최근 수정 시각 : 2024-11-29 10:04:57

파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어/직업

1. 개요
1.1. 공용 직업
1.1.1. 도둑1.1.2. 백마도사1.1.3. 흑마도사1.1.4. 궁수1.1.5. 사냥꾼1.1.6. 환술사1.1.7. 시마도사
1.2. 흄
1.2.1. 솔저1.2.2. 팔라딘1.2.3. 투사1.2.4. 닌자1.2.5. 경호원1.2.6. 청마도사1.2.7. 도사
1.3. 비에라
1.3.1. 펜서1.3.2. 녹마도사1.3.3. 적마도사1.3.4. 정령사1.3.5. 소환사1.3.6. 마법검사1.3.7. 스나이퍼1.3.8. 어새신
1.4. 방가
1.4.1. 워리어1.4.2. 화이트 몽크1.4.3. 글래디에이터1.4.4. 용기사1.4.5. 비숍1.4.6. 수호기사1.4.7. 신전기사1.4.8. 포격사1.4.9. 마스터 몽크1.4.10. 트릭스터
1.5. 응 모
1.5.1. 마수사1.5.2. 현자1.5.3. 이마도사1.5.4. 연금술사1.5.5. 학자
1.6. 모그리
1.6.1. 동물사1.6.2. 모그리 나이트1.6.3. 기계사1.6.4. 곡예사1.6.5. 총사1.6.6. 마포사1.6.7. 초코보사
1.7. 시크
1.7.1. 버서커1.7.2. 레인저1.7.3. 바이킹1.7.4. 라니스타
1.8. 그리아
1.8.1. 랩터1.8.2. 바스타드1.8.3. 풍수사
1.9. 전용 직업
1.9.1. 에어리스1.9.2. 공적1.9.3. 에이전트 1.9.4. 무용수1.9.5. 음유시인
2. 직업별 성장치

1. 개요

파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 직업을 다루는 문서.

전작의 직업은 변신술사 하나 빼면 전부 넘어왔고 신 직업도 녹마도사 등을 제외하면 전작의 틀에 크게 벗어나지 않으므로 이 문서에서는 그 변경점을 중심으로 서술한다.

전작과의 큰 차이점은 전투를 시작하면 MP가 0인 상태에서 시작하게 되는데, 전작에서 마법 계통이 MP 터보 달고 시작부터 미쳐 날뛰던 것을 방지하기 위해 이렇게 한 듯 싶다. 초반에는 마법 계통보다는 근접 계통으로 타거나 장비를 맞추고 시작하자.

초중반은 그럭저럭 밸런스가 나아보이지만, 직업이 개방되고 장비가 어느 정도 모이면 밸런스는 제대로 무너진다.

1.1. 공용 직업

두 종족 이상이 전직할 수 있는 직업들. 대체로 다른 직업들의 기초가 되는 하위 직업이 많다.

1.1.1. 도둑

シーフ / Thief
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X O X X
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (모그리) 없음
적의 물건을 훔치는 데에 특화된 직업. 흔히 생각하는 '도적' 직업군이지만 능력은 '훔친다'는 것에 치중되어 있어 화려한 공격으로 적을 처치한다기보단 물건을 훔치는 도둑과도 같은 느낌이다.

이번 작에서 도적이 훔칠 수 있는 것은 소모품 아이템, 악세사리, 그리고 재료용 보물, 그리고 돈이다. 실질적으로 주로 훔치게 되는 것은 직업 어빌리티가 붙어있거나 특수한 기능이 지니고 있는 악세서리들이다. 적의 방어구는 바이킹이 훔칠 수 있고 무기류는 애초에 훔치는 것이 불가능해져서 도둑의 존재의의가 대폭 하락하였다. 그러나 재료용 보물을 틈틈히 훔쳐두지 않으면 나중에 재료 부족으로 스킬이 붙은 장비들을 얻지 못하는 사태가 발생하기도. 경매로 어느 정도 메꿀 수 있지만 그래도 되도록 재료용 보물들은 훔쳐두자. 한편 흄족에게는 닌자가 되기 위해 반드시 거쳐가게 될 직업군이기도 하다.

눈 여겨볼 어빌리티는 적의 근접공격을 받았을 때 반격을 가할 수 있는 카운터 (Counter). 초반의 공격력 부족을 그나마 메꿔주는 효자 기술이므로 이것때문에라도 물리 공격계 유닛들은 도적을 한 번씩은 거칠 필요가 있다. 중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다. 진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것.

