최근 수정 시각 : 2024-11-24 00:45:34

케로로파이터/캐릭터

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1. 개요2. 캐릭터 유형3. 공격형
3.1. 케로로
3.1.1. 케로로B3.1.2. 대장 케로로
3.2. 기로로
3.2.1. 보병 기로로
3.3. 카라라3.4. 가루루3.5. 모아3.6. 한별3.7. 꼬마 케로로3.8. 꼬마 기로로3.9. 눈와와3.10. 사바바3.11. 홍미나3.12. 폴 스미스3.13. 리사3.14. 로보보3.15. 슈라라3.16. 바리리3.17. 시라라
4. 민첩형 캐릭터
4.1. 도로로
4.1.1. 닌자 도로로
4.2. 타마마
4.2.1. 폭주 타마마
4.3. 타루루4.4. 제로로4.5. 조루루4.6. 지라라4.7. 나라4.8. 설화4.9. 카게게4.10. 카게게(한정판)4.11. 치로로4.12. 메루루
5. 방어형 캐릭터
5.1. 쿠루루
5.1.1. 음침 쿠루루
5.2. 스모모
5.2.1. 스타 스모모
5.3. 토로로5.4. 푸루루5.5. 푸타타5.6. 메케케5.7. 죠리리5.8. 우레레5.9. 우주5.10. 사빈5.11. 5565.12. 노비비
6. 키루루
6.1. 아이스 키루루6.2. 라이트닝 키루루6.3. 파이어 키루루6.4. 다크 키루루6.5. 변이 키루루6.6. 키루루
7. 오리진 캐릭터
7.1. 케론군 병사7.2. 꼬마 타루루7.3. 황금동상 케로로7.4. 키루루7.5. 다크 케로로7.6. 슈퍼 한별7.7. 강화형 로보보7.8. 작아진 꼬마 키루루
8. 알레프 캐릭터
8.1. 테라라8.2. 다크 케로로
9. 축구 케로로 소대
9.1. 주장 케로로9.2. 공격수 기로로9.3. 수비수 타마마9.4. 골키퍼 도로로9.5. 감독 쿠루루

1. 개요

케로로파이터에는 케롯[1]캐릭터와 캐시 캐릭터, 조합 캐릭터가 존재한다.
케롯 캐릭터는 케로로 소대 전원과 스모모[2] 그리고 제로로를 구입할 수 있다.[3]

가격은 케롯 캐릭터의 경우 1일 3000, 7일 9000, 30일 18000, 365일 45000, 무제한 60000 이다.
그러나 제로로는 1일 7000, 365일 200000이다.

초기에는 12800원 캐시 캐릭터는 출시부터 한동안 9800원으로 할인 판매했고 유일하게 가루루만 14900원이었다가 조루루가 두 번째 14900원 캐릭터로 추가됨과 함께 12800원이 일제히 8300원으로 인하되었다. 8300원과 14900원 캐릭터의 차이는 역시 확연히 심하며, 심지어는 캐릭터 자체의 상성도 존재하는데다 여러가지 시스템으로 사기성이 더욱 짙어진다.

캐릭터는 케론인과, 퍼렁별인으로 나뉘며[4]
케로로 파이터가 많은 인기를 끌던 시절엔 케로로 팡팡과 마찬가지로 달마다 1명, 달마다 2명이 나온 적도 있을 정도로 빨랐으나 인기가 식고 투니랜드로 이전되며 캐릭터 만드는 게 느려졌고, 이후엔 아예 만들기를 포기했다.

캐릭터마다 고유의 전용 이모션과 공명들이 존재하며, 신기한것은 퍼렁별인 캐릭터에게도 공명들이 존재한다.
국내로 넘어오며 한국식 이름으로 바뀌었기 때문에 두 글자 반복인 공명에서도 크게 어색하게 느껴지진 않는다.
자기 이름 두 글자 반복하면서 말하는 것부터가 뭔가 이상하긴 하다, 게다가 폴은 한 글자에다 영어로 paul이라고 나온다.

에너지 수치와 HP는 정비례하지 않는다. 에너지가 25이면 HP가 100이고 에너지 5마다 HP 4가 변한다. 즉 에너지 30, 40, 50은 HP 104, 112, 120을 가지는 것.

2. 캐릭터 유형

캐릭터는 가장 먼저 공격형, 민첩형, 방어형으로 분류할 수 있다.

공격형은 말 그대로 다른 유형보다 공격력이 높아, 높은 데미지를 낼 수 있는 캐릭터이다. 민첩형은 이동속도가 높아 빠른 기동성을 가지고 있으며 방어형은 방어력과 에너지가 높아, 남들보다 더 좋은 맷집을 가지고 있는 것이 장점이다.

캐쉬 캐릭터가 등장하고 이후 더욱 강한 캐릭터들이 등장함에 따라 이 유형들의 특징은 이젠 코빼기조차 보이지도 않는다. 이후엔 각 유형별마다 스킬을 구분지어 사용할 수 있는 정도로만 인식되었다.

3. 공격형

3.1. 케로로

파일:케로로 투니.png
파일:케로로.png
(그 시절의 내가)귀환했다!(필살기)
이야얏!(반격기)
아뵤!(SSS,SDD)
케케케...케로.(사망 대사)

공격력 45
방어력 37
에너지 35
이동속도 32
크리티컬 25

처음 가입하면 고를 수 있는 기본 캐릭터이다.
대걸레와 빗자루, 먼지떨이 등 다양한 청소도구를 사용하는 공격들을 사용한다.

필살기는 킹킹 케론파. 전방으로 킹킹케론파를 2번 날린다.
구름 시절, 대장 케로로라는 기본 케로로의 강화 버전이 캐시 캐릭터로 존재했다. 능력치에 약간의 변화가 생기며 기존 케로로가 킹킹케론파를 한 번 날리는 반면 대장 케로로는 두 번을 날렸다. 허나 그런 대장 케로로가 기본 캐릭터와 통합된지 오래되어 현재는 앞에 다른 명사가 붙지 않는다. 여담으로 옛날 케로로의 스탠딩 대기모션이 타루루랑 같았다.[5]
오리진에서는 필살기의 대미지가 너프먹었다. 오리진에서의 평가는 잘쳐줘도 중캐까지밖에 못 간다. 그래도 기로로보다 셀렉률이 높지만 성능은 못해도 중하위권은 가는 기로로와는 비교도 안된다.
장점
  • 무난한 커맨드
    커맨드들이 무난해서 기본 캐릭터들 중 셀렉률이 중~상위권 정도 간다. 무엇보다 눈에 띄는 커맨드로는 훌륭한 판정의 박치기 대시D를 가지고 있다는 점이다.[다만]
  • 강한 필살기 대미지
    필살기가 상당히 아픈 것으로도 유명하다. 당연히 오리진에서는 너프.

단점
  • 무난함의 양날의 검
    무난하지만 사실 무난할 뿐이지 다른 캐릭터들과 비교하면 성능이 상당히 구린 편에 속한다. 점프D의 판정도 다른 캐릭터들과 비교하면 구린 편이다. 타마마만큼 에어본과 날리기, 강다운 등 기본적으로 있을건 다 있는 캐릭터인지라 1대1 타워 능력은 평균을 상회할 수도 있지만 그게 대부분 성능이 구리다. 그나마 SS, DD, DS의 경직이 버프먹긴 했지만, SS는 애초에 잘 안쓰이고, DS도 콤보로 써먹기엔 불안불안한데다 DSS의 선딜레이는 여전해서.. 그나마 DD의 경직 버프로 콤보 면에서 어느 정도 숨통이 트인것 빼고는 없다. SD와 SDD는 버프를 못먹어서 여전히 불안한 콤보기이자 번지기로 남게 되었다.
  • 점프의 착지 딜레이 존재
  • 애매한 전용 스킬
    전용 스킬 중 더블 고무 펀치는 쓸 가치가 전혀 없고[7], 융단 폭격은 재미있는[8] 전방 광역 스킬이지만 다운 판정 때문에 사용하기 애매하다.
  • SSS :
  • SSD :
  • SDD : 오른발로 돌려차고 왼손 어퍼컷으로 띄운 후 후라이팬을 휘둘러서 날려버리는 번지기술.
  • DDD : 주먹을 두번 휘두른 후 손바닥으로 밀치는 뒷치기술.
  • DDS : 주먹을 두번 휘두른 후 대걸레로 띄우는 기술.
  • DSS : 주먹을 휘두르고 힙 어택을 한 후 대걸레를 휘둘러서 날려버리는 번지기술. 대걸레를 휘두를때 전진거리가 길고 범위도 좋아서 견제용으로 좋지만 DS 힙 어택의 경직이 약해서 연속기로는 못쓴다. 연속기로는 SDD를 쓰자.
  • 승리 모션 : 약올리더니 엉덩이를 팡팡 친다.
  • 패배 모션 : 엎드려서 땅을 친다.

3.1.1. 케로로B

파일:케로로B.png
파일:케로로B 오리진.png[9]
충치전쟁 에피소드에서 나온 케로로 형태의 로봇이며 기본적으론 입수가 불가능하며 피시방에서 플레이시 사용할 수 있는 캐릭터이다. 구름 서버에선 특별한 메리트가 없었지만 투니랜드 서버에서는 모든 스텟 80이라는 괴랄한 스텟을 탑재하고 등장한다. PC방 불문하고 가챠 시스템에서 획득이 가능했다.

3.1.2. 대장 케로로

파일:대장 케로로.png
구름 서버에서 있었던 케로로 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다.

3.2. 기로로

파일:기로로 투니.png
파일:기로로.png
"덤벼 덤벼 덤벼 덤벼 덤벼 덤벼!"(필살기)
"또아악!!"(사망)

공격력 50
방어력 31
에너지 30
이동속도 29
크리티컬 30

기본 캐릭터이다.
애니메이션에서 보였던 하드보일드한 군인컨셉에 맞춰 총과 수류탄을 이용한 공격을 사용한다.

필살기는 로켓런쳐발사덤벼 덤벼 덤벼 덤벼 덤벼 덤벼 진짜 대사다 총 6발의 강력한 로켓런쳐를 발사하며, 데미지는 공격력에 비례하기 때문에 정확한 수치는 없으나 전탄명중시 도로로 한정 원턴킬이 가능했었다.[물론]
거기에 필살기 판정이라, 5타시 넘어지는 판정도 무시할 수 있었으나, 이후 패치로 2타 이상을 때린후 전탄 명중시 10타 피격시 넘어진다.
그러나 필살기가 가드가능이기 때문에[11] 제대로 맞추는 것은 힘들었으나. 이후 패치된 무기와 스킬 등의 등장으로 적을 강제가드 시킨 뒤, 유유히 상대의 뒤로 넘어가 백어택으로 스킬을 전부 박아버리는 짓이 가능해졌다.
물론 회피 스킬이 무조건식으로 가지고 있기 때문에 전탄 명중자체는 하늘의 별따기다.

케로로와 마찬가지로 '보병 기로로'라는 강화 버전이 존재했다. 기본 기로로는 필살기가 6발 사격에 선딜이 엄청나게 길기 때문에 실용성은 거의 제로에 가까운 수준. 보병 기로로는 포를 꺼내들자마자 즉시 8발을 발사하기 때문에 그런 단점을 만회해 주며, 다 쏘고 끝에 포를 거둘 때 무적 시간이 길어지는 후딜이 증가했다.
오리진에서는 필살기에 가불이 붙었다. 상위권~최상위권도 갈 수 있는 캐릭터였지만 12월 20일에 이루어졌던 D 경직 너프로 상위권 캐릭터 중 제일 밑바닥에 위치한 정도로 입지가 내려갔다. 평가는 너프 후 입지가 내려갔지만 아직도 나름 쓸만한 성능을 가진 캐릭터.
장점
  • 기본 캐릭터들 중 가장 압도적인 공격력
  • SD, DD의 후딜레이 비례 강한 경직
    DD가 범위 때문에 더 자주 쓰여 가려져 있지만 SD가 모든 2타중가장 후딜레이가 적고 경직이 쎈 콤보여서 속전속결에도 능하다.

단점
  • 1명만 공격가능한 필살기
  • 아쉬운 에어본기
  • 번지기술의 후딜레이
    기로로는 전용스킬을 제외하면 번지기술이 DDD밖에 없는데, 이 기술은 후딜레이가 길어서 가끔 발목잡는다.

모션
  • 승리 모션 : 오른팔을 반복해서 휘두른다.
  • 패배 모션 : 엎드린 채 팔을 뻗다가 픽 쓰러진다.

3.2.1. 보병 기로로

파일:보병 기로로.png
구름 서버에서 있었던 기로로 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다.

3.3. 카라라

파일:카라라 투니.png
파일:카라라.png
이건 뭘까? 꺄아아악!!!(필살기)
얏!(대시D,SSD,SD,DDD,DS)
카라라는 좋은 친구에요!(시작)
와아! 이겼어요!(승리)
아하하아... 싫어싫어싫어싫어싫어싫어싫어싫어!! 지는 건 싫어요...(패배)

공격력 44
방어력 48
에너지 40
이동속도 32
크리티컬 30

'철없는 업데이트'로 추가된 공격형 캐릭터. 어째선지 방어력이 더 높다.
캐쉬 캐릭터로 케로로 소대원들의 커맨드 공격과 필살기를 흉내내는 공격을 커맨드로 한다.
  • SS: 케로로의 엉덩이 치기(응?)
  • DDS: 타마마 임팩트
  • DS: 타마마의 쌍절곤치기
  • SSD: 기로로의 바주카포
  • SDD: 쿠루루의 깍쟁이 위성공격
  • DDD: 도로로의 십자 수리검
  • DSS: 도로로의 부채휘두르기
  • 기로로의 격투기술
말 그대로 케로로 소대의 캐릭터들을 짜집기 한 캐릭터이다.[12]
그러나 도트를 완전히 베낀 건 아니고 하나하나 카라라에 맞춰 개량되거나[13] 개선된 기술을 보여준다. 물론 필살기 흉내는 광선, 위성, 번개가 오리지널보다 훨씬 작고 대미지 또한 그저 일반공격급이지만 종합적으로 케로로 소대보다 강하다.애시당초 캐쉬 캐릭터랑 케롯 캐릭터랑 똑같이 비교하는 게...

필살기는 "이건 뭘까?" 하면서 핵 미사일의 폭발 버튼을 눌러버리는...이후 터지는 핵 버섯을 보며, 으아아악! 놀라는 게 압권.
데미지는 카라라의 저조한 공격력 비율에 비해 상당히 강력하며, Y축이 상당히 높다.

