벨 | |||
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<colcolor=white><colbgcolor=#624a42> 프로필 | |||
이름 | 벨 | ||
성별 | 여성 | ||
키 | 170cm | ||
세력 | 이데올라 | ||
소속 | 정보과학 | ||
생일 | 4월 13일 | ||
좋아하는 것 | 레트로 PC, 참회실, 아몬드 꽃 | ||
싫어하는 것 | 소음, 지리멸렬한 문장, 카오스 상태 | ||
성우 | 하루카와 메이쿠 |
1. 개요
스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 연산 속성 레인저.2. 성격
진지하면서도 내면은 꽤 복잡한 인물인데, 기본적으로 존댓말 캐릭터이며, 예의가 바르다.같은 이단심문관 소속인 카렌과 달리 말을 굉장히 가려서 한다. 이는 표면적 직업인 외교관의 특성이 반영된 것으로 이벤트 스토리 당시 레이호우와 회담을 진행할 때 양쪽 모두 외교적 수사를 구사하면서 신경전을 벌인다는 것을 알 수 있다.[1]
그렇다고 아키텍트에 대해 쌀쌀 맞게 구냐고 하면 그것도 아닌 게 아키텍트의 친분에 대해 관심을 가지거나 혼잣말로 남에게 주기 아깝다고 하는 등 적극적으로 어필하는가 하면 본인의 전공인 인지과학 분야, 그 중 심리학 부분을 살려서 다른 이들의 생각을 간파하거나 아키텍트를 놀려먹을 때도 사용한다. 이렇듯 딱 한가지 성격만 가지고 있다고 콕 짚어 말하기 어려운 편.
적에 대해서도 카렌과 반대되는 입장을 가지고 있는데, 명확한 목표와 방향성을 가지고 이단이나 레드시프트를 상대해야한다는 카렌과 달리, 벨은 그저 눈 앞에 걸리적거리기 때문에 치울 뿐이라며고 말하며 단지 다른 이들 앞에서 그렇게 말하면 안되기 때문에 겉치례로 이런저런 이유를 붙일 뿐이라고 말한다. 이에 대해서 본인은 간단하고 명확하다고 정의 내리지만 한편으로는 너무 고민이 없다보니 "자기도 저렇게 되지 않을까?" 라고 하며 내심 불안감을 가지고 있다.
3. 인게임 정보
3.1. 스킬
- 궁극기(AWAKE)
저지먼트 스톰 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 현재 체력 비율이 가장 낮은 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 900% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게: - 후방 치명타 확률 35% 증가 - 후방 치명타 피해 80% 증가 ◆ [근거리 피해 판정] | -900 | 1.5M (3M) | - |
Lv.2 | ◆ 현재 체력 비율이 가장 낮은 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1000% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게: - 후방 치명타 확률 40% 증가 - 후방 치명타 피해 120% 증가 ◆ [근거리 피해 판정] | |||
Lv.3 | ◆ 현재 체력 비율이 가장 낮은 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1100% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게: - 후방 치명타 확률 45% 증가 - 후방 치명타 피해 160% 증가 ◆ [근거리 피해 판정] | |||
Lv.4 | ◆ 현재 체력 비율이 가장 낮은 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1200% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게: - 후방 치명타 확률 50% 증가 - 후방 치명타 피해 200% 증가 ◆ [근거리 피해 판정] |
- 궁극기(BLOSSOM)
저지먼트 스톰 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 가장 멀리 떨어진 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 900% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : - 근거리 피해 저항 65% - 대상이 어태커라면 : 타격 당 70%의 추가 피해 ◆ 타격 시 30% 확률로 대상에게 : [마비](1.5초) ◆ [근거리 피해 판정] | -1000 | 1.5M (3M) | - |
Lv.2 | ◆ 가장 멀리 떨어진 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1000% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : - 근거리 피해 저항 75% - 대상이 어태커라면 : 타격 당 80%의 추가 피해 ◆ 타격 시 30% 확률로 대상에게 : [마비](2초) ◆ [근거리 피해 판정] | |||
Lv.3 | ◆ 가장 멀리 떨어진 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1100% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : - 근거리 피해 저항 85% - 대상이 어태커라면 : 타격 당 90%의 추가 피해 ◆ 타격 시 30% 확률로 대상에게 : [마비](2.5초) ◆ [근거리 피해 판정] | |||
Lv.4 | ◆ 가장 멀리 떨어진 적의 후방으로 [순간 이동] ◆ 자신의 주변 적에게 : 1200% 피해 ◆ 시전 시간 동안 자신에게 : - 근거리 피해 저항 95% - 대상이 어태커라면 : 타격 당 100%의 추가 피해 ◆ 타격 시 30% 확률로 대상에게 : [마비](3초) ◆ [근거리 피해 판정] |
- 액티브1
앙상블 스팅어즈 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 대상에게 - 600%의 피해 - 피해 저항 60% 감소(2.5초) | +141 | 3.5M (단일) | 6초 |
Lv.2 | ◆ 대상에게 - 700%의 피해 - 피해 저항 70% 감소(2.5초) | |||
Lv.3 | ◆ 대상에게 - 800%의 피해 - 피해 저항 80% 감소(2.5초) |
