최근 수정 시각 : 2024-11-08 16:19:05

파이널 판타지 브레이브 엑스비어스

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제작 Alim
유통 스퀘어 에닉스
장르 RPG
플랫폼 iOS · 안드로이드
출시일 2015년 10월 22일 (일본)
2016년 6월 29일 (글로벌)
서비스 종료 2024년 10월 30일 (글로벌)
공식 사이트 일본 공식 사이트
글로벌 공식 사이트

1. 소개
1.1. 글로벌판 서비스 종료
2. 스토리3. 시스템
3.1. 던전3.2. 지역3.3. 강적3.4. 다크 비전3.5. 아레나
3.5.1. 콜로세움3.5.2. 아레나 대전
3.6. 상태변화/상태이상3.7. 이계(차원의 틈새)3.8. 등장인물3.9. 소환수3.10. 유닛
3.10.1. 리세마라3.10.2. 트러스트 마스터
3.11. 아이템 제작
4. 사건사고5. 관련 사이트 및 커뮤니티6. 파생 작품

[clearfix]

1. 소개


15초짜리 홍보 영상(한국)


정식 홍보 영상(한국)[1]

이전의 휴대용 게임이 거의 과거 작품의 이식작이었던 것에 비해 이 작품은 오리지널 스토리로서 안드로이드, iOS전용 게임으로 개발된 파이널 판타지 시리즈이다. 브레이브 프론티어의 시스템을 차용하면서 동시에 개선이 일부 이루어진 게임.

평가는 상당히 긍정적인 편으로 2015년 10월 22일 발매하고 일주일만에 다운로드 100만을 넘어가는 기염을 토했다. 이에 스퀘어 에닉스는 보답하는 의미로 사전등록보상이었던 아이템과 캐릭터를 새로 게임을 시작하는 전 유저에게 배포하였으며, 그로부터 일주일도 지나지 않아 다시 300만을 넘기자 소환티켓 3장과 500라피스(캐시)를 증정했다.

파이널 판타지의 색채가 잘 녹아있고 오프닝과 마을 등 기본적인 RPG 요소를 적재적소에 조합하여 상당한 호평을 사고 있는 중이다.

브레이브 프론티어형식의 전투 + 던전 탐험하는 방식 + 기존 파이널 판타지 시리즈처럼 던전을 직접 돌아다니며 탐험하는 방식 으로 되어있다. 전투같은경우 기존 파판 시리즈의 상성, 스킬, 특성들의 요소가 잘 녹아있고, 어렵지 않아서 가볍게 하기에 좋게 되어 있다. 전형적인 일본식 가챠게임의 한계인 점점 하드해지는 리세마라와, 컨텐츠 부족을 막기 위한 필요악(?)이라 볼 수 있는 트러스트 마스터로 인한 하드한 노가다가 문제지만, 그 외의 게임성은 준수하다.[2]

일본판이 서비스 1주년을 앞두고 대대적인 이벤트를 거행했으며. 2016년 11월 26일 1주년 감사제 오프라인 이벤트에서 전투 방식의 기존 변화 중 하나로 5인 1파티 방식에서 탈피하여 1파티 10인, 캐릭터 교대전투를 도입할 예정에 있다고 밝혔다.

구글 플레이스토어에서 받아서 플레이하는 경우, 업데이트 시간이 한국시간 기준으로 정오부터 밤 8시, 심하면 밤 11시까지 진행되기도 해 아침에 잠깐 하고 하루 종일 플레이가 불가능한 상황이 발생할 수 있는데, 이는 플레이스토어에서는 글로벌판을 제공하는데, 글로벌판은 태평양 표준시를 이용하므로 업데이트 시간이 현지시각 기준 오밤중에 해당하기 때문이다. 하지만 출석 보상 등은 한국에서 오후 5시 정각에 갱신되므로, 장기 업데이트로 인해 그날 보상을 받지 못했다 해도 다음날 오후 5시가 되기 전에 접속하면 무사히 출석을 채울 수 있다.

최신 정보가 필요하다면 본문 하단의 FFBE 공략카페에서 찾아보는 것이 좋다. 국내 커뮤니티 중에서는 제일 활발하며 담고 있는 정보도 타 커뮤니티 대비 압도적이다.

2023년 12월 7일 글로벌 서버 한국어 지원 서비스가 정식으로 종료했다. 한국어 외에도 프랑스,독일,스페인,태국,인도네시아 많은 언어 지원을 종료했다. 최종적으로 서비스 종료까지 영어와 중국어만 지원했다.

