상위 문서: 폴아웃 76/아이템
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1. 개요
FPS 폴아웃 시리즈에 나오는 전설 아이템들은 당연히 FPS의 계보를 이은 76에도 존재한다. 기본적으로 4편의 시스템을 계승하지만 결정적인 차이로 총 3개의 전설 접두어가 붙을수 있다. 단순 중첩은 아니고 1차(★)-2차(★★)-3차(★★★)로 구분된다. 각 티어에 있는 효과들이 중복돼서 붙을수는 없다.어차피 스탯과 Perk이동이 매우 자유로운 76인만큼 유저들의 최종 스펙 졸업은 장비를 갖추는것으로 하며 메타에 맞는 최종 장비를 갖추는것을 목적으로 무한히 파밍과 리롤 가챠를 하는 게임 이었다.
하지만 2024년 9월 4일 시즌 18 업데이트를 통해 가챠 난이도가 내려가면서 졸업장비를 갖추는것이 완전 랜덤성에 기대지 않게 되었다.
시즌 19 업데이트로 4성 옵션이 새로이 추가될 예정이다.
2. 관련 재화
* 전설적인 가증권(Scrip) : 사용하지 않는 전설적인 아이템을 갈아서 얻는다. 거래는 불가능하다. 역, 광장같은곳에 갖춰진 전설적인 가증권 기계에 갈아서 얻는 방법이 있고 그냥 작업대에 갈아서 얻는 방법이 있다. 전설적인 가증권 기계는 하루에 500개의 가증권이 교환 가능하며 그 교환비는 다음과 같다.- 무기 : 1성 -> 5개, 2성 -> 15개, 3성 -> 40개
- 방어구(맨몸) : 1성 -> 3개, 2성 -> 9개, 3성 -> 24개
- 방어구(파워 아머) : 1성 -> 10개, 2성 -> 20개, 3성 -> 45개
가증권은 머믈그에게 가챠를 돌리거나, 전설적인 모듈을 구매하는데 사용하거나, 개조 모듈을 아이템에 바르는데 사용된다.
* 전설적인 모듈 : 가증권 100개를 머믈그에게 교환하거나 각종 공용 이벤트, 원정 등을 클리어 하여 얻는다. 거래는 불가능하다. 과거에는 가증권대 모듈비가 50:1이었으나 시즌 18로 100:1이 되어 원정, 비주류 공용 이벤트 참가율이 올라갔다.
특정 옵션을 가진 유니크 아이템을 제조하거나, 개조 모듈을 제작하거나 하는데 사용된다. 과거 곡괭이 대소동으로 대량으로 생산된적이 있었다.
아무 옵션도 없는 일반 아이템에 1회에 걸쳐 15모듈을 사용 3옵 랜덤 가챠가 가능하다. 2옵 아이템을 3옵으로 올릴때도 15모듈이 사용되니 주의. 과거에는 4모듈을 들여 무한히 가챠가 가능했고 이것이 원하는 옵션을 뽑기위한 유이한 방법중 하나였다.
* 개조 모듈 : 시즌 18로 신설된 모듈이다. 특정 개조만 콕 찝어서 그것으로 옵션을 바꿔줄수있게 해주는 아이템이다. 전설 아이템을 제작대에 갈면 1.5%의 확률로 나오거나 그렇게 갈아서 1%의 확률로 배우게되는 제조법을 통해 제조가 가능하다. 제조에는 1성 15모듈, 2성 30모듈, 3성 60모듈 + 그 모듈과 관련된 특정 희귀 아이템이 필요하게된다. 이 개조 모듈은 이전의 가챠재화들과는 다르게 사람들과 거래가 가능하다. 하지만 한번 이 모듈을 적용한 아이템은 거래가 불가능 해진다. 저 1%의 확률로 엔드 컨텐츠로서의 위치는 지키고 있지만 한번 배워놓으면 결국 연속적으로 제작이 가능하여 시간만 갈아넣으면 결국 다 배울수 있다.
