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될 놈은 다 되는 법이니라 이 천벌을 받을 놈들아!
코르부스 파스티나토르 | |||||
기억각성 방어력% 증가 | |||||
특기 | 양떼의 인도자[1] | 소속 | 이제라 - 장미의 사도회 | ||
지휘 | 75 | 매력 | 23 | 정치 | 69 |
능력치 | 레벨 | Lv.15성 | Lv.60 6성 |
전투력 | 1237 | 16316 | |
공격력 | 71 | 906 | |
생명력 | 305 | 6635 | |
속도 | 103 | ||
방어력 | 68 | 630 | |
치명확률 | 15% | ||
치명피해 | 150% | ||
협공확률 | 5.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 에픽세븐의 4성 전사 영웅 코르부스.C.V : 박성태(한)/와카모토 노리오(일)
2. 배경 설정 및 스토리
장미의 사도회 소속의 사제. [어린양들의 영원한 어머니 전도단]을 이끌며, 파르스 일대에서 명성이 자자하다.강직하고 불같은 성격의 노인으로 자연의 소리를 듣는 백전노장. 본인의 나이가 많다는걸 인식하지 못하고 행동하다가 한번씩 삐끗하여 골골거릴 때가 있다. 어린 시절 고아가 되어 의탁할 곳이 없을 때 [장미의 사도회]에 들어갔다고 하며, 소년 시절엔 장미의 사도회 소속으로서 치유술을 익혔다. 그때까지만 해도 마른 체형의 평범한 사제였으나, 황야를 헤메며 여신님의 은혜를 널리 알리다 보니 무도한 자들을 바른길로 인도시켜 주는 우람한 팔뚝과 전도를 위해 어디든 갈 수 있는 튼튼한 다리를 가지게 되었다고 한다. 장미의 사도회 소속이 아닌 전도단을 이끌고 있는데, 모두 갈 곳이 마땅찮은 추방자나 이방인 출신이 대부분이다.
스토리상에서는 최후반부에 등장해. 타라노르와의 전쟁에서 카르투하와 함께 힘을 경쟁하며 전열에 나서서 활약한다.
2.1. 대사
일반
전투 준비
빛의 길로 인도 할 때로군!
여기다!
패배
오...이것은 실연, 신앙의 위기!
획득
될 놈은 다 되는 법이니라, 이 놈아!
레벨 업
여신님의 뜻을 더 널리 전파하겠네.
승리
모든것은 우리 여신님의 자비지!
전투
공성추 시전시
기도해라!
의지로 극복하거라!
도끼!
화신강림 시전시
나의 여신이여!
빛의 힘을 알고 있나!
묵직한 신앙심!
협공 요청
도와주시오!
여신이여!
협공 반응
형제여!
도와주마!
전투 준비
빛의 길로 인도 할 때로군!
여기다!
패배
오...이것은 실연, 신앙의 위기!
획득
될 놈은 다 되는 법이니라, 이 놈아!
레벨 업
여신님의 뜻을 더 널리 전파하겠네.
승리
모든것은 우리 여신님의 자비지!
전투
공성추 시전시
기도해라!
의지로 극복하거라!
도끼!
화신강림 시전시
나의 여신이여!
빛의 힘을 알고 있나!
묵직한 신앙심!
협공 요청
도와주시오!
여신이여!
협공 반응
형제여!
도와주마!
2.2. 영웅관계
- 제나 : 언제나 착실한 장미의 사도회 소속 마법사. 흔들리지 않는 눈동자가 마음에 든다.
- 군터 : 마신전쟁때 같이 싸운 동료. 그 수라장 같은 전장에서 살아남은 몇 안되는 전우이기도 하다.
- 안젤리카 : 방황하는 자신을 옳은 길로 이끌어준 사람. 코르부스는 그녀를 마음속 깊이 존경하며 동경하고 있다.
- 카르투하 : 힘이라면 자신 있었는데 말이야, 나와 대등하게 힘을 겨룰 수 있는 용병이 있었더구만!!
- 어둠의 코르부스 가끔씩 코르부스는 여신의 뜻을 따르지 않고 방황하던 과거의 자신을 떠올리며 책망한다.