2024년 8월 29일 글로벌 서버 서비스 종료 공식 공지가 올라 왔다. # 2024년 10월 30일 23:59 (PDT) 일자로 서비스 종료가 되어 앱스토어에서 찾아볼 수 없게 되었다.

일본판은 아직 건재하지만 계속되는 인플레로 인해 유명 핵과금러들도 떠나가고 있어서 예전처럼 흥하는 분위기는 아니다.

1.1. 글로벌판 서비스 종료


글로벌판 공식 유튜브 계정에 올라온 종료 메시지

2. 스토리

그랑셸트 군도 소속의 기사, 레인과 라스웰은 임무를 마치고 비공정으로 돌아가던 중 몬스터의 습격을 받는다. 그와 동시에. 하늘에서 나타난 수수께끼의 소녀를 보게 되고, 각 시대를 잇는 힘, 비젼가챠을 손에 넣으며 크리스탈을 지켜달라는 부탁을 받게 되면서 광활한 스토리가 시작된다.

3. 시스템

3.1. 던전

각 던전은 전투용 던전과 탐색용 던전으로 구분한다. 전투용 던전은 한 지역 당 4~5개 정도로 구성되어 있으며, 1회에 한해 특정 조건을 만족하면 보너스 라피스를 받을 수 있다.[3] 마지막 전투용 던전은 거의 반드시라고 할 정도로 보스급 몬스터가 등장하며 보상조건도 마법이나 리미트기로 보스를 처리하라는 내용이 붙어 있으니 참고할 것. 몇몇 지역은 전투용 던전을 모두 클리어 시 탐색용 던전이 개방되며, 이 곳에서는 인카운트 방식으로 전투가 치러지며, 숨겨진 아이템 이외에도 제작용 소재가 되는 아이템을 얻을 수 있는 소재 스폿이 몇 군데 존재한다. 또한 일부 마을에서 NPC가 주는 퀘스트 해결에도 중요한 역할을 하니 자주 들르는 것이 좋다.

3.2. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스/지역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 강적

스토리와 별개로 보스전으로만 구성된 컨텐츠. 강림과 강림에서 업그레이드된 진 강림, 그리고 해당 시리즈에 등장하는 유닛들에게 추가 스킬을 부여할수있는 시나리오 던전과, 12무구 던전 등이 이에 속한다. 클리어하면 강력한 패시브 어빌리티, 혹은 장비를 습득할수 있기 때문에 사실상 이 게임의 메인 컨텐츠라고 할수 있다. 그냥 탱/딜/버퍼/디버퍼/힐러의 정석적인 조합으로 쉽게 클리어할수있는 쉬운 난이도부터 시작해서 특정 속성 내성을 갖추어야 한다던지, 특정 기믹을 대처해야 한다던지 식으로 클리어해야하는 정신나간 난이도까지 여러 강적이 분포해있다.

3.4. 다크 비전

특정 기간마다 개최되는 특수한 형태의 퀘스트로, 여러 보스들을 격파하여 최종적으로는 흑화된 다크버전의 환수를 쓰러뜨려 그에 따른 점수를 얻어 여러 유저들과 순위경쟁을 하여 랭킹에 따른 보상을 획득하는 아레나와는 다른 방식의 경쟁 컨텐츠이다. 다크 비전 전용 파티를 따로 구성할수 있으며, 파티 슬롯은 각 속성별로 물리공격/마법공격으로 나뉘어져 총 16가지의 파티를 구성할수 있으며, 각 보스들은 취약한 속성과 공격방식이 설명되어 있다. 예를들어 화속성 물리공격이라는 설명이 있으면 사전에 구성된 파티들중 화속성 물리공격에 해당하는 파티를 데리고 보스를 토벌하면 되고, 뇌속성 마법공격이면 뇌속성 마법공격 파티 이런식으로 각 속성과 공격방식에 맞는 파티를 데리고 가서 클리어하는 방식이다. 물론 다른속성, 다른 공격방식의 파티를 데려갈수도 있지만 약점에 명시된 쪽으로 들고가야 원턴 클리어로 높은 점수를 얻을 가능성이 높아진다.

다크비전을 클리어하고 랭킹집계가 완료되면 여러가지 보상과 함께 다크매터라는 재료를 랭킹에 따라 특정 수량만큼 차등 지급한다. 이 다크메터로는 모그리왕국에서 모그리왕 우측에 있는 대신에게서 다크매터로 제작할수있는 각종 무기들의 레시피를 구매할수도 있고, 그 레시피로 무기를 제작할수있는 재료가 되기도 한다. 무기는 1단계부터 10단계까지 제작이 가능하고, 다음 단계로 올리려면 다음 단계의 레시피가 필요하다. 10단계까지 제작이 완료된 무기의 스펙은 기본 공격력이 190~200이상까지도 존재하는 매우 고스펙의 무기이니, 다크비전도 강림과 마찬가지로 이젠 이 게임의 메인 컨텐츠중 하나가 되었다.

