최근 수정 시각 : 2024-04-15 06:36:38

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌18


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌


1. 개요2. 비령군 (3성)3. 천책부 당무위 (4성)4. 진왕부 현갑 창기병 (5성)

1. 개요

2024년 3월 21일부로 시작된 시즌인 "천책상장 : 천명"에 출시된 시즌 병사들을 적은 문서. 시즌 영문명은 "Dragonrise"다.

18시즌은 7시즌인 당나라와 어느 정도 겹치긴 하지만, 정확하게는 당 태종 시절을 모티브로 컨셉을 잡은 시즌으로, 유출 정보 중 하나인 "599626649"가 각각 599/626/649로 나눠서 보면 당 태종인 이세민의 출생년도[1], 현무문의 변[2] 시기, 그리고 당 태종의 사망년도라 7시즌보다 더 정확한 기간을 알 수 있다.

유독 PTR에서 비령군 쌍발 사격이 미적용, 천책부 평타 데미지가 들어가지 않는 문제, 진왕부의 AI 문제 등 문제가 많이 발견되던 시즌이기도 하다. 결국 거의 리워크에 가까운 수준의 패치가 한번 이루워지고, 현재는 고쳐진 상태. 그리고 18시즌 시작 전에 한번의 패치가 더 있었고, 4성 당무위가 유독 강하다는 의견을 반영했는지 많은 너프를 받았다. 4성전 시작하고 컨블식 패치로 또 사기병종이 되버렸지만

2. 비령군 (3성)

비령군 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
파일:컨블병사_비령군_사진.png 파일:컨블병사_비령군/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 원거리 보병 - 쇠뇌병
요구 통솔도 160
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 454
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 358
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 316
가드 성능 대없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
750
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
바람의 호위 동행 명령으로 움직일 때 이동 속도가 크게 상승한다.
석궁 칼날 4번 공격할 때마다 일정 시간 동안 피해가 크게 상승한다.
이중 무기 석궁과 도를 함께 사용해 원거리전과 근접전 모두 가능하며,
스킬을 사용하면 둘 모두 영향을 받아 강력해지고
현재 사용하는 무기에 따라 버프 효과가 달라진다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
맹렬한 칼날 원거리 무기 사용 중 발동 시 주는 피해가 증가하며
즉시[미표기] 대상에게 사격을 가하며,
근접 무기 사용 중 발동 시 5초 동안 모든 방어도가 증가한다.

이후 5초 동안 기존보다 피해량이 높고 빠르게 3번 공격하고,

3번째 공격은 적들을 관통하고 적중한 부대에게는 격퇴 효과를 부여한다.

이 스킬의 공격으로 적 부대를 처치할 때마다
스킬 "맹렬한 칼날"의 쿨타임이 감소한다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
찌르기 관통력 15% 증가
이동 속도 0.3 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "맹렬한 칼날" 쿨타임 9초 감소
(엘리트)
스킬 "맹렬한 칼날"에 신규 효과 추가
최대 HP 150% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

비령군 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 비령군
1단계 : 비령군 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 비령군 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 비령군 전용 군혼 지급
절단 및 찌르기 피해 60 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 비령군 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

동양 3성 쇠뇌병. 시즌 병사로 보면 아필린 방패석궁병이 나온 지 4년 후로 처음 나온 것이며, 모든 병사로 보자면 갈리아 십자 궁수와 파주 연노영 이후로 최초로 출시된 3성 석궁병이다.

찌르기 관통력이 2000이 넘어가며, 만렙을 찍으면 2500 언저리까지 올라가 매우 높은 수치를 가지고 있다는 것이 특징. 덕분에 3성전에서 높은 피해를 줄 수 있고, 4~5성전에서도 충분히 딜이 나와줘 써먹을 만한 성능이 나와준다.

근접전을 상정해서 그런지 방어도 수치도 450~350 내외로 꽤 높고, 만렙 체력도 군혼에서 체력을 주지 않고 병서에서만 나오는 체력 효과를 받고 4천이 나와주어 깡통 몸빵 자체가 후스 지원 화승총수보다 더 튼튼할 정도로 3성 원거리 병사 중에서 가장 튼튼하다.

