최근 수정 시각 : 2025-03-25 00:24:37

Forsaken(Roblox)

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1. 개요2. 시스템
2.1. 게임 기본 시스템2.2. 조작법2.3. 플레이어 포인트2.4. EXP2.5. 레벨2.6. 악의2.7. UI2.8. 도움 요청
3. 진행 방식4. 역할5. 상태효과6. NPC7. 8. 감정 표현9. 아이템10. 미션11. 업적12. 대사13. 게임패스
13.1. 개발자 상품
14. ARG 스토리
14.1. The Specter (스펙터)14.2. 피해자들
15. 업데이트 로그16. 팁
16.1. 돈 & 경험치16.2. 생존자16.3. 살인자
17. 아이콘 & 배너 & 썸네일18. 평가
18.1. 긍정적 평가18.2. 부정적 평가
19. 논란 및 사건 사고
19.1. 개발자(souldrivenlove)의 과거 행위 폭로 사건19.2. 가스하푼 스킨의 프로젝트 문, Mili 저작권 침해 논란
20. 버그21. 이스터에그22. 기타

[clearfix]

1. 개요

>이게임은 알파버전에 있으므로 많은 것이 변경되고 다량의 버그가 발생할 수 있습니다.

당신의 영원한 감옥에 오신 것을 환영합니다.

영역에 발을 들여놓으면 온갖 친숙한 얼굴을 만나게 됩니다. 친구든, 이든, 아니면 그 둘이 섞인 혼합체[3], 언젠가는 반드시 만나게 될 겁니다.

생존자: 팀원을 보호하고, 목표를 달성하고, 타이머가 0이 될 때까지 생존하세요.

살인자: 모두 죽이고, 아무도 남게 하지 마세요. 할 수 있는 모든 방법을 동원하세요.

들어가기로 결정하면[4] 다신 돌아갈 수 없을거야. 이제 여기가 네 [5]이야. 넌 영원히 모든 것에게 버림받았어.
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
[ THIS GAME IS IN ALPHA!! EXPECT EVERYTHING TO CHANGE & FOR LOTS OF BUGS ]

Welcome to your eternal prison.

Step into its realm to encounter all sorts of familiar faces; be it a friend, a foe, or a mix of both—you're bound to meet them at one point or another.

SURVIVORS: Protect your teammates, complete the objectives, and survive until the timer hits 0.

KILLERS: Kill them all, leave no one left standing. Do whatever it takes.

Once you decide to enter, you won't be able to go back. This is your home now. Forever forsaken by it all.}}}

souldrivenlove에서 제작한 술래잡기 형식의 Roblox 공포게임. 생존자들이 살인마에게서 도망다니며 제한시간이 끝날때까지 버티는 간단한 형식의 게임이다.

평가율은 86%, 동접자는 1만~4만을 유지한다.[6]

2. 시스템

게임내 여러 시스템을 서술.

2.1. 게임 기본 시스템

  • HP
    Forsaken의 핵심 시스템중 하나이며, 각 캐릭터마다 주어지는 기본 HP가 다르다. 생존자는 평균적으로 90~100정도의 HP를 가지고 있으며, 살인마는 1000 HP를 넘는 경우도 있다. HP를 회복시킬 방도는 맵에서 구급키트를 찾아 사용하거나 빌더맨이나 엘리엇의 능력으로 회복할 수 있다. 또는 본인 한정으로 셰들레츠키의 능력으로 회복할 수 있다. HP가 절반 이하가 되면 자세를 숙이며 한 손으로 배를 잡는 자세가 된다.
    • 만약 HP의 숫자가 0% 이하가 된다면 해당 캐릭터는 죽게 되며 다음 라운드까지 로비에서 기다려야 한다.[7] 살인마가 죽으면 라운드가 바로 끝나고 생존자가 승리하게 된다. 보이는 체력은 소수점을 반올림해 표시하기 때문에 체력이 0이여도 살아있는 경우도 있으며, 현 체력보다 낮은 피해를 입었는데 처형당하는 경우도 있다.[8]
  • 스태미나
    쉬프트 키나 달리기 버튼을 누를 시[9], 캐릭터는 스태미나를 지속적으로 소모하며 달린다. 쉬프트 버튼을 떼거나 달리기 버튼을 다시 누르면 달리기를 멈추고 스태미나가 서서히 차오른다. 스태미나가 모두 소모된 상태라면 패널티로 1초 정도의 시간이 지나야 다시 서서히 찬다.[10]

2.2. 조작법

WASD를 제외한 모든 키는 설정에서 자유롭게 바꿀 수 있다.
조작법 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#d1d1d1><-1> ||<bgcolor=#d1d1d1><-1> 행동 ||
컴퓨터
Q, E, R, T 스킬
F 아이템 줍기
좌클릭 아이템 사용 / 공격
Backspace 아이템 떨어뜨리기
Ctrl 쉬프트락
Shift 달리기[11]
Space 감정 표현 취소, 점프[로비한정]
모바일
아이템 클릭 아이템 줍기
아이템 버튼 아이템 들기
아이템 들고 아무대나 클릭 아이템 사용
아이템 2번 누르기 아이템 떨어뜨리기
쉬프트락 버튼 쉬프트락
달리기 버튼 달리기[13]
점프 버튼 점프[로비한정]

2.3. 플레이어 포인트

파일:플레이어포인트.png
캐릭터, 스킨 구매 등에 사용되는 재화이다. 특정 행동을 하면 XP와 함께 일정량의 플레이어 포인트를 얻는다.[15]
행동 보상
생존자로 승리 40$
생존자로 패배하였지만 60초 이상 생존 10$
발전기 퍼즐 5$ (퍼즐 1개당)[16]
생존자로 능력 사용 성공하기 5$[17]
엘리엇으로 힐 성공하기 10$
살인자가 007n7의 분신 공격 3$[18]
빌더맨의 디스펜서가 100초 동안 살아있기[19] 5$
빌더맨의 센트리가 파괴됨[20] 3$
듀세카의 E스킬이 생존자를 명중 2$
듀세카의 E스킬이 살인자를 명중 3$
듀세카의 Q스킬이 8초동안 유지 ?$
생존자 처치 20$
살인자로 승리 60$
살인자로 패배 15$

2.4. EXP

이 게임 시스템은 특이한게, 캐릭터마다 EXP가 있다. 특정 행동을 하면 플레이어 포인트의 약 3배로 EXP를 준다. Vip 게임 패스를 소유한 경우 경험치 획득량이 1.5배로 늘어난다.

XP를 일정량 모으면 캐릭터마다의 레벨을 올릴 수 있다.
행동 보상
생존자로 승리 120EXP
발전기 퍼즐 15EXP (1개당)[21]
생존자로 능력 사용 성공하기 15EXP[22]
엘리엇으로 힐 사용 성공하기 30EXP
살인자가 007n7의 분신 공격 ?EXP[23]
빌더맨의 디스펜서가 100초 동안 살아있기[24] ?EXP
빌더맨의 센트리가 파괴됨[25] ?EXP
듀세카의 E스킬이 생존자를 명중 6EXP
듀세카의 E스킬이 살인자를 명중 9EXP
듀세카의 Q스킬이 8초동안 유지 ?EXP
빌더맨의 디스펜서가 100초 동안 살아있기 ?EXP
생존자 처치 ?EXP
살인자로 승리 ?EXP
살인자로 패배 ?EXP

2.5. 레벨

이 게임 시스템은 특이한게, 캐릭터마다 레벨이 있다.
XP를 일정량 모으면 레벨이 오르며 레벨마다의 필요한 XP는 점점 높아진다.

