최근 수정 시각 : 2024-11-11 08:38:31

페이(스타시드: 아스니아 트리거)

페이
파일:2_페이.png
<colcolor=white><colbgcolor=#4a1cdf> 프로필
이름 페이
성별 여성
174cm
세력 스팅스
소속 레이리얼 알터
생일 8월 1일
좋아하는 것 마작, 승부
싫어하는 것 속임수, 일찍 일어나는 것
성우 나구모 노조미

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스킬
3. 코스튬4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인스토리5.2. 프록시안 스토리5.3. 팩션 스토리5.4. 아카이브5.5. 이벤트 스토리
6. 대사7. 인간관계8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 해석 속성 어태커.

2. 인게임 정보

2.1. 스킬

  • 궁극기(AWAKE)
국사무쌍
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 345% 피해
- [Lv.3 치명타 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.4 치명타 저항 감소](9초)
-900 0M -
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 375% 피해
- [Lv.3 치명타 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.4 치명타 저항 감소](9초)
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 405% 피해
- [Lv.4 치명타 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.5 치명타 저항 감소](9초)
Lv.4 ◆ 범위 내 적에게 : 435% 피해
- [Lv.4 치명타 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.5 치명타 저항 감소](9초)
  • 궁극기(BLOSSOM)
국사무쌍
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 345% 피해
- [Lv.1 치명타 피해 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.2 치명타 피해 저항 감소](9초)
-900 0M -
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 375% 피해
- [Lv.2 치명타 피해 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.3 치명타 피해 저항 감소](9초)
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 405% 피해
- [Lv.2 치명타 피해 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.4 치명타 피해 저항 감소](9초)
Lv.4 ◆ 범위 내 적에게 : 435% 피해
- [Lv.2 치명타 피해 저항 감소](9초)
- 40% 확률로 : 대신에 [Lv.3 치명타 피해 저항 감소](9초)
  • 액티브1
삼풍각
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 적에게 : 234% 피해
- [기절](2초)
+132 0M 10초
Lv.2 ◆ 적에게 : 240% 피해
- [기절](2.5초)
Lv.3 ◆ 적에게 : 249% 피해
- [기절](3초)
  • 액티브2
대차륜
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 300% 피해
- [Lv.1 막기 확률 감소](6초)
+198 0M 12초
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 310% 피해
- [Lv.1 막기 확률 감소](6초)
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 320% 피해
- [Lv.2 막기 확률 감소](6초)
  • 패시브
샤미센
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 공격력이 가장 강한 아군에게 : 공격력 15% 증가(지속)
- 대상이 어태커일 경우 : 추가로 치명타 확률 15% 증가(지속)
- 대상이 레인저일 경우 : 추가로 치명타 피해 40% 증가(지속)
- - -
Lv.2 ◆ 공격력이 가장 강한 아군에게 : 공격력 15% 증가(지속)
- 대상이 어태커일 경우 : 추가로 치명타 확률 17.5% 증가(지속)
- 대상이 레인저일 경우 : 추가로 치명타 피해 50% 증가(지속)
Lv.3 ◆ 공격력이 가장 강한 아군에게 : 공격력 15% 증가(지속)
- 대상이 어태커일 경우 : 추가로 치명타 확률 20% 증가(지속)
- 대상이 레인저일 경우 : 추가로 치명타 피해 60% 증가(지속)
Lv.4 ◆ 공격력이 가장 강한 아군에게 : 공격력 15% 증가(지속)
- 대상이 어태커일 경우 : 추가로 치명타 확률 22.5% 증가(지속)
- 대상이 레인저일 경우 : 추가로 치명타 피해 70% 증가(지속)
  • 플러그인 EX
단기대기
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 자신에게 : 궁극기(U) 추가 효과 발동 12% 확률 증가
◆ 궁극기(U) 발동 시 공격력이 가장 강한 아군에게
- [Lv.2 액티브 스킬 피해 증가](8초)
- [Lv.1 궁극기 피해 증가](8초)
- - -
Lv.2 ◆ 자신에게 : 궁극기(U) 추가 효과 발동 14% 확률 증가
◆ 궁극기(U) 발동 시 공격력이 가장 강한 아군에게
- [Lv.2 액티브 스킬 피해 증가](10초)
- [Lv.1 궁극기 피해 증가](10초)
Lv.3 ◆ 자신에게 : 궁극기(U) 추가 효과 발동 16% 확률 증가
◆ 궁극기(U) 발동 시 공격력이 가장 강한 아군에게
- [Lv.3 액티브 스킬 피해 증가](10초)
- [Lv.2 궁극기 피해 증가](10초)
Lv.4 ◆ 자신에게 : 궁극기(U) 추가 효과 발동 20% 확률 증가
◆ 궁극기(U) 발동 시 공격력이 가장 강한 아군에게
- [Lv.4 액티브 스킬 피해 증가](10초)
- [Lv.3 궁극기 피해 증가](10초)

3. 코스튬

4. 평가

가장 공격력이 강한 아군을 보조하는 해석 속성 어태커.