- 액티브2
캐노니컬 블라인드 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 (범위) | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 범위 내 적에게 : - 실명 (2초) - EP 100 흡수 ◆ 대상이 [보스 타입]이면 자신에게 : [이단의 탄환] 5개 부여(최대 10중첩) | +196 | 3.5M (1.5M) | 10초 |
Lv.2 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 범위 내 적에게 : - 실명 (2.5초) - EP 200 흡수 ◆ 대상이 [보스 타입]이면 자신에게 : [이단의 탄환] 5개 부여(최대 10중첩) | |||
Lv.3 | ◆ 가장 가까운 적을 중심으로 범위 내 적에게 : - 실명 (3초) - EP 300 흡수 ◆ 대상이 [보스 타입]이면 자신에게 : [이단의 탄환] 5개 부여(최대 10중첩) |
- 패시브
장막의 수호자 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 전투 시작 시 모든 레인저에게 : - 공격력 비례 400% 보호막 부여 (10초) ◆ 아군 보호막 소유자가 적을 공격 시 자신의 공격력 8% 증가(최대 20중첩, 지속) ◆ [커스텀 레이드] 전투에서 : 모든 아군(5명)이 생존한 상태에서 보호막 효과가 적용되는 동안, 보호막이 있는 대상에게 : - 매 초 궁극기 피해 3% 증가(최대 10중첩) | - | - | - |
Lv.2 | ◆ 전투 시작 시 모든 레인저에게 : - 공격력 비례 500% 보호막 부여 (10초) ◆ 아군 보호막 소유자가 적을 공격 시 자신의 공격력 12% 증가(최대 20중첩, 지속) ◆ [커스텀 레이드] 전투에서 : 모든 아군(5명)이 생존한 상태에서 보호막 효과가 적용되는 동안, 보호막이 있는 대상에게 : - 매 초 궁극기 피해 6% 증가(최대 10중첩) | |||
Lv.3 | ◆ 전투 시작 시 모든 레인저에게 : - 공격력 비례 600% 보호막 부여 (10초) ◆ 아군 보호막 소유자가 적을 공격 시 자신의 공격력 16% 증가(최대 20중첩, 지속) ◆ [커스텀 레이드] 전투에서 : 모든 아군(5명)이 생존한 상태에서 보호막 효과가 적용되는 동안, 보호막이 있는 대상에게 : - 매 초 궁극기 피해 9% 증가(최대 10중첩) | |||
Lv.4 | ◆ 전투 시작 시 모든 레인저에게 : - 공격력 비례 700% 보호막 부여 (10초) ◆ 아군 보호막 소유자가 적을 공격 시 자신의 공격력 20% 증가(최대 20중첩, 지속) ◆ [커스텀 레이드] 전투에서 : 모든 아군(5명)이 생존한 상태에서 보호막 효과가 적용되는 동안, 보호막이 있는 대상에게 : - 매 초 궁극기 피해 12% 증가(최대 10중첩) |
- 플러그인 EX
패널티 오브 페이스 | ||||
레벨 | 효과 | EP | 사정거리 | 쿨타임 |
Lv.1 | ◆ 전투 시작 시 자신에게 : [이단의 탄환] 중첩 2부여(최대 10중첩) - [이단의 탄환] 효과 : 타격 시 대상에게 [역류](2초,보스 제외) 부여 및 중첩 1 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 자신의 현재 생명력의 2% 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 아군 레인저들의 EP 30 충전 ◆ 아군이 궁극기 사용 시 : [이단의 탄환] 3개 부여(최대 10 중첩) | - | - | - |
Lv.2 | ◆ 전투 시작 시 자신에게 : [이단의 탄환] 중첩 4부여(최대 10중첩) - [이단의 탄환] 효과 : 타격 시 대상에게 [역류](2초,보스 제외) 부여 및 중첩 1 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 자신의 현재 생명력의 2% 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 아군 레인저들의 EP 30 충전 ◆ 아군이 궁극기 사용 시 : [이단의 탄환] 3개 부여(최대 10 중첩) | |||
Lv.3 | ◆ 전투 시작 시 자신에게 : [이단의 탄환] 중첩 6부여(최대 10중첩) - [이단의 탄환] 효과 : 타격 시 대상에게 [역류](2초,보스 제외) 부여 및 중첩 1 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 자신의 현재 생명력의 2% 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 아군 레인저들의 EP 30 충전 ◆ 아군이 궁극기 사용 시 : [이단의 탄환] 3개 부여(최대 10 중첩) | |||
Lv.4 | ◆ 전투 시작 시 자신에게 : [이단의 탄환] 중첩 8부여(최대 10중첩) - [이단의 탄환] 효과 : 타격 시 대상에게 [역류](2초,보스 제외) 부여 및 중첩 1 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 자신의 현재 생명력의 2% 소모 - [이단의 탄환] 효과 : 중첩 소모 시 마다, 아군 레인저들의 EP 30 충전 ◆ 아군이 궁극기 사용 시 : [이단의 탄환] 3개 부여(최대 10 중첩) |
4. 코스튬
야근의 심판 | |
"저랑 야근하시겠어요?" 잘 빠진 오피셜 핏에 현혹되면 안된다. 이건 플러팅이 아니다. 누구 때문에 야근을 하게 된 이단심문관의 『동행 요구』이다. |
5. 평가
현세대 메인딜러의 표준. 레인저이나 어태커와 유사한 매커니즘을 가지고 있으며, 실제로 핵심스킬들이 근접공격으로 취급된다는 특성이 있다.
5.1. PVE
5.2. PVP
6. 작중 행적
7. 대사
8. 인간관계
- 클로디아 : 자신의 상관.
- 카렌 : 동료 관계 인스타시드에서 보면 벨의 옷을 카렌이 찢어 놓은 듯 하다.
- 이노 :
- 세라펄사 :
9. 기타
2025.04.24 존재의 시험10. 둘러보기
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[1] 겉으로는 서로 칭찬하는 것으로 보이나 실제로는 자기들 이익을 위해 말을 숨기고 있었다. 아키텍트 호위 자격으로 이걸 듣던 아이렌은 뭐가 뭔지 모르겠다며 진땀을 뺀다.