캐릭터마다 25레벨, 50레벨, 75레벨, 100레벨마다 강화형 스킨(Milestone[번역])을 주며[27] 캐릭터마다 100레벨이 되면 특정 업적을 준다.

아직 007n7, 게스트, 듀세카, 쿨키드에겐 마일스톤 스킨이 없다.

2.6. 악의

매판마다 악의가 오르며 라운드가 시작할때 악의 수치가 가장 높은 유저가 살인자가 된다. [28]

악의는 리더보드의 돈 옆에 표시된다.

악의가 올라가는 공식은 1판이 끝나고 (발전기 퍼즐를 푼 횟수 ÷2 ) + 1[29] 올림 처리한다.

또한 200 로벅스로 15의 악의를 얻을 수 있다.

2.7. UI

  • 상점
    다양한 생존자, 살인자, 스킨, 이모트들을 살 수 있고 로벅스로 플레이어 토큰도 살 수 있다.
  • 인벤토리
    생존자, 살인자, 스킨, 이모트를 장착할 수 있다.
  • 업적
    모든 업적중 깬 업적과 그 업적의 보상을 확인할 수 있다.
  • 관전
    게임중 죽거나 도중에 들어왔을때 확인할 수 있다.[30]
  • 통계
    총 통계를 볼 수 있다.
  • 설정
    여러 유용한 설정들을 정할 수 있다.
    {{{#!folding 설정 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 효과음, 브금등의 소리를 조절 수 있다.
  • 때릴때 나오는 효과음도 정할 수 있다!
  • Funnier ragdoll 설정을 키면 살인자가 생존자를 죽인 후 시체를 던질 때 시체가 웃기게 날아간다.[31][단점]
  • 살인자를 비활성화 할 수 있다.
  • 굳이 NPC에게 말할 필요없이 AFK를 껐다 킬 수 있다.
  • 히트박스, 데미지, 누적데미지등등 보이게 설정할 수 있다.
  • 이모트의 브금, 손가락, 이펙트등을 없앨 수 있다.
  • 때릴시 화면에 나오는 피 효과를 지울 수 있다.[33]-
}}}
  • 관리자 패널
    개인 서버에서만 사용 가능하며. 게임 시스템과 관련된 여러 효과들을 조정할 수 있다.
    {{{#!folding 관리자 패널의 설정들[ 펼치기 · 접기 ]

  • 플레이어 추방
    플레이어를 선택해 추방한다. 자가추방은 불가능하다.
  • 플레이어 즉사
    플레이어를 선택해 즉사시킨다.
  • 공지
    화면 하단에 뜨는 메세지를 서버의 모두에게 보낸다.
  • 플레이어 생존자/살인자 선택
    플레이어를 골라 생존자 혹은 살인마로 만들 수 있다.
  • 플레이어 상태이상 부여
    플레이어를 골라 원하는 상태이상의 등급과 지속시간을 조작해 부여한다.
  • 플레이어 아이템 제공
    플레이어를 골라 원하는 아이템의 종류와 수를 조작해 부여한다.
  • 플레이어 래그돌
    플레이어를 골라 래그돌 시킨다. Enabled로 실행하고, Disabled로 해제한다.
  • 다음 맵 선택
    다음 라운드의 맵을 고른다.
  • 다음 게임모드 선택
    다음 라운드의 게임모드를 고른다. 현재 두 종류의 모드가 있다.
  • 다음 살인마 선택
    다음 라운드의 살인마를 고른다.
  • 라운드 종료
    현재 진행중인 라운드를 종료시킨다.
  • 휴식시간 종료
    즉시 다음 라운드를 실행한다.
  • 타이머 비활성화
    라운드의 타이머를 정지시킨다. 기본값은 비활성화.
  • 팀킬 방지
    아군 오사를 방지한다. 기본값은 비활성화.
  • 쿨타임 비활성화
    모든 스킬의 쿨타임을 제거한다. 또한, 스킬의 딜레이도 제거한다.
  • 횟수 제한 제거
    모든 스킬의 횟수제한을 제거한다. 횟수를 전부 소모하면 스킬이 잠겨있지만 여전히 사용 가능하다.
  • 살인마 수 제한
    라운드의 살인마 수를 조절한다. 최솟값 1. }}}

2.8. 도움 요청

서포터에게만 할 수 있으며 서포터를 클릭할시 선택지가 나오고 선택지를 누르면 상대가 할 수 있는 도움을 요청할 수 있다.

만약 서포터의 능력이 쿨타임 중이라면 도움 요청을 할 수 없다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사#|]][[Forsaken(Roblox)/대사#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 진행 방식

라운드가 시작하면, 타이머가 4분으로 시작하며 위에 서술했듯이 악의가 가장 높은 플레이어가 술래인 살인자가 된다. 남은 모든 사람들은 생존자가 되며, 살인자에게서 도망다닌다.

생존자와 살인자가 가까워지면 살인자마다 있는 노래가 서서히 재생되며 살인자는 125 스터드 안에 생존자가 없으면 스태미나가 닳지 않는다.

살인자는 모든 생존자의 HP를 0으로 만들어 죽일시 승리하게 되며 생존자는 단 한명이라도 살아남은 상태로 타이머가 0이 되거나, 살인자의 HP가 0이 될 시[34] 승리한다.

생존자는 발전기를 돌려 시간을 약 3초 정도 줄일 수 있으며, 살인자는 생존자를 죽일 시[35] 타이머가 30초 늘어난다.

만약 남은 생존자가 1명뿐일 경우 1:1 ost가 재생되며[36], 타이머가 남은 시간과 관계없이 1분 15초로 고정된다. 그리고 서로 상대의 위치가 보이며 말 그대로 데스매치가 시작된다.

만약 특정 생존자와 살인자가 남을 시[37][38] 원래 1:1 OST 대신 전용 OST[39]로 바뀌며 타이머가 1분 30초로 고정된다.[40] 이 전용 OST는 스킨 전용 OST보다도 우선된다. [41]

4. 역할

생존자와 살인자를 서술하는 문단.[42]

4.1. 생존자

생존자. 타이머가 0이 될때까지 살인자에게 죽지 않고 생존해야 한다. 자신이 죽더라도 시간이 끝나고 생존자가 살아남았다면 승리로 처준다.

술래가 당신을 노리는 한 숨을 수 없다. 하지만 도망갈 수는 있다. 일부 생존자는 자신만의 특기로 저항을 해볼 수 있다.
특징
  • 생존자들은 높은곳에서 떨어지면 잠시 속도가 느려진다.
  • 공격기를 가진 생존자[43]들이 많을 수록 공격기의 스턴의 시간이 줄어든다.
  • 살인자의 공격에 당하면 이동속도가 잠시 빨라진다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/생존자 문서
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의 [[Forsaken(Roblox)/생존자#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

4.1.1. 생존자/스킨 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/생존자/스킨 목록 문서
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4.2. 살인자

모든 생존자를 죽여야 한다. 한 명이라도 살아남으면 패배처리된다.
특징
  • 높은 곳에서 떨어져도 느려지지 않는다.
  • 125 스터드 안에 생존자가 없을시 스태미나가 줄지 않는다.
  • 근거리 공격은 사용 전 스턴에 당해도 스턴 후 저절로 사용되며, 데미지가 그대로 들어간다. 원거리 공격 [44]은 시전 중 스턴에 당하면 사용되지 않거나, 사용되더라도 데미지가 들어가지 않는다. [45]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/살인자 문서
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4.2.1. 살인자/스킨 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/살인자/스킨 목록 문서
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참고하십시오.