확률적으로 궁극기에 붙은 디버프가 강화되는데 도박과 내기를 좋아하는 성격이 반영되어 있다.

하지만 이것보다 중요한 것은 궁극기에 붙어있는 치명타 저항관련 디버프와 액티브의 막기 확률 디버프, 그리고 패시브의 가장 공격력이 강한 아군을 보조하는 능력이다.

어태커라면 치명타 확률을 추가로 보정해주고 레인저라면 치명타 피해를 보정해주는데 보통 페이는 같은 속성의 유나와 같이 편성해서 유나에게 필요한 치명타 확률과 궁극기를 통한 치명타 저항 디버프를 주는 것으로 유나의 활용성을 올리는 방식으로 쓰게 된다.

플러그인은 궁사용시 공격력이 가장 강한 아군에게 궁과 액티브 피해를 올려주는 서포팅 능력을 더욱 강화해주기에 아군 보조용도로 사용할 생각이라면 플러그인 의존도도 높은 편이다.

4.1. PVE

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 메인스토리

5.2. 프록시안 스토리

5.3. 팩션 스토리

5.4. 아카이브

5.5. 이벤트 스토리

6. 대사

7. 인간관계

  • 이사벨라 : 레이리얼 알터 소속의 부대장이자 원사.페이랑 공동작전을 수행할 때마다 MVP를 찍은 쪽이 계급의 기준이 되는 레이팅 포인트를 전부 가져가는 내기를 하였는데, 페이는 실력 자체는 탁월함에도 승보다 패가 많았던 탓에 이사벨라가 원사까지 진급한 사이 페이는 만년 하사를 벗어나지 못하였다.

8. 기타

  • 스팅스 레이리얼 알터 소속으로, 계급은 하사이다.
  • 마작을 무척 좋아하지만, 그것과는 별개로 마작 실력은 형편없는듯(...) 하다.[1] 캐릭터 스토리에서도 월급 타자마자 마작 내기를 했으나 전부 탕진했고(...), 부하들마저 돈을 빌려주지 않는 와중에 이사벨라가 '만약 다음판에도 진다면 일주일간 마작 금지'라는 조건을 내고 자비롭게 (안 갚아도 된다며) 돈을 빌려주었으나 결국엔 또 패배(...). 교류 에피소드에서도 여러번 아키텍트를 스팅스 오락실의 마작실로 불러 내기를 걸었지만, 매번 패배하며 쓴 맛을 느꼈다.(...)[2] 게임이나 영화 등 다른 취미도 있을텐데 왜 굳이 '내기'에 집착하는거냐는 시즈와 아키텍트의 질문에 '일반적인 게임은 최선을 다해도 운이 없어서 억울하게 지는 경우가 많지만, 내기는 자신이 선택하는 것이니 지더라도 자신이 선택한 패배라 납득하고 받아들일 수 있어서 즐겁다'(...)라는 나사빠진 대답을 하였다. 시즈: 네 말은 논리적으로 맞지가 않아. 왜 만년 하사인지 알 것 같은 마인드이다.
  • 캐릭터 스토리에서 한번 아키텍트와의 내기에서 이겨서 하루 종일 (아키텍트가 돈을 다 대준다는 조건으로) 데이트를 할 때 아키텍트에게 같이 팔짱을 낀다던지, 교류 에피소드에서 자기가 마작 내기에서 질 것 같으니까 평정을 잃게 만들도록 몸을 살짝 접촉해보는 등 가끔 신체접촉을 시도하는 편이지만, 아키텍트는 딱히 별다른 반응을 보이지 않아서(...) 역으로 페이를 당황시킨다. 오히려 아키텍트 쪽에서 간지럼을 시도하면 페이가 쪽도 못쓰고 당하는 포지션이다
  • 패키지 대사에서 '제가 이 세상에 관심 있는 건 이사벨라를 뛰어넘는 것, 마작, 그리고 당신'이라고 말하는 것을 보면 적어도 페이 쪽에서도 아키텍트를 관심있게 바라보고 있는 편이다.
  • 페이의 특정 부위를 터치하면 이건 (아키텍트의) 반칙패에 해당하다며 느긋한 표정으로 얼굴을 붉히더니, 이내 아키텍트에게 벌점 지불 부탁드린다며 파래진 얼굴빛으로 노려본다.

9. 둘러보기


[1] 다만 이사벨라 캐릭터 스토리나 에리카 캐릭터 스토리에서는 또 이기는 모습을 보이는 걸 보면, 마작 실력 자체가 없다기 보다는 그냥 본인의 스토리에서는 하필 운이 연달아 나쁘게 터진 것일수도 있다.아니면 이사벨라/에리카 쪽의 마작 실력이 더 처참했다거나[2] 당연히 내기에서 질 때마다 벌칙도 받게 되었는데, 처음엔 진급을 결정하는 레이팅 포인트를 몽땅 빼앗겼고, 두번째에는 입고 있는 옷을 자발적으로 벗어야 했고, 세번째에는 온몸을 간지힘당하는 수모를 겪게 되었다.(...)