최근 수정 시각 : 2024-10-07 01:06:21

팔콘 아머


록맨 X 시리즈의 아머
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
X1 X2 X3 X4
퍼스트 아머 세컨드 아머 서드 아머 포스 아머
X5 X6
팔콘 아머 가이아 아머 블레이드 아머 섀도우 아머
X7 X8
글라이드 아머 뉴트럴 아머 이카루스 아머 헤르메스 아머
숨겨진 요소 및 그 외
얼티밋 아머 X 챌린지 전용 아머
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px;" X 커맨드 미션 X 메가 미션 X 다이브 }}} }}}}}}}}}

파일:Rockman_X_DiVE_Hunter_Program_X_(Falcon_Armor).png

ファルコンアーマー / Falcon Armor

1. 개요2. 록맨 X5
2.1. 헤드 파츠2.2. 풋 파츠2.3. 보디 파츠2.4. 암 파츠
3. 록맨 X6
3.1. 헤드 파츠3.2. 풋 파츠3.3. 보디 파츠3.4. 암 파츠
4. 여담5. 갤러리

1. 개요

록맨 X 시리즈등장 아머.

퍼스트 아머 계보 중 최종형이었던 포스 아머의 데이터를 참조해 기동성을 극한까지 강화한 아머로 대표적으로 포스 아머의 데이터 중 호버 기능을 비행 기능으로 업그레이드했다.[1]

최대의 특징은 일정 시간 접촉피해 면역 상태로 공중을 자유자재로 날 수 있는 비행 기능과, 차지샷의 관통+다단 히트 성능을 지닌 스피어 차지샷 덕분에 스테이지 진행에 있어는 X 시리즈 최강의 사기 아머로 군림한다.

다만, 강력한 스테이지 돌파력과는 반대로 특수무기 충전 기능의 부재로 인해 보스전에서는 포스 아머보다 답답한 모습을 보이는 등 스테이터스가 한쪽으로 치우친 면이 있으므로, 현재 진입하려는 스테이지의 특성을 고려해서 신중하게 아머를 선택하지 않으면 곤란할수 있다.[2]

일러스트를 보면 팔콘이라는 이름답게 흉부의 뾰족하게 튀어나온 생김새가 매의 부리와 눈을 연상케 하는 디자인. 개발 초기단계의 이름은 '윙(Wing=날개) 아머'였으나, 매의 이미지라는 걸 반영해서 팔콘 아머로 바뀌었다고 한다.[3]

2. 록맨 X5

기동력 중심의 아머.

록맨 X 시리즈 사상 최강의 기동성을 가진 아머로 그 비행능력은 이미 치트키 수준. 특히 스파이럴 페가시온을 상대할 때 체공만으로도 패턴회피가 가능하다.

차지샷의 판정이 좁지만 지형과 자코 관통으로 인한 다단 히트로 쏘기만 하면 대형 자코들도 터지는 걸 볼 수 있다.

비행 중엔 즉사 판정 및 버스터로 요격이 불가능한 에너지 탄 등을 제외한 모든 장애를 무시하며 전신에 둘러진 윈드 배리어를 이용해 적에게 대미지도 준다. 심지어 보스한테 몸통 박치기를 해도 (일부 패턴에 무식하게 들이 대지 않는 이상) 전혀 피격이 없다. 추가로 DNA파츠 스피드무브를 장비하면 비행속도도 빨라진다.

기가어택은 맵 전체에 차지샷들이 상하로 일정 시간 타격한다. X5의 난이도가 상당히 높은 편이지만 이 아머를 얻게 된 순간 스테이지 진행 난이도가 대폭 하락한다.

단, 차지샷의 상하 범위가 좁은 것과 특수무기 충전이 불가능하다는 두 가지 패널티로 인해서 보스전에는 상당히 취약하기 때문에 포스 아머의 존재 의의를 죽여버리지 않는다는 점 역시 좋게 평가받고 있다.

