 도전과제 목록
|| 3성 ||<-2> 변방 수비대 ||
1단계 : 변방 수비대 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 변방 수비대 해금 및 자동편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 변방 수비대 전용 군혼 지급
퍼져나가는 불길 스킬 쿨타임 4초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 변방 수비대 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

투창형 3성 기병.

일단 베이스가 기병이라서 기병 특유의 기동력은 좋은 편이다. 기본적으로 이동 속도가 9.5이며, 아래트리를 탈 경우 이동 속도가 10.5까지 오르므로 이속 군혼이 없는 칼기병보다 훨씬 빠른 모습을 보여준다.

1스킬은 지정한 구역으로 폭발성 투창을 던져 범위 타격 피해를 입히고 압박하는 용도이며, 2스킬은 투창 후 돌진해 탄약을 채우는 스킬이다. 스킬 투창은 적중 시 투창 특유의 소경직을 부여하고, 2스킬의 돌진은 적에게 적중 시 격퇴를 부여해 진입 시 안정성을 크게 증가시켜준다. 1스킬의 경우 너무 근접에서 지정하면 AI가 고장이 나 투창을 던지지 않으므로 주의.

위트리는 진입 후 전투 성능에 특화되어있고, 아래트리는 투창 강화 버전이다. 아래트리를 타게 되면 사실상 고밀 궁마대의 상위호환이 되는데, 무난한 명중률과 준수한 기동성을 베이스로 공격 적중 시 방어도 감소를 부여하면서 파괴적인 원거리 공격 성능을 가지고 있어 탈3성급 성능을 보여준다.

적이 범위에 있으면 알아서 투창을 던지다 보니 넉넉한 탄약량에 비해서 의외로 약간 모자라게 느껴질 수 있지만, 어차피 2스킬로 진입해서 공격을 성공할 경우 현장 보급(...)이 가능하고, 정 진입하기 어렵다면 특유의 기동력으로 빠르게 보급소에 다녀오면 그만이라서 크게 와닿는 문제점은 아니다.

사실상 탈3성을 떠나서, 2시즌 파주 석궁 기마가 가성비 버전으로 돌아온 정도(...)로 엄청난 파괴력을 보여주고 있다. 3성 투입이 가능한 여유 통솔이 남으면 일단 변방을 넣고 생각하는 정도.

특이하게, 군복 제작 시 기존의 가공품을 요구하는 게 아니라 2품 철광석과 피혁 원재료, 그리고 혼란의 땅 채집 부산물을 요구하는 유일한 병종이다. 보급이 열악하다는 특성을 살린 듯.

22년 1월부터 실시한 밸런스 패치 중에서 수치 하향이 유일한 병종이다. 변방 등장 이후로 필드전용 3성 카드를 생각하면 이유가 없는 이상 0티어 카드인 변방을 가져오는 게 일상이였고, 랭크전에서도 필드전이 걸리면 후반 상황에서 되면 서로 기마투창만 날려대는(...) 노잼메타가 왔기 때문에 이를 개선하기 위한 너프인 듯.

3. 황야의 도끼 투척수 (4성)

황야의 도끼 투척수 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_황야의 도끼 투척수.png 파일:컨블병사_황야의 도끼 투척수/마크.png 부대 채집 능력
3.60
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 230
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 18
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 직물 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

혼땅 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

덕무 동괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120

막원 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 460
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
4,780
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.39
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,694 찌르기 방어도 399
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
224.09 절단 방어도 403
최대 레벨 기준
최대 HP
12,848 타격 방어도 318
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)[일반공격]
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,480
절단 피해 1,377
타격 충격력 1,293 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
180
(10)
타격 피해 420
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
뼈를 뚫는 도끼날 스킬 "파멸의 투척" 시전 후에도 자동으로 자율 공격을 하며,
자율 공격 시 휴대 탄약량이 있을 경우 적을 향해 도끼를 던진다.

