뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 센타우레이시 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
파이슨 派森 / Python | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 수위 | 수비 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | SI-MT |
직업 | 군사교관 | 생일 | 3월 1일 |
성우 | 나카이 카즈야 | 일러스트 | redsaka |
[clearfix]
1. 개요
"우리의 마인드맵에 눌어붙어, 데이터를 삭제해도 지워지지 않는 행위나 인식이 존재한다. 그것이 전쟁의 흉터, 절대 아물지 않는 흉터다."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 파이슨 직업 군사교관 모델 SI-MT 기업 스바로그 생일 3월 1일 클래스 수위 이력 SI-MT는 스바로그 주도하에 개발된 군사 교관 인형입니다. 스바로그는 해당 시리즈의 디자인 초기부터 특수한 경로를 통해 전역 장교를 초빙하여 자문을 받았으며, 이를 공개된 전쟁사 자료와 결합하여 SI-MT만의 군사 데이터 뱅크를 구축하였습니다. 그 외에도 스바로그는 SI-MT 시리즈에 군사 임무에 관한 자가 학습 기능을 도입하여, 출고 이후에도 다양한 상황에 맞춰 성능을 개선할 수 있도록 했습니다. SI-MT는 엄격하며 효율적인 행동 스타일에 하드보일드한 외모가 특징입니다. 가장 큰 고객은 군부대이며, 일부 PMC에서도 주문이 들어옵니다. 판매된 SI-MT는 주로 인형과 인간을 포함한 군사 인원의 훈련에 사용되고 있습니다. 파이슨은 군에서 만기 제대한 뒤 "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 파견되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1944 | 16489 | 18780 |
공격력 | 50 | 337 | 384 |
연산력 | 78 | 513 | 583 |
물리방어 | 77 | 528 | 604 |
연산방어 | 77 | 523 | 598 |
공격속도 | 60 | 90 | 90 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 30 | 205 | 234 |
연산관통 | 25 | 194 | 223 |
회피율 | 0.5% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 258 | 577 | 577 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 시스테마 격투술 | |||
일반공격이 명중하면 상대의 방어력을 낮추고 자신의 방어력을 높인다. 일정 횟수만큼 일반공격하면 다음 일반공격의 범위가 커진다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 10%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
2 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 11.2%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
3 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 12.4%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
4 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 13.6%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
5 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 15.1%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
6 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 16.9%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
7 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 18.7%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
8 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 20.5%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
9 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 22.8%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | ||
10 | 일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 25%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다. 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다. 「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 론슨의 화염 (쿨타임 12초) | |||
전방의 부채꼴 범위에 불을 뿜어 물리피해를 주고 원거리 유닛을 「눈가림」 상태로 만들어 사거리를 낮춘다. 명중한 적마다 자신의 체력을 회복한다. | |||
예충전 2초 → 4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.5%씩, 최대 10% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
2 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.7%씩, 최대 10.8% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
3 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.9%씩, 최대 11.6% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
4 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.1%씩, 최대 12.4% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
5 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.3%씩, 최대 13.4% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
6 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.7%씩, 최대 14.6% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
7 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.9%씩, 최대 15.8% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
8 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.3%씩, 최대 17% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
9 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.6%씩, 최대 18.5% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | ||
10 | 전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다. 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 5%씩, 최대 20% 회복한다. 「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강철뱀의 사냥터 (쿨타임 30초) | |||
아군이 있는 범위을 지정해 연막탄을 던져 적을 밀어내 「연막장」을 생성하고, 일정 시간 자신의 일반공격 범위가 항상 커진다. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량이 상승한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다. 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다. 지속 12초. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 20% 상승한다. | ||
2 | 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다. 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다. 지속 12초. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 27.5% 상승한다. | ||
3 | 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다. 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다. 지속 12초. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 35% 상승한다. | ||
4 | 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다. 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다. 지속 12초. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 42.5% 상승한다. | ||
5 | 아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다. 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다. 지속 12초. 「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군의 DPS를 보조하는 딜탱형 수위. 우선 파이슨은 일반적으로 생각하는 탱커와는 결이 다르며, 오히려 어느 정도 탱킹이 되는 원딜용 딜포터에 가까운 편이다. 거친 상남자형 외형과 첫인상과는 정반대로, 자체 탱킹력은 수위 최약체급으로 약하다. 체력은 다른 수위의 8~90% 정도로 전사에 가까운 수준이고 방어력도 패시브를 제외하고 보면 낮은 편이다. 패시브의 풀스윙으로 적 다수를 긁으면 상당한 양의 방어력을 얻을 수 있지만 지속시간이 고작 2초라 평타를 못 치는 상황이 되면 탱킹력이 급락한다.대신 탱킹이 되는 서포터로서 보자면 상당히 성능이 좋다. 액티브의 눈가림 효과 덕분에 위협적인 적 원딜이 사수를 저격하는 것을 막을 수 있고, 궁극기를 사용해 범위 내의 아군을 반무적 상태로 만들면서 원거리 아군의 총 피해량 50% 증가라는 막대한 버프를 제공할 수 있기에 원딜의 궁극기나 액티브와 연계해 극딜을 몰아서 파티 DPS를 극대화할 수 있다.