공격형치고 높은 방어력을 이용하여 올지철, 콜로세움과 같은 번지가 적은맵 또는 없는 맵에서 사용할 수는 있으나, 힐을 송편과 같은 회복기에 의존해야된다는 점은 감안해야 된다. 또한 기동성이 낮다는 것은 어디까지나 감안하고 사용해야 된다. 그래도 기술폭은 꽤나 넓은 편이므로 번지맵에서 사용할 수 도 있고, 높은 공격력을 이용하여 노번지맵에서도 쓸수 있는 꽤나 범용적인 캐릭터이다.
오리진에서는 필살기의 공격판정 지속시간이 너프먹은 대신 SSS의 막타의 다운판정이 삭제되어 연타기로 써먹는 것이 가능해졌다.
  • 점프S : 방귀를 뀌어서 공격한다.
  • 대시S : 앞구르기로 공격한다.
  • 대시D : 박치기로 상대를 넉백시킨다.
  • SSS : 오른발로 돌려차고 힙 어택을 한 후 발차기를 3번 날린다.
  • SSD : 오른발로 돌려차고 힙 어택을 한 후 바주카포로 날려버리는 번지기술.
  • SDD : 오른발로 돌려차고 드롭킥을 날린 후 노트북 컴퓨터를 꺼내서 땅에 놓고 쿠루루 로봇을 소환해 공격한다. 이 커맨드는 절.대.로. 쓰지말자. 범위가 넓어서 견제용으로는 쓸만하겠지만 느려터졌다.
  • DDD
  • DDS
  • DSS : 오른주먹으로 때리고 쌍절곤으로 띄운 후 부채로 날려버리는 번지기술.
  • 승리 모션 : 폴짝폴짝 높이 뛰면서 양쪽 팔과 다리를 번갈아 뻗는다.
  • 패배 모션 : 멘탈 나간 듯 무릎을 꿇고 주저앉아 양손을 턱까지 올렸다가 뒤로 자빠져 누워 떼를 쓴다.

3.4. 가루루

파일:가루루.png
넌 아직 멀었다!(필살기)
흠.(시작1)
준비는 철저히!(시작2)
여기까진가...(사망)
운이 좋았군.(승리)

공격력 56
방어력 34
에너지 30
이동속도 40
크리티컬 32

능력치 적으로만 기로로의 완벽한 상위호환

기로로의 형 아니랄까봐 동생과 똑같이 총기류등을 사용하는 공격방식을 보여주나, 기로로보다 공격들의 전진성이나, 리치가 우월하다. 그러나 정예 군인이라는 컨셉 탓인지 모든 공격에 각이 잡혀있어 상대하는 입장에서 가드 타이밍을 잡기가 너무 쉬웠다. 심지어는 점프 공격도 선딜이 길고, 대쉬 공격도 타이밍이 이상해 기합이 들리고 나서야 공격이 들어가는 등 여러모로 나사가 빠져있었기에 당연히 픽률은 낮았다. [14]

필살기는 "넌 아직 멀었다!" 라며 공중으로 뛰어올라 대공포를 바닥에 3번 발사한다. 다만 공격의 Y축이 좁아서 거의 2번만 맞는다.
아군이 가루루의 필살기를 맞고 있는 적을 점프 공격등으로 Y축을 고정시켜줘야지 맞을까 말까하다.

선타를 잡기 힘들다는 단점이 있지만, 콤보를 이어가기에 최적화된 낮은 후딜과 빠른 공격속도를 가지고 있기 때문에
대인전보단 무한대전등에서 많이 사용하는 캐릭터이다.

이동속도도 공격형 에선 빠른 축에 속하며, 공격형답지 않게 6개의 기술중 4개의 기술이 무려 번지기술이며,[15], 전용스킬이 번지 기술이라 가드가 가능하다는 게 단점 번지맵에서 사캐금일때 착용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
오리진에서는 DDS의 다운 판정이 삭제되고, 필살기는 경직이 바뀌어 3타를 모두 맞추기 쉬워졌다. 하지만 반격기는 반격기 평준화에서 유일하게 다운 판정이 삭제되지 못했다.

유일하게 대쉬 약공격이 2연타인 캐릭터이다.
  • 승리 모션 : 팔짱을 끼다가 전방으로 따봉을 날린다.
  • 패배 모션 : 팔짱을 낀 채 뒤를 보고 서있다.

3.5. 모아

파일:모아11.png
아저씨를 위해서! 에잇!(필살기)
말하자면 청소제일?(준비1)
말하자면 살균세탁?(준비2)

공격력 50
방어력 37
에너지 40
이동속도 32
크리티컬 28

최초의 인간형 캐릭터

인간형 캐릭터로, 인간형 캐릭터의 장점들을 잘 보여주었던, 말 그대로 잘 만들어진 캐릭터였다.
우선, 기존 케론인 캐릭터들보다 리치가 좀 더 길다.[물론] 대신, 점프 공격의 타점이 살짝 높아, 케론인과 같은 타이밍으로
공격하면 타점이 높아져 잘 맞지 않는 경우가 있다.

공격스타일은, 케로로와 마찬가지로 청소도구등을 이용한 공격들을 하며 추가적으로 운석을 떨어트리는 등의 기술들도 사용한다.
운석떨구기의 경우 Y점이 상당히 높게 설정되어 있고, 공격속도도 빨라 상대방의 접근을 막기에도 용이하다.

필살기는 아마겟돈, "아저씨를 위해서! 에잇!" 하며 바닥을 내려찍는다. 근데 얼마 안 갈라지는 걸로 봐선 한 10억분의 1정도 되나보다
전방위 광역공격으로 데미지는 상당히 강력하다.


오리진에서는 필살기 대미지가 너프먹었다. 전용스킬은 당연히 공격 지속시간, 대미지, 날리는 거리, 범위 모두 폭탄너프를 당했지만 아직 스킬전에서 모아의 필수 채용스킬.

장점
  • 강력한 전용스킬의 성능
    전용스킬 지옥의메테오는 전방위 광역 공격+번지기술로 나라타워와 자유여신상에 있는 적들을 모조리 날려버릴 수 있는 사기스킬이다.심지어 가드 불능이며, 지속시간도 3초정도로 전방위 기술 답지 않게 길다. 나라타워에서 인간캐릭터 금지가 생긴 이유도 이 스킬이 크게 한몫 했다.

단점
  • 약한 노스킬전 성능

대사
  • 승리 모션 : 몸을 흔들며 기뻐한다.
  • 패배 모션 : 주저앉더니 무기로 땅을 치며 슬퍼한다.

3.6. 한별

파일:한별11.png
제길! 바보개구리!(사망)
어떠냐? ㅎㅎ(승리)

공격력 62
방어력 31
에너지 30
이동속도 29
크리티컬 30
[17]

무한대전의 인간형 여제

두번째 인간형 캐릭터로 등장했으며 공격 스타일은 원작과 비슷하게 체육계의 특성을 잘 살린 톤파라던지...(뭐?)
전형적인 인파이터 계열의 콤보캐릭터이다. 콤보들의 타수가 4에서 5로 꽉채워져 있는데다 공격력도 나쁘지 않은 편
거기다가 인간형 코스튬들의 능력치도 잘받다보니, 인간형 캐릭터중에서도 리사 다음으로 픽률이 높다.
근데 리사가 너무 넘사벽

필살기는 정식명칭은 없고, 어퍼컷으로 상대를 띄운뒤 공중에서 추가연타로 때리는 공격이다. 기로로와 같이 가드가능이다.
어찌보면 케로로 파이터에서 처음으로 선보인 말 그대로 어떠한 초자연적인 능력 없이 오로지 파이터스러운 면모만 보이는 캐릭터이기도 하다. 그리고 그런 점은, 이후 등장할 어떤 지구 최강의 바로 아래인 격투가가 등장함에 따라 묻히게 되었다

무한대전에서는 다른 서바이벌 캐릭터와는 다르게 선전하는 캐릭터이다. 무한대전에서 높은 공격력 + DDD콤보로 모든 쫄병들을 킬할 수 있으며, 필살기 가드가능만 제외하면 인간형 플레임건은 케론형보다 기동성이 높기 때문에 웬만한 무한대전을 솔플할 때, 556이 없다면 이쪽을 쓰는 게 훨씬 효율적이다.
  • 승리 모션 : 팔짱을 낀 뒤 손을 옆으로 튕긴다.
  • 패배 모션 : 주저앉으며 고개를 빙빙 돌린다.

3.7. 꼬마 케로로

파일:꼬마 케로로.png
어? 이건 뭐지?(필살기)
유후~(준비1)
에이, 재미없어!(준비2)

공격력 50
방어력 34
에너지 37
이동속도 34
크리티컬 28

케로로의 어린시절이다.어른보다 강한건 안 비밀[18] 등장 초기에는 찬밥신세였으나, 이후 재조명받게된 캐릭터인데.
백스텝의 등장으로 상당히 강한 캐릭터가 되었다. 기술들의 리치가 탈 케론인 수준으로 길쭉길죽한데다 상대방을 날려버리는 기술들도 다량 포함하고 있기 때문에, 선타잡기 용이, 멀리서도 가능한 콤보 공격등으로 이후 큰 인기를 끌었다. 코스튬 능력치도 잘받아서 더 인기가 많았다.

이러한 기술 폭이 넓다는 장점을 가지고 있음에도 불구하고 사용률은 그렇게 좋지 않았다. 낮은 크리티컬을 포함하여 애매한 이동속도[19]를 가지고 있으며, 내구도 약한 편이라서 높은 공격력과 넓은 기술폭을 가짐에도 불구하고 픽률이 높지는 못했다.

필살기의 범위가 상당히 좁다는 것도 단점이다. 전방위 공격이라 안심은 되지만, 지속시간이 짧고 범위가 적어 안심하기엔 이르다. 무엇보다도 전방위 공격임에도 불구하고 z축 범위를 공격할 수 없다는 것이 크다. 필살기는 제로로의 오르골(...)인데, "어? 이건 뭐지?" 라는 대사를 하며 오르골을 강제로 연다. 그 뒤, 오르골이 미쳐 날뛰며 꼬마케로로 주변을 이동하며 적들을 공격한다.
여담으로 이름이 길어서 꼬케로 줄여서 불린다.
오리진에서는 이속 평준화로 이속이 34에서 36으로 상향된 대신 DDD가 너프먹었다. 그래도 사기 커맨드인 것은 여전.
  • 승리 모션 : 춤을 추다가 손을 위로 치켜올린다.
  • 패배 모션 : 짜증내며 발로 땅을 친다.

3.8. 꼬마 기로로

파일:꼬마 기로로.png
형아!(필살기)
오~오~우~(준비)

공격력 56
방어력 34
에너지 35
이동속도 23
크리티컬 25

기로로의 어린시절로, 몇 안되는 균형잡힌 밸런스의 캐릭터이다.[20]
전체적인 평가는 기로로와 가루루를 합성해놓은 것의 하위밸런스.

원작의 어린시절을 반영해, 조립도구들을 이용한 공격이나 장난감들을 이용한 공격들을 사용한다. 꼬마 케로로와는 반대로 아주 처절한 리치를 보여주지만, 전체적인 딜레이가 적고 대쉬공격의 접근성이 기로로 수준으로 좋기 때문에 콤보적인 면에선 상당히 편리하다고 할 수 있다.

기로로 계열이 그렇듯이 가루루를 제외한 기로로 계열 특성상 공격력이 높은 대신 이동속도가 굉장히 낮다. 이동속도가 낮은 것도 모자라 번지 기술의 부재역시 문제가 되어 번지용도로는 스킬에 의존하지않는 이상 써먹기에는 무리가 있다. 게다가 낮은 크리티컬을 보유하고 있어서 공격력이 높음에도 불구하고 올레드코스튬을 껴도 딜이 제대로 들어가지 않는다. 크리티컬과 공격력이 쌘 민첩형 캐릭터들을 쓰는 것이 차라리 낫다.

그러나 변이 키루루와 같이 필살기의 넓은 Y축 범위와 크리티컬을 포기한 깡딜은 무시할 수 없으므로 그 점을 이용하면 컨트롤이 능숙한 정도면 밥값은 할 수 있다.

필살기는 가루루 소환으로 "형아~!" 하며 상자를 열자, 가루루가 나타나 GLL스나이퍼 라이플을 대각선아래로[21] 발사한다. 정면타격 필살기이지만, 어째선지 꼬마기로로의 바로 뒤에 서있을 시에도 타격을 입는다. Y축이 대각선으로 되어 있어, 꼬마기로로의 바로 정면이 아닐경우엔 직선경위에 있지 않으면 피격을 입지 않는다. 그렇다고 보고 피할정도로 느린필살기는 아니고, 필살기의 리치자체도 꽤나 긴편이기 때문에 보이지 않는 화면 밖에서 갑자기 형아! 하면서 나타난 라이플에 맞는 경우도 많다.
이름이 길어서 플레이어들 사이에선 꼬기로 불린다.
오리진에서는 이속 평준화로 이속이 28에서 36으로 상향되었다.
  • 승리 모션 : 수줍은 모습으로 V를 내민다.
  • 패배 모션 : 뒤돌아보더니 울고있는 듯 손으로 얼굴을 턴다.

3.9. 눈와와

파일:눈와와.png
받아라! 필살, 얼음 회오리 바람!(필살기)
흠...어떤 눈 올까?(준비1)
꽁꽁 얼어보겠느냐?(준비2)
슈라라 님. 제 임무를 완수했수다. 눈와와와와.(승리)
내가 실패를 하다니!(패배)

공격력 77
방어력 47
에너지 37
이동속도 36
크리티컬 78

슈라라 군단 최초의 공격형 캐릭터로 이름에 걸맞게 눈을 이용한 공격등을 사용한다.
공격형 캐릭터지만 상당히 높은 크리티컬을 보유하고 있다. 크리티컬이 터지지 않는 이상 찬밥 신세이긴 하지만, 어떻게 보면 공격형이 높은 캐릭터 중에서 크리티컬이 높은 캐릭터는 흔하지 않으므로 높은 딜을 이용해 상대를 공격할 수 있다.

얼음 공격을 이용하는 것과 같이 상대를 빙결시킬 수 있으며, 심지어 설화보다 깡딜을 내뱉을 수 있다.
필살기 역시 다른 14900캐시 캐릭터와 비교하여 꽤나 괜찮은 필살기이며,[22], 자체 빙결 기술인 블리자드라는 전용스킬이 있으므로 빙결로 상대를 역관광시킬 수 있다. 또한 기술폭도 넓으므로 번지용도로 쓰나 딜러로 쓰든 어디까지나 효율적인 게 장점이다.

그러나 눈와와의 심각한 결함은 낮은 내구도이다. 다른 14900캐시도 그렇지만, 이쪽은 지라라, 카게게, 조루루와 비교하여 이동속도가 낮은 편이기에 빙결만 믿고 의존하기가 어렵다. 심지어 이동속도도 애매한 편이라서 체력이 낮을 때 도망치기에도 무리가 있다. 눈와와는 공격력과 크리티컬이 높으므로 자체 딜도 준수하기 때문에 모든 능력치를 올려주는 코스튬을 착용하는 것이 효율적이다.
오리진에서는 DS의 빙결이 그냥 단타로 바뀌는 너프를 받았는데, 비난이 거세서 원래의 빙결로 되돌렸다.[23] 그런데 이 과정에서 범위와 지속시간을 제대로 너프하는 것을 깜빡했는지 사기 커맨드로 변신해 버렸다. 다행히 다음 패치로 더 너프되었다. 대신 이속 평준화로 이속이 36에서 43으로 상향되었다.
  • 승리 모션 : 고개를 치켜올라 환호하다가 빙빙 돈다.
  • 패배 모션 : 녹는다.