투척 도끼에 적중당한 적에게 5초 동안
모든 방어도가 200 감소시키며 최대 3중첩된다.
원한이 서린 공격 불굴[오역] 휴대 탄약량이 고갈났을 경우,
1스킬 "추적 도끼"는 "위험한 돌진"으로,
2스킬 "파멸의 투척"은 "절명의 돌진"으로 변경된다.
원한이 서린 공격[오역2] 피해를 입은 후 병사의 HP가 50% 이하가 되었을 때,
8초 동안 입은 피해 횟수에 따라서
공격력과 방어력이 증가하고 HP를 회복한다.
혼란의 나라[시즌버프] 8시즌 "난세 : 혼란의 주인" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
추적 도끼 지정된 구역을 향해서 사슬이 달린 도끼를 투척한다.
공격을 적중시킨 부대에게 넉아웃을 부여하며,
7초 내에 스킬 재입력 시 돌진 도끼 스킬로 연계된다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초

휴대 탄약량이 없는 경우 추적 도끼 자리에 대체됨
돌진 도끼 추적 도끼를 사용한 뒤 시전 가능

스킬 "추적 도끼"로 지정한 구역을 향해서 빠르게 돌격한다.
돌격 경로에 있는 적에게 경직을 부여하고 약한 피해를 입히며 관통하고
지정한 지점에 도착했을 때 주변의 적에게 돌격 피해를 입힌다.
돌격 중에는 받는 피해를 반감시킨다.[미표기2]

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
위험한 돌진 휴대 탄약량이 없는 경우 추적 도끼 자리에 대체됨

지정한 지점을 향해서 짧고 빠르게 돌격한다.
돌격 경로에 있는 적에게 경직을 부여하고 약한 피해를 입히며 관통하고
지정한 돌격 지점에 도착했을 때 주변의 적에게 돌격 피해를 추가로 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
파멸의 투척 가까운 적에게 투척용 도끼를 2회 던진다.
사거리 내에 적이 없지만 인식 범위 안에 있는 경우,
대상에게 빠르게 이동하여 도끼를 투척한다.

스킬 쿨타임 9초

탄약이 없는 경우 절명의 돌진을 대체함
절명의 돌진 탄약이 없는 경우 절명의 돌진을 대체함

전방의 적을 향해 빠르게 달려들어 강력한 연속 공격을 가한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (위트리 공통사항)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위 엘리트)
강화 효과
(위-아래)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-아래 엘리트)
강화 효과
위트리 투척 사거리 6m 증가
투척 정확도 40% 증가
최대 HP 6% 증가
일반 공격 시 공격 속도 10% 증가
이동 속도 0.5 증가
받는 원거리 피해 10% 감소

휴대 탄약량 20% 증가
(엘리트)
스킬 사용 후 2초 동안 이동 속도 30% 증가
아래트리 받는 원거리 피해 10% 감소
블락 파괴도 60% 증가
받는 근접 피해 10% 감소
일반 공격 시 최대 공격 대상 +1
원거리 보병 공격 시 주는 피해량 30% 증폭
이동 속도 0.3 증가

최대 HP 6% 증가
절단 방어도 9% 증가
(엘리트)
패시브 "원한이 서린 공격" 지속 시간 2초 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

황야의 도끼 투척수 도전과제 목록
|| 4성 ||<-2> 황야의 도끼 투척수 ||
1단계 : 황야의 도끼 투척수
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 황야의 도끼 투척수 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 황야의 도끼 투척수 전용 군혼 지급
파멸의 도끼 스킬이 병사에게 적중할 경우 넉아웃 부여
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 황야의 도끼 투척수 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

투척이 가능한 쌍도끼를 사용하는 4성 특수 보병.

투척 도끼 탄약이 있을 경우 1스킬은 지정한 지역을 향해 격퇴 혹은 넉아웃[13] 효과가 있는 도끼를 던지고, 스킬을 재사용할 경우 해당 지점을 향해 뻐르게 돌격한다. 탄약이 없을 때에는 도끼 투척을 생략하고 바로 돌격을 시전한다. 돌격 중 적 충돌 시 매우 약한 피해와 경직을 주는 성능만으로도 난전 상황에서의 적 견제 성능으로는 그럭저럭 좋은 편이라 팀파이트에 꽤나 기여하는 편.

2스킬은 가까운 적에게 도끼를 2회 던진다. 이 스킬로 던진 도끼가 적중될 경우 3중첩되는 방어도 200 감소 디버프 때문에 적의 방어도를 깔 수 있어 도끼병을 상대하는 적은 낮은 방어도로 맞서야 하다 보니 다른 병종에 비해서 큰 손실을 입게 된다. 떡방어도로 들이미는 철부도도 도끼 투척을 있는대로 너무 많이 맞으면 지는 모습을 보여줄 정도.다만 요즘엔 개나소나 이기는게 철부도라... 게다가 시즌 군혼을 통해 이 도끼에 맞는 병사들은 넉아웃에 걸리는 효과를 가져올 수 있어 사실상 일방적인 이득을 보게 만들어버린다. 도끼 투척 쿨타임이 견제기 치고 매우 짧은 편이고, 투척수 자체의 탄약도 꽤 넉넉한 편이라서 평시에 난사하기 좋은 스킬이다. 위트리를 거의 끝까지 찍었다면 2회분량의 투척량을 더 지급받으므로 마음껏 던질 수 있다. 다만 요즘엔 cc기 면역 병종이 많이 생겨서 생각보다 효과를 보기 힘들다.