5. 상태효과

  • 출혈(Bleeding) [제이슨]
    지속시간동안 피해를 입는다. 체력이 10 이하로 내려가면 피해를 입지 않으며, 등급이 높을수록 데미지와 틱이 증가한다.
  • 실명(Blindness) [1x1x1x1,듀세카]
    지속시간동안 화면이 블러처리된다. 등급 당 20%로, 3등급인 60%까지 적용된다.
  • 화상(Burning) [쿨키드]
    지속시간동안 피해를 입으며 몸이 불에 탄다. 등급이 높을수록 데미지와 틱이 증가한다.
  • 혼란(Confusion) [명령어전용]
    지속시간동안 이동 조작이 정반대가 된다.
  • 오염됨(Corrupted) [존도]
    지속시간동안 피해를 입으며 몸에 특수한 이펙트가 생긴다. 이 상태효과의 피해로 죽지 않는다.
  • 글리치(Glitched) [1x1x1x1]
    지속시간동안 받는 피해가 증가하고, 화면에 글리치 이펙트가 남으며 시야를 가린다.
  • 환각(Hallucination) [놀리]
    출시 예정 살인자인 놀리가 부여하는 전용 효과, 등급당 효과가 달라진다, 최대 3등급에 중첩은 불가하다.
  • 투명함(Invisibility) [뉴비,007n7]
    지속시간동안 투명해진다. 등급 당 25%씩 투명해지며, 92.5%까지 적용된다. 또한 살인자는 이 효과를 받는 생존자가 범위 내에 있을 때 추격테마를 들을 수 없다.
  • 메스꺼움(Nausea) [명령어전용]
    지속시간동안 화면이 일렁인다. 등급이 높을 수록 더욱 거세게 일렁인다.
  • 망각(Oblivious) [명령어전용]
    지속시간동안 살인자의 추격테마를 들을 수 없게 된다.
  • 중독(Poisoned) [1x1x1x1,독극물강]
    지속시간동안 피해를 입으며 몸이 초록색으로 변한다. 등급이 올라갈수록 데미지와 틱이 증가한다.
  • 재생(Regeneration) [셰들레츠키]
    지속시간동안 체력을 회복한다. 등급이 높을수록 회복량과 틱이 증가한다.
  • 슬레이트스킨(Slateskin) [뉴비]
    지속시간동안 추가 체력을 얻으며 이동속도가 45% 감소한다. 등급 당 40의 추가 체력을 얻으며, 추가 체력이 0이 되면 즉시 해제된다.
    또한, 지속시간동안 출혈, 화상, 재생, 속도, 약점에 면역이 되며, 이미 걸린 상태였어도 그 효과를 즉시 제거한다.
  • 힘(Strength) [명령어전용]
    지속시간동안 가하는 피해량이 증가한다. 등급 당 20%.
  • 기절(Stunned) [셰들레츠키,게스트,찬스]
    지속시간동안 움직일 수 없으며 모든 스킬이 봉인된다. 종료 후 5초간 기절에 면역이 된다. 지속시간이 유동적이기 때문에 단계와 지속시간이 따로 표기되지 않는다.
  • (Subspace) [탭]
    지속시간동안 화면이 분홍색으로 물든다.. 등급이 높을수록 색감이 강해지며 최대 등급은 3. 종료 후 화면이 약간 밝아진다.
  • 감지불가(Undetectable) [뉴비,007n7]
    지속시간동안 위치감지 스킬에 면역이 된다. 또한 쿨키드의 피자배달부, 1x1x1x1의 미니언에게 타겟당하지 않는다. 살인마의 경우 감지불가 효과를 부여받은 생존자에 의해서는 추격테마가 재생되지 않는다.

6. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/NPC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/NPC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/NPC#|]][[Forsaken(Roblox)/NPC#|]] 부분을
참고하십시오.

7.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/맵#|]][[Forsaken(Roblox)/맵#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 감정 표현

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/감정 표현 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/감정 표현#s-|]]번 문단을
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의 [[Forsaken(Roblox)/감정 표현#|]][[Forsaken(Roblox)/감정 표현#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/아이템#|]][[Forsaken(Roblox)/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/미션 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/미션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/미션#|]][[Forsaken(Roblox)/미션#|]] 부분을
참고하십시오.

11. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/업적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/업적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/업적#|]][[Forsaken(Roblox)/업적#|]] 부분을
참고하십시오.

12. 대사

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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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13. 게임패스

  • VIP
파일:ForsakenVipgamepass.png
가격 파일:Robux 아이콘 하양.svg 799
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쿨 키드의 테이블에 오신 것을 환영합니다!
+ 모든 캐릭터에 대해 영구적으로 1.25배의 경험치를 제공합니다(부스트와 함께 중첩).
+ 영구 [VIP] 타이틀 제공(설정 메뉴에서 전환 가능)
+ Noob(V.I.P) 전용 스킨을 제공합니다.
+ 제이슨(V.I.P) 전용 스킨을 제공합니다.
+ 독점 감정 표현 제공(하카리 댄스)[68]
- 우릴 행복하게 만듭니다

가격에 비해 얻는 이점이 많지 않은 것이 흠. 전 캐릭터 만렙을 노린다면 나쁘진 않다.

13.1. 개발자 상품

  • 플레이어 포인트
파일:포세이큰포인트.png
가격 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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악의 15를 그 자리에서 바로 준다. 돈만 많으면 살인자를 계속 할 수 있다는 소리.

14. ARG 스토리

현재 추측으로 만들어진 스토리 [ 펼치기 ]
윗선의 실행으로 만들어진 곳, 포세이큰[69]

그곳에선 매판마다 살인자가 생존자들을 죽이는 잔인한 게임이 일어나고 있었다. 그곳에선 고통, 생각 모두 가능하지만 죽어도 다시 부활하는 특징이 있기 때문에 영원한 고통, 관계자 외 아무도 알 수 없는, 즉 한번 오면 나가는 것이 불가능한 말 그대로 포세이큰 상태[70]가 된다.

또한 관련 인물중 스펙터[71]는 윗선의 명령으로 세계에 있는 여러 사람들을 나이, 인종, 상태 관련 없이 모두 강제로 끌고 온다.[72][73]

포세이큰의 수많은 ARG 요소, 스토리를 담은 문서이다.[74][75]
대충 흐름을 말해주자면 코드와 모스부호와 암호해석과 노가다와 퍼즐과 타겜의 수많은 ARG가 풀고 난뒤 아래에 서술한 계정들을 찾아냈고, 또 다른 게임에서 퀴즈를 풀고 코드를 얻고 잘 조합해서 마지막으로 축하합니다!와 승리-테마곡이라는 두 음악 파일을 발견했다.[76]

14.1. The Specter (스펙터)

포세이큰 영역을 책임지는 존재로, 코드로 이루어진 존재이다. 또한 자신의 권력을 위해 어떠한 사람이라도 납치하고 죽음의 게임을 운영하는 임무[77]를 맡고 있다.

스펙터는 선호하는 생존자나 살인자가 없지만 극도로 감정적인 사람을 선호한다.
로비는 정식 명칭이며 스펙터가 게임을 준비할 때 생존자들을 보내는 곳이다. 반면, 살인자들은 그들만의 개인적인 지옥으로 보내진다. [78]
대부분의 캐릭터 아이템은 스펙터에 의해 부여되었으며 다시 물건을 빼앗을 수 있다.
스펙터는 죄책감이나 슬픔과 같은 부정적인 감정을 토대로 생존자들을 포세이큰 영역으로 데려온다.