3.5. 아레나

설정 상 왕도 그랑셸트에 존재하는 곳으로, 각 등급별 몬스터와 싸우는 콜로세움과 타 플레이어와의 대전으로 포인트를 겨루는 대전이 있다. 한 번 싸울 때마다 아레나 포인트 1회를 소모하며, 회복은 1시간마다 1개. 최대 개수는 일본판의 경우 5개, 글로벌판은 처음에는 3개였으나 이후 일본판과 동일한 5개로 변경되었다.

3.5.1. 콜로세움

각 등급별로 총 10회의 전투를 거치며 다음 단계로 올라가는 방식으로, 한 번 이길 때마다 100의 포인트를 받으며, 질 경우 10의 포인트를 받는다. 각 단계는 다시 D, C, B, A, S의 5등급으로 나뉘며, 한 등급마다 스테이지가 5개 준비되어 있으므로 총 50회의 전투를 거쳐야 다음 랭크로 올라갈 수 있으며, 한 등급을 통과할 때마다 보상을 받는다. 현재 일본서버에 공개된 단계는 중급 S랭크까지다. 글로벌 버전은 상급 S 랭크가 추가되었다.

아레나 포인트를 공유하기 때문에 초반에는 콜로세움 보상을 노리자. 특히 콜로세움 보상 중에는 대지의 열쇠 등도 포함되어 있기 때문에 역량이 되는 선까지 도전해서 끌어올리는 것이 좋다.

3.5.2. 아레나 대전

플레이어와의 대전으로 통해 포인트와 랭크를 얻는 모드로, 동행자 없이 자신이 구성한 덱으로 전투를 치르며, 자신을 제외한 상대방은 실시간 대전이 아닌 NPC처럼 일정한 알고리즘에 의해 전투가 진행된다. 대전에는 다양한 금지조건이 붙기 때문에 이 금지조건에 따라 덱 구성이나 캐릭터 설정을 잘 구성하는 것이 중요. 또한 특정 작품군이 선택될 경우 해당 캐릭터는 체력 등에 보너스 스텟이 붙는다. 거기다 아레나에서는 최대 대미지가 999로 고정되기 때문에 일부 방어무시 공격 스킬을 가진 유닛이나 다양한 상태이상을 거는 유닛들이 상대적으로 아레나에서 높은 우위를 지닌다. 승리 시 100의 포인트를 얻으며, 자신의 등수보다 높은 유저에게 승리하거나 연승할 경우 추가 포인트를 얻을 수 있다. 또한 여기서는 아레나 메달을 추가로 얻는데. 이 메달을 이용해 아레나 전용 교환아이템과 아레나 갸챠를 돌릴 수 있는 티켓을 얻을 수 있다. 아레나 집계는 월요일(글로벌판 기준 금요일)에 이루어지며, 보상은 매주 수요일에 지급된다.

3.6. 상태변화/상태이상

적 혹은 아레나에서 상태이상이 부여되는 마법이나 특기에 맞을 경우 발생한다.
  • 수면
    물리공격을 받기 전까지는 행동할 수 없게 된다. 마법공격은 수면상태를 해제하지 못하니 주의.