2.1. 헤드 파츠

파일:external/images.wikia.com/Head-falcon.png
라이트 박사: 팔콘 아머의 헤드 프로그램이란다. 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 파츠를 모두 모아, 팔콘 아머를 완성시키는 것이지... 헤드 파츠는 무기의 에너지 소비량을 줄이는 효과가 있네. 무기를 적절히 사용하여 난관을 돌파하는 것이지!
(엑스로 대화할 시)
라이트 박사: 팔콘 아머의 헤드 프로그램이란다. 헤드 파츠는 특수무기 소비량을 줄이는 효과가 있단다. 무기를 적절히 사용해서 난관을 돌파하는 것이지. 엑스에게 잘 전해주게.
(제로로 대화할 시)
볼트 크라켄 스테이지의 초반 라이더를 타고 달리는 구간에 있는 구슬을 모두 먹으면 라이딩 구간이 끝난 후 해당 구슬을 발사해서 문을 부수게 된다. 그 문 너머에서 얻을 수 있다. 구슬을 하나라도 놓칠 경우 문을 열 수 없기 때문에 꽤 까다로운 편.

효과는 X5의 포스 아머와 마찬가지로 특수무기 소모량이 감소되어 포스 아머와 동일한 잔탄량을 가진다. 레벨 4 이상의 보스 클리어시 획득할 수 있는 에너지업 아이템과 레벨 8 이상의 보스 클리어시 획득할 수 있는 에너지 세이버라는 DNA 파츠를 최대한 활용할 경우 최소 21회, 최대 128회까지 늘릴 수 있다.

2.2. 풋 파츠

파일:external/images.wikia.com/Foot-_Falcon_Armor.png
라이트 박사: 엑스야.. 또 다시 큰 일이 벌어진 듯 하구나.. 레플리로이드로써 이 바이러스 투성이는 지옥과 같지! 전처럼 이곳에서 파츠를 주는 것은.. 바이러스의 위험성 때문에 불가능하네.. 이번에 주는 것은 파츠를 만드는 프로그램 데이터.. 프로그램을 안전한 곳에서 분석하여, 아머를 완성시키는 것이지. 또 안정성을 높이기 위해 프로그램은 4개로 분리되어 있네. 4개의 모든 프로그램이 모아졌을 때, 아머가 완성되네.. 1개만으로는 쓸 수 없어 에이리아 라고 했나? 그 애라면 이 프로그램을 풀 수 있을 것이네. 여기서는 풋 프로그램을 주마. 유연하고 자유로운 비행.. 그리고 비행중엔 무적이지! 몸통공격도 가능하지! 4개의 프로그램을 모아서 아머를 완성시켜야 하네.
(엑스로 대화할 시)
라이트 박사: .. 제로.. 제로 였던가?
제로: 당신은 도대체...
라이트 박사: 언제나 엑스에 관해, 감사하게 생각하네.. 앞으로도 곁에서 잘 도와주길 바라네..
제로: ...
라이트 박사: 지금 엑스의 아머 프로그램을 넘겨줄테니.. 프로그램을 안전한 곳에서 분석하여, 아머를 완성시켜야 하네. 또 안정성을 높이기 위해 프로그램은 4개로 분리되어 있지. 4개의 모든 프로그램이 모아졌을 때, 아머가 완성되네.. 1개만으로는 쓸 수 없어 에이리아 라고 했나? 그 애라면 이 프로그램을 풀 수 있을 것이네. 여기서는 풋 프로그램을 주마. 유연하고 자유로운 비행.. 그리고 비행중엔 무적이지! 나는 안타깝게도 자네의 몸 구조를 모르네.. 그래서 자네의 파워 업을 할 수가 없군.. 미안하네..
제로: 나에게 파워 업은 필요없어.... 하나 묻고 싶은 게 있어.. 가끔 전혀 기억에 없는 데이터가 올라와서.. 그 안에서 노인네 박사 같은 사람이.. 이 박사는 .. 당신이 알고 있는 사람인가?
라이트 박사: 모르겠군.. 그 인물을 만나보지 않고는.. 그 데이터는.. 뭔가의 에러 데이터일 것이니.. 잊어버리는 것이 좋겠지..
제로: 신경쓰이는 것은 아니지만, 당신을 만난 순간.. 왠지 묻지 않을 수가 없었어..
라이트 박사: ..미안하군, 아무런 도움이 되지 않아서..
제로: 기대는 안하니까, 신경쓸 건 없어.... 엑스에게 파츠 파일을 전해주지.. 파츠는 받아주겠어.
(제로로 대화할 시)
크레센트 그리즐리 스테이지의 트럭 구간을 지난 후 나오는 바위 지역에서 위로 올라가면 얻을 수 있다. 찾는 것도 그리 어렵지 않고 다른 특수 장비가 필요하지도 않기 때문에 손쉽게 얻을 수 있다.