기존 원거리 부대들이 고유 스킬이 있어도 원거리 공격에만 적용되던 반면 비령군은 근접 전투 중에도 발동 가능한 고유 스킬을 가지고 있다. 원거리 공격 중 쓸 때에는 불랑기처럼 3연사 공격을 하고 근접 전투 중에 쓰면 빠르게 3연타를 가하는데, 둘 모두 마지막 공격에 적 관통 효과와 부대에겐 격퇴 효과 부여가 붙어있어 딜 성능과 저지력을 갖추고 있다.

훈련 효과는 16시즌부터 이어져온 한줄 트리인데, 이동 속도가 올라 기동력을 얼추 보완해주며 특히 엘리트 효과에서 2스킬 발동 시 최대 HP의 150%만큼 일시적으로 증가하는 효과가 달려있다. 덕분에 만렙에서 발동하면 1만이라는 매우 높은 수치가 나와주다 보니 버프가 켜져있는 순간만큼은 근접전 수행이 충분하게 가능하다. 신정 요새 기사단처럼 이렇게 늘어난 임시 피통과 체력은 스킬이 꺼질 때에도 체력 증가치가 유지되기에, 부대가 피가 없을 때 사용한 뒤 버프가 꺼지면 풀피가 되는 걸 볼 수 있다.

이래저래 깡통이 준수하긴 하지만, 단점이라면 같은 3성 쇠뇌병 부대인 파주 연노영이 있기에 메리트가 한참 떨어진다는 점이다. 출시 시즌 기준 통솔 25만큼, 아니여도 통솔 15만큼만 더 준다면 연노영을 쓸 수 있는데, 잠재와 군혼을 조금 빡세게 줬다면 3성전은 물론이고 5성전까지 날먹이 되는 몇 안 되는 날먹 카드라서 차라리 4성 석궁병으로 나왔으면 어땠을까 싶을 정도로 아쉬운 부대.

3. 천책부 당무위 (4성)

천책부 당무위 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_천책부 당무위_사진.png 파일:컨블병사_천책부 당무위/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 235
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,592 찌르기 방어도 517
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 471
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 337
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,987 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,354
절단 관통력 1,387
절단 피해 1,125
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
밀집 사각진
(일자진)
열 종대로 정렬해 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
극한의 경지 적을 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복한다.
끝없는 힘 스킬 시전 후 4초 동안 이동 속도와 최대 공격 목표 수[13]가 증가하며,
적을 처치할 때마다 스킬 "파멸의 발톱"의 쿨타임이 0.5초[오표기] 감소한다.
목표 공격 작은 방패 부대를 공격할 때 블락 파괴 효과가 증폭된다.
병사 액티브 스킬
파멸의 발톱 4초 동안 가까운 적에게 다가간 후
찌르기 공격 후 올려치는 공격을 1회 가한다.
적중한 적에게 5초 동안 모든 방어도를
30%만큼 감소
시키는 디버프를 부여하며,
올려치기 공격에 적중한 부대에게는 넉아웃을 부여한다.

스킬 쿨타임 10초
진형 파괴 소탕 스킬 "파멸의 발톱" 사용 후 3초 이내에만 시전 가능

4초 동안 가까운 적에게 다가간 후
삼지창을 1회 휘둘러 범위 피해를 입힌다.
적 장수에게는 격퇴를, 부대에게는 넉백을 부여하며
스킬 시전 후 1초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역]모든 제어 효과 대해서 면역] 효과가 부여된다.

해당 스킬로 장수를 공격할 때 주는 피해가 70%만큼 감소한다.

스킬 쿨타임 1초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
이동 속도 0.5 증가
스킬 "파멸의 발톱" 쿨타임 3초 감소
스킬 "진형 파괴 소탕" 피해 15% 증가
(엘리트)
스킬 "파멸의 발톱" 1타에 적중한 적에게
2초 동안 최대 체력에 비례한 피해와
500만큼의 고정 피해를 주는 출혈 효과 부여
아래트리 절단 관통력 15% 증가
절단 방어도 9% 증가
이동 속도 0.5 증가
스킬 "파멸의 발톱" 쿨타임 3초 감소
패시브 "극한의 경지" HP 회복량 300 증가
(엘리트)
스킬 "진형 파괴 소탕"이 돌격 중인 적에게
적중할 경우 주는 피해 2배로 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

