최근 수정 시각 : 2024-10-30 17:27:24

유나(스타시드: 아스니아 트리거)

유나
파일:스시유나.png
<colcolor=white><colbgcolor=#807a75> 프로필
이름 유나
성별 여성
167cm
세력 리메리트
소속 오델리아 초능력 학교 → 아키오카 일반 학교
생일 4월 10일
좋아하는 것 훈련, 차가운 음식 (아이스크림), 안 매운 카레
싫어하는 것 공부, 미신 (점술)
성우 키쿠치 사야카

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스킬
3. 코스튬4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인스토리5.2. 프록시안 스토리5.3. 팩션 스토리5.4. 아카이브5.5. 이벤트 스토리
6. 대사7. 인간관계8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 해석 속성 어태커.

2. 인게임 정보

2.1. 스킬

  • 궁극기(AWAKE)
유나 일도
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 가장 먼 적과 범위 내 적에게 : 320% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 480% 피해
-700 2M(3M) -
Lv.2 ◆ 가장 먼 적과 범위 내 적에게 : 336% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 512% 피해
Lv.3 ◆ 가장 먼 적과 범위 내 적에게 : 352% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 544% 피해
Lv.4 ◆ 가장 먼 적과 범위 내 적에게 : 368% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 576% 피해
  • 궁극기(BLOSSOM)
유나 일도
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 방어력이 가장 낮은 적에게 : 480%피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 656%피해
- 대상의 후방으로 [돌진]
◆ 자신에게 : 회피 10% 증가(5초)
-900 0M(단일) -
Lv.2 ◆ 방어력이 가장 낮은 적에게 : 504%피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 704%피해
- 대상의 후방으로 [돌진]
◆ 자신에게 : 회피 12% 증가(5.5초)
Lv.3 ◆ 방어력이 가장 낮은 적에게 : 528%피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 752%피해
- 대상의 후방으로 [돌진]
◆ 자신에게 : 회피 14% 증가(6초)
Lv.4 ◆ 방어력이 가장 낮은 적에게 : 560%피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 816%피해
- 대상의 후방으로 [돌진]
◆ 자신에게 : 회피 16% 증가(6.5초)
  • 액티브1
거합 베기
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 적에게 : 120% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 240% 피해
+58 0M(단일) 3.5초
Lv.2 ◆ 적에게 : 140% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 270% 피해
Lv.3 ◆ 적에게 : 160% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 300% 피해
  • 액티브2
폭풍 베기
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 적에게 : 260% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 420% 피해
- 막기 10% 감소(6초)
+165 0M(단일) 10초
Lv.2 ◆ 적에게 : 280% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 450% 피해
- 막기 10% 감소(6초)
Lv.3 ◆ 적에게 : 300% 피해
- [냉정] 상태일 경우 대신 480% 피해
- 막기 10% 감소(6초)
  • 패시브
검사의 긍지
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 중열 배치 시 자신에게 : 치명타 확률 10% 증가(지속)
◆ 치명타 발생 시 자신에게 : [냉정](4초)
- [냉정 효과] 공격력 20% 증가
- [냉정 효과] 방어력 무시 15% 증가
- - -
Lv.2 ◆ 중열 배치 시 자신에게 : 치명타 확률 10% 증가(지속)
◆ 치명타 발생 시 자신에게 : [냉정](4초)
- [냉정 효과] 공격력 22.5% 증가
- [냉정 효과] 방어력 무시 20% 증가
Lv.3 ◆ 중열 배치 시 자신에게 : 치명타 확률 10% 증가(지속)
◆ 치명타 발생 시 자신에게 : [냉정](4초)
- [냉정 효과] 공격력 25% 증가
- [냉정 효과] 방어력 무시 25% 증가
Lv.4 ◆ 중열 배치 시 자신에게 : 치명타 확률 10% 증가(지속)
◆ 치명타 발생 시 자신에게 : [냉정](4초)
- [냉정 효과] 공격력 27.5% 증가
- [냉정 효과] 방어력 무시 30% 증가
  • 플러그인 EX
무념무상
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 [냉정 효과 추가] - 자신에게 흡혈 30%
[냉정 효과 추가] - 자신에게 치명타 피해 50% 증가
[냉정 효과 추가] - 공격 적중 시 대상에게 받는 회복량 30% 감소(5초)
- - -
Lv.2 [냉정 효과 추가] - 자신에게 흡혈 35%
[냉정 효과 추가] - 자신에게 치명타 피해 55% 증가
[냉정 효과 추가] - 공격 적중 시 대상에게 받는 회복량 40% 감소(5초)
Lv.3 [냉정 효과 추가] - 자신에게 흡혈 40%
[냉정 효과 추가] - 자신에게 치명타 피해 60% 증가
[냉정 효과 추가] - 공격 적중 시 대상에게 받는 회복량 45% 감소(5초)
Lv.4 [냉정 효과 추가] - 자신에게 흡혈 45%
[냉정 효과 추가] - 자신에게 치명타 피해 65% 증가
[냉정 효과 추가] - 공격 적중 시 대상에게 받는 회복량 50% 감소(5초)