3.10. 사바바

파일:사바바.png
으으...사바!(필살기)
사바라, 사바라, 사바바바.(준비1)
사바.(준비2)
사..바..사바....(사망)
사바라바바, 사바라바바, 사바라바바!(승리)
사바!(패배)

공격력 80
방어력 40
에너지 50
이동속도 36
크리티컬 45

각 유형별로 한명씩, 전용아이템 외에는 착용이 불가능한 캐릭터중 공격형을 맡고 있는 캐릭터이다.
캐릭터의 생김새는 누구를 닮아서 그런지, 모래와 갈고리를 사용해 공격한다.
콤보공격에 대한건 꼬마케로로의 상위호환이라고 할 정도로 긴 리치와 우월한 공격능력을 가지고 있다.
거기에 모래공격의 자체 특성인진 모르겠으나 맞은 적의 경직이 생각보다 길어, 띄우지 않고도 콤보를 이어갈 수 있다.
달리는 모션이 다른 캐릭터들과는 달리 다리가 모래로 변해 이동한다.

필살기는 애니메이션에서 보여주었던 고대케론인의 힘을 이용해 전신이 모래괴물이 되어 바닥을 내려친다. 적은 2-3타 피격되며 날아간다. 여담으로 1타를 공격하기까지의 시간이 있어 점프시, 점프타격으로 인정되어 넘어져 이후 타격이 무시되는 경우가 종종 있다. 이는 지라라 역시 동일.

범위는 넓어보이지만 생각보다 그렇게 넓지는 않다. 모래안에 들어와 있어도 타격을 입지 않는 경우도 있다.
이는 사실, 사바바의 필살기가 내려치는 범위공격이며, 모래는 일종의 이펙트일뿐 어떠한 타격효과도 주어지지 않는다.
그래도 효과라고 하면 효과라고 할 수 있는 게. 화면 전체를 꽉 채우는 모래 때문에 시야가 방해된다.

그러나 낮은 이동속도와 크리티컬이 발목을 잡을 수 있다. 필살기의 범위가 그렇게 넓지가 않으므로 체감도는 더욱 어렵다. 내구는 공격형 캐릭터 중에서는 좋은 편이긴 하나 극딜기를 버텨낼 정도로 좋은 편은 아니며, 번지기와 필살기의 부족함, 낮은 기동성으로 쉽게 사용하기가 어렵다.
오리진에서는 이속평준화로 이속이 36에서 40으로 상향되었다.

말을 못하는 케론인이라 그런지 대사도 사바밖에 없다.[24]

* 승리 모션 : 갈고리 손을 휘두른다.
* 패배 모션 : 녹는다.

3.11. 홍미나

파일:홍미나.png
우리 아이들을 위하여! 하앗!(필살기)
어머~너무 귀엽다!(준비1)
마감시간이 언제더라?(준비2)
여러분, 수고하셨습니다!(승리)

공격력 59
방어력 31
에너지 30
이동속도 36
크리티컬 30

인간형 캐릭터이자 성까지 풀네임으로 나온 캐릭터이다.
아무래도 어머니 라는 위치이기 때문에 '미나'라고만 나오기가 좀 그랬던 걸지도.
격투스타일은 한별과 비슷한 인파이터 계열에 창술이 섞인정도이다.
창술에 사용하는 기다란 막대기는, 가루루소대가 지구를 첫 침략했을 당시, 시골에서 토로로의 우주괴수 공격으로부터 한별과 우주를 지키기 위해 들었던 막대기로 추정된다.
사실 싸우는 장면이 별로 없어서 이거라도 집어넣은 게 대단하다.
리치가 길고 공격속도가 빠른 창술을 사용한다.
하지만 원작에서도 싸우는 장면이 별로 없었기 때문인지 공격들이 전부 같거나 비슷한 식의 공격들을 보여주어서 캐릭터 성의는 그닥이라는 평이 많다.

필살기는 OH TOP - H 탑승후 OH TOP 가슴 다이너 마이트를 발사한다.
--그래도 전 연령 게임이라 다행히 가슴이 정말로 발사되진 않고 미사일이 어디선가 나타나서 전방으로 발사된다.
기로로와 마찬가지로 방어가능 필살기이며, 기로로와는 달리 변신순간 상대방이 스턴이 되기 때문에 1타 피격 이후에 방어가 가능하다. 총 4발의 미사일을 발사하며, 3발을 연속으로 발사한 뒤, 시간차로 마지막 한발을 발사하기 때문에, 이 캐릭터를 잘 모르는 경우, 3타로 끝난 줄 알고 가드를 풀었다가 마지막 공격을 피격당할 수도 있다.

* 승리 모션 : 1바퀴 돌고 손을 허리에 올린 뒤 경례를 한다.
* 패배 모션 :

3.12. 폴 스미스

파일:폴 스미스 투니.png
파일:폴 스미스.png

공격력 73
방어력 25
에너지 32
이동속도 38
크리티컬 25

나라를 보좌하는 집사가 맞다.
첫 등장시, 풀네임이 공개되자, 이름이 스미스였어? 하는 반응이 대부분아니 캐릭터 성능을 보라고!!!
업데이트시에는 이벤트로, 구입시 집사복[25]을 주었었다.
아 참고로 폴의 집사복은 상점에서케롯으로 구입이 가능하다. 7일에 2000원.

격투 스타일은 정통 격투기, 인데, 말이 정통이지 그냥 스트리트 파이터의 아류작쯤 되는 무술이다.
승룡권도 쓰고, 파동권도 쓴다..

하지만 게임내에서 말한 무술가 캐릭터라는 설정에 맞게, 꽤나 좋은 성능들을 보여주는데 SD의 콤보가, 사용시 슬라이딩을 하며 상대를 띄운뒤, 자신은 상대의 뒤로이동하기 때문에 콤보 한번으로 백어택을 확정 잡을 수 있다. 이후 스킬등을 사용해서 한방에 극딜콤보를 집어 넣는 게 가능하다.
거기에 선타잡기도 편한 빠른 공격속도도 한몫했으나, 백스텝이 나온 뒤로는 크게 빛을 발하지는 못하는 것이.
리치가 인간형 캐릭터 치곤 짧기 때문이다.

필살기는 폴렬파, 공중으로 뛰어들어 주변을 스턴시킨뒤
기공탄등을 바닥에 발사 후 바닥으로 주먹을 크게 내려쳐 적들을 날려보낸다.
공격력이 높은 것 치곤, 필살기의 데미지가 그렇게 높게 뜨진 않는다.
  • 승리 대사 : "나라 아가씨, 저 폴이 이겼습니다!"

3.13. 리사

파일:리사11.png
"나는 어둠과 함께하는 다크니스."(필살기)
"나는 어둠을 사냥하는 다크헌터다"(인사)
"느껴져, 검은 기운이."(라운드 시작시 대사1)
"나는 다크 헌터다."(라운드 시작시 대사2)
"이번에는"(대시D)
"다크헌-트"(DS)
"나보다 깊은 어둠이구나."(사망)

공격력 86
방어력 52
에너지 40
이동속도 46
크리티컬 50

본 게임의 캐쉬 캐릭터의 사기성의 평균을 한방에 높여버린

말이 필요없는 본 게임의 사기 캐릭터이다.
인간형 캐릭터 중 최고가이자, 최강의 효율을 가진 캐릭터.

주로 사용하는 공격은 아빠인 네브라를 사용한 변형공격으로 리치가 하나같이 길고 넓으며, 기동성역시 주어진 이동속도에 비해 빠르게 이동이 가능했고 거기에 점프S공격은 리치가 주어진 거리보다도 월등히 길었으며[26] 맞은 적이 경직되는 것이 아닌 바로 쓰러졌다. 이 점 때문에 대부분의 리사 유저들은 코스튬에 이동속도를 떡칠한 뒤, 치고 도망치고 치고 도망치는 전법을 사용했다. 여기서 더 우스운 점은
점프S 단타 데미지가 아프다. 아무것도 안입히고 저 공격력에 한대만 때려도 기본 20~30의 데미지가 달았다.
단점이라고 한다면 콤보 공격이 꽤 길어서 적을 제대로 때리지 못했다면 피할 시간도 없이 상대방에게 공격을 맞는다는 것인데.
이는 대부분의 캐릭터가 마찬가지이므로 단점아닌 단점이 되었다.

거기에 리사의 대표적인 사기를 플러스 한것이 바로 리사의 전용스킬인 다크니스.[27]
광역기에 맞은적들을 석화(스턴)시킨 이후 멀리 날려버리는 웬만한 날리기 기술들의 완벽한 상위호환 기술이다.
범위가 웬만한 필살기들보다 넓은데다가 시전시간도 길어서 제대로 회피하기도 힘들다.

필살기는 네브라를 이용한 3타 공격으로, 리사가 공중으로 점프하면서 회피 불능 광역 스턴 후, 네브라가 리사를 감싸안고[28] 제브라가 커지면서 적들을 2번 띄우고 원상태로 돌아오며 다시한번더 적들을 띄우는 공격을 한다.
데미지 비율은 3타 동일하며, 같은 데미지로 3번을 때린다. 이는 후술 될 로보보나 죠리리와 동일.

약점은 번지 기술이 없다는 점이다.[29]

오리진에서는 D의 경직 너프로 인해 리사의 D 각치기가 예전만큼의 악명을 떨치지는 못하게 되었다.
긴 리치를 자랑했던 점프S의 범위도 대폭 너프. 다만 여전히 사기적인 범위를 보여준다.

장점
  • 정신나간 점프S의 범위

단점

3.14. 로보보

파일:로보보.png
"로보보 기계화 대작전! 자폭합니다."(필살기)
"로..보.."(사망)
"약해빠진 놈들이구나. 케론스타를 반납해라."(승리)
"기분좋다.."(패배)

꽤나 특이한 방식으로 풀렸던 캐릭터이다. 로보보의 팔과 다리, 몸통, 심장을 조합해 몸을 제작하고 제작된 몸과 머리, 상점에서 5500캐쉬로 판매되는 로보보의 심장을 또다시 조합하면 로보보 캐릭터로 교환이 가능하였다. 케팡의 로보보 역시 7개의 부품을 모아서 조립해야 했다.

파츠는 재료 캡슐이나 무한대전에서 얻을 수 있으며, 로보보의 머리와 로보보의 팔, 로보보의 몸통, 로보보의 다리+ 심장으로 로보보를 제작할 수 있다

평타 감전으로 상대를 바로 억압하는 게 가능하며 억압이 가능한 지라 노번지맵보다 무한대전에 더 잘 쓰인다.
이 녀석의 장점은 나쁘지 않은 전용스킬, 카게게, 슈라라 만큼은 아니지만, 조루루, 지라라, 푸타타보다는 훨씬 낫다.
전용스킬을 쓰면 인간형은 냉장고, 케론형은 청소기로 변해 상대를 못 움직이게 하고 번지 기술을 한다. 그렇다고 로보보를 나타맵에 쓰라는 것은 아니다.[30]
단점은 어디까지나 번지 기술의 부재, 뭔가 1% 부족한 필살기 [31], 느린 S기술은 각오하고 써야 한다.
이 녀석이 사기캐라고 하는 경우가 있는 데, 어디까지나 컨트롤 싸움이다. 평타 감전+ 극딜 콤보는 로보보의 유일무이한 특징이라 읽히기가 쉽다. 대쉬기술에 감전을 넣었으면 감전 효율성이 높아 사기캐라고 불릴 가능성이 있으나 밸런스 문제로 안넣은 것 같다. 사기 캐릭터까지는 아니더라도 아래 등급으로 보는 시각이 많다.

케팡의 로보보와 달리 음성이 로봇같지 않다는 단점이 있다. 케팡 로보보는 감정 없는 순도 100% 로봇의 음성인데 케파 로보보는 평범한 사람 목소리를 로봇 음성처럼 만든것 같다.
  • 라운드 시작시 대사1 : "로보, 로보보."
  • 라운드 시작시 대사2 : "로보로보, 고장! 고장이다!"
  • 승리 모션 : 양팔을 니은자에 가까운 모양으로 위로 뻗고 온몸을 좌우로 살랑살랑 흔든다.
  • 패배 모션 : 자폭한다.

주요 플레이 스타일
  • 대시D 견제 : 나라 타워 맵에서 로보보 고수들이 하는 기술. 비록 대시D가 번지기술이 아닌 뒷치기술이지만 리치가 길어서 견제용으로 안성맞춤이기 때문.
  • DD 커맨드로 감전 후 낮점-점프D : 감전시킨 후 점프로 상대와 겹치면서 점프D를 넣어 정역을 흔들어 주는 기술. 로보보를 노번지맵 다노전에서 제대로 써먹고 싶으면 꼭 익혀야 하는 기술. 정역을 흔드는 기술이기 때문에 고수들도 가드하기 어려워한다.

3.15. 슈라라

파일:슈라라 투니.png
파일:슈라라.png
네 이놈! (필살기)
나의 사랑이야! (승리)
으아아아아! 나 슈라라가 지다니!! 말도 안돼!!! (패배)
출시 당시 대쉬기가 상대를 다운시키는 넉백기면서 다운 판정은 안 되는 사기적인 성능이라 5번 연속 대쉬기로 밀면 상대를 거의 무조건 낙사시킬 수 있었다. 당연히 너프.
기본 공격력이 좋고 스피드도 나쁘지 않으면서 낙사기까지 지녔다. 게다가 DDD 콤보가 두 방 때린 후 후방으로 순간이동해 세 방 때리는 콤보였는데 이 이동이 빨라 초보들은 후반 세 방을 막지 못하는 일이 많았기에 양학용으로 자주 쓰였다.
나라 타워 맵 한정으로 지닌 매우 뛰어난 견제 성능으로 나라 타워 맵에서 서포터로 써먹기도 하였다.[32]
필살기는 케로멧이 회전하면서 1타, 떨어지면서 2타, 장거리 넉백을 주는 레이저 3타로 구성되었다.[33]

3.16. 바리리

파일:바리리.png
투니버스 시절 추가된 신규 캐릭터. 출시 전 바리리의 사랑 이벤트를 진행했었다.
오리진에서는 DDD의 다운 판정이 삭제되었는데, 아마 DDS와의 차별을 두기 위해서로 추정. 이는 SD의 경직 변경과 DS와의 관계와 같다.
또한 SSS와 SSD 커맨드의 개편이 이루어졌는데, 이것에 대해서는 비난이 많았다.

3.17. 시라라

파일:시라라 투니.png
파일:시라라.png
오리진 서버에서는 괴도시라라 하나만 믿고 사는 캐릭터
DDS가 뛰어난 성능을 자랑하기는 하지만 DD가 리사의 DS처럼 판정이 애매해서 상대가 바로 앞에 있으면 안 맞는다.
그래서 에어본 연결이 쉬웠던 투니서버에서는 DS로 거리를 벌린 후 DDS로 공격하는 방법을 많이 사용하였다.
  • 승리 대사 : 슈라라와 동일
  • 패배 대사 : 슈라라와 동일

4. 민첩형 캐릭터

4.1. 도로로

파일:도로로.png

공격력26
방어력37
에너지30
이동속도45
크리티컬44

케로로파이터의 기본 캐릭터이다.
높은 이동속도로 번지맵에서 유리하며, 낮은 공격력만 제외하면 웬만한 능력치는 평균값정도 되니 쓸만한 능력치다.
전용스킬 도로로 유성수리검+ 돌려차기로 회피가 없다면 이 콤보로 번지킬이 가능했다.
필살기는 하앗 하는 소리와 함께 전방 일정 범위에 번개를 떨어뜨린다. 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 필살기의 선딜이 캐쉬판보다 길었다.
요즘은 사기캐릭터가 깽판을 치는 바람에 퇴직하셨다.
오리진에서는 DD의 경직이 너프먹었다.
평가는 나라타워 기준 대시기와 병행해 DSS 하는게 다인 저점이 높은 캐릭터.

