플레이어블 캐릭터 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
로드 나이트 ↓ | |||
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
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매직 나이트
↓룬 슬레이어
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↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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시스 나이트
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↓임모탈
- 제네시스 라인
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루트 나이트
↓세크리드 템플러
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↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
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↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
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↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
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↓미스틱 알케미스트
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↓로드 아조트
레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ | ||
윈드 스니커 ↓ | ||
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
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스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
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↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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↓트와일라잇
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포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ | ||
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
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↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ | ||
코드: 네메시스 ↓ | ||
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- 코드: 에센시아 라인
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↓코드: 엠프레스
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↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
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↓코드: 배틀세라프
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↓코드: 사리엘
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ | ||
아이언 팔라딘 ↓ | ||
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코멧 크루세이더 |
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↓페이탈 팬텀
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↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
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코르 가디언
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↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
소선 ↓ | ||
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비천 |
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
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그랜드 마스터 ↓ | ||
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둠 브링어 |
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어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
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- 이노센트 라인
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루 / 로열 가드
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↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ | ||
템페스트 버스터 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
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↓블랙 매서커
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메탈 하트
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↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 | {{{#!folding 리히터 라인 | 리히터 라인 |
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아메 서머터지 ↓ | ||
초월: 아메 서머터지 ↓ | ||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
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↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
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↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
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↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2012년 1월 26일 |
2차 전직 | 2012년 8월 30일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 13일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 3라인 전직에 대한 문서. 2012년 1월 26일 패치로 업데이트되었다.
기존 커맨드 X의 일렉트론 볼, 나아가서 일렉트론 볼의 전력을 강화 한 이브의 3번째 전직이자 Transform 신전직이다.
1.1. 디자인 & 설정
코드 : 일렉트라
엘의 힘을 광선으로 변환해 전투하는 나소드의 여왕
나소드 코어를 구동시키기 위해 자신이 가진 엘의 힘을 많이 소진한 이브는 엘의 에너지 사용을 최적화 할 수 있는 코드 일렉트라를 개방하게 된다. 그 결과 축적된 엘의 힘을 빔의 형태나 일렉트론의 형태로 출력하고 재구성 시켜 활용하는 힘을 손에 넣게 된다.
엘의 힘을 광선으로 변환해 전투하는 나소드의 여왕
나소드 코어를 구동시키기 위해 자신이 가진 엘의 힘을 많이 소진한 이브는 엘의 에너지 사용을 최적화 할 수 있는 코드 일렉트라를 개방하게 된다. 그 결과 축적된 엘의 힘을 빔의 형태나 일렉트론의 형태로 출력하고 재구성 시켜 활용하는 힘을 손에 넣게 된다.
코드 : 배틀 세라프
눈부신 빛으로 적을 섬멸하는 나소드의 여왕
킹 나소드의 코어에서 몇 가지 새로운 전투 코드를 찾게 된 이브는 문스툰을 융해해 코드 복원한다. 새로운 코드, 배틀 세라프는 강력한 힘을 갖고 있었지만 감정제어 회로와 충돌이 일어났다. 결국 이브는 자신의 감정제어 회로를 닫아두기로 한다. 새로운 힘과 나소드의 재건을 위해…
눈부신 빛으로 적을 섬멸하는 나소드의 여왕
킹 나소드의 코어에서 몇 가지 새로운 전투 코드를 찾게 된 이브는 문스툰을 융해해 코드 복원한다. 새로운 코드, 배틀 세라프는 강력한 힘을 갖고 있었지만 감정제어 회로와 충돌이 일어났다. 결국 이브는 자신의 감정제어 회로를 닫아두기로 한다. 새로운 힘과 나소드의 재건을 위해…
코드 : 사리엘
시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕
배틀 세라프 코드와 감정 회로의 충돌로 발생하는 강력한 에너지를 지속적으로 뿜어내는 새로운 코드, '사리엘'을 구축한 이브. 충돌 부하를 견디지 못해 겉잡을 수 없이 손상되기 시작한 감정 회로를 버리지 못한 채 오늘도 이브는 나소드의 부흥을 위해 전장에 뛰어든다.
시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕
배틀 세라프 코드와 감정 회로의 충돌로 발생하는 강력한 에너지를 지속적으로 뿜어내는 새로운 코드, '사리엘'을 구축한 이브. 충돌 부하를 견디지 못해 겉잡을 수 없이 손상되기 시작한 감정 회로를 버리지 못한 채 오늘도 이브는 나소드의 부흥을 위해 전장에 뛰어든다.
주축인 면모는 '섬광의 나소드 여왕'과 '일렉트론 에너지', 그리고 '감정 회로의 손상'이다.
여담으로 1차부터 3차까지 1. 귀와 이마를 전부 가리는 앞머리 + 롱헤어, 2. 몸에 달라붙는 수트, 3. 사이하이 부츠, 4. 긴 팔, 5. 목토시, 6. 쇄골 노출, 7. 상체의 마름모꼴 보석[1], 8. 손등 마름모꼴 보석[2], 9. 골반가리개 및 양 측의 마름모꼴 보석, 10. 양 발등의 반만 가린 마름모꼴 보석 이 10가지 요소를 일관적으로 유지한다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 점멸, 서프레션, 마력 전환 1차: 엘 분광결정, 메가 일렉트론볼 : 플래쉬 2차: 테슬라 쇼크 : 스피어 초월: 일렉트로닉 무브 3차: C일렉트로닉 무브 |
강인 | 기본: 디멘션 링크 - 센트리 1차: 쿠글블릿츠 2차: 테이저 필라, 에너제틱 하트 초월: 니들스 커팅 3차: C쿠글블릿츠 |
강렬 | 기본: 일루전 스팅어 1차: 스위프 롤링, 포톤 플레어, 파티클 레이 2차: 에너지 니들스, 사우전드 스타 초월: 일렉트로닉 폴 3차: C사우전드 스타, C파티클 레이, C포톤 플레어, C일렉트로닉 폴, C일루전 스팅어 : 일렉트릭 쇼크 |
초월 | 기본: 디멘션 링크 - 가디언 1차: 기가 스트림 2차: 리니어 디바이더, 포톤 트래커 초월: 익스트림 버추얼 3차: C기가 스트림, C디멘션 링크 - 가디언 : 브레이커 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 기동성과 낮은 급낙 의존도
기동성이 높은 커맨드를 가지고 있어 급낙(급속낙하, 광텝)에 대한 의존도가 낮다. 덕분에 이브 특유의 높은 기동성을 유지한 채 빠른 속도를 자랑하고, 대시점프 ZXXX 커맨드까지 병행하면 맵을 자유자재로 날아다닐 수 있다.
- 유도스킬 특화로 인한 자유로운 포지셔닝
사리엘은 '에너제틱 하트'를 통해 대부분의 스킬을 유도기로 변환하여 사용할 수 있는데, 유도기 특성상 적과의 거리를 잴 필요없이 그저 적절한 위치에서 스킬을 사용하면 되므로 쾌적한 플레이를 보여준다.
- 뛰어난 필드 클린
대다수의 스킬을 유도기로 만들 수 있는 특성상 육성 구간을 말할 필요도 없고, 유도기 외에도 '일렉트로닉 폴'이나 '포톤 트래커' 등의 범위기 덕분에 몹들이 단단한 마계 이후 던전도 좋은 필드 클린이 가능하다.
- 좋은 딜링
'기가 스트림'과 '체인지 기가 스트림'을 필두로한 제법 강력한 딜링기가 많기 때문에 괜찮은 딜링이 가능하다. 특히 역장을 조절하여 알맞은 스킬을 사용한다면 적의 크기를 가리지 않고 좋은 데미지를 줄 수 있다.
- 괜찮은 마법 시너지
사리엘의 시너지는 기본 전직의 '섬멸의 문장', '일렉트로닉 폴'의 마방깎 20%, '익스트림 버추얼'의 받는 마법 피해 증가 12%를 가지고 있다. 덕분에 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 유도기 특화로 발생하는 레이드 패턴 관련 문제
엘소드의 유도기 AI는 타격 가능한 오브젝트를 구분없이 공격하므로 보스가 아닌 타격 불가능한 오브젝트에 스킬이 유도되어 딜 손실이 발생하기 쉽다.[3] 그나마 리커버리를 통해 어느정도 보완할 수 있지만, 리커버리의 쿨타임이 지속시간에 비해 길어서 완벽한 해결책이 되지 못한다.
일렉트릭 빔과 역장 사용에 특화된 마법 시너지 딜러로, 육성 중에는 에너제틱 하트에 몰빵하면 되지만 세세하게 파고들수록 상황에 따라 역장을 조절하는 센스가 필요하다. 이 때문에 손이 바쁘다던가 평이 극렬하게 갈리는 전직이다.
커맨드의 사거리는 길지만 다운수치가 높고 느려 주로 스킬 위주로 플레이한다. 대전은 MP가 적게 드는 유연, 강인 스킬을 이용하여 차근차근 적을 괴롭히는 방법을 사용하거나 다인전에선 포톤 트래커의 중첩딜로 적을 끔살시키는 전법을 사용한다.
전직 커맨드가 콤보용으로 사용하기에는 무리가 있어서 주로 이동에 초점을 둔 전직 커맨드만 사용하고, 커맨드를 이용한 콤보는 기본 전직 때와 별 다를 게 없다. 3차 패시브인 '에볼루션'으로 평타를 강화할 수 있어서 단순리 변화가 적을 뿐, 커맨드가 약한 것은 아니다.
던전은 역장과 초월한 스킬을 적재적소에 사용하면 강력한 데미지와 넓은 범위를 커버할 수 있다. 자체적으로 주력기의 형태를 유도로 변경해 수월하게 맵클린을 할 수 있으나 몹마다 데미지가 분산되므로 어느정도 장비가 갖추어져야 편히 사냥할 수 있다.
모든 전직 중 트와일라잇과 함께 공중 사용 스킬이 13개로 두 번째로 많은 전직이다.[4]
2. 1차: 코드: 일렉트라(Code: Electra)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
전투 모드로 전환합니다. 준비 완료.
(눈을 감고 양팔을 벌리자 하늘에서 작은 번개가 내리치고 눈을 뜬다.)
(눈을 감고 양팔을 벌리자 하늘에서 작은 번개가 내리치고 눈을 뜬다.)
Code: Electra = 연구 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 전격 코드로 해석된다.
엘렉트라라는 고유명사가 따로 있지만, '전기의','전기에 관한' 이라는 뜻의 Electric에 사람을 뜻하는 접미사 ~ra를 붙여 아예 단어를 새로 만들었다. 원래 보편적으로 엘렉트라라고 읽어야 하겠지만 엘소드에선 일렉이라고 불러서 전력의 느낌을 더욱 강하게 만들었다. 그래서 이름의 뜻을 해석하면 전격소녀 or 전기녀 정도가 될 듯 하다.[6] 공식 트레일러로 나온 이명은 "빛의 여왕". 후술할 코드의 이름은 일렉트'론'인데 전직명이나 다른 설명에서도 일렉트라라고 나오는 걸 보면 오타로 보인다.
연구 코드 '일렉트론'을 활성화 한 전직 |
엘의 에너지를 고도로 집중시켜 형체화 하고 출력하는 기술은 고대 나소드의 높은 과학력의 산물이다. 엘의 에너지를 집중시키면 낮은 에너지를 효율적으로 사용할 수 있고 동시에 파괴적인 힘도 생성시킬 수 있다. 나소드 코어를 구동시키기 위해 자신이 가진 엘의 힘을 많이 소진한 이브는 앞으로 엘을 모으기까지의 여행에서 자신의 힘을 최적으로 낼 수 있는 코드를 개방시키려고 한다. "일렉트라 코드. 역시 있었군요… 드디어 찾았습니다." 이브는 마침내 자신의 라이브러리에 봉인되어 있던 [일렉트라 코드]를 발견하여 해당 코드 발현을 해제시킨다. 에너지의 사용을 최적화 할 수 있고 에너지의 응집과 발산을 자유롭게 할 수 있는 이 코드면 이전보다 적은 에너지로 더 많은 나소드들이 깨어날 수 있을 것이다. "이 힘이라면, 나소드족이 다시 일어서는 날이… 조금 더 가까워 질 것 같습니다." 일렉트라 코드는 엘의 힘을 구체화 시키고 필요에 따라 엘의 힘을 응집시키는 나소드 장치를 구성할 수 있는 코드로, 고에너지를 축적된 엘의 힘은 빔의 형태나 일렉트론의 형태로 출력이 가능하며 나소드의 과학력을 이용하여 출력된 엘의 힘을 다양한 형태로 재구성시켜 활용할 수 있다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 코드 일렉트라의 메모리 (1,900원) |
2. 베스마 호수 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 용의 둥지 클리어 0/1 |
최소한의 코어의 자가발전으로 나소드 종족이 조금이라도 생겼길 고대하며 다시 깨어난 이브에게는 기대하던 코어가 엘소드 일행에 의해 파괴되어 희망이 꺼진지 오래, 엘의 조각은 산산조각나버려 나소드의 원동력인 엘의 힘은 구할 수 없었다. 겨우 구동하던 코어를 되살리기 위해 자신의 동력인 엘 에너지를 최소한만 남겨두던 이브의 동력은 거의 다 소진되어가고 있어서 남아 있는 동력을 더욱 적게, 더욱 효과적으로 사용해야만 한다. 고대 나소드는 그들만의 높은 과학력으로 엘 에너지를 집중시킴으로 낮은 에너지로 더 많은 효율을 얻고, 동시에 파괴적인 힘에 최적화 된 기술을 습득할 수 있었다. 그리고 이브는 그런 고대 나소드이자 나소드종의 여왕이었다. 데이타베이스에 의존하며 자신의 라이브러리에서 이브는 마침내 하나의 봉인되었던 코드인 'Electra'를 발현해 낸다. 엘의 힘을 구체화 시키고 필요에 따라 엘의 힘을 응집시키는 나소드 장치를 구성할 수 있는 코드이며, 엘에너지를 고도로 집중시켜 다양한 형체로 재구성하는 기술을 통해 이브는 자신의 엘의 동력으로 빔의 형태나 일렉트론 볼의 형태로 출력할 수 있게 되었다. 에너지의 사용을 최적화 할 수 있고 에너지의 응집과 발산을 자유롭게 할 수 있는 이 코드는 언젠가 더 적은 에너지로 더 많은 나소드를 깨어나게 할 걸 확신하며, 나소드 여왕 이브는 해당 코드를 해제함으로 '빛의 여왕' 코드: 일렉트라로 기동한다.
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '나소드 분광석'인데, 이 업데이트 되었던 악세서리 말고도 선택할 수 있던 다른 오답 아이템의 이름이 깡통이라 논란이 있었다.[7] 게다가 악세사리 이름이 하필 '분광'인지라 실루엣 공개 당일부터 자게에서는 분광기와 엮여 공허 포격기 드립이 흥했다.
일러스트레이터는 흑주돈으로, Transform 마지막 캐릭인 청은 아무래도 담당 원화가였던 흑주돈이 그리지 않을까 하는 의견이 많았지만 흑주돈 트위터를 통해 흑주돈이 이브를 담당하고 문어인간은 청을 담당했음을 확인했다.
2012년 1월 19일에 실루엣과 이름이 공개되었고 1월 26일에 추가되었다. 하지만 업데이트 날짜와 별개로 원본 이미지가 가장 빨리 공개된 캐릭터이기도 한데, 엘소드 설 특집 이벤트 알림 이메일에 실루엣이 아닌 원본 이미지가 그대로 떠 있었기에 실루엣 공개 후 하루도 지나지 않아 모두가 알게 되어버렸다. 이후 운영측에선 아예 숨길 마음이 사라졌는지 대놓고 대문 이미지를 실루엣이 아닌 위에 나온 완전한 이브 일러스트로 바꿨다. 공개된 일러스트에 대해 불만이 있는 사람이 있었지만 '예쁘니까 상관없다'는 식으로 넘어갔다.
옷의 디자인이 상당히 특이한데, 원피스 + 스패츠의 조합으로 보이나 사실 앞치마 + 핫팬츠다. 긴 머리카락에 가려져 있지만 옆과 등이 완전히 노출되어있다. 일렉의 머리가 하나로 뒤로 넘겨져 있는지라 발견하기 힘들다가 전직 후 프모를 입으니까 등이 대놓고 보이는 일렉트라를 보고 뿜은 플레이어가 한둘이 아니었다고 한다(…).
캐릭터 난이도는 엘 분광결정의 요령과 맵 지형만 조금 파악하면 쉽게 할 수 있다. 커맨드는 있으나 마나 한 대신 스킬로 다 해먹는 특성상, MP가 없을 때는 효율이 안 좋고 플레이 할 때 답답함을 느낄 수도 있다.
참고로 영어의 첫자가 'E'라서 이브의 다른 라인 1차 전직인 엑조틱의 'E'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 일렉트라는 'E'가 아닌 'L'로 표시된다.
출시 전에는 기모노 같이 커다란 리본을 등에 매고 뭔가 묵직한 핸드 캐논을 양 손에 매단 롤빵머리이던 실루엣이 나돌았었는데, 이 실루엣은 나중에 일본 유저가 낚시용으로 만들었음이 밝혀졌다.
여담으로 전직 중 업데이트 실루엣이 유일하게 흰색이었다.[8] 그리고 기술의 노트가 살아있던 당시 일렉트라의 메모에서 '연구' 관한 말이 있었는데, 이를 입증하듯 2015년 8월 20일 리뉴얼로 아예 '연구 코드'가 설정에 새로 붙었다.