도끼 탄약이 다 떨어졌을 때에는 적에게 빠르게 붙어 강력한 연타 공격을 가하는 스킬로 바뀌는데, 이 연타 공격도 피해량이 준수한 편이고 쿨타임도 기존 스킬처럼 많이 짧은 편이라서 전투 중 탄약이 다 떨어진 상태에서 교전에 참가해도 크게 부담되지는 않는 편. 다만 특유의 구린 근접전투 ai와 심각할 정도로 좁은 공격범위 때문에 연타 공격이 다 들어가지 않는건 물론이고 가장 치명적인 단점인 cc기 저항능력이 전무하다는 것 때문에 4성 보병임에도 야칼 장수 한명만 들어와서 평타만 쳐도 장수 한명에게 아무것도 못하고 전멸할 정도... 탄약이 다 떨어진 상태에서 교전을 지속한다는건 십중팔구 난전으로 돌입한다는건데, 후술할 패시브를 발동하기 좋아지다 보니 견제가 가능한 보병 치고는 몸은 꽤나 단단한 편.

스킬을 제외하고 보는 일반적인 백병전 성능이 예전에는 준수한 편이였지만 파워인플레가 많이 진행된 지금은 백병전 전투로 1대1로 이길 수 있는 적 병종이 사실상 없다. 히트앤 런 방식으로 적에게 타격을 야금야금 누적시키다가 확실히 이길 수 있을 상황에만 백병전을 하는 것을 추천. 적이 가까이 있을 때 v명령을 내리면 자동으로 도끼를 1회 던지며 전용 패시브로 반피 아래로 떨어질 경우 받은 공격 횟수에 따라서 일정시간 병종의 공격력, 방어력이 증가하는 버프를 얻는데다가 체력도 회복하는 성능을 가지고 있다.

기본적인 꽤 내구도도 튼튼하다 보니 반피가 되는 것도 적한테 상당히 많이 두드려맞아야되는데, 기병이나 화승총병, 딜링에 특화된 창병 등 한방딜이 센 병종이 아닌 이상 맞는 맞는 횟수가 필연적으로 증가할 수밖에 없어 상당한 생존력을 보장받는다. 분명히 적과 싸우고 있는 난전 중에서도 피가 차오르는게 보일 정도로 HP 회복 효과가 좋은 편. 게다가 HP 회복 뿐만 아니라 방어도 증가 효과도 상당히 높은 수치를 가지고 있어 같은 보병 병과로 일대일 교전을 할 때 적절한 장수의 개입과 패시브 스킬을 잘 활용하면 의외의 활약을 할 수 있다

첫 출시때 진입력, 백병전, 견제력 모두 꿇리지 않는 성능을 가졌었기 때문에 출시 이후 전투 출전율이 6.8%로 3위로 등극했다. 이 막강한 성능 때문에 게임을 하면 도끼병, 신책, 케식, 장창이 게임 내내 안 보일 일이 없을 정도며, 서로 대치하는 동안 도끼만 주구장창 던져대는(...) 광경을 자주 볼 수 있다. 제삼자 시야에서 보면 이럴 정도.

6시즌부터 하이퍼아머를 들고 출시해 병종에 스킬들을 덕지덕지 붙여서 기존의 게임 틀을 틀기 시작해서 호불호가 갈렸지만 어느 정도는 평균 유저 수 상승세를 유지했었다. 하지만 대기마 시대를 끝내고 대신책(...) 시대를 열어버린 7시즌에서 인한 하락세를 찍기 시작했는데, 8시즌에 도끼병이 사기스킬 도배 뇌절(...)로 기존의 전투 양상을 완전히 뒤집어버리면서 신책과 도끼병 일변도로 메타가 변질되었고, 이로 인해 전체적인 게임 분위기가 가파른 하락세가 되면서 큰 타격을 입었다. 중간중간 도끼병의 잠수함 너프와 버그픽스 너프가 있긴 했지만, 여전히 도끼병이 강력하고 상대하는 입장에서는 불쾌함 그 자체였기 때문에[14] 이런 패치들은 게임 흐름을 바꿔놓지는 못했다.