5초간 공중을 자유로이 날면서 이동가능한 프리 무브가 사용 가능. 종래의 에어 대쉬와는 비교할 수 없는 기동력을 자랑하며, 이것을 장비하는 순간 록맨 X5는 비행기 슈팅 게임이 된다고 할 정도. 비행 중에는 공격 & 무적판정을 가진 배리어를 전개하여 자신을 보호한다. 그러나 주의할 것은 위에서도 서술했지만 비행 중이라고 해도 엑스 버스터로 요격이 불가능한 에너지탄이나 보스가 쓰는 일부 패턴에 들이 대면 얄짤 없이 피격당하니 주의. 가이아 아머의 일부 파츠는 이것이 있어야만 획득이 가능하다. 여담으로 제로는, 가끔 기억에서 떠오르는 박사의 정체에 대해서 묻는다. 라이트가 이를 모를 리가 없지만 아직은 때가 아니라고 생각하는지 잘 모른다고 그냥 얼버무린다.

제일 얻기 쉽고 크레센트 그리즐리 스테이지를 먼저 가는 것을 전제로 했는지 대사를 보면 여기에서 처음 조우한 것으로 되어 있다.

2.3. 보디 파츠

파일:external/images.wikia.com/Body-falcon.png
라이트 박사: 팔콘 아머의 보디 프로그램이지.. 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여... 4개의 프로그램을 모두 모아, 팔콘 아머를 완성시키는 것이지. 보디 파츠는 충격을 흡수하지... 그렇다고, 파츠만 믿고 무리하지는 말게...
(엑스로 대화할 시)
라이트 박사: 팔콘 아머의 보디 프로그램이지.. 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여... 4개의 프로그램을 모두 모아, 팔콘 아머를 완성시키는 것이지. 보디 파츠는 충격을 흡수하지... 그렇다고, 파츠만 믿고 무리하지 말도록... 엑스에게 전해주게나...
(제로로 대화할 시)
타이달 맥코인 스테이지에서 폐선으로 진입하는 부분에서 얻을 수 있다. 보다시피 길목에 떡하니 놓여있지만 벽으로 가로막혀 있어 그냥은 얻을 수 없고, 젤 세이버를 사용해서 안의 폭탄을 폭발시켜 벽을 부숴야 습득할 수 있다. 스샷에서는 노멀 샷을 쐈지만 차지 샷으로도 폭탄을 깰 수 있고 각주에서도 설명하듯 그게 더 편하다.[4]

대미지 경감. 대미지 일부를 기가 어택 에너지로 치환한다. 발동시 스크린 전체를 스피어 차지샷으로 융단 폭격하는 광역형 기가 어택이 사용 가능해진다.

습득 조건이 상당히 얼척 없는 것으로 유명한데, 해당 아머를 습득하기 위해 막혀있는 벽을 부수려면 벽 밑의 좁은 공간을 통과할 수 있는 "젤 세이버"라는 무기가 필요하다. 문제는 이 무기를 주는 게 바로 해당 아머가 있는 스테이지의 보스인 타이달 맥코인. 요컨대 처음 여길 온다는 전제하에서는 무슨 수를 써도 해당 아머를 얻을 수 없기 때문에 무조건 해당 스테이지를 다시 플레이해야 한다. 아머나 파워 업을 얻는데 특수 무기가 필요한 사례는 많았지만 해당 스테이지의 보스의 무기를 필요로 해서 스테이지 재진입을 강요하는 케이스는 아머 중에선 이 케이스가 유일. 다른 아이템을 포함한다면 부메르 쿠왕거라이프 업버블리 크래블로스서브 탱크가 있긴 하지만 X1은 풋, 암 파츠와 샷건 아이스가 있으면 난이도가 높지만 차지 샷건 아이스를 타고 가다가 대시 점프를 조합해서 재진입 필요 없이 얻을 수 있고 X2는 수면에 입수 직전 점프를 누르는 식으로 헤엄칠 수 있는 기능이 있어 재진입 필요없이 얻을 수 있다.