주 사용처는 고난이도 컨텐츠에서 시간 단축 용으로 사용하는 것.[1]수위 중에서 가장 높은 딜 기여도를 제공하고, 명색이 수위인지라 전사보다는 튼튼한 편이기 때문에 탱커 역할은 어느 정도 해 준다. 입문자가 탱커 용으로 파이슨을 쓰는 것은 추천되지 않고, 어느 정도 스피드런 랭킹 상위권을 노리는 유저들이 파이슨을 육성해 사용한다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 추론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 54 / 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | |||||
방벽 중첩 | 열축적 반사 | 낮은값 저항 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 56 / | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
3 | 어깨동무 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 패스트푸드 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 디럭스 케익 신호등 케익 오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 파이슨의 칭호 · 토마호크 승리의 길을 연다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 파이슨은 일전에 한 서아프리카 국가의 PMC에 고용되어, 현지 반군조직 "글로리 생추어리"에 대항할 정부군 부대의 훈련을 맡았습니다. 그가 육성한 병사들이 지정된 표준 임무를 완수하면서 파이슨은 해당 업무를 마무리지었고, 이후 그는 "트와일라잇" 이라는 사설 보안팀으로 인사 이동되었습니다. 그리고 "트와일라잇"과 군 사이의 협력 조약에 따라 군부로 편입되었습니다. 파이슨은 병사, 특히 신병을 훈련할 때 매우 무자비합니다. 그의 요구 기준은 베테랑 병사가 봐도 가혹한 수준이지만, 파이슨은 이런 가혹한 기준과 뛰어난 조교 실력으로 정예병을 셀 수 없이 길러냈습니다. 파이슨 밑에서 훈련을 수료한 병사는 하나같이 가장 뛰어난 전사들입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 파이슨이 진정으로 이름을 날리게 된 것은 어느 비행기 납치 사건에서였습니다. 2056년, 스페인 안달루시아에서 출발해 루마니아로 향하는 한 항공편이 "글로리 생추어리"의 잔당에게 하이재킹당했습니다. 그들은 기장에게 연합이 봉쇄 중인 남지중해의 비행금지구역으로 진입하라고 협박했습니다. 상황이 알려지자 전투기 한 대가 키프로스 기지에서 긴급 발진하여 여객기에게 강제 착륙을 명령했고, 불응 시 적성 목표로 간주하여 조치하겠다고 통보했습니다. 테러범들은 실패를 인정하지 못하고 자폭 공격을 계획했습니다. 마침 그 비행기에 탑승 중이던 파이슨은 당시 거짓으로 항복하여 그들에게 일시적으로 협조하고 있었습니다. 승객들을 비교적 안전한 위치로 이동시킨 후, 파이슨은 곧바로 대구경 무기를 쥔 무장인원을 제압하여 여객기에 구멍이 뚫릴 위험부터 제거했습니다. 남은 테러범은 수동으로 비행기를 급강하시켜 시가지 한가운데에 충돌하려 했지만, 그 역시 스로틀을 잡자마자 파이슨에게 사살되었습니다. 결국 여객기는 그리스 교외에 긴급착륙하였고, 대다수 승객이 안전하게 구조되었습니다. 파이슨은 이번 사건의 영웅이었지만, 보안 당국에 의해 아테네에 구금된 신세였습니다. 