3. 시즌 17까지
서비스 초반부터 종래 폴아웃 76 가챠시스템의 가장 큰 난이도는 옵션 3종을 동시에 돌려야 한다는데 있었다. 원하는 옵션 2개가 뜨고 3번째 옵션이 꽝이 떴을때 이 1, 2번 옵션을 냅두고 3번째만 리롤하는것이 불가능했다. 어지간한 아이템들 리롤에는 모듈을 4씩이나 잡아먹었으므로 그렇게 완성된 종결 옵션 아이템들의 가격은 상상을 초월했고 사람들은 보통 원하는 옵션 1~2개정도만 맞추고 천천히 가챠를 하거나 재산을 모아 종결 아이템을 모으는 식으로 플레이 해나갔다. 어차피 76의 전투 난이도는 상당히 낮은편이어서 원하는 옵션 1~2개만으로도 충분히 1인분이나 솔로플레이가 가능한 게임이었다.종결장비없다고 사냥 못할정도로 막장밸런스는 아니였다. 장비종결무기는 8개월이상 방어구2옵션 만해도 4개월이상 리롤만 돌려야했다
4. 무기 전설 접두어
2024년 9월 4일 업데이트를 통해 전설 개조 시스템이 완전히 바뀌었다. 기존 리롤 시스템이 삭제되고 이제 각 티어마다 따로 옵션을 붙여줄 수 있게 됐다. 해당 전설 효과 모듈이나 설계도는 장비를 분해하면 1% 정도의 확률로 얻게 된다. 관련 정보는 이 글 참고.1차는 무기의 접두어가 되며 2차 3차는 대응하는 접두어가 없다. 다만 전설 옵션의 명칭은 1차부터 3차까지 모두 존재한다. 유명하거나 자주 거래되는 템은 '방치뱃'처럼 줄여 부르기도 한다. 줄임말은 이 글 참고.
폴아웃 4에서 변경된 접두어는 ▼, 신규로 추가된 접두어는 ●로 표시한다.
4.1. 1차 무기 전설 접두어 및 효과
피묻은, 방어구관통, 흡혈귀옵션이 종결옵으로 취급받았으나 피묻이 2024년 너프이후 불굴빌드 소총전용옵션이 되어버렸고, 방어구관통과 흡혈귀옵션만 살아남았다. 이중사격이 폭발무기한정 종결취급받았으나 2024년 제작진의 이중사격 폭발데미지 너프로 옵션이 뒤졌다.선동의 | 체력이 가득 찬 상대에게 2배의 데미지[1] |
이중사격 | 기존 무기 데미지의 62.5%짜리 투사체를 한번에 두발씩 발사함[2] |
방어구 대응 | 상대 방어력의 50%를 무시[3] |
암살자의 | 인간에게 주는 피해 50%증가[4] |
해결사의 | 로봇에게 주는 피해 50%증가 |
광전사의(berserker's) | 플레이어의 데미지 저항이 낮을수록 데미지 증가 [5][6] |
광전사의(zealot's) | 스코치드 상태 적 50% 추가 데미지 |
피묻은 | 플레이어의 체력이 낮을수록 데미지 증가하며 최대 95%까지 증가.[7] |
4열▼[8] | 탄약 장전량 4배[9][10] |
처형자의● | 상대의 체력이 40% 이하일 때 50% 추가 대미지[11] |
구제업자의 | 마이얼럭과 벌레에게 주는 데미지 50%증가 |
맹렬한 | 빗나가지 않고 한 대상을 연속 공격시 데미지 증가[12][13] |
구울 처형자의 | 구울에게 주는 데미지 50%증가 |
사냥꾼의 | 동물에게 주는 데미지 50% 추가 |
중독자의 | 약물의 효과가 중첩될수록 대미지 증가, 중독 한개당 10% 버프, 중독은 5개까지 효과를 받음.[14] |
의무병의▼[15] | 아군 공격 시 대상의 체력을 회복[16][17] |
돌연변이의● | 돌연변이상태일때 돌연변이 당 5% 데미지 증가[18] |
뮤턴트 학살자의 | 슈퍼뮤턴트에게 주는 데미지 50%증가 |
야행성 | 밤에는 피해량 증가[19] |
추적자의 | 비전투시 VATS 명중률100% 증가 및 AP 소모량 50%감소 |
억제자의● | 대상의 피해량을 3초간 20% 감소 |
흡혈귀의● | 대상에게 피해를 입힐때마다 소량의 체력회복[20] |
식도락의● | 음식 및 갈증 미터를 충족할때마다 데미지 증가.[21] |
상류층의● | 일정량 이상의 캡을 소지시 추가 데미지.[22] |
거대한● | 체력이 높을수록 대미지 증가(최대 +25%)[23] |
4.2. 2차 무기 전설 옵션 및 효과
폭발탄 옵션이 종결취급받고 유저들이 많이 애용한다. 연사는 폭발탄이 안붙는 무기한정종결이다. 파워어택데미지증가는 자동근접무기종결이다. VATS전용무기 치명타데미지도 종결옵으로 쳐준다.이름 | 효과 |