1차 전직 이후 리커버리가 강화되어 코드: 리커버리 - 브레이커가 된다. 효과에 대한 자세한 내용은 기본 전직 이브 문서를 참고하자.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 역장에 영향을 받는 커맨드는 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZZ→Z | 보조 기어로 세 번 공격한 후, 슈퍼아머 상태로 손가락에서 가느다란 입자빔을 사출해 아래에서 위로 긁어 적을 띄운다. |
빔의 기본 사거리가 꽤 넓어서 견제용으로 쓰기 좋으며, 적을 띄운 이후 신속하게 캐치하면 콤보를 이어나갈 수 있다. 참고로 마지막 입자빔은 각성 중 100% 크리티컬로 발동한다. | |
XXZ(꾸욱) | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 슈퍼아머 상태로 손바닥에서 가느다란 입자빔을 사출해 아래에서 위로 긁어 올린다. |
ZZZ→Z와 달리 Z키를 꾸욱 누르고 있어야 빔을 아래에서 위로 긁을 수 있다. ZZZ→Z 커맨드에 비해 MP 소모량이 높지만 입자빔의 타격 수가 더 많고, 유동적으로 빔 발사 시간을 조절할 수 있어서 긁는 도중에 적당할 때 취소하면 콤보로 연계할 수 있는 장점이 있다. | |
→→ZZZ | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌르고, 나소드 창을 각 기어에 생성하여 창 2개를 동시에 전방으로 찌르며, 마지막에 나소드 창 2개와 함께 돌진하여 적을 통과하면서 일렉트론 폭발을 연속으로 발생시킨다. |
시전자가 전진하는 스몰 일루전 스팅어로, 커맨드도 단순하고 적을 쓰러트리지도 않으며 관통할 수 있어서 범용성이 좋다. 다만 이브 커맨드답게 다운수치가 높은 편이고, 마지막 Z는 MP 10을 소모한다. |
추가 응용 콤보 |
대쉬 ZZ 끊어치기 |
역경직이 좀 있어서 동속이 낮으면 적이 빠져나가기 쉬운 사소한 문제가 있지만, 콤보 연계가 기본 전직급인 3라인에게 그나마 적은 다운수치로 쓸 수 있는 콤보다. 대전을 돌기로 결심했으면 동속을 맞추고 이 콤보를 꼭 연습하자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.엘 분광결정 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
역장 반응 통상공격/스킬을 쓸 때 역장을 활성화시킨다. 역장 전개 시 ↑ ↓ 키를 눌러 각도조절이 가능하다. 기본 역장 : 증폭장(빨간역장) - 빔/일렉트론의 크기와 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | 지속시간 : 30초 | MP 20 | 2초 | ||||||
진 | 강화 효과 | - MP 소모량 50% 감소 | |||||||
지속시간 : 30초 | MP 10 | 2초 | |||||||
재생하는(1) | 강인한 | ||||||||
발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. |
역장 종류 | ||||
변환 아이콘 | ||||
이름 | 증폭장 (Amplify mode) | 분광장 (Spectrum mode) | 반응장 (Reactive mode) | 융합역장 (Fusion mode) |
색 | 빨강 | 파랑 | 초록 | 하양 |
일렉트론 볼 효과 | 크기 증가, 데미지 증가 | 3갈래 분할 | 유도, 1회 관통 | 데미지 증가, 3갈래 분할, 유도, 1회 관통 |
일렉트론 빔 효과 | 데미지 증가, 유도, 1회 관통 | |||
일렉트론 볼 크기 | +20% | -20% | ||
일렉트론 빔 굵기 | -20% | 굵기 X = 다발의 유도성 빔으로 변환 | ||
일렉트론 볼/빔 데미지 | -55% | -45% | -75% | |
발동 스킬 | '엘 분광결정', '에너제틱 하트' | '엘 분광결정' | '에너제틱 하트' | |
선행 조건 | '엘 분광결정' 기본 효과 | '분광 역학' 패시브 습득 | '초광학 연구' 패시브 습득 | '에너제틱 하트' 기본 효과 |
사리엘의 핵심인 역장을 활성화하는 액티브로[9], 관련 패시브를 모두 습득한 경우 '엘 분광결정' 스킬키를 반복 입력해서 역장을 "증폭장-분광장-반응장-증폭장..." 순으로 바꿀 수 있다.
기본적으로 첫 시전 및 역장을 변경할 때마다 모션을 취하며 주변으로 데미지 없는 경직을 주지만, 2차 전직의 '초광학 연구' 패시브를 배우면 모션과 경직이 첫 시전에만 적용되고 역장 변경 중엔 모션과 경직이 사라져 빠르게 역장을 변경할 수 있게 된다.
기본 커맨드도 이 역장을 켜야 효율적으로 사용할 수 있고 역장 유무가 천지차이인 스킬도 있다보니 역장 사용에 익숙해지는 것이 좋다. '에너제틱 하트'를 배우면 좀 묻히는 감이 있지만 '엘 분광결정' 사용으로 발동하는 패시브 효과도 있어서 던대전 모두 필수 스킬이다.
기본 역장 (사진은 증폭장) | 신 역장 (사진은 익스트림 버추얼) |
본래부터 색색의 '기본 역장(이하 구역장)'을 가지고 있었지만 리부트 이후부터 일부 스킬은 흰색의 '신 역장'을 가지고 있다.
'구 역장'은 스킬에 역장을 하나 추가 소환하고, 커맨드나 스킬을 입력한 후 위 또는 아래 버튼을 누르면 역장의 각도를 조절할 수 있는 기능이 있다. 각도 조절할 경우 역장을 통과하는 일렉트론 볼/빔의 각도 또한 위 또는 아래로 꺾인다.[10]
'신 역장'은 역장이 추가 생성되지 않고 기본 생성되는 역장 자체에 효과가 부여되어 발동한다. 커맨드에는 생성되지 않으며, 역장의 색이 흰색~하늘색 고정이고 각도 조절 기능 또한 존재하지 않는다.
일뷰 구역장 스킬들은 위의 표에 따라 데미지가 변경되며, 일부 구역장 스킬들을 제외한 대부분의 역장 반응 스킬들은 역장별 데미지가 스킬 툴팁에 따로 기재되어 있다. 기재된 데미지는 위의 표의 역장 효과 적용 수치와 비슷한 정도로 조절되어 있다.[11]
종합하여 역장에 영향을 받는 스킬들 목록은 다음과 같다. 역장 이펙트를 기준으로 구역장은 빨간색, 신역장은 파란색으로 표기.
- 액티브 : 메가 일렉트론 볼, 테슬라 쇼크
- 강인한 : 쿠글 블릿츠, 테이저 필라, [체인지] 쿠글 블릿츠
- 강렬한 : 스위프 롤링, 파티클 레이, [체인지] 파티클 레이, 에너지 니들스, 사우전드 스타, [체인지] 일루전 스팅어 : 일렉트릭 쇼크
- 초월한 : 기가 스트림, 리니어 디바이더, 익스트림 버추얼, [체인지] 기가 스트림, [체인지] 디멘션 링크 - 가디언 : 브레이커
스위프 롤링 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강화 트라이앵글을 정면에 소환한다. 강화 트라이앵글은 회전하며 적을 연속 타격한다. 일정 시간이 지나면 트라이앵글이 더욱 강력해진다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 트라이앵글 지속시간 : 6초 트라이앵글 타격(마법) : 176% 연타 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 325% 연타 증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 194% 연타 증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 358% 연타 분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 70% 연타 분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 130% 연타 반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 158% 연타 반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 293% 연타 융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 88% 연타 융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 163% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 트라이앵글 지속시간 : 6초 트라이앵글 타격(마법) : 42% 연타 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 78% 연타 증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타 증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 85% 연타 분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 16% 연타 분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 31% 연타 반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 37% 연타 반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 70% 연타 융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 21% 연타 융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 39% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 트라이앵글 지속시간 : 6초 트라이앵글 타격(마법) : 212% 연타 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 390% 연타 증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 233% 연타 증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 429% 연타 분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 85% 연타 분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 156% 연타 반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 191% 연타 반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 351% 연타 융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 106% 연타 융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 195% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 트라이앵글 지속시간 : 6초 트라이앵글 타격(마법) : 51% 연타 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 93% 연타 증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 56% 연타 증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 102% 연타 분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 20% 연타 분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 37% 연타 반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타 반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 84% 연타 융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 25% 연타 융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 46% 연타 | ||||||||
치명적인 | 재생하는 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방에 적을 중앙으로 끌어당기며 3.5초간 경직을 주며 20번 타격한 뒤 2.5초간 경직없이 14번 타격하는 트라이앵글을 소환한다. 총 데미지는 8070%, 증폭장 8892%, 분광장 9660%이다.
진 기준 데미지는 9700%, 증폭장 10666%, 분광장 11652%, 반응장 8734%, 융합역장 14550%다.
스킬의 범위가 좁은 편이라 필드기로는 영 꽝이며, 풀타까지 6초나 걸려서 DPS도 다소 미묘하다. 하지만 총 데미지가 제법 높고, 트라리앵글 소환 후 자유롭게 움직일 수 있고 모션도 짧은 편이라 설치형 보조 딜링기로써 좋은 성능을 보여주는 스킬이다.
트라이앵글에는 약한 블랙홀 효과가 있어서 풀타를 안정적으로 타격할 수 있게 해준다. 다만 반응장이나 융합역장으로 사용하면 트라이앵글이 적을 흡입하면서 같이 저 멀리 이동해버려 파티원에게 민폐가 될 수 있으니 주의해야 한다.
역장 활성화 후 사용하면 나오는 역장은 구역장의 모습을 하고 있지만 위아래 각도 조절이 불가능하다. 이 때문에 사실상 이펙트만 구역장을 유지할 뿐 내부 구조는 신역장으로 추정된다.
초기에는 트라이앵글을 꾹 눌러서 충전한 뒤 발사하는 스킬이었다. 하지만 꾹 누르는 것에 대한 장점이 아예 없었고, 트라이앵글을 발사하기 전까진 역장을 생성하지도 않아서 반응장이나 융합역장이 아닌 이상 활용조차 매우 어려운 스킬이었다. 이후 2023년 3월 30일 패치로 충전 기능이 삭제되었다.
메가 일렉트론볼 : 플래쉬 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
속도가 빠른 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능) 충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기가 증가한다. (최대 충전 시간 0.5초, 5초 까지 충전 유지 가능) 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 342% 폭발(마법) : 1067% 증폭장 - 충격(마법) : 410% 증폭장 - 폭발(마법) : 1280% 분광장 - 충격(마법) : 154% 분광장 - 폭발(마법) : 480% 반응장 - 충격(마법) : 188% 반응장 - 폭발(마법) : 587% 융합역장 - 충격(마법) : 86% 융합역장 - 폭발(마법) : 267% | MP 50 | 6초 | |||||
[대전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 137% 폭발(마법) : 426% 증폭장 - 충격(마법) : 164% 증폭장 - 폭발(마법) : 512% 분광장 - 충격(마법) : 61% 분광장 - 폭발(마법) : 192% 반응장 - 충격(마법) : 75% 반응장 - 폭발(마법) : 234% 융합역장 - 충격(마법) : 34% 융합역장 - 폭발(마법) : 106% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 2개가 투척 됨 | |||||||
[던전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 342% 폭발(마법) : 1067% 증폭장 - 충격(마법) : 410% 증폭장 - 폭발(마법) : 1280% 분광장 - 충격(마법) : 154% 분광장 - 폭발(마법) : 480% 반응장 - 충격(마법) : 188% 반응장 - 폭발(마법) : 587% 융합역장 - 충격(마법) : 86% 융합역장 - 폭발(마법) : 267% | MP 50 | 6초 | ||||||
[대전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 137% 폭발(마법) : 426% 증폭장 - 충격(마법) : 164% 증폭장 - 폭발(마법) : 512% 분광장 - 충격(마법) : 61% 분광장 - 폭발(마법) : 192% 반응장 - 충격(마법) : 75% 반응장 - 폭발(마법) : 234% 융합역장 - 충격(마법) : 34% 융합역장 - 폭발(마법) : 106% | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. |
메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 0.5초가 걸린다. 총 데미지는 1409%, 증폭장 1690%, 분광장 1902%, 반응장 1550%, 융합역장 2118%이며, 강화된 1690.8%, 증폭장 2028%, 분광장 2282.4%, 반응장 1860%, 융합역장 2541.6%다. 진 효과 발동 시 총 데미지가 2배 증가한다.
소환된 소환수도 동일한 메가볼을 동시에 쏠 수 있고, 스킬이 쿨다운 상태일 때 스킬키를 눌러 미리 충전할 수 있으며 쿨다운이 끝나 스킬을 쓸 수 있게 될 때 스킬키에서 손을 때면 충전된 상태로 바로 쏠 수 있다. 또한 툴팁에는 없지만 커맨드 X의 일렉트론 볼처럼 적에게 3초간 [감전] 상태이상을 부여한다.
일렉트라 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼의 속도가 4이브 중 가장 빠른 특징이 있다. 또한 메가볼이 역장에 영향을 받아서 활용법과 데미지가 다양하지만, 정작 3라인은 비슷한 용도로 쓸 수 있는 상위호환 스킬이 많아서 채용률은 이브 전직 중 가장 낮다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.
포톤 플레어 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빛을 내뿜어 눈을 멀게한다. 거리가 멀수록 효과가 감소되며 빛 속성 저항에 영향을 받는다. (공중사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 섬광(마법) : 2375% (각성 시 3212%) 빛 범위(반경): 500 (각성 시 650) 지속시간 : 8초 (각성 시 10초) | MP 150 | 14초 | |||||
[대전] | 섬광(마법) : 406% (각성 시 549%) 빛 범위(반경): 500 (각성 시 650) 지속시간 : 8초 (각성 시 10초) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 섬광(마법) : 2848% (각성 시 3854%) 빛 범위(반경): 500 (각성 시 650) 지속시간 : 8초 (각성 시 10초) | MP 150 | 14초 | ||||||
[대전] | 섬광(마법) : 487% (각성 시 659%) 빛 범위(반경): 500 (각성 시 650) 지속시간 : 8초 (각성 시 10초) | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
자신의 코어에 엘 에너지를 응집시킨 후 몸에서부터 빛의 형태로 사방으로 쏘아 주변을 타격하고 8초간, 각성 10초간 눈을 멀게 한다. 총 데미지는 강화된 기준 2850%, 각성 3854.4%, 진 3417.6%, 각성 4624.8%다.
공중에서도 사용할 수 있는 자기 중심 원형 범위기로, 눈멀기 효과의 당한 몬스터는 해당 몹이 인식한 유저의 값이 순간적으로 모두 풀리며[12] 시전자를 우선 인식하게 되고, 대전 콘텐츠에서 상대 플레이어가 당했을 경우 지속시간 동안 하얀 화면만 보이게 된다.
눈 멀기 효과는 상대의 빛 속성 저항의 영향을 받으며, 타격된 위치에서 멀어질수록 지속 시간이 절반까지 감소하고, 가드 상태(패링 포함)의 적에겐 효과가 적용되지 않는다. 참고로 LCD/LED 모니터의 경우 모니터 바로 위나 아래에서 바라보면 희미하게 보인다.
매우 낮은 데미지를 가진 대신 눈 멀기 효과를 보고 사용하는 스킬이지만, 효과가 단순히 상대방을 짜증나게 만들 뿐 적의 행동을 제한하진 못해서 미묘하다. 효과 파훼법도 생각보다 다양해서 이 스킬에 MP를 소모하느니 차라리 다른 강력한 스킬을 쓰는 게 낫다.
2014년 5월 15일 패치로 실명 효과가 빛 저항에 영향을 받도록 바뀌고, 리뉴얼 패치로 범위 하향 및 디버프 시간이 거리비례 점감을 먹게 바뀌었다. 최대 범위에서 받은 실명 효과의 지속시간은 최대 지속시간의 절반 정도다.
쿠글블릿츠 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
이동이 느린 전기덩어리를 쏜다. 처음 발사될 때 큰 피해를 주고 이후 연속 피해를 입힌다. 이 스킬은 마법체 반사/흡수 기능을 무시한다. (공중사용 가능) 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 처음 발사 시 충격(마법) : 760% 전기충격(마법) : 117% 연타 증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912% 증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타 분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342% 분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타 반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760% 반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타 융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380% 융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 | MP 80 | 8초 | |||||
[대전] | 처음 발사 시 충격(마법) : 304% 전기충격(마법) : 47% 연타 증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364% 증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타 분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136% 분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타 반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304% 반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타 융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152% 융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 지속시간이 2초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 처음 발사 시 충격(마법) : 760% 전기충격(마법) : 117% 연타 증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912% 증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타 분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342% 분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타 반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760% 반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타 융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380% 융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 처음 발사 시 충격(마법) : 304% 전기충격(마법) : 47% 연타 증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364% 증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타 분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136% 분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타 반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304% 반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타 융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152% 융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 | ||||||||
역발상 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격 범위가 110%로 증가합니다. |
4초간, 진 6초간 매우 천천히 전진하고 마법체 흡수와 반사 효과를 무시하는 크고 매우 느린 전기덩어리를 쏜다. 전기 충격은 최대 5번, 진은 6번 타격한다. 총 데미지는 1345%, 증폭장 1612%, 분광장 1821%다.
진 기준 데미지는 1462%, 증폭장 1752%, 분광장 1980%, 반응장 1462%, 융합역장 2202%다.
지속 경직을 주는 거대 전기덩어리를 깔아두는 설치기로, 던전은 안 쓰지만 대전에서는 콤보용 및 공간 장악용으로 뛰어난 스킬이다. 또한 기본 소모 MP가 낮은데다 '역발상' 특성까지 있어서 저렴한 MP로 타임 스탑을 거는 용도로도 매우 유용하다.
참고로 쿠겔블리츠(kugelblitz)는 독일어로 '구형(Kugel) 번개(blitz)'라는 뜻이고 이 이름을 딴 나치 독일의 대공전차도 있다. 그리고 일반 상대성 이론에 따라 공간을 휘게 만들 정도의 에너지가 모여서 형성된 블랙홀이란 이론 물리학쪽 용어도 있는데, 자세한 내용은 구전현상 문서를 참조하자.
