상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 자동화 과학 팩에 필요하거나, 그 과학 팩만을 요구하는 기술을 서술한다.
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1. 최초의 연구
자동화 과학 팩을 만들기에 앞서, 가장 먼저 연구 가능한 기초 기술 2가지.공통적으로 게임의 근본이 되는 두 금속 판을 일정 갯수 만들기만 하면 바로 완료되는 트리거 연구로, 튜토리얼 역할을 수행하고 있다.
1.1. 전자
전자 | |
연구 완료 조건 | 구리 판을 10개 제작하세요. |
효과 | 구리 전선 전자 회로 연구소 투입기 소형 전신주 |
기본적인 신호 처리를 하는 전자 부품입니다. | |
해금 연구 | 자동화 과학 팩 |
사실상 전선과 그로부터 만들어지는 전자 회로를 위한 연구. 뒤의 3가지는 모두 이를 재료로 필요하는 특성이 있다.
연구 조건에 전선의 기초 재료인 구리 판을 요구한다는 점에서, 구리의 기본적인 용도(전기/전자 관련)를 가르치려는 의도가 다분하다.
1.2. 증기 발전
증기 발전 | |
연구 완료 조건 | 철 판을 50개 제작하세요. |
효과 | 파이프 지하 파이프 해안 펌프 보일러 증기 기관 |
해금 연구 | 자동화 과학 팩 |
증기 발전에 필요한 모든 도구를 한번에 해금한다. 해안 펌프로 물을 끌어오고 보일러에서 가열한 후, 그 증기를 기관에 넣어 전기를 넣는다. 그리고 파이프는 물과 증기를 전송한다.
전자가 전기를 잇고 통제하는 회로를 위한 연구라면, 이쪽은 그 전기를 만들기 위한 방법을 해금하는 연구. 철판을 요구하는 연구답게, 이 기술로 만드는 물건들은 대부분 철만을 요구하고 구리는 하나도 들지 않는다.
2. 자동화 과학 팩
자동화 과학 팩 | |
필요 기술 | 증기 발전 전자 |
연구 완료 조건 | 연구소 아이템을 제작하세요. |
효과 | 자동화 과학 팩 |
기본 자동화 방법에 대한 연구를 할 수 있도록 해 줍니다. | |
해금 연구 | 전기 채광 드릴 빠른 투입기 물류 기관 포탑 조명 자동화 물류 과학 팩 복구 팩 군사 강철 가공 레이더 벽 |
아이콘 | 이름 | 제작법 |
자동화 과학 팩 | + + 5초 |
통칭 빨간약. 가장 기초적인 과학 팩이다. 팩토리오 2.0 전까지는 아무 조건 없이 최초부터 만들 수 있는 과학 팩이었으나, 팩토리오 2.0부터는 상술한 두 연구를 마치는 것으로 해금, 이후 연구소를 하나 제작하면 이 연구가 완료되면서 비로소 자동화 과학 팩을 제조할 수 있게 된다. 튜토리얼의 관점에서 보면 전자 연구로 연구소를 처음 만들고, 증기 기관 연구를 통해 이 연구소에 전기를 공급함으로써 빨간약 연구가 가능해지는 것.
자동화라는 단어가 이름에 들어가고 또한 처음부터 만들 수 있는 과학 팩인 만큼 초보 플레이어는 자동화 과학 팩을 구성하면서 자동화가 어떻게 구성되는 지 이해하는 단계로 제시된 과학 팩이다. 다만 자동화 과학 팩이 막 해금된 직후에는 조립 기계가 해금되는 자동화 연구가 진행되지 않은 상태이므로 초기에 최소한 10개만큼은 수작업으로 만들어야 한다.