14.2. 피해자들

스펙터는 여러 피해자들을 포세이큰의 영역에 끌고 온다. 끌고 오는건 사람인지 생물인지 미생물인지 정확하겐 모르지만 스펙터는 공통점 없이 아무나 데려온다는걸 알 수 있다.

====# Tyler (타일러) #====
스펙터의 의해 포세이큰 영역으로 끌려온 희생자중 한명이다. 제이슨에게 당하다가 찢겨져 죽었다.[79]

아래는 ARG로 밝혀진 타일러의 이야기다.
APieceToThePuzzle[80]
그 일은 내가 방에 홀로 있을 때 시작되었다. 어떤 나쁜 날이었기 때문에 난 잠시 침대에 누워서 좀 쉬려고 했다. 난 옆으로 누워서 창문을 바라보았는데, 바깥이 평소와는 다른 회색빛이였다. 그러나 나는 그저 우울해서 환각을 보고 있다고 생각했기에 신경 쓰지 않았다. 처음에는 꽤 미묘했는데, 그냥 환각이라고 무시할 수 있는 몇 가지의 작은 착각이 있었다. 그러나 그때 내 방의 벽이 마치 살아있는 것처럼 뒤틀리고 뒤틀리고 접히기 시작했다. 내 심장은 방처럼 뒤틀리고, 절대로 해서는 안 될 방식으로 구부러졌다.
나는 움직이고, 소리를 지르려고 했지만, 공기가 점점 더 무거워지면서 숨이 턱 막혔다. 벽 중 하나가 앞으로 뻗어 있었고, 얼굴 쪽으로 무언가 밀려오는 울퉁불퉁한 흐릿함이 느껴졌다. 반응할 시간도 없이, 무슨 일이 일어나고 있는지 제대로 파악하기도 전에 그것이 나를 강타했고, 모든 것이 어두워졌다.
첫번째 챕터 APieceToThePuzzle
A Message[81]
내가 깨어났을 때, 나는 더 이상 내 집에 있지 않았다. 나는 상상할 수 없었던 곳에 있었다. 내 밑의 땅은 차갑고 용서할 수 없는 곳이었고, 내 위의 하늘은 불안한 색조로 칠해져 있었다. 내가 어떻게 그곳에 왔는지, 왜 그런지 전혀 몰랐지만, 내 주변의 공허함은 왠지모르게 경고처럼 느껴졌다.

그곳에서 난 처음으로 그걸 접하게 되었고, 처음으로 그게 나에게 "게임들" (개인적으론 지옥의 게임이라고 부름, ㅎㅎ) 중 하나를 하게 했다. 나와 하키 마스크를 쓴 이상한 인물 외에는 그 지옥의 게임을 아무도 플레이하지 않았다. 그는 손을 잡고 나를 향해 걸어오더니, 내가 너무 많이 맞아 나인지 알아볼 수 없게 변할 때까지 계속 나를 때렸다.

그 과정은 계속해서 반복되었다. 때로는 텅텅 빈 해변과 숲에서 신선한 공기를 마실 수 있었고, 때로는 똑같은 일을 다시 경험했다...
두번째 챕터 A Message
friday_tqimefkxqa[82]
그는 나를 오랫동안 그 "집"에 가두어 두었기 때문에 난 점차 그 고통에 무감각해졌다. 내가 하는 가장 큰 후회는 그걸 깨달은 거다. 그는 더 이상 나에게서 얻을 가치가 없다는 것을 알게 된 후, 나를 찢어 죽여버리는 데 시간을 낭비하지 않았다. 그때부터 나는 더 이상 존재하지 않게 되었고, 나는 누군가에서 아무것도 아닌 존재로 변모했다.

그럼에도 불구하고 나는 여전히 숨을 쉬었다. 나는 여전히, 여전히 생각하며, 할 수 없다고 믿었던 모든 걸 하고 있다고 느꼈다. 나는 살아 있었지만, 더 이상 내가 아니었다.

그때부터 그를 공부하기 시작했다. 비록 하고 싶지 않았지만, 적어도 아직은 관찰하는 것 외에는 아무것도 할 수 없었기 때문이다.

난 내 공부을 위해 "스펙터"라는 제목을 붙이기로 결심했다.

200년.[83][84]
마지막 챕터 friday_tqimefkxqa
이 스토리들은 "APieceToThePuzzle"라는 ARG 로블록스 계정에서 유저들이 찾아낸 것이다.

====# David (데이비드)[85] #====
스펙터의 의해 포세이큰 영역으로 끌려온 희생자중 한명이다.

아래는 ARG로 밝혀진 데이비드의 스토리이다.
ARG 계정의 티셔츠 암호 해독문
데이비드는 고통의 영원함을 선고 받기에는 너무나도 어렸지만, 그 자는 신경쓰지 않았다. 그 자[86]는 오로지 더 많고 높은 권력만을 원하며, 중시했다.
JuliusCaesar가 입고 있는 티셔츠 암호 해독
또다른 ARG 계정 "JuliusCaesar"의 아바타 티셔츠에 있는 암호를 해독한 것이다. 이를 통해 스펙터는 피해자들을 "집"에 데려오면, 윗 선에서 권력을 주는 것으로 추측할 수 있다.[87]

15. 업데이트 로그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/업데이트 로그 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/업데이트 로그#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/업데이트 로그#|]][[Forsaken(Roblox)/업데이트 로그#|]] 부분을
참고하십시오.

16.

  • 설정 관련
    • 간질 발작 옵션 켜기 - 1x1x1x1에게 공격당했을 때 생기는 글리치 효과를 없애준다.
    • 히트박스 - 말 그대로 스킬들의 히트박스를 보이게 해준다. 상황에 따라서 시야를 되려 방해할 수 있으니 취향껏 설정하자. [88]
  • 게임 관련
    • 킬러 옵션 끄기 - 본인이 살인자를 하기가 어렵거나 싫다면 이 옵션을 키자. 악의가 설정을 켜는 시점에 갖고 있던 악의로 고정된다.[주의]
    • AFK 모드 켜기 - 게임에 참여하지 않고 로비에 남아있고 싶다면 이 모드를 켜면 된다.
    • 스태미나를 1정도 남기고 달리는 것을 멈추자. 어려우면 2~5정도로 하자. 스태미나를 모두 소모해버리면 패널티로써 스태미나 회복에 시간이 걸리지만 애매하게 남겨놓으면 딜레이 없이 바로 차기 시작해서 훨씬 이득볼 수 있다. 스테미나 1로 하면 돌진기,원거리에 취약해서 살인자와의 거리가 어느정도 넓으면 그때 걷는것도 좋다.[주의]
    • 생존자에 마우스 포인터를 대거나[91] 체력바 위에 생존자 상태 표시에서 체력이 없는 생존자를 찾을 수 있다. 이때 자신이 엘리엇이나 빌더맨이면 이 방법으로 체력이 없는 생존자를 찾아 힐을 해주자.