장점
  • 좋은 번지기술 판정
    DSS의 판정이 워낙 좋아서 나라타워 한가운데서 자리잡고 이것만 갈겨줘도 제값한다.

단점
  • 점프D의 선딜레이
    점프D가 모션 때문에 늦게 나간다. 이것이 도로로의 공중전 성능을 크게 하락시킨다. 때문에 도로로는 싸울때 점프를 없는셈 치고 해야한다.

  • 승리 모션 : 손을 내리며 인사한다.
  • 패배 모션 : 슬피 운다.

4.1.1. 닌자 도로로

파일:닌자 도로로.png
구름 서버에서 있었던 도로로 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다.

4.2. 타마마

파일:타마마11.png
"타마마 임팩트!"(필살기)
"으아, 이럴수가..."(사망)

공격력32
방어력40
에너지40
이동속도40
크리티컬35

다노전 한정 사기 캐릭터 [34]

기본 캐릭터이며, 모든 능력치가 다른 기본 캐릭터들에 비해 균등하게 유지되어 있다.
이동속도가 40이라 안정적인 기동성이며 다른 민첩형 캐릭터와 다르게 방어력과 에너지도 안정적인 편이다.
안정적인 띄우기 기술과 번지기술로 다노전 나라타워 한정으로 꽤 사용률이 높은 편이였다.
단점이면, 애매한 공격력과 민첩형에서 낮은 편에 속하는 크리티컬이 있지만, 어차피 타마마는 딜러로 쓸 이유가 전혀 없다.
삭에서도 위의 서술한바와 같이 낮은 공격력에도 불구하고 안정적인 기술로 써먹어도 괜찮다. 그리고 상대방은 계정을 없앤다
결론은 콜로세움과 같은 노번지맵에서는 보이지 않지만, 다노전 나라타워, 지하철과 같은 번지맵에서는 나쁘지않은 기동성, 안정적인 기술로 인해 사캐, 인캐금 한정으로 좋은 사용률을 보였다.
다만 따져보면 사실상 기본 캐릭터 중에서 가장 사용률이 높은 캐릭터다.
필살기는 타마마 임펙트라는 대사와 함께 전방 아래쪽으로 단거리 파괴광선을 발사. 캐시로 사는 폭주 타마마는 광선의 사거리와 굵기가 늘었다.
오리진에서는 커맨드 SS의 경직이 너프먹었다.
SS의 너프 후의 평가는 DDD와 SDD의 판정이 좋다는 것을 제외하면 사기적인 것은 없지만 모든 것이 쓸만한 강캐.
  • 승리 모션 : 케로로와 동일
  • 패배 모션 : 케로로와 동일

4.2.1. 폭주 타마마

파일:폭주 타마마.png
구름 서버에서 있었던 타마마 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다. 타마마 같은경우엔 외형까지도 다르다.

4.3. 타루루

파일:타루루.png
"제노사이드 EX!!!"(필살기)
"으.."(사망)

공격력44
방어력37
에너지35
이동속도36
크리티컬35

타마마의 광범위한 필살기+ 방어 무시 기술+ 연타기가 절묘하게 섞인 캐릭터이다.
민첩형 주제에 이동속도가 느려서 번지맵에도 은근히 불리하다. 오히려 무한대전에는 진가를 발휘하는데, DDS콤보+기관총 or 플레임 건만 있으면 옷없는 타루루가 바이퍼의 복수1 어려움을 클리어할 수 있다. 심지어 초보유저들에게 주는 캐릭터였으므로 이쯤에서 제작자의 의도가 드러나기도 한다.
여담으로 SDD스킬은 필살기와 스킬, 잡기기술을 제외한 유일한 방어무시+번지기술이다.
오리진에서는 이속 평준화로 이속이 위와 같이 상향되어 이속 문제가 해결되었다.
  • 승리 모션 : 팔짱을 끼며 짝다리로 서있는다.
  • 패배 모션 : 울면서(?) 발을 동동 구른다.

4.4. 제로로

파일:제로로.png
"너무해 케로로..."
견제 폭이 좁은 대신 대시 공격과 점프 공격의 효율이 높고, DDD 커맨드의 속도가 꼬마 케로로와 마찬가지로 빠르다.
SSD 커맨드로 날리는 것이 가능했고, 공격 지속시간이 굉장히 길어서 꼬마 케로로와 카라라보다 더 유용하게 쓰일 수 있었다.
다만 민첩형 치고는 이동속도가 낮다는 단점이 있다.

4.5. 조루루

파일:조루루 투니.png
파일:조루루.png
뭘 원하나?(필살기)
제로로, 제로로는 어디있지?(준비)
돌아올 것이다.(사망)

공격력50
방어력34
에너지50
이동속도45
크리티컬110

최초의 14900캐시 캐릭터
현존하는 캐릭터들중 순수하게 100을 넘어가는 수치[35]

최초의 14900캐시 캐릭터로 전용 코스튬만 착용할 수 있다.
크리티컬이 굉장히 높은 수치지만 생각보다 그에 준하는 성능은 아니다. 하지만 크리티컬 상승 카드를 3개 탑재한 코스튬을 착용시 크리티컬이 터진다는 가정하에 상대 체력을 반 이상 순삭시킬 수 있을 정도로 강력하다.
SSD+DDS+SSSS or SSD(+필살난무, 대시S)로 콤보를 만들 수 있으며, 가장 많이 쓰이는 콤보는 SDD+α[36]
로 자주 쓰인다.
참고로 전용스킬인 트라이앵글 너클은 완벽한 트롤 스킬이니 절대로 쓰지 말자.
필살기는 영차원참. 다수의 분신과 함께 베어버리며 넉백 효과를 가진다.
범위가 굉장이 아마 케파전체에서 x축 범위가 넓을 것으로 예상됨. 가드불능
여담으로 아는 사람은 알겠지만 출시 초기에 대시D가 다운된 상대에게도 계속 공격이 가능한 버그가 있었고, 다음 패치에서 바로 수정되었다.
오리진에서는 크리티컬이 무려 110에서 90으로 칼질당했다.
  • 승리 모션 :
  • 패배 모션 : 몸이 반투명해진다.[37]

4.6. 지라라

파일:지라라11.png

공격력 89
방어력 40
에너지 40
이동속도 45
크리티컬 75

본격적인 사기캐
최초의 평기술 흡혈 캐릭터
14900캐시로 민첩형 캐릭터이다.
민첩형 답지 않은 높은 공격력, 높은 크리티컬로 압도적인 딜량을 자랑하며, SSD or SD 콤보로 피를 흡혈할 수 있다.[38]
심지어 거미줄 기술은 상대를 움직이지 못하게 한다. 민첩형 치고는 번지기술이 전혀 없어서 [39]번지맵에서는 크게 쓰이지 않으며, 주로 지하철 맵이나 콜로세움 같은 번지가 적은 맵에서 굉장히 유리한데, DDD+ 흙뿌리기 + 거미줄 폭탄 + (스폐셜 붐)+ 필살난무 콤보로 거의 방어력이 낮은 캐릭터를 잡아낼 수 있으며, 괴수, 댄스총, 물폭탄등 여러 무기와 조합할 수 있다는 점도 큰 메리트이다.
아쉽게도 밸런스 때문인지 필살기는 쉽게 회피할 수 있다.[40]
여러모로 너프가 시급한 캐릭터였는데, 오리진에서는 무려 순간이동 공격인 DS, DDS류 공격들의 베는 공격이 삭제되는 상향을 받았다. 왜 이게 사실상 상향이냐면, 대폭 줄은 후딜레이 때문에 베는 공격이 없어도 그냥 대시S으로 다운시키면 되기 때문. 베는 공격의 삭제와 후딜레이 대폭 감소 덕분에 이동기로도 써먹을 수 있게 된 것은 덤. 그리고 무엇보다도, 계속 DS, DDS를 사용해 순간이동하면서 공격하는 것이 초보 양학용으로 안성맞춤이기 때문.
정작 너프가 가장 시급한 점프D는 오리진에서 체감이 될 정도의 너프를 받지 못하였다.
  • 승리 대사 : "하하하, 너는 아직 이류일 뿐이다."
  • 패배 모션 : 어두운 모습으로 뒤를 힐끔 쳐다보더니 돌아선 후 뒤로 걸어가면서 사라진다.

4.7. 나라

파일:나라 투니.png
파일:나라11.png

공격력41
방어력46
에너지30
이동속도45
크리티컬50

던지기의 달인[41]
민첩형 인간형 캐릭터로 타마마처럼 의외로 밸런스 잡힌 캐릭터이다.
이동속도와 크리티컬이 높은 편이며, 던지기 기술로 상대를 번지시킬수 있다.
전용스킬 회오리 자이언트 스윙은 토네이도 스윙+주변 적 타격이다.[42][43] 가드하다가 방심한 상대 역관광 시킬수 있으며 동시에 주변에 있는 적을 타격할 수 있다.
오리진에서는 대시D 등의 커맨드들의 후딜레이가 늘어나는 너프를 당했다.
  • 라운드 시작시 대사 : "우주를 위해서라면!"
  • 승리 대사 : "이 승리는 우주에게 바치겠어요!"
  • 패배 대사 : "(우주를)절대로 포기하지 않을 테다!"
  • 승리 모션
  • 패배 모션: 음지의 나라로 각성(…)한 채로 발을 동동 구른다.

4.8. 설화

파일:설화11.png

공격력32
방어력43
에너지35
이동속도46
크리티컬44

민첩형 두번째 인간형 캐릭터이다.
자체 빙결 평타를 가지고 있어서 처음에는 크게 주목받았다.
은신기술, 빙결 ,이동속도도 굉장히 높은 편이라 대기+공격+빙결 3위 일체로 방어, 스킬공격이 아닌 이상 상대방 입장에서는 암이 걸린다.
인간형 전용무기 아이스검이 등장하였고 아이스검이 설화 평기술보다 기동성이 빨라서 실직이 될 뻔 했으나 아이스검은 거의 무한대전에 사용되고 일반대전에는 물폭탄이나 댄스총이 남발해서 컨트롤이 좋지 않은 이상 크게 쓰이지 않았다.
다만 단점이 있다면 폭좁은 기술과 번지 기술의 부재로 나라타워같은 번지맵에선 거의 안보이고[44], 지하철이나 콜로세움 같은 경우에는 공격력을 높여서 낮은 공격력을 보완하여 딜러로 가끔씩 쓰는 경우가 있다. 뭐 쓰기 나름이지만
눈와와와 비교가 되는데, 애초에 이쪽은 민첩형이고 눈와와는 공격형이다. 눈와와는 높은 딜로 빙결하지만, 설화에 비해서 기동성은 딸리는 지라 차별화가 가능하다.
  • 승리 대사 : "이게 승리라고!"

4.9. 카게게

파일:카게게 투니.png
파일:카게게.png
"어쌔신 슈퍼매직 그림자분신!"(필살기)
"그림자의 힘을 보았느냐!"(승리)
"꺄아악! 살려줘, 살려줘!"(패배)
"그림자들이여, 포위하라!"(준비1)
"세-상을 움직여 볼까?"(준비2)

공격력 77
방어력 49
에너지 40
이동속도 43
크리티컬 70

컨트롤에 따라 약이 되고 독이 되는 캐릭터

14900캐시 짜리 민첩형 캐릭터이다.
실상은 사용자의 컨트롤에 따라 약이 될 수 있고, 독이 될 수 있다.
대쉬 S로 공격을 회피할 수도 있으며, 높은 공격력과 크리티컬의 조합으로 흡혈+스킬로 상대를 위협할 수 있다.
키바꾸기 기술도 있지만, 범위가 낮고 효율성이 영아니라 잘 안쓴다.
이녀석의 진가는 전용스킬 조루루나 지라라의 전용스킬은 조금 나사가 빠진듯한 스킬이지만, 이 녀석은 그런거 없다
전용스킬을 쓰면 범위 내에 있는 캐릭터를 감전시키고 위로 띄우고 눕히는 데, 여기서 끝이 아니라 눕힘에도 불구하고 한번 더 때릴 수 있음은 물론이고, 높은 공격력과 크털로 상대방을 억압할 수 있다.
단점이라면 이 쪽도 번지 기술의 부재[45]와 회피하기 쉬운 필살기[46]로 번지맵에선 잘 안보이며, 높은 공격과 크털을 이용해 지하철맵같은 적은 번지맵이나 노번지맵에선 간간히 보인다.
타 14900캐시 민첩형에 비해 이동속도가 느리다..
오리진에서는 이속이 43에서 46으로 상향되었다.

장점
  • 강력한 각치기 성능
    각치기의 성능이 이 게임에서 가장 좋다. 각치기를 할때 쓰는 D가 캐릭터 뒤에도 공격판정이 있는데 중경직인 커맨드 주제에 의외로 딜레이도 없다.
단점
  • 번지 기술의 부재

주요 플레이 스타일
  • D각치기 : 각치기 플레이를 하고 싶다면 카게게를 해야 할 정도로 뛰어난 기술. 이 게임에서 가장 악랄한 각치기 기술이다.

4.10. 카게게(한정판)

파일:카게게(한정판).png
한정판으로 내게된 카게게. 모션은 카게게랑 동일하지만 크리티컬 확률이 조금 높고 공격 범위가 더 넓다.

4.11. 치로로

파일:치로로.png
발동! 퍼렁별 술법! --- 아야양 아파아!(필살기)
실례할게요! 아하하하하!(준비1)
체리에펠탑 만들었어요! 아하하!(준비2)
꺄아아! 아 파 요...(사망)
나 치로로가 이겼어요!(승리)
죄송해요. 잘할게요. 히잉...(패배)

공격력 50
방어력 31
에너지 32
이동속도 46
크리티컬 37

번지맵의 여제 [47]

민첩형 케론인 캐릭터 능력치가 크리티컬을 올리는데, 이 캐릭터는 크리티컬 의존이 아닌 공격력 의존인 캐릭터이다.
가장 큰 장점은 케로로파이터가 종료된 현 시점까지도 점프기술이 유일한 번지기술이라는 점이다. 다른 점프기인 점프+S도 대부분의 캐릭터는 발차기나 아이템 휘젓기이기에 보는 방향의 하단~중단까지 공격 범위인 반면, 치로로는 카라라와 함께 둘 뿐인 상하좌우 전 범위 공격이면서 카라라보다 범위가 넓었기에 대치 상황에서 우위를 점하기 좋았다.
치로로가 먼저 위쪽 에리어를 장악하면 반사신경으로 스킬을 쓰거나 가드를 하지 않는 이상 건드리지도 못하고 모조리 저 멀리 날라간다. 게다가 이동속도도 빠른편이라 올옐이나 올도드가 아닌 이상 쫓는 건 힘들다. 게다가 치로로는 번지맵에서 98%는 이동속도를 올린다.
공격력도 민첩형 중에서 꽤 높은편에 속하며, 작정하고 공격력을 높이면서 딜러로 통수칠 수도 있다. DS(띄우기 콤보)와 흙뿌리기, 필살난무, 전용기 대왕부채까지 조합하면 상상도 못할 딜이 나온다.