1.1.2. 백마도사

白魔道士 / White Mage
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O O X O X X X
- 습득 조건: 없음
기본적으로 선택할 수 있는 직업군으로, 아군을 회복시키는 힐러다.

회복 역할로는 광역 회복 · 부활을 홀로 해내는 소환사에 밀리지만, 대신 MP를 2배 소모하는 대신 마법의 위력도 2배로 높여주는 리액션 어빌리티인 'MP 터보'가 꽤 쓸만하다. 클랜 어빌리티인 '소모 MP절약'과 조합하면 마법 폭격과 폭힐이 가능해지기 때문. 이에 마법 계열 유닛들은 대부분 한번쯤은 거치게 된다.

1.1.3. 흑마도사

黒魔道士 / Black Mage
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X O O X X
- 습득 조건: (흄) 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (응 모, 모그리) 없음
가장 기본적인 3원소(불 / 얼음 / 번개) 속성 마법으로 적을 공격하는 마법사.

사용하는 마법은 기본기급이지만, 초반부에는 이만한 위력에 이만한 범위를 지닌 원거리 공격기가 흑마법 밖에 없기 때문에 꽤나 오랫동안 의존하게 되는 직업. 의외로 R 어빌리티가 공격받은 마법으로 반격하는 '마법 반격'이고 S 어빌리티가 '속성강화'이다. 둘다 상당한 고급 어빌리티. 근데 평범하게 진행하면 후반 되어야 나온다. 마침 마법 공격력 성장률도 최상급이라 후반부에도 필드를 누비는 흑마를 쉽게 볼 수 있다.

흄족의 경우 백마법 하나를 익혀야 전직할 수 있는 중간직이다.

1.1.4. 궁수

弓使い / Archer
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O O X X X X X
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (비에라) 없음
원거리에서 활로 적을 노리는 직업. 흔히 말하는 '궁수' 직업이다.

원거리 공격수라 초반에는 유용할 때가 있지만, 게임을 진행할 수록 더 좋은 원거리 공격수가 속속들이 등장하고 성장치도 좋지 않기에 지속적으로 사용하기에는 망설여지는 직업군. 그래도 '모으다'는 초반에 빠르게 습득할 수 있는 데다 화력이 모자란 초반에는 비록 1회성일지언정 물리 공격력을 2배로 증가시키는 소중한 어빌리티니 잠깐 거쳐가볼만 하다.

1.1.5. 사냥꾼

狩人 / Hunter
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X O
- 습득 조건: (흄) 궁수의 A어빌리티 3개 이상 습득 / (그리아) 없음
궁수의 상위 직업. 이때부터 본격적인 공격스킬을 배울 수 있으며, '알테마 샷(Ultima Shot)'이라는 최종 병기급 A어빌리티를 습득할 수 있다.

원거리 범위공격이 가능한 소닉샷이 주력. 몬스터와 전투 때는 몬스터 공격 시 데미지를 2배로 주는 사이드와인더도 강력하다. 전체적으로 이름에 걸맞게 대인전보다는 대 몬스터전에 특화되어 있다. 후반으로 갈 수록 흉악한 능력치와 어빌리티로 무장한 몬스터와 싸워야 하는 경우도 많기 때문에 키워두면 쓸만한 직업. 아무래도 기본 직업인데다 직업 선택의 폭조차 좁은 그리아가 사냥꾼의 어빌리티들을 흄보다 보다 알차게 써먹는 편이다.

그리아족의 경우 기본 직업이지만 흄의 경우 상위직이다. 그래서 그런지 성장치는 낮아 이걸로 레벨업하긴 곤란하다.

1.1.6. 환술사

幻術士 / Illusionist
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X O X X X
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 흑마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득
많은 양의 MP를 소모하는 대신 적 전체에게 암속성을 제외한 모든 속성공격을 가할 수 있는 마법사 직업. MP가 0으로 시작하기 때문에 전작처럼 마법을 남발하는 모습을 보여주진 않지만, 환술사의 S어빌리티인 'MP반감'과 클랜 어빌리티인 'MP부스트'로 매 턴마다 마법을 시전하게 만들 수는 있다.

