상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 | 징집병 | 도순병 | 창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2022년 9월 12일부로 시작한 열두 번째 시즌인 "콜로세움: 환호와 명예"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.콜로세움에서 알 수 있듯이 고대 로마 시대에서 컨셉을 가져왔다. 드디어 로마식 사각 방패를 쓰는 병사가 출시되고, 이벤트 맵으로도 소규모 인원으로 하는 맵인 "콜로세움"이 등장하는 등 시즌 컨셉에 맞춰 시즌 진행이 잘 된 등 시즌 구성 자체는 나쁘지 않았던 시즌.
2. 디마카에리 (3성)
- 디마카에리 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_디마카에리.png 파일:컨블병사_디마카에리/마크.png 부대 채집 능력 3.00 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 165 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 15 이동 속도 5.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*5[비용] = 40
중급 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50
중급 철괴 : 12개
재료 가공비 : 12*5 = 60
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 200군복 대체 시
전쟁 코인 비용2,308 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.54 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,181 찌르기 방어도 331 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량215.12 절단 방어도 342 최대 레벨 기준
최대 HP11,838 타격 방어도 234 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,330 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,065 절단 관통력 1,216 절단 피해 1,558 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 산개진 분산해 집결한다. 광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화한다. 구형진 공격에 유리하게끔 갈고리 모양으로 집결한다. 부대 특성(병사 패시브 스킬) 투사의 정신 "콜로세움·환호와 명예" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.이중 전사 공격한 이후 빠르게 뒤로 빠져 적의 반격을 회피할 수 있으며,
전투 중 기동력이 높다.시카 검술 방패병을 공격할 때 방어를 무시할 수 있으며,
일반 공격 시 일정 확률로 이 효과가 발동된다.병사 액티브 스킬 시카의 칼날 방어를 무시하는 "시카 검술"로 2회 공격하며,
공격 후 즉시 후퇴해 거리를 벌린다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초수확의 일격 적에게 빠르게 근접하며 도약해 일격을 가한다.
도약 공격은 높은 피해를 입히고 적 병사에게 경직 효과를 부여한다.
이후 ㅁ초 동안 강력한 연속 공격을 가한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 (위트리 공통사항)
최대 HP 6% 증가
절단 방어도 9% 증가(위-위)
찌르기 관통력 10% 증가
스킬 "시카의 칼날"이 방패병에게 주는 피해 15% 증폭
찌르기 피해 10% 증가
(위-위 엘리트)
스킬 "시카의 칼날" 쿨타임 3초 감소(위-아래)
찌르기 방어도 9% 증가
모든 관통력 6% 증가
최대 HP 6% 증가
보병 공격 시 주는 피해 10% 증폭(위-아래 엘리트)
적의 최대 HP가 40% 미만일 때
공격할 경우 후퇴하지 않고 연속 공격 시전아래트리 스킬 "수확의 칼날" 쿨타임 6초 감소
절단 피해 9% 감소
스킬 "수확의 칼날" 블락 파괴도 30% 증가(위-아래 엘리트)
스킬 "수확의 칼날"의 지속 시간 증가
일반 공격 시 적 부대 경직 부여공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 디마카에리 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 1단계 : 디마카에리 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 디마카에리 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 디마카에리 전용 군혼 지급
스킬 "수확의 칼날" 공격 중
도약 참격의 최대 공격 목표 +1도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 디마카에리 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
3성 근접전 특수보병.
쌍수형 병종이라 특수 병종으로 취급된다. 딜 스텟이 그렇게까진 나쁘지 않고, 스킬 구성 상 일방적으로 공격한 뒤 빠르게 빠져나올 수 있어 무난하게 굴릴 수 있는 시즌 병사.
1스킬 "시카의 칼날"은 방패 무시라는 3성 중에서도 고유한 효과를 가지고 있다. 연타 공격까지 마무리 한 뒤에 바로 후퇴할 수 있어, 적들이 반응하고 반격하려는 상황에서 때릴 거 다 때리고 튀는 일방적인 딜교환이 가능한 스킬.
2스킬 "수확의 칼날"은 적에게 달려간 뒤 가까운 거리에서 뛰어올라 강타를 가한 뒤 연타를 하는 스킬로, 도약 공격에 병사 공격 시 경직 효과가 달려있어 부대를 일방적으로 괴롭힐 수 있다.