기가 스트림 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
정면으로 거대한 에너지 빔을 발사한다. 빔 공격은 적의 방어력을 일부 무시한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빔 공격(마법) : 423% 연타 (각성 시 : 572%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 507% 연타 (각성 시 : 686%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 195% 연타 (각성 시 : 264%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 241% 연타 (각성 시 : 326%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 120% 연타 (각성 시 : 163%) 방어력 무시 : 30% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 136% 연타 (각성 시 : 184%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 221%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 62% 연타 (각성 시 : 85%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 77% 연타 (각성 시 : 105%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 38% 연타 (각성 시 : 52%) 방어력 무시 : 6% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빔 공격(마법) : 508% 연타 (각성 시 : 686%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 610% 연타 (각성 시 : 824%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 235% 연타 (각성 시 : 317%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 289% 연타 (각성 시 : 391%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 145% 연타 (각성 시 : 195%) 방어력 무시 : 30% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 222%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 196% 연타 (각성 시 : 266%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 75% 연타 (각성 시 : 102%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 93% 연타 (각성 시 : 126%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 46% 연타 (각성 시 : 63%) 방어력 무시 : 6% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
온몸으로 엘 에너지를 크게 끌어들인 뒤 적을 밀면서 방어력을 일정량 무시하고 11번 타격하는 크고 아름다운 빔을 쏜다. 반응장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장 10개를, 융합역장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장 30개를 쏜다.
총 데미지는 4653~6292%, 증폭장 5577~7546%, 분광장 6435~8712%이며, 묵직해진 6700.32~9060.48%, 증폭장 8030.88~10866.24%, 분광장 9266.4~13047.09%다.
진 기준 데미지는 5588~7546%, 증폭장 6710~9064%, 분광장 7755~10461%, 반응장 5780~7820%, 융합역장 8700~11700%이며, 묵직해진 8046.72~10866.24%, 증폭장 9662.4~13052.16%, 분광장 11167.2~15063.84%, 반응장 8323.2~11260.8%, 융합역장 12528~16848%다.
스킬의 Y축은 아쉽지만 X축 범위가 매우 넓은 스킬로, 시전 속도도 빠르고 데미지도 좋으며 적의 방어력을 일정량 무시하기까지 하는 사리엘의 주력기다. 여기에 역장을 조합하면 필드기 및 딜링기로도 쓸 수 있는 다재다능한 스킬이다.
참고로 '엘 분광결정'의 역장을 활성화하지 않아도 기본적으로 ↑↓키를 통해 위/아래로 발사 각도 조절할 수 있다.[13]
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.분광 역학 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. 일부 커맨드의 일렉트론/빔의 사거리를 증가시키고, 분광 역장 사용 시 '분광장' 사용이 가능하도록 한다. 추가 역장 : 분광장(파란 역장) - 역장 활성화 중 '엘 분광결정' 스킬 키 입력으로 변경 - 빔/일렉트론을 3갈래로 분할 또한 역장이 활성화 된 상태에서 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 커맨드 사거리 증가 : 50% 역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 10% | ||||||||
[대전] | 커맨드 사거리 증가 : 50% 역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 5% |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 일부 커맨드의 일렉트론볼/빔 계열의 커맨드와 스킬의 사거리가 증가하며, 역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 에너지 장이 엘의 힘을 분산시킬 수 있는 코드를 구성하여 분광장 역장을 사용할 수 있게 한다.
역장 중 분광장(Spectrum Mode)를 얻게 하는 패시브로, 분광장은 하나의 일렉트론 볼이나 빔이 3갈래로 나뉘는 만큼 개당 데미지는 절반 가까이 감소하나, 3개를 전부 맞추면 총 데미지는 사실상 1.35배로 증가한다. 자세한 내용은 '엘 분광결정' 스킬란 참고.
참고로 이 분광역장의 이름은 분광장이지만, 분열장으로 알고있는 유저가 굉장히 많다. 분광(分光)은 빛이 파장(波長)의 서로 다름을 따라 여러 가지 색의 띠로 나뉘는 현상(現象)이고, 분열(分裂)은 ①찢어져 갈라짐 ②단체(團體)ㆍ집단(集團)이 여러 파로 갈라짐이므로 나뉘어진다는 본질적인 뜻은 둘 다 맞다. 그러나 이 스킬의 영어명이자 이미지 타이핑으로 나오는 단어인 spectrum이 빛의 띠를 뜻하고 이 전직의 이명이 '빛의 여왕'인 만큼 굳이 따지면 빛의 분열을 상징하는 분광이 더 어울리는 단어이긴 하다.
광자 추진기 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
기어개조를 통해 기동성을 증가시킨다. 지상/공중 부스트를 가능하게 한다. 공중 : 같은 방향으로 2번 대시 지상 : 0.5초 이상 대시 유지 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 공중 대시속도 증가 : 30% 공중 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 4번 지상 부스트 속도 증가 : 60% | ||||||||
[대전] | 공중 대시속도 증가 : 15% 공중 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 2번 지상 부스트 속도 증가 : 60% |
공중 대시 속도와 공중 기동 횟수 증가를 통해 기동력을 강화한다. 또한 공중에서 대시를 2번 하거나 지상에서 0.5초간 대시를 유지하면 회로 출력을 개선하여 더 빠른 부스트 대시를 한다.
공중에서 대시하거나 지상에서 대시를 유지하면 이브가 한 바퀴 회전한 뒤 부스트 대시에 돌입하므로 사리엘의 기동력을 무시무시하게 올려준다. 참고로 공중에서 부스트 발동 이후 X키를 누르면 "대시점프 X"가 아니라 "대시점프 ZX"가 발동한다.
초기에는 부스트 기능이 없었지만, 2024년 4월 25일 패치로 고출력 전자회로 패시브가 리뉴얼되면서 해당 패시브의 부스트 효과가 광자 추진기에 통합되었다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.파티클 레이 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
아래에서 위로 연타성 에너지 빔을 발사한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빔 공격(마법) : 830% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 996% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 325% 연타 유도장 - 다수 전기장(마법) : 413% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 214% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 299% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 359% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 117% 연타 유도장 - 다수 전기장(마법) : 95% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 50% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 빔 공격(마법) : 830% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 996% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 325% 연타 유도장 - 다수 전기장(마법) : 413% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 214% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 299% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 359% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 117% 연타 유도장 - 다수 전기장(마법) : 95% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 50% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
7번 타격하는 굵은 빔을 아래에서 위로 들어올리며 발사한다. 반응장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장 15개를, 융합역장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장 30개를 쏜다.
총 데미지는 5810%, 증폭장 6972%, 분광장 6825%, 반응장 6195%, 융합역장 6420%이며, 묵직해진 기준 8366.4%, 증폭장 10039.68%, 분광장 9828%, 반응장 8920.8%, 융합역장 9244.8%다.
역장의 영향을 받는 유일한 빔 계열 강렬 스킬이라서 육성 중에는 자주 사용하는 스킬이다. 다만 긴 시전 시간, 반응장이나 융합역장이 아니면 불편한 타격 판정이라는 스킬 자체 성능은 미묘한 편이라 3차 전직 후에는 체인지를 사용하게 된다.
초기에는 전방 일직선으로 굵기가 좁고 적을 미는 빔을 쏘는 구역장의 강인한 스킬이었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 각도조절이 불가능한 신역장의 강렬한 스킬이 되었다.
3. 2차: 코드: 배틀 세라프(Code: Battle Seraph)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
기동모드로 전환…!
(등을 오므리고 전력으로 만들어진 날개가 등에서 펴진다.)
(등을 오므리고 전력으로 만들어진 날개가 등에서 펴진다.)
Code: Battle Seraph = 적을 섬멸하는 나소드의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 전투의 치품천사 코드로 해석된다.
문스톤을 분광석에 결합하여 강화한 전직 |
나소드 재건을 위한 여정을 이어나가던 이브는 일렉트라 코드만으로는 나소드 재건이라는 목표에 다가가기 어려울 것이라고 판단하고 새 코드를 찾기 위해 알테라 코어로 향한다. 그곳에서 미완성인 전투 코드 몇 개를 찾아낸 이브. 사용에 필요한 분광석이라는 것을 만들 수 있다면 일렉트라 코드와 훌륭하게 맞물리는 전투 코드를 만들 수 있을 것이다. 그러나 분광석을 만들 재료를 찾기란 쉬운 일이 아니었다. 고심하던 이브에게 아이샤는 공존의 축제 때 가끔 떨어지곤 한다는 신비로운 돌, 문스톤의 존재를 알려준다. 문스톤을 융해해 분광석을 만드는데 성공한 이브는 새로운 코드를 개방할 수 있게 되었으나, 곧 문제가 생겼음을 알아차린다. 새로운 힘이 자꾸만 감정 회로와 충돌을 일으켰던 것이다. 앞으로 이어질 싸움에 이 힘이 없어서는 안될 것이라 판단한 이브는 결국 감정 회로를 잠시 닫아두기로 한다. 자신이 조금 달라진다 할지라도 다시 손을 뻗어줄 동료들을 믿고서. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 코드 배틀 세라프의 회로칩 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '일렉트릭 스피릿'.
2012년 8월 30일 패치로 업데이트된 전직으로 희망적인 설정을 가진 다른 전직과는 달리 조금 씁쓸한 설정이 특징이며 씁쓸함은 공식 카툰에서 더욱 부각된다. 이브는 나소드 왕국의 재건과, 단순한 기계로 추락해버린 킹 나소드를 비롯한 다른 나소드의 마음을 찾아주기 위해 감정 회로로 표현된 자신의 마음을 봉인하리라 다짐하지만, 동시에 그동안 쌓았던 추억과 이에 기반한 감정을 잊어야 한다는 사실을 안타까워 한다. 이브는 더이상 추억을 가지고 감정을 지녀왔던 자기 자신이 아니게 될 것을 알지만 부디 자신의 친구들이 자신을 두려워 하지 않고 다시 친구가 되어주길 바라며[15] 감정 회로를 차단하고 미지의 코드, 배틀 세라프를 기동한다.
감정 '제어' 회로가 감정을 조절하는(기복을 다스리는)지 감정을 담당하는(감정 자체를 맡는)지로 말이 많았는데, 감정을 조절하는 기관이라면 감정 표현에 제한이 없어 풍부해져야 하므로 후자가 맞다. 애초에 차단(block)이란 단어는 흐름이나 통로를 막거나 끊어서 통하지 못하게 하는 단어이며, 감정을 완전히 지워버리는 삭제(delete)의 의미가 아니다. 즉, 감정코드 자체는 남아있으나 그저 배틀 세라프의 메인 키코드와 충돌하지 않게끔 활성을 제한하거나 막아두었을 뿐이다. 애초에 전직 설명란에 보면 "감정제어 회로를 잠시 닫아둔다"고 써있으니 감정이 없어진 게 아니라 감정을 일시적으로 잊었다는 표현이 더 걸맞다.
다만 감정회로가 꺼졌기에 여태까지의 감정표현이
애틋한 배경설정은 호평이나 정작 이브 팬들에게는 감정논란이 뜬금없이 새로운 코드와 연관되어서 좋은 소리를 듣지 못했는데, 대표적으로 이브의 튜토리얼에서 보면 이브는 자기 자신에게 "감정회로 따윈 없다"고 말했는데 감정 회로를 있다는 전제로 든 설정논란이 있다. 다만 상위 문서에서도 서술했듯, 이는 이브 본인이 그렇게 말하고 믿을 뿐 실제로는 존재할 가능성이 매우 높으며 이미 감정회로가 있다고 거의 공인됐다. 실제로 이브가 감정회로가 없다면 지금까지 에픽 내에서 이브가 보인 모든 감정에 기반한 표현, 엘소드와의 첫 만남부터의 분노로 시작된 강렬한 싸대기(…)부터가 설정&캐릭터 붕괴가 된다. 따라서 이는 설정오류라기보다, 배틀 세라프의 배경설정으로 '감정회로가 존재'한다고 간접적으로 확인했다고 보는 게 옳다.
일러스트 논란이 많았던 엘소드~청의 3라인 2차 전직 중에선 가장 호평인 전직이었다. 인피니티 소드와 함께 아트워크가 바뀌지 않은 전직인데, 인피니티 소드도 아트워크 퀄리티는 좋았지만 기존의 엘소드와 너무 괴리감이 큰 펑키한 디자인으로 논란이 있던 반면, 세라프는 디자인도 무난하고 일러스트 퀄리티도 위화감이 제일 적어서 사실상 가장 나았다. 하지만 노출이 급증가한 부담스러운 디자인과, 전투코드에 중심을 둔 스스로의 전투병기화라면서 천사나 여왕의 이미지를 유지하게끔 붙여진 뜬금없는 레이스, 멋지다기보다 무서운 가시형태의 하의 보호구 등 이쪽도 TRANSFORM 전직 공통인 디자인은 1차보다 못하다는 불명예적인 평은 어쩔 수 없었다.
스킬 컷인은 엘소드 최초의 등짝을 선보이는데, 정면 일러스트는 옆구리를 감싸는 검은 수트가 등까지 감싼 반면, 스킬 컷인은 대놓고 등짝을 보이려는 듯 몸통 옆구리의 검은색이 싹 사라졌다. 즉흥환상의 커스텀 스킬 컷인도 마찬가지인데, 실제 3D 아바타는 기본 일러스트 위주로 몸통 옆구리가 기본의 딱 반 정도(…)로 검은색이 커버하고 있다. 결과적으로는 3D 아바타에 가장 들어맞는 일러스트는 옆구리를 검은색으로 감싼 기본 일러스트가 맞다.
전체적인 콘셉트는 "기동 천사"로[16], 이브 중에서도 유별나게 두 단어 코드, 엘소드의 모든 전직 중 유일하게 세 단어의 가장 긴 전직이름을 소유하게 되었다. 천사인 '세라프'야 이브의 전체적인 태생과 고위급인 나소드 여왕 이브의 특징을 살렸다고 해석할 수 있지만, '배틀'이라는 두 글자가 기묘하고 예쁜 명칭은 아닌지라 "배틀 촌스러", "세라프만 있는 게 더 간지 아닌가"라는 반응이 많을 정도로 신 2차에서 부터 줄임 이름 또한 애매모호하단 평이 많았다. 결국 3차까지 나오며 코드 뒤의 두 글자명인 전직은 배틀 세라프가 유일하다.
다른 전직처럼 전직 일주일 전에 액세서리를 받는 이벤트 퀘스트가 있는데 퀘스트 이름이 기동 천사다. 직접 싸우는 전투 방식부터 인간의 외형을 하고 있고, 천사의 테마를 지닌 설정으로 봐서는 기동천사 엔젤릭 레이어와 천사 병기가 히로인인 하늘의 유실물이 모티브로 보인다. 어깨장식이나 모빌슈츠 등의 디자인 요소가 주인공의 엔젤 히카루(샤인)과, 하얀색 위주의 배색과 감정을 거의 느끼지 못한다는 설정이 주역 천사 이카로스와 흡사하다.
캐릭터의 능력치와는 별개로 티저에서의 모습은 그야말로 충격과 공포였는데, 하나같이 "게임 잘못 왔다"라고 할 정도로 다른 캐릭터와는 전혀 다른 공중전을 선보였다. 게다가 공중 대시도 이브 특유의 조금 수그린 채로 서서 이동하는 모션이 아니라 정말 날아가는 포즈로 이동하지를 않나, 공중에서도 커맨드 빔을 쏘질 않나, 그런데다가 유도까지 되니 "슈팅 게임에서 캐릭터를 데려왔냐"는 의견이 심심치 않게 등장했다. 그리고 티저에서의 기대감 만큼 실제 플레이 또한 기존의 엘소드~청 3라인 전직 중에서 가장 개성적인 전직으로 손맛이 있다고 평가 받는다. 기동천사라는 이명답게 기동력은 최상급으로, 공중이동에 쓰이는 커맨드로부터 MP가 소비되지만 역대 캐릭터와 다르던 스피디한 플레이를 맛볼 수 있다. 특히나 타 캐릭터보다 더욱 모션이 느린 이브다보니 더욱 이브같지 않은 빠른 기동이 매력이다.
던전에서는 유도기가 주력기인 특성상 밸런싱 문제로 여러 난항을 겪어왔는데, 자세한 내용은 문서 상단에 기재되어 있다. 대전에서는 반응장의 존재 덕분에 멀리서 일렉트론볼과 빔을 쏴주면 알아서 유도되므로 선타를 잡기는 생각보다 쉬운 편이지만, 모든 이브 중 콤보용 평타가 기본 전직급으로 빈약하며, 중간중간 다운수치가 없거나 적은 액티브로 딜을 넣는 기술이 중요하다.
