최근 수정 시각 : 2024-12-02 22:39:10

VS 색스턴 헤일 모드/비공식

프리크 포트리스 2에서 넘어옴
1. 개요2. 병과별 전략
2.1. 스카웃
2.1.1. 주 무기2.1.2. 보조 무기2.1.3. 근접 무기2.1.4. 요점 및 기타 정보
2.2. 솔저
2.2.1. 주 무기2.2.2. 보조 무기
2.2.2.1. 총기류2.2.2.2. 신발류2.2.2.3. 나팔류2.2.2.4. 고지 도약기
2.2.3. 근접 무기2.2.4. 요점 및 기타 정보
2.3. 파이로
2.3.1. 주 무기2.3.2. 보조 무기2.3.3. 근접 무기2.3.4. 요점 및 기타 정보
2.4. 데모맨
2.4.1. 주 무기2.4.2. 보조 무기
2.4.2.1. 점착 폭탄류2.4.2.2. 돌격 방패류
2.4.3. 근접 무기2.4.4. 요점 및 기타 정보
2.5. 헤비
2.5.1. 주 무기2.5.2. 보조 무기2.5.3. 근접무기2.5.4. 요점 및 기타 정보
2.6. 엔지니어
2.6.1. 주 무기2.6.2. 보조 무기2.6.3. 근접 무기2.6.4. 요점 및 기타 정보
2.7. 메딕
2.7.1. 주 무기2.7.2. 보조 무기2.7.3. 근접 무기2.7.4. 요점 및 기타 정보
2.8. 스나이퍼
2.8.1. 주 무기2.8.2. 보조 무기2.8.3. 근접 무기2.8.4. 요점 및 기타 정보
2.9. 스파이
2.9.1. 보조 무기2.9.2. 투명화 장비2.9.3. 근접 무기2.9.4. 구조물2.9.5. 요점 및 기타 정보
2.10. 추가적인 플러그인을 이용한 전술
3. 등장 보스 및 전략
3.1. 색스턴 헤일3.2. 페이니스 컵케이크(Painis Cupcake)3.3. 버지니어(Vagineer)3.4. 말도 없고 머리도 없는 기만병 주니어(Horseless Headless Horsemann Jr.)3.5. 잔인한 기독교인 스나이퍼(Christian Brutal Sniper)3.6. 데모팬(Demopan)3.7. 닌자 스파이(Ninja Spy)3.8. 부활절 토끼(Easter bunny)3.9. 씨맨(Seeman) & 씨저(Seeldier)3.10. 젠틀 스파이(Gentlespy)3.11. 그 외 커스텀 보스 목록
4. 등장 맵5. 여담

1. 개요

VS 색스턴 헤일 모드의 비공식 모드 시절의 내용을 서술한 문서.

2023년 7월 업데이트로 해당 모드가 공식 모드로 추가됨에 따라 비공식 모드 시절의 내용은 여기로 통합했다.

MVM이 나온 직후에는 MVM 패치로 인해 사운드캐싱 파일이 엄청나게 늘어남에 따라 오버플로우 현상이 일어나서 서버 자체에서 에러가 생겨서 서버를 아예 돌리는 것이 불가능했던 적도 있다. MVM 패치가 막나왔을 때 헤일서버가 하나도 없게 된 이유는 이 때문. 이는 오류가 발생할 당시 특정 익스텐션을 통해 고칠수 있었고 현재는 공식 패치로 해결되었다.

2022년 12월 스미스마스 업데이트로 팀 포트리스 2에 Vscript 기능이 생기면서 이제 유저쪽에서 파일을 다운로드 받을 필요 없이 VS 색스턴을 할 수 있다.

게임 시작시 맵 변경 초기 3 라운드 동안에는 플레이어 중 무작위로, 3 라운드 이후부터는 정해진 순서에 따라[1] 보스로 플레이할 플레이어가 정해진다. 보스가 될 사람은 지금까지 보스에게 입힌 누적 피해량이 가장 높은 사람으로 정해지며, 보스가 된 후에는 0으로 리셋된다. 그리고 라운드가 끝날 때마다 전원에게 10점씩을 추가로 지급한다. 그러니까 판마다 트롤을 해대도 언젠가는 보스를 할 수 있다! 물론 잘하는 사람이 많을 수록 수십에서 수백 라운드까지 밀리기도 한다.

보스를 플레이할 플레이어가 지정되면 해당 플레이어는 기본적으로는 팀에 혼자 남게 되고[2][3] 색스턴 헤일을 비롯한 기타 특수 보스[4]가 된다. 혼자인 만큼 체력이 무식하게 높고 덤으로 이동속도도 보스에 따라 다르지만 스카웃에 살짝 못 미칠 정도로 빠르다.[5] 기본적으로 근접 공격만 가능[6]하지만 대신 공격력이 매우 높다. 균형을 위해서 TF2팀 무기의 성능도 변경된다.