오랜만에 3성 부대 중에서 훈련 트리가 중간에 한 번 갈라진다. 위트리는 한방딜을 올려주는 쪽으로 강화되며, 갈라진 후 위를 마저 찍으면 1스킬 쿨타임이 크게 감소하고, 아래로 틀면 적 병사의 피가 적은 경우 후퇴가 아닌 연속 공격으로 변해 일방적 공격 플레이를 더 강화해준다.
아래트리는 2스킬 위주의 강화인데, 엘리트에서 첫 공격인 도약 공격의 최대 목표를 늘려줘 충격딜과 유틸을 많이 챙겨준다.
단점이라면 3성 딜링형 근접 보병인데도 인원 수가 모자란데 몸빵도 약하다는 점. 적어도 24~28기, 많으면 36기까지도 가는 3성전에선 인원 수가 생각보다 깡패인 경우가 많은데, 디마에카에리는 인원 수도 넉넉한 편이 아닌데 몸까지 약하니 전면전이 불가능하다고 봐야 한다. 근데 그렇게 쓸거면 이동 속도나 순간딜이나 더 강력한 펜릴을 쓰지, 굳이 디마에카에리를 쓸 필요가 없어서.....
16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 10 감소되어 165가 되었다.
3. 무르밀로 검투사 (4성)
- 무르밀로 검투사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_무르밀로 검투사.png 파일:컨블병사_무르밀로 검투사/마크.png 부대 채집 능력 4.48 병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패 요구 통솔도 245 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 28 이동 속도 5.1 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용바르톨리아 온석면 : 3개
서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80
혼땅 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
막원 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 360군복 대체 시
전쟁 코인 비용4,008 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.13 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,810 찌르기 방어도 479 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량155.78 절단 방어도 430 최대 레벨 기준
최대 HP12,393 타격 방어도 414 가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,106 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 943 절단 관통력 1,192 절단 피해 1,015 타격 충격력 1,039 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 774 진형 대방패병
순장진
(일자진)2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.귀행진[6]
(사각진)열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.대방패병
철벽진
(원형진)원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 투사의 정신 "콜로세움·환호와 명예" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.방패 스매시 포진 시 일정 시간 동안 모든 방어도가 증가하고, HP를 지속적으로 회복하며
적 부대를 공격할 때 격퇴를 부여한다.
설정 명령으로 이동해서 진형을 갖출 때마다 이 효과가 다시 발동된다.병사 액티브 스킬 세찬 기세 즉시 지정된 위치로 병사가 돌격한다.
이동 중 충돌한 적에게 방패로 강력하게 밀쳐내는 공격하며,
해당 공격은 블락 파괴도가 높다. 돌격을 맞춘 뒤 잠시 후
2차 돌격을 가해 더 강력한 피해를 입한다.
스킬 쿨타임 30초레벨 특전 훈련 효과 위트리 최대 HP 12% 증가
가드 파괴 상태에서 받는 피해 20% 감소
포진 시 주는 피해량 15% 증가
포진 중 주는 피해량 15% 증가
스킬 "세찬 기세" 피해량 10% 증가
백어택 피격 시 받는 피해 10% 증가
스킬 "세찬 기세" 쿨타임 4초 감소
이동 속도 0.5 증가(엘리트) 스킬 "세찬 기세" 쿨타임 5초 감소 아래트리 최대 HP 12% 증가
타격 방어도 9% 증가
스킬 "세찬 기세" 쿨타임 5초 감소
블락 수치 120 증가
가드 파괴 상태에서 받는 피해 20% 감소
스킬 "세찬 기세" 사용 중 받는 피해량 10% 감소
포진 중 받는 피해량 10% 감소(엘리트) 모든 방어도 10% 증가 공용 전공 훈련 효과 큰 방패 장악 대방패병 부대의 블락 수치 5% 증가 필요한 전공 수치 : 10 판갑 방패병 대방패병 부대의 찌르기 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 무르밀로 검투사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 해무르밀로 검투사 1단계 : 무르밀로 검투사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 100장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 무르밀로 검투사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 무르밀로 검투사 전용 군혼 지급
스킬 "세찬 기세" 쿨타임 5초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 무르밀로 검투사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
4성 대방패병. 드디어 충성 경비대 다음으로 출시된 라인형 대방패병이다.
팀과 함께 합을 맞춰야 라인을 밀고 유지하던 기존 대방패병과 다르게, 단독으로 적진을 뚫고 들어갈 수 있는 유일한 대방패병이다. 높은 블락 파괴 효과를 가진 돌격 스킬로 적 방패진을 무너뜨릴 수 있고, 이후 2차로 사용하는 돌격으로 큰 피해를 입혀 무력화된 적을 정리할 수 있다.