각측 조사관들이 거의 일주일을 들여 파이슨의 결백을 증명하였고, 그 일주일 동안의 조사과정에서 군부가 파이슨을 주목하게 되었습니다. 얼마 후 파이슨은 용병 형식으로 "서광"에서 차출되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 댁은 내 훈련 대상에 포함되지 않을 텐데, 대장? 딱히 상사를 괴롭히는 악취미 따윈 없다. 그저 내 경험상 스스로 훈련에 끼겠다고 말하는 것들은 항상 말썽을 일으키거든. 그런데, 댁은 그런 놈들하곤 전혀 다른 것 같군. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 풋내기들은 자꾸 훈련을 빨리 끝내고 전장에 나서려 하지, 그게 일종의 성인식이라도 된다는 듯이 말이야. 어린 인간이나 금방 가동된 인형이, 총 한 자루만 들고 초개처럼 차례차례 전장에 나서는 거다. 하지만 말야, 전장에선 오직 철과 피만이 진실이다. 앞뒤 재지 않는 용기 따윈 아무 쓰잘데기도 없어. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 출고 이후 군사기업을 거쳐 군대에 이르기까지, 수많은 일들을 겪었음에도 파이슨은 언제나 변하지 않는 습관을 여러 가지 가지고 있습니다. 예를 들어 그는 침대에 눕지 않고 벽걸이 침낭을 쓰거나 혹은 아예 벽에 기댄 채로 잠을 청합니다. 또 길을 걷다가 이상한 물건을 보면 칼끝으로 주변의 바닥 틈새를 쑤셔서 부비 트랩이나 IED가 있을 가능성을 체크합니다. 이는 클라우드맵 프로젝트에 참여하기 전 파이슨이 몸담던 환경에선 아주 자연스러운 습관이었지만, 마그라세아에서는 유난히 눈길을 끄는 행동이었습니다. 그래도 파이슨은 그런 버릇을 고칠 생각이 없습니다. 그에게 이런 습관은 이미 기반 로직처럼 그의 마인드맵에 뿌리박힌 것이기 때문입니다. "상시 경계하라." 파이슨이 항상 입에 달고 다니며, 스스로 행동으로 보여주는 말입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 평소의 훈련 강도를 낮추라고? 미안하군, 대장. 오아시스에서 지금 하는 훈련도 충분히 느슨한 편이다. 걱정하는 것도 이해한다. 대다수의 지능체는 원래 병사가 아니어서 고강도 훈련을 버티기 힘들지. 하지만 마그라세아는 전장이다. 난 녀석들의 목숨을 짊어지고 있는 거다. 그래 그래, 알았다. 나도 좀 너무 엄격했나 싶긴 해. 다만 이게 마지막 양보다, 더는 못 봐줘. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 현실 세계에서의 경력은 파이슨의 몸에 깊은 흔적을 남겼습니다. 교관으로서의 습관이나, 망가져서 수리나 교체가 힘든 기계안구 등등... 이런 것들 때문에 파이슨은 무의식적으로 타인과 거리를 두며, 대부분의 시간을 혼자 훈련하면서 보냈습니다. 그의 훈련생이었던 이블린을 포함해서, 파이슨의 속마음을 헤아릴 수 있는 인물은 거의 없었습니다. 이는 파이슨이 바라는 바이기도 했습니다. 교관으로서 그는 강하고 고고하며 단호한, 약간은 고집불통인 이미지를 만들어야 했습니다. 하지만 오아시스에 오고 나서, 파이슨은 자신의 차가운 위장이 점차 효력을 잃어가는 것을 눈치챘습니다. 전투는 오아시스에서 일상이었고, 교관인 그는 점차 인형들에게 둘러싸였습니다. 적과 명령을 상대하는 것에 익숙한 파이슨은 이런 부드럽고 화목한 관계에 어색해했고, 명절날이 되자 교수에게 자신이 받은 선물을 같이 처리해 달라고 부탁하러 갈 지경에 이르렀습니다. 