여담으로 세라프의 기본 스탠딩이 개편 전 엠프만큼 어색하다는 의견이 꽤 된다. 이는 머리칼이 부드럽게 흘러내리며 뒤로 빠진 게 아니라 각진 폴리곤 그대로 팔을 관통한 면도 있지만, 가장 큰 문제점은 이 포즈가 리워크 된 나와 프로모마냥 몸을 옆으로 삐딱하게 기울이며 뻣뻣하게 펴서 보는 사람만으로도 불편함을 느끼게 하는 인위적인 자세이기 때문이다. 다른 전직의 스탠딩은 기본적으로 조금만 고개를 돌리거나 준비자세이거나 하는 와중, 세라프는 안 그래도 공중 부양인데 팔이고 다리고 몸을 쫙 피고있는데다 고개까지 삐딱하니 삐어진 인형처럼 느껴지며, 공중부양을 제외하고도 세라프의 전직 포즈를 실제로 따라해보면 굉장히 불편하다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
일렉트라 코드 개방 후 알테라에서 이브는 퐁고족으로부터 새로운 회로뭉치에 대한 소식을 듣게 된다. 나소드 족의 재건을 위한 또 다른 힘을 찾던 이브는 회로뭉치를 분석하지만 파편적인 내용 밖에 얻을 수 없었다. 보다 완벽한 회로를 확보하기 위해, 파괴된 알테라 코어에서 전투 나소드의 잔재를 물리치며 흔적을 찾던 이브는 결국 킹 나소드의 코어로부터 몇 가지 새로운 전투 코드를 찾게 된다. 하지만 이 코드는 이름도 없고 정작 필요한 동력원 제어 부분의 코드가 망가진 상태. 이브는 이 코드를 고쳐서 사용하기로 마음을 먹게 된다. 그러던 중, 페이타의 전령으로부터 마족의 침략 소식을 듣고 페이타로 가게 된 이브는 그 곳에서 마족의 힘의 근원인 다크엘을 입수하게 되지만 다크엘이 뿜어내는 사악한 기운으로 인해 분광석의 구조를 유지하기가 힘들어 사용할 수 없음을 알게 된다. 고심하던 이브에게 아이샤가 공존의 축제로부터 얻어지는 신비한 산물인 문스톤의 존재에 대해 알려주게 되고, 마족으로부터 문스톤을 얻는데 성공하게 된다. 문스톤을 융해시켜 분광석을 새롭게 만든 이브는 새로운 코드를 개방하게 된다. 하지만 곧 자신의 감정제어 회로와 충돌이 일어나게 되고 이브는 결국 자신의 감정제어 회로를 잠시 닫아두기로 한다. 새로운 힘, 나소드의 재건을 위하여… |
변경 후에는 다크 엘 언급은 당연히 삭제되었고 배경 스토리 축약이 변경 전보다 이루어졌으나, 무엇보다 더욱 씁쓸한 느낌을 자아낸다. 감정 회로를 닫기 전에 나오는 마지막 문단의 문구가 '자신이 조금 달라진다 할지라도 다시 손을 뻗어줄 동료들을 믿고서'로 변경되었는데, 3차 전직인 사리엘은 감정 회로와 사리엘 코드의 충돌로 과부하가 생긴 나머지 본인의 기억 데이터에 손상이 간다는 설정이라 마지막 문구가 자신의 미래를 암시하는 듯한 느낌이 들어 씁쓸함을 배로 만든다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 역장에 영향을 받는 커맨드는 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→XX | 달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 상대를 위로 띄우고, 연이어 동일한 방향으로 일렉트론 트라이앵글을 발사한다. |
지상 XXX의 대공 버전 콤보로, 트라이앵글을 유도 및 연타형으로 바꿔주는 반응장, 융합역장과 환상의 시너지를 자랑한다. 그러나 적을 띄우는 트라이앵글 타격은 다른 파티원에게 민폐를 끼치기 딱 좋고, 대전에선 콤보를 잇기 어려우므로 사용처가 선타용으로 한정된다. | |
→→↑ZXXX (X+방향키) | 공중에서 보조 기어로 한 번 공격하고, 최대 세 번 특수 기동을 한다. 특수 기동은 적을 관통할 수 있고 돌진하며 경로상의 모든 적에게 피해와 경직을 준다. |
일명 해파리로, X의 특수 기동은 1회당 MP 5를 소모한다. X를 입력할 때 방향키를 같이 입력하여 8방향 중 한 곳으로 기동 방향을 정할 수 있지만[17], 위로 상승하는 방향은 점프 중 1회만 가능하다. 콤보가 아닌 기동에 초점을 맞춘 커맨드로, 배세의 회피 및 위치 선정 능력과 선타력, 기동성을 완성시켜주는 배틀 세라프의 운용 핵심 커맨드다.[18] | |
→→↑XZ(꾸욱) | 공중에서 살짝 앞으로 나아가며 일렉트론 볼을 전방으로 발사하고, 슈퍼아머 상태로 한 바퀴 돌며 밑에서부터 위로 입자빔을 긁어내듯이 발사한다. |
XXZ 빔 공격의 공중 버전으로, 체공시간이 길고 꾹 누르면 유지시간이 늘어난다. MP를 많이 먹지만 공중 슈퍼아머가 있는데다 반응장 곁들이면 선타용으로 제격이라 대전에서 유용하게 쓴다. 참고로 마지막 입자빔은 각성 중 100% 크리티컬로 발동한다. |
추가 응용 콤보 |
↑→→↑ 후 Z↑X |
이브의 기본 점프가 최대 높이에 도달해도 대점 ZX의 특수 기동으로 위로 1회 추가로 올라갈 수 있어서 이동에 유용하게 사용할 수 있다. |
(에너제틱 하트 사용 중) →→XX 반복 |
해당 커맨드는 높은 데미지를 가진 일렉트론 트라이앵글을 가장 빠르게 발사할 수 있고, 융합역장을 적용 중 사용하면 트라이앵글이 적을 추적하며 연타하므로 커맨드만으로 어마무시한 데미지를 줄 수 있다. 물론 트라이앵글의 매 타격이 적을 띄우는 특성상 고정몹이나 슈아 상태의 적에게만 사용할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.테슬라 쇼크 : 스피어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
고압 전류를 전방으로 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전기충격(마법) : 865% 증폭장 - 전기충격(마법) : 1038% 분광장 - 전기충격(마법) : 389% 반응장 - 전기충격(마법) : 476% 융합역장 - 전기충격(마법) : 389% 다운수치 : -40 | MP 30 | 8초 | |||||
[대전] | 전기충격(마법) : 346% 증폭장 - 전기충격(마법) : 415% 분광장 - 전기충격(마법) : 155% 반응장 - 전기충격(마법) : 190% 융합역장 - 전기충격(마법) : 155% 다운수치 : -40 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 전기충격(마법) : 865% 증폭장 - 전기충격(마법) : 1038% 분광장 - 전기충격(마법) : 389% 반응장 - 전기충격(마법) : 476% 융합역장 - 전기충격(마법) : 389% 다운수치 : -40 | MP 24 | 8초 | ||||||
[대전] | 전기충격(마법) : 346% 증폭장 - 전기충격(마법) : 415% 분광장 - 전기충격(마법) : 155% 반응장 - 전기충격(마법) : 190% 융합역장 - 전기충격(마법) : 155% 다운수치 : -40 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방을 향해 원형의 고압 전류를 쏴 다운수치를 깎는다. 총 데미지는 분광장 및 융합역장 1167%이며, 묵직해진 기준 1245.6%, 증폭장 1494.72%, 분광장 및 융합역장 1680.48%, 반응장 685.44%다.
배틀 세라프 버전 테슬라 쇼크로, 전방으로 긴 사거리가 특징이며 커맨드 다운수치가 높은 이브 특성상 소중한 다운수치 감소 액티브다. 역장의 영향을 받긴 하지만 다른 스킬과 달리 역장이 조금 다르게 적용된다.
- 증폭장은 크기와 데미지가 20% 증가하고, 추가로 사거리가 2배 증가한다.
- 분광장은 크기 및 개당 데미지 감소, 3개 분열 효과가 그대로 적용되며, 추가로 사거리가 소폭 증가한다.
- 반응장은 전방으로 발사되었다가 적을 추적하는 게 아닌 시전할 때부터 적의 방향으로 발사된다. 전방의 적을 추적할 땐 사거리가 소폭 증가하지만, 후방의 적을 추적할 땐 사거리가 약 50% 감소한다.
- 융합역장은 유도 효과가 적용되지 않아서 기본 분광장과 완벽하게 똑같은 형태로 시전된다. 다만 각도 조절이 가능한 분광장과 달리 융합역장은 각도 조절이 불가능하다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.
리니어 디바이더 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
위 아래를 긋는 한 쌍의 빔을 발사한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빔 공격(마법) : 287% 연타 (각성 시 : 389%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 347% 연타 (각성 시 : 469%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 128% 연타 (각성 시 : 173%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 152% 연타 (각성 시 : 206%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 69% 연타 (각성 시 : 93%) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 92% 연타 (각성 시 : 126%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 111% 연타 (각성 시 : 151%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 41% 연타 (각성 시 : 56%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 48% 연타 (각성 시 : 66%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 22% 연타 (각성 시 : 30%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빔 공격(마법) : 345% 연타 (각성 시 : 467%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 416% 연타 (각성 시 : 564%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 154% 연타 (각성 시 : 208%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 183% 연타 (각성 시 : 248%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 82% 연타 (각성 시 : 111%) | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 112% 연타 (각성 시 : 150%) 증폭장 - 빔 공격(마법) : 135% 연타 (각성 시 : 182%) 분광장 - 빔 공격(마법) : 50% 연타 (각성 시 : 67%) 반응장 - 빔 공격(마법) : 59% 연타 (각성 시 : 80%) 융합역장 - 빔 공격(마법) : 26% 연타 (각성 시 : 35%) | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
온몸으로 엘 에너지를 크게 끌어들인 뒤 적을 밀면서 각각 12번씩 타격하는 빔 2가닥을 쏜다. 반응장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장 24개, 융합역장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장 66개를 쏜다.
총 데미지는 6888~9336%, 증폭장 8328~11256%, 분광장 9216~12456%, 반응장 7296~9888%, 융합역장 9108~12276%이며, 묵직해진 9918.72~13443.84%, 증폭장 11992.32~16208.64%, 분광장 13271.04~17936.64%, 반응장 10506.24~14238.72%, 융합역장 13115.52~17677.44%다.
진 기준 데미지는 8280~11208%, 증폭장 9984~13536%, 분광장 11088~14976%, 반응장 8784~11904%, 융합역장 10824~14652%이며, 묵직해진 11923.2~16139.52%, 증폭장 14376.96~19491.84%, 분광장 15966.72~21565.44%, 반응장 12648.96~17141.76%, 융합역장 15586.56~21098.88%다.
하나 당 Y축이 얇고, 빔의 사거리가 2000(20M)로 기가 스트림보단 살짝 더 짧은 2개의 빔을 교차하며 발사한다. 빔이 퍼지면서 움직이므로 반응장과 융합역장이 아니면 적과 근접하거나 적의 크기가 커야 총 데미지를 온전히 넣을 수 있다.
전반적으로 기가 스트림과 비슷한 스킬로, 방어 무시 효과가 없고 풀타도 조건을 타는 대신 총 데미지는 리니어 디바이더가 높다. 물론 결과적으로 둘 다 좋은 스킬이라 던전 주력기로 사용하며, 역장을 활용하여 다양한 용도로 쓸 수 있는 다재다능한 스킬이다.
참고로 기가 스트림처럼 '엘 분광결정'의 역장을 활성화하지 않아도 기본적으로 ↑↓키를 통해 위/아래로 발사 각도 조절할 수 있다.[19]
테이저 필라 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전기장을 충전해서 쏜다. 스킬키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능 (공중사용 가능) 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 관통력 : 1~7회 전기창(마법) : 1720% ~ 2924% 증폭장 - 전기창(마법) : 2064% ~ 3509% 분광장 - 전기창(마법) : 774% ~ 1316% 반응장 - 전기창(마법) : 1720% ~ 2924% 융합역장- 전기창(마법) : 860% ~ 1462% 스턴 지속시간 : 1.5초 최대충전까지 : 3초 | MP 80 | 7초 | |||||
[대전] | 관통력 : 1~7회 전기창(마법) : 516% ~ 877% 증폭장 - 전기창(마법) : 619% ~ 1052% 분광장 - 전기창(마법) : 232% ~ 394% 반응장 - 전기창(마법) : 516% ~ 877% 융합역장- 전기창(마법) : 258% ~ 438% 스턴 지속시간 : 1.5초 최대충전까지 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 풀 차징 시간이 50% 감소하고 데미지가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 관통력 : 1~7회 전기창(마법) : 1806% ~ 3070% 증폭장 - 전기창(마법) : 2167% ~ 3684% 분광장 - 전기창(마법) : 813% ~ 1382% 반응장 - 전기창(마법) : 1806% ~ 3070% 융합역장- 전기창(마법) : 903% ~ 1535% 스턴 지속시간 : 1.5초 최대충전까지 : 1.5초[20] | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 관통력 : 1~7회 전기창(마법) : 541% ~ 921% 증폭장 - 전기창(마법) : 650% ~ 1105% 분광장 - 전기창(마법) : 243% ~ 414% 반응장 - 전기창(마법) : 541% ~ 921% 융합역장- 전기창(마법) : 270% ~ 460% 스턴 지속시간 : 1.5초 최대충전까지 : 1.5초 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적을 1.5초간 기절시키는 얇은 전기창을 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 누르며 충전해 데미지와 관통 횟수를 증가시킬 수 있다. 최대 충전은 3초, 진 1.5초가 걸린다.
총 데미지는 분광장 2322~3948%, 융합역장 2580~4386%이며, 강화된 기준 기본 및 반응장 2064~3508.8%, 증폭장 2476.8~4210.8%, 분광장 2786.4~4737.6%, 융합역장 3096~5263.2%이다.
진 기준 데미지는 분광장 2439~4146%, 융합역장 2709~4605%이며, 강화된 기준 기본 및 반응장 2167.2~3684%, 증폭장 2600.4~4420.8%, 분광장 2926.8~4975.2%, 융합역장 3250.8~5526%다.
타격 판정은 많이 협소하지만, 투사체의 속도가 매우 빠르고 적을 관통하며 기절 효과까지 있어서 대전에서 선타용으로 유용하다. 또한 강인 스킬치곤 데미지도 꽤 높은 축에 속해서 보조 딜링기로 쓰기도 한다.
초기에는 액티브였지만 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강인한 스킬로 변경되었다.
에너지 니들스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
소환장이 펼쳐지고 전기창들이 소환되어 정면으로 나아간다. 전기창 능동적으로 주변 적을 탐색하여 피해를 입힌다. 역장 반응 스킬 - 증폭장, 분광장, 반응장 활성화 시 전기장 데미지 증가 - 융합역장 활성화 시 전기창 데미지와 발사 개수 증가 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전기창(마법) : 56% ×20 역장 활성화 시 전기창 데미지 증가 : 20% 융합역장 활성화 시 전기창 개수 증가 : 5개 | MP 180 | 13초 | |||||
[대전] | 전기창(마법) : 24% ×20 역장 활성화 시 전기창 데미지 증가 : 20% 융합역장 활성화 시 전기창 개수 증가 : 5개 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 전기창(마법) : 66% ×20 역장 활성화 시 전기창 데미지 증가 : 20% 융합역장 활성화 시 전기창 개수 증가 : 5개 | MP 180 | 13초 | ||||||
[대전] | 전기창(마법) : 29% ×20 역장 활성화 시 전기창 데미지 증가 : 20% 융합역장 활성화 시 전기창 개수 증가 : 5개 | ||||||||
사악한 | 강화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나 2 만큼 태웁니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
자신의 뒤로 각각 최대 3번씩 타격하며 적을 추적하는 유도 전기창 총 20발을, 융합역장 25발을 소환한다. 역장 활성화 중 사용할 경우 역장에 관계없이 전기창의 데미지가 20% 증가한다.
단일 대상에게 집중한 총 데미지는 3360, 역장 3종 4032%, 융합역장 5040%이며, 강화된 기준 4032%, 역장 3종 4838.4%, 융합역장 6048%다.
단일 대상에게 집중한 진 기준 데미지는 3960%, 역장 3종 4752%, 융합역장 5940%이며, 강화된 기준 4752%, 역장 3종 5702.4%, 융합역장 7128%다.
전기창 소환 후 시전자는 자유롭게 행동할 수 있고, 전기창은 일정 거리마다 방향을 틀어 적을 추적한다. 역장에 영향을 받는 스킬이지만 증폭장/분광장/반응장은 공통적으로 데미지 증가 효과를 받고, 융합역장은 뎀증과 더불어 전기창의 개수가 5개 증가한다.
전기창의 추적 범위가 상당히 넓고 속도도 빠르지만, 타당 데미지가 매우 낮은 만큼 에너지 니들스만으로 몹을 잡으려면 던전 대비 스펙이 높아야 한다. 대전에서는 전기창이 매 타격마다 경직을 입히므로 선타용으로 쓰기도 하지만, 적에게 MP와 각구를 많이 채워주니 주의해서 사용하는 것이 좋다.
초기에는 시전자를 따라 유도되지 않고 적에게 경직을 입히는 전기창을 10발 발사하는 스킬이었고, 리뉴얼 패치로 경직없이 넓은 범위의 적을 추적하는 스킬로 바뀌었다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 전기창이 시전자를 따라다니지 않고 시전했던 위치에서 소환되도록 변경되었으며 다시 경직이 추가되었다.
포톤 트래커 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 에너지를 뿜어내며 정면으로 빠르게 나아간다. 나아가는 범위 안에 있는 적에게 전류 폭발을 일으킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 방출(마법) : 984% 연타 전류 폭발(마법) : 362% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 에너지 방출(마법) : 374% 연타 전류 폭발(마법) : 137% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지 방출(마법) : 1181% 연타 전류 폭발(마법) : 435% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 에너지 방출(마법) : 449% 연타 전류 폭발(마법) : 166% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방으로 최대 4번 타격하면서 돌진하고, 매 에너지 방출 타격마다 7번씩 타격하는 전류 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 14072%, 묵직해진 20263.68%, 진 16904%, 묵직해진 24341.76%이며, 방출을 2번 타격한 평균 7036% 묵직해진 10131.84%, 진 8452%, 묵직해진 12170.88%다.
선후딜이 짧은 깔끔한 돌진형 딜링기로, 전진하는 사거리도 꽤 길고 Y축 범위도 적당히 넓은데다 공중에서 사용할 수 있어서 필드기로 사용하기 좋은 스킬이다. 전류 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.
총 데미지도 높아서 딜링기로도 뛰어난 스킬이지만, 돌진하는 특성상 타격을 전부 맞추려면 몹이 X축으로 길거나 벽에 막힌 채 써야 하고, 위치 이동이 필연적으로 발생하는 단점이 있다. 물론 시전 속도가 빠르고 평균 데미지도 높은 편이라 사용 가치는 충분히 높다.