천책부 당무위 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 천책부 당무위 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 천책부 당무위 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 천책부 당무위 전용 군혼 지급
스킬 "진형 파괴 소탕" 시전 즉시 최대 HP의 10%만큼 회복
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 천책부 당무위 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 특수 부대. 삼지창을 쓰지만 특수 부대 취급을 받는다. 하는 꼬라지 보면 창병이 아니긴 하지

작은 방패 부대를 공격할 때 높은 블락 파괴 수치를 보정받고, 싸우는 동안 전투력이 유지되는 등 부대 패시브부터 대놓고 도보전과 란슬롯을 견제하는 세팅으로 나왔다. 실제로 일대일 교전을 해 보면 당무위가 리치로 선타를 때리면서 도보전의 블락을 부숴버리고 후속타로 쓸어먹는 그림이 나올 정도. 랜슬롯도 1스킬 무적만 빼준다면 충분히 으깨버리는 그림이 나와준다. 사실 1스킬 1초 무적이 본체인 것만 뺀다면....

패시브로 스킬을 사용하면 잠깐 동안 이동 속도가 빨라지고 최대 공격 목표가 일시적으로 늘어난다. 두 스킬 모두 적에게 빠르게 달라붙은 뒤 쓰는 스킬이라서 주기에 순간 기동력도 좋은데 딜 수치도 상당히 높고, 공격 목표도 늘어나서 대규모 한타에서 한꺼번에 우르르 몰려드는 적을 혼자서 상대하는 게 아닌 이상 1:1은 물론이고 2:1까지도 충분히 상대하는 등 강력한 모습을 보여준다.

1스킬인 "파멸의 발톱"은 찌르고 올려치는 공격인데, 이 공격에 맞은 대상에겐 모든 방어도를 30%만큼 감소시키는 디버프를 걸고, 올려치기 공격을 맞은 부대에게는 넉아웃을 부여하는 강력한 효과를 가지고 있다. 블락 수치가가 유독 높은 병사를 때린다던가, 철포삼 없이 또는 철포삼 효과가 꺼진 상태에서 창병에게 달려드는 경우가 아니라면 우위를 갖게 해 주는 스킬.

2스킬인 "진형 파괴 소탕"은 1스킬 사용 후 3초 이내에 시전 가능한 스킬인데, 광역 범위 피해를 가해 적을 쓸어버린다. 공격 선딜레이가 짧은 편이 아니라서 장수로 견제할 수 있을까 싶지만, 2스킬이 장수에게는 격퇴 효과가 달려있는 건 둘째치고 공격 모션 내내 제어 면역이라서 장수로 함부로 들어가면 순식간에 사라진다. 관통력 계수도 높아서 제어 면역으로 방해하려는 판갑도 역으로 잡아버린다. 원래도 체력 회복 효과가 달려있긴 하지만, 시즌 도전으로 전용 군혼까지 얻으면 2스킬을 쓸 때마다 최대 체력 10%만큼 회복되기에 엄청난 유지력도 보여준다.

특히 15시즌 병사들처럼 적을 처치할 때마다 1스킬 쿨타임이 1초씩 줄어들어 혼자서 큰 피해 없이 여러 부대를 연속으로 상대할 수 있다는 특징이 있다. 12-킬로 쿨초가 되면 다시 12를 무한 반복하는 소위 "딸깍병종"인 셈.

위트리는 찌르기 스텟과을 강화해주고 2스킬 피해량을 15%만큼 올려준다. 병사가 직접 킬을 따야 하는 만큼 스킬 효과가 상당히 체감이 잘 된다. 엘리트에서 1스킬 1타에 맞은 적에게 고정 피해와 체력 비례 피해가 섞인 출혈 효과를 부여해주는데, 출혈 지속 시간이 짧아도 어차피 킬로 스노우볼을 굴리면 적이 뻐팅겨도 무한에 가깝게 지속되다 보니(...) 딜이 잘 안들어가는 상대로도 높은 파괴력을 보장해준다.