2022년 1월 6일 밸런스 패치 이후로는 전용 버프 방어력 계수가 크게 잠수함 너프를 먹고 돌격에 하이퍼아머 효과도 사라진데다, 제어 효과가 적용되면 받는 피해도 크게 증가되다 보니 예전만큼의 진입 성능을 보여주지 못한다. 막말로 경직에도 돌격이 끊기는 셈이니 사실상 장수가 평타만 쳐도 진입이 불가능해져버렸다. 그나마 도끼병의 핵심이라고 할 수 있는 방어도 감소 효과는 여전히 건드리지 않은 상태라 고티어 대전에서 도끼 투척 후 진입 플레이는 크게 달라지는 부분이 없다시피해 패치 직후인 4성전에서는 그럭저럭 보이고 있다. 다만 방어도 감소 효과가 공격력 증가 효과로 교체된다는 말이 있어서 더 추락할 일만 남았다.

2022년 1월 6일 밸런스 하향 패치 이전 기준으로는 6시즌 바이킹의 상위호환이자 시즌8 최고 4성 OP 병종으로, 바이킹보다는 돌격 사용법이 쉬운데다가 응용법이 매우 다양하고, 고유 투척 스킬들을 통한 준수한 견제를 통해 일방적 교환과 진입이 가능했다. 여기에 기본적인 몸빵은 바이킹보다 살짝 부족하거나 비슷한데 방어 패시브가 스택이 적당히 쌓였을 때 터지기만 해도 백병전에서의 생존력이 더 좋았다.

특히 1-1로 무지성 돌격을 시켜도 돌격 중 받는 피해 반감+하이퍼아머+충돌 무시+충돌 시 경직 부여라는 정신나간 성능 때문에 무지성 플레이를 해도 통솔값만큼은 했던 병종. 이 때문에 돌격 지속 시간 내에 닿을 수 있는 위치라면 사실상 이동에 제약이 없는 수준이고, 여기에 조용한 질주나 시즌7 이벤트 이속군혼이 있으면 기병급 기동력을 보여줄 정도라 어느 쪽으로도 꿇리지 않는 OP 성능을 가지고 있다. 기존의 적의 정면 진입을 차단하던 창병과 대방패병을 정면에서 뚫고 들어가 안에서 보호받던 적들을 싸그리 잡아버리는 컨블 역사상 유례없던 깽판을 쳐버려서 기존의 컨블의 라인 개념을 타파하다 못해 관짝에 보내버렸었다.

6시즌 때 바이킹이 괴랄한 생존력을 보장받았던 광폭화 시 받는 피해 50% 감소가 증가로 오표기되었다면서 엄청난 버그 패치를 가장한 너프를 때려버려서 광폭화가 하이리스크 하이리턴 병종으로 바꿨는데, 도끼 투척수는 받는 피해 증가 같은건 없고, 오래 싸울수록 되려 방어도가 증가해 기존 바이킹의 성능을 완전히 대체해버렸다. 물론 방패가 없으니 경직 효과를 손쉽게 무시할 수 있는 백군과 신책에게 취약하다는 단점이 있긴 있지만, 애초에 이 둘이 아니면 사실상 정면 돌격을 큰 피해 없이 막아내는 게 쉬운 일이 아니었다. 넉백마저 면역인데 누가 막겠는가.(...) 기동성이 빠른 도끼는 이런 애들이 틀어막고 있으면 거기를 안 가면 되는 일이고, 상술했듯이 돌진만 안 쓰고 그냥 도끼 투척만 해서 갉아먹어도 이득을 보기 때문에 상대하는 입장에서는 골치가 아플 지경이다. 사실 정면돌진해도 전부 썰리지는 않았다.(...)

비대칭 전력인 핵심 원거리 병종을 끊기 위해 창병과 방패병의 수비진을 뚫고 원거리 병종을 진입하는 건 좋은데, 진입 중에 감수해야 될 리스크도 적은데 반쯤만 들어가서 성공한다 한들 이로 인한 리턴은 굉장히 컸고, 사실 원거리 병종이고 뭐고 간에 상관없이 백병전 성능이 매우 강력해서 사실상 최전선 뒤쯤에서 원거리 지원을 하던 병종들을 사용하는 운용을 모두 죽여버렸다고 해도 무방할 정도. 돌진 거리가 짧은 편도 아니라서 대충 최전선 근처에서 도끼를 던지고 무지성 돌격해서 딱 붙어서 케어해주는 근접 전투 병종이 없는 이상 원거리 병종은 아무것도 못하고 다 따인다. 게다가 4성 이상의 메이저 원거리 병종은 무조건 도끼 투척수보다 먹는 통솔도가 높아서 대충 좋은 목에는 냅다 던져도 반은 가주는 기행을 보여줬었다.