3. 스킬
3.1. 방패치기
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 투지 획득 | 10 | 소울번 | X | |
스킬 설명 | 방패로 적을 밀쳐내어 50% 확률로 약화 효과를 1개 전이시킵니다. 자신이 격노 상태라면 피해량이 증가하며, 대상을 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||||||
스킬강화 | ||||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||||||
+3 | 효과 확률 10% 증가 | |||||||
+4 | 효과 확률 15% 증가 | |||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||||||
+6 | 피해량 10% 증가 |
3.2. 공성추
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 투지 획득 | 30 | 소울번 | X | |
스킬 설명 | 철퇴로 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 대상이 행동 게이지가 0이 되었다면 1턴 간 기절시킵니다. 자신이 격노 상태라면 행동 게이지 감소량이 2배 증가합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||||||
스킬강화 | ||||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||||||
+2 | 행동 게이지 2%증가 | |||||||
+3 | 행동 게이지 3% 증가 | |||||||
+4 | 쿨타임 1턴 감소 | |||||||
+5 | 행동 게이지 5% 증가 | |||||||
+6 | 피해량 10% 증가 | |||||||
+7 | 피해량 15% 증가 |
3.3. 화신강림
쿨타임 | - | 소울 획득 | 2 | 투지 소모 | 100 | 소울번 | o | |
스킬 설명 | 투지를 발산시켜 3턴 간 격노를 발생시키고 추가턴을 얻습니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 10 획득합니다. | |||||||
각성 후 | 투지를 발산시켜 3턴 간 격노를 발생시키고 생명력을 회복한 후 추가 턴을 얻습니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 10 획득합니다. | |||||||
스킬강화 | ||||||||
+1 | 획득 소울 2 증가 | |||||||
+2 | 회복량 20% 증가 | |||||||
소울번 | 생명력 회복량이 2배가 됩니다. | 소울 소모 20 |
4. 게임 내 성능
기사의 탈을 쓴 전사로 악다구니식으로 물고 늘어지도록 설계된 영웅. 2019년 6월 업데이트로 화신강림의 쿨타임이 제거되고 방패치기와 공성추로인해 투지만 쌓게된다면 언제든지 화신강림을 사용할 수 있게 되었다. 스트레크 건틀릿을 착용하고 효과저항을 극악으로 높힌 극탱 코르부스가 아레나에 등장하기 시작했다. 아군이 모두 죽어도 혼자 남아 기절, 수면, 방어력 감소, 속도 감소, 행동게이지 감소, 강화효과 해제 등이 전혀 먹히지 않고 한참 두들겨 맞다가 턴이 돌아오자 마자 화신 강림으로 체력 회복 + 방어력 증가 버프를 걸어대며 도무지 죽지를 않고 추가턴으로 행게를 밀어버리거나 기절시켜버리면서 공덱을 야금야금 깎아내다가 번개로 자폭시켜버려 좋은 스펙의 코르부스의 경우 단일 극딜러인 카린이나 루나등이 없으면 잘라내기가 사실상 불가능해 pvp에서 너무 강한 모습을 보였고 결국 하향이 결정되어 2019년 10월 31일 하향되었다.하향이 되었지만 기존 영웅처럼 아예 쓰레기를 만들어버린 수준까지는 아닌 격노 버프를 상향하는등 부분적인 하향이있었다. 하지만 핵심이었던 반복적으로 화신강림을 사용해 회복을 하는 플레이는 줄어들었으므로 전체적으로 보면 하향, 아레나에서는 찾아보기 어렵게 되었다.
4.1. 시너지 영웅
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
- 미혹의 알, 아쿠아 로즈, 사신의 곰방대, 스트레크 건틀렛 등 : 코르부스는 맞으면서 오래 버티며 살아남아 장기전을 유도하는것이 좋으므로, 일반적인 딜링이나 행동력을 올려주는 전사 전용 장비보다는 맷집을 올려주는 장비가 더 어울린다. 특히 상향패치 후 아레나에서 스트레크 건틀렛으로 효과저항을 끌어올려 괴물같은 생존력으로 버티며 상대를 자폭시키는 방법이 사용되고 있다.
6. 상하향 내역
- 2018년 10월 26일 : 전사 영웅 공통으로 생명력이 3% 증가
- 12월 14일 : 4성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 3% 증가.
- 2019년 6월 27일 : 화신강림 스킬의 쿨타임 제거, 소울번 효과 변경 (쿨타임 2턴 감소 → 생명력 회복량 2배 증가), 방패치기, 공성추 스킬 사용시 투지 10 획득 효과 추가.
- 10월 31일 : '방패치기'스킬에 자신이 격노 상태라면 피해량이 증가하며, 대상을 1턴 간 기절 효과 추가, '공성추' 스킬에 자신이 격노 상태라면 행동 게이지 감소량이 2배 증가 효과 추가, 획득 투지 30으로 증가, '화신강림' 스킬이 3턴 간 격노를 발생시키도록 변경, 기존 스킬강화 효과 제거, 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득, 사용 투지소모가 100으로 증가.
7. 기타
- 등장대사인 '될 놈은 다 되는 법이니라' 라는 대사가 게임의 본질을 꿰뚫고 있어 인지도가 있다.
[1] 불가능한 임무 임무 보상 10% 증가