청부업자의(원거리)▼ | 조준 사격으로 인한 피해가 +25% 증가합니다.[24] |
재빠른(원거리)▼ | 무기 속도 +25%[25] |
재빠른(근접)● | 휘두르는 속도 +40%[26] |
강타자의(원거리)● | 강타 피해 +50%[27] |
치명적인▼ | 치명타 피해 +50%[28] |
폭발▼ | 발사체가 폭발을 일으켜 무기 피해의 +20%만큼 추가 피해를 줍니다.[29] |
V.A.T.S. 강화(원거리)▼ | V.A.T.S. 발동 시 목표물에 명중할 확률 +50%[30] |
불구로 만드는▼ | 사지 피해 +50%[31] |
헤비 히터의(근접)● | 파워 어택 피해 +50%[32] |
공격 반사의(근접)● | 방어하는 동안 근접 피해 반사가 +50% 증가합니다.[33] |
관성● | 처치할 때마다 15 액션 포인트가 보충됩니다.[34] |
마지막 탄환(원거리)▼ | 탄창의 마지막 탄환이 25% 확률로 +100% 피해를 줍니다.[35] |
안정적인(근접)● | 움직이지 않고 있는 동안 근접 공격 피해 +25%[36] |
4.3. 3차 무기 전설 효과
VATS 액션포인트감소(액감 또는 뱃감), 재장전속도증가, 무기무게감소(무감)이 종결옵취급받는다. 근접무기한정 파워어택피해감소, 힘+3이 종결옵이다. 무기에따라서 손상속도방지는 유저취향.[37]이름 | 효과 |
V.A.T.S. 맞춤형▼ | -25% 액션 포인트 비용[38] |
행운의▼ | +15 보너스 V.A.T.S. 치명타 충전[39] |
날렵한(원거리)▼ | 조준 중 이동 속도 +100%[40] |
안정형(원거리)▼ | 조준하고 있을 때 피해 저항이 +50 증가합니다.[41] |
회복성(원거리)▼ | 재장전 도중 피해 저항이 +250 증가합니다.[42] |
신속(원거리)▼ | +15% 재장전 속도[43] |
깃털 같은● | -90% 무게[44] |
힘 ~ 행운● | 해당 SPECIAL +3[45] |
방어자의(근접)● | 파워 어택 중 받는 피해 -40%[46] |
기병대의(근접)● | 방어하는 동안 받는 피해 -15%[47] |
내구도● | 무기가 손상되는 속도가 50% 느려집니다.[48] |
유령의(원거리)● | 목표물에 적중 시 10% 확률로 2초 동안 투명해집니다.[49] |
4.4. 더미 전설효과
이하는 아직 사용되지 않거나 일부 유니크 무기에만 사용되는 더미데이터 전설효과- 4차 무기 전설 효과
접두어 | 효과 |
화염방어 (근접) | 공격 성공 시 25%의 확률로 50의 화염 피해를 가합니다. |
대전된 (근접) | 방어에 성공했을 경우 10%의 확률로 40 전기 피해를 줍니다. |
동결방어의 (근접) | 방어에 성공했을 경우 25%의 확률로 적을 얼려버립니다. |
광란방어의 (근접) | 방어에 성공했을 경우 10%의 확률로 적을 광란 상태에 빠트립니다. |
방사능의 (근접) | 방어 성공 시 50%의 확률로 50의 방사능 피해를 줍니다. |
방화의 | 3초 간 목표에게 화재를 유발하며 24의 피해를 가합니다.[50] |
무릎따개 | 일정 확률로 사지를 불구로 만듭니다. |
격분의 | 치명타 성공 시 대상이 광분합니다 |
얼어붙는 | 치명타 적중 시 대상을 얼려버립니다. |
독살자의 | 10초 동안 목표에게 50의 중독 피해를 가합니다. |
현기증의 | 공격 시 일정 확률로 비틀거리게 만듭니다. |
상처주는 | 5초 동안 대상에게 25의 출혈 피해를 가합니다. |
- 5차 무기 전설 효과
접두어 | 효과 |
활성화 | 액션 포인트가 +10 증가합니다.[51] |
위험 | 공격 피해가 20% 증가합니다.[52] |
건강함 | 체력이 +10 증가합니다.[53] |
5. 방어구 전설 접두어
- 1차 방어구 전설 접두어 및 효과
메타상 가장 사랑받는 아이템은 결국 불굴, 과식자 둘로 귀결된다. 그 외에는 피빕악귀들이나 고려하는 암살자, 한 부위정도는 카멜레온을 사용한다.