이것 때문에 모든 X로 진행하면서 DNA 파츠를 모두 얻으면서 제로를 구하려면 눈물을 머금고 포스 아머로 8 스테이지를 모두 클리어 해야한다고 생각하기 쉬우나 볼트 크라켄 스테이지에서 미리 파츠를 얻어놓은 상태에서 볼트 크라겐을 제외하고 에니그마를 발사, 이후 볼트 크라켄만 빼놓고 나머지 7 보스를 상대하면 딱 충돌 직전에 제로를 살릴 수 있다. 혹은 11시간(보스 선택창 기준으로 12시간)이 남은 상태에서 그냥 첫 스테이지를 제로에게 양보하면 제로의 경우 처음부터 보스 레벨이 높게 나오기 때문에 아주 무난하게 유라시아를 격추할 수 있다.

제로가 갈 수는 없어도 데이터 충돌 방지인지, 더미 데이터인지 제로와의 대화가 존재한다. 내용은 아머의 기능에 대해서 설명해주며 파츠의 힘을 너무 과시하면 안 된다고 부디 엑스에게 전해달라고 전한다.

2.4. 암 파츠

파일:external/images.wikia.com/Leg-falcon.png
라이트 박사: 팔콘 아머의 암 프로그램이네... 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 프로그램을 모두 모아 팔콘 아머를 완성시키는 것이지. 암 파츠는 차지샷으로 공격이 되지만, 특수무기 차지샷은 되지 않지. 이 아머는 기동성을 먼저 생각한 것이니, 공격력을 높이고 싶을 땐, 다른 아머가 좋겠지.
(엑스로 대화할 시)
라이트 박사: 팔콘 아머의 암 프로그램이네... 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 프로그램을 모두 모아 팔콘 아머를 완성시키는 것이지. 암 파츠는 차지샷으로 공격이 되지만, 특수무기 차지샷은 되지 않지. 이 아머는 기동성을 먼저 생각한 것이니, 공격력을 높이고 싶을 땐, 다른 아머가 좋겠지...라고 엑스에게 전해주게.
(제로로 대화할 시)
샤이닝 호타루니쿠스의 스테이지의 2페이즈에서 특수 레이저를 발사하는 장치를 부수다보면 길이 열리는 곳이 한 곳 있다. 그곳으로 진입하면 습득 가능. 특수 레이저 발사 장치는 크레센트 그리즐리를 해치웠을 때 얻는 크레센트 샷이나 삼일월 베기로만 부술 수 있기 때문에 해당 무기를 습득하고 오는 것이 좋다.

차지샷이 모든 것을 관통하는 스피어 차지샷이 된다. 록맨 8의 레이저 샷과 유사하다. 졸개들을 관통하며 다단 히트 판정까지 주는데, 이 다단 히트 판정이 워낙 강력해서 어지간한 적은 한 방에 날려보낸다. 한 발의 데미지는 플라즈마 차지샷(16+2)은 고사하고 노멀 엑스의 차지샷(15)보다 낮지만 이 다단 히트 판정 덕에 범위만 넓지 어중간하게 강한 플라즈마 차지샷보다 순수한 위력 면에서는 오히려 이 쪽이 높다(10×3). 다만 범위는 역대 최소로, 기존의 미들 차지샷보다도 얇다. 웨폰의 사용은 가능하나 차지는 불가능하다. 샷이 가늘기 때문에 정확히 노려서 쏴야 하는 점이 단점이다. 필드의 대미지와는 별개로 보스에게는 노멀 차지샷, 플라즈마샷과 같은 대미지로 들어간다(3). 이는 보스는 한 대만 피격되어도 바로 무적시간이 생겨서 다단히트가 통하지 않기 때문.