한번에 핵폭탄급 떡너프를 맞고 1년 넘게 모습을 못 보이다가, 23년 4월에 제어 효과에 걸리면 받는 피해가 증가하던 너프를 철회하고 도끼 투척 자체도 상향을 받았다. 하지만 작년의 핵폭탄 너프가 너무나 크다 보니 드는 사람이 드문것은 믈론이고 가끔 보이는 모습도 예전 성능을 반의반도 못 보여주고 있다. 애초에 지금 개사기병종들이 너무 많은것도 있긴 한데

특이사항으로 등장한 시즌인 시즌8 초기에 군복 제작이 불가능했던 병종이다. 물론 해당 시즌 출시 병종이라 군복 대체 보충비가 싸니 제작을 굳이 고집할 이유는 없지만, 제작 가능 지역이 아예 없는 경우는 이 병종이 처음. 추후 패치로 제작 가능한 지역이 추가되었다.

4. 신기 오천영 (5성)

신기 오천영 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_신기 오천영.png 파일:컨블병사_신기 오천영/마크.png 부대 채집 능력
2.38
병사 카테고리 원거리 보병 - 화승총
요구 통솔도 315
병사 등급 3성 / 3.5성
최고 레벨 3.0
초기 편제 인원 17
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 직물 : 6개
재료 가공비 : 6 * 20 = 120

혼땅 피혁 : 15개
재료 가공비 : 15 * 20 = 300

혼땅 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15 * 20 = 300

진산 화약 : 1개

군복 제작 의뢰비 : 200


총 은화 요구량 : 920
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
13,400
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 14.57
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
4,081 찌르기 방어도 509
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
80.07 절단 방어도 476
최대 레벨 기준
최대 HP
6,403 타격 방어도 365
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 2,962 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 3,233
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 1,328 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
600 / 34[진천뢰]
(35.29 / 2[진천뢰])
타격 피해 682
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
정밀한 화기 사격 명중률이 높다.
정교한 기구 진천뢰를 투척해적중한 병사에게는 넉백을,
장수에게는 격퇴 효과를 부여한다.
혼란의 나라[시즌버프] 8시즌 "난세 : 혼란의 주인" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
대장수 피해 감소 사격 공격으로 적 장수를 공격할 때
주는 피해량이 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정한 구역을 향해 사격을 지시한다.
사격 경로에 있는 가장 가까운 목표를 우선적으로 공격하며,
사격을 지시할 위치를 조절해 사격 고도 조절이 가능하다.
진천뢰 투척 지정한 구역에 진천뢰를 투척한다.
화승총 탄약과 별개의 사용하는 전용 탄약을 소모하며,
투척 최대 높이와 사거리 조건만 맞는다면
매우 높은 확률로 지정한 위치에 탄착한다.

폭탄이 땅이나 적에게 닿았을 경우 폭발하면서
광역 타격 피해를 입혀 적 부대에게 넉백을,
적 장수에게는 격퇴 효과를 부여한다.

폭탄 탄착 이후 명령을 내리지 않는 경우,
최대 10초 동안 제자리에서 사격 속도와 정확도가 증가한 상태에서 공격한다.
이 효과는 다른 명령을 지시할 경우 즉시 종료된다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 관통력 18% 증가
사격 속도 18% 증가
사격 명중률 10% 증가
[오표기2]
찌르기 피해 18% 증가
최대 HP 6% 증가
사격 사거리 15m 증가
화승총 휴대 탄약량 15% 증가
(엘리트)
사격에 블락 파괴 효과 200 증가
아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
타격 피해 18% 증가
스킬 "진천뢰" 쿨타임 4초 감소

모든 방어도 6% 증가
스킬 "진천뢰" 피해량 15% 증가
이동 속도 0.15 증가
최대 HP 6% 증가
진천뢰 투척 사거리 6m 증가
(엘리트)
스킬 "진천뢰" 쿨타임 6초 감소
공용 전공 훈련 효과
흑색화약 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
포진 사격 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 300
화승총 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
목연 삼단 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