모든 환술의 MP 소모량은 무려 28이기 때문에 기본적으로는 마법 한 번 쓰는데 3턴이나 기다려야 하지만, MP만 어떻게든 충당한다면 이번 작 최고의 사기 직업이다. MP터보를 장착하고 날리는 전체공격의 위력은 그야말로 흉악. 전작과 달리 자체적인 위력도 상당히 상승해 대부분의 전투가 전체공격 2번으로 끝난다. 최종보스전도 예외가 아니라 환술사 둘을 출격 시킨 뒤, 아군 전체의 MP를 회복시키고 능력치를 증가시키는 그리모어 파편을 사용하면 2턴 안에 박살낼 수 있다. 곡예사의 보조까지 받으면 원턴킬도 가능하다.

보조로는 포격사와의 궁합이 최고. 에텔탄 한번으로 MP터보로 2배로 늘어난 전체 공격 마법의 MP소비량을 회복할 수 있다. 마법사들의 속도 능력치가 대부분 낮아 별 문제는 없지만, 행여라도 포격사의 속도가 더 낮다면 한 턴을 낭비하게 되니 에텔탄을 얻기 전까진 마스터 몽크같은 속도 성장률이 높은 직업으로 육성하길 권장.

1.1.7. 시마도사

時魔道士 / Time Mage
- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 5개 이상 습득
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X O O X X

초점이 주로 아군 보조에 맞춰져있는 보조계 마법직.

1.2.

<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X

1.2.1. 솔저

ソルジャー / Soldier

[ 솔저 관련 어빌리티 ]
* 전투기술 (戦技 / Arts of War)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
응급처치
(応急処置 / First Aid)
브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)
100 자신의 HP 소량 회복
가장 처음 접하게 되는 HP 회복 기술이지만, 회복량이 터무니없이 적은 탓에 이걸 쓰느니 한 대라도 더 때리는 게 낫다. AP 요구량이 적어 상위 직업으로 넘어가기 위한 A어빌리티 개수 맞추기에는 좋다는 것이 유일한 장점.
파워 브레이크
(パワーブレイク / Rend Power)
바롱
(バロング / Barong)
250 상대를 '공격 다운' 상태로 만듦
마인드 브레이크
(マインドブレイク / Rend Magick)
버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)
250 상대를 '마법 공격 다운' 상태로 만듦
매직 브레이크
(マジックブレイク / Rend MP)
고대의 검
(古代の剣 / Ancient Sword)
250 상대의 MP 감소
스피드 브레이크
(スピードブレイク / Rend Speed)
실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)
350 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦
길 강탈
(ギルぶんどる / Mug Gil)
다이아 검
(ダイアの剣 / Diamond Sword)
350 일반 공격의 50% 피해 + 길 입수
도발
(挑発 / Provoke)
블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)
300 상대를 '버서크' 상태로 만듦
조사
(見やぶる / Gauge)
바그라 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)
150 4칸 이내의 적이 보유한 Lv1 보물과 아이템 목록 확인
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 AP 필요 장비 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다.
한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)
다그리옴
(ダグリオーム / Dagriohm)
250 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능
한손검보다 공격력이 높은 대검과 방패를 동시에 장비할 수 있게 되어 공격력과 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 역시 활 · 강궁 등 사격계 무기 장비 시에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
흄족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업군. '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.

흄족 직업 중에서 HP 성장치가 가장 높지만, 디버프를 제외한 어빌리티는 쓰나마나한 성능을 지닌 경우가 많다 보니 대부분 다른 직업을 위해 거쳐가는 직업이다. 직접 키우면 시원찮은데 높은 HP 때문에 적으로 만나면 괴로운 직업이기도 하다.

1.2.2. 팔라딘

パラディン / Paladin
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득
탱커의 역할을 하는 흄족의 직업군이다. 스피드/회피/힘 스탯 성장률이 적지만, 체력과 방어력 성장률이 좋아진다. 후반부에나 만져볼 수 있는 고급 기사검에 붙은 우월한 능력치로 승부를 보는 직업인 만큼 처음 팔라딘을 쓰면 쓸모있는가에 대한 의문점이 들지만, 후에 닌자의 이도류와 도사의 매직 버스트를 조합한 팔라딘은 그야말로 깡패가 된다.

공격 성장률이 B라는 것 외엔 성장률 자체는 준수하지만 어빌리티 구성은 영 어중간하다. 아군의 데미지를 대신 맞아주는 '감싸기'는 거리 제한이 없어서 매우 유용하나 그 외 원거리 공격수단이 부실해서 자체 화력은 기대하기 어렵다. 다만 언데드 계열의 적들과 싸울 때는 대활약.