  • 매 턴마다 최대 체력의 10%를 잃는다. 최대 체력이 높을 수록 피해량도 늘어난다.
  • 암흑
    물리공격의 명중률이 매우 떨어진다.
  • 침묵
    마법이 모두 봉인된다. 단 어빌리티로 취급되는 마법은 예외.
  • 마비
    회복하기 전까지 어떤 행동도 할 수 없다.
  • 혼란
    랜덤으로 적 또는 아군을 공격한다. 자신을 공격할 때도 있으며 한 번 공격받으면 해제된다.
  • 질병
    공격/방어/정신/마력의 주요 스테이터스가 크게 하락한다. 자연회복이 안된다.
  • 석화
    전투를 끝내거나 회복하기 전까지 전투불능(제외)로 처리한다. 자연회복이 안된다.
  • 즉사[4]
    확률적으로 체력에 상관없이 전투불능이 된다.
  • 매료[5]
    효과는 마비와 같으나 에스나 외의 회복수단이 존재하지 않는다는 점이 차이점. 하트 마크로 표시.
  • 정지(스톱)[6]
    효과는 마비와 같지만 회복수단은 자연회복 또는 디스펠을 거는 것인데 디스펠주문은 아군을 대상으로 사용하지못하므로 디스펠 효과가 있는 물리공격으로 두들겨서 치료하는게 보통이다. 아이콘은 회중시계.
  • 능력약화/능력강화
    브레이크 계열이나 약화주문 등으로 해당 스테이터스가 내려가거나 올라간 상태. 역시 디스펠 물리공격 안수치료만이 방법
    검(공격)/방패(방어)/지팡이(마력)/모자(정신)으로 표시된다.
  • 속성강화/속성약화
    특정 어빌리티나 마법으로 속성에 대한 내성이 강화되거나 내려간 상태. 디스펠 물리공격으로 안수치료를 하자.
    방패 아이콘 우측 하단에 해당 속성이 작게 표시된다.
  • 피해경감
    일정 턴 동안 받는 피해를 낮춘다. 환수 타이탄이나 특정 어빌리티 발동 시 볼 수 있다.
    아이콘은 AT필드 형태.
  • 오토 리제네 / 오토 리플래시
    매 턴마다 HP/MP를 일정량 회복한다.
    오토 리제네는 황색의 십자가 3개가, 오토 리플래시는 은색의 십자가 3개가 표시된다.
  • 감싸기
    아군의 공격을 대신 받음. 아이콘은 패시브 감싸기와 동일.
  • 언데드
    아니마 3성과 전투시 일정 체력 트리거에서 쓰는 기술 일판에서 아직까지 이 상태이상을 치유하는 악세나 스킬이 없다.
    기존에 알고있는 언데드의 특성과 동일하게 치유받으면 오히려 데미지를 받게되 그냥 죽고 어레이즈를 걸어줘야 한다.
    고무적인 것은 언데드를 현재 쓰는 보스 몬스터가 극히 드물다는 점이다.

3.7. 이계(차원의 틈새)

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3.8. 등장인물

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3.9. 소환수

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3.10. 유닛

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3.10.1. 리세마라

이 게임은 1-7성, 그리고 NV(네오비젼)까지의 유닛이 있으며 스토리 전개 과정에서 5성을 주고 시작한다.[7] 주인공 두 명은 각각 2성이다. 따라서 3성 이상을 초반에 얻을 방법은 가챠뿐이지만 주인공 레인, 라스웰 두 명과 히로인이자 동료인 피나는 6성까지 진화가 가능하다. 이외에도 6성까지 진화가 되는 유닛이 일부 있다. 이에 따라 리세마라를 해서 5성을 확보하면 유리한 고지를 점할 수 있다. 하지만 게임의 특성상 몇 성인지 보는 것보다는 좋은 캐릭터를 가져가기 위해 리세마라를 하는 것이 보통이다. 후에 가챠를 통해 좋은 유닛을 뽑을 확률이 너무 낮기 때문이다.

소환은 친구 포인트를 이용하는 일반 소환과 라피스를 이용하는 픽업 소환이 있으며, 픽업 소환에 드든 비용은 500라피스 또는 티켓 한 장이며 항상 3성 이상으로 나온다.

리세마라를 하려면 스마트폰 두 대가 필요하며, 실패할 경우 아이디 전송으로 다른폰에 해당 데이터를 넘긴 후 넘긴 폰에서 다시 실행하면 데이터가 이전됐다며 종료되는데, 다시 실행하면 처음부터 진행된다. 일본판에서 안드로이드는 플레이스토어판과 스퀘어에닉스 마켓판을 다운받아서 서로 인계하는 방식으로 폰 하나만으로 리세마라 할 수 있다.

글로벌판에서는 다른 폰에서 하고 싶다면 페북계정에 강제연동하는 수밖에 없기 때문에 역설적으로 한 대로 리세마라가 가능하다. 더미계정이나 지인의 계정에 실패한 리세마라 데이터를 보내고, 로그아웃하면 처음부터 진행된다. 이후 실패한 리세마라 데이터도 다시 해당 계정으로 보내면 처음 데이터가 이후 데이터에 오히려 덮어씌워진다. 그러므로 마음에 드는 데이터가 나오면 그 때 자신의 계정에 등록하거나 계정등록 안하고 플레이하면 된다.

3.10.2. 트러스트 마스터

주인공 유닛을 제외한 가챠 캐릭터는 등급에 상관없이 트러스트(신뢰도)를 지니고 있으며, 100%를 채우게 되면 그에 맞는 보상, 즉 장비나 어빌리티를 습득할 수 있는데 이를 트러스트 마스터라고 한다. 트러스트 수치는 던전 전투 종료 시 랜덤하게 0.1% 상승하며, 트러스트 상승용 유닛인 트러스트 모그리를 합성하거나 등급에 상관없이 같은 캐릭터를 합성하는 것으로 올릴 수 있다. 트러스트 모그리의 경우 1%, 5%(전체/특정 트러스트[8]), 10%의 세 종류가 존재하며, 같은 유닛일 경우 합성하려는 유닛의 트러스트 수치가 없을 경우는 5%만, 0% 이상일 경우는 (5%+합성한 유닛이 지닌 트러스트 수치)로 합산하여 계산한다.