신기 오천영 도전과제 목록
|| 5성 ||<-2> 신기 오천영 ||
1단계 : 신기 오천영 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 필드전 및 공성전에서 적 장군 18명 누적 처치 깃발 잴탈 점수 40점 이상
또는 적군의 거점 점령 중단시키키 총합 8회 달성
필드전 및 공선전에서 병사 500명 누적 처치 임의 전투에서 은제 품질 이상의 훈장 20개 누적 획득
필드전 및 공성전에서 파티원 전적 도합
적 장군 8명 처치 8회 달성
임의 전투에서 "눈에는 눈, 이에는 이"[20] 훈장 3회 획득
원정대 미션에서 평점 A 이상 달성 8회 랭크전에서 4회 승리
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 신기 오천영 전용 군혼 지급
진천뢰 전용 탄약 25% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 신기 오천영 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 신기 오천영 전용 군혼 지급
진천뢰 폭발 시 반경 4m 이내의 기병에게 앞발경직(정지) 상태이상 부여
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 신기 오천영 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 동양 화승총병. 1년 반 넘게 개발중이던 병종이 드디어 시즌8에 등장했다. 하지만 여전히 브리튼 칙령은 개발중이다. 어차피 DPS도 애매한데 그냥 작센처럼 진급으로 주면 안되나

이번에는 고증을 포기하고 이름만 따온 특이한 케이스인데, 현실에서의 신기 오천영은 도끼로 사용 가능한 총신 거치대와 약간의 방패 기능을 하는 철판을 단 쿼드배럴(...)이라는 괴랄한 화승총을 사용했지만, 예니체리의 거치대와 아필린의 앞방패와 컨셉이 겹친다고 생각했는지 고증을 선택하지 않고 진천뢰를 던지는 독특한 화승총병으로 등장했다.

일반 사격 성능는 평이한 편. 대신 명중률과 찌르기 관통력은 매우 높은 편이라 병사의 단순 DPS는 충분히 고티어 병종값을 한다. 위트리를 탈 경우 명중률과 사속도 무난하게 챙기는데다가 유일하게 사거리 증가가 가능한 화승총병이다 보니[21] 위트리 신기 오천영의 중거리 사격 화력은 상당히 좋은 편.

같은 5성 화승총병인 불랑기가 레벨 특전 훈련으로 명중률이 올라가는 것도 아닌데다가 디메리트로 명중률 감소까지 있다 보니 실전에서 중거리 이상의 DPS가 상당히 밀리는 걸 생각해보면 신기 오천영은 깡통 성능으로도 뛰어난 성능을 보여준다는 게 차이점. 애초에 5성 병사인데 성능이 왜 구리냐고... 신기 오천영에 사속군혼과 명중률 군혼까지 쥐어주면 비슷한 인원으로 싸우는 화승총보다 조금 더 먼 거리에서 조금이나마 더 보장되는 화력을 보여주는 게 장점이다. 이 명중률이 어느 정도냐면, 어느 정도 거리가 있는 풀피 적 장수가 오천영의 일제사격 한번에 끔살 당해 버릴정도. 아필린을 떠올리게 한다.

신기 오천영 전용 스킬인 "진천뢰"는 기존의 투척 방식과는 상당히 많이 다른 시스템을 가지고 있다. 무엇보다 화살, 투창 등 여타 곡사형 원거리 투사체와 다르게 사거리만 닿는다면 공격이 지정한 자리 근처에 높은 확률로 떨어지는 독특한 구조를 가지고 있다. 덕분에 위에서 아래든, 아래에서 위든 자유롭게 폭탄을 던질 수 있으며, 투척 거리 높이 상한치만 맞는다면 벽도 넘겨서 던질 수 있다는 유일한 장점을 가지고 있다. 특히 병사는 넉아웃, 장수는 격퇴를 부여하는 공격이라 적 진영 붕괴 능력이 뛰어나 팀 보조 능력도 뛰어난 편.

폭탄을 던진 후에는 해금 요구 병종인 노밀처럼 삼단격과 비슷한 버프를 받는다. 자세를 잡는 삼단격과는 다르게 투척할 때의 병사 진형 그대로 사격을 개시하며, 명중률과 사격 속도가 대폭 증가하는 버프를 받아 위트리를 타지 않아도 준수한 사격딜이 나와준다. 원래 화승총병은 DPS가 어느 정도 보장되는 유효 사거리가 병종에 따라서 최대 사거리 대비 4~60% 정도를 가지고 있는데, 기본 명중률이 뛰어난 편인 신기 오천영은 레벨 특전 훈련에 따라서 폭탄 투척 최대 거리와 비슷하거나 조금 짧은 정도까지 유효 사거리가 크게 늘어나며, 사격 속도도 늘어나므로 사실상 DPS가 크게 상승한다고 볼 수 있다. 단점이라면 삼단격처럼 지정사격, 이동, 위치 지정 등 어떠한 명령이라도 내릴 경우 버프가 풀린다는 점을 가지고 있다 보니, 위트리라면 특히 폭탄 투척 후에도 사격이 가능한 상황에 던지는 게 가장 좋다.