대전에서는 모든 타격이 강경직이라 기폭이 불가능하고, 벽에 대고 사용하면 모든 타격을 맞출 수 있으며, 공중 사용도 가능해서 극딜기로 자주 사용한다. 특히 전류 폭발이 중첩 딜링 구조인 만큼 다인전에서 매우 뛰어난 성능을 자랑한다.
2019년 6월 20일 패치로 추가된 신규 스킬로, 초기에는 방출이 단타였으나 2021년 9월 30일 패치로 연타가 되어 총 데미지가 증가했다.
에너제틱 하트 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
코어를 폭주시켜 강렬한 에너지를 방출시킨다. 융합역장 생성 - 증폭/분광/반응장의 기능이 동시에 활성화 역장 전환 - 스킬 키 추가 입력 시 증폭장, 분광장, 융합역장 순서로 전환 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 부스트공격(→→↑ZX연타) 횟수 증가 : +3회 융합역장 지속시간 : 30초 | MP 100 | 15초 | |||||
[대전] | 부스트공격(→→↑ZX연타) 횟수 증가 : +3회 융합역장 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 부스트공격 커맨드의 제한 회수가 제거된 상태(추가 기동 시 MP 8 소모) | |||||||
[던전] | 부스트공격(→→↑ZX연타) 횟수 증가 : 무제한 융합역장 지속시간 : 30초 | MP 100 | 15초 | ||||||
[대전] | 부스트공격(→→↑ZX연타) 횟수 증가 : 무제한 융합역장 지속시간 : 15초 | ||||||||
역발상 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 50%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 120%로 길어집니다. |
코어의 출력을 최대치로 끌어올려 30초간, 확인사살(1) 36초간 융합역장을 활성화하고, 부스트 기동 공격인 →→↑ZX의 반복 가능 횟수가 3회, 진이 되면 무제한으로 증가한다. 역장 활성화 중 스킬키를 다시 누르면 1초 간격으로 융합역장 → 증폭장 → 분광장 → 융합역장 순서로 변경할 수 있다.
융합역장은 증폭장/분광장/반응장을 그대로 합쳐놓은 역장이며, 해당 역장을 통해 대다수의 역장 반응 스킬들을 주력 및 보조 필드기로 사용할 수 있게 된다. 물론 유도기 특성상 원활한 필드 클린을 위해서는 도는 던전 대비 높은 스펙이 요구된다.
융합역장 적용 후 스킬의 모든 타격을 단일 대상에게 집중시키면 높은 데미지를 줄 수 있지만, 적이 많을수록 딜이 분산되는 유도기 특성상 다수전에서는 효율이 떨어진다. 또한 대형 적에게는 증폭/분광장의 데미지가 더 높기도 하니 상황에 맞춰 역장을 바꾸는 센스가 필요하다.
엘 분광결정 발동 중 사용하면 엘 분광결정의 효과를 에너제틱 하트가 덮어버리며, 반대로 에너제틱 하트 발동 중 엘 분광결정을 사용하면 에너제틱 하트의 효과를 엘 분광결정이 덮어버린다. 참고로 에너제틱 하트의 날개는 좌우 3쌍으로 치천사 세라프와 동일한 개수다.
사이킥 아틸러리 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
증폭 빔을 만들어 적의 움직임을 봉쇄하고 코어의 힘을 일시에 증폭시켜 발사한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 선행 증폭 빔(마법) : 462% (전용 증폭장 통과 후 923%) 연타 에너지 버스터(마법) : 865% (전용 증폭장 통과 후 1730%) 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 선행 증폭 빔(마법) : 55% (전용 증폭장 통과 후 110%) 연타 에너지 버스터(마법) : 103% (전용 증폭장 통과 후 207%) 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 선행 증폭 빔(마법) : 554% (전용 증폭장 통과 후 1107%) 연타 에너지 버스터(마법) : 1038% (전용 증폭장 통과 후 2076%)연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 선행 증폭 빔(마법) : 66% (전용 증폭장 통과 후 132%) 연타 에너지 버스터(마법) : 124% (전용 증폭장 통과 후 249%) 연타 |
12번 타격하는 선행 증폭 빔을 쏘고 18번 타격하는 에너지 버스터를 쏴 적을 날려버린다. 전용 증폭장을 통과한 기준 총 데미지는 40486%, 진 48576%다.
그저 크고 아름다운 빔을 두 번 쏘지만 두 번째 빔은 무한한 긴 범위[21], 강력한 데미지, 뛰어난 MP 회수까지, 그 단순함으로 인해 나머지 모든 요소를 갖춘 "심플 이즈 더 베스트"를 증명하는 테라 스트림이다.
첫 번째 빔은 기가 스트림 정도의 Y축 크기를 가지고 있고, 에너지 버스터는 X축 뿐만 아니라 Y축 Z축 범위 역시 상당해서 위아래로 4층까지 닿는다. MP 회수율이 단일 타겟 기준으로는 평범하나, 스킬 특성상 다수의 몹을 타격할 수 있으므로 실질적인 MP 회수량은 어처구니가 없을 정도로 높다.
참고로 에너지 버스터를 발사할 때 역장을 통과하는 지점을 중심으로 거대한 일렉트론 구체가 생성되어 시전자의 뒤까지 타격하는데, 모든 타격이 적을 앞으로 밀어내는 만큼 시전자 뒤에 있던 적도 빔을 잘 맞게 해준다.
물론 단점이 없는 건 아닌데, 빔 스킬 특성상 곡선 맵에서는 효율이 급감하고, DPS도 낮으며, 파워스턴이 없기 때문에 대전에서는 적이 스킬 무적 등으로 회피하기 쉽다. 이로 인해 대전만큼은 3차 하액에게 우선 순위가 밀린다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.초광학 연구 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
광학연구를 통해 역장기능을 강화하며 역장 교체행동이 사라지고 0.5초마다 교체할 수 있게 된다. 역장을 활성화하는 엘 분광결정, 에너제틱 하트 스킬 사용 시 역장 지속 시간동안 크리티컬, 크리티컬 데미지가 증가하고 중간보스 / 보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다. 추가 역장: 반응장(초록역장) - 역장 활성화 중 '엘 분광결정' 스킬 키 입력으로 변경 - 빔/일렉트론: 유도/관통기능 부여 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 확률 증가 : 20% 크리티컬 데미지 증가 : 15% 중간보스 / 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 15% |
엘 분광결정의 시전 후 역장 교체 모션이 사라지고 재사용 시간이 0.5초로 단축되며, 반응장을 사용할 수 있게 된다. 또한 역장 지속 중 크리티컬, 크리티컬 데미지, 중간보스 및 보스에게 주는 피해가 증가한다.
역장 중 반응장(Reactive Mode)를 얻게 하는 패시브로, 반응장은 모든 일렉트론 볼/빔/트라이앵글에 유도 기능이 생긴다.[22] 추가로 볼은 관통 횟수가 1 증가, 트라이앵글은 무한 관통, 빔은 다수의 작은 빔으로 분열한다. 상세 내용은 '엘 분광결정' 스킬란 참고.
반응장은 커맨드/스킬을 유도기로 만들어주는 특성상 던전에서는 거의 모든 스킬을 필드기처럼 쓸 수 있게 되고 대전에서는 선타를 잡거나 도망다니는 실피의 적을 확인사살하기에 좋다.
엘 분광결정 편의성 강화 효과는 소소해보이나 역장 교체를 서서할 필요 없이 달려가거나 날아가면서 할 수 있게 되어 체감이 높다. 크리, 크뎀, 중/보스뎀이 증가하는 효과는 역장 지속 중 상시 유지되며 체감도 졸다. 보뎀증은 합연산이다.
참고로 분광장과 똑같이 반응장이 아니라 실제 유도효과를 생각하여 유도장으로 착각하는 유저가 많다. 영어단어인 Reactive에 '반응'라는 뜻도 있는데도, 헷갈려하는 사람이 많았고 이는 제작진 마찬가지였는지 3차 사리엘 패시브인 에볼루션 툴팁에 유도장으로 써놓고 출시했다가 나중에 반응장으로 수정해서 간접적으로 제 2의 명칭을 인증했다.
고출력 전자회로 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
회로를 효율을 극대화시켜 출력을 강화한다. 각성 시 일정 시간동안 동작속도가 증가하고 3각성 상태에서 역장 효과를 받은 스킬은 일정 시간동안 모든 피해가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 동작속도 증가 : 10% 동작속도 증가 지속 시간 : 20초 모든 피해 증가 : 2.5% (최대 4중첩) 모든 피해 증가 지속 시간 : 20초 (지속 시간 종료 시 2중첩씩 제거) | ||||||||
[대전] | 동작속도 증가 : 5% 동작속도 증가 지속 시간 : 20초 모든 피해 증가 : 1.25% (최대 4중첩) 모든 피해 증가 지속 시간 : 20초 (지속 시간 종료 시 2중첩씩 제거) |
각성, 재각성 할 때마다 20초간 동작속도가 증가하고, 3각성 상태에서 역장 효과를 받은 스킬 사용 시 20초간 모든 피해가 최대 4중첩하여 증가한다.
연타 스킬이 많은 사리엘 특성상 각성 구슬을 채우기 쉬워서 20초마다 재각성을 하면 동속 버프는 상시 유지할 수 있다. 모든 피해 증가 효과 또한 사리엘의 거의 모든 스킬이 역장 스킬인 만큼 3각성 유지만 잘 해준다면 쉽게 효과를 볼 수 있다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.사우전드 스타 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
쇼크볼을 날리는 기어를 소환한다. 스킬키를 한 번 더 누르면 남은 쇼크볼이 일시에 발사된다. (전탄발사는 락온 된 적이 있어야 가능) 역장 적용 스킬 - 현재 활성화된 역장이 자동 적용 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시전 시 쇼크볼 충전 개수 : 100발 쇼크볼 공격(마법) : 75% (전탄발사 시 데미지 2배, 발사수 1/2) 지속시간 : 60초 (남은 쇼크볼은 개당 1.25 MP로 돌려받음) | MP 200 | 20초 | |||||
[대전] | 시전 시 쇼크볼 충전 개수 : 100발 쇼크볼 공격(마법) : 26% (전탄발사 시 데미지 2배, 발사수 1/2) 지속시간 : 60초 (남은 쇼크볼은 개당 1.25 MP로 돌려받음) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 전탄 사출시 타격 대상 1회 관통 | |||||||
[던전] | 시전 시 쇼크볼 충전 개수 : 100발 쇼크볼 공격(마법) : 75% (전탄발사 시 데미지 2배, 발사수 1/2) 지속시간 : 60초 (남은 쇼크볼은 개당 1.25 MP로 돌려받음) | MP 200 | 20초 | ||||||
[대전] | 시전 시 쇼크볼 충전 개수 : 100발 쇼크볼 공격(마법) : 26% (전탄발사 시 데미지 2배, 발사수 1/2) 지속시간 : 60초 (남은 쇼크볼은 개당 1.25 MP로 돌려받음) | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
툴팁에는 없지만 기어를 소환할 때 시전자를 중심으로 반경 캐릭터 3명 정도의 범위에 강한 경직을 주고, 60초간 시전자가 적을 타격할 때마다 유도 쇼크볼을 1개씩, 최대 100개를 발사하는 기어를 소환한다. 단일 대상에게 쇼크볼을 모두 집중한 기준 총 데미지는 7500%, 강화된 9000%다.
일명 천별(Thousand Star)이라고 불리는 스킬로, 쇼크볼은 커맨드나 스킬뿐만 아니라 아이템, 포스 스킬의 타격에도 반응하여 사출된다. 역장 '반응' 스킬이 아닌 '적용' 스킬이라 역장이 생성되지 않으며, 활성화된 역장에 따라 기어의 색이 바뀌면서 쇼크볼이 자동적으로 역장의 영향을 받은 상태로 발사된다.
- 증폭장은 크기와 데미지가 20% 증가된 쇼크볼을 1개씩 발사한다. 단일 대상에게 모두 집중한 기준 총 데미지는 9000%, 강화된 10800%다.
- 분광장은 크기가 20%, 데미지가 55% 감소한 쇼크볼을 3개씩 발사한다. 단일 대상에게 모두 집중한 기준 총 데미지는 10125%, 강화된 12150%다.
- 반응장은 크기가 20%, 데미지가 45% 감소하고 적을 1회 관통하는 쇼크볼을 1개씩 발사한다. 단일 대상에게 모두 집중한 기준 총 데미지는 8250%, 강화된 9900%다.
- 융합역장은 크기가 20%, 데미지가 75% 감소하고 적을 1회 관통하는 쇼크볼을 3개씩 발사한다. 단일 대상에게 모두 집중한 기준 총 데미지는 11250%, 강화된 13500%다.
- 소환 중 60초가 지나기 전에 1명 이상 타격하여 락온시킨 후[23] 스킬키 재입력으로 남은 쇼크볼의 수만큼 전탄 발사할 수 있다. 참고로 적을 타격하더라도 락온시킨 적과 거리가 멀어지면 자동적으로 락온이 취소된다.
- 전탄 발사는 역장에 관계없이 데미지 2배, 남은 쇼크볼의 절반만큼 발사한다. 전탄 발사의 총 데미지는 150~7500%, 강화된 180~9000%다.
전탄 발사하지 않고 시전 후 60초가 지나면 남은 쇼크볼을 모두 MP로 전환하며 만약 쇼크볼을 하나도 소환하지 않으면 회수하는 MP는 최대 125다. 다만 지속시간이 따로 표기되지 않고 끝날 때 5초 카운트가 나타나는 걸 제외하면 몇 초 정도 남았는지 알 방법은 없다.
통상 쇼크볼은 적이 무적상태여도 소멸하지 않고 주위에 계속 남았다가 무적이 풀리면 타격하지만, 전탄발사의 쇼크볼은 적이 무적 상태가 되면 그대로 소멸한다. 또한 각성 코어 레이저는 시전 및 쇼크볼 타격에는 발동하지 않고 전탄발사로만 발동한다.
던전은 총 데미지를 넣는 시간이 오래 걸려서 과출력 발동용으로만 사용하며, 대전은 각충과 MP를 퍼주는 단점이 있으나 쇼크볼의 추가타가 쿠글 블리츠, 체인지 일렉트로닉 무브와의 시너지가 좋아 판정 싸움에서 우위를 점하게 해주므로 취향에 따라 들고 간다.
초기에는 50발 충전이었고 전발 발사하면 데미지 증가하는 대신 발사체 수가 감소하지도 않았고 현재 역장을 적용했었지만 2012년 2월 2일 패치로 전발 발사가 고정되었다.
엘 에너지 반응로 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
엘 에너지로 인해 마법 공격력, 모든 방어력과 최대 MP, MP 회복력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 물리/마법 방어력 증가: 20% 받는 피해 감소 : 10% 최대 MP증가 : 100 초당 자연 MP회복 증가 : 2 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 물리/마법 방어력 증가: 5% 받는 피해 감소 : 10% 최대 MP증가 : 100 초당 자연 MP회복 증가 : 1 |
최대 MP가 100 증가하고, 마공과 물마방 그리고 자연 회복 MP의 양은 증가하며, 받는 피해는 감소한다.
공격을 통한 MP 회수 능력이 떨어지는 배틀 세라프의 MP 관리에 도움을 주고 공격과 방어 능력도 올려주는 완소 패시브다. 마공증은 합연산이다.
4. 초월: 코드: 배틀 세라프(transcendence: Code: Battle Seraph)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<(수정된) 인게임 각성 컷인> |
치트 코드 입력!
무한 코드 개방.
긴급 코드, 해제.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28일(목) 패치로 업데이트된 배세의 초월로, 초월 스킬의 성능은 무난하지만 아쉽게도 가장 중요한 '역장에 반응하는 스킬'은 익스트림 버추얼 하나뿐이라서 아쉬운 감이 있다. 그래도 받은 스킬들이 전부 소소하게 도움이 되어 기존보단 좋아진 성능을 보여준다.
2016. 07. 28(목) ~ 2017. 03. 29(수)까지의 초월 각성 컷인 |
수정 전 <초월 각성 컷인> |
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.니들스 커팅 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
순간적으로 니들스 에너지탄을 방출한다. (공중 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강화 전기창(마법) : 23% 연타 | MP 100 | 15초 | |||||
[대전] | 강화 전기창(마법) : 8% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 유도 범위가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 강화 전기창(마법) : 23% 연타 | MP 100 | 15초 | ||||||
[대전] | 강화 전기창(마법) : 8% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전자 주변에 각각 최대 6번씩 타격하는 유도 전기창 22개를 방출한다. 총 데미지는 3036%이며, 전기창이 총합 124번 타격한 평균 2852%다.
모든 전기창은 유도 기능이 있으나 여러 적이 있을 경우 각각의 적에게 따로 유도되지 않고 오직 한 명의 적에게 모든 전기창이 집중된다. 참고로 툴팁에는 없지만 매 타격마다 타격된 적의 MP를 2씩 감소시킨다.
총 데미지가 높고 유도 성능도 꽤 괜찮으며 공중에서도 사용할 수 있지만, 던전은 다른 좋은 스킬이 많아서 쓰지 않고 대전에선 취향에 따라 사용한다. 마나번이 있긴 해도 타격 수가 평균 120이 넘어서 적이 회복하는 마나가 더 많으니(…) 상황을 보고 써야 한다.
일렉트로닉 무브 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
즉시 특수기동을 시전하며, 추가 입력 시 잇달아 특수기동을 시전한다.(공중 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 특수기동(마법) : 322% (최대 3회) | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 특수기동(마법) : 129% (최대 3회) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 특수기동 횟수가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 특수기동(마법) : 322% (최대 4회) | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 특수기동(마법) : 129% (최대 4회) | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
특수 기동으로 돌진하면서 공격하고, 모션이 끝나기 전에 스킬키를 재입력하면 MP를 추가 소모하여 최대 2번, 진 3번 더 돌진할 수 있다. MP는 40~120, 진 40~160을 소모하고, 총 데미지는 322~966%, 강화된 386.4~1159.2%, 진 322~1288%, 강화된 386.4~1545.6%다.