물론 그런 생각은 교수의 방 문을 연 순간 싹 날아갔습니다. 파이슨보다 교수가 더욱 선물을 어디다 둬야 할지 골머리를 썩이고 있었기 때문이죠. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 인형에게 추억 같은 건 필요 없다. 기억 데이터의 형식으로 남으니까 말이야. 뭐 굳이 되새길만한 것도 아니야. 내 과거래 봐야 아무 것도 없으니까. 인상에 깊게 남아있는 건 마인드맵이 과부하될 때의 감각뿐이지. 맹렬한 투지, 살을 에는 듯한 정적, 끓어오르는 충동, 잔혹할 정도로 머리가 차가워지는 감각. 우리의 마인드맵은 소체를 교환한다고 새 것이 되지 않아. 나이를 먹고, 점점 낡아가는 거지. 인간처럼. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에서 지내면서 파이슨의 위치도 미묘하게 변해갔습니다. 그는 예전처럼 후방에서 병사들을 훈련시키기보다 전장 한가운데 나서는 일이 많아졌습니다. 자고로 전우란 다른 어떤 관계보다도 빠르게 친해지는 법입니다. 점차 모두가 파이슨의 교관 신분을 개의치 않고, 엄격하지만 듬직한 큰형처럼 대하기 시작했습니다. 대부분의 경우 파이슨은 여전히 교관 노릇을 그만두지 않았지만, 그와 어깨동무를 하려고 드는 인형은 갈수록 늘어났습니다. 심지어는 안젤라처럼 평소 교류할 일이 적은 인형까지도 파이슨에게 예전엔 상상도 못 했을 일을 부탁하곤 했습니다. 예를 들어 마인드맵 인격이 어린 인형들을 보살피는 일 같은 것 말이죠. 물론 이런 부탁 덕에 그 터프가이의 희귀한 모습을 포착할 수가 있었습니다. "그만 울어! 어... 아니, 그러니까... 아저씨 없~다." "흑... 훌쩍..." "까...꿍...?" "으아아앙!!!" -오아시스 내부 커뮤니티, 익명 이용자가 업로드한 짧은 동영상. 약 6시간 후 삭제됨. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 장래? 생각해 본 적도 없군, 너무 먼 일이라. 전에도 그런 걸 물어보는 녀석이 있었지. 그리고 지금 난 일선에서 물러나 있고, 녀석은 차가운 흙 속에 있다... 대장, 너무 먼 미래를 생각하는 건 마냥 좋지만은 않아. 적어도 병사에겐, 이라고 말하는 편이 낫겠군. 톱니바퀴 중 하나에 불과한 내 바람이나 생각 따윈 신경 쓸 필요 없어. 하지만 대장은 다르지. 모두를 이끌고 적의 주검을 넘어 승리를 가져다줄 존재야. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 담금질 작전 (전속 스토리)
클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전 군의 교관이었던 시절의 이야기. 파이슨이 담당하게 된 신병 부대가 3달 후 남부쪽 부대와 모의전을 하게 되었는데, 여기서 인간병사와 인형병사[2]의 혼합 팀을 짜서 나가게 되었다. 개개인의 영량은 뛰어나지만 인간과 인형 병사들 사이의 불화로 합동 훈련에서의 성과가 좋지 않았다. 거기에 남부쪽의 입김으로 파이슨 쪽 병사들에겐 비밀리에 남부쪽 부대가 야밤에 기습을 가하는 형태의 훈련이라 파이슨은 큰 부담을 가지게 된다.
계속되는 병사들의 불화에 고민하던 파이슨은 인간병사들과 인형병사들 사이의 불화로 인해 발생한 모의전에서 힌트를 얻어 모든 훈련을 모의전으로 변경하여 서로의 장단점을 깨닫게 한다. 훈련 막바지엔 소대장인 엘빈과 이블린에겐 함께 아끄는 낙재생 팀이 파이슨이 직접 지휘하는 부대와 싸워 결국 승리한다.