자동화 과학 팩은 철 톱니바퀴 1개, 구리 판 1개로 5초의 시간을 소요하여 1개 만들 수 있다. 반면 톱니바퀴는 그 10분의 1인 0.5초에 1개씩 만들어지므로, 자동화 팩과 톱니의 조립기계는 (티어가 같다는 전제하에서) 각각 10:1의 비율을 맞춰야 막힘없이 돌아간다는 계산이 나온다. 한편 구리판과 철판의 경우 용광로에서 만들어지니 직접 비교는 어렵지만, 이걸 만들 시기를 기준으로 조립기계1과 돌용광로로 비교해보면, 양쪽 다 3.2초에 1개씩 나오므로 자동화 팩 공장이 10대일 때 철판과 구리판의 용광로는 각각 6.4개와 3.2개, 즉 7대와 4대여야 부족하지 않다는 결론이 나온다.[1]
만약 최소 권장 비율(5:6:5:12:7:7:3)에 맞춰 빨간약 공장을 5대만 두고 싶으면 톱니공장 1대와 동판 용광로 2대로 족하며, 톱니는 결국 남아돌테니 아예 동판처럼 다른 곳에다가도 공급할 수 있게 배치하는 것도 한 방법이다.
3. 자동화
자동화 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 10 |
효과 | 조립 기계 1 긴 팔 투입기 |
자동 대량 생산을 위한 핵심 기술입니다. | |
해금 연구 | 자동화 2 |
본격적으로 연구 가능한 첫 자동화 단계. 대놓고 이름부터가 과학 팩 이름과 일치하는 자동화인만큼, 사실상 자동화 과학 팩을 해금하는 가장 큰 이유. 빨간약을 만드는 순간 연구 필수 1순위라 할 수 있다. 그에 걸맞게 1회 연구에 필요한 시간도 가장 빠른 10초, 요구하는 빨간약 숫자도 가장 낮은 10개.
게으름뱅이 업적을 노린다면 최대한 빨리 이 연구를 마치고, 첫 조립 기계를 만들어야 한다. 이 순간부터 수작업을 전혀 하지 않아도 되기 때문으로, 조립 기계의 힘을 빌어 다른 조립 기계를 포함한 모든 걸 순차적으로 만드는 자동화가 시작된다.
한편 조립기계에 가려져 잊히기 쉽지만, 공정 구성에 도움이 되는 긴 팔 투입기도
4. 기관 포탑
기관 포탑 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 10 |
효과 | 기관 포탑 |
탄창을 보충해야 하는 기본 방어 건물입니다. |
처음으로 해금 가능한 공장 방어 시설. 자동화랑 같은 최소 시간과 과학 팩 갯수를 요구하는데, 사실 재수가 안 좋으면 이 시점에서 이미
의외로 첫 포탑치고는 다른 포탑을 비롯해 어떤 기술 연구에도 기관 포탑을 사전에 요구하지 않는다.
5. 벽
벽 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 10 |
효과 | 벽 |
공격자로부터 공장을 지키기 위한 벽입니다. | |
해금 연구 | 출입구 군사 과학 팩 |
충분한 포탑이 있다면 많은 적이 다가오기도 전에 처치할 수는 있겠지만 포탑이 적거나 없어서 많이 다가오는 적들을 처치하기 어렵다면 벽을 세워서 스스로의 공장을 보호하여 적이 기지 내부로 다가오는 시간을 늦출 필요가 있다.
4번째 튜토리얼인 '과학과 자동화' 편에서 맨 먼저 연구하는 연구이기도 하다.
6. 조명
조명 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 15초) × 10 |
효과 | 조명 |
밤에도 가시성을 높이기 위한 조명입니다. |
7. 군사
군사 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 15초) × 10 |
효과 | 기관단총 산탄총 산탄총 탄약 |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
해금 연구 | 헤비 아머 군사 2 물리적인 발사체 피해 1 무기 발사 속도 1 |
기관 포탑과 함께 연구 가능한 군사 기술. 이쪽은 포탑과 대조적으로 공격 수단 개발의 기초가 된다.
절륜한 연사 속도의 기관 단총은 물론, 땅벌레와 산란장 철거에 특히 위력적인 산탄총을 만듦으로서 본격적인 침공의 기반을 마련한다. 컨트롤이 좀 된다면 이 시점에서 이미 가까운 산란장 하나를 철거하는 것도 어렵지 않을 정도.
이후 전투 관련 테크트리는 이쪽에서 시작되니 꼭 연구해두는 게 좋다. 특히 이름에서도 알 수 있듯이 까만약을 만들기 위해선 여기와 군사 2를 반드시 거쳐야 한다.