구명의 | 무력화되었을 때, 분당 1회 50%의 확률로 스팀팩을 이용해 자신을 부활시킵니다. |
카멜레온 | 은신한 채 멈춰있는 동안 환경에 동화됩니다. |
은폐 | 근접 공격에 맞을 시 30초에 한 번[54] 은폐장을 형성합니다. |
재생의 | 전투 중이 아닐 때 체력이 서서히 재생됩니다. |
사냥꾼의 | 짐승으로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다. |
구제업자의 | 마이얼럭과 벌레로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다. |
구울 학살자의 | 구울로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다. |
암살자의 | 인간으로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다.[55] |
해결사의 | 로봇으로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다. |
광전사의 | 스코치드로부터 받는 피해가 15% 감소합니다 |
뮤턴트 학살자의 | 슈퍼 뮤턴트로부터 받는 피해가 -15% 감소합니다. |
불굴의 | 체력이 낮을 때 지구력을 제외한 모든 능력치가 +3 증가합니다.[56] |
자동 주입 | 60초에 한 번씩, 체력이 25% 이하일 경우 스팀팩을 자동으로 사용합니다. |
끈기의 | 체력이 낮아질수록 에너지 저항 및 피해 저항이 최대 35까지 증가합니다 |
돌연변이의 | 당신이 돌연변이라면 피해 저항 및 에너지 저항이 +10 증가합니다. |
야행성 | 밤에 피해 저항 및 에너지 저항이 +40 증가합니다.[57] |
선봉대의 | 체력이 높을수록 에너지 저항 및 피해 저항이 최대 +35까지 증가합니다. |
깃털 같은 | 무게가 90% 감소합니다. 카멜레온 돌연변이 적용 시 방어구로 간주되지 않습니다. |
과식자의 | 허기와 갈증 미터기를 채울수록 피해량 감소가 최대 6%까지 증가합니다. |
- 2차 방어구 전설 옵션 및 효과
과거 활동적인이 종결옵취급받았으나 캔커피와 접대용차 덕분에 없어도된다. 방어구스텟이2로 상향먹으면서, 근접은 힘, VATS는 인지력이나 행운, 파암탱커는 강건한(폭뎀감소)가 종결로 취급받는다. 속성저항들자체는 외면받는다.
이름 | 효과 |
활동적인 | 액션 포인트 재생 +5%[58] |
소독제 | 환경 위험 요소로 인한 질병 저항이 25% 증가합니다. |
독살자의 | 독 저항 +25 |
방호 | 방사능 저항 +25 |
불연성 | 화염 저항 +25 |
온기의 | 냉기 저항 +25 |
민첩 | 민첩이 +1(2) 증가합니다. |
매력 | 매력이 +1(2) 증가합니다. |
지구력 | 지구력이 +1(2) 증가합니다. |
지능 | 지능이 +1(2) 증가합니다. |
행운 | 행운이 +1(2) 증가합니다. |
인지력 | 인지력이 +1(2) 증가합니다. |
힘 | 힘이 +1(2) 증가합니다. |
강건한 | 받는 폭발 피해가 7% 감소합니다. |
대식가 | 허기와 갈증이 10% 느리게 증가합니다. |
- 3차 방어구 전설 효과
무기무게감소(무무감), 탄약무게감소(탄무감), 음식약물 무게감소(음약무)만 종결취급받는다. 은신옵션은 제작진이 패치로 사장시켰다. 파수꾼의 경우 말뚝딜을 할 일이 드물어졌다. 근접무기한정 기병대의옵션이 1.5티어 취급받는다.
이름 | 효과 |
내구도 | 손상되는 속도가 50% 느려집니다. |
방어자의 | 방어 도중 받는 피해가 15% 감소합니다. |
기병대의 | 75% 확률로 전력 질주 중에 받는 피해가 15% 감소합니다. |
파수꾼의 | 75% 확률로 가만히 서 있는 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.[59][60] |
곡예의 | 낙하로 인한 피해가 50% 감소합니다. |
금고 털이의 | 자물쇠 해제 시 범위가 늘어납니다. |
아다만티움 | 사지에 받는 피해가 15% 감소합니다. |