1.2.3. 투사

闘士 / Fighter
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '투사의 깨달음(To be a Fighter)' 완료
팔라딘이 방어에 치중되어있다면 투사는 공격에 치중되어있는 직업군이다. 공격적인 A어빌리티를 이때부터 사용하게 되어 초/중반에 유용하게 사용할 수 있지만 후반에는 거쳐가는 직업군이라는 느낌이 강해진다.

원거리 공격수단이 늘어나서 이때부터 진행이 쾌적해진다. 단일 공격인 '공파참'과 범위공격인 '파동격'이 주력으로, 카운터를 달고 있는 적을 상대하기 한결 수월해진다. 적을 1칸 밀쳐내면서 카운터 무력화 + 연속 후면 공격을 노릴 수 있는 '러시'도 유용하다. 흄족 물리 공격수들은 두고두고 써먹을 수 있으니 필수로 익혀두는 게 좋다. 후반부에는 매직 버스트+이도류 조합으로 쓸 일이 없지만 그때까지는 매우 유용하다.

1.2.4. 닌자

忍者 / Ninja
- 습득 조건: 도적의 A어빌리티 4개 이상 습득
카타나를 사용하는 전형적인 '닌자'의 모습을 한 직업. 또한 민첩 성장률이 가장 높은 직업이기도 하다.

닌자의 존재의의는 바로 흄족의 핵심 S어빌리티인 '이도류'. 성장률이 구린 도적이 필수직업으로 꼽히는 이유의 8할 이상이 바로 닌자로 전직하여 이도류를 배우기 위함일 정도이니... 이도류를 배우는 순간 칼 두 개를 장착하여 적을 썰어제끼는 아군을 보며 짜릿한 쾌감을 맛보게 된다. 게다가 무기에 장착된 어빌리티를 2개 동시에 올릴 수 있게 되니 AP 효율이 두 배로 뛰며, 능력치가 붙어있는 무기를 2개 장비하면 능력치가 추가로 증가하니 의외로 마법사들에게도 효율이 좋다. 흄족 물리 공격수들은 무조건 거쳐가는 직업 중 하나. 이도류는 지팡이에도 적용되기 때문에 마법사들이 지팡이를 두 개를 들고 봉술을 난무하는 광경을 감상할 수도 있다;; 이도류 스킬이 달려있는 고급무기 나월전무를 얻는 것이 초반의 목표 중 하나가 된다. 옥션을 열심히 뛰어보자.

전작에선 거의 쓸모가 없었던 A어빌리티도 활용도가 높아졌다. 자체적인 성능은 여전히 한심한 수준이지만, 마법 취급이라 매직 버스트가 적용되는 데다 사정거리도 길고 MP소모도 4밖에 안돼서 매우 유용하다. 도사의 A어빌리티중 공격마법은 MP소모가 10이 넘어가는 ~라 시리즈 밖에 없기 때문에 별다른 보조 없이는 처음부터 사용이 불가능한 데에 비해, 닌자는 첫턴부터 이도류로 장거리 공격을 사용하면서 다른 마법에 쓸 MP도 모아둘 수 있어 엄청나게 효율적이다. 경호원에 살짝 못 미치지만 그래도 속도를 위시한 전체적인 성장률이 우수하기 때문에 메인 직업으로 사용하기 좋다.

1.2.5. 경호원

用心棒 / Parivir
- 습득 조건: 투사의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '이스트 랜드(The Eastwatch)' 완료
일본도를 사용하는 일본 무사의 모습을 한 '유리대포'형 근접 공격수. 적에게 디버프와 속성공격을 하는 것에 특화되어 있다.

원거리 공격이 가능한 '카마이타치'와 각종 오의 시리즈가 주력이다. 오의는 기본적으로 MP 소모 없이 2회 공격 + 속성 공격 + 디버프가 가해지는 사기급 스킬. 이도류를 배우지 않은 캐릭이라도 2회 공격이 가능하다는 점이 포인트다. 여기에 S어빌리티를 흑마도사의 속성강화를 맞춰주면 데미지가 한층 더 강화된다. 다만 특정속성의 적에게는 오히려 흡수될 위험이 있고 속성 공격 금지 로우가 뜨면 그냥 봉인된다는 약점이 있다. 이 경우 클랜 어빌리티로 상쇄하는 것도 방법. 한편 경호원은 어빌리티도 어빌리티지만 물리계열 끝판왕급인 성장률이 더욱 탐스러운 직업이므로 레벨업이 예상되는 전투에는 반드시 경호원인 상태로 출전해서 육성하자.