이를 활용해 같은 유닛이 5명일 경우 최소 16%로 5명을 맞춰놓으면 80%가 되며 4명 합성으로 20%가 되기 때문에 마스터를 노릴 수 있어 이를 활용한 트러스트 마스터 마라톤, 이른바 트마라톤(트작)을 하는 유저들이 발생했다. 여담으로 마라톤 작업 없이 유닛 합성만으로 올린다고 하면 필요한 유닛 수는 21개라는 점도 참고할 것. 여담으로 한 번 마스터를 완료한 캐릭터는 수치 0%인 유닛에 합성해도 100%가 되지 않으므로 마스터 보상을 얻으려면 새로 캐릭터를 키워야 한다. 예전에는 트러스트 마스터 장비에 붙는 부가속성을 알기 어려웠으나, 이후 정보란에 해당 내용이 나오도록 패치되었다.

트마작을 하기에 가장 적합한 곳은 맨 처음 게임을 시작하게 되는 던전 땅의 신전 입구며 상기 서술되어 있듯이 트러스트 수치는 던전의 난이도 및 소모체력에 상관없이 클리어 했을 경우 유닛당 0.1%씩 랜덤하게 상승하기 때문에 배틀수가 가장 적고(2페이즈) 소비체력이 가장 적은(1소모) 땅의신전 입구를 도는것이 가장 효율이 좋다.

처음엔 현 LB작 급의 사치성 엔드컨텐츠로 평가되었지만, 지탄의 트러스트 마스터 보상 어빌리티인 이도류의 사기성이 밝혀진 것을 기점[9]으로 대 트라마라 시대가 도래했다. 이제 사실상 FFBE의 캐릭터는 캐릭터 성능과 트러스트 마스터 아이템 성능이 완전히 다른 차원에서 따로 평가되고, 이 두 가치가 합쳐져서 캐릭터의 총 가치를 결정한다고 보아도 무방하다. 대체로 태생 5성 캐릭터의 경우 자체 성능도 좋고 아이템도 꿀템인 경우가 많지만 3~4성의 경우 한쪽만 유용하거나 둘 다 어중간한 가치를 갖는 경우가 많으며 3성 세실이나 4성 아그리아스 같은 예외적인 혜자도 있다.

말이 이렇지 모그리의 도움이 없다면 똑같은 왕초보 던젼을 평균 1만 번 돌아야 아이템 다섯 개를 획득하는 최악의 노가다 방식이다. 100라피스가 체력을 풀로 채워주고 1체력이 1땅신인만큼 당신이 40랭크 풀체력 50이라면 약 2만 라피스, 90랭크 풀체력 100이라면 약 1만 라피스보다 조금 적은[10] 양이 하나의 아이템을 완성하는데 들어간다. 결과적으로 녹스 앱플레이어, 미뮤같은 컴퓨터 에뮬레이터나 안드로이드 탈옥앱 혹은 IOS자체 스위치 제어를 이용한[* 요즘에는 AndApp이라는 프로그램으로 일본판의 경우 폰과 PC를 계정연동시킬 수 있게 만들어주었다. 매크로의 온상이나 다름없는 컨텐츠이다. 초기에는 스쿠에니가 인간과 달리 오차가 없는 매크로 프로그램의 반복패턴을 잡아내 일방적으로 매크로를 정지시키기도 했지만 결국 트러스트 마스터가 중요한 수입원이자 컨텐츠 소모에 대한 방지책이 된다는 것을 깨달은 스쿠에니도 점차 방관하기 시작했다.

결과적으로 이런 애매한 상태가 지속되자 매크로를 당당히 권장하는 유저들과 엄연히 약관상 불법인 매크로를 비난하는 유저들, 이러면 어차피 이렇게 암묵적으로 매크로를 인정하는 것보다는 차라리 중국 한국식 던전 소탕기능, 반복기능을 게임 내에 추가하는 것이 낫다는 유저들 등이 섞여 다소 혼파망이 되었다. 그리고 2017년 2월 인터뷰를 보면 스쿠에니 측에서는 이대로 트마시스템을 변경할 의사가 없다고 한다.