8. 레이더
레이더 | |
요구 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 20 |
효과 | 레이더 |
근처 지역을 보여주고 먼 거리를 탐사해주는 기계입니다. | |
해금 연구 | 대포 스파이더트론 |
월드맵의 주변지역을 대략적으로 탐사하고, 자신의 영역 내의 시야를 확실하게 확보하기 위해 필수 수단. 이쪽도 빨리 해금할 수록 좋다.
9. 물류
물류 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 15초) × 20 |
효과 | 지하 벨트 분배기 |
더 빠르고 유연한 운송 방법입니다. | |
해금 연구 | 물류 2 |
물류 운송의 기초. 운송 벨트는 게임 시작부터 만들 수 있지만, 이 연구를 통해 비로소 노란 벨트를 완전히 다룰 수 있게 된다. 여기서부터 벨트 다루기의 심화편이 시작된다 봐도 좋을 정도.
이 게임에 익숙해진 사람이라면 오히려 초반에 저 두 아이템의 부재 때문에 머릿속의 회로 구현이 막혀서 답답함을 느낄 수 있으니, 이쪽도 최대한 빨리 연구하는 게 좋다.
자동화 연구와 달리, 이쪽은 이름이 물류인데도 물류 과학 팩이랑은 딱히 연관이 없다(...).[2] 오히려 여기서 이어지는 물류 2 연구부터가 물류 팩을 요구하면서 직접적으로 관련된다.
10. 전기 채광 드릴
전기 채광 드릴 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 25 |
효과 | 전기 채광 드릴 |
해금 연구 | 파일:Factorio-technology-big-mining-drill.png 대형 채광 드릴 |
이 연구를 통해 드디어 채광도 석탄 없이 전기만으로 가능해진다. 우주 여행 전까지는 사실상 채광은 이거 하나만으로 다 하게 되니 오래 쓸 물건.
11. 복구 팩
복구 팩 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 10초) × 25 |
효과 | 복구 팩 |
피해를 입은 기계를 수리하는 도구입니다. |
벌레들의 공격으로 피해를 입은 시설들을 보수, 유지하기 위해 필수적인 도구. 바이터들의 공격을 받았다면, 이쪽도 빨리 연구해서 수리해두는 것이 좋다.
12. 빠른 투입기
빠른 투입기 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 15초) × 30 |
효과 | 빠른 투입기 |
향상된 전자 장치를 통해 더 빠른 동작 및 아이템 필터링이 가능한 투입기입니다. | |
해금 연구 | 대용량 투입기 |
투입기의 강화판. 회전 속도로는 이미 이 게임 최고 클래스를 달리는 투입기를, 초반부터 저렴하게 연구가 가능하다. 물론 초반에 이런 투입기가 필요할 정도의 제작품목은 그리 많지 않으므로, 초반부터 대량생산할 필요성까진 낮다.
원래는 이 연구를 통해 '빠른 투입기'와 '선별 투입기'의 두 아이템 제조법을 동시에 개발할 수 있었지만, 선별 투입기가 삭제되고 그 필터 기능을 모든 투입기가 흡수하면서 빠른 투입기만 남게 되었다.
13. 강철 가공
강철 가공 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 5초) × 50 |
효과 | 강철 판 강철 상자 |
철 판을 강철 판으로 제련할 수 있도록 해 줍니다. | |
해금 연구 | 고급 원료 가공 자동화 2 전기 에너지 배전 1 엔진 헤비 아머 강철 도끼 군사 2 태양 에너지 |
철판 못지 않게 중반부터 필수 소재가 되는 강철판을 만들기 위한 연구. 덤으로 이 때 최다 크기 상자의 기본인 강철 상자도 만들 수 있게 된다.
14. 강철 도끼
강철 도끼 | |
필요 기술 | 강철 가공 |
연구 완료 조건 | 강철 판을 50개 제작하세요. |
효과 | 캐릭터 채취 속도: +100% |
채취 속도를 증가시킵니다. |
플레이어의 채취 속도를 증가시켜 광물을 두 배 더 빠르게 채취할 수 있다. 뿐만 아니라 세워진 시설을 철거하는 속도도 이 기술의 효과를 받는다.