1.2.6. 청마도사

青魔道士 / Blue Mage
- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
몬스터가 사용하는 기술을 익히고 구사할 수 있는 마법사.

기본적으로 청마법을 배우기 위해서는 적에게 특정 기술을 받아서 피해를 입어야 습득할 수 있기 때문에 스킬을 배우기 굉장히 번거롭지만 그만큼 효과는 뛰어나다. 마력에 비례하여 위력이 올라가는 스킬도 있지만 마력수치와 상관없이 위력을 발휘하는 기술도 상당수라서 물리, 마법계열 어느 직업과도 효과적으로 조합될 수 있다는 점도 플러스. 청마법+이도류도 좋고 청마법+도사도 우수하다.

배울 수 있는 어빌리티는 총 20개. 이 중엔 회복 마법이나 버프 스킬도 있으므로, 몬스터들이 아군에게 이득이 되는 기술을 순순히 걸어줄 리가 없기 때문에 사실상 마수사와 콤비를 이루지 않는 한 직업 마스터가 불가능하다. 또한 즉사 스킬도 2개 포함되어 있는데 이런 스킬을 배울려면 즉사 스킬을 맞고 다시 살아나야 배울 수 있다. 따라서 리레이즈도 필수로 걸어둬야 한다. 한편 리미트글로브 같은 경우는 그냥 빈사상태가 아니라 체력이 한자리 수까지 떨어져야 제대로 명중이 된다. 이런 조건을 모르면 리미트글로브가 발동해도 절대로 명중하지 않기 때문에 배울 수가 없다. 또한 이 쪽도 즉사기나 다름없는 위력을 자랑하기 때문에 역시 리레이즈 필수.

1.2.7. 도사

導士 / Seer
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득 | 퀘스트 '커다란 고양이!?(The Cat's Meow)' 완료
흄족 직업군 중에 가장 늦게 습득하게 된다. 흑마도사가 사용하는 중간(~~라 시리즈) 3속성 마법과, 마찬가지로 백마도사가 사용하는 중간 회복기를 사용하며 마나 회복스킬도 보유한 강력한 직업군. 이중에서 가장 사기적인 성능을 보여주는 것은 '매직 버스트'로 적을 마법으로 공격한 후 이어서 일반 공격을 시전하여 공격한다. (예를 들면 매직 버스트 사용 후 파이라를 적 4명에게 적중시키면 파이라 피해+일반공격 이 4명에게 모두 들어간다) 이 때문에 물리공격수들도 매직 버스트 만큼은 익혀두는 게 좋다. 마뎀이 문제가 아니라 이도류의 공격이 원거리에서 광역으로(!!) 들어가게 되기 때문.

1.3. 비에라

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X O X X X X X

1.3.1. 펜서

フェンサー / Fencer
- 습득 조건: 없음

1.3.2. 녹마도사

緑魔道士 / Green Mage
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '초록의…?(Green Dominion)' 클리어

1.3.3. 적마도사

赤魔道士 / Red Mage
- 습득 조건: 펜서의 A어빌리티 1개 이상 + 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
공격 마법과 보조 마법을 아울러 구사할 수 있는 마법사.

흑마법과 백마법을 쓸 수 있고 칼도 잘쓰고 얼굴도 예쁜 만능직업. 물론 RPG에서 소위 말하는 만능 직업이란 결국 이도저도 안 되는 어중간한 직업이 되기 마련. 배우는 마법이 하나같이 기본기 수준이라 거쳐가는 직업을 면하기 힘들지만, 강력한 어빌리티를 습득하는 데 필요한 장비들이 갖춰지지 않은 초중반부에서는 그 어중간한 성능조차 절실한 데다 무엇보다 비에라의 핵심 A어빌리티인 연속마법을 배우는 직업이기 때문에 마법 계열 비에라라면 한 번 쯤은 거쳐가게 된다.

연속마법은 말 그대로 한 턴에 마법을 2번 사용할 수 있게 만드는 기능으로, 마법을 2번 사용하는 만큼 MP 소모량도 높지만 마법검사의 HP 소비 마법이나 소환사의 소비 MP 반감, 클랜 어빌리티 'MP 절약' 등으로 쉽게 보완할 수 있다.