하지만 밸런스를 위한 것인지 단점이 몇 가지 존재한다. 그 단점으로는 아쉬운 전용스킬[48]과 필살기. 망치를 이용하는 전용스킬은 모아 전용스킬의 하위호환이며(단, 위로 띄우기 때문에 번지를 못 시키는 모아와는 달리 치로로가 바라보는 방향으로 날려 버린다.), 물폭탄으로 스턴을 걸거나, 상대방이 가까이 오지 않는 이상 맞을 확률은 거의 0에 가깝다.[49]필살기는 지하철이나 콜로세움이나 번지할 수 있는 공간이 크게 없다면 좋은 전력이 될 수 있는데, 문제는 번지맵이다. 민첩형 스킬 파워너클처럼 앞쪽 직선으로 장거리를 뻗어나가기 때문에 사거리 이내에 땅이 없거나 조금이라도 대각선으로 서서 발동하면 완전히 자살하는 행위랑 똑같다.
종합적으로 평가하자면 딜, 기동성 측면에서는 올라운드 형태, 번지맵에서는 사용하는 방어구가 이동속도 올리는 것으로 뻔하지만, 지하철과 같은 번지가 적은 맵은 읽히기가 어려우며, 쓰는 사람에 따라 좋은 캐릭터가 될 수 있다.
오리진에서는 D와 DD, 점프S의 범위가 너프먹었다.
점프S는 날리는 거리 또한 너프.

장점
  • 강력한 번지맵에서의 성능

단점
  • 낮은 편에 속하는 내구
    여러 맵들에서 많이 쓰이지만 민첩형답게 기본 방어력과 에너지가 낮은 편이여서 공격력이 높은 상대와 뜰때, 도망쳐야 하는 상황이 종종 나온다.
  • 낮은 스태미나
    치로로의 가장 큰 단점. 스태미나 최대치가 낮기 때문에 달릴 때 스태미나가 5초 정도면 바닥날 정도로 미칠 듯이 빨리 닳기 때문에오래달리기를 못한다. 대신 서 있을 때에는 다른 캐릭터들에 비해 확연히 빨리 회복돼서 10초 정도면 도로 완충된다. 하지만 낮은 기본 스태미나를 가려주는 착시현상이다.
  • 승리 모션 : 방방 뛰다가 냅다 앉아버린다.
  • 패배 모션 : 엎드려 고개숙여 싹싹 빈다.

4.12. 메루루

파일:메루루.png

투니서버에서 추가된 3번째 신규캐릭터이자 정식 서버로써는 마지막. 성능은 사실상 민첩형 노비비. 노비비 상위호환 필살기[50]와 평균이상의 능력치를 가지고 있다. 전용스킬과 콤보는 범위가 좁은 대신 경직 지속시간이 매우 길었다. 여담으로 출시 당시에는 대시S가 날리기 공격인 주제에 다운 판정도 없는 사기 커맨드였다. 당연히 다음 패치에서 너프당했다.
오리진에서는 리메이크를 당했는데, 필살기는 우주 오토바이를 소환해 전방으로 레이저 한 줄기를 발사하게 바뀌었고, 대시D는 눕는 판정이 짤리고, S의 경직 지속시간이 줄었다.
거기다 과거에 미친 범위를 자랑했던 일부 커맨드들도 리메이크로 너프. 그런데 그 자리들에 발동속도가 빠른 가불기들이 추가되었다(?).아니 그럴 꺼면 차라리 리메이크 하지 말고 그냥 그대로 들고 온 후 너프하던지
다만 다음 밸런스 패치부터 대시D의 판정이 투니 시절로 롤백된 대신 가불기들의 가불 판정이 짤리기 시작했다. 오리진 섭종 직전 기준으로 모두 짤렸다.
  • 승리 모션 : 편지를 들고 뛴다.
  • 승리 대사 : "저의 편지 배달은 완벽하죠?"[51]
  • 패배 모션 : 푸루루와 동일
  • 사망 대사 : "아직 다 배달 못했는데.."[52]

5. 방어형 캐릭터

5.1. 쿠루루

파일:쿠루루.png

공격력 33
방어력 49
에너지 40
이동속도 25
크리티컬 25

처음 시작할 때 얻는 방어형 캐릭터이다.
우선 방어력과 에너지가 높아서 쉽게 안죽는다. 올블 코스튬만 껴줘도 공격력이 100이 넘지 않는 캐릭터의 공격을 탱력으로 커버할 수 있으며, 방어형 캐릭터 답게 Hp회복까지 써주면 공격력이 상당히 높지 않은 이상 꽤나 고전한다.
이 캐릭터의 용도는 다름 아닌 1vs1 대전 용도, 즉 대장전에서 번지로 날리지 않는 이상, 올블만 껴줘도 상당한 탱커로 돌변할 수 있으며, 전용스킬인 카레던지기로 독뎀으로 압살시키는 야비함을 보일 수 있다. 다만 번지기의 부재와 기술폭의 좁다는 것이 가장 큰 걸림돌이 되므로 5vs5같은 서바이벌 보다는 1vs1 모드와 같은 대장전에서 큰 힘을 발휘할 수 있다.
필살기는 자기과 똑 닮은 컴퓨터를 이용한 전방 범위 전기충격이지만 선딜도 있고 범위의 지름이 캐릭터 2명밖에 못 세워놓을 길이라 맞추기는 매우 어려웠다. 강화형 캐시 캐릭터인 음침 쿠루루는 노트북 컴퓨터를 꺼내 땅에 놓자마자 전기가 내리치고 범위가 훨씬 넓었다.
오리진에서는 2차 이속 상향평준화로 이속이 35에서 36으로 상향되었다.
  • SSS
  • SSD
  • DSS 손바닥으로 치고 발차기를 한 후 도깨비총으로 공격한다. 공격 지속시간이 길지만 그값을 못하는 범위에 후딜레이도 길어서 안쓴다.
  • 사망 대사 : "크크~ 으익.."
  • 승리 모션 : 오른쪽으로 손가락질을 한 뒤 비웃는다.
  • 패배 모션 : 엎드린 채 울며 땅을 헤집는다.[53]

5.1.1. 음침 쿠루루

파일:음침 쿠루루.png
구름 서버에서 있었던 쿠루루 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다.

5.2. 스모모

파일:스모모1.png
"스모모! 얍!"

공격력 33
방어력 49
에너지 35
이동속도 28
크리티컬 25

방어형 기본 캐릭터이다.
기본 캐릭터인 쿠루루에 비해 방어력은 딸리지만, 스모모는 쿠루루에 비해 다양한 용도로 사용이 가능하니 차별화가 가능하다.
이 캐릭터의 존재 의의는 회피 불능 필살기, 사실상 노비비와 메루루의 선조격 되시겠다. 다만 구름 시절 기본 캐릭터였을 때는 캐쉬버전에만 필살기에 즉발 스턴이 붙어 있었다.
꽤 많은 상위호환의 존재로 묻히긴 했지만, 딜, 힐, 탱이 가능하다는 점에서는 굉장한 아이덴티티이다.
올블 or 올레어셋or 공격력을 높이는 세트로 지하철이나 콜로세움과 같이 번지가 적은 맵에서 전용스킬(독)+HP회복(힐+탱)이 가능하며, 위에 설명하시다시피 회피 불능한 필살기의 존재로 꽤나 쓸만한 여지가 생겼다.
단점이 있다면, 이쪽도 만만치 않게 번지기술이 별로 없으며, 이동속도가 느린편이라 사실상 번지캐로 쓸빠에는 다른 캐릭터로 쓰는 게 이롭다.
심지어 초반에 사용하는 기본 캐릭터들에 비해서 상당한 컨트롤을 요구하므로, 초보들이 쓰기엔 무리가 있을 수도 있다.
독뎀과 회복을 무기없이 연립이 가능한 몇 안되는 캐릭터라는 점에서는 방심할 수 없는 캐릭터이다.
오리진에서는 공격력이 33에서 38로 상향되었지만 필살기의 스턴 범위가 너프먹었다.
  • 승리 모션 : 웃으며 인사한 뒤 폼을 잡는다.
  • 패배 모션 : 옆으로 주저앉은 채 울먹인다.

5.2.1. 스타 스모모

파일:스타 스모모2.png
구름 서버에서 있었던 스모모 강화버전이다 투니랜드 서버에서는 통합이 되었다. 오리진 서버에서는 무브셋이 조금 다른 모습을 보여준다.

5.3. 토로로

파일:토로로.png
"천재를 방해한 대가다!"(필살기)
"내가, 이럴 리가아으.."(사망)
"역~시 난 위대한 거야!"(승리)
"으어억...(딸꾹질 소리)"(패배)

공격력 38
방어력 52
에너지 45
이동속도 32
크리티컬 28

방어형 캐릭터로 쿠루루의 능력치 적으로 상위호환이긴 하나, 쿠루루는 탱력을 중시하는 대신에 이쪽은 기술폭을 넓히는 방향으로 약간 확장되었다.
레더 시즌 당시에 일명 단두대콤보로 가스총+5타 공격+토네이도 스윙+암바+무쇠박치기+(5타 공격)+필살기로 회피가 없는 이상 거의 필승 기술이였다.
케로로파이터의 다굴체제와 많은 번지맵의 등장, 낮은 스피드와 번지 기술의 부재로 사장되긴 했지만, 다굴이 아닌 1vs1모드와 같은 대장전에서 만나면 번지로 패지 않는 이상 거의 1vs1 상태일 때 잡힐 경우 피가 깎이면서 멘탈도 함께 깎여 나갈 수 있다. 참고로 쿠루루와 다르게 이쪽은 번지기술도 있으므로 꽤나 신중하게 덤빌 필요가 있다.
오리진에서의 평가는 나라 타워 기준 공격이 느리고 점프D가 모션 비례 리치가 짧은 하자가 있기 때문에 쿠루루 이상으로 성능이 심하게 떨어지는 캐릭터. 다만 발동이 느린 대시S를 맞추기만 하면 SD로 부드럽게 연계된다.

5.4. 푸루루

파일:푸루루1.png
"정화에너지 주입! 정화!"

공격력 33
방어력 46
에너지 50
이동속도 35
크리티컬 31

사캐금 맵의 숨겨진 강자
번지맵에선 달리는 번지러, 노번지맵에선 강력한 탱커

'몸살나게 강한 업데이트'로 추가된 방어형 캐릭터이다.
에너지가 높은 게 전부 인거 같지만, 보이는 것만이 다는 아니다.
방어형과 다르게 낮은 방어력에 비해 체력이 높다. 게다가 방어형 스킬 HP회복+전용 스킬 푸루루 힐[54]로 피회복을 마구해대니 번지기술과 극딜기로 패지 않는 이상 죽이기 어렵다. 거기다가 필살기에도 흡혈 효과가 있는 건 덤. 그러나 공격력이 낮고 흡혈외에는 큰 메리트가 없어서 스킬전일때는 컨트롤이 좋지 않는 이상 잘 쓰이지 않는다.
오히려 이 캐릭터는 의외로 다노전 번지맵에서 선호 되는데, 가장 큰 이유는 대쉬+강공격이 번지 기술이다. 대쉬 기술이 번지 기술의 장점은 대기플이 다른 캐릭터에 비해 쉬우며, 심지어 대쉬 기술주제에 범위도 넓기 때문에 근처에 있는 적들도 날아갈 수 있다. 노비비나 메루루와 바리리도 있지만, 푸루루에 비해서는 범위가 낮다.
번지 기술도 적은편도 아니고, 이동속도도 방어형 치고 빠른편이라 사캐금과 같은 다노전에서는 나라타워나 공포스테이지 그리고 지하철에서는 잘쓰였다. 사캐금이나 인캐금인 다노전 방에서 이 캐릭터의 대책은 필수였으며, 사실상 선타를 쳐서 번지로 날리거나, 높은 공격력으로 때리는 게 아닌 이상 잘 버티는 좀비에 가까웠다.
결론은 과거에는 여러 분야에서 사용되었지만, 높은 공격력 캐릭터의 출시로 인해 스킬방에서는 잘 안쓰이고, 다노전 사캐금이나 인캐금인 방에서 써보면 초보자들도 믿고 쓰는 강캐이다. 기술폭이 넓다는 이유로 방어형이 번지맵에 쓰이는 일은 참으로 드물다.
점프+약공격이 2연타인 유일한 캐릭터이다.
오리진에서는 필살기의 흡혈 효과가 짤리고, 공격 지속시간이 줄어드는 너프를 받았다.
  • 라운드 시작시 대사 : "오늘의 환자는 누구죠?"
  • 승리 모션 : 사람이 엄지와 검지로 턱을 괴듯 왼손을 입 앞에 두고 오른손으로 머리카락처럼 모자 옆부분을 튕긴다.
  • 승리 대사 : "승리는 당-연한거죠!"
  • 패배 모션 : 양 다리를 옆으로 뻗고 니은자로 주저앉아 오른손바닥으로 땅을 반복해서 친다.
  • 패배 대사 : "난 아직 뭔가 모자라는 걸까요..."
  • 사망 대사 : (치료해야 할 환자가)"아직 남았는데!"

5.5. 푸타타

파일:푸타타.png
스탬프, 스탬프! Yeah, Yeah, Yeah! 푸~타푸타푸타푸타!(필살기)
이리저리 흔들흔들! Yo, Yo! Yeah, Yeah!(준비1)
푸~타푸타푸타푸타!(준비2)
푸우! 타아..(사망)
Yo, Yo, Yo! Yeah, Yeah, Yeah! 나의 승리! Yo!(승리)
어흐흐흐흐흐... 잊지 않겠다!(패배)

공격력 50
방어력 73
에너지 60
이동속도 35
크리티컬 31

어떤 모드에서도 강력한 성능을 보여주는 캐릭터
14900캐시의 최초의 방어형 캐릭터이다.
D계열 스킬은 단순한 연타기술과 평기술이지만, 가장 큰 아이덴티티는 S계열스킬이다.
S계열 스킬이 스턴효과를 가지고 있어, 회피와 방어를 사용하지 않는 이상 스턴효과를 사용하여 적을 못움직일 수 있게 할 수 있다.
심지어 범위도 굉장히 넓어서 화염기술, 빙결기술등 다양한 효과를 가지고 있으며, 멀리있는 적도 공격하여 번지할 수 있다.
방어형 답게 번지기술이 적지만, 넓은 범위의 기술과 전용스킬이 번지스킬+ 광범위성을 띄어서 번지맵에서는 가끔씩 보이기도 한다.
무한대전 모드중 바이퍼의 복수맵에서는 SSD 스킬의 빙결+넓은 범위 스킬을 사용하여 올레드 OR 올기드셋 어려움 기준으로 7~8분컷이 나오며, 공격력이 높아지며 연타기술이 안통하는 보스가 존재하는 무한대전에서는 넓은 범위의 기술이 필요하므로 회복기도 존재하고 여러 넓은 범위기술이 필요한 푸타타가 유리하게 적용된다.
단점은 14900 캐시 캐릭터 답게 필살기가 연타기술이긴 하나 딜이 잘 안나오며, 순수딜을 사용하는 콜로세움과 같은 노 번지맵에서는 낮은 공격력을 가진 푸타타 입장에서는 매우 불리해질 수 있다.
오리진에서는 SSSS의 목소리가 SSSD와의 차별화를 위해서인지 변경되었는데, 바뀐 대사가 너무 힘이 빠진다. 기존의 활기 넘치는 SSS 대사가 출력되다가 갑자기 바뀐 힘빠지는 SSSS 대사가 출력되니 괴리감이 장난아니다. 이는 끝내 롤백되지 못했다.