깡통 방어도는 대방패병 중 낮은 편이지만, 패시브를 통해서 포진 시 방어도가 증가하는 효과를 가지고 있고, 대방패병이 주로 챙겼던 스킬인 "건실 회복" 효과도 조금 챙길 수 있다. 근접한 적을 격퇴하는 기능도 있어 생존력이 상당히 좋은데, 대방패병 특성상 블락 수치도 상당히 높아 둘러싸여서 맞는 게 아닌 이상 생존력이 꽤나 좋은 편이다. 특히 이 패시브가 이동해서 다시 포진 시 효과가 갱신되다 보니, 스킬로 진입하고 굳혀서 아군의 진입각을 만들어주고, 다시 스킬을 써서 밀어버리는 식으로 운용할 수 있다는 게 큰 특징.
위트리는 주는 피해량을 증가시켜주고, 무엇보다 세찬 기세 스킬의 쿨타임을 크게 줄여주어 적 수비 진형 돌파력을 향상시켜준다. 무르밀로만의 유일한 특색인 "수비진을 단독으로 돌파할 수 있는 대방패병"에 더욱 힘을 실어주는 트리로, 무르밀로가 먼저 적진에 뛰어들어 적진을 민 뒤, 아군이 같이 진입해 라인이 형성되면 빠져서 잠깐 정비한 뒤 다시 밀어붙이는 식으로 쓰게 된다. 특히 시즌 도전 4단계까지 뚫어서 쿨타임 5초 감소를 챙길 경우, 총합 14초가 감소되어 깡통 스킬 쿨타임에 비하면 거의 절반 가까이 줄여줘서 스킬 가동률을 크게 올려준다. 정비 시간이 더 짧아지게 되므로 적진의 재정비 시간을 더욱 줄여주므로 상당히 효과가 좋은 편.
아래트리는 무르밀로의 생존력을 더욱 증가시켜주는 트리다. 아군 보조가 없을 때 단독으로 돌파 후 버티는 용도로 좋은 트리. 요동이나 충성이 거의 없는 시절에는 고민해보겠지만, 요동이 크게 상향받은 뒤로는 4, 5성전에서도 자주 보이며, 승리가 중요한 랭크전이나 영토전에서는 아래트리를 쓸 일이 거의 없다.
단점이라면 제어 효과 면역인 하이퍼아머 효과를 깡통으로는 전혀 획득할 수 없기에, 돌격 중에 백어택이나 가드 무시로 제어 효과에 맞을 경우에는 상당히 무력해진다는 점. 스킬로 적진을 돌파하는 역할이면서 그게 핵심인데 캔슬된다면 운용에 있어 상당히 뼈아프기에, 제어 면역 효과를 부여하는 군혼이 필수적으로 들어가야 한다는 단점이 있다. 또한 패시브 발동 조건이 "포진 시"라 지속 시간이 다 되거나 진형이 붕괴되면 깡통 방어도가 일반 검보병급으로 꽤나 낮기 때문에 병사 손실이 쉽게 일어날 수 있다는 점도 단점 중 하나.
결론적으로는, 기존 대방패병의 역할을 완벽히 수행해낼 수 있는 카드가 아닌 적 적 진형을 붕괴시킬 수 있는, 평균보다 조금 더 튼튼한 검방패병 급으로 굴려야 하는 병종이다. 스킬로 진입해 적 진형을 붕괴시켰다면 아군이 같이 들어와줘서 진형을 갖춰서 나갈 수 있게 빌거나, 파티플레이로 아예 요동이나 충성 등 호흡을 맞춰줄 수 있는 병종으로 함께 움직여야 한다.
19시즌에 마케도니아가 압도적인 저점으로 뚫기가 매우 어려워지자 재발굴된 픽이 되었다. 마케도니아 이전에는 안정적으로 진입하면서 적진을 무너뜨릴 필요성이 적었기에 무르밀로가 나올 일이 적었고, 다른 튼튼한 보병 부대들이 선두를 서고 뚫을 수 있었다. 하지만 마케도니아로 인해 선두에서 안정적으로 진입하면서 적진을 무너뜨릴 부대가 극히 줄어들었기에[8] 안정적으로 카운터칠 카드로 각광받은 것. 마케도니마 카운터뿐만 아니라 다른 상황에서도 선진입이 가능한 준수한 카드기에 픽률이 생각보다 높았다.