1.3.4. 정령사

精霊使い / Elementalist
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.3.5. 소환사

召喚士 / Summoner
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.3.6. 마법검사

魔法剣士 / Spellblade
- 습득 조건: 적마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노려라, 마법검사!(To Be a Spellblade)' 클리어
각종 상태이상을 유발하는 '마법검'을 구사하는 검사.

본작에서 추가된 신 직업. 마법검은 무기의 사정거리의 영향을 받기 때문에 적에게 일일이 달라붙어서 때려야 하지만, 활이나 강궁을 장비할 경우 원거리에서 상태이상을 유발할 수 있게 된다. 다만 원거리 상태이상 유발로는 모그리의 총사가 훨씬 빨리 해금되고 AP 요구량도 더 적은 편이기에 경쟁력이 떨어진다.

이 직업의 진짜 존재 의의는 MP 대신 HP를 소모하여 MP소모가 높은 마법을 즉시 사용할 수 있게 하는 S어빌리티인 'HP 소비 마법'이다. 요구하는 MP의 2배나 되는 HP를 소모하긴 하지만, 적마도사의 연속마법을 배웠다면 적을 공격한 뒤 바로 회복을 해버리거나 아예 연속 공격으로 찍어 눌러버리는 등 HP 소모 패널티 정도는 가뿐하게 무시할 수 있어 시너지가 막강하다. 사실상 HP 소비 마법만 배우고 넘어가도 무방한 직업.

1.3.7. 스나이퍼

スナイパー / Sniper
- 습득 조건: 궁수의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.3.8. 어새신

アサシン / Assassin
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 + 스나이퍼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '어새신 비스(Veis, Assassin)' 클리어

1.4. 방가

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colbgcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X O X X X X

1.4.1. 워리어

ウォリアー / Warrior
- 습득 조건: 없음
방가족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업. 흄족의 솔저처럼 '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.

전용 공격기도 갖추고 있는 등 비슷한 위상을 지닌 솔저보다 공격적인 스킬 구성을 지니고 있지만, 그 공격기라는 게 성능에 비해 습득 시기가 늦은 경우가 많다 보니 거쳐가는 직업으로 쓰인다. 높은 HP 성장치 탓에 솔저처럼 직접 키워도 적으로 만나도 속 터지기 쉬운 직업이다.

1.4.2. 화이트 몽크

ホワイトモンク / White Monk
- 습득 조건: 없음

1.4.3. 글래디에이터

グレディエーター / Gladiator
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.4.4. 용기사

竜騎士 / Dragoon
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '용기사 큐라(Kyrra, Dragoon)' 클리어
뛰어난 도약력과 용과 관련된 힘을 다루는 전사.

전작에서 용기사의 주력기였던 '점프'는 위력이 2배 증가한 대신 명중률이 절반으로 감소하는 바람에 2턴 동안 2번 쓰면 1번은 적중할 수도 있는 기술이 되어버렸으며, 범위까지 단일공격으로 바뀌면서 전작에 비해 크게 하향되었다. 어떻게 보면 원작의 힘을 모아 강력한 일격을 가한다는 컨셉을 재현한 것이지만, 용기사를 주력으로 사용할 시기라면 명중률 보정 수단이 없어 평타 2번 때리는 것만 못한 경우가 많을 테니 봉인.

강력한 원거리 공격 직업인 포격사와 트릭스터가 추가되면서 거쳐가는 직업으로 전락했지만, 물리 공격력과 스피드 증가율이 높은 것은 여전한 데다 해금되는 시기도 빠르므로 영입용 직업으로는 유용하다.