커맨드
  • 반격기: 붓을 내리쳐서 잉크를 방출한다.
  • SD: 불을 내뿜는[55] 안드로메디안 허스키를 실체화해[56] 일정 범위 내의 적들을 넉백시키는 뒷치기술.
  • SSD:
  • SSSS:
  • SSSD: 독가스를 내뿜는 우주 식충식물을 실체화해[57] 일정 범위 내의 적들을 날려버리는 번지기술.
  • SSSS, SSSD 대사: "승부를 내보자 다빈치!"[58][59]
  • DDD: 붓을 두번 휘두른 후 앞으로 내리쳐서 전방에 있는 적들을 넉백시키는 뒷치기술.
  • DDS: 붓을 두번 휘두른 후 빙글빙글 돌아서 3번 공격한다.
  • DSS: 붓을 한번 휘두르고 드롭킥을 날린 후 붓을 던져서 적을 띄운다.
  • 승리 모션 : 붓의 손잡이를 잡고 빙빙 돌며 크게 환호한다.
  • 패배 모션 : 붓을 내팽개친 뒤 안티 바리어를 켜서 사라진다.

5.6. 메케케

파일:메케케.png

공격력 40
방어력 56
에너지 50
이동속도 40
크리티컬 29

9800캐시에 판매된 유일한 방어형 캐릭터이다.
실을 이용하여 상대방을 조종하는 컨셉으로 자리잡았다.
이 친구 역시 쿠루루만큼 장점보다 단점이 많은지라... 그래도 쿠루루보다 사정이 낫다
장점은 키바꾸기 스킬을 제외한 키바꾸기 기술이 있는 두 캐릭중 하나로서[60]상대방을 키바꾸기로 제압할 수 있다는 점이다. 또한 방어형이라 그런지 단단하며, 힐도 있어서 쉽게 안죽는다.
그러나 메케케의 가장 큰 단점은 상대를 조종하긴 하나, 팀전에서 팀킬이 가능하다는 점이다. 심지어 번지, 딜도 가능하다.
번지맵, 지하철맵같은 경우에서는 가끔씩 메케케를 금지캐로 넣는 경우가 많으며, 번지맵에 쓴다해도 번지기술이 전혀없다.
그래도 쿠루루보다는 못써먹을 정도는 아니지만. 쿠루루도 독데미지 스킬이 있어서 차별화가 가능한 정도이다.
이 캐릭터를 쓸려면 욕먹을 짓은 하지말아야 하며, 기술을 쓸 때에는 신중함이 필요하다.

5.7. 죠리리

파일:죠리리.png
"내가 보기엔 싸운 후의 목욕은 각별하지. 랄라 랄라 랄라 라~."

공격력 47
방어력 64
에너지 55
이동속도 41
크리티컬 20

한 때 케로로파이터를 지배하였던 모든 모드에서 써먹을 수 있는 (구)황제

케로로파이터에 출시된 방어형 캐릭터로 8300캐시에 판매되었다. 방귀를 뀌거나 트림을 하는 등 지저분한 공격을 주로 하며 우주 불량배를 무기처럼 휘두르고 다닌다.

사실상 크리티컬이 낮은것을 제외하고는 단점을 찾아보기 힘들다.
방어력과 에너지가 높아서 탱으로 써먹을 수 있으며, 올블 기준으로 방어력이 80이 넘어간다. 심지어 방어형으로 회복기를 배우며, 크리티컬이 낮았지만, 공격력이 크리티컬을 무시할 정도로 웬만한 공격형 캐릭터보단 높아서 충분한 딜, 3타 비례 필살기라 딜이 충분히 가공되어서 노번지맵에도 잘쓰였다.
가장 큰 아이덴티티는 전용스킬, 광역 번지기술로 이 기술로 부터 멀리 벗어나지 않는 이상 모조리 날라갔다. 심지어 z축 범위도 넓어서 위에 있어도 날라가서 답이 없었다. 하지만 이 기술의 단점은 인간형 캐릭터는 날라가지 않는다는 치명적인 단점을 이용해서 모아의 전용스킬로 역관광시키거나, 설화의 빙결+번지스킬을 이용하는 경우도 생겨났다.
또한 아무리 방어형이 높아도 지하철이나 콜로세움 맵에서는 괴도시라라나 공격력을 높인 키루루 앞에서는 실력이 좋지 않은 이상 번지 외에는 할일이 없다. [61] 그러나 다행인점은 시라라는 상당한 컨트롤을 요구하고, 화이트 키루루는 희귀한 캐릭터라 잘 보이지는 않았다. 그러나 전용스킬을 제외하곤 번지기술도 부재라 번지를 시키기가 어렵고, 무엇보다도 투니랜드에서는 죠리리의 단점을 보완하고, 더욱 사기적인 성능을 가진 노비비가 등장하면서 투니랜드에서는 사기캐릭터에서는 내려왔다.
종합적인 평가는 써보면 강캐, 비록 번지기술이 적고, 방어형이라는 자체로 기술을 읽히기 쉽지만 먹히기만 한다면 방어형 치고는 사용하기 쉬운 캐릭터가 될 수 있다.
오리진에서는 방어력이 64에서 55로, 에너지가 55에서 52.5로 너프.
  • 라운드 준비 대사1 : "쳇, 내말대로 하면 된다는 말이지?"
  • 라운드 준비 대사2 : "난 지금 바쁜데."
  • 승리 모션 : 코를 파며 누워있는다.[62]
  • 패배 모션 : 발판을 들고 뒤로 걸어간다.

5.8. 우레레

파일:우레레.png
"다음엔 어떤 행성을 침략해볼까~?"

공격력 45
방어력 55
에너지 52
이동속도 45
크리티컬 30

기술면에선 푸타타의 하위호환[63]
8300캐시로 판매되는 방어형 캐릭터이다.
S계열기술은 기절, D계열기술은 평범한 가방기술이지만 선딜과 후딜이 전부 정신나갈 정도로 길었다. 푸타타는 이보다 더 좋은 능력을 가지고 있어 하위호환 신세를 면하지 못했다.
필살기는 공중 3타비례지만 푸타타의 연타 필살기와 다를게 없었다.[64]
그러나 푸타타와의 차이점으로 둘 수 있는 점이 기동성이 빠르며, 또한 이쪽은 1vs1에서는 푸타타보다 한 수 접고 들어간다.
전용스킬인 빅 샷으로 차이를 둘 수 있는데, 기로로의 필살기와 비슷하나, 기로로와 다르게 스턴 기술이 있어서 물폭탄과 댄스총을 초반에 남발하지 않아도 되기 때문에 쉽게 공격할 수 있으며, 방어형으로 HP회복이라는 기술을 배워 생존성에서도 기로로보다는 유리하며, 기동성도 한 수 위이다. 다만 기로로보다 딜은 안나온다는 점은 감안하고 써야 한다.
오리진에서는 에너지가 52.5에서 50으로 너프먹었다. 또한 필살기의 스턴 범위 또한 너프.
SSD 커맨드를 활용한 무한콤보가 있는데, 바로 상대가 뒤로 날라가면 다운되지 않는다는 점과 후방에도 공격판정이 있다는 점을 이용해 상대를 SSD 뒤로 날리기로 구석으로 몰아부친 후 본인은 누워 있는 상대가 있는 방향 반대편을 보고 있는 상태로 계속 SSD를 사용해주면 상대는 회피를 가지고 있지 않는 이상 빠져나올 수 없다. 이 무한콤보는 기존 무한콤보들이 모두 막힌 오리진에서도 막히지 않았다.
커맨드
  • SD: 적을 1회 스턴시킨 후 전방으로 적들을 띄우는 종이를 날린다.
  • SSD: 적을 2회 스턴시킨 후 바로 뒤에 거대 선풍기를 소환해 3번 날려버리는 번지기술.[65] 우레레의 알파이자 오메가. 그만큼 우레레 센세들의 주력 커맨드. 가끔 뒤로 날릴 때가 있는데, 뒤로 날라갈 때는 막타를 맞지 않아서 추가 타격이 가능하다! 이를 활용한 무한콤보는 전술.
  • SSD 대사: 거대 선풍기로 바람을 만들면 되는 거죠.
  • SSSS,SSSD:
  • DDD: 가방을 두 번 휘두른 후 가방에서 나온 권투글러브로 상대를 날려버리는 번지기술. 나쁘지 않은 번지기술이지만 우레레는 상위호환 커맨드인 SSD가 있기 때문에 아무도 사용하지 않는 비운의 커맨드.
  • DDS:
  • DS[66]:
모션, 대사
  • 승리 모션 :
  • 승리 대사 : "잘 부탁해. 난 우레레야."[67][68]
  • 패배 모션 :
  • 패배 대사 : "이런, 내 작전이! 이럴 수가.."[69]

5.9. 우주

파일:우주 투니.png
파일:우주.png

공격력 40
방어력 49
에너지 35
이동속도 30
크리티컬 32

높은 컨트롤을 요구하는 캐릭터
번지+탱+기동성+빙결을 동시에 하는 올라운드 캐릭터

8300캐시로 판매된 인간형 캐릭터로 케로볼을 이용한 기술을 사용한다. 케로볼을 이리저리 눌러보다 실수로 기술을 발동시킨다는 컨셉의 캐릭터이다.
케로볼을 이용하여 순간이동을 함으로써 기동성 측면에선 설화와 사빈정도가 아닌 이상 우위이며, 빙결도 가능해 회피유도도 가능하다. 또한 점프 공격의 딜레이가 거의 없는 수준인데 범위도 넓은 편이라 써먹기 좋다.
거기다가 SSD기술은 전기기술로 단순한 번지기술이였지만, 직접 상향으로 전기 공격을 받고 다운된 상태에서도 공격이 가능하다는 상향을 받았다.
방어형 캐릭터라 HP회복이 가능하며, 인간형 캐릭터라 죠리리한테도 강한 모습을 보인다.
그러나 높은 컨트롤을 요구하는 지라 능력을 잘 소화하지 못하면 오히려 역으로 털릴 수도 있으며, 번지 기술이 전기기술외에는 없으므로 번지맵에서는 잘쓰이지 않는다.
필살기는 스턴효과[70]+단순 공격으로 그렇게 피해가 크지 않으며, 오히려 쉽게 피할 수 있는 필살기이다.
  • 패배 대사 : "좀 아쉽네.."

5.10. 사빈

파일:사빈.png

공격력 40
방어력 64
에너지 30
이동속도 40
크리티컬 35

방어형 인간형 캐릭터이다.
카게게처럼 기동성을 무마할 수 있는 순간이동 기술이 있으며, 방어형 치고 이동속도가 빠른 편이므로 상대방을 굴욕시킬 수 있다.
또한 필살기도 Y축으로는 넓은 것도 모자라 스턴까지 있으므로 다른 Y축 기술과는 다르게 상대방을 적중 시키기가 수월하다.
다만 방어형 치고 에너지가 낮은 것은 단점이 될 수 있으니 주의.
오리진에서는 방어력이 너프먹은 대신 에너지가 상향되었다. 하지만 눈에 띄는 너프가 하나 있는데, 바로 필살기의 너프. 1, 2타의 범위가 대폭 감소해서 상대가 본인 바로 앞에 있을 정도로 바짝 붙지 않으면 1타의 스턴을 맞출 수 없게 되었다.

5.11. 556

파일:55600.png
"유착! 받아라! 레이저 죽도!"

공격력 사기캐의 정점 중 하나이다. 보기에는 방어형 포지션이 맞지만 전체적으로 기술들이 죄다 연타 기술이라 데미지가 미친 듯이 들어간다. 때문에 556은 보통 공격력을 극대화로 끌어올리는 의상을 입히며 착용시 상대 체력을 순삭시킴과 동시에 회복으로 바퀴벌레급의 생명력을 갖고 있다. 무한대전 플레이할 때 좋은 캐릭터다.
오리진에서는 커맨드들이 죄다 칼질당하고, 필살기도 스턴이 짤리면서 운영이 상당히 어려운 캐릭터가 되었다. 무엇보다 가불 필살기를 가지고 있는 한별인 슈퍼 한별이 등장하면서 입지가 추락하고 말았다.

장점
  • 커맨드들의 넓은 범위

단점
  • 긴 후딜레이
  • 최악의 번지맵 성능
    번지기술이였던 DS가 연속기로 바뀌면서 556의 번지 커맨드는 없게 되었다. 하다못해 뒷치기술도 없다. 때문에 556은 사인금이 아닌 나라타워 방에서도 볼 수 없을 정도로 번지맵 성능이 처참하다.

대사
  • 패배 대사 : "크윽! 이럴 수가.."

5.12. 노비비

파일:노비비.png
"내 침략 빵꾸내지 마!"[71]

투니서버가 오픈하자마자 추가된 캐릭터. 점프S와 SD콤보가 띄우기 판정에다가 대시 S 콤보는 날리기[72], 대시 D 콤보까지 콤보 방식이 강하고 필살기[73]와 스킬, 그리고 능력치까지 매우 강하게 나왔다. 고성능 전용스킬을 2개씩이나 가지고 있는 것은 덤. 출시 후 얼마 되지 않아 DS를 제외한 모든 띄우기 공격에 다운 판정이 붙는 너프를 당했지만 투니서버 서비스 종료 전까지 유저들이 많이 사용하는 캐릭터가 되었다.
오리진에서 피해를 많이 본 캐릭터이기도 하다. 능력치도 위와 같이 너프먹고,[74] SSD의 공격판정 지속시간 감소, 점프S 경직 변경, DD의 경직 지속시간 감소 등의 여러 너프를 받았다. 거기에 엎친 데 덮친 격으로, 섭종 직전에는 S의 경직 지속시간이 대폭 줄어서 과거에 S로 상대를 스나이퍼라이플로 찌르는 맛이 없어졌다.
거기에 필살기는 처참해졌다. 초반에는 투니서버 시절의 사기적인 성능을 들고 왔지만, 밸런스 패치로 범위가 대폭 줄어 상대가 바짝 붙어 있지 않으면 안 맞게 되었다. 문제는 그 다음인데, 그 다음 밸런스 패치에서 막타의 범위가 대폭 늘은 대신 스턴이 단타가 되었는데, 이로 인해 하자있는 필살기가 되어버렸다.[75]
이런 많은 너프를 받았음에도 케파 게이머들의 평가는 입지가 여전한 강캐. 결정적인 이유는 바로 너프받았음에도 불구하고 건재한 대시S때문. 이를 활용한 비틀기 역시 건재하고, 날아가는 거리 또한 여전히 쓸만한데다, 특유의 거의 없어보이는 후딜레이와 빠른 발동속도도 여전해서 이속 코스튬을 끼고 지하철맵에서 상대가 낭떠러지 주위에 있으면 순식간에 달려와서 대시S로 떨어뜨리고 광속으로 도망가는 플레이 또한 여전히 가능. 무엇보다 메루루가 오리진에서 리메이크로 인해 치명타를 입으면서 노비비의 입지는 투니때보다 더 올라가버렸다.