20시즌엔 무르밀로의 진입을 상향받은 몰타 원정 기사가 어느 정도 수행할 수 있게 되면서 픽률이 조금 줄어들었다. 무르밀로는 돌격이 빠지면 힘이 극적으로 빠지는데다 선진입하게 되면 대부분 상황에서 부대가 산화할 가능성이 매우 높지만, 원정 기사는 너무 다대다에서 선진입하는 게 아니라면 그렇게까지 쉽게 녹지 않으며 누구는 돌격 박아야 잡는 반면 누구는 상대가 뭘 하던 뚜벅뚜벅 걸어들어가서 마케도니아를 줘패는 그림까지 튀어나와 박탈감이 꽤 심한 편이기도 하고....
4. 레티아리우스 (5성)
- 레티아리우스 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_레티아리우스.png 파일:컨블병사_레티아리우스/마크.png 부대 채집 능력 1.68 병사 카테고리 근접 보병 - 투창 요구 통솔도 305 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 12 이동 속도 5.6 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용막원 철망간 중석 : 12개
혼땅 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*20[비용] = 200
혼땅 동괴 : 14개
재료 가공비 : 14*20 = 280
막원 철괴 : 12개
재료 가공비 : 12*20 = 240
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 920군복 대체 시
전쟁 코인 비용10,154 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.04 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)10,642 찌르기 방어도 560 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량82.38 절단 방어도 550 최대 레벨 기준
최대 HP13,031 타격 방어도 650 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,875 공격 사거리 .(m)[투창병] 찌르기 피해 1,520 절단 관통력 1,521 절단 피해 1,575 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)48 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 사각 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 투사의 정신 "콜로세움·환호와 명예" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.중형 투창 투창이 적을 관통하며, 블락 수치를 대폭 감소시킨다. 살육 표식 공격을 적중시킨 대상에게 "살육 표식"을 부여하며,
해당 표식이 부여된 적에게 받는 피해를 감소시킨다.
추가로, 대상을 스킬로 공격할 경우 표식이 사라지며
적의 현재 체롁에 따라 피혜를 입힌다.병사 액티브 스킬 삼지창 일격 가까운 적에게 일격을 가하며,
스킬 사용 중 받는 피해량이 10% 감소한다.
살육 표식이 있는 적을 공격하면 큰 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초종결 가까운 적을 3회 공격하여 넉아웃을 부여하며,
스킬 사용 중 받는 피해량이 15% 감소한다.
살육 표식이 있는 적을 공격하면 큰 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초영광의 일격 지정한 방향을 향해 투창을 실시한다.
투창에 적중한 적에게 "살육 표식"을 부여한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 (위트리 공통사항)
찌르기 피해 9% 증가
찌르기 관통력 9% 증가
(위-위)
스킬 "영광의 일격" 관통력 24% 증가
블락 파괴 수치 40% 증가
휴대 탄약량 30% 증가
스킬 "영광의 일격" 쿨타임 3초 감소(위-아래)
기병 공격 시 주는 피해 20% 증폭
스킬 "삼지창 일격" 피해량 15% 증가
장수 공격 시 주는 피해 15% 증폭(위-아래 엘리트)
스킬 "삼지창 일격" 최대 공격 목표 대상 +1아래트리 절단 방어도 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
최대 HP 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소
이동 속도 0.4 증가(엘리트)
스킬 "종결" 사용 중 받는 피해량 15% 감소공용 전공 훈련 효과 투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300 투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500 착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 레티아리우스 도전과제 목록
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5성 레티아리우스 1단계 : 레티아리우스 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 레티아리우스 전용 군혼 지급
최대 HP 600 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 레티아리우스 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 레티아리우스 전용 군혼 지급
스킬 "종결" 쿨타임 5초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 레티아리우스 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
처음으로 출시된 5성 투창병. 정확하게는 분류가 투창병으로 되어있긴 하지만, 기존의 투창병과는 다르게 적극적으로 근접전을 수행할 수 있다는 점이 약간 다르긴 하다.
기존의 투창병들과 다르게 직선에 가까운 투창이 가능하다는 장점이 있다. 최대 사거리가 60m지만, 평지에서 쓰면 3~40m까지밖에 안 나가고, 고저차를 이용했을 때 60 정도가 나간다. 17시즌에는 선딜이 있지만 투사체 속도도 빠르고 최대 사거리도 더 긴 투창을 쓰는 갤러해드가 나와 메리트가 많이 줄은 편.