1.4.5. 비숍

ビショップ / Bishop
- 습득 조건: 화이트 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.4.6. 수호기사

守護騎士 / Defender
- 습득 조건: 글래디에이터의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.4.7. 신전기사

神殿騎士 / Templar
- 습득 조건: 수호기사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.4.8. 포격사

砲撃士 / Cannoneer
- 습득 조건: 용기사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '브레이브 방가(The Bangaa Brotherhood)' 클리어

1.4.9. 마스터 몽크

マスターモンク / Master Monk
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 + 화이트 몽크의 A 어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '방방가!(Bangbangaa!)' 클리어

1.4.10. 트릭스터

トリックスター / Trickster
- 습득 조건: 마스터 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '환혹! 트릭스타(Sleight of Hand)' 클리어

1.5. 응 모

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X O X X X

1.5.1. 마수사

魔獣使い / Beast Master
- 습득 조건: 없음 | 퀘스트 '마수의 마음(Knowing the Beast)' 클리어

1.5.2. 현자

セージ / Sage
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 마수사의 A어빌리티 1개 이상 습득

1.5.3. 이마도사

裏魔道士 / Arcanist
- 습득 조건: 시마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노벨 응 모(The Nu Mou Nobles)' 클리어

1.5.4. 연금술사

錬金術師 / Alchemist
- 습득 조건: 환술사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.5.5. 학자

学者 / Scholar
- 습득 조건: 현자의 A어빌리티 1개 이상 + 시마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '학문 정진(Treasured Tomes)' 클리어

1.6. 모그리

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X O X X

1.6.1. 동물사

動物使い / Animist
- 습득 조건: 없음

1.6.2. 모그리 나이트

モーグリナイト / Mog Knight
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 1개 이상 습득

1.6.3. 기계사

カラクリ士 / Gadgeteer
- 습득 조건: 도둑의 A어빌리티 2개 이상 습득
아군이나 적 전체 중 무작위에게 특수한 효과를 발생시키는 직업.

어느 진영에게 효과가 발동될 지는 완전 무작위로, 스킬들이 지나치게 모 아니면 도라서 안정성이 낮아 버려지지만 퀵세이브 - 퀵로드가 가능한 에뮬레이터에선 극강의 성능을 발휘한다.

1.6.4. 곡예사

曲芸士 / Juggler
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.6.5. 총사

銃使い / Fusilier
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / 퀘스트 "고그모그 사(The Goug Consortium)" 완료
총으로 원거리에서 적을 공격하는 원거리 공격수.

전작에서는 범위에 들어가도 고저차가 심하면 무조건 빗나갔지만, 이번 작에서는 명중률이 고저차의 영향을 받지 않게 되며 크게 상향되었다. 모그리 나이트의 어빌리티와 연계 시 공격과 상태이상을 전부 책임지는 마탄의 사수가 된다.

모그리는 특출나게 좋은 서포트 어빌리티가 없으니 서포트 어빌리티는 적당한 걸 달자. 총사의 상태이상을 유발하는 탄 어빌리티의 상태이상 확률을 증가시키는 정신통일이 제일 무난하다.

1.6.6. 마포사

魔砲士 / Flintlock
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 1개 이상 + 총사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포격 소리와 쿠포 소리와(Of Kupos and Cannons)' 클리어

1.6.7. 초코보사

チョコボ士 / Chocobo Knight
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포포초코보(Popocho's Chocobos)' 클리어

1.7. 시크

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colbgcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X X O X

1.7.1. 버서커

バーサーカー / Berserker
- 습득 조건: 없음

1.7.2. 레인저

レンジャー / Ranger
- 습득 조건: 없음

1.7.3. 바이킹

ヴァイキング / Viking
- 습득 조건: 레인저의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '그레일 님이다!(Lord Grayrl!)' 클리어

1.7.4. 라니스타

ラニスタ / Lanista
- 습득 조건: 버서커의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '라니스타의 긍지(A Lanista's Pride)' 클리어

1.8. 그리아

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X X X O

1.8.1. 랩터

ラプター / Raptor
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '아이돌의 악기(Instrument of Inspiration)' 클리어

1.8.2. 바스타드

バスタード / Ravager
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '바스타드(Ravager)' 클리어

1.8.3. 풍수사

風水士 / Geomancer
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '풍수문 ~안개~(Geomancer's Way - Mist)' 클리어

1.9. 전용 직업

특정 등장인물들만 보유한 직업들.

1.9.1. 에어리스

エアレス / Heritor
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X
- 습득 조건: 없음 | 메인 퀘스트 '그 눈은 무엇을 보나(Through Another's Eyes)' 클리어 후 알다나 산의 라자포드의 집에서 이벤트 조우
아델 전용 직업. 아델이 자신에게 깃들어 있던 '우수한 자'의 힘을 받아들인 뒤, 세계 각지의 우수한 자들의 발자취를 찾아다니며 그들의 능력을 하나씩 이어받는다는 배경을 지닌 직업이다. 그야말로 계승자(Heiress)라는 이름에 걸맞는 직업.