장점
  • 뛰어난 백스텝 콤보(투니 한정)
  • 강력한 능력치(투니 한정)
    투니 시절에는 크리티컬이 무려 50으로 이 캐릭터가 정말로 방어형이 맞나 싶을 정도의 성능이였다. 그래도 오리진에서는 밸런스 패치를 여러번 거치면서 크리티컬이 20으로 죠리리급으로 줄고, 방어력도 56에서 52로 약간 너프되었다.
  • 대시S의 정신나간 성능
    노비비의 전통적인 장점. 날리기 대시기인 주제에 엄청나게 짧은 후딜레이를 자랑한다.
  • 고성능의 전용스킬(투니 한정)
  • 강력한 성능의 커맨드(투니 한정)
    S의 스나이퍼라이플 찌르기가 좋은 의상 입고 이것만 눌러줘도 전체적인 성능이 중위권은 갈 정도로 매우 뛰어났다. 전진 거리와 강한 경직 때문에 무려 선타기로 쓸 수도 있었다. 이 커맨드 하나만으로 성능이 중위권에 가는데 다른 커맨드들까지 포함하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
오리진에서는 S의 경직이 너프먹었다.
단점
  • 아쉬운 백스텝 성능(투니 한정)
    백스텝 콤보기들의 성능이 뛰어나지만, 그것과 별개로 백스텝의 성능은 별로인 편이다.
  • 치명적인 하자를 가진 필살기(오리진 한정)
    투니때는 회피불능 스턴 - 날리기인 주제에 스턴 범위도 좋은 미친 성능이였지만, 오리진 서버에서 나락으로 떨어졌다. 단타 - 날리기로 바뀌었는데, 날리기의 범위가 넓어졌지만 보통 사람들은 단타를 맞으면 경직이 풀린 후 높은 이속으로 날리기 판정이 나오기 전에 도망친다.

커맨드
  • 점프S: 공중에서 스나이퍼라이플로 총알을 발사한다.[76]
  • 대시S: 발차기로 적을 날려버리는 번지기술.
  • 대시D: 우산으로 찌른다.
  • SD: 스나이퍼라이플로 찌른 후 총알을 발사해 적을 띄운다.[77]
  • SSS: 스나이퍼라이플로 찌르고 옆차기를 한 후 스나이퍼라이플을 휘둘러서 일정 범위 내의 적을 넉백시키는 뒷치기술.
  • SSD: 스나이퍼라이플로 찌르고 옆차기를 한 후 총알을 난사해서 일정 범위 내의 적을 넉백시키는 뒷치기술.[78]
  • DDD: 우산으로 한번 찌르고 전방을 향해 부메랑처럼 던져서 2번[A] 때린 후 우산으로 다시 한번 찔러서 날려버린다.
  • DDS: 우산으로 한번 찌르고 전방을 향해 부메랑처럼 던져서 2번[A] 때린 후 우산을 위로 휘둘러서 띄운다.
  • DS: 우산으로 한번 찌른후 펼치면서 1번 띄우고, 돌리면서 1번 더 띄운다.[81]
모션
  • 승리 모션 : 좌우를 둘러보다가 손을 흔든다.
  • 패배 모션 : 어두운 표정으로 우산을 돌리면서 서 있는다.[82]
  • 게임대기실 대기 모션 : 스나이퍼라이플을 꺼내는데 그대로 뒤로 넘어진다.
대사
  • 게임대기실 대기 대사 : "난 퍼렁별을 침략하러 왔다. 아이쿠야! 날 뭘로 보다니..!"
  • 라운드 시작시 대사1 : 게임대기실 대기 대사와 동일
  • 라운드 시작시 대사2 : "이건 뭐야?! 떨어져! 공명하고 있어.."
  • 사망 대사 : "아, 아루야.."
  • 승리 대사 : "아루는 날 잊지 않았어!"
  • 패배 대사 : "아루야, 어디 있는 거야.."

6. 키루루

하나의 큰 틀 안에서 여러 종류로 나뉘어 있는 캐릭터들이다. 화이트 키루루를 제외하면 모두 외형 자체는 복부 중앙에 달린 키루루 마크에서 보이는 차이를 빠면 똑같다. 비슷한 캐릭터들인 만큼 비슷하면서도 다른 기술들을 보이는데 변이 키루루나 다크 키루루 같은 경우엔 타 캐릭터나 스킬들의 공격 모션을 따오기도 했다.

사바바와 마찬가지로 원래 인간의 말을 할 줄 몰라 키루밖에 말할 줄 모르나 케로로 팡팡에서는 정상적으로 인간의 말을 구사한다.
  • 승리 모션 : 가슴을 핀 채 자신만만한 포즈를 취한다.
  • 패배 모션 : 울먹이다 다리를 동동 굴린다.(...)

6.1. 아이스 키루루

파일:아이스 키루루.png

공격형
방어형
에너지
이동속도
크리티컬

방어형 키루루 형태이다.
다른 키루루 형제들과 다르게 이쪽은 DSS기술이 발달되어 있으며, 상대방을 그냥 번지시키는 게 아닌 2번 얼리고 번지시킨다.
필살기가 빙결기능이 있지만, 파이어 키루루, 라이트닝 키루루와 공통된 문제점으로 필살기 범위가 그렇게 넓은 편은 아니다.
변이 키루루와 똑같은 방어형이므로 체력회복을 할 수 있지만, 애매한 딜과 이동속도, 아쉬운 필살기로 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.
하지만 키루루를 쉽게 예측할 수는 없으므로 심리 형태로 쓸 수는 있다.

6.2. 라이트닝 키루루

파일:라이트닝 키루루.png

공격력
방어력
에너지
이동속도
크리티컬

공격형 키루루 형태이다.
다른 키루루 형제들과 다르게 이쪽은 SDD기술이 발달되어 있으며, 상대방을 2번 감전상태로 만들고 SDD의 Y축 범위가 넓어져서 멀리있는 적도 공격할 수 있다는 장점이 있다.
필살기가 감전기능이 있지만, 파이어 키루루, 아이스 키루루와 공통된 문제점으로 필살기 범위가 그렇게 넓은 편은 아니다.
파이어 키루루보다 딜은 떨어지지만, 이동속도가 높으므로 크게 문제될 정도는 아니다. 파이어 키루루가 딜을 중시한다면 이쪽은 파이어 키루루보다 딜은 약한 대신 다른 능력치를 보완하였다.
변이 키루루를 제외한 모든 키루루의 단점인 번지 기술의 부재가 아쉽긴 하지만 일반 기술로 넓은 Y축 기술을 쓸 수 있다는 장점과 넓은 기술폭과 공격형으로써 강력한 데미지, 예측할 수 없는 형태로 컨트롤에 따라 여러 용도로 쓸 수 있다. 다만, 필살기와 번지기의 부재는 각오하고 사용할 것.

6.3. 파이어 키루루

파일:파이어 키루루.png

6.4. 다크 키루루

파일:다크 키루루.png
필살기가 거대화 후 3번 땅 내려치기였는데, 1타는 단타, 2타는 스턴, 3턴은 장거리 넉백이였다. 1타를 맞은 직후 무적기를 쓰면 탈출이 가능했기에 딱히 위협적이지는 않았다.

6.5. 변이 키루루

파일:변이 키루루.png
필살기가 거대화 후 전방 범위 장거리 넉백을 주는 레이저 발사인데, 사거리가 무제한에 가까웠다. 이때문에 나라 타워에서 기습용으로 애용되었다.

6.6. 키루루

파일:화키.jpg
파일:꼬마 키루루.png

공격력 91
방어력 76
에너지 62
이동속도 46
크리티컬 60

본편에 등장하는 키루루 닷이다. 이름은 어째선지 그냥 키루루이지만 유저들 사이에선 편의상 화이트 키루루를 줄여서 화키라고 부른다. 위의 양산형 키루루와는 다르게 얻을 확률이 굉장히 극악이다. 방어형임에도 모든 스텟이 평균 이상이며 특히 공격력은 공격형이나 민첩형 중에서도 공격력이 높은 캐릭터들 보다도 더 높다. 방어형 캐릭터들이 체력이 높은 데다가 회복 스킬 덕에 바퀴벌레급의 생명력을 지닌 걸 보면 공격력이 높은 건 흠좀무한 능력치다. 귀여운 외관, 사기적인 능력치를 통해서 전부터 인기가 많았지만 매우 희귀할 뿐더러 무제한도 존재하지 않기 때문에 값이 엄청나다. 투니랜드 서버에서는 최대가 30일 밖에 존재하지 않지만 구름 서버에서는 이상한 알에서 999일치가 뜨기 때문에 최대 몇 년의 기간을 가진 것도 존재했다.
다만 약점이 딱 하나 있는데, 바로 번지기술이 없다는 점이다. 화키의 SSSSS, DSSSS[83]의 막타가 날리기이긴 하지만 이것들을 상대를 번지하는 용도로 사용하려는 행위는 멍청한 짓이다. 심지어 뒷치기술도 미친 후딜레이를 가진 SD류 공격 하나뿐이다. 화이트 키루루가 초희귀 캐릭터임에도 불구하고 나라타워에서는 외면받는 이유다.
오리진 서버에서는 후술할 키루루와 이름 차별을 두기 위해 꼬마 키루루로 이름을 바꾸었다.다들 화이트 키루루라고 부르는데 그냥 화이트 키루루로 바꾸면 안되었나?

7. 오리진 캐릭터[84]

7.1. 케론군 병사

파일:케론군 병사.png

공격력 63
방어력 52
에너지 55
이동속도 46
크리티컬 30
크리티컬 확률 7%
케로로 파이터 본섭에서 만든것이 아닌 오로지 프리서버에서 만든 캐릭터
정식 라이센스를 채용해 만든 구름 케로로파이터나 투니랜드 케로로파이터에서 만든것이 아닌 개인이 여는 불법 프리서버인 케로로파이터 오리진에서 만든 캐릭터이다. 2021년 8월 1일 업데이트로 출시한 캐릭터이고 기존 캐릭터들보다 상당히 특이하게 만들어져있는데 일단 코스튬이 아닌 보조장비로 아이템을 착용할 수가 있다. 물론 코스튬 취급을 받고있긴하지만 타입 G나 타입 G+ 아이템으로 착용해 쓰고 대부분 기로로 모션에서 본떠왔다 그래서 그런지 자세들이 하나같이 기로로를 닮았다. 대기상태에서 F2랑 F10에 모션이 기존 파이터들이랑 다른데 F2는 필승자세로 충성이란 아이콘이 뜨고 F10은 기로로에 패배모션이 나온다. WS는 공격이 아닌 낙하산으로 천천히 앞으로 가며 떨어진다. 그리고 S로 무기를 변경할 수 있으며 D로 발사할 수 있는데 레이저 건, 바주카, 크래프트 건 세가지로 분리된다. 무기에 따라 사거리가 다르고 심지어 바주카는 지하철맵에서 발사하면 적팀 칸까지 닿을정도로 사거리가 넓다. 방어형 캐릭터이다. 무브셋은 영상 링크 참조 영상 링크

여담으로 목소리가 쿠키런 킹덤의 우유맛 쿠키다.

7.2. 꼬마 타루루

파일:꼬마 타루루 리뉴얼전.png [85]
파일:꼬마 타루루.png [86]
"제노사이드 EX!!!"

공격력 45
방어력 32
에너지 32
이동속도 40
크리티컬 40
크리티컬 확률 8%
케로로 파이터 본섭에서 만든것이 아닌 오로지 프리서버에서 만든 캐릭터
원래는 "꼬마 타루루"라는 이름에 맞지않게 앞에 꼬마라는 수식어만 달았지 타루루랑 능력치만 다른 타루루 복제품이였다. 하지만 서버터진게 미안했는지 꼬마 타루루를 리메이크 하기로 했고 일러스트까지 만들고 새롭게 기술을 편성했다. 타루루랑 전용 아이템을 공유하며 기본 대기 모션은 케로로랑 같다. 음성은 케로로팡팡쪽 타루루를 가져온걸로 보인다. 전체적으로 타루루의 기술을 뒤죽박죽 짬뽕시켜놓은 기술들이다. 크게 다른것은 WS 공격이 인생총을 발사하는데 상대방이 어려지는 공격을 쓴다. 타이밍만 잘 잡으면 무한콤보다 가능하다고 한다. 대시 S 공격이 원래는 엉덩이를 뒤로 빼어 강넉백으로 날리는 공격이였으나 패치 이후 점프해서 내려찍는 강넉백 공격으로 바뀌었다. 대시 D 공격 또한 원래는 공격판정만있지 달리 모션은 없었으나 꼬마케로로의 다운판정후 일어나는 모션으로 바뀌었다. 그리고 D콤보를 시전하다 멈추면 자동으로 공격이 하나 더 나가는 본섭에도 없는 신기한 콤보가 도입되어 있다. 무브셋은 영상 링크 참조영상 링크(리뉴얼 전)
리메이크 직후때는 엄청난 성능을 자랑했다. 그래서 그런지 크리티컬 평준화 패치때 키루루와 함께 크게 피해를 봤다.

장점
  • DDD와 DDS의 높은 범용성

단점
  • 대시 선타 불가능
    꼬마 타루루의 달리면서 공격하는 모션들은 전부 넉백 판정이기에 추가 연계할 수 있는 공격이 없다. 이 게임에서 대시로 선타를 못 잡는 캐릭터는 꼬마 타루루 뿐이다.

7.3. 황금동상 케로로

파일:황금동상 케로로3.png
파일:황금동상 케로로 리뉴얼 후.png
공격력 60
방어력 60
에너지 60
이동속도 60
크리티컬 60
크리티컬 확률 40%
케로로 파이터 본섭에서 만든것이 아닌 오로지 프리서버에서 만든 캐릭터
케로로 B 하위호환 캐릭터
전체적인 성능은 케로로 복제 2탄이다. 설명에서 나온대로 케로로B에 완벽한 하위호환이다. 케로로 B랑 동일하게 모든 스킬을 쓸수가있고 독자적으로 다른점이라고 한다면 필살기인 킹킹케론파가 1타이다... 그리고 F1 인사 음성대사가 다르며 만우절 이벤트때는 F3 춤추는 모션에 스포트라이트가 비춰졌다. 순전히 즐겜용 캐릭터. 무브셋은 영상 링크 참조.영상 링크

7.4. 키루루[87]

파일:키루루.png
오리진 서버에서 만든 키루루이다. 무브셋은 얼추 다크 키루루를 따라가는듯 해보인다.