대점 ZXXX 액티브화(…)로, 기동할 때마다 MP를 소모해서 남발할수록 가성비가 떨어진다. 대점 ZXXX와 연이어 사용하면 특수 기동으로 최대 2회 위로 상승할 수도 있다.
초기에는 성의없는 복붙과 성능도 커맨드를 쓰는 것과 다르지 않아서 욕을 바가지로 먹었다. 이후 슈퍼아머 효과를 부여하는 강인한 특성을 받고 나서는 대전에서 진입, 이탈, 회피 용도 등의 독자적인 쓰임새가 생겼다.
일렉트로닉 폴 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
에너지장을 개방하여 수직으로 엄청난 에너지를 쏘아내린다. (공중 사용 가능) 에너지장에 타격당한 적은 일정 시간 동안 마법 방어력이 감소한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지장(마법) : 423% 연타 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 15초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 에너지장(마법) : 137% 연타 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지장(마법) : 507% 연타 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 15초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 에너지장(마법) : 163% 연타 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
가속화된 | 유용해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 연타력이 약 2배가되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
시전자를 중심으로 둥근 에너지장을 펼치고 위아래로 이어지는 긴 에너지장을 소환해 16번, 유용해진 31번 타격하여 적의 마법 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 6768%, 유용해진 10490.4%, 진 8112%, 유용해진 12573.6%다.
X축 범위는 나쁘지 않고 Y축 범위는 위아래로 상당히 넓은데다 공중 사용도 가능해서 Y축 필드기로 유용하다. 또한 데미지도 준수하고 적의 마법 방어력을 감소시키는 효과를 가지고 있으므로 딜링할 때도 보조 스킬로 자주 사용한다.
익스트림 버추얼 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
양측에 두개의 대형 역장을 생성하여, 두 개의 역장은 서로를 잇는 거대한 빔을 사출 한다. 역장이 활성화 된 상태에서 적 타격 시 일정 시간 동안 타격 대상의 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. (공중에서도 사용 가능) 다중 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음 (대형 역장+일반 역장) - 증폭 역장 (빨간 역장) : 거대 역장을 잇는 거대한 빔이 사출 - 분광 역장 (파란 역장) : 거대 역장을 잇는 다중 빔이 지속 되며 연타 - 반응 역장 (초록 역장) : 거대 역장의 위치를 중심에서 유도 전기창을 다수로 사출 - 융합 역장 : 거대 역장을 4개를 생성하며, 중심에서 유도 전기창을 다수로 사출 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 버추얼 빔(마법) : 832% 연타 증폭장 - 버추얼 빔(마법) : 988% 연타 분광장 - 다중 버추얼 빔(마법) : 289% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 195% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 103% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 버추얼 빔(마법) : 301% 연타 증폭장 - 버추얼 빔(마법) : 361% 연타 분광장 - 다중 버추얼 빔(마법) : 104% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 79% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 42% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | 재사용 시간이 4초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 버추얼 빔(마법) : 832% 연타 증폭장 - 버추얼 빔(마법) : 988% 연타 분광장 - 다중 버추얼 빔(마법) : 289% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 195% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 103% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 버추얼 빔(마법) : 301% 연타 증폭장 - 버추얼 빔(마법) : 361% 연타 분광장 - 다중 버추얼 빔(마법) : 104% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 79% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 42% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
좌우에 걸쳐 11번 타격하는 버추얼 빔을 쏜다. 반응장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장을 2개의 역장으로부터 각각 11개씩 쏘고, 융합역장은 각각 2번씩 타격하는 유도 전기장을 4개의 역장으로부터 각각 11개씩 쏜다.
총 데미지는 9152%, 증폭장 10868%, 분광장 9537%, 반응장 8580%, 융합역장 9064%이며, 묵직해진 13178.88%, 증폭장 15649.92%, 분광장 13733.28%, 반응장 12355.2%, 융합역장 13052.16%다.
역장에 따라 스킬의 형태가 바뀌며 역장별 퍼뎀과 형태가 툴팁에 기재된 최초의 '신 역장' 스킬로, 빠른 시전시간 덕분에 다양한 용도로 활용하기 좋다. 역장 활성화 중에 사용하면 적의 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키므로 시너지 스킬로도 사용할 수 있다.
초기에는 기본과 증폭장 한정으로 강력한 단타 스킬이었으나, 2024년 4월 25일 패치로 모두 연타형 스킬로 변경되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 코드 배틀 세라프 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
역장이 활성화되면 마법 공격력이 증가하고, 스킬 사용 시 활성화된 역장의 개수에 따라 소모한 MP의 일정비율을 회복한다. 공중 기동 및 대시점프z[x]커맨드가 추가로 입력 가능해진다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | - 역장 활성화 시 마법공격력 증가 : 20% - 스킬 사용 시 역장 1개당 MP회복 : 5% - 공중기동, →→↑Z[X] 입력 추가(특수 기동) : +2회 | ||||||||
[대전] | - 역장 활성화 시 마법공격력 증가 : 4% - 스킬 사용 시 역장 1개당 MP회복 : 5% - 공중기동, →→↑Z[X] 입력 추가(특수 기동) : +1회 |
역장 활성화 시 마공이 오르고, 스킬을 쓰면 활성화한 역장 1개당 MP를 소량 회복하며, 공중 기동 커맨드인 대점 ZX의 X를 두번 더 입력하게 해준다.
역장 강화 패시브로, 마공 증가는 어디서든 뛰어난 효과이며, MP 회복은 증폭/분광/반응은 5%로 낮지만 융합역장의 경우 15%가 되어 효율이 높아진다. 마공증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.치트 코드 : 일렉트로닉 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
공중에서 점멸 스킬 사용이 가능해진다. 마력 전환이 적은 HP를 소모하게 되고, 일정 확률로 많은 양의 MP를 회복한다. 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 일정 시간 동안 모든 스킬의 소모 MP와 재사용 시간이 감소되며(하이퍼 액티브 제외), 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 시전자의 마나를 추가 회복한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | - 마력전환 HP소모 감소 : -50% (발동확률 100%) - 추가 MP회복 : +20% (발동확률 100%) - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 소모 MP 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 20% - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 재사용 시간 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 20% - 소모 MP, 재사용 시간 감소 지속 시간 : 30초 - 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 MP 추가 회복 : 10 | ||||||||
[대전] | - 마력전환 HP소모 감소 : -50% (발동확률 100%) - 추가 MP회복 : +20% (발동확률 10%) - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 소모 MP 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 10% - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 재사용 시간 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 10% - 소모 MP, 재사용 시간 감소 지속 시간 : 15초 - 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 MP 추가 회복 : 1 |
확률로 마력전환으로 회복하는 MP는 증가하고 소모하는 HP는 감소하며, 역장 스킬을 시전하면 일정 시간 스킬의 MP 소모량과 쿨타임이 감소한다. 또한 쿠글 블릿츠 적을 타격하면 MP를 추가 회복한다.
마력전환에 소모되는 HP가 7.5%가 되고, 던전은 무조건 MP 72, 대전은 확률로 MP 14.4를 회복하게 된다. 마력전환의 효율이 더 높아지긴 했지만 던전은 마전 자체를 안쓰고, 대전은 패널티가 완화되긴 했어도 HP 감소는 여전히 치명적이라 큰 효용은 없다.
메인 효과는 엘 분광결정, 에너제틱 하트 사용 시 모든 스킬 소모 MP 및 재사용 시간 감소 효과다. 역장 스킬을 자주 사용하는 사리엘 특성상 발동 조건이 쉽고 효과도 뛰어나며 유지 시간도 넉넉하여 상시 유지하기 쉽다. 쿠글 블릿츠에 관한 효과는 너무 미비해서 던전보다는 대전에서 아주 조금 체감이 되는 정도다.
초기에는 쿠글을 통한 MP 회복은 영역 내에 있어야 했는데, 체인지 쿠글 블릿츠로 회복할 수 없어서 2018년 2월 22일 패치로 타격할 때 회복하도록 바뀌었다.
5. 3차: 코드: 사리엘(Code: Sariel)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬 시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"공격 목표 설정, 입력 목표 실시합니다."
"통상 프로텍션 해제, 전투 시스템 최적화 완료."
(먼 곳을 아무 움직임 없이 바라보다, 두 번째 문장에서 가볍게 한 바퀴 돈 후 왼팔을 내지른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(먼 곳을 아무 움직임 없이 바라보다, 두 번째 문장에서 가볍게 한 바퀴 돈 후 왼팔을 내지른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Code: Sariel = 섬광의 나소드 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 "죽음의 천사" 코드로 해석된다.
사리엘은 수리엘(Suriel), 사라키엘(Sarakiel), 제라키엘(Zerachiel)이라는 별명을 가지고 있는 천사로, 주로 '죄의 길로 유혹당하는 인간의 영혼을 지키는 역할'을 한다. 하지만 사리엘이 주로 등장하는 유대교 - 기독교에서는 사리엘을 다섯째 천사, 아폴리온의 속성을 가졌으며 죽음을 형상화한 존재인 아즈라엘과 동일시하여 죽음의 천사로 본다. 기동천사 콘셉트를 가진 해당 전직에게는 죽음의 천사라는 해석이 가장 근접하는데, 후술하는 감정과 추억을 서서히 잃어가며 인간성을 지닌 예전의 이브가 사라져가는 상황을 꼬아보면 "죽음의 천사"는 '죽어가는 천사'로 해석될 수도 있다. 치천사 세라프보다 더 높은 계급이 없긴 하지만 세라핌보다 유명세가 떨어지는 데다 타락천사로까지 묘사되는 사리엘을 굳이 완성형인 3차의 이름으로 붙인 이유는 이러한 이브의 배경 설정과의 연관성을 고려한 듯 싶다.
시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕 |
"코드 사리엘, 기동." 시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕. 순식간에 분출되는 광자 에너지로 적을 소멸시키는 전직. 이브는 배틀 세라프 코드를 해제한 이후, 알 수 없는 오류를 감지해왔다. 아직 점검하지 않은 회로는 오랫동안 기능을 멈추었던 감정 회로뿐. 회로를 분석하려 하자 강력한 부하와 함께 엄청난 에너지가 출력 되었고, 모든 시스템이 강제로 절전되었다. 배틀 세라프 코드가 활성화 될수록 감정 회로와의 충돌이 잦아졌고, 결국 쌓인 오류가 에너지 형태로 방출 된 것이다. 감정 회로를 제거하는 것이 합리적인 선택이겠지만… '… …' 이브는 이 힘을 역으로 이용해, 오류로 인한 과출력을 지속적으로 뿜어내는 '사리엘 코드'를 구축한다. 그 페널티로 인해 강제 절전과 시스템 복구를 반복할수록, 이브의 기억 데이터는 조금씩 소실되기 시작했다. 그럼에도 이브는 감정 회로를 제거하지 못한 채 또 다시 전장에 뛰어들었다. 충돌 부하를 견디지 못한 감정 회로는 겉잡을 수 없이 손상되기 시작했고 코드 사리엘의 힘은 점점 강대해져 갔다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 사리엘의 키코드 (5,900원) |
2. 힘의 근원 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 의문의 회로 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코드: 사리엘의 에너지 헤일로 날개'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 코드: 배틀 세라프 때 나왔언 감정회로를 정확히 감정을 담당하는 감정회로라고 명시하여 감정을 완전히 버리지 않은 대신 활동을 멈춰두고 있었다는 명확한 사정이 드러났다. 그러나 배틀 세라프 코드와 본질적으로 상반된 성향인지, 아니면 에너지 출력을 담당하는 배틀 세라프 코드를 감당하기에 섬세한 감정회로가 부담을 지는 건지, 이유는 알 수 없어도 감정회로의 존재 자체가 배틀 세라프 코드와 충돌하여왔다.[27] 그나마 감정회로를 열지 않았기에 오류가 누적되어왔지만, 결국 이브가 자가정비로 감정회로를 분석하려 손을 댄 순간 절전이 이루어질 정도의 강력한 부하를 동반한 에너지 형태로 방출되었다.
엘리아노드와 마계로 진입하게 되며 더 강대한 힘의 필요성을 느끼게 된 이브는, 오류였다고는 해도 순간적으로 폭발한 엄청난 에너지를 놓칠 수 없어 강제 절전으로 파괴된 점검 당시의 기억까지 복구하며 에너지 과출력의 프로세스를 알아낸다. 해당 메커니즘을 보조 장치로 안정적으로 실행하게끔 하고 이 기능을 수행하는 모드에 '코드: 사리엘' 명칭을 부여하지만, 사리엘 코드에는 커다란 힘만큼이나 커다란 반작용이 있었다.
'충돌로 인한 부하'라는 에너지 자체가 자가조절이 불가능한 과부하 동력이기에 사리엘 코드는 애초부터 임의적으로 완벽히 조절하기가 불가능했다. 비전투형임을 감안하더라도 2세대 최고의 나소드인 이브마저 강제 절전이 될 정도의 부담스러운 힘이다. 그런 자신이 감당 못 하는 동력을 보조 장치를 써가면서까지 어거지로 조절한답시고 마구 발산했으니 무리가 오는 건 당연한 결과였다. 이를 실증하는 현상이 최초 오류 발견 시처럼 계속하여 강제 절전되는 현상과 강제 셧다운에서 복구하는 과정에서의 기억 데이터의 파괴. 하지만 이를 넘어선 진짜 부작용은 바로 기억 데이터 영구 소실과 감정 회로의 손상이었다. 최초 강제 절전과 달리 이제는 강제 절전 후 시스템을 복구하는 과정에서도 복구가 불가능할 만큼 기억 데이터가 완전히 파괴되었고, 애초부터 배틀 세라프 코드와의 충돌로 생겨난 오류에서 시작된 에너지인 만큼 사리엘 코드를 기동할 때마다 의도적으로 발생시키는 과출력 오류와 또한 감정회로에 누적되며 무리 끝에 감정회로마저 망가지기 시작한다.
이브의 신체에 손상이 올 정도로 무리가 가는 이 오류의 해결책은 없었고, 남은 방법은 그저 충돌 원인인 감정회로를 완전히 제거해버리는 방식뿐이다. 부담 가는 과출력 이외에도 연구 코드인 일렉트라를 응용해 오류를 없앤 완전한 배틀 세라프 코드를 더 발달시킬 수도 있었다. 하지만 자신이 말로만이라도 거부해왔어도 결국 끝까지 유지하던 감정회로도, 동료들과 함께 한 추억이 남은 기억 데이터도, 바로 눈 앞에서 발견해 운영 가능한 나소드의 재건을 위한 여정에서 마계로 나아갈 강대한 힘도 이브는 버리기를 주저했다.
이러한 의문을 가지고 잊힌 엘리안의 성소에서 만난 미래의 자신에게 "효율적(들인 노력과 얻은 결과의 비율)"과 "합리적(이론이나 이치에 합당함)"은 엄연히 다르며, 목적을 위해서는 합리적인 게 아니라 효율적이 선택을 해야 한다 듣는다. 충돌에서 터져나오는 과부하 에너지야말로 지금의 이브에게 있어 가장 효율적인 선택이라 하는, 사리엘 코드를 완벽하게 장착해 운영한 코드: 사리엘.[28] 결국 이브는 자신이 발견한 사리엘 코드의 힘으로 모든 나소드의 빛이 되겠다며 망설임을 버리고 완전히 미래의 자신, 망가지는 동력천사 코드: 사리엘로 기동한다.
전직 배경이 이중의미적이면서 모순적인 상황이 두각된다. 이브는 나소드 재건을 위한 효율적인 에너지 활성을 기반으로 강력한 파괴적인 힘을 내뿜는 배틀 세라프 코드를 우선순위로 두어, 배틀 세라프 코드 러닝에 방해되는 감정회로를 닫아둔다. 처음에는 비활성화만으로도 문제 없으리라 여겼지만, 결국 감정회로는 존재 자체만으로도 배틀 세라프 코드와 충돌해 모든 시스템이 강제 절전이 될 만큼 오류를 누적한다. 결국 안전한 배틀 세라프 코드 가동을 위해서는 감정회로를 완전히 삭제해야 한다는 사실에 다다른다. 그럼에도 이브는 되려 감정회로와의 충돌에서 나오는 과부하 에너지를 역이용하는, 즉 감정회로를 고수하는 방향을 유지한다. 그런 이브의 계획은 큰 힘을 필요로 한 상황에 정확히 부합해 성공했지만, 우습게도 큰 힘을 가져다 주며 보존하고 싶던 감정회로 자체가 그에 기반한 기억 데이터마저 소실시키는 양날의 검이 되어 돌아왔다. 그리고 이브는 배틀 세라프 때와 마찬가지로 결국 나소드의 재건을 위한 '힘'을 우선순위로 두면서, 그 때와는 다르게 감정과 기억 데이터를 망가트리는 선택을 한다.