진천뢰의 쿨타임이 3~40초대로 그렇게까지 길지는 않은 편이라, 한타가 조금 오랫동안 유지되면 두 번 던지는 것도 불가능하진 않은 수준이다. 따라서 본격적인 싸움 전의 대치 기간 동안 한 번 던져서 적 핵심 병사를 미리 갉아놓거나 피를 빼놓는다던가 하는 식으로 자유롭게 견제 타이밍을 조절할 수 있다는 장점이 있다. 이때까지 원거리에서 적 진영 광역 붕괴가 가능한 병종은 아르노 뿐이였지만 신기 오천영의 등장으로 병기를 사용하지 않아도 진형 붕괴가 가능한 원거리 병종의 선택지가 늘어난 셈이다.[22][23]

특히 광역 타격 피해인데다 스킬 계수 자체가 준수하게 잡혀있어 딜이 꽤나 잘 나와준다. 컨블 내에서 많은 적을 공격할 경우 피해량이 줄어드는 시스템이 있지만, 딜 감소 상한치가 존재해서 뭉쳐 있는 적에게 유효한 피해를 줄 수 있고, 피격당한 적이 적은 경우에는 튼튼한 적을 때렸다면 피격자 방어도와 신기의 군혼 세팅에 따라서 반파시킬 정도로 상당히 준수한 피해량을 가지고 있어 풀인원으로 던지는 폭탄은 절대로 무시하지 못할 정도.

특히 타격 피해 스텟이 낮다는 걸 역이용해서 온갖 추가 피해 군혼들을 통해 극단적으로 타격 피해를 끌어올 경우 진짜 말 그대로 하늘을 뒤집는(...) 폭탄마가 될 수 있다. 공성전 추가 피해, 에픽 군혼 선택 상자의 타격 피해 군혼, 부대 피해 제련 군혼을 다 챙길 경우 타격 피해가 1천이 되는데, 여기에 대방패병 추가 피해 군혼까지 챙기면 요동까지 반파되는 괴랄한 성능이 탄생한다. 되려 요즘은 화승총병의 사격 자체가 약세라서 잘 안 쓰는데 작정하고 폭탄 빌드로 가는 신기도 많은 편.

이렇게 화력 하나만큼은 병종을 육성할수록 강력해지고, 만렙을 찍으면 불랑기 다음으로 높은체력을 가지고 있어 무난하게 굴릴 수 있어 예상 밖의 공격까지 가능한 전천후 화승총병이지만. 5성 병종 치고는 적의 견제에 취약해 공성병기 공격에 직격으로 맞으면 골로 가버리는 건 여전한(...) 단점을 가지고 있다. 무엇보다 메이저로 굴릴 수 있는 화승총병 중에서도 가장 인원이 적은 편제 수인 17기 운영이라 리스크가 생각보다 큰 편.

인원이 적은 만큼 한기가 죽을 때마다 딜이 다른 화승총병들에 비해서 쭉쭉 떨어지먀, 특히 진천뢰 투척은 한 방에 적을 얼마나 잡느냐가 더 중요하다 보니 인원 편제 수가 줄어들수록 성능은 더 큰 폭으로 줄어들다 보니, 눈치싸움과 병사 관리에 더 신경써야된다. 폭탄 투척 후 고유 사격을 하는 것도 기존의 노밀의 삼단격 성능을 짧은 지속시간을 가진 버전으로 카피해온거라, 사실상 폭탄 투척이 가능한 노밀처럼 굴려야 되는 게 맞을 정도. 적어도 노밀은 몸빵이 약해도 인원수는 많은 편인데다가 삼단격 화력 자체가 짱짱해서 한두기 죽는다고 피해가 크진 않았다.

특히 보통은 이런 추가 공격들이 스킬 쿨타임 이외에는 조건이 없던 반면 스킬 전용 탄약을 가지고 있다는 것도 단점이라면 단점. 보급 없이는 진천뢰 사용을 2~3[24]회밖에 하지 못하는데, 보급소가 멀다면 뇌 빼고 폭탄 던지다가 중요한 타이밍에 적을 눕히지 못한다거나, 위험한 적들을 안정적으로 정리하지 못해서 싸움에 불리해지는 등 어느 정도는 생각을 하며 싸워야 한다.