그런데 일본판에서 해외게임식 탐색제도를 도입한다는 이야기가 나왔으며 실제로 도입되었다. 쵸코보 탐색 기능으로 원하는 유닛 5명을 뽑아 최대 12시간 동안 탐색을 진행할 수 있다. 진행 가능한 던전은 소환수를 얻을 때마다 열리며 해당 소환수의 마석이나 기타 재료를 얻는다. 또한 이 탐색파티는 트마 수치를 얻는데, 연속로그인 시 보너스가 오르며 최대 2배까지 증가한다. 다만 손트마, 매크로만큼의 효율이 나오지 않을거라는 이야기도 있다. 한편 글로벌판에서는 오랜만에 제재명단이 떴으나 트마매크로 제재가 아닌 버그성 플레이 제재로 밝혀지면서 역시나 매크로에 대한 방관은 이어지고 있다.

현 시점에서는 이벤트로 트러스트 모그리를 퍼주기에 트마작이나 매크로는 옛말이 되었다.

3.11. 아이템 제작

장비, 어빌리티, 그리고 소비아이템의 대분류 아래서 원하는 아이템을 선택하여 제작하는 방식으로, 제작에는 레시피와 소재를 필요로 한다. 각 레시피는 이벤트, 탐색, 마을에서 구입하는 등 다양한 경로로 입수할 수 있으나, 대부분 탐색 맵에 널려 있는 잠겨진 상자를 통해 입수할 수 있는 것들이 대부분이다. 어빌리티의 경우는 능력계나 킬러계가 아니면 잘 쓰지 않지만 가끔 속성방어력을 올리는 바계열 마법은 도움이 된다. 일판의 경우 2016년 11월 21일 1주년 업데이트를 통해 레시피가 없는 제작법들도 전부 보여지게 되었으며[11], 레시피가 없을 경우 습득장소를 알려주도록 바뀌었다. 또한 종해의 제작시간을 없애고 재료만 있으면 즉시 아이템을 얻을 수 있도록 바뀌었다.