비밀 요원의 | +25% 은신 도중 내는 소리 감소, +25% 감지 확률 감소 |
잠수사의 | 수중에서 호흡할 수 있는 능력을 부여합니다. |
벨트형 | 탄약의 무게가 20% 감소합니다.[61] |
천리행군의 | 음식, 음료, 약물의 무게가 20% 감소합니다.[62] |
잡동사니 수집가의 | 잡동사니 아이템의 무게가 20% 감소합니다. |
무기 관리자의 | 무기 무게가 20% 감소합니다.[63] |
냉동 | 근접 공격을 가한 적에게 5% 확률로 4초 동안 초당 12 냉기 피해를 줍니다. |
독성 | 근접 공격을 가한 적에게 5% 확률로 7초 동안 초당 12 중독 피해를 줍니다. |
전류 | 근접 공격을 가한 적에게 5% 확률로 3초 동안 초당 18 에너지 피해를 줍니다. |
화염 | 근접 공격을 가한 적에게 5% 확률로 3초 동안 초당 19 화염 피해를 줍니다. |
소멸성 | +0.25% 방사능 피해 회복[64] |
의사의 | 스팀팩, 라드어웨이, 라드-X 효과가 +5% 증가합니다. |
- 세트 방어구 전설 효과
명칭 | 효과 |
채굴자 보너스 | 발굴자 파워아머 세트 착용시 무게 +100 |
솔라아머 세트효과 | 주변 35 범위안의 체력 60%이상 팀원과 본인의 체력 초당 4씩 회복 |
가시아머 세트효과 | 스닉스킬+15%, 움직임도중 들킬확률 -5%, 밀리무기가 초당 5씩 출혈데미지를 10초간 입힘 |
스트랭글러 세트효과 | 주변 15 범위안의 적에게 초당4 독성데미지, 모든무기가 적에게 초당 10의 독성데미지를 3초간 입힘 (쿨다운4초) |
5.1. 더미 전설 효과
이하는 아직 사용되지 않거나 일부 유니크 방어구에만 사용되는 더미데이터 전설효과- 4차 방어구 전설 효과
접두어 | 효과 |
VATS 강화 | V.A.T.S. 액션 포인트 소모량이 10% 감소합니다. |
총기 명중률 | 총기 공격의 명중률이 +5% 증가합니다. |
결투자의 | 착용자를 근접 공격한 공격자가 10%의 확률로 무기를 놓칩니다. |
방화의 | 20초마다 30%의 확률로 근접 공격을 한 상대의 몸에 불이 붙습니다. |
극저온 | 20초마다 10% 확률로 공격에 맞은 적이 얼어붙습니다. |
응징의 | 공격자가 입힌 근접 피해의 10%을 돌려줍니다. |
투사체 반사 | 투사체를 반사하여 공격자에게 되돌려줄 확률이 +5% 증가합니다. |
- 5차 방어구 전설 효과
접두어 | 효과 |
엑션포인트 | 액션 포인트가 +5 증가합니다. |
체력 | 체력이 +5 증가합니다. |
저항 | 동료들의 피해 저항 및 에너지 저항이 +5 증가합니다. |
6. 유니크 아이템들
그냥 전설이 아닌 유니크 아이템들도 존재한다. 퀘스트 보상이나 특별한 제조법을 통해 얻을수 있는 아이템들로 확정된 특정 옵션을 달고 나온다. 그냥 이름만 다른 녀석들도 있지만 유니크에 맞게 개성있는 디자인을 가진 놈들도 있다. 대부분 꽝인 아이템들이 많지만 몇 몇 무기들은 당장 실사용해도 문제 없는 완성된 옵션을 달고 나오기도 한다. [65] 또한, 나름 유니크라고 옵션으로 표시되지 않는 특수 옵션을 숨기는 경우도 많다. 몇몇 유니크는 리롤을허용하기 때문에 괴물이 나오기도 하고 별로인 유니크들도 전체적으로는 별로여도 일부 뽑아먹을 맛있는 옵션이 붙어있는 경우도 많아 노리고 양산하기도 한다.[1] 특성상 한발에 상대를 처치해야하는 은신 저격수나 VATS사용 카우보이 빌드에서나 쓸까말까하며 은신 저격수들도 대부분 피묻 픽서를 쓰기 때문에 어지간한 똥믈리에가 아니라면 대부분 꽝취급 받는다. 야생의 적들도 마냥 풀 체력으로 돌아다니는것은 아니며 이러저런 이유로 HP 가 약간씩 긁혀있는 상태로 나오기도해서 손해보는 경우가 많다. 당연히 체력이 엄청나게 많은 보스를 여러사람이 함께 오래 두들겨패는 레이드 전투에서는 사실상 없는 옵션이다. 게다가 대미지 증가도 퍽이나 돌연변이에 영향을 받지 않은 베이스 대미지 기준으로 2배이기에 발당 대미지가 적은 연사무기는 효율이 좋지 않다. 