모든 직업 중 유일하게 기본 이동력이 5인데다 총 · 대포 · 카드를 제외한 모든 무구를 장비할 수 있어 기본 능력치는 출중하지만, 정작 전용 A어빌리티의 성능도 성장률도 하나같이 어정쩡해서 사기라고는 차마 못 할 수준이다. 전용 공격기들은 긴 사거리에 MP 소모도 없어서 보조 공격용으로 써먹기에는 충분하지만, 아델의 종족이 하필이면 모든 종족 중 가장 풍성한 직업군을 보유한 흄이라는 것이 문제. 그래도 에어리스 관련 퀘스트를 수행하며 얻게 되는 최강급 무기들은 하나같이 훌륭한 성능을 지니고 있으니 관련 퀘스트를 수행해서 손해볼 것은 없다.

1.9.2. 공적

空賊 / Sky Pirate
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어 후 프로지스 마을에서 인게이지 '트러블 히어로(Where Cloud He Be?)' 클리어
반 전용 직업.

1.9.3. 에이전트

エージェント / Agent
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X
- 영입 조건: 퀘스트 '엘레강트한 결투(A Dashing Duel)' 클리어
알시드 전용 직업. 알시드는 에이전트를 제외한 어떠한 직업으로도 전직할 수 없다.

1.9.4. 무용수

踊り子 / Dancer
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X O X X X X X
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어
페넬로 전용 직업.

1.9.5. 음유시인

吟遊詩人 / Bard
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X O X X
- 영입 조건: 퀘스트 '악기를 만든쿠포~!(Making Music)' 클리어
하디 전용 직업.

2. 직업별 성장치

이 게임의 능력 업은 현재 직업의 성장치를 따라간다. 따라서 키우고 싶은 능력치(주로 속도와 공격력이 되겠지만)로 레벨업 시키고, 정 키우기 싫다면, 퀘스트 클리어 시의 AP를 전투 참여한 6명 뿐만 아닌 전 아군이 다같이 받기에 선택하고 기다릴 수도 있다.
  • 흄족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
솔저 A D A B D C C
시프 C D C C C D A
백마도사 C C D C B B C
흑마도사 D A D D S S C
궁수 B D C C D C B
팔라딘 B C B S C A C
투사 C D S B D D C
호위무사 B D S C D D A
닌자 D C A D C C S
환술사 D S D D A B D
청마도사 C C B A B A C
사냥꾼 C C B D C B A
도사 C S D C B S D
에어레스 (아델) C B B B B B A
공적 (반) C C C C C C A
에이전트(알시드) B C B B D C B
  • 방가족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
워리어 S C A B D D C
화이트 몽크 C C A C C D A
용기사 A D S A D D A
수호기사 A D B S D C C
글래디에이터 A C S B D D B
마스터 몽크 C C S B B C A
비숍 C B D D A B D
신전기사 B C A S C C D
포격사 B C C C C C B
트릭스터 D D C C S C S
  • 비에라족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
펜서 A D S C D D A
백마도사 C B D C B B B
녹마도사 C C C C B C S
궁수 B D B C D C A
정령사 C C C C S C D
적마도사 C C A D A D A
마법검사 D C A C C C A
소환사 D B D D S B B
어새신 D D B D C D S
스나이퍼 C D S D C C B
무용수 (판네로) C A D D B B B
  • 응 모우족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
백마도사 D A D C B A C
흑마도사 D A D D S S C
마수사 B C S B D C B
시마도사 D A D D S S C
환술사 D S D D A A D
연금술사 C S C D S S B
이마도사 D S D D B C D
현자 B B B C A B C
학자 B C S C C C B

  • 모그리족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
조련사 B C B A C B B
시프 C D C C C D A
흑마도사 D A D D S S C
모그리나이트 B C S S D A C
총사 C D B B D C B
곡예사 C D A A C D A
기계사 B C A A B S C
시마도사 D A D D S S C
쵸코보사 D D D C D C S
마포사 D B B C C C C
음유시인 (하디) C B D D A B C
  • 시크족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
버서커 B D S D D D C
레인저 B D B B C A A
바이킹 B C B C C S B
라니스터 B C A A C D C
  • 그리아족
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
사냥꾼 C C B D C B A
랩터 B C A D B D A
바스타드 B C S A D D C
풍수사 C B C S C S C


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r163에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r163 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)