하지만 남부쪽에서 야밤에 기습을 가한데다 모의전용 스펙을 훨씬 뛰어넘는 실전용 밸모럴을 2대나 끌고오는 바람에 격노한 파이슨이 이블린을 구하기 위해 끼어들며 결국 팀은 실격패 한다. 하지만 자신들이 키운 부하들을 자랑스럽게 여긴 파이슨은 그들을 격려하며 부대는 해산된다.[3]
스토리 막바지에 군부 소속의 정체 불명의 인물과 대화를 하며 자신이 가르쳤던 인간병사와 인형병사의 혼합 작전교리를 정체불명의 인물에게 넘겨준다.
7.2. 운상신년 (전속 스토리)
자세한 내용은 대연(뉴럴 클라우드) 문서의 전속 스토리 부분을
참고하십시오.오아시스 모의 훈련장에서 훈련교관을 맡아서 일하고 있으며 오아시스에 완전히 적응했다는 언급이 있었고 훈련시간인데 아직 잘시간이라며 뺑끼치려고 하는 아키한테 군대교관식 말투로 신나게 갈궈대면서 아키의 신경을 박박 긁어대다가 1대1로 모의전을 펼치는 모습으로 등장 종료.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 담금질 교관 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"대장, 훈련 명단을 부탁한다."
"대장, 훈련 명단을 부탁한다."
===# 확장 투영 - 담금질 교관 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"대장, 훈련 명단을 부탁한다."
"대장, 훈련 명단을 부탁한다."
===# 완벽 투영 - 전장의 강철뱀 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"조만간 피와 죽음에 익숙해질 거다. 그것이 진정한 전장이지."
"조만간 피와 죽음에 익숙해질 거다. 그것이 진정한 전장이지."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"대장! 타격 목표 리스트를 다오!"
만우절 기념 스킨."대장! 타격 목표 리스트를 다오!"
8.2. 불꽃 아래 그림자 - 서리를 품은 소나무 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | redsaka |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"불꽃 아래 그림자" 시리즈 - 장인이 직접 재단한, 여름 기운이 물씬 풍기는 의상.
홀로 고요한 땅 위를 걷는 파이슨은 서리를 녹여줄 이를 묵묵히 기다립니다.
"협객이란 풍채는 범 같으며, 과묵함은 철 같으며, 맹세는 금과 같아야 한다."
홀로 고요한 땅 위를 걷는 파이슨은 서리를 녹여줄 이를 묵묵히 기다립니다.
"협객이란 풍채는 범 같으며, 과묵함은 철 같으며, 맹세는 금과 같아야 한다."
8.3. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"난 역시 젊은 이들의 방식에 잘 못 적응하겠어. 보답은 이 술로 대신하지."
"난 역시 젊은 이들의 방식에 잘 못 적응하겠어. 보답은 이 술로 대신하지."