하지만 모든 미디어의 사리엘 배경소개란의 문장은 감정회로에 미련이 남아 이를 버리지 않으려 사리엘의 힘을 선택했다는, 수단과 목적이 뒤바뀐 듯한 두드러지는 묘한 뉘앙스가 두드러진다. 그렇게 나소드의 재건을 위한 효율을 중시한 기계적인 선택을 했지만, 정작 가장 큰 힘을 가져다 주고 이브를 더 기계적으로 만들게 한 힘의 원천이 이브가 불효율적, 불필요하다 하면서 끝까지 놓지 못한, 동료들과 추억을 만들며 함께 녹아들 수 있던 감정회로인 사실은 참으로 아이러니하다. 결국 이브는 나소드의 재건에 필요한 효율적이고 파괴적인 힘을 위해 동료 속에 녹아들 수 있는 정을 저버렸지만, 동시에 그 정을 느끼는 원천이자 끈인 감정회로를 져버렸다면서 끝내 어떻게건 무의식적으로 우선순위에 두기 위해 코드들을 역이용하는 이율배반적 선택을 하게 된 셈이다. 하지만 그 불합리적인 이중적 선택이 결국 자신이 끝까지 고수하려 하던 감정회로와 추억이 깃든 기억 데이터를 파괴하게 되고, 영구히 소실될 걸 알면서 당장 완전히 버리지 못해 힘을 우선시로 둔다는 "효율적"인 선택을 방패 삼아 소중한 감정과 추억을 당장 파괴하지 않고 어떻게라도 조금씩이더라도 감정회로를 유지하게끔 만든다. 미래의 사리엘 말대로 효율적인 선택을 하지만, 너무 효율적인 선택에만 치중하여 비합리적, 혹은 소위 말하는 합리적인 애매함을 남긴 선택으로 자신을 상하게 만든 셈.
그리고 감정은 애지중지하면서 추억 데이터는 상관 없냐는 의문이 있을 법하지만, 추억은 단순히 과거를 저장하는 게 아니라 당시의 감정에 기반해 선명하게 남긴 기억이다. 추억을 가지고 있어봤자 감정이 없다면 그 추억의 가치가 떨어지는 데다가, 추억은 다시 쌓을 수라도 있는데 감정회로는 영구히 삭제해야 하는 처지다. 게다가 배틀 세라프 코드의 안전 운행을 위해 당장 감정 코드를 삭제하건, 현재의 사리엘 코드를 지속적으로 사용하기 위해 감정회로를 그대로 놔두며 서서히 손실되어가건 어느 쪽으로나 결국 감정회로는 영구 파괴될 예정이니 감정회로 쪽에 신경이 더 가는 건 당연하다. 다만 추억이 아니더라도 기억 데이터가 완전히 파괴되는 현상은 확실히 이브의 신체에 부담이 가는 현상인 건 맞고, 그만큼 신체에 영향을 미칠 만큼의 심각성이었기에 이브도 큰 고민을 한 것이다.
과부하의 부작용으로 기억과 감정이 완전히 사라져가는 설정을 반영하여 무표정이 되었다. 안 그래도 이브가 흰자위가 없고 홍채가 채도가 높은 금색 계열이라 동공선이나 광채가 뚜렷하게 보이지 않는 죽은눈으로 착각되기 쉬운 눈인데, 게슴츠레 뜬 눈인 데다 광채도 더 밝은 아래쪽에 위치해 눈에 띄지 않아 정말로 동태눈마냥 생기가 없어졌다.[29] 정면을 똑바로 볼 수 있는 인게임에서 이런 졸리고 멍한, 전직 전용으로 바뀐 모델링 눈에서 체감이 심하다. 그리고 배틀 세라프 때와 마찬가지로 대사와 포즈에서 생기가 없어진다. 바뀐 퀵보이스나 감정 표현 전부 자동 안내음마냥 톤이 일정하고 단순, 간결한 문장이다. 그래서 사리엘의 보이스는 짧고 큰 연기가 필요 없이 단조로우면서도 TTS 같은 인공음 발음이 아니면서도 인간의 목소리만으로 안내음마냥 기계 같이 차갑고 간결한 매끄러운 음색으로, 이브의 전반적인 보이스가 평이 좋지만 모든 이브 전직 중 가장 호평이 높다. 사리엘 출시 전까지 최초로 패치되었던 이브의 다른 2개의 3차 전직(코드: 얼티메이트, 코드: 에센시아)이 여태까지의 이브와는 다른 더 아줌마스런(…) 점도 사리엘의 보이스를 더욱 돋보였다. 다행히 나머지 두 전직의 아줌마스런 목소리도 3라인 3차 추가와 함께 재녹음되었다.
의상은 최상단 문단에서 서술했듯 사리엘 라인의 메인 디자인 콘셉트들을 지키면서 아이덴티티인 등 노출은 그대로라 호평이 많다. 너무 변한 부분이 없다는 불만도 있지만, 3라인 전직이 전체적으로 파격적 변신에 호불호가 많이 갈렸던 걸 보면 사리엘은 충분히 안정적이라는 평이 압도적이다. 사리엘만의 특징이라면 가슴 정중앙에 위치하던 보석이 쇄골로 가면서 이브 전직 중 유일하게
모비와 레비도 이브와 비슷하게 귀여웠던 모습과 감정 표현이 거의 사라졌으며, 외형도 기존의 동글동글한 모습은 온데간데없고 분광석을 장착한 전투 기계나 다름없어진다.
참고로 일러스트에 날개가 달렸기에 스킬컷인이 화면을 가리는 문제가 있다. 사리엘의 날개는 이펙트 형식으로 한 박자 늦게 나오는 형식이라 사리엘의 스킬컷인을 맘에 들어하는 유저들은 주변 시각 효과 없이 캐릭터만 내놓는 심플한 스킬컷인을 내달라고 아우성치고 있다.
채널 선택 대사가 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 역장에 영향을 받는 커맨드는 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZX | 보조 기어로 두 번 공격한 후, 전방으로 소형 전격 구체를 발사한다. |
전격 구체는 적을 관통하지 않으며 지형에 닿으면 사라진다. 슈퍼아머가 달려있지 않아서 그냥 쓰기에는 좀 위험하므로 상황을 보고 사용하는 게 좋다. | |
→→↑ZX(X)(X)Z | 특수 기동 후 마지막 Z에서 사선 아래를 향해 소형 전격 구체를 발사한다. |
위의 커맨드와 마찬가지로 전격 구체는 적을 관통하지 않으며 지면에 닿으면 사라진다. 지면에 닿지 않아도 낙하하며 일정 거리를 나아가도 사라진다. 대전에서 공중 기동 후 점프 Z로 선타를 잡을 때 의도치 않게 이 커맨드가 나가서 조금 불편하지만, 연계 타이밍이 매우 짧아서 마지막 Z를 조금이라도 늦게 누르면 일반 점프 Z가 나가니 쇼크 볼과 일반 점프 Z 중 의도한 공격을 하기 위해서는 조금 연습이 필요하다. 참고로 해당 커맨드를 그대로 복붙한 액티브인 '일렉트로닉 무브'를 사용하고 Z키를 눌러도 해당 커맨드가 나간다. 다만 이렇게 발동할 경우 커맨드와 달리 발사할 때 약간의 선딜이 생긴다. |
추가 응용 콤보 |
ZZX 반복 |
ZZZ 콤보보다 역경직이 없어서 근접해서 연속으로 사용해도 쉽게 콤보가 되며 마지막 X의 데미지가 좋아 자주 사용한다. 허나 언급했듯 슈퍼아머가 없으니 견제용으로는 자제해야 할 콤보다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.데토네이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
코어의 힘을 증폭시켜 주변에 에너지를 뿜어내어 적들을 공격한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 부상(마법) : 1164% 연타 개방(마법) : 10125% 방출(마법) : 951% 연타 확산(마법) : 4050% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 부상(마법) : 139% 연타 개방(마법) : 1215% 방출(마법) : 114% 연타 확산(마법) : 486% |
공중으로 부상하면서 주변을 6번 타격하며 적들을 끌어오고, 날개를 개방하며 타격하여 파워스턴을 건 뒤, 에너지를 방출해 22번 타격한 후 확산 타격을 가하여 적을 날린다. 총 데미지는 42081%, 대전 5043%다.
화면을 전부 덮을 정도의 범위로 Y축 화면 클린기 및 딜링기로서 가치가 높은데, 비교해야 할 하액이 하필 필드 클린기로서는 우월하다 못해 최강에 가까운 사이킥 아틸러리라서 빛이 바랜다. 더군다가 사이킥 아틸러리가 퍼뎀도 더 높고 시전시간도 별 차이 없어서 던전은 그냥 사이킥 아틸러리를 쓰는게 낫다.
하지만 대전은 타임 스탑이 없으며 지형 등 여러 조건을 타는 사이킥과 달리, 데토네이션은 강한 흡입 홀딩과 적당한 딜링기로써 팀원과 수월히 연계할 수 있는 하액이다. 이로써 던전은 2차 하액을, 대전은 3차 하액을 사용하는 것이 좋다.
여담으로 스킬 이펙트가 무척 화려하고 전직 콘셉트 그대로 대천사를 연상시켜서 스킬의 화려함에 있어서는 극찬을 받고 있다. 또한 Detonation은 청의 삭제된 스킬 중 하나인 디토네이션과 철자가 같은데[30], 한국어 기준으로 글자 하나만 바꿔서 나온 셈이다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.과출력 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
사리엘 코드의 활성화로 인해 특정한 순간, 에너지를 한꺼번에 쏟아낼 수 있게 된다. 과출력 스킬 3회 사용 시 [과출력]이 발동된다. - 과출력 스킬 : 스위프 롤링, 기가 스트림, 리니어 디바이더, 에너지 니들스, 사우전드 스타, 익스트림 버추얼, 파티클 레이, 포톤 트래커, 일렉트로닉 폴, [체인지] 일루전 스팅어 : 일렉트릭 쇼크, [체인지] 디멘션 링크 - 가디언 : 브레이커 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [과출력] - 발동 후 5초간 과출력 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐 - 강렬한 스킬 데미지 증가 : 20% - 초월한 스킬 데미지 증가 : 30% - 역장 반응하는 유연한, 강인한 스킬 데미지 10% 증가 - 지속시간 : 25초 | ||||||||
[대전] | [과출력] - 발동 후 5초간 과출력 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐 - 강렬한 스킬 데미지 증가 : 10% - 초월한 스킬 데미지 증가 : 15% - 역장 반응하는 유연한, 강인한 스킬 데미지 10% 증가 - 지속시간 : 10초 |
과출력 스킬을 3번 사용하면 5초간 과출력 스킬의 쿨타임이 2배 가속화하고, 일정 시간 강렬뎀증 20%와 초월뎀증 30% 그리고 역장에 반응하는 유연 및 강인뎀증 10% 증가 효과를 받는다.
과출력 버프의 내부 쿨타임은 없어서 해당 스킬을 난사하면 효과의 갱신이 쉽고 쿨가속도 자주 받을 수 있다. 과출력 대상 스킬에 주력기가 다수 포함되어 있어서 발동하기도 쉽고 효과도 좋다. 강렬 및 초월뎀증은 곱연산이다.
에볼루션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
사리엘 코드 중 에볼루션 코드를 일시적으로 해제하여 모든 커맨드가 역장에 영향을 받게 된다. 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 일정 시간 동안 활성화 된 역장에 따라 커맨드가 강화된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [코드 : 에볼루션] - 증폭 역장 (빨간 역장) : 데미지 증가 20% - 분광장 (파란 역장) : 더블어택으로 발동 (발동 확률 : 100%) - 반응장 (초록 역장) : 가드 무시 - 융합역장 : 데미지 증가 : 20% / 더블어택으로 발동 / 가드무시 - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 10초 (발동 후 15초 간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | [코드 : 에볼루션] - 증폭 역장 (빨간 역장) : 데미지 증가 20% - 분광장 (파란 역장) : 더블어택으로 발동 (발동 확률 : 50%) - 반응장 (초록 역장) : 가드 무시 - 융합역장 : 데미지 증가 : 20% / 더블어택으로 발동 / 가드무시 - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 10초 (발동 후 15초 간 재발동 되지 않음) |
엘 분광결정이나 에너제틱 하트 사용 시 10초간 역장에 따라 커맨드를 강화하고 동작속도가 증가한다.
커맨드만 강화하는 효과만 보면 대전용 패시브에 가깝지만, 던전에서도 동속 증가는 유용한 효과며 레이드에서 커맨드/액티브로만 타격할 수 있는 오브젝트를 빠르게 제거하는 데에 도움이 된다.
대전은 분광장의 더블어택이 체감 딜링 효과가 매우 뛰어나서 분광장이나 융합역장이 켜져있는 10초간 커맨드로 강력한 데미지를 가할 수 있는 뛰어난 패시브다. 동속 증가 효과는 던전과 마찬가지로 대전에서도 유용하다.
엘 분광결정과 에너제틱 하트로 역장을 처음 활성화할 때만 버프가 부여되는데, 실질적 내부 쿨타임이 5초가 존재하므로 버프가 끝난 뒤 5초 뒤에 분광결정이나 에너제틱 하트를 재사용하여 버프를 재발동 시키면 된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
제로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
제로 코드 1단계를 해제한다. 주변에 에너지 파동이 뻗어나간다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 파동(마법) : 5722% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 에너지 파동(마법) : 949% |
시전자를 중심으로 에너지 파동을 발산한다.
시전 즉시 타격하고 전후방을 타격할 수 있는 범위 덕분에 대전에서 견제용으로 사용하기도 한다.
제로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
제로 코드 2단계를 해제한다. 주변에 에너지 파동이 뻗어나가며 에너지 구체가 된다. 구체는 성스러운 에너지 빛을 뿜어내며 적을 타격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 파동(마법) : 4826% 에너지 빛(마법) : 1437% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 에너지 파동(마법) : 757% 에너지 빛(마법) : 225% 연타 |
에너지 파동을 발산하고 위에 3번 타격하는 구체로부터 5번 타격하는 에너지 빛을 좌우로 3갈래씩 총 6갈래로 쏜다. 총 데미지는 던전 16322%, 대전 2557%, 빔만 맞춘 평균 던전 12011%, 대전 1882%다.
겉보기와 달리 빔은 개별 타격이 아니라 단일 타격이라 여러 개를 맞춰도 항상 5번 타격한다. 대전에서는 난해한 타격 구조로 인해 1단계를 쓴다.
제로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
제로 코드 3단계를 해제한다. 주변에 에너지 파동이 뻗어나가며 에너지 구체가 된다. 구체는 성스러운 에너지 빛을 뿜어내며 적을 타격한다. 이후 구체의 에너지가 급격하게 증가하며 찬란한 에너지 빛을 내뿜는다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 파동(마법) : 5002% 에너지 빛(마법) : 1563% 연타 찬란한 빛(마법) : 793% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 에너지 파동(마법) : 665% 에너지 빛(마법) : 206% 연타 찬란한 빛(마법) : 105% 연타 |
에너지 빛을 쏜 후 이브가 찬란한 빛을 발하자 에너지 빛이 굵어지면서 13번 더 타격한다. 총 데미지는 던전 30194%, 대전 3993%, 3번 타격하는 구체를 제외한 평균 던전 23126%, 대전 3060%다.
제로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
제로 코드 4단계를 해제한다. 주변에 에너지 파동이 뻗어나가며 에너지 구체가 된다. 구체는 성스러운 에너지 빛을 뿜어내며 적을 타격한다. 이후 구체의 에너지가 급격하게 증가하며 찬란한 에너지 빛을 내뿜는다. 빛이 닿은 곳엔 흔적이 남으며, 흔적은 폭발하여 범위 내 적을 타격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 파동(마법) : 5896% 에너지 빛(마법) : 1634% 연타 찬란한 빛(마법) : 793% 연타 빛의 흔적(마법) : 8389% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 에너지 파동(마법) : 784% 에너지 빛(마법) : 217% 연타 찬란한 빛(마법) : 105% 연타 빛의 흔적(마법) : 1115% |
찬란한 빛이 타격한 위치에 빛의 흔적을 남긴다. 총 데미지는 던전 40045, 대전 5315%, 평균 던전 32764%, 대전 4849%다.
정중앙 위의 구체까지 맞춘 전체적인 데미지는 높은 편이지만 에너지 빛과 찬란한 빛이 개별 타격으로 보이는 외형과 달리 단일 판정이라서 거대몹에게 높은 딜을 낼 수 없는 비운의 스킬이다.
심지어 4단계의 핵심인 빛의 흔적은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 겹쳐있으면 데미지가 증가할 수 있지만, 시전 마지막에 생성되므로 그전에 잡몹이 죽어서 사실상 덤 취급이다. 참고로 빛의 흔적은 찬란한 빛에 타격되어야만 생성되어서 정중앙 위의 구체만 타격한 적에게는 빛의 흔적이 생기지 않는다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[31]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]쿠글블릿츠 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전기덩어리 3개를 발사하여 피해를 입힌다. 이 스킬은 마법체 반사/흡수 기능을 무시한다 (공중사용 가능) 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전기충격(마법) : 507% 연타 증폭장 - 전기충격(마법) : 608% 연타 분광장 - 전기충격(마법) : 321% 연타 반응장 - 전기충격(마법) : 558% 연타 융합역장 - 전기충격(마법) : 231% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 전기충격(마법) : 202% 연타 증폭장 - 전기충격(마법) : 243% 연타 분광장 - 전기충격(마법) : 128% 연타 반응장 - 전기충격(마법) : 223% 연타 융합역장 - 전기충격(마법) : 103% 연타 | ||||||||
역발상 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. | 공격 범위가 110% 로 증가합니다. |
각각 최대 2번씩 타격하는 소형의 구형 전기덩어리 3개를 부채꼴로 쏜다. 총 데미지는 1521~3042%, 증폭장 1824~3648%, 분광장 2889~5778%, 반응장 3348%, 융합장 4158%다.
느릿하게 전진하는 큰 전기덩어리를 소환하는 원본과 달리 체인지는 전진 속도가 빠른 소형 전기덩어리 3개를 쏜다. 각 전기덩어리는 역장 관계없이 모두 최대 2회 타격하는데, 적에게 유도되는 반응장과 융합역장이 아니면 크기가 큰 적에게만 풀타가 들어간다.
적은 소모 MP 대비 제법 높은 총 데미지를 낼 수 있는 스킬이지만, 이 스킬을 쓰느니 차라리 더 강한 강렬한 혹은 초월한 스킬을 쓰는 게 더 낫다. 특히 대전은 일정 시간 공간을 장악할 수 있는 원본의 활용도가 압도적이므로 체인지는 잘 사용하지 않는다.