4. 사건사고

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5. 관련 사이트 및 커뮤니티

  • 공식 유튜브 채널
    • 일본어판 공식 채널(일본어)
      컨텐츠 업데이트가 굉장히 수시로 잘 되고 있다. 유튜버 츄니, 미소시루를 기용해 업데이트 소식이나 새로운 강림 도전, 게임 팁, 신케릭 탐구 등등이 업로드 되고 있으며, 월 1회 정도 프로듀서등이 함께하는 공식 생방송을 진행한다.
    • 글로벌판 공식 채널(영어)
      신 케릭 픽업 유튜브 CM 영상이 주로 올라오고, 월 1~2회정도 글로벌판 프로듀서와 운영사 구미 직원이 직접 출연해 업데이트 내용 공개, 팬아트 소개, Q&A등을 진행하여 영상을 업로드하고 있다.
    • 글로벌판 대만 공식 채널(중국어)
      위의 글로벌판 공식 채널과 비슷한 컨텐츠이지만 프로듀서나 구미 직원이 출연하지는 않고 대만 유튜버들을 활용해 비슷한 컨텐츠를 월 2~3회가량 업로드하고 있다.
  • 국내 커뮤니티
    • 루리웹 게시판
      국내에서 가장 오래되었다. 루리웹 특성상 절대적으로 일판 유저들이 많으며, 역사만큼 고랭크 유저들이 많다. 또한 일본어 능력자들이 많아서 게임내 각종 공지나 스토리 내용, 일본사이트발 정보, 유튜브 영상 등을 번역 해 올리기도 한다. 특징으로는 게시판 내에 채팅방이 붙어 있어 궁금한 점이나 기타 정보 등에 대해 빠르게 답변을 받을 수 있다는 점이다. 국내에서 일판 위주인 유일한 곳이니만큼 일판 한정으로는 관련 내용이 풍부하여 아래 다른 커뮤니티 유저들도 이쪽의 내용을 참고하는 경우가 많았다. 지금은 스토리 번역 외의 일반적인 글은 거의 다 죽었다.
    • 파이널판타지 갤러리 - 원래 디시의 파이널판타지 총괄 게시판이였지만, 현재는 FFBE에 대한 내용을 주로 다룬다. 유저수는 적지만 눈팅유저들이 많아서 댓글도 바로바로 달리며, 글로벌판과 일본판 모두 다룬다. 최근에는 브레이브 엑스비어스 자체가 죽어버려서인지 글 리젠이 적어졌고 오히려 근본 파이널판타지 시리즈 유입러들이 간간히 보이고 있다.
    • FFBE 공식 카페
      FFBE 글로벌 운영사 '구미'가 직접 운영하는 네이버카페, 여느 국내 모바일 게임카페와 다르게 관리가 잘 되지 않는 모습을 보인다. 카페를 주 활동영역으로 삼는 유저들이 후술할 FFBE 공략카페로 다 빠지면서 현재는 매주 점검 관련 공지가 뜨는 것 외에는 글리젠이 없다시피 하여 유령카페에 가깝다. 개발사인 스퀘어 에닉스에서 운영하는 것이 아니기 때문에 게임내 장애 신고나 건의, 민원 같은걸 카페에 쓴다고 해결되는건 전혀 없으며, 이런건 게임내 '문의 하기' 버튼을 이용하자.[12] 가끔 OST나 굿즈 티셔츠, 머그컵, 문화상품권 등을 주는 이벤트를 진행하기도 한다. 하지만 다른 곳에서 활동하는 유저가 이벤트 참여만 하러 들르는 경우가 꽤나 있어, 카페 활동 내역 확인 후 선정한다고 한다. 글로벌판 한국어 지원 서비스가 종료되면서 공식 네이버 카페는 폐쇄 되었다.
    • 헝그리앱 (파이널 판타지 브레이브 엑스비어스)
      절대다수가 글로벌판 유저 위주로 구성되어 있으며, 극소수 일판 유저들이 존재한다. 글로벌 예약때부터 생성되어 국내에서 FFBE만 다루는 곳은 과거 루리웹헝그리앱뿐이었다. 초보부터 고수들까지 다양한 유저층이 존재하며 다른곳에 비해 친목 현상은 상대적으로 없는 편이다.[13]
    • FFBE 공략카페
      기존 FFBE 공식 카페에 있었던 헤비유저나 공략유저들이 운영자의 무책임한 카페운영[14][15] 에 크게 실망하여 대거 이탈하여 만든 비공식 카페다. 한때 FFBE 글로벌 국내기준 최대 규모의 커뮤니티였었다. 뉴비용부터 숙련자용까지 광범위하고 다양한 공략들과 본편과 이벤트 콜라보 스토리 등을 볼 수 있다. 소개된 한국 사이트들 중에서 비교적 활발하며, 글판과 일판을 통틀어서 거의 모든 정보는 다 있다고 봐도 된다.신규유닛이 출시되기 전에 그 데이터만으로 유닛을 분석하는 프리뷰 형식의 글마저 올라올 정도며 또한, 신규유저의 배려가 좋은 편이라 뉴비만 봐도 도와주고 싶어 안달난 유저들이 많다. 질문글에 답변도 실시간으로 달릴 정도. 글판과 일판유저들이 골고루 분포하고 있으며 친목 성향이 강한 편이다.[16] 그리고 카페의 연령층이 모바일 게임 카페치고 엄청 높은 것도 특징이다. [17] 초보자 가이드[18]나 최근에 추가된 유닛 평가 리스트[19] 등 뉴비 입장에서 크게 도움되는 글들이 다수 존재한다. 그러나 현재는 터키 이민 결제 막힘, 글로벌판 한국어 지원 서비스 종료 등으로 인해 대다수의 FFBE 유저들이 이탈해서 글 리젠이 눈에 띄게 적어졌다.

6. 파생 작품



FFBE WAR OF THE VISIONS
E3 2019 FFBE 이벤트 중 발표되었다. 장르는 SRPG, 플렛폼은 iOS, 안드로이드이다. 파이널 판타지 택틱스로부터 영감을 받았으며, FFBE 본편 시즌 1의 주무대인 라피스의 아르도라 대륙을 무대로 새로운 주인공들로 이야기를 전개하고 FFBE 본편과는 다른 이야기를 다룬다.