다만 연사력이 좋으면 폴아웃 76의 고질병인 서버랙으로 인해 체력이 가득찬 판정이 바로 사라지지 않아 2~3타 정도가 풀체력에 히트한것으로 판정되기도 한다.[2] 처음에는 100% 두발이었지만 너무 사기였는지 62.5%로 너프되었다. 폭발성 중화기의 경우 탄두 대미지만 반감되고 폭발 대미지는 정직하게 2배로 올라가 다른 1옵들을 씹어먹는 종결 옵션이었으나, 어느 순간 제작진이 다른 원거리 무기처럼 폭발 대미지도 62.5%*2로 정상화시켜 이제는 주류 옵션에서 물러나게 되었다.링크[3] 풀 체력빌드, 불글빌드 모두가 사용가능한 범용성 높은 옵션이다. 아무런 코스트 없이 얻는 방관 50%는 순수하게 피해량 증가 50%인 중독, 상류층, 야행성들보다도 기대 대미지가 더 높으며 심지어 이 피해량 증가 옵션들에는 각종 조건이 붙는다.[4] 이하 '특정 종족에게 주는 피해 50% 증가' 옵션들은 모두 중독이나 상류층의 상시 대미지 50% 증가보다 성능이 딸려 잘 사용되지 않는다.[5] DR 수치에 영향을 받으며 DR이 0이면 +50%[6] 본래 대미지 저항이 높으면 오히려 주는 대미지가 감소했으나 패치되었다. 그러나 여전히 중독이나 상류층에 밀려 잘 쓰이지 않는다.[7] 전작에서도 좋았지만, 이번 작에서는 여러가지 이유로 인해 저체력메타가 대세가 되면서 수요는 전작의 폭발, 출혈을 아득히 초월해 사실상 거의 대세메타템 수준의 위상을 가지게 되었다. 불굴이 붙은 방어구와 함께하면 금상첨화다. 이는 웨이스트랜더가 업데이트된 이후에도 여전히 유효했었지만 2020년 10월 패치로 어느정도 하향당했다.[8] 쌍열과 4열은 전작의 '끝나지않는'(무한탄창)을 삭제한 대신에 추가한것으로 보여진다.[9] 통칭 "쿼". 이 4배가 결정되는 곳은 무기의 기본 상태를 기준으로 한다. 예를들어 픽서(전투소총)의 경우 기본탄창이 20발이기때문에 80이 되며 여기에 탄창을 개조한것을 한번 계산한다. 즉 (기본탄창 * 3) + 개조된 탄창에 의해 변형된 탄창으로 계산되어 대용량 탄창으로 픽서를 개조한다 하더라도 30발*4 하여 120이 되는게 아니고 20*3 + 30발 하여 90발 들이가 된다.[10] 재장전시간 = 딜로스라는 공식으로 귀결되는 메타에서는 딜은 세지만 탄창이 적은 무기인 픽서와 개못소총에 찰떡궁합인 무기로 사랑받고 있다.[11] 조건을 맞추면 상시 50% 추가 대미지인 중독이나 상류층의 하위호환같아 보이지만, 합연산인 중독이나 상류층과 달리 처형자의 대미지 증가는 몇 안되는 곱연산이라 대미지가 훅 뛰는 걸 볼 수 있다. 잡몹 상대로는 큰 의미가 없으며 보스 레이드 때 채용하면 좋다.[12] 발당 추가 데미지 5% 최대 45%[13] 한 보스에게 줄창 딜을 부어넣는 보스레이드에서 위력을 발휘할거같은 옵션이지만 역시 함정이며 45%를 채워도 피묻 방관은 둘째치고 상류층, 중독의 50%에도 못미치는 딜이다. 더군다나 보스 레이드같은 난전에서 쫄몹을 때릴 확률도 높고 만약 2옵으로 폭발옵션이라도 달려 쫄을 건드렸다면 다른 대상을 공격한것으로 판정되어 카운터가 초기화된다. 전설 기관단총 장로의 표식에 기본으로 달려있는 옵션이지만 리롤이 가능하다.[14] 풀 체력 빌드에서 사용하기 쉬운 빌드로 여겨지지만 대미지 증가 50%보다 방관 50%가 기대대미지가 더 높은것으로 밝혀져 주류의 자리에서 내려왔다. 거기에 중독의 주요 디버프인 SPECIAL 에서 피해를 보는부분도 상당하다.[15] 폴아웃 4에서 더미로만 존재하던 효과를 개정하면서 폴아웃76 게임 특성에 맞게 수정한것으로 보인다.[16] 본래 치명타 발동 시 주변 팀원의 체력 회복이었으나 변경되었다. 한글판에서는 변경 이전의 설명으로 표기되어 있으므로 주의.[17] 팀원 회복 용도로는 팀 의무병 퍽이 훨씬 더 성능이 좋으므로 추천되지 않지만 우호적 NPC의 체력 회복 용도로는 쓸만하다. 주는 대미지와 관계없이 일정량의 체력을 회복시켜주므로, 대미지가 거의 없고 탄약이 무한인 갈증 타파에 붙여주면 좋다.