16.1. 돈 & 경험치

  • 돈 관련
    • 발전기를 많이 고치면 살인자가 되기 위해 필요한 악의를 얻기도 쉽고, 돈과 경험치를 주기에 발전기가 보인다면 꼭 고치자.
    • 엘리엇은 피자 한번 먹일 때 10$를 주긴 하지만 피가 낮고, 킬러들의 타겟이 되기 쉽지만 무빙, 숨기를 잘한다면 엘리엇으로 발전기 미션을 우선적으로 다 깨고 피자를 사용해 어그로가 끌린 팀원들을 회복하며 돈도 얻는 플레이로 한 판에 생존자로 80$ 이상씩 버는 방법도 있다.
    • 007n7로 발전기를 다 고친 뒤 살인자를 피해 숨어지내다가 이기거나 LMS에 특화된 능력으로 LMS에서 승리해도 돈을 벌기가 좋다.
    • 이 외에도 자신에게 맞는 캐릭터가 있다면 그 캐릭터로 오래 살아남아 승리하는 근본적인 방법도 있다.
    • 자신에게 잘 맞는 살인자를 사용해 한 라운드를 이기면 60$를 주는데, 생존자 한 명 죽일때 15$씩 주는것과 별개라서 사람 많은 서버에서 살인자로 이기면 더 많은 돈을 벌 수 있다. 그리고 특정 능력들을 맞춰도 돈을 주기에 잠수타는 유저를 LMS에 남겨두고 스킬들을 써서 돈을 뽑다가 죽이는 플레이도 있고 특정 기술을 초근거리에서 맞추거나 특정 기술로 생존자를 죽리면 보너스 돈까지 준다.
  • 경험치 관련
    • 발전기를 고쳐도 꽤 많은 경험치를 준다.[92]
    • 자신의 캐릭터가 가지고 있는 스킬을 사용해서 각각 다른 특정한 조건이 될 때도 경험치를 준다.
    • 한 라운드에서 이기면 엄청나게 많은 경험치를 주기에 돈 모으는것과 별개로 그냥 오래 살아남기만 해도 경험치 얻기 쉽다.
    • 살인자도 이기고, 죽일 때마다 많은 경험치를 주며 특정한 기술로 생존자를 처치 혹은 특정한 기술을 초근거리에서 맞추는 등의 조건이 달성되어도 보너스 경험치를 준다.

16.2. 생존자

  • 무빙
    • 일단 무빙을 할려면 두가지 감을 일깨워야 한다. 게임상 핑이 꽤 있기에 안닿는 거리에서도 죽을 수 있다. 그러므로 게임을 하다보면 감으로 닿는다는 것을 눈치챌 수 있다. 그리고 그때 무빙을 해야한다.
    • 살인자가 평타를 썼다면 평타 쿨타임이 돌기 전까지는 달리기를 멈춰 스태미나를 회복하자.[93] 게임에 숙련되면 저절로 알게된다.
    • 일단 살인자가 때릴 때쯤 양쪽 중 한 방향으로 움직해 공격을 일반적으로 피하는 방법이 있다.
      하지만 이 방법은 고인물에게 쉽게 간파당하니 초보 살인자 상대로 추천한다.
    • 다른 방법으론 한 방향으로 꺾다가 다시 다른 방향으로 꺾는 것이다.[94] 그러면 진짜 웬만하면 대부분 속을 것이다.
      소개했던 이 무빙을 섞어서 쓰는 것이 좋지만 두번째 방법을 많이 쓰는 것이 좋다. 다만 너무 자주 사용하면 킬러가 역으로 이용해서 자신의 스테미나를 회복하니 심리전을 걸자.
    • 또한 살인자가 굉장히 가까히 있다면 살인자 뒤로 가서 피하는 방법도 있다.
    • 이 방법을 응용해 살인자가 조금 뒤에 있을때 뒤로 갔다 다시 앞으로 가는 무빙법도 있다.
  • 1:1 대치상황에서 위치 감지가 풀린다면 재빠르게 다시 숨는 것도 좋다. 물론 어설프게 하면 얼마 못가 바로 발각될 것이다.
  • 살인자의 일반 공격은 외외로 피하기 쉽다. 스태미나가 0은 아니지만 바닥이고, 살인자와의 거리가 가까울 때 살인자의 측면으로 계속 돌진해주면 피할 수 있다.
  • 엘리엇을 살려놔야 나중에 피가 부족하지 않다.
  • 게임이 끝나기까지 얼마 안남았으나 팀원이 죽을 위기라면 대신 맞아주거나[주의할점] 공격기로 도와주자. 만약 그러지 못한다면 바로 다음 타깃이 될 것이다.
  • 발전기를 본인이 2번, 상대가 1번 고쳐서 1번만 더 고치면 될 때, 그냥 자리를 뜨거나 망을 봐주면 좋다. 속도가 서로 비슷하다면 서로 2번씩 고치면 되기 때문이다.
  • 발전기는 여유가 있다면 돌리자. 발전기 퍼즐 하나당 소량의 시간이 차감된다.[96]
  • 만약 당신이 공격기를 가진 생존자라면 최대한 팀원들을 돕는 방식으로 공격기를 사용하자. [97]
  • 엘리엇을 위해 발전기를 양보해 주는 것이 좋다. 패시브 효과로 발전기를 돌릴때마다 힐량이 늘어난다. 물론 돈,경험치를 빨리 벌고 싶거나 킬러가 되고 싶다면 이는 무시해도 무방하다.
  • 가능한 살인자와 마주치지 말아야 살아남기 쉽고 체력도 보존할 수 있다. 첫그로가 너무 자주 걸려서 짜증난다면 아예 어그로 전용 캐릭터인 뉴비나 투 타임을 들자.[98]
  • 살인자가 고인물일 경우 다 같이 생존하는 것은 어림도 없으니 1:1을 노리자.
  • 살인자와 대면해 적당한 거리를 유지하며 쫒기는 것 보다, 벽, 구조물, 복층 구조로 살인자를 따돌린 후 멀리 도망치는게 더 좋다.
  • 살인자의 공격을 피한답시고 살인자 쪽으로 돌진하는것은 좋지 않은 선택이다. 살인자가 적어도 한 대 맞힐 기회가 생기는 것과 더불어 스태미나를 아껴둘 수 있기 때문이다.
  • 웬만한 실력의 살인자는 쫓는 도중 어딘가에 숨더라도 바로 찾아낼 것이다. 그러니 숨는 것 대신 스태미나를 거의 다 쓸 때까지 도망가고 주변의 엄폐물을 이용해 심리전을 하다 스태미나가 차면 다른 엄폐물로 도망가는 방법도 나쁘지 않은 방법이다.
  • 어떨 때는 팀원을 돕지 않아야 자신이 생존할 수 있는 상황도 있다. 팀원을 돕긴 하되 무리해서 돕지는 말자.
  • 발전기는 3면 중 살인자에게 최대한 안 보일만한 곳을 골라서 돌리자.
  • 공격형 캐릭터일 경우 공격권이 있다면 살인자가 스킬을 시전할 때[99]공격해서 스킬을 끊고 스턴까지 먹일수 있다. 하지만 무리해서 선딜시간 놓쳐서 되려 당하지 말자. 그리고 공격권을 추격 상황이면 살인자와 너무 가까울때 되려 살인자쪽에 바로 공격을 날리지 말고 살인자쪽에 딱 붙인 다음 공격하는게 낫다. 팀을 도울 경우 엄폐물이 있다면 엄폐물에 숨어서 미리 이동경로에 존버타다가 모습을 들어내면 스턴해도 좋고 살인자 가 스테미나를 모으려고 걷고있을때 딱 붙어서 써도 좋다.[100]
  • 총합적으로 게임 방식이 Dead By Daylight의 방식과 유사하기에 데바데의 어그로 방식을 참고하면 생존 확률이 크게 올라갈 것이다.

