시전자 빼고 기본 공격력을 올려주는 스킬이 주력인 카드. 문제는 이 버프 효과 외에는 기사의 기존 능력치의 공격력이 낮다는 점 때문에 선호하기가 조금 힘든 카드다. 그래서 버프 효과를 보려면 카운터 속성을 조금은 효과를 봐야 하는 편. 자신에게는 효과를 안 주는 것 때문에 다른 카드들의 힘이 조금은 보태야 한다. 대신 이 기사들은 능력치 체력이 높다는 특징을 가졌기 때문에 체력 능력치의 역할로는 충분히 좋다.
갓파 및 붉은 산맥 관련 퀘스트를 통해 최초로 받을 수 있는 몬스터 카드. 조건은 붉은 산맥에서 각기 다른 몹 카드 3개를 구하는 것. 카드를 버릴 때 턴이 들지 않는다는 점에서 획기적인 희귀 카드 중에 하나. 물 조합으로 2배 대미지를 넣을 수 있어서 패시브 효과도 적당히 보는 정도. 종종 투기장에서 채용 되는 편.
마누카랑 함께 있으면 한번 더 공격한다는 속성 때문에 공격 횟수를 올리면 나중에 속임수 게이지를 올릴 때도 효과를 보고, 간혹 공격을 2번 때려서 약화 효과를 2번 중첩 시키기 때문에 효과를 많이 보는 편이다. 문제는 마누카와 조합이 타야 할 뿐만 아니라 조건부 패시브는 5성 강화가 되어야 사용할 수 있기 때문에 강화 비용이 비싸서 평가가 조금은 안 좋은 편에 속한다.
광역기를 주로 사용하는 카드로, 가장 극명하게 속성 영향을 많이 보는 카드다. 광역을 뿌릴 수 있는 대신에 기존 데미지의 미만으로 효과를 발휘한다. 그나마 광역 데미지의 최대치는 90%지만, 강화 상태를 생각하면 보통은 기존 데미지의 70~80% 사이에서 데미지를 광역으로 주기 때문에 여기서 또 상성이 안맞는 속성을 상대해서 또 데미지가 감소하면 그냥 스프레이 뿌리는 수준이라 답이 없다. 대신 카운터 상성의 효과를 크게 발휘하면 4 마리 이상의 잡몹들을 한번에 쓸어버릴 수 있는 메리트가 있다. 광역으로 적을 싹쓸이 할 수 있는 점도 있고, 도발이 걸려있는 상태에서 도발 밖에 있는 체력이 적은 카드들을 저격할 때 상당히 필요하다. 초반부에는 광역을 사용해도 적의 체력이 별로 높지가 않아서 자주 쓰이긴 했지만 다양한 상대를 해야해서 후반부에 갈 수록 입지가 줄어든다.
트리플일 때, 핸드에 타오슈가 있을 때만 기존 데미지를 그대로 광역 데미지를 퍼뜨리는 훌륭한 카드다. 리더가 아니라는 메리트는 있지만, 대신 조건이 조금 까다로운걸 생각하면 어느정도는 고려를 해봐야 할 필요가 있다. 마찬가지로 속성 영향과 더불어 후반부 까지 따지게되면 갈수록 잘 안쓰이게 되는 편이다.
독 데미지를 발휘하는 카드. 독 속성을 이용하는 카드와 조합을 가질 수 있기도 하다. 독 데미지의 경우 고정으로 턴이 끝날 때마다 데미지를 넣을 수가 있다. 데미지가 고정으로 들어간다는 점 때문에 방어력을 뚫고 들어가는 데미지는 상당한 편에 속한다. 또한 흑마법사가 역속성 몬스터를 상대하면 리더 스킬을 발동해 직접 때리는게 아니라 광역으로 퍼뜨리는 효과라서 속성에 직접적인 영향을 피할 수 있기에 독뎀으로 커버가 가능하다. 또한 분노나 격노의 영향을 받지 않고 데미지를 준다는 점 때문에 공격 횟수를 피하고 공격할 수가 있다는 것 또한 메리트다. 대신 고정 데미지 효과라서 배율 빨과 강화빨을 좀 받는 편이기도 하다.
상대를 기절 시키는 카드로, 전반적으로 자주 리더 스킬을 사용하는 편이 많다. 이유는 공격을 받으면 공격력이나 공격 횟수가 단축되는 격분 및 반격, 핸드와 필드를 바꿀 때 공격 턴이 줄어드는 예리한 감각 기술을 기절하면 효과가 멈추는 점도 있어서 중요한 위치에서 자주 쓰인다. 그 외에도 공격할 기회를 뒤로 미뤄 조합을 꾸릴 수 있기 시간을 끌 수도 있어서 다방면으로도 특히 투기장에서 훌륭히 쓰이는 편이다.
상대의 방어력을 깎아내는 카드로, 초반에는 방어력을 달고다니는 카드가 별로 없는데다가 방어력이 그리 많지 않아서 잘 안쓰지이만, 후반가서는 방어력이 800을 훌쩍 넘기는 몬스터를 상대하는 경우가 많아지면서 후반부터는 자주 쓰이게 되는 편에 속한다. 대신 방어막만 많은 놈은 부족한 체력을 이용해 독이나 고정 데미지로 찍어누를 수도 있지만, 간혹 그러지 못할 때는 어떻게든 데미지를 줘야할 필요가 있을 때 요긴하게 쓰인다. 그렇다보니 스킬 레벨 좀 미리 키워둬야 하는 편. 미치광이 박사 던전에서도 활약하는 편이다.
이름 답게 주로 회복 담당. 하지만 공격이 우선이 되는 경우가 많은데다가 이쪽도 확률문제가 있어서 리더 회복을 사용하기가 조금은 안 좋은 편에 속한다. 공격, 체력 둘다 나쁘지만 회복력 자체는 훌륭히 높다. 하지만 회복이 필요한 상황에서는 어느정도 배율 조합도 많이 타는 편이다. 회복 때문에 딜을 포기해야 할 수도 있으므로 회복 후의 상황을 판단할 필요도 있다. 전반적으로 회복만 빼면 전체적인 능력치는 낮다.
상대를 한번 때려보고 안 죽으면 3번 더 공격해서 총 4번 때리는 카드. 확실히 하나를 상대로 무작정 때릴 수가 있어서 잡몹 하나를 필히 처리하는데 나쁘진 않다. 대신 반격이나 격분 상대로 쓰다가는 죽지 않고 남으면 험한 꼴을 면치 못하므로 주의. 불속성을 상대할 때 좋은 카드.