[18] 적용되는 돌연변이가 5개뿐이라 맥시멈 기대치가 25%여서 풀 체력 빌드에서 쓰기에도 애매하다.[19] 대미지가 50%밖에 증가하지 않아 다른 50% 증댐 옵션들과 다를게 없고 낮에는 완전 무쓸모가 되어 손해만 본다. 낮에는 피해량이 감소하는 디버프가 있었으나 삭제되는 버프를 받았다.[20] 총 체력대비 1%의 HP를 2초에 걸쳐 회복. 풀 체력에게도 효과적이지만 불굴 빌드를 타는 사람들에게도 인기만점인 옵션이다. 스팀팩 꼽을 무게나 시간도 아까운 사람들에게 충분한 힐량을 제공해준다. 당연히 공격속도가 빠를수록 효과가 좋으며 일명 갈갈이계로 불리는 근접연타계무기들과도 궁합이 좋다. 이 옵션을 기본으로 달고나오는 성화 라는 유니크 화염방사기가 있어 그 하나만으로 화염방사기 고민이 끝나기도 한다.[21] 지속적으로 허기 및 갈증 관리를 해줘야 하는 불편함이 있는데도 얻는 대미지 증가량은 24%로, 25%인 돌연변이의 하위호환이다. 어지간하면 돌연변이는 5개 이상 걸려 있는 경우가 많기 때문.[22] 2만9000캡까지 대미지가 꾸준히 올라가며 상한은 50%다. 중독과 같은 조건부 50%증댐으로 중독보다는 디버프가 적어서 캡이 많아 주체못하는 경우 사용 가능하다. 물론 아무리 그래봤자 피묻, 방관에는 밀린다.[23] 조건만 맞추면 상시 대미지 25% 증가인 돌연변이의 하위호환이다.[24] 전작의 히트맨 옵션이며 +10%에서 +25%으로 상향받았다. 우클릭 조준 시에만 적용되므로 뱃츠 위주의 무기에는 의미없는 옵션.[25] 일명 연. 전작의 재빠른 옵션에서 연사속도만 분리. DPS가 25% 증가되므로 종결 옵션이다. 다만 단발 화기는 그만큼 마우스를 더 빨리 눌러야 해서 폭발 옵션이 더 선호된다.[26] 일명 휘. 단타형 근접무기들의 필수 옵션으로 취급되며 없으면 거들떠도 안본다.[27] 미니건 파쇄기 한정 종결이며 그 외에는 쓰레기 취급을 받는다.[28] 전작의 행운의 옵션에서 치명타 대미지만 분리. 합연산이므로 연사와 폭발보다는 조금 떨어지지만 그래도 좋은 옵션이다.[29] 전작의 폭발 옵션. 전작의 뿌리고 기대하라 수준은 아니지만 2옵으로 사랑받는다. 폭발 대미지를 기본으로 주는 무기의 경우 폭발 대미지가 20%p 증가한다. 예를 들어 가우스 계열 무기들은 15%의 폭발 대미지가 달려 있어 폭발 옵션이 적용되면 15+20=35%의 폭발 대미지를 준다. 이 폭발 대미지는 폭파 전문가 퍽의 영향을 받는다.[30] 전작 VATS 강화에서 명중률만 분리되었으며 +33%에서 +50%로 상향받았다. 초탄을 못 맞히면 손해가 큰 느린 단발 화기 한정으로 쓸만한 옵션.[31] 전작 '불구의' 옵션.[32] 일명 파. 자동 근접무기의 필수 옵션. 자동 근접무기의 모든 공격은 파워어택으로 취급되기 때문이다.[33] 방어할 시간에 1대라도 더 때리는 게 좋으므로 비선호되는 옵션이다.[34] 회복량이 적어 비선호되는 옵션이다.[35] 전작의 반항적인 옵션. 1옵의 선동과 달리 곱연산이라서 대미지가 정확히 2배 늘어난다. 탄창이 1발인 무기에게 좋은 옵션.[36] 휘둘 및 파워어택에 밀려 비선호되는 옵션이다.[37] 내구성조루인 전기톱, 전동도끼, 울트라사이트게틀링레이저, 폭발중화기한정 내구도문제가 심각한무기들[38] 일명 뱃. 전작의 빨리뽑기로 3옵 종결 아이템의 필수요소중 하나로 사랑받는다.[39] 일명 치. 치명타의 귀재 3퍽을 기준으로 이 옵션 없이 행운을 33 이상 올리거나 이 옵션을 달고 행운을 23 이상 올리면 치명타 후 1발만 명중시키면 치명타 게이지가 꽉 차 다시 치명타를 쏠 수 있는 일명 평치가 가능해진다. 풀피 유저들에게 선호되며, 불굴 방어구+집단지성 돌연변이로 행운 33을 쉽게 달성할 수 있는 피묻불굴 유저에게는 효과가 없는 옵션 취급을 받는다.[40] 속도광 돌연변이만 있어도 최대 이속 증가 제한에 걸려버리므로 의미없는 옵션이다.[41] 전작의 '변함없는' 접두어. 