16.3. 살인자

  • 평타만 잘 맞혀도 반은 간다.
    • 평타 관련 팁으로, 스테미나가 105 이상에 추격할 상대가 중거리라면 평타를 너무 일찍 쓰지말고 상대가 스테미나를 소진해서 살인자의 스테미나가 최소 3~5정도 남아있을것이다. 그러니 스테미나가 없어서 걷고있다면 그때 노려야한다.
    • 평타는 되도록 상대를 앞서서 쓰거나, 상대방과 완전히 붙어있을 때 쓰자.
    • 기습할 때는 상대를 평타로 때리면 2초동안 생존자의 속도가 매우 빨라지므로 상대방에게 느림 디버프를 부여하지 않았다면 스테미나를 회복하자.
  • 서포터 생존자, 특히 엘리엇을 가장 먼저 죽여놔야 좋다. 힐러 포지션 답게 체력이 낮으며, 힐량이 35으로 생각보다 많아 다른 생존자들을 죽이기 어려워지기 때문. 그 다음 대상으론 빌더맨이나 듀세카를 노리자.
    • 남은 생존자들이 적은 상황에서는 LMS에서 가장 강력한 생존자들을 미리 죽여놓는 것이 좋다. 007n7, 투 타임, 뉴비가 이에 해당한다.
  • 발전기를 고치고 있는 생존자들을 습격할 방도를 세워두면 좋다. 평타보다는 많은 데미지를 단번에 넣을 수 있는 게 처치하기 쉬우며, 원거리 공격으로 발전기를 방해할 수 있다.
  • 근접 반격기를 가진 생존자들은 반격기를 한번 빼주고 공격해야한다. 지레 겁에 질려 미리 반격기를 쓰게 해주면 쉽다.
  • 가능한 최단 경로로 생존자와의 거리를 좁히자. 생존자들 보통 일직선으로 쭉 가 거리를 벌리기보단 지형지물을 활용해 시야에서 벗어나려하기 때문이다. 그리고 반격기 방어 기술을 무조건 공격용으로 쓰는게 아니라 어쩔수없이 스태미나가 없는데 이 스킬에 맞으면 죽거나 할 상황에 방어로 저항 버프를 얻어 공격권은 못얻지만 목숨은 대부분 부지한다. 또한 방어의 쿨타임이 짧을때 더욱 추천.
  • 가능하면 체력이 낮은 생존자를 먼저 공략하여 죽이는 것이 좋다. 죽은 생존자 당 타이머를 30초나 늘려주기에 공격기가 없거나 체력이 적은 투 타임, 엘리엇, 뉴비, 빌더맨과 같은 생존자들을 공략하는 것을 추천한다.
  • 만약 사용 중인 살인자가 히든 매치가 가능한 c00lkidd, 1x1x1x1이라면 각각 007n7과 셰들레츠키를 가장 나중에 죽이는 것도 고려해보자.[101] 히든 매치는 일반 데스 매치보다 주어지는 시간이 많기 때문.
  • 근처에서 알짱거리거나 티배깅하는 생존자가 있다면 한 대 치고 쫒던 상대를 마저 쫒자.
  • 남은 생존자가 2명일 때 남은 시간이 2분 이상 정도로 꽤 남아있다면 한 놈을 먼저 딸피로 만든 후 남은 생존자를 죽이자. 데스 매치에 돌입하면 시간이 얼마나 남든 기본 1분 15초로 고정되기 때문에 둘 다 공격해 피를 어느 정도 깎은 후 1:1 대치상황에 돌입하는 것이 이득이다.[102]
  • 125 스터드 내에 생존자가 없으면 스태미나가 닳지 않는 것을 이용해 근처에 생존자가 있는지, 만약 스태미나가 닳기 시작한다면 어느 방향에 있는지 유추가 가능하다.

==# OST #==

로비 테마:저주

Yorick's Resting Place/Glass Houses ambience
요릭의 안식처/유리 하우스 테마

Brandon-Works/Planet Voss
테마

Terror Hotel Ambience
공포의 호텔 테마

Planet Voss Ambience
플레닛 보스 테마

Eternal Hope, Eternal Fight
구 1v1 테마:영원한 희망, 영원한 싸움

-

Eternal Hope, Eternal Fight
1:1 테마:영원한 희망, 영원한 싸움

Creation of hatred
셰들레츠키/1x1x1x1 1:1 테마:증오의 창조물

Meet Your Making.
구 007n7/쿨키드 1:1 테마:너의 창조자를 만나라

PLEAD
007n7/쿨키드 신규 1:1 테마:애원

제이슨 추격 테마

구 레트로 제이슨 추격 테마
#
레트로 제이슨 추격 테마

정확한 히트박스 제이슨 추격 테마

허영심 제이슨 추격 테마:살인자의 허영심

전투 개시 제이슨 추격 테마

쿨키드 추격 테마:준비됐든 안됐든

구 쿨키드 추격 테마

블루두드 쿨키드 추격 테마

구 마피오소 쿨키드 추격 테마

마피오소 쿨키드 추격 테마:데비토 디 소노
[103]

존 도 추격 테마

데몬 킹 존 도 추격 테마:나쁜 신념

가스하푼 존 도 추격 테마:집착

너 자신 존 도 추격 테마:오염된 자신

로차스 존 도 추격 테마

마일스톤 III,IV 존 도 추격 테마:잔혹한 수수께끼

1x1x1x1 추격 테마:
도미노 효과

구 1x1x1x1 추격 테마

배신당한 1x1x1x1 추격 테마:나쁜 신념

인페르넘, 모노크롬 1x1x1x1 추격 테마:단색의 지옥

챔피언 1x1x1x1 추격 테마:틀림없는

타임리스 1x1x1x1 추격 테마

마일스톤 III, IV 1x1x1x1 추격 테마

17. 아이콘 & 배너 & 썸네일

18. 평가

18.1. 긍정적 평가

18.2. 부정적 평가

19. 논란 및 사건 사고

19.1. 개발자(souldrivenlove)의 과거 행위 폭로 사건

트위터에 올라온 요약본
2025년 2월 10일, 공식 디스코드에서 Forsaken의 souldrivenlove 개발자가 자신이 어렸을 때 신용카드 사기, 나이 속이기 등을 했다고 자신을 폭로하고 지난 일들에 대한 사과를 했다. 여기까지만 보면 어릴 때 그럴 수도 있지 하고 넘어갈 수 있지만,

문제는 개발자가 한 행동들 중에 사이버 불링, 소아성애자 후원, 포르노 유포 등의 매우 심각한 행위들이 있었다는 것이다. 개발자는 과거에 이 행위들을 한 것을 밝히고 사죄했지만[104], 당시 팬덤은 난리가 났었다. 개발자의 이런 행위들을 보고 대다수 팬들은 이해하는 분위기지만, 비판적으로 보는 일각에서는 게임의 유명세가 더 높아지기 전에 미리 논란될 것을 밝히고 조금 더 조용히 묻어가려고 한 게 아니냐는 주장도 있다.[105]

19.2. 가스하푼 스킨의 프로젝트 문, Mili 저작권 침해 논란

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  • 논란 및 사건사고 중 forsaken의 프로젝트 문, Mili 콘텐츠에 대한 저작권 침해 논란과 팬덤의 프로젝트 문, Mili 비방을 서술할 때에는 문단명을 '프로젝트 문, Mili 저작권 침해 논란'으로 하며 근거로 인터넷 인기글 3개 이상을 외부 링크로 첨부해야 한다
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살인자 존 도의 가스하푼 스킨은 프로젝트 문에서 개발된 림버스 컴퍼니의 캐릭터 에이해브를 모티브로 한 스킨이다. 다른 스킨에 비해 상대적으로 높은 퀄리티와 더불어 1대1 상황에서 해당 보스의 전투테마인 Compass를 리믹스한 노래를 재생한다는 특징 덕분에 어느정도 인지도를 가진 상품이었다.