9. 인형 관계
- 복싱 친구 - 매그힐다
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 良好的作息,那些懒散的家伙都该向您学习。 꽤 일찍 일어났군, 그 굼벵이놈들이 발톱의 때만큼이라도 본받으면 좋겠는데. |
낮 인사 AFTERNOON | 保持警惕。 경계를 게을리하지 마라. |
저녁 인사 EVENING | 休息?不,我不需要。 휴식? 아니, 난 필요없다. |
밤 인사 MIDNIGHT | 一切正常。 총원 이상 무. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。 这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。 우리의 마인드맵에 눌어붙어, 데이터를 삭제해도 지워지지 않는 행위나 인식이 존재한다. 그것이 전쟁의 흉터, 절대 아물지 않는 흉터다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 训练,然后派孩子们出去。战争,到哪里都一样。 아이들을 훈련시켜 내보낸다. 전쟁이란 어딜 가나 마찬가지군. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | ……真难得,您也会有松懈的时候。 ...이게 웬일이야, 댁도 방심할 때가 다 있군. |
대화 1 INTERACT1 | 嗯? 응? |
대화 2 INTERACT2 | 需要我做什么? 볼일이라도 있나? |
대화 3 INTERACT3 | 到此为止吧。 적당히 해라. |
획득 GAIN | 我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道? 파이슨이다. 특수작전 훈련 교관을 맡고 있다. 그래서 대장, 내 자대 배치는 어디로 돼 있지? |
재능 돌파 LEVELUP | 可量化的成长,还真是方便。 성장을 수치화할 수 있다니, 정말 편하군. |
마인드 확장 RANKUP | 应该还有提升的可能。 아직 성장할 여지가 있을 터다. |
부대 편입 FORMATION | 那就由我带队。 그럼 부대 통솔은 내가 맡겠다. |
전투 시작 BATTLE | 集中注意力。 집중해라. |
궁극기 SKILL | 该结束了。 이걸로 끝이다. |
MVP 1 MVP1 | 从每一次行动中吸取教训,是作战的常胜法则。 싸움에서 언제나 교훈을 얻는 것, 그것이 승리의 비결이다. |
MVP 2 MVP2 | 你们应该有更优秀的表现,看来平常安排的训练还是太少了。 더 잘할 수 있을 텐데, 이것들이... 으음, 훈련 시간을 늘릴 필요가 있겠군. |
쓰러짐 RETREAT | 你们得……引以为戒。 이걸... 반면교사로 삼도록. |
새해 NEWYEAR | 新年到了?看来我们这些好命的老家伙又多赚了一年。 새해라고? 내가 명줄은 질겨서 또 일 년을 버텼구만. |
발렌타인 VALENTINE | 我就算了,这是孩子们的节日,他们总喜欢在这天请假……喝一杯?也可以。 나는 됐다. 아이들의 날이잖나. 다들 이 날은 휴가를 내고 싶어하고... 한 잔 하자고? 그건 좋지, 어울려 주마. |
칠석 TANABATA | 七夕节?我听说过,那个一年一见的东方神话。 不,我并不讨厌。我只是觉得,能在一年又一年后相见,本身就是一件很奢侈的事情。 칠석? 흠, 들어본 적 있다. 동양 설화에 전해지는, 일 년에 한 번 오는 날이었지. 아니, 싫은 건 아니야. 그냥 매년 한 번씩 만나는 것만 해도 배부른 소리라는 생각이 들어서 말이다. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 糖果?我没有糖果,这里只有教鞭。长官想试试这个吗? 사탕? 그런 걸 내가 갖고 있을 거라 생각하나? 여기 있는 건 회초리 정도다. 설마 회초리 맛이라도 보고 싶은 건가? |
크리스마스 CHRISTMAS | 我不讨厌这个节日,我只是不信这个。您要参加他们的聚会吗,长官? 谢谢您的好意,但我就不跟着一起闹腾了。小姑娘小伙子们又忙了一年,难得休息,我就替他们站一班岗吧。 이 날을 싫어하는 건 아니다만, 산타는 안 믿는 쪽이라서. 대장도 파티에 참가하는 건가? 나 말인가? 마음은 고맙지만 야단법석은 피하고 싶군. 뭐, 코찔찔이 녀석들 모두 올 한 해 고생했으니까, 오늘 정도는 경계근무나 대신 서 주기로 할까. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 如果是其他人,生日的时候我会给他们放半天假。但长官您不归我管,我就只能问问您今天有没有空了。 ……咳,我想,绿洲的酒吧白天好像也是营业的。 다른 사람이었다면 특별히 반차라도 내 주겠지만, 내 관할이 아닌 대장님한테는 오늘 약속 있냐고 물어보는 정도밖에 못 하겠군. 그, 뭐냐, 오아시스의 바는 낮에도 영업한다는 것 같던데? |
서약 OATH | 这算什么,认可吗?除了铭牌和作战人员名册之外的地方,您多给了我一个可供休息的去处?不要给我这样的人温暖,情感会让我们失去人形本应有的锋利。 ……话虽如此,但我老了。年轻人的善意总是太过柔软,柔软得让人难以拒绝。 이게 뭐지? 날 인정한다는 뜻인가? 인식표와 작전인원 명단 말고 내가 몸을 담을 곳을 주겠다고? 이봐, 나 같은 인형에게 다정하게 굴지 말라고. 정은 인형이 마땅히 가져야 할 날카로움을 무뎌지게 하니까. ...말은 이렇게 해도, 나도 늙었군. 젊은이의 호의란 건 너무 부드러워. 거절하기 어려울 정도로. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 캐릭터 디자인의 모티브는 메탈기어 시리즈의 등장인물 베놈 스네이크에 영향을 받았는데 이는 파이슨 스토리 이벤트중 설명문구에 파이슨의 제작당시의 개발자들이 뱀과 관련된 이름과 어느 비디오게임에 잠입의 명수, 종이상자등 메탈기어 시리즈를 패러디함으로써 대놓고 모티브라고 말하는 수준이다. 만우절 SD는 아예 로켓 펀치를 날린다.