우클릭 조준 시에만 적용되므로 뱃츠 위주 무기에는 의미없는 옵션이며 피해 저항은 그 수치가 높을수록 효율이 떨어져 비선호되는 옵션.[42] 전작의 '탄력있는' 접두어이며 +150에서 +250으로 증가량이 높아졌다. 위의 피해저항 50 추가처럼 비선호되는 옵션이다. 한 발씩 장전되는 무기에 이 옵션과 4열이 붙으면 매우 긴 시간 동안 피해 저항이 증가하기는 한다.[43] 일명 재. 전작의 재빠른 옵션에서 재장전만 분리. 재장전을 할 일이 적은 개틀링 기관총 정도를 제외하면 종결 옵션이다.[44] 일명 무. 이 접두어가 붙은 전설장비는 원래 무게에서 90% 감소했다는 소리다. 중화기에 붙을수록 가치가 높다. 원래는 무게를 감소시켜주는 다른 퍽들과 곱산으로 적용되어 99%의 무게감소가 적용되었으나 너무 사기여서인지 맥시멈 90%으로 적용된다. 원래는 파츠의 무게를 제외한 순수 무기의 무게만 줄어들었으나 파츠 무게도 포함되게 버프 되었다. 무무감이 달린 방어구를 5셋트 맞췄다면 효과가 없는 것과 마찬가지가 되므로 무무감 방어구를 맞춘 유저 한정으로 덜 선호되는 옵션. 그 외에는 종결급이다. 참고로 다이어 화학 관련 퀘에서 얻을수있는 네임드 전설무기인 데이지 커터는 이 옵션 딱 하나만 붙은 팻맨이다.[45] 본디 + 1이었지만 시즌 18로 무기에는 +3으로 버프되었다. 근접 대미지를 올려주는 힘 +3 외에는 비선호된다.[46] 피해 저항 증가가 아닌 받는 대미지 % 감소이므로 좋은 옵션이다.[47] 방어할 시간에 1대라도 더 때리는 게 좋으므로 비선호되는 옵션이다.[48] 일명 손. 상술했다시피 일부 내구도 감소가 심각한 무기들에게 좋은 옵션이다.[49] 지속시간이 짧고 은신이 원천봉쇄되는 경우가 많아서 의미없는 옵션.[50] 유니크 '완벽한 폭풍'에 사용됨[51] 유니크 'Civil Unrest' 에 사용됨[52] 유니크 '벙커버스터' 에 사용됨[53] 유니크 '모두 부활' 에 사용됨[54] 인게임에서는 30초 동안으로 오역되어 있다.[55] 본래 75% 확률로 다른 플레이어에게 받는 피해 8% 감소였으나 변경되었다. 폭발성 무기의 자폭 대미지도 줄여준다.[56] 파워 아머에는 적용되지 않는다. 물론 에딧 + 복제된 불굴 파워아머 물량이 널려있다.[57] 본래 낮에는 피해 저항이 감소하였으나 변경되었다.[58] 일명 액. 액션 보이 퍽의 +45%와 비교하면 회복량이 적어보이지만, 액션 보이 퍽과 달리 베이스 ap 회복량 자체를 높여주므로 그 효율은 액션 보이 퍽보다 훨씬 높다.[59] 일명 센. 원거리 무기는 전력질주 중 공격이 불가능하므로, 원거리 무기 유저에게는 위의 기병대보다는 파수꾼이 선호된다. 제자리에서 점프해도 적용되지만 제자리에서 은신 시에는 적용되지 않는다고 한다.링크[60] 다만 현재 25%의 확률로 센티넬이 발동되지 않았을 때, 오히려 센티넬이 안 달린 동일한 방어구를 착용했을 때보다 대미지를 더 입는 버그가 있다.링크 1링크 2링크 3 링크 3의 영상 제작자의 설명에 의하면, 센티넬이 발동되지 않았을 때 센티넬의 15% 대미지 감소뿐만 아니라 해당 방어구 피스의 피해 저항과 대미지 감소가 모두 적용되지 않기 때문이라고 한다. 아무튼 해당 버그가 고쳐지기 전까지는 센티넬보다는 무게감소 전설옵을 채용하는 것이 더 좋다.[61] 일명 탄무감. 내장 배터리와 같은 필수적인 탄약 무게 감소 퍽을 안 껴도 되게 만듦으로써 퍽 자리를 확보할 수 있어 종결 옵션이다.[62] 일명 음약무. 필수 퍽인 순회약국과 천리행군을 안 껴도 되게 만듦으로써 퍽 자리를 확보할 수 있어 종결 옵션이다.[63] 일명 무무감. 무기를 많이 들고 다니는 유저에게 좋으며, 무기를 하나만 쓴다 해도 루팅 시 편의성이 대폭 상승하므로 종결 옵션이다.[64] 방사능으로 일부러 최대 체력을 제한하는 피묻불굴 세팅을 망쳐버리는 쓰레기 옵션이다.[65] 방어력 관통, 연사력 옵션이 붙어있는 50구경의 유니크 유언, 흡혈, 연사력, 무기내구도가 붙어있는 화염방사기 유니크 성화 같은 녀석들