그러나 본 스킨은 유료 재화로 구매가 가능한[106] 상품임에도 캐릭터 저작권을 가진 프로젝트 문과 노래를 작곡한 Mili의 허락을 구하지 않은 채 출시된 저작권 침해 사례[107]에 해당되었으며, 이에 대해 국내 및 해외의 프로젝트 문 팬덤들이 큰 불만을 표시하게 되었다. # # # #

저작권 준수에 대해 수동적인 태도를 지닌 로블록스 측은 프로젝트 문 측의 직접적인 항의가 없었기에 반응을 하지 않았고, 오히려 가스하푼과 Compass라는 노래를 본 게임으로 알게 된 어린 게이머들이 Mili의 유튜브 댓글에서 난리를 피우는 결과를 낳게 되었다.

20. 버그

수정된 버그면 취소선 처리
  • 제이슨의 E스킬을 사용하면 아주 좁은 틈도 들어갈 수 있다.
  • 게스트 펀치 맞고 엄청난 거리로 튕겨나지는 경우도 있다.
  • 존 도의 Q스킬로 생존자를 밀 때 가끔 공중부양 한다.
  • 인터넷이 불안정한 상태로 체력이 절반 이하가 되면 가끔 백플립,점프를 하기도 한다.

21. 이스터에그

22. 기타

  • Forsaken은 버림받은 자[108]라는 뜻이며 발음은 포세이큰이다. 그러나 포사켄이나 포세큰으로 불리기도 한다. 물론 포세이큰이 맞는 발음. 로블록스 특유의 발번역으로 인해 포기로도 불린다.
  • 난이도는 같은 서버에 있는 사람들의 실력에 따라 달라지지만 컨트롤로 따지자면 꽤나 어려운 편이다.
  • 타 게임인 Pillar Chase 2의 플레이 방식과 비슷하다는 평이 많다. 생존자가 그나마 대항이 가능한 이 게임이 더 평가는 좋은편.
  • ARG를 활용하여 세계관 스토리를 풀어나가고 있으며, 스토리가 꽤나 심오하다.
  • 생존자나 살인자가 로블록스의 괴담에서 따온 경우가 많다.[109]
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[1] 1 대 다수의 줄임말이다.[2] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적), 공포 (때때로/가벼움)[3] 중립 역할이 나올 수 있는 떡밥이 될 수 있다.[4] 이러는걸 보면 아마 원해서도 들어갈 수 있는 것으로 보인다.[5] 스토리에서도 타일러가 집을 언급하는 것을 보면, 집이라는 것이 스토리와 무언가 연관이 있을 가능성이 있다.[6] 알파버전임에도 업데이트 시에는 최대 8만 명까지 증가할 정도의 높은 인기를 보여준다.[7] 투 타임은 제외. 유일하게 부활기가 있다.[8] 예를 들어 체력이 27.5라면 게임 화면에 보이는 체력은 28이지만 쿨키드의 평타 한 방(27.5)에 처형당한다.[9] 컴퓨터는 꾹 눌러야 하며 모바일은 꾹 누를 필요 없다.[10] 그렇기에 스태미나가 1~5정도 남을 때 달리기를 멈추자.[11] 꾹 눌러야 한다.[로비한정] 점프는 로비에서만 된다.[13] 한번만 눌러도 달려진다.[로비한정] [15] 어떨때는 XP만, 어떨때는 플레이어 포인트만 줄때도 있다.[16] 발전기를 하나를 혼자서 다 고쳤을 경우 총 5*5, 25포인트가 지급된다.[17] 셰들레츠키로 살인자 스턴시키기, 찬스로 살인자 쏘기 등[18] 살인자가 최대 3번 타격할 수 있다.[19] 하지만 살인자가 잠수타거나 고의적으로 안 부수는 게 아닌 이상 사실상 불가능하다. 그리고 빌더맨 또한 엘리엇 다음으로 살인자에게 자주 타겟팅 되기 때문에...안습하다[20] 원래 설치되었던 센트리가 재설치로 인해 파괴되어도 인정된다.[21] 발전기를 다 고쳤을 경우 총 n 포인트가 지급된다.[22] 셰들레츠키로 살인자 스턴시키기, 찬스로 살인자 쏘기 등[23] 007n7의 HP에 따라 살인자가 총 3번 타격할 수 있다.[24] 하지만 살인자가 잠수타거나 고의적으로 안 부수는 게 아닌 이상 사실상 불가능하다. 그리고 빌더맨 또한 엘리엇 다음으로 살인자에게 자주 타겟팅 되기 때문에...안습하다[25] 원래 설치되었던 센트리가 재설치로 인해 파괴되어도 인정된다.[번역] 마일스톤.[27] 아직 강화형 스킨이 없는 캐릭터도 있다.[28] 무조건 악의가 가장 높은 유저가 뽑히는 것은 아니다. 살인자로 플레이하길 원치 않는 경우 옵션에서 조정할 수 있기 때문. 다만 악의가 올라갈수록 살인자에 걸릴 확률은 기하급수적으로 올라가 대부분 악의가 가장 높은 유저나 두 번째로 높은 유저가 살인자에 걸린다.[29] 발전기 1개당 퍼즐을 4번 풀 수 있고 맵에 발전기가 최대 5개 있으므로 1판에 악의를 최대 11까지 얻을수 있다.[30] 다른 UI와 같이 볼 수 있다.[31] 왠지 모르겠는데 시체들이 죄다 벽에 끼어있다면 이 설정을 킨게 아닌지 확인해보자. 참고로 Funnier ragdoll을 안킨 사람 시점에는 정상적으로 보이니 혼자서 채팅으로 웃지 말자.[단점] 1x1x1x1의 미니언이 어디서 나올 지 알 수 없다.[33] 다음 업데이트에 피 자체가 사라질 예정이다.[34] 팀원 전체가 킬러에게 피해를 입힐 수 있는 셰들레츠키나 찬스여야지 겨우 가능하다.# 관련 도전과제가 없는 것으로 보아 아직은 미완성된 시스템으로 보인다.[35] 나가거나 튕길시 30초가 늘어나지 않는다.[36] 특정 스킨들은 해당 OST 대신, 전용 테마 OST가 재생된다.[37] 셰들레츠키/1x1x1x1 , 007n7/쿨키드[38] 셰들레츠키가 1x1x1x1을 창조했으며 1x1x1x1은 셰들레츠키를 증오하고, 007n7와 쿨키드는 서로 부자 관계이다.[39] 쿨키드, 007n7(애원) 1x1x1x1, 셰들레츠키((증오의 창조물))[40] 살인자와 생존자의 스킨 유무는 상관 없다.[41] 예를 들면, 컵케이크 스킨을 장착한 쿨키드와 007n7끼리 1:1 대치 상황에 돌입하게 될 시 스킨 OST 대신 PLEAD가 재생된다.[42] 중립 직업이 나올 가능성이 희미하게 있다만, 확실하지 않고 여러 떡밥이 없기에 희박하다.[43] 셰들레츠키, 게스트 1337, 찬스[44] 쿨키드의 Q스킬, 존 도의 Q스킬, 1x1x1x1의 Q,E스킬[45] 다만 쿨키드의 Q스킬과 1x1x1x1의 E스킬은 선딜이 짧아 의도적으로 캔슬시키기는 힘들다.