- 해당 시리즈는 참전 군인겸 교관이라는 컨셉으로 만들어진 인형으로, 실제로 군 고관 출신 인물의 조언을 받아들여져 만들었기 때문인지 딱딱한 군인스러운 면모를 보인다. 또한 기본적으로 갖추는 요소인지 파이슨 본인이 가진 경험탓인지 모르지만 바닥에 누워서 자지 않거나 의문스러운 물건이 있으면 해체하고 보려는등 PTSD를 드러내는 듯한 반응도 보여준다.[4][5] 기본적으론 무뚝뚝한 철혈 교관같은 이미지지만 험하게 굴려도 상관없는 어른들을 상대할 때완 달리 아이들을 상대하는건 완전 쥐약이라 뻘뻘대는 반전 매력을 보여주기도 한다.
- 과거 파이슨이 군사 교관으로 활동하던 시절중 파이슨의 상관이 파이슨에게 혼합편성부대를 훈련시키며 전투교리를 만들어 보라고 명령한 적이 있는데, 실제로 이렇게 만들어진 전투교리에 관심을 가지고 부탁해가며 받아간 군인이 한 명 있었다고 한다. 이 인물이 바로 전술지휘관의 숙적이던 예고르다. 본작의 인형들 중에서는 드물게 지휘관이나 페르시카 등 그리폰 관련 인사가 아닌, 소녀전선의 등장인물과 연이 있던 인형인 셈.
- 공교롭게도 전작에서 파이슨이라는 애칭으로 불리는 인형이 따로 있어서, 둘을 엮는 2차창작이 있기도 하며, 소녀전선 커뮤니티에서는 뉴럴 파이슨으로 낚시가 종종 올라오기도 한다.
- 실장되자마자 전속 스토리로 추가된 담금질 작전의 도전 스테이지가 탱커를 셋이나 요구하는 버티기 미션이라서 긴급하게 탱커를 추가로 육성해서 투입해야 했던 교수들이 어쩔 수 없이 파이슨을 뽑아서 키우기도 했다. 어쨌든 기본 성급이 3성이고 능력치가 대폭 상승하는 전용 프로토콜도 있어서 레벨 50만 찍어줘도 무난하게 클리어가 가능하다.
12. 둘러보기
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[1] 다만 블랙홀 180층 초고점빌드의 경우 아예 수위를 빼버리기에 블랙홀에선 실직했다.[2] 훈련병 시절의 이블린이 인형병사의 소대장으로 등장한다.[3] 상부에선 파이슨 부대의 가능성을 높이 샀지만 오히려 강력한 밸모럴에 더 큰 기대를 하는듯 하며, 또한 인간과 인형의 혼합 부대는 아직 시기상조라는 결론을 내린다.[4] 다만 설명문에서는 딱히 심리상태에 문제가 없다는 듯한 서술이 있는 것을 보면, 이는 PTSD라기보단 본인 말대로 무엇이든 의심하는 기질탓에 그럴 가능성이 높긴 하다.[5] 오히려 PTSD 비슷한 반응은 개를 상대로 보여주는 편인데, 과거 훈련 당시 군견에게 팔을 심하게 물어뜯긴 적이 있어서 개를 데리고 다니는 아비게일과 작전을 나갈 때만 보호구를 더 착용한다고 한다.