최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:31:20

쿠라모토 치나/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 쿠라모토 치나
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주오 세나
Sena Juo
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아마야 츠바메
Tsubame Amaya
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1. 개요2. 상세3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活3.1.2. 初声
3.2. SR
3.2.1. 胸を張って一歩ずつ
3.3. SSR
4. 라이브

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 쿠라모토 치나의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F68B1F><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
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7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F68B1F><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
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2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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8 중간 시험
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
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True End
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[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
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레벨1의 신출내기 아이돌
True End 보너스

초기 파라미터
 
da
+35
Vi
+35

레슨 보너스
 -

초기 체력
 
체력
+2
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_쿠라모토 치나_트루엔드조건1.jpg
원기 일점 돌파
치나로 SP 레슨 15회 클리어

파일:학원마스_어치브먼트_쿠라모토 치나_트루엔드조건2.jpg
선생님!!
치나의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_쿠라모토 치나_트루엔드조건3.jpg
안 된다면서도 최선을 다하는
치나의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_쿠라모토 치나,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 3%,
비주얼보너스 = 17.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 元気いっぱい,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2,
강화스킬카드효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +3,

P아이템이름 = 願いを叶えるお守り,
P아이템조건 = 의욕이 증가하면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 의욕이 증가하면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1=,
대사2 = ,
카드 = 初声_쿠라모토 치나,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 3%,
비주얼보너스 = 19.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 初めての色,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 기력 +5,
스킬카드효과2 = 절호조 2턴,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 기력 +5,
강화스킬카드효과2 = 절호조 3턴,

P아이템이름 = 初心の証・千奈,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +2,
P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +1 추가),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용= -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +6,
강화P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +1 추가),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 9월 7일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초심공연기념팩을 구매하여 획득
)]

3.2. SR

3.2.1. 胸を張って一歩ずつ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 胸を張って一歩ずつ,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 3%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 19.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = いっしょけんめい,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 기력 +1,
스킬카드효과2 = 의욕 +5,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +6,

P아이템이름 = しょげないハンカチ,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용= -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 기력의 60%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용= -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. Wonder Scale

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Wonder Scale,
노래 = Wonder Scale,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 110,
댄스백분율 = 8%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = お嬢様の晴れ舞台,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +5,
강화스킬카드효과2 = 기력의 120%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +3,

P아이템이름 = ひみつ特訓カーデ,
P아이템조건 = 의욕이 증가하면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 의욕이 증가하면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_Wonder Scale_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 12일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Wonder Scale의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 치나 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
파일:학원마스_카드_Wonder Scale_어나더2.png
출시일자 : 2024년 8월 11일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Wonder Scale의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 치나 버전으로 변경된다.

3.3.2. 日々、発見的ステップ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 日々、発見的ステップ!,
노래 = 日々、発見的ステップ!,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 110,
댄스백분율 = 8%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = お茶会へようこそ,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +3,
스킬카드효과2 = 절호조 2턴,
스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +5,
강화스킬카드효과2 = 절호조 3턴,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과4 = 스킬카드 뽑기,

P아이템이름 = ときめきのいっぱい,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -2,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +3,
P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +5,
강화P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 8월 22일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3.3. ようこそ初星温泉

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ようこそ初星温泉_쿠라모토 치나,
노래 = 初(はじめ),

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 110,
댄스백분율 = 8%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = こくりとひとくち,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 집중 +3,
스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 집중 +4,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과4 = 소비체력절반 1턴,

P아이템이름 = 温泉の後のお楽しみ,
P아이템조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 집중 1.3배,
P아이템효과2 = 고정기력 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 집중 1.3배,
강화P아이템효과2 = 고정기력 +7,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 11일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 (로케이션 가샤),
)]
초성 온천 로케이션 촬영의 촬영용 의상을 획득할 수 있으며, 해당 의상은 라이브/프로듀스에선 착용할 수 없다.
해당 SSR 카드를 프로듀스에서 사용 시, 라이브는 初(はじめ)로 대체된다.

3.3.4. 仮装狂騒曲

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 仮装狂騒曲_쿠라모토 치나,
노래 = 仮装狂騒曲,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 110,
댄스백분율 = 8%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 10%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 34,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 悪戯しちゃいますわ!,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +4,

P아이템이름 = う~ら~め~し~や~,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
P아이템효과1 = 고정 기력 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화P아이템효과1 = 고정 기력 +7,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 仮装狂騒曲 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#F68B1F><colcolor=#fff><nopad>
Wonder Scale
キミとセミブルー
冠菊
日々、発見的ステップ!
仮装狂騒曲