다만, 차지샷의 강력한 다단히트 성능과는 별개로 팔콘 아머의 암 파츠에는 특수무기 충전 기능이 빠져 있어서 보스전에서는 취약한 모습을 보인다. 록맨X5의 특성상 보스들의 체력이 굉장히 높게 책정되어 있는데다, 약점무기로 공격시 보스들의 무적 경직 시간이 2배 가량 늘어나기 때문에 상성을 무시하는 일부 강력한 특수무기 차지 공격이 불가능한 팔콘 아머는 다른 아머들보다 보스전을 오래 끌게 된다. 라이트 박사의 조언대로 공격력을 높이고 싶은때는 다른 아머를 선택하는 것이 좋을 것이다.

3. 록맨 X6

에이리아가 전작에서 파괴된 아머를 급히 수리 복구했다. 그런 탓에 성능이 대폭 하향. 초반부터 X5 급의 성능을 구사할 수 있으면 게임 진행이 너무 쉬워지기 때문에 하향 자체는 불가피했으나, 전작의 포스 아머가 보스전까지 무난히 가능한 수준의 표준 아머로 쓰였던 것을 생각하면 X6의 팔콘 아머는 포스 아머와 비교하기가 미안해질 정도로 성능이 나쁘다. 주력으로 써먹기 위해선 최소한 특수무기에 얀마 옵션 정도는 갖추고 있어야 하며, 그 외에도 각종 DNA파츠들의 보조 역시 필수.[5]

에이리아가 인트로 스테이지 시작 시에 "급하게 복구되어서 대시 기능이 불완전해."라는 말을 하는데 대시만 불완전한 게 아니다. X5와 달리 차지샷이 더 이상 벽을 뚫지 못하고 적도 관통 못 시킨다. 심지어는 노차지 콩알탄 한 방에 나가떨어지는 졸개 조차 관통할 수 없게 되었다. 그 대신 단발 공격력 만큼은 이전보다 강화되어, 보스전에서 만큼은 전작보다 더 나은 모습을 보인다.

원래 팔콘아머는 챠지샷 범위가 좁은 대신, 관통기능과 다단히트 기능으로 스테이지 진행을 수월하게 했었는데 X6는 그런 거 없다. 관통 기능이 전무하여 다대일 전투력이 형편없기 때문에, 챠지샷으로 적들을 쓸어버리는 플레이를 선호하는 사람들은 노멀 엑스에 DNA파츠를 장착해서 사용하는 걸 선호하기도 한다. 일단 게임의 플레이에 익숙해지면 공중 대시가 없다는 패널티 정도는 무시할 수 있으며, 초반 몇몇 스테이지 정도는 무난히 클리어할 수 있으니, 팔콘 아머는 아이템 회수용 아머로만 쓰이고 버려지게 된다고 평가하기도 한다.[6] 참고로 이번 작품에 새로 추가된 아머들은 Z 세이버와의 연계에 너무 중점을 둔 터라 스피어 차지샷만 나쁜 게 아니다. 블레이드 아머는 차지샷의 성능이 노멀 엑스의 차지샷만도 못하고, 섀도우 아머는 에너지 탄환을 쏘는 차지샷이 없다. 그나마 버스터 플러스 효과를 받은 스피어 차지샷은 보스에게 주는 피해량이 X5 때보다 크긴 하다. 사실 이건 노멀 엑스도 마찬가지라 시스템적 상향이지 스피어 차지샷 자체의 대미지가 올라갔다고 보긴 어렵다.

사실 발매 전 공개된 트레일러에서는 프리 무브는 없어도 대각선 방향의 에어 대시와 벽 관통이 불가능해진 점만 제외하고 여전한 성능의 스피어 차지샷을 사용했으나, 기본 아머 주제치고 너무 사기적이라 생각했는지 정식판에서 지금의 성능이 되었다. 그러긴 해도, 에어 대시 데미지 판정은 여전하기 때문에 너프된 팔콘 아머로 이런 짓도 가능하다.