일반적으로는 직접 자원을 채취하는 일은 극초반 이후에는 거의 없어지기 때문에 필요성을 느끼기 어렵다. 다만 시설 철거의 경우 얘기가 달라지는데, 시설 위치를 바꾸거나 대규모로 뜯어고칠 때엔 이 속도 차이가 어마어마하게 체감되기 때문. 특히 운송 벨트를 달려가면서 뜯어낼 때 확실히 답답함이 천양지차다.
무엇보다 강철 판 제조법을 해금하자마자 무슨 용도로든 50개를 만드는 즉시 바로 연구가 완료되므로, 별도의 연구 팩도 잡아먹지 않으며 이 기술의 연구를 딱히 피할 방법도 필요도 없다. 그냥 게임을 진행하면 자연스럽게 해금되는 기술.
0.17 버전 이후 도구 시스템이 없어짐에 따라 철 도끼, 강철 도끼 전부 삭제되었으며 이제 강철 도끼에 의한 채취 속도는 이 강철 도끼 기술로 남게 되었다. 1.0 정발 패치 이전에는 따로 전용 기술 아이콘이 없었기 때문에 과거 아이템이었던 강철 도끼의 이미지를 그대로 사용했었다.
15. 헤비 아머
헤비 아머 | |
필요 기술 | 강철 가공 군사 |
비용 | ( + 30초) × 30 |
효과 | 헤비 아머 |
더 많이 보호해주는 헤비 아머입니다. | |
해금 연구 | 모듈형 아머 |
맨 처음부터 만들 수 있는 라이트 아머의 강화판으로, 적의 공격을 더 흡수해 주는 헤비 아머를 만들 수 있다. 이후에 만들 수 있는 모듈형 아머 연구의 전신.
16. 물리적인 발사체 피해 1
물리적인 발사체 피해 1 | |
필요 기술 | 군사 |
비용 | ( + 30초) × 100 |
효과 | 총알 피해( ): +10%p 기관 포탑 피해( ): +10%p 산탄총 탄약 피해( ): +10%p |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. | |
해금 연구 | 물리적인 발사체 피해 2 |
처음으로 전투 능력 수치를 직접 올리는 두 연구 중 하나. 이 연구는 사실상 공격력을 올린다.
적이 지속적으로 공격을 오고 있다면 많은 포탑과 탄창도 필요하겠지만, 후에 진화로 인해 더 강력한 적이 다가올 수 있으므로 공격력을 직접 증가시키는 것은 매우 중요하다. 적은 진화를 거듭하여 그 크기가 점차 커지고 공격에 대한 저항도 높아져서 기본 공격력만으로는 흠집도 낼 수가 없으므로 공격력을 증가시켜야 강력한 적을 빠르게 죽일 수가 있다. 공격력이 증가하므로 탄창을 적게 사용하는 효과도 있다.
총알을 탄약으로 사용하는 기관 포탑은 기관 포탑 피해 보너스가 곱연산으로 계산되므로 (총알 피해 × 기관 포탑 피해) 표기 보너스보다 실질적으로 더 큰 공격력을 갖는다.
17. 무기 발사 속도 1
무기 발사 속도 1 | |
필요 기술 | 군사 |
비용 | ( + 30초) × 100 |
효과 | 총알 발사 속도( ): +10%p 산탄총 탄약 발사 속도( ): +10%p |
발사체를 발사하는 거의 모든 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
해금 연구 | 무기 발사 속도 2 |
발사 속도, 더 정확히는 발사 간의 최소 딜레이를 줄여준다. 예를 들어 기관단총은 초당 기본 10발을 쏘는데, 이 연구를 마치면 11발이 나가는 식.
[1] 정말 칼같이 비율을 맞추려면 빨간약:톱니:구리판 = 50:5:16의 비율을 맞추면 되지만, 극초반부터 빨간약 공장을 50대 만든다는 것부터가 비현실적이니 넘어가자. 더구나 구리판 같은 재료는 보통 그 중요성 때문에 빨간약 공정에 맞추는게 아니라 따로 대량생산을 하고 공장 여기저기에 공급하는 것이 보통이다.[2] 물류 과학 팩이 재료로 운송 벨트를 요구하는데, 전술했듯이 이쪽은 이미 처음부터 만들 수 있어서 딱히 선행 기술을 요구할 거리가 없다.