[1] 글만 한국어로 바뀌고 글로벌 판 기준으로 맞춰져 있는 영상과 똑같이 썼다고 많이 까였다. 다른 건 문제치고, 내레이션 성우를 영문 트레일러에 쓴 영어 음성을 갖다쓴데다 아예 일판 홍보영상처럼 내레이션 성우를 없애는 게 더 좋다고 보일 정도로 어색해진 것.[2] 그것도 요새는 트러스트 모그리를 뿌려주기에 옛말이 되었다.[3] 단, 글로벌판에는 이 미션 시스템이 도입되지 않았다...가 11월 10일 결투장과 함께 업데이트 되었다. 또한 고로노아 대륙부터는 보상용 라피스의 양이 절반 이하로 줄어든다. 정말로 클리어 20라피스를 날려서 30라피스로 줄이는 창렬함을 보여줬다.[4] 스테이터스에서는 확인불가[5] 스테이터스에서는 확인불가[6] 스테이터스에서는 확인불가[7] 글판 한정 5성 아셰 확정 소환[8] 기간한정으로 등장하는 가챠 보상용 유닛의 경우에 해당.[9] 왜? 굳이 이도류를 기점으로 붐이 터진건지 아이러니하는 유저들이 있는데, 이도류는 활, 하프를 제외한 무기를 2개 끼우는 어빌리티인데, 이도류를 끼면 공격을 2번한다. 더 자세하게 설명하자면 이도류를 끼고, 각각 공격력이 70,80 정도되는 무기를 꼈다 하면 70으로 한번, 80으로 한번 공격한다. 근데, 이건 기본적인 수치라, 기본 공격력과 무기가 좋으면 한턴에 무기 하나 끼고 공격하는것 보다 몇배는 더 데미지를 줄 수 있다. 거기다, 이 효과는 일부 공격,마법,특수 어빌리티에도 적용이 된다. 한마디로, 딜의 극대화다. 물론, 여러 체인딜러나 일부 피니셔에게는 필수로 달려 있지만, 녹티스나 길가메시 등, 효율이 애매한애들은 안 달려있다. 만약, 얘네들이 이도류를 끼게 된다면 체인딜러만한 성능을 가지게 되는 셈이다.[10] 자연회복되는 체력의 양 때문이다.[11] 단 얻지 못한 레시피에 해당하는 아이템은 만들 수 없다.[12] 한글은 번역기를 돌리는지 이상한 답변이 올 때가 있다. 영문으로 문의하는걸 추천한다.[13] 요즘은 작업장 돌리는 유저들이 계정 파는 글밖에 없다. 커뮤니티 활동을 원한다면 비추다. 돌계 구하고 싶을 때나 들어가 보자.[14] 필터링을 하지 않아 게임공지는 심심하면 오타 등으로 유저들이 헷갈릴 수도 있게 혼선을 주는 일이 빈번했다. 물론 이것만으로 카페를 떠난 것은 아니다. 심심하면 광고러들이 게시판을 광고로 더럽게 도배하는 문제가 있는데,이 광고들을 늑장 대응으로 잘 지우지도 않아서 카페 게시판들이 매우 더러웠었다. 특히 올란두 픽업 때는 광고글이 주 게시판을 며칠간 점령시켜버려 유저들의 눈쌀을 매우 찌푸리게함과 동시에 화나게 만들었으며, 운영자(카페매니저)는 이것에 대해 여전한 늑장 대응 그리고 제대로 된 사과문도 없었다. 이 사건 이후 유저들이 우리끼리 광고없는 자정적이고 좋은 공략을 효율적으로 정리하는 카페를 만들자는 취지로 만들게 되었다.[15] 카페회원이 대량으로 이동하고나서야 정신을 차렸는지 현재는 비교적 빠른 속도로 광고글을 삭제하고 있다. 하지만 일부 남아있는 회원들의 건의를 수용하지 않는 불통의 모습은 변함이 없다.[16] 애초에 그런 취지로 만든 카페다.[17] 파이널 판타지 시리즈 자체가 오래되어서 올드팬이 많기에 그럴 것이다. 다만 연령층이 마냥 높은 사람만 있는 것도 아니며, 종종 올리는 일상글을 제외하곤 딱히 나이를 짐작할 만한 점이 있는 것도 아니다. 또한 이 특징 때문인지 친목카페임에도 반말을 트는 것 같은 유입 입장에서 보기 불편한 소위 ’친목질’은 드물며 전체적으로 꽤나 클린한 면을 보이는 것은 장점이다.[18] 브엑학개론. 작성자 말로는 아예 백지 상태에서 게임을 시작하는 유저들의 입장에서 서술했다고 하며, 실제로도 최대한 풀어서 쓰려고 노력한 것이 보인다. 다만 일일이 설명하다 보니 분량이 엄청나게 길어졌으며, 그마저도 모자라 게시글을 파트별로 나눠서 작성한 상태. 필력이 괜찮아서 읽히기는 잘 읽히나 시간이 꽤 오래 걸리니 여유가 있을 때 읽는 것이 좋으며, 작성자도 이 점을 강조하고 있다.[19] 거를 건 거르고 심플하게 최고 등급인 NV/NVA 유닛들의 평가만 나열되어 있으며, 작성자의 노고가 상당히 많이 들어갔다는 것을 알 수 있다. 본문 작성 시점인 2022년 1월 26일 기준으로도 충분한 데이터가 반영되어 있으며, 글이 게시되자마자 베스트 인증글에 올라가는 등 가치가 충분하다는 것을 입증했다. 피드백을 받아 현재도 계속 수정되거나 추가되고 있다.