이런저런 악평이 많은 아머이긴 해도, 본작의 특성상 대충이나마 특수무기들과 DNA파츠로 보조해주면 전작포스아머 못지않은 성능 정도는 발휘할 수 있다. 오히려 X6의 특수무기들이 전체적으로 X5의 특수무기보다 고성능이라는 것을 생각하면, 모든 특수무기를 십분 활용한다는 전제조건 하에서는 잡졸과 보스전 처리능력 모두 X4 시절의 포스아머와 X5 시절의 팔콘아머를 능가하는 막강한 화력을 보여줄수도 있다. 블레이드 아머와 얼티밋 아머의 하위호환인 점은 변함없지만 게임 클리어에 지장은 없는 수준.

여담으로 X6에선 팔콘 아머의 도트 이미지를 부드럽게 수정하였다.

3.1. 헤드 파츠

특수무기 소비 감소. 유일하게 하향을 받지 않은 파츠이기도 하다.

3.2. 풋 파츠

프리 무브 삭제. 하지만 전작에서 되지 않던 에어 대쉬가 가능해졌다. 짧은 딜레이가 있는 슬로우 에어 대쉬 기능이 추가 되었고 도중에 프리무브 때처럼 공격 판정이 생긴다. 하지만 무적 판정이 삭제되어 인트로 스테이지 보스한테는 대미지를 입히는 게 가능하지만, 그 외의 보스에게는 대미지를 줄 수 없고 엑스만 피격당해 나가 떨어지기 일쑤다. 거기다 졸개한테 입히는 대미지도 매우 처참하다.[7] 쓸데 없긴 하지만 점프+점프로 나가는 에어 대쉬 길이와 점프+대쉬로 나가는 에어 대쉬의 길이가 서로 다르다. 후자쪽이 딜레이가 짧고 대쉬 거리가 약간 더 긴 편.
에어대쉬의 속도가 느리다는 점은 체공시간이 길다는 뜻이므로, 이 특성을 숙지하고 있다면 몇몇 스테이지에서는 일반적인 에어대쉬보다 더 효과적으로 활용할 수도 있다. 에어대쉬 도중에 캔슬하고 싶다면 방향키를 반대 방향으로 누르면 된다.

3.3. 보디 파츠

시리즈 전통의 피격 대미지 경감. 스테이지 구성이 악랄하여 피격당할 일이 매우 많은 본작의 특성상 매우 귀중한 능력이다. X5의 포스 아머가 기가 어택이 삭제된 것과 달리 기가 어택은 여전히 사용 가능하다. 잡몹이나 나이트메어 스네이크 상대로 사용할 때는 X5 시절의 강력한 위력이 그대로지만, 보스전 데미지는 대폭 너프되어 1히트당 1포인트. 아이러니하게도 무적 시간이 없는 시그마 2차전에서는 X5보다 강하다. 시그마의 피격 판정이 작아 대부분이 빗나가지만 1대만 히트하여도 스피어 샷이 다단 히트하기 때문이다.

잔직 x5는 기가어택이 뒷배경이 바뀌는 연출이 없었는데, x6는 뒷배경이 생겨서 나름 기가어택 다운 연출이 생겼다.

3.4. 암 파츠

차지샷은 외양이 스피어 차지샷이기는 하나 관통 능력을 완전히 상실했다. 전작에서는 그 무지막지한 다단 히트 관통으로 잡졸처리 능력이 매우 높았지만 관통을 못하게 된 관계로 다대일 전투력은 오히려 아머를 입지 않은 엑스의 차지샷만도 못하게 되어버렸다. X5 시절에는 위력이 낮고 판정이 좁았던 대신 잡졸들에게 다단히트 한다는 장점이 있어서 화력이 어느정도 보완이 되었는데, 지금은 위에서 언급했듯이 딱총 한 방에 죽는 졸개들도 관통하지 못한다.