전체적인 평가는 화승총병으로서는 상당히 뛰어난 성능을 가진 병사. 삼단격에 목숨을 걸어야 하는 노밀에 비견되는 리스크를 가지고 있지만 그만큼 성능도 반 이상은 충분히 가고 잘 쓰면 적에게 압박을 줄 정도로 좋은 편이다. 아르노와 유이하게 원거리에서 적 진영 붕괴가 가능한 성능을 가지고 있는데다 기동성도 준수해 맵에 따라선 충분히 기용가능하며 숙련도가 높다면 어딜 데려가도 충분히 밥값을 해준다.

성능만 보면 출시 직후부터 깽판을 치고 다녔을것 같지만, 같은 시즌에 나온 도끼 투척수라는 개초딩 병사가 한 번 달리기 시작하면 넉아웃이고 넉백이고 뭐고간에 다 씹어버리고 비집고 들어와 원거리 병종은 다 쓸어먹는 미친 성능 때문에 모든 원거리 병종들이 아군 케어 없이는 독자적인 플레이가 사실상 불가능해져서 원거리 픽 자체가 꺼렸다다는 문제가 있다. 다만 조금만 주의를 기울이고 운용해준다면 충분히 활용가능하다. 그나마 22년 1월에 도끼 투척수가 핵폭탄너프를 맞아버려서 관짝으로 묻혀버리면서, 후방 기습용 병종만 조심한다면 안정적인 원거리 병종 제압과 라인 화력 지원이 모두 가능한 만능 병종으로 굴릴 수 있게 되었다. 19시즌에는 마케도니아의 완벽한 하드카운터가 되면서 위상이 올라갔다.

여담으로, 아필린 방패석궁병과 동일하게 전공으로 뚫을 수 있는 유이한 시즌 5성 병사이다 보니 밀어야 할 시즌 도전이 많은 유저 입장에서는 시즌 병종 중에서도 입문 난이도가 상당히 낮은 축에 속한다. 싸게 굴린다면 군혼 세팅 난이도도 꽤 낮고, 진천뢰 탄약 군혼이 필요하다고 해도 시즌 군혼이라 하칸의 보물고에서 살 수 있어서 코인만 어떻게든 모은다면 세팅이 불가능하진 않다.
[혼땅동괴부산물] [시즌버프] [오표기1] 모든 방어도 증가 훈련 트리가 잘못 표기되어 있다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [일반공격] [오역] 영문 패시브 이름은 Frenzied Assault로 되어 있다. 한글 클라이언트에서는 맨 처음부터 패시브 이름이 겹쳐있었는데(...), 패시브를 한 번 갈아엎으면서 한글 클라이언트만 안 고친 듯.[오역2] 영문 패시브 이름은 Deadly resolve로 되어 있다. 패시브를 한 번 갈아엎으면서 한글 클라이언트에서는 안 고친 듯.[시즌버프] [미표기2] 인게임 툴팁에선 적혀있지 않다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[13] 14시즌에 투척에 격퇴가 기본 옵션으로 달리도록 상향받았는데, 군혼 효과가 격퇴여서 넉아웃으로 상향된 유례없던 케이스.[14] 신책도 역겹기는 매한가지지만(...) 적어도 이동 속도가 느려서 적이 충분히 근접하지 않은 이상 먼저 공격을 걸어오는 일은 없었다. 도끼병은 6에 가까운 보병 중 최상위권 기동력과 투창급 견제력, 독보적인 원거리 제압력과 근접 전투 수행력을 가진 완전체 그 자체였다.[진천뢰] 진천뢰 전용 탄약[진천뢰] [시즌버프] [오표기2] 사격 속도 훈련 트리 중 하나가 오표기되어있다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[20] 자신을 처치했던 적 장수 처치[21] 대부분의 원거리 병종들이 동일한 거리를 사격할 때 사거리가 높을수록 명중률이 높아진다.[22] 정 따지자면 화염투척수도 제압형 원거리 병사 라인에 들어가긴 한다. 대신 아르노처럼 적 병사에게 격퇴나 넉아웃같은 효과를 넣고 탄막을 형성해서 위협을 준다기보다는 불장판으로 지지던가 폭발딜로 적을 산화시키던가 둘 중 하나여서 붕괴가 제1목적이라기보단 들어온건 잡고 오는 걸 막는 제압에 가까운 편이긴 하다.[23] 아르노는 지속 사격을 통한 압박이 가능하지만 느린 기동력과 적 대응능력이 약하다는 단점을 가지고 있고, 신기 오천영은 기동력과 일반 사격이 가능하지만 쿨타임이 꽤나 긴 폭탄 투척이라는 단점을 가지고 있어 일장일단이 있으니 취향에 맞게 선택하면 된다.[24] 진천뢰 탄약 증가 군혼 채용 시