아래트리는 절단 피해와 패시브 "극한의 경지"의 체력 회복 효과를 강화해 지속력이 늘어난다. 엘리트로는 2스킬을 돌격 중인 적에게 맞추면 피해가 두 배가 되는데, 돌격 계열이 달린 병사들을 효과적으로 잡게 해 주는 효과지만 갤러해드 철위 때도 그렇고 효율을 보기는 어려운 편.

반반도 아예 불가능한 건 아니다. 상술했듯이 엘리트 효과들이 호불호가 갈리다 보니 반반을 타서 이동 속도 6, 1스킬 쿨타임 4초 감소를 꾀할 수 있어 나쁘지는 않은 편. 단, 위트리의 엘리트 전 효과인 2스킬 피해량 15%를 포기해야 한다는 점이 뼈아프다면 뼈아프달까. 애초에 반반트리를 타는 걸 상정하고 만든 스킬셋인지 첫 훈련에서 3포인트나 먹어서 6초 쿨감이 안되는 것도 좀 크다.

엄청난 폭딜 가능, 최고 군혼 중 하나인 철포삼 사용 가능, 독립 병사라서 창병 군혼은 못 쓰지만 그만큼 특수 병종 군혼 착용 가능이라던가 전용 필수 군혼이 없다던가 등등 별 조건이 다 맞추어진 병사라 잠재력 자체가 상당히 높았는데, 출시 초기엔 상황 따라서 좋다던가, 손을 탄다던가 등등 말이 많았지만, 출시 직후 업데이트에서 공격 버그 픽스는 물론이고 최대 공격 목표 수가 올라가는 등 상향을 받자마자 바로 14시즌 MK.2가 되버리는 현상이 발생했다.(...)

4. 진왕부 현갑 창기병 (5성)

진왕부 현갑 창기병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 ㅁㅁㅁㅁ - ㅁㅁㅁㅁ
요구 통솔도 ㅁㅁㅁ
병사 등급 3.5성 / 4.5성
5성
최고 레벨 1ㅁ[2↓] / 18[2~3] / 24[4] / 30[5]
초기 편제 인원 ㅁㅁ
이동 속도 ㅁ.ㅁ
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 ㅁㅁㅁ
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 ㅁㅁㅁ
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 ㅁㅁㅁ
가드 성능 대형or소형 방패
창대
없음
블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 (매우)높음
중간
낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 ㅁㅁ(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 (관통력) 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
ㅁㅁㅁ
(ㅁㅁ)
타격 피해 (피해량)
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[24]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진
[할버드병전용]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 빠르고 자유로운 방향 전환이 가능하다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
ㅁㅁㅁㅁ[27] 패시브 설명 1
병사 액티브 스킬
1스킬 이름 1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
1스킬 이름 1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
1스킬 이름 1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (위트리 공통사항)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위 엘리트)
강화 효과
(위-아래)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-아래 엘리트)
강화 효과
중간트리 강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(엘리트)
강화 효과
아래트리 강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(엘리트)
강화 효과
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

진왕부 현갑 창기병 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 진왕부 현갑 창기병 상세 정보
1단계 : 진왕부 현갑 창기병 상세 정보 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급

공용 경험치 카드 100/200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[31] 추가 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과


(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 창기병. 신책 도군처럼 중국에서는 현갑이라고 부르는 판갑을 기수와 군마에 모두 입혀놓은 기병이다.
[1] 추가로 동돌궐의 돌리가칸이 수나라에 패전한 시기기도 하다.[2] 당 고조 이연이 양위하고 이세민이 즉위하면서 당 태종이 된 사건[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [미표기] [Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [13] 공격 목표라고 표기되어 있어 혼동하기 쉽지만, 영어 표기에서도 "number of attack target"으로 표기되어 있다.[오표기] 영문 클라이언트에서는 0.5초로 표기되어 있다.[얽힘제외면역] "얽힘" 상태이상을 제외한[Ⅴ] 5단계부터 요구[2↓] 2성 미만[2~3] 2~3.5성. 일부 병사 예외[4] 4성 및 4.5성[5] 5성[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[24] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[할버드병전용] 할버드병 전용 진형[시즌버프] [27] 긍정 특성[Ⅴ] 5단계부터 요구[동일] [동일] [31] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[동일]