디마에카에리와 비슷하게 위트리가 반으로 갈린다. 위트리를 쭉 타면 휴대 탄약량이 증가하고 3스킬인 투창 쿨타임이 감소하며. 아래로 틀면 대기병 성능, 대장수 성능, 1스킬 피해량이 크게 증가하고 스킬 쿨타임도 줄어들어 지속딜이 늘어난다. 아래트리를 타면 내구도가 증가하고, 2스킬 "종결"을 사용하는 동안 받는 피해량이 줄어들어 탱키해진다.
훈련 포인트 요구량이 꽤나 적은 것이 장점이라면 장점이다. 첫 훈련을 제외하고 훈련 포인트가 위트리 갈림길까지 6, 위-위를 타면 7(총 14), 위-아래에선 9(총 16), 아래를 쭉 타면 16포인트를 요구하는 편이라 한 라인을 다 찍고 여유분이 많이 남는 편이다. 원하는 훈련을 모두 찍은 뒤 원하는 훈련을 찍으면 된다.
단점도 디마에카에리의 것을 그대로 답습하는지(...) 적은 인원 수와 물렁한 몸이 치명적인 단점으로 꼽힌다. 병사의 핵심은 투창을 맞춰서 표식을 부여한 적과 싸울 때 큰 이점을 가져오게 된다는 점인데, 표식 부여가 된 적을 따라가서 잡기엔 기동력이 많이 모자라고, 그렇다고 적이 무시하고 밀고 들어오면 투창의 길고 좁은 판정 때문에 표식 부여가 제대로 안 된 적들도 섞여있을 게 뻔해서(...) 레티의 내구도가 급격하게 감소한다. 특히 소규모 교전에 능한 부대들이 계속 추가되고, 그게 아니라면 머릿수가 깡패인 부대가 많아짐에 따라 레티가 우세를 잡을 만한 상황이 손에 꼽을 정도가 되어버릴 정도.
인원 수가 하도 적다 보니(...) 투창 공격 자체의 길고 좁은 판정으로 인해 적들이 병사 다섯 명이면 꽉 찰 정도로 좁은 골목으로 들어오는 게 아닌 이상 투창에 제대로 맞질 않는다. 투창에 맞지 않은 적이 반격할 때 입히는 피해량이 레티의 깡통 몸빵으로는 버티기가 힘든 수준이기에 밀리는 그림이 자주 나온다. 심지어 투창이 잘 들어갔다고 가정해도, 블락 파괴 수치가 높지만 인원 수가 밀리다 보니 맞교전 시 그 블락을 파괴하기 전에 먼저 자기가 녹아버리는(...) 광경을 자주 볼 수 있다.
출시 직후부터 레티의 깡통 몸빵을 크케 상향시켜주거나, 인원 수 편제를 강력하게 늘려주는 게 아닌 이상 관짝에서 나올 일이 거의 없다시피할 정도로 암울한 상황이다. 제련 군혼의 등장으로 투창병 부대의 가치가 오르고, 잠재가 추가되면서 충분히 실전성 있게 굴릴 수 있을 정도로 크게 뛰어올랐음에도 레티만 여전히 관짝에서 못 벗어나는 중. 하다못해 17시즌에 새로 추가된 갤러해드나 양양, 라고냐 등 다른 투창병 부대들은 부대 픽이 고정되는 특정 매칭에서 한 번이라도 사용 여지가 있는 반면, 레티는 쓸 게 이것밖에 없는 게 아닌 이상 안 쓰느니만 못한 경우가 너무 많다.
[갯수] [비용] [Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [6] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[Ⅴ] 5단계부터 요구[8] 대부분 4~5성급 부대들이 장수 개입 없는 일대일 창진에 꼬챙이가 되버린다.(...) 그나마 탱커형 부대로 쓰일 각이 있는 철부도도 저 많은 머릿수 때문에 받피감 스택도 빠르게 줄어드는데다가, 창진을 유지하면서 뒤로 빠지면 손해가 생길 수 밖에 없는데 그렇자니 돌격을 박으면 반사딜로 술술 녹아내리게 된다.[갯수] [비용] [투창병] 투창병의 투창 스펙 표기가 아닌 기본 스펙 표기다. 투창 최대 사거리는 60m.[Ⅴ] 5단계부터 요구