3. 코스튬

파도 가르기 수련 중
파일:스타시드 유나 수영복.png
여름을 맞아 준비한 유나의 수영복.
이번 여름에는 다같이 물놀이를 가고 싶다는 에이코와 오로라의 성화에 못 이겨 맞추게 됐다.
유나는 활동하기 편하고 수수한 디자인의 수영복을 원했지만 부원들에게 만장일치로 거부당했다고 한다.

4. 평가

해석 속성의 주력 딜러. 치명타에 기반해서 냉정이라는 버프를 두르면 조건부로 모든 스킬의 계수가 뻥튀기 된다. 또한 플러그인까지 갖추게 되면 높은 수치의 흡혈까지 받을 수 있어 원맨 아미로 플레이가 가능하다.

다만 치명타가 터지지 않으면 안되기에 전술은 일섬으로 고정되며 베르베타, 페이와 함께 사용해 최대한도로 치명타를 땡겨줘야 한다.

AWAKE 궁을 쓰면 광역딜을 가지게 되고 BLOSSOM 궁을 쓰면 단일 타게팅으로 바뀌지만 1.5배 정도 계수가 뛴다. 그래서 일반 전투에서는 AWAKE, 단일 보스전에는 BLOSSOM을 사용하게 된다.

결속의 페트리샤와 함께 등반용으로 추천되는 캐릭터였지만 이후 등장한 시아와 속성마저 씹어먹는 수준의 괴도 엘과 같은 캐릭터의 등장으로 인해 힘이 떨어지는 중이다. 그래도 해석 속성 내에서는 입지를 가지고 있지만 2024년 7월 25일 아이렌 상향으로 인해 거의 어께를 나란히 할 정도가 되고 해석 속성에서 추가적인 딜러가 나올 경우 입지가 좁아질 것으로 보인다.

4.1. PVE

보통 PVE에서 사용할 경우에는 탱커 없이 유나 원맨 아미를 꾸리게 된다. 문제는 이런 조합을 쓰게 되면 유나의 생존을 사실상 플러그인에 붙은 치명타 냉정 버프의 흡혈 하나에 생존력을 걸기 때문에 조합이 경직된다.

일단 전술은 일섬으로 고정되고 중열에 서며 같은 열에 흡혈 보정을 걸어줄 유리지아+레이호우를 거의 필수적으로 넣게 된다. 만일 레이호우가 없다면 같은 속성의 헬렌이나 연산 속성의 샤레를 넣어 변이와 책갈피로 생존력을 챙기게 된다.

치명타 보정의 경우는 베르베타나 페이를 사용하게 되며 만일 가능하다면 에라디카를 사용하기도 한다.

뱃지 세팅의 경우는 유나의 생존력을 위해 회피 뱃지로 세팅하게 되며 장비 옵션은 치명타 옵션으로 도배하는 것이 거의 국룰에 가깝다.

다만 상위호환이라고 할 수 있는 괴도 엘의 등장 탓에 길드레이드, 스테이지 등반용으로도 입지가 많이 좁아졌다.

4.2. PVP

치명타를 보정해서 얻는 냉정 버프의 강력한 추가화력과 플러그인의 흡혈을 이용해 초기에는 패트리샤와 결투장을 양분했다.[1] 하지만 이후 시아와 프레이야가 함께 등장하면서 연산이라는 속성의 불리함을 가지고도 거의 비슷한 수준의 파워까지 쫓기게 되어 입지가 불안해졌는데, 이후 유나에게 불리한 속성인 결속에 괴도 엘이라는 오버 파워 캐릭터가 등장하면서 현재 유나는 거의 사장된 상태이다.