[제이슨] [1x1x1x1,듀세카] [쿨키드] [명령어전용] [존도] [1x1x1x1] [놀리] [제이슨,1x1x1x1,게스트1337] [뉴비,007n7] [명령어전용] [명령어전용] [1x1x1x1,독극물강] [셰들레츠키] [셰들레츠키,게스트,듀세카] [뉴비] [존도,1x1x1x1,빌더맨,듀세카,게스트,제이슨] [존도,1x1x1x1,뉴비,투타임,듀세카,블록시콜라] [명령어전용] [셰들레츠키,게스트,찬스] [탭] [뉴비,007n7] [투타임,007n7,찬스] [68] 스스로 빛을 낼 수 있다는 점에서 인기도 많고 노래도 나쁘지 않고 적당히 신난 편.[69] 다른 공간에서 일어나는 일인지 세계 어딘가에서 일어나는 일인지 알려진 바가 없다.[70] "버림받은 자"라는 뜻.[71] 어떻게 생겼는지는 아직 공개되지 않았다.[72] 그때문에 포세이큰에 다양한 생존자와 살인자가 있는 것이다. 또한 대부분의 생존자, 살인자들이 원산지가 있는 상태.[73] Dead By Daylight의 세계관을 참고한 것으로 보인다.[74] 이게 심지어 Act 1. 즉 파트로 나눠저 있어서 아직 수많은 ARG가 남아있을 것이다. 대규모 업데이트와 같이 신규 ARG가 풀리는 형식이다.[75] 영어라서 이해 못할 수도 있을 것이다.[76] 내용은 별거 없는 것으로 추측된다.[77] 임무라는걸 보면 스펙터보다 높은 위치에 있는 존재가 있을 수 있다. 스펙터는 비유하자면 오징어 게임공유와 네모 요원.[78] 아직 지옥의 정확한 내용은 나오지 않았다.[79] 하지만 포세이큰 특성상 무한히 부활하기 때문에 탈출하지 않은 이상 현재도 살아있을 것이다.[80] 직역하면 퍼즐의 한 조각이다.[81] 직역하면 메시지, 문자다.[82] 무분별한 알파벳 배열은 암호나 사이트 링크 뒷자리로 추정되며, 아직 해독되지 않았다.[83] 이게 마지막 문장인데, 아마도 타일러는 200년동안 이 상태로 지낸 것으로 추측된다.[84] 그 후 타일러는 죽었을 것이다. 왜 죽은지는 의문.[85] 로블록스의 회장이 아닌 별개의 인물이다.[86] 그 자는 스펙터를 뜻하는 것으로 보인다.[87] 아마 평범한 회사처럼 일을 잘하면 승진하는 그런 시스템인 것 같다.[88] 찬스를 쓸 때는 필수적으로 켜자. 켜지 않으면 E스킬의 히트박스를 가늠하기 힘들어 에임 연습이 힘들다.[주의] 악의가 높다면 이 옵션을 켜도 살인자에 걸린다. 걸린 이후 1로 고정.[주의] 살인자가 당신을 쫒는게 아니라 살인자가 스테미나를 회복하려고 걸을 때가 아니라면 거의 자살행위.[91] 모바일은 꾹 누르기.[92] 퍼즐당 15 EXP,VIP 게임패스가 있다면 18.25 EXP.[93] 적어도 1.5초 정도 걷는게 좋다.[94] PC의 경우 쉬프트락을 끄고 해야한다. 꼭 쓸 필요는 없지만 쉬프트락을 켜야 움직임이 더 감쪽같아 더 잘 속는다. 어렵다면 굳이 키진 말 것.[주의할점] 2명 밖에 안 남았고 본인도 HP가 거의 없다면 맞아주지 말고 그냥 최대한 킬러와 먼 곳으로 도망치자. 맞아주다가 되려 본인이 죽고 살인자와 가까운 곳에서 살아남은 팀원이 최후의 생존자가 되며 바로 게임이 끝날 것이다.[96] 하나 당 약 3초 줄어든다.[97] 예를 들어 근처에 있는 생존자가 1x1x1x1의 E스킬에 당했고 1x가 그 생존자에게 달려가고 있다면, 공격기를 아끼지 말고 사용하자. 공격에 성공한다면 1x는 E스킬의 최대 이점인 느림 10 디버프도 활용하지 못했고 스턴까지 당했으니 엄청난 손해를 본 셈이다. 물론 공격에 실패한다면 몇 대는 맞을 각오를 해야한다.[98] 물론 이 캐릭터들도 상관없이 쫒아오는 킬러도 있다. c00lkid처럼 색적기가 없는 킬러는 일단 눈에 보이는 생존자를 닥치고 쫒기 때문.[99] 다만 스킬의 선딜시간만 안전할 것이다. 위험해질수 있다.[100] 다만 이것도 정말 빠르게 해야한다. 안 그러면 반격당하기 쉽다. 살인자가 반격할 만큼 스테미나를 모으는건 적어도 2초 쯤이라서 2초 내에 완전히 붙어서 써야 잘 먹힌다.[101] 물론 007n7은 1:1 전용 캐릭터라 봐도 무방하기에 이는 그저 선택 사항이다.[102] 물론 초반부터 많은 생존자들을 잘라내 시간이 넉넉할 때나 하자. 이도 저도 못하고 시간 부족으로 인해 데스 매치조차 못 보고 질 수도 있다.[103] 이탈리아어로 수면 부채라는 뜻.[104] 이 중 실제 사건을 모티브로 만든 Fnf 9.11 테러의 모드에 기여하였다고 했다.[105] 하지만 souldrivenlove의 인생이 순탄치 않았고 그 잘못을 반성하고 사죄하여 옹호하는 여론도 있지만 실제로 중범죄급의 사고을 저지른 것은 사실인 것 기억하자.[106] 다만 게임 내 재화는 유료로도 무료로도 얻을 수 있기에 플레이를 통해서 재화를 모아 구매해서 무료 구매가 가능하다.[107] 당연하게도(...) 스킨 제작자는 해당 컨텐츠의 모티브가 된 원작권자들에 대한 출처 또한 남기지 않았다.[108] ARG 스토리에서 타일러가 제이슨에게 찢겨죽고 나는 누군가에서 더 이상 내가 누구인지 알 수 없는 존재가 되었다고 하는데, 이게 버림받은 거라면 스토리와 제목이 꽤 연관이 있을 수도 있다.[109] 곧 출시될 괴담 출신 살인자로는 게스트 666이 있다. 또한 로블록스를 해킹했던 007n7, C00lkidd 등 실제 해커에서 따온 경우도 많다. 추후에 4nn1 등 괴담 출신 캐릭터가 더 나올 가능성이 있다.[110] 마피오소 X 찬스의 커플링이지만, 마피오소는 Dream Game 게임에 나오는 등장 인물이기에.. 특히 마피아소는 단독 팬아트의 인기가 훨씬 많다.[111] 아직 완전히 공개되지 않은 킬러인 아주르(Azure)와 투 타임을 엮는 커플링. 둘의 서사가 꽤나 심오할 것으로 추측된다. 자세한 내용은 아주르의 문단을 확인 해보길 바란다.[112] 투 타임의 설명문이다.[113] 특히 장애물과의 부딪침이 심해 튕겨날아가는 버그가 많다.[114] 원작 제작자의 요청으로 인해 삭제.[115] 다른 게임으로 연결되기도 하며 로블록스 계정의 설명, 티셔츠로 떡밥을 주거나 푸는 로블록스 게임은 진짜 살면서 보지 못한 사람이 많을 것이다. 또한 여러 암호 해독과 힌트를 얻어 답을 유추하는등, 기본적인 ARG도 포함되어 있지만 아직 현실로 이어지는 ARG는 없지만 커뮤니티가 더욱 활성화되면 곧 추가될 것으로 보인다.[116] 존 도의 Dœ, 캐릭터 설명란에 적혀있는 dœs/gœs 등.. 심지어 유저가 타이핑하는 채팅도 마찬가지.[117] If you leave, You WON't make IT FAR, You Brought This upon YOURSELF, Don't make me find you. 등등 무서운 메시지가 화면에 출력된다.