7.5. 다크 케로로[88]

파일:다크 케로로5.png
파일:다크 케로로 스텟.png
오리진 서버 전용 다크 케로로이다. 무브셋은 알레프서버랑 얼추 비슷하면서도 다르다.

7.6. 슈퍼 한별

파일:슈퍼 한별.png
오리진 서버 전용 한별 강화 버전이다. 무브셋이 추가된게 꽤 있다.

7.7. 강화형 로보보

파일:강화형 로보보.png
오리진 서버 전용 로보보 강화 버전이다.

7.8. 작아진 꼬마 키루루

파일:작아진 꼬마 키루루.png
오리진 서버 전용 작아진 꼬마 키루루. 키루루보다 작지만 인게임에서는 그대로 나온다.
사실상 키루루를 쓰고 싶은데 초희귀 캐릭터여서 쓰지 못하는 사람들을 위해 추가된 키루루의 약화 버전.

8. 알레프 캐릭터[89]

8.1. 테라라

파일:테라라1.png
오리진 서버 이전인 복제가 테스트서버를 열던시절 넣으려 했으나 MVP들이 해산되어 무산 유튜브 영상에나마 무브셋들이 남아있었으나 그것마저도 삭제되었다

8.2. 다크 케로로

파일:다크 케로로 알레프.png
오리진 서버 이전인 복제가 테스트서버를 열던시절 넣으려 했으나 MVP들이 해산되어 무산 유튜브 영상에 나마 무브셋들이 남아있었으나 그것마저도 삭제되었다. 하지만 또 다른 사람이 개인적으로 연 서버에서 비슷한 무브셋이 남겨져있다. 무브셋은 케로로, 가루루, 기로로, 조루루, 푸루루를 짬뽕 시킨걸로 보인다.영상 링크

9. 축구 케로로 소대[90]

9.1. 주장 케로로

파일:주장 케로로.png
이벤트로 나왔던 케로로이다. 무브셋은 WS와 대시 S로 공을 날리는 것 빼곤 키루루,가루루,케로로 기술들을 짬뽕 시켰다 어떤 사람이 개인으로 연 서버에 영상으로 보존되어 있다. 영상 링크

9.2. 공격수 기로로

파일:공격수 기로로.png
이벤트로 나왔던 기로로이다. 무브셋은 WS와 대시 S로 공을 날리는 것 빼곤 꼬마기로로,기로로,다크키루루 기술들을 짬뽕 시켰다 어떤 사람이 개인으로 연 서버에 영상으로 보존되어 있다. 영상 링크

9.3. 수비수 타마마

파일:수비수 타마마.png
이벤트로 나왔던 타마마이다. 무브셋은 WS와 대시 S로 공을 날리는 것 빼곤 타루루,타마마 기술들을 짬뽕 시켰다 어떤 사람이 개인으로 연 서버에 영상으로 보존되어 있다. 영상 링크

9.4. 골키퍼 도로로

파일:골키퍼 도로로.png
이벤트로 나왔던 도로로이다. 무브셋은 WS와 대시 S로 공을 날리는 것 빼곤 지라라,도로로,닌자,키루루 시리즈[91]의 기술들을 짬뽕 시켰다가 뜬금없이 지라라의 거미줄 기술이 나오는 것이 웃음벨이다. 어떤 사람이 개인으로 연 서버에 영상으로 보존되어 있다. 영상 링크

9.5. 감독 쿠루루

파일:감독 쿠루루.png
이벤트로 나왔던 쿠루루이다. 무브셋은 WS와 대시 S로 공을 날리는 것 빼곤 토로로,도로로 기술들을 짬뽕 시켰다. 어떤 사람이 개인으로 연 서버에 영상으로 보존되어 있다. 영상 링크


[1] 케로로 파이터 내에서 사용하는 게임머니.[2] 이들은 게임을 처음시작하면 6명중 한 명을 선택해 얻을 수 있다. 단 구름 시절에는 캐쉬 버전보다 능력치나 필살기의 성능이 훨씬 낮았다.[3] 제로로는 기한한정 구입 캐릭터로, 케롯으로 구입 또는 캐쉬 패키지로 무제한을 얻을 수 있었으나, 기한이 지나면서 무제한 패키지는 사라졌고 기한 캐릭터로만 구입이 가능하다. 그러나 어린이날 등, 어린이들을 위한 명절당시엔 꼬마 케론인 캐릭터들과 같이 캐쉬 패키지로 무제한으로 구입이 가능하다. 그런데 캐쉬로 구입 가능한 다른 캐릭터들과 패키지 가격은 똑같았다 어라??..[4] 물론 케론인으로 분류되지만 사실은 케론인이 아닌 외계인도 존재한다.[5] 파일:케로로 구 스탠딩.png[다만] 주력 커맨드인 SD가 가끔 가드가 가능하다는 단점이 있다. 이 단점은 오리진에서도 개선되지 않았다.[7] 다만 오리진에서는 대미지 상향으로 인해 채용률이 올라갔다.[8] 실제로 케로로의 융단 폭격의 재미가 케로로를 쓰는 이유라고 말하는 사람도 있다고 한다.[9] 프리서버[물론] 전탄 크리티컬 한정[11] 모든 캐릭터들의 필살기를 통틀어 유일하게 가드에 막힌다. 하지만 완벽하게 방어할 수는 없어 20 정도의 HP는 잃는다.[12] 다만 이건 카라라가 애니에서 등장 할 때 마다 케로로 소대원들을 하나씩 따라하는 모습으로 등장하기 때문에 이런 짜집기한 모습으로 나온 듯하다.[13] 타마마 임팩트를 따라할 땐 빔 주위를 같은 색의 하트 모양 고리가 감싼다.[14] 케로로 파이터의 플레이 운영 자체가 콤보를 주로 사용하기 때문에,아무래도 선타를 잡기 힘든 캐릭터는 자연스레 픽률이 낮아질 수밖에 없다.[15] 대쉬 기술, 점프기술, 스킬 제외[물론] 모아한정으로 모아 자체의 리치가 좀 더 긴걸지도 모르지만, 이후 차례차례 등장하는 인간캐릭터들의 리치가 긴 것으로 보아 인간형 특수능력으로 판별하였다.[17] 능력치는 기로로와 동일 캐쉬 캐릭턴데 더 좋은 능력치가 없이 전부 동일하다 사실 당시 나왔을 때만 해도, 캐릭터들이 강화되기 이전이라, 기로로의 능력치는 예전의 기로로로 상당히 낮은 능력치였으나, 이후 패치에 따라 강화되었기에 능력치가 같아진 것이다.[18] 설정상 케로로는 중년이라 꼬마가 더 팔팔한 건 어쩔 수 없는 듯…[19] 지하철 맵에서는 이동속도 40이 되어야 간신히 지하철 사이를 넘을 수 있으나 전용복장으로 커버해도 이동속도가 39밖에 안되므로 다른 방법으로 보안을 해야 한다.[20] 꼬마기로로만큼 균형잡힌 캐릭터는 타마마와 노비비 정도를 제외하고는 드물며 게다가 거의 공격력, 이동속도 및 크리티컬, 에너지 및 방어력에 집중되어 있어 능력치에 비균등한 캐릭터가 오히려 많을 정도이다.[21] 플레이어 입장에선 정면 직선으로[22] 전방위 공격이며, 상대를 스턴+빙결+번지시킨다.[23] 실제로 이 사실을 몰랐던 사람들은 눈와와를 쓰다가 어? 했다고 한다.[24] 헌데, 케로로 팡팡에서는 어째서인지 정상적으로 말을 한다.[25] 폴 전용 코스튬, 모든 능력치 +3이 붙어 있었다. 물론 기간제[26] 얼마나 길었냐면, 이단 점프 후 사용시, 상대방이 멀리서 공을 던져도 닿질 않는데 리사의 공격은 닿았다.[27] 이 스킬은 상대를 돌로 만들어 강제로 스턴시킨후 날려버린다.[28] 본서버 시절 기준. 오리진에서는 시전하자마자 공격판정이 나왔던 본서버와 달리 2022년 4월 4일 패치로 네브라가 리사를 감싸안을때 공격판정이 나오게 되었고, 스턴이 속박으로 바뀌면서 회피가 가능해졌다.[29] 전용스킬을 제외했을 때 기준[30] 낮은 스피드를 보완할 수 있으면 써도 된다. 단, 번지 기술의 부재를 각오할 것[31] 3타 데미지 비례 기술이긴 하나, 죠리리와 리사에 비해서는 스턴이 없으므로 쉽게 피할 수 있다.[32] 타워 뒤에 숨어 고성능 감전 커맨드 SD로 적을 견제하는 기술.[33] 오리진 시절에는 1타가 없어진 적이 있었다.[34] 물론 사캐금이나 인캐금일 때 한정[35] 어떤 14900캐시 캐릭터도 100을 넘는 능력치를 가진 캐릭터는 없다.[36] 필살난무, 내려차기, 파워너클 등[37] 초기에는 누워서 뒤를 돌아보는 모션이었으나 언제부턴가 변경되었다.[38] 대략 상대에게 입힌 피해의 약 30% 흡혈[39] DDDD는 뒷치기술로 친다.[40] 지라라는 필살기 사용시 공중으로 점프한뒤 거미줄을 친 후 폭발시키는데 공중으로 점프하는 시간 때문에 피하기가 쉽다. 또한 거미줄 치기와 폭발의 대미지 비율이 1:2 정도로 폭발이 휠씬 강한데, 필살기를 피하지 못했어도 점프를 한 번이라도 눌러서 공중에서 걸린 상황이라면 거미줄만 맞고 꿈틀꿈틀거리면서 폭발은 맞지 않기에 딜을 줄이기가 너무 쉽다.[41] 얼핏 보기에는 순수한 민첩형 같지만, 반이상이 잡기 기술과 던지기 기술이다. 전용스킬까지 던지기니... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[42] 회오리 자이언트 스윙은 적을 붙잡았을경우 회오리 이펙트가 생기며 적이 떨어진 위치에 다른 적이 있을경우 그 적도 타격할 수 있다.[43] 토네이도 스윙은 주변 적 타격 기능이 없다.[44] 올옐 or 올도드 셋으로 사용가능하지만 번지기술 부재와 폭넓은 기술을 각오하고 사용하자.[45] DSS콤보가 있는데, 중간에 방어가 가능해서 잘안쓰인다.[46] 필살기도 번지스킬인데, 쓰기전에 도망치면 회피가 가능하다.[47] 번지맵 외에도 많이 쓰인다.[48] 망치 스킬 한정, 부채 스킬도 있긴 하지만 부채스킬은 딜로 쓰기엔 적합하며, 더블 케론 어퍼의 상위호환이다.[49] 그래도 오리진에서는 대미지 버프로 많이 아파져 채용률이 올라갔다.[50] 오리진에서는 그냥 우주 오토바이를 소환해 전방으로 레이저 한 줄기를 발사하는 것으로 바뀌었다.[51] 오리진에서는 "승리의 기쁨!"[52] 오리진에서는 "아직 못 부친 편지가 많은데..."[53] 왠지 애니에서 안경이 깨졌을 때 하는 행동과 같아보인다. 쿠루루: "내 안경, 내 안경."[54] 전자는 자신을 포함한 팀원 모두의 HP를 30%, 후자는 사용하는 푸루루 자신의 HP만 50% 회복[55] 다만 화상 디버프는 없다.[56] 실체화하기 전에 일정 범위 내의 적들을 1번 스턴시킨다.[57] 실체화하기 전에 일정 범위 내의 적들을 3번 스턴시킨다.[58] 다만 SSSS는 오리진에서 대사가 바뀌었다.[59] SSSS의 경우에는 대부분 시전 직후 바로 움직여서 대사에서 "다빈치"가 짤릴 때가 많다.뭐 대사보다 게임하는 게 더 중요하니까[60] 다른 하나는 카게게, 카게게는 키바꾸기 기술도 잘 안쓸뿐 아니라 딜, 기동성 측면에서는 메케케를 그냥 넘는다..[61] 전용스킬이 있지만, 번지맵에만 잘쓰였지 여기서는 실용성이 꽝이다.[62] 중간중간에 죠리리의 하품 소리가 나온다. 으하하하하암..[63] 완벽한 하위호환은 아닌게, 푸타타와는 다르게 딜용으로 채용할 수 있으며, 컨트롤이 능숙할 뿐만 아니라 1vs1에 유리한 캐릭터를 쓰고 싶다면 이쪽을 추천한다.[64] 우레레는 스턴효과가 있지만, 회피 스킬을 쓰면 소용없게 된다.[65] 다운 판정이 없는 강넉백 2타-다운 판정이 있는 강넉백 1타.[66] 카라라의 SDD와 마찬가지로 절.대.로. 사용해서는 안되는 커맨드다. 후딜레이가 쩔어서 빗나가면 딜캐 확정이다. 무엇보다 SD가 있어서..[67] 인사 감정표현과 대사가 같다.[68] 오리진 서버에서는 중간에 패치로 "어렵게 생각하지 마세요."로 바뀌었다.[69] 우레레의 사망 대사와 같다.[70] 투니서버 한정[71] 오리진에서는 "빵꾸똥꾸푸슝,끝내버려!"다. 그런데 이것은 왠지 케팡의 노비비 목소리를 가져온 것 같다.[72] 후딜레이가 거의 없어서 비틀기를 사용할 수 있다.[73] 광역 스턴 후 날리기[74] 투니서버 서비스 종료 직전에는 방어력이 56에 크리티컬이 50이였다. 공격력과 에너지, 이동속도는 동일.[75] 단타를 맞으면 이속이 낮지 않는 이상 그냥 막타의 공격판정이 나오기 전에 도망가면 된다.[76] 투니서버 출시 초반에는 다운 판정이 없는 띄우기 공격이였으나 패치로 다운 판정이 붙었다. 그러나 오리진 서버에서는 투니서버 출시 초반의 성능을 들고 왔다. 다만 훗날 밸런스 패치로 그냥 평범하게 대부분의 점프S처럼 경직을 주게 바뀌었다.[77] 투니서버 서비스 극초창기와 오리진 서버에서는 추가 타격이 가능.[78] 투니때는 정신나간 공격판정 지속시간을 자랑했다. 물론 오리진에서 너프.[A] 우산을 전방으로 던지면서 1번, 우산이 노비비에게 부메랑처럼 다시 돌아오면서 1번.[A] [81] 우산이 펼쳐지면서 공중으로 띄워진 적이 돌리는 우산으로 떨어지면서 맞아서 띄워지는 공격이다.[82] 이때 우산 위에 비가 내리는 작은 구름이 하나 있다.[83] 필살기는 제외[84] 원래 항목에 넣으려 했으나 본섭에 나온것이 아니라 나누기로 했다.[85] 리뉴얼 전[86] 리뉴얼 후[87] 오리진 서버 버전[88] 오리진 서버 버전[89] 복제라는 이름을 가진 사람이 만든 서버에서 나올뻔한 캐릭터. 실제로 나오진 않았다.[90] 구름 케로로파이터 시절 이벤트로 나왔던 캐릭터들[91] 파이어 키루루,아이스 키루루, 다크 키루루, 변이 키루루, 라이트닝 키루루