그 대신 X5 때 불가능했던 특수무기의 차지가 이번 작에서는 가능해졌다. 이것은 노멀 엑스와 차별화되는 팔콘 아머의 유일한 장점으로써, 이마저도 불가능했다면 팔콘 아머는 그냥 방어력만 높은 잉여가 되었을지도 모른다. X6에서는 특수무기들의 성능이 하나같이 사기적이기 때문에 특수무기의 챠지는 정말이지 귀중한 능력이 아닐 수 없다. 그러나 이러한 특수무기 차지 기능은 블레이드 아머도 가능하기 때문에, 팔콘 아머를 정말로 좋아하는 사람이 아닌 이상 블레이드 아머가 완성된 이후에는 역시 잘 사용되지는 않는다.

4. 여담

  • 아머의 디자인은 퍼스트 아머세컨드 아머의 강화 완성형이 아닌가 싶을 정도로 디자인적인 유사점이 많이 보이는데 설정상 개량형 계열[8]에 들어가는 만큼 기정사실로 취급되는 편.
  • 한편 록맨 X 다이브에서도 팔콘 아머가 출시되었는데 원작과는 다르게 에어대쉬가 가능하며 액티브 스킬의 프리 무브를 장착하여 공존하는 형태로 구축할 수 있다. 레벨 디자인상 이를 완벽하게 활용할 수 있는 경우가 적고 섞어서 사용할 수 없지만 원작에서는 상상의 영역으로 남았던 조합은 의외로 볼만하다.

5. 갤러리

파일:external/images.wikia.com/X5_falconarmor.jpg 파일:external/images.wikia.com/X5FalconArmorConcept.jpg
일러스트 및 콘셉트 아트
파일:Rockman_X_DiVE_Hunter_Program_X_(Falcon_Armor).png
록맨 X 다이브
스프라이트
파일:external/images.wikia.com/X5-FalconArmor-AllWeapons.png 파일:external/images.wikia.com/X6-FalconArmor-AllWeapons.png
파일:external/images.wikia.com/Falcon_Armorbig.png
X5 X6

[1] X1 ~ X4까지와는 다르게 기존의 아머를 강화, 개량하지 않고 처음부터 새롭게 만들어진 개체이다. 이유는 기존에 쓰던 아머를 엑스가 라이트 캡슐에 반환하지 않고 X4의 사건이 종결된 이후 아예 폐기해버렸기 때문.[2] 영공간부터 등장하는 보스들은 체력이 매우 높기 때문에, 특수무기 충전이 불가능한 팔콘 아머로 진행하기엔 다소 무리가 있다.[3] 록맨 X5 공식 사이트의 디자이너 코멘트.[4] 노멀 샷을 쓸 때는 위 스샷처럼 오른쪽 위에 회색 벽 부분이 보이게끔 오른쪽으로 살짝 움직인 다음에 쏴야 한다. 실수로 너무 많이 가면 강제 스크롤 돼서 또 다시 와야 하는 비극이 벌어진다.[5] 설정에서 X5 마지막에 시그마의 발악으로 반파된 엑스는 팔콘 아머를 장착하고 있었다고 하는데 그 반파 당시 아머의 코어 유닛도 완파돼서 데이터도 날아가버려서 에이리아가 그나마 최대한 복원시킨 게 X6의 팔콘 아머라고 한다.[6] 사실은 링크되어 있는 가이아 아머도 보스전 성능에 있어서 순간 DPS만큼은 엑스의 모든 아머 중에서 사실상 톱을 달릴 정도로 뛰어나다. 보스의 피격 무적 시간이 매우 짧아지고 버스터 풀차지까지 1초도 안 걸리기 때문. 다만 스테이지 진행에 있어서 둔한 움직임과 약간 낮은 점프력, 에어대시 불능이라는 시너지가 맞물려 위의 장점들을 다 씹어먹을 정도로 최악이 되며, 그나마 장점인 가시 무효화와 벽 스파이크 고정, 강력한 보스전 성능을 처참한 스테이지 성능이 다 깎아먹는 케이스일 뿐이다. DNA 파츠를 2개라도 착용할 수 있었다면 하이 점프, 하이퍼 대시 조합으로 기동력은 보완할 수 있었겠지만 그것마저 아니다.[7] 다단 히트이긴 한데 위력은 고작 딱총의 1/3 수준.[8] 퍼스트→세컨드→서드→포스→팔콘→블레이드→글라이드