참고로 스위프 롤링과 마찬가지로 역장 활성화 후 사용하면 나오는 역장은 구역장의 모습을 하고 있지만 각도 조절이 불가능한 걸 보면 사실상 이펙트만 구역장을 유지할 뿐 스킬 구조는 신역장인 것으로 보인다.
[체인지]사우전드 스타 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
쇼크볼을 날리는 기어를 소환하여, 쇼크볼을 일시에 발사한다 쇼크볼은 주변 대상들에 유도되어 타격한다 역장 적용 스킬 - 역장 활성화 시 데미지 증가 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 쇼크볼 공격(마법) : 65% | MP 200 | 20초 | ||||||
[대전] | 쇼크볼 공격(마법) : 23% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
적을 추격하는 유도 쇼크볼 100개를 발사하는 기어를 소환한다. 총 데미지는 6500%, 강화된 7800%, 역장 활성화 시 7800%, 강화된 9360%다.
기어가 시전자가 공격한 적을 추가 타격하는 쇼크볼을 발사하던 원본과 달리 체인지는 바로 전탄을 발사한다. 원본의 전탄 발사의 구조가 같지만 [진] 효과가 사라져서 적을 관통하지 않으며, 쇼크볼이 100발 고정이지만 타당 데미지가 낮아졌다.
역장이 활성화되어 있다면 역장 효과 대신 종류 관계없이 데미지 증가 효과를 받는다. 총 데미지는 낮아졌지만 복잡한 발동 없이 단순한 유도기가 되면서 던전에서 과출력 발동용 스킬로는 원본보다 낫고, 대전에서는 취향에 따라 선택할 만하다.
[체인지]기가 스트림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
공중에 대형 역장들이 생성되어 아래로 빔 공격을 한다. 빔 공격은 적의 방어력을 일부 무시한다. 다중 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음(대형 역장+일반 역장) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빔 공격(마법) : 499% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 599% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 441% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 150% 연타 융합장 - 다수 전기장(마법) : 74% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 161% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 193% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 142% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 48% 연타 융합장 - 다수 전기장(마법) : 23% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자를 중심으로 위에서 아래로 쏟아내리며 방어력을 일정량 무시하고 각각 10번씩 타격하는 레이저 5개를 시전자 쪽에 1개와 좌우로 2개씩 총 5개, 분광장은 좌우로 4개씩 총 9개를 쏜다. 반응장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장을 3개의 역장으로부터 각각 20개씩 쏘고, 융합역장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장을 5개의 역장으로부터 각각 25개씩 쏜다.
빔 1개~빔을 모두 맞춘 데미지는 기본 4990~24950%, 증폭장 5990~29950%, 분광장 4410~36960%, 반응장 9000%, 융합역장 9250%이며, 묵직해진 기준 기본 7185.6~35928%, 증폭장 8625.6~43128%, 분광장 6350.4~57153.6%, 반응장 12960%, 융합역장 13320%다.
전방으로 하나의 거대한 빔을 쏘는 원본과 달리 체인지는 시전자를 중심으로 상단에서부터 개별 타격하는 5개의 빔을 생성한다. 적의 방어력을 일부 무시하는 것은 원본과 같지만, 원본에 비해 던전에서의 수치는 낮지만 대전에서의 수치는 체인지가 더 높다.
기본/증폭/분광장의 경우 개별 타격 빔을 통해 대형 적에게 매우 높은 데미지를 줄 수 있는 대형 딜링기다. 다만 소형 딜링의 경우 개별 타격의 효율이 낮고, 반응/융합역장을 적용해도 원본이 더 강해서 적의 크기에 따라 원본과 체인지 중에 골라 사용하면 된다.
[체인지]파티클 레이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 상단에 역장을 생성시켜 아래에 있는 적들을 처치한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빔 공격(마법) : 340% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 416% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 180% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 306% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 184% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 빔 공격(마법) : 129% 연타 증폭장 - 빔 공격(마법) : 158% 연타 분광장 - 빔 공격(마법) : 68% 연타 반응장 - 다수 전기장(마법) : 127% 연타 융합역장 - 다수 전기장(마법) : 76% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방 상단에서 아래를 향해 각각 7번씩 타격하는 빔 3발을 아래를 향해 발사하고, 분광장은 각각 7번씩 타격하는 빔 6발을 쏜다. 반응장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장을 3개의 역장으로부터 각각 5개씩 쏘고, 융합역장은 각각 1번씩 타격하는 유도 전기장을 3개의 역장으로부터 각각 10개씩 쏜다.
총 데미지는 7140%, 증폭장 8736%, 분광장 7560%, 반응장 4590%, 융합역장 5520%이며, 묵직해진 10281.6%, 증폭장 12579.84%, 분광장 10886.4%, 반응장 6609.6%, 융합역장 7948.8%다.
하나의 빔을 아래에서 위쪽으로 긁으며 발사하는 원본과 달리 체인지는 전방 상단에서 개별 타격하는 여러 빔을 아래로 발사한다. 기본/증폭/분광장은 빔들이 개별 타격하지만 빔 사이의 거리가 좁아서 적이 소형만 아니라면 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.
개별 타격 구조 덕분에 기본/증폭/분광장 데미지는 체인지가 더 높지만, 반응/융합역장 데미지는 원본이 더 높다. 다만 느린 시전 시간을 가진 원본과 달리 체인지는 시전 속도가 빠르다는 장점이 커서 사실상 체인지를 사용하게 된다.
초기에는 원본의 빔을 오른쪽에서 왼쪽, 즉 Z축으로 이동시키며 발사하는 스킬이었으나, 2024년 4월 25일 패치로 스킬 구조가 변경되었다.
[체인지]포톤 플레어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변에 에너지를 내뿜어 타격을 입힌다. (공중 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 4138% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 1493% | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
주변에 에너지를 내뿜어 타격한다. 총 데미지는 강화된 4965.6%다.
눈뽕 효과가 있는 원본과 달리 체인지는 눈뽕 효과가 없어지고 단순 딜링기가 되었다. 소모 MP가 50 증가했지만 시전 속도가 대폭 빨라지고 데미지도 어느정도 높아졌으며, 원본의 눈뽕 효과가 사실상 쓸모없는 효과인 만큼 성능은 체인지가 압도적으로 더 좋다.
범위는 평범하지만 공중 사용이 가능해서 지르기가 쉽고, 특히 사리엘의 강렬~초월 스킬 중 유일한 단타 스킬이므로 던전은 일반 던전 잡몹 처리나 단타기가 필요할 때 사용하며, 대전은 선타용 및 짤딜용 스킬로 쓸만하다.
[체인지] 일렉트로닉 무브 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
광자를 남기는 특수기동을 시전한다. 추가 입력 시 잇달아 특수기동을 시전한다.(공중 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 광자(마법) : 314% × 3 (최대 4회) | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 광자(마법) : 125% × 3 (최대 2회) | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
특수 기동으로 돌진하면서 공격하고, 모션이 끝나기 전에 스킬키를 재입력하면 MP를 추가 소모하여 최대 4번, 대전 2번 더 돌진할 수 있다. MP는 40~160, 대전 40~80을 소모하고, 총 데미지는 942~3768%, 강화된 1130.4~4521.6%, 대전 375~750%, 강화된 450~900%다.
대시점프 Z[X]와 똑같은 특수기동을 시전하는 원본과 달리 체인지는 돌진하면서 지나간 자리에 3번 타격하는 광자를 남긴다. 광자는 적에게 경직을 주지 않으며, 총 데미지는 증가했지만 돌진 거리는 더 짧아졌다.
광자는 이펙트 내의 적을 골고루 타격하지 않고 1번 타격하면 소멸하는 광자 3개를 남기는 방식이라 적을 여러 명 타격하면 데미지가 분산된다. 전체적인 활용도는 원본과 같으니 각각의 특성에 따라 취향에 맞춰 사용하자.
[체인지] 일렉트로닉 폴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 이동하는 강력한 에너지장을 소환한다. 에너지장에 타격당한 적은 일정 시간 동안 마법 방어력이 감소한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 장(마법) : 386% 연타 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 15초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 에너지 장(마법) : 125% 연타 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
가속화된 | 유용해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 연타력이 약 2배가되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
시전자의 전방에 원통 형태의 에너지장을 소환하고, 에너지장은 전방으로 천천히 전진했다가 다시 돌아오며 24번, 유용해진 47번 타격하며 적의 마법 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 9264%, 유용해진 14513.6%다.
공중에서 사용할 수 있으며 위아래로 넓게 공격하는 원본과 달리 체인지는 지상에서만 쓸 수 있고 상단으로 넓은 에너지장을 설치한다. 적에게 마법 방어력 감소 디버프를 부여하는 점은 동일하다.
원본은 DPS가 좋고 공중 사용이 가능하여 쓰기 편리하지만 시전 속도가 다소 느리며, 체인지는 총 데미지가 더 높고 에너지장을 설치한 후 바로 다른 행동이 가능하지만 DPS가 낮으며 공중 사용이 불가능하다. 전체적으로 일반 던전 필드에서는 원본을, 딜링을 할 때는 체인지를 쓰는 게 더 좋다.
[체인지] 일루전 스팅어 : 일렉트릭 쇼크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전류가 흐르는 나소드 창을 발사한다. 창에 타격된 적에게 전류 공간이 생성되어 지속적으로 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능) 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 2505% 전류 공간(마법) : 486% 연타 증폭장 - 나소드 창(마법) : 3006% 증폭장 - 전류 공간(마법) : 583% 연타 분광장 - 나소드 창(마법) : 744% 분광장 - 전류 공간(마법) : 191% 연타 반응장 - 나소드 창(마법) : 1987% 반응장 - 전류 공간(마법) : 486% 연타 융합역장 - 나소드 창(마법) : 799% 융합역장 - 전류 공간(마법) : 220% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 954% 전류 공간(마법) : 185% 연타 증폭장 - 나소드 창(마법) : 1145% 증폭장 - 전류 공간(마법) : 222% 연타 분광장 - 나소드 창(마법) : 282% 분광장 - 전류 공간(마법) : 72% 연타 반응장 - 나소드 창(마법) : 830% 반응장 - 전류 공간(마법) : 185% 연타 융합역장 - 나소드 창(마법) : 333% 융합역장 - 전류 공간(마법) : 84% 연타 | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적에게 닿으면 ?번 타격하는 전류 공간을 생성하는 나소드 창을 전방으로 날린다. 총 데미지는 ?%, 증폭장 ?%, 분광장 ?%, 반응장 ?%, 융합역장 ?%이며, 강화된 기준 ?%, 증폭장 ?%, 분광장 ?%, 반응장 ?%, 융합역장 ?%다.
2024년 12월 19일 패치로 추가된 체인지 스킬이다.
[체인지] 디멘션 링크 - 가디언 : 브레이커 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
가디언의 일렉트론 웨이브를 분석, 변형한다. 도출한 코드를 적용한 일렉트론 볼이 튀어 오르며 적을 공격한다. 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 시 데미지 증가 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 일렉트론 볼(마법) : 392% 연타 역장 활성화 시 일렉트론 볼 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 일렉트론 볼(마법) : 141% 연타 역장 활성화 시 일렉트론 볼 데미지 증가 : 20% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
각각 최대 16번씩 타격하며 지면에 튕기는 거대 일렉트론 볼 3개를 일렬로 소환한다. 총 데미지는 18816~22579.2%, 묵직해진 27095.04~32514.04%이며, 일렉볼을 총 23번 타격한 평균 9016~10819.2%, 묵직해진 12983.04~15579.64%다.
2024년 12월 19일 패치로 추가된 체인지 스킬이다.
[1] 일렉트라와 세라프 때는 늑골(가슴 정 중앙)이었는데 사리엘에 가서 쇄골(목과 어깨 정중앙)으로 옮겨갔다.[2] 세라프와 사리엘은 장갑 손등에 크게 박혀있고, 일렉트라는 손목의 금속 팔찌에 작은 마름모꼴 보석이 박혀있다.[3] 대표적으로 로쏘 레이드 2-1, 3-2, 3-3 페이즈의 커맨드로만 타격 가능한 가시가 소환되면 유도 스킬이 그 가시의 자리만 뱅뱅 돌면서 딜 누수가 발생해버린다.[4] 공중 사용 스킬이 가장 많은 전직은 미네르바. 디앙의 폭주 스킬을 포함하면 사리엘과 트와가 공동으로 3번째로 많은 전직이 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 어디까지나 우연이겠지만 마침 국내판 성우도 일치해서 이걸로 연관짓는 사람이 꽤 있는데, 출시된 지 하루만에 픽시브에서 미사카 미코토와의 크로스오버 일러스트가 떴다. 참고로 일본판 성우인 노토 마미코는 금서목록에서 히메가미 아이사역으로 나왔다.[7] 주로 엘갤에 별명 삼아 부르는 명칭으로, 아팔의 여자, 보추 드립이나 레이븐의 기낌이 드립과 마찬가지로 이 깡통이라는 표현에 대해 매우 불쾌해하는 이브 팬이 많다.[8] 배틀 세라프 때는 에너제틱 하트 상태의 날개만 흰색이고 실루엣 자체는 검은색이었다.[9] 설정적으로도 이 엘 분광결정이 동력 계열 전직의 소환 아이템이자 심볼이다.[10] 특히 3갈래 중 하나가 아래로 발사되어 맞추기 힘든 분광장의 경우, 위로 각도를 조절하면 평지에서도 쉽게 3갈래를 맞출 수 있다.[11] 본래 모든 구역장 스킬들은 위의 표에 따라 스킬 데미지가 자동적으로 증가하는 방식이었고, 신역장 스킬들만 데미지가 역장별로 기재되어 있었다. 추후 2023년 3월 30일 패치로 스위프 롤링, 기가 스트림, 리니어 디바이더가 신역장처럼 개별 표기하도록 변경되었고, 2023년 5월 11일 패치로 메가 일렉트론볼 : 플래쉬, 쿠글블릿츠, 테슬라 쇼크 : 스피어, 테이저 필라도 동일하게 변경되었다.[12] 몬스터에게서 노란색 '?'가 뜨는 것을 통해 효과 적용 여부를 알 수 있다. 눈멀기 효과가 전혀 적용되지 않는 몬스터도 있으니 주의.[13] 초기 기가스트림은 자체적으로 '대형 역장'을 사용했던 덕분에 초기에는 분광결정 없이도 발사 각도 조절이 가능했다. 이후 패치로 기존의 '대형 역장'은 제거되었지만 자체적인 각도 조절 기능은 그대로 남았다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] "다시 깨어나면 그 땐 당신들이 알고있는 내가 아닐지도 모릅니다. 그래도 부디, 또 다시 친구가 되어주기를…'[16] 그러나 당시의 신전직 담당 이벤트 NPC였던 초롱 천사가 말하는 예고 프레이즈는 "일렉트라 에너지를 해방한 나소드 여신"이었다. 세라프는 분명 천사를 의미하는 단어고, 이미 네메시스가 '파괴의 여신' 설정을 가지고 있었기에 어째서 배틀 세라프도 여신이라 칭한 건지 의문이 많았다. 이 여신 타이틀은 단순한 광고용 어그로였던지 몇 번의 인게임 및 웹사이트 리뉴얼로 정착된 배경설정에서는 '여신' 관련이 사라졌다.[17] 수직 위/아래 또한 입력은 가능하지만, 특수 기동은 수직 위/아래로 나가지 않고 바라보던 방향의 대각선 위/아래 방향으로 발동한다.[18] 초보 세라프 유저는 기동 돌진형인 이 커맨드의 이동방식에 익숙하지않아 선타를 잡아도 이어가지 못하기도 하는데, 대부분 대점 ZXXX에서 X의 입력을 너무 빨리해서 방향 조절과 견제에 상당히 난해함을 겪는 경우이며 X키와 방향키를 적절한 타이밍에 입력하면 해결된다. 추가로 대점 ZX를 시전하는 도중 선을 잡았는데 자신은 땅바닥에 발을 디디지 못한 상황이면 당황하지 말고 점 Z 등의 커맨드로 캐치하자.[19] 초기 리니어 디바이더가 자체적으로 '대형 역장'을 사용했던 덕분에 초기에는 분광결정 없이도 발사 각도 조절이 가능했다. 이후 패치로 기존의 '대형 역장'이 제거되었지만 자체적인 각도 조절 기능은 그대로 남았다.[20] 툴팁 오류로 인해 3초로 표기되어 있으나 실제로는 1.5초면 최대 충전이 된다. 이는 대전 툴팁도 동일.[21] 초기에는 첫 선행 증폭 빔도 무한대였으나, 어느순간 두 번째 빔만 무한으로 바뀌었다.[22] 예외로 대시 X의 일렉트론 볼은 유도 기능이 적용되지 않는다.[23] 쇼크볼이 타격하지 않은 채 시전자만 타격해도 락온된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[27] 전직 퀘스트와 소개란이 여기서 살짝 다르다. 소개란에서는 배틀 세라프 코드를 해제한 이후부터 계속 오류를 감지해 왔는데, 전직 퀘스트에서는 (어떠한 점검인지는 모르는) 점검 도중에 오류 신호를 발견했다고 한다.[28] 2차로 잊힌 엘리안의 성소를 돌면 무작위로 나오는 3차 전직 배경 스토리를 위한 랜덤 보이스에서도 "최선의 선택을 하세요"라는 문장이 있다.[29] 이와 같은 문제는 눈으로 논란이 많던 아네모스와 리히터도 같다. 둘 다 하이라이트가 아래쪽에 위치하는데 눈 색은 더 밝아져서 광채가 없는 죽은 눈으로 보인다. 더해 아네모스는 홍채 위쪽 그림자가 유난히 어둡고 리히터는 홍채 경계가 흐릿하다.[30] 여담으로 이지선다 시절 디토네이션의 파생 스킬인 임팩트 디토네이션이 리뉴얼 패치에서 원본을 이기고 살아남았다.[31] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.