5. 작중 행적

5.1. 메인스토리

5.2. 프록시안 스토리

5.3. 팩션 스토리

5.4. 아카이브

5.5. 이벤트 스토리

6. 대사

7. 인간관계

  • 오로라 - 고민상담부 부원 중에서도 막내.
  • 에이코 - 같은 고민상담부 부원. 매운 것을 잘 못 먹기에 안 매운 카레를 선호하는 유나에게 에이코가 여러번 매운 음식을 속여 먹이며 골려주는 편.
  • 마나 - 같은 고민상담부 부원. 같은 반인데다 고민상담부의 첫 창설 멤버였기에 다른 부원들보다도 마나와의 사이가 더 돈독한 편이다. 인스타시드에서도 서로 (마나의) '허벅지가 굵다', (유나의 뱃살을 언급하며) '돼지가 되어버렸다'라며 사이좋게 디스하는 모습을 볼 수 있다.
  • 아키텍트 - 고민상담부의 고문. 유나 쪽에서는 선생님이라는 호칭을 제외하면 말을 놓고 친근하게 대화를 나누는 편이다.

8. 기타

  • 유나의 특정 부위를 터치하면 다른 고민상담부 부원들과 달리 완전히 경멸하는 표정으로 노려보고는 '베어버리겠어'라는 살벌한 말과 함께 발도를 하려다가 멈춘다.
  • 원래는 전술대항전에 관련된 부활동을 만들기 위해 인원을 모집하고 있었다가 마나의 추천으로 부 이름을 '고민상담부'로 정하게 되면서 부장이 되었다. 마나 왈, '전술대항전을 참여하고 싶다는 유나의 고민을 해결한다'라는 취지이라나. 이후 전술대항전과는 상관없이 그저 순수하게 '고민 해결'을 위해 오로라와 에이코가 새로 찾아왔을 때는 당황하였지만, 애써 그들을 모른 척을 할 수 없는데다 마나가 그냥 둘 다(전술대항전 수련과 고민해결) 하면 된다며 다독이면서 지금의 고민상담부의 이미지가 형성된 것이다.
  • 비슷한 나이대의 마나, 에이코와는 달리 아키텍트를 '선생님'이라는 존칭으로 부르기만 할 뿐 그 외에는 일관되게 반말을 하는 편이다. 아키텍트를 선생님이 아닌 '오빠'라고 여기며 친근하게 말을 놓는 오로라와는 다른 케이스다.
  • 캐릭터 스토리에서는 잘 부각되지는 않지만, 호감도 3단계 교류 스토리에서 훈련 중에 다친 유나의 상처를 직접 치료해주자 '선생님은 항상 다정하네..'라며 얼굴을 붉히고, 호감도 5단계 교류 스토리에서 전술대항전에 대한 부담감으로 홀로 고민하고 있던 유나에게 아키텍트가 찾아와 달래주자 얼굴을 붉힌 채 미소를 지으며 아키텍트의 어깨에 기대어 낮잠을 잔다거나, 마지막 8단계 스토리에서는 카페에서 아키텍트가 마시던 음료를 바꿔 마시며 얼굴을 붉힌 채 간접키스도 마다하지 않은 걸 보면 그녀도 다른 고민상담부 부원들과 마찬가지로 아키텍트에게 호감이 생긴 모양이다.
  • 마나가 마법소녀를 동경한다는 은밀한 취미를 가지고 있다면, 유나는 만화책을 즐겨보는 은밀한 취미를 가지고 있다. 고민상담부의 부장인 자신이 만화책을 보는 모습을 (에이코를 제외한) 다른 누군가 보기라도 하면 항상 만화나 보면서 노는 줄로만 알지 모른다며 숨기는 편. 아무래도 전술대항전을 대비해 스스로의 스킬을 키워나가며 수련을 하다보니, 각종 기술들이 적혀있는 만화책들을 보고 그것을 진짜라고 여기며 푹 빠진 모양이다. 아키텍트가 그 만화책의 내용들은 가짜라며 진실을 말해주어도 전혀 믿질 않고 있다.종국엔 만화책에서 나오는 가상의 '오러 소드'를 익히기 위해 그걸 가르쳐줄 사부(?)를 찾으러 간다는 것이 캐릭터 스토리의 주된 내용이다.
  • 평상시엔 포커페이스를 유지하는 편이지만 아키텍트에게 만화 보는 취미를 들키거나 매운 카레를 먹었을 때는 얼굴이 완전히 빨개지는 것을 볼 수 있다. 플러그인에서는 매운 카레의 맛에 땀을 뻘뻘 흘린 탓에 입고 있던 흰 셔츠가 몸에 딱 달라붙어 속살이 비쳐보일 정도였다. 눈에서 눈물이 살짝 맺힌 채 얼굴이 빨개졌음에도 어떻게든 매운 카레를 도전하려고 안간힘을 쓰는 모습이 압권이다.

9. 둘러보기


[1] 패트리샤가 속성으로 유리하지만 유나는 보통 회피 세팅을 하기 때문에 궁을 어떻게든 회피만 하면 뒤집는게 가능해 양분이 가능했다.