서로의 팀을 섬멸하거나 TF2팀의 인원수가 5명[7] 이하가 되면 지점이 점령 가능하게 되어 점령하면 해당 팀의 승리로 끝난다. 참고로 마지막까지 살아남는 플레이어는 대개 기동성이 좋은 스카웃이나 투명화 시계로 생존성이 높은 스파이, 그리고 로켓 점프로 안전한 곳에 갈 수 있는 솔저 유저다.
기본적인 VS 색스턴 헤일 모드는 색스턴 헤일, 말도 없고 머리도 없는 기만병 주니어, 버지니어, 잔인한 기독교인 스나이퍼정도만 보스로 가지고 있지만, 서버 관리자의 재량에 따라서 매우 다양한 보스를 추가할 수 있는 프리크 포트리스 2(Freak Fortress 2)라는 후속작이 널리 퍼져 있다. 프리크 포트리스 2는 일단 모델만 있으면 보스를 추가할 수 있기 때문에 어디선가 본 거 같은 캐릭터는 전부 보스로 나올 수 있다. 서버에 따라 다양하지만, 팀포의 커뮤니티 밈들, 또는 팀포 외의 다른 세계의 밈들은 물론 관리자 아줌마, 폴링 양, 레몬남, 모론, 게이브 뉴웰, 심지어 직쏘스페이스 마린 까지도 있다. 또한 그럭저럭 세계관 최강자들인 고든 프리맨, 둠가이, 마스터 치프, 사이타마까지 등장할 때도 있고 아예 서버장의 취향에 따라 초차원게임 넵튠 시리즈 등장인물, 동방 프로젝트 캐릭터들[8], 모 피자가게의 애니매트로닉스들, 그리고 빕맨과 시리어스 샘도 나오는 곳도 있다. 더해서 Undertale플라위마리오&루이지, 폭스 맥클라우드같은 닌텐도 캐릭터들이나 엘사, 나루호도 류이치, 우디[9]같은 만화캐릭터나 이렇듯 FF2의 보스는 서버장 취향에 따라 밑도 끝도 없이 나올 수 있다.

2. 병과별 전략

중요한 것은, 빨리 뭉치되 너무 많이 뭉치진 말고 한두명 정도로만 뭉쳐 협력해서 싸우는 것이 좋다. 보통 구조물을 설치하는 엔지니어를 중심으로 조금씩 뭉치면 따로 다니다가 각개격파 당하는 일도 줄고 보스의 분노 한방에 전부 나가떨어질 일도 적다. 그리고 팀에 엔지니어가 2명 미만이라면 이기기가 매우 고달프다. 또한 우버차지는 분노기술에 내성이 있으므로 꾸준히 우버를 돌려줄 메딕도 일정 이상 있어야 플레이가 수월해진다. 그리고 가장 중요한 것은 이 모드는 절대 술래잡기가 아니다. 혼자 도망만 다니면서 살아남으려 하면 보스를 잡을 수 없다.
보스와 근접전을 펼치는 플레이어들에게 보너스를 주기 위해 스파이를 제외한 클래스의 모든 근접 무기는 치명타 증진을 받는다. 또한 2명이 생존하면 모든 무기에 소형 치명타 증진이 붙고 최후의 생존자 1명은 모든 무기에 치명타 증진이 부여된다. 하지만 만약 그 사람이 스나이퍼[10]라면... 그리고 일부 서버에서는 클래스들의 제한을 받는다. 예를 들면 스카웃은 최대 4명. 파이로는 3명. 스파이는 2명 식으로.

참고로 이 서버는 무기의 유무가 별로 중요하지 않다. 무기가 후졌다 해도 단합하면 되지만 보통 이기는 경우의 반이 보스의 플레이에 문제가 있기 때문. 하지만 일부 무기는 기본무기보다도 하위 호환이라던가 사용하기 애매하다던가 여러모로 플레이에 지장을 주기 때문에 원활하게 플레이하고 싶다면 숙지하도록 하자.

2.1. 스카웃

  • 유격수의 들었을 시 받는 효과들이 장착 시 효과로 변경된다.
  • 탄산총, 동안의 총, 봉크! 원자맛 음료는 금지되어 사용 불가능. (아닌 경우도 있음)
  • 권총류 무장이 소형 치명타 피해를 가한다.
  • 훅가콜라는 소형 치명타 증진이 아닌 치명타 증진을 가한다.
  • 혈적자가 치명타 피해를 가한다.
  • 지팡이 사탕은 소형 치료제 생성 조건이 처치 시가 아닌 타격 시로 변경된다.
  • 죽음의 부채는 적중 시 헤일의 분노 게이지를 5% 깎는다.
  • 포장지 암살자는 장식을 2개 던질 수 있다.

2.1.1. 주 무기

  • 스캐터건
    쓸만하지만, 보스가 만만찮게 빠르므로 당신의 조작이 영 시원찮다고 판단되면 자연에 섭리를 사용하는 것이 좋다.
  • 자연에 섭리
    가장 추천할만한 무기. 원거리 무기를 쓸 수 있는 보스는 그리 많지 않고 그 외의 보스는 근접 공격만 하기 때문에 피해량도 높게 뽑을 수 있으며, 더욱 중요한 것은 이 무기의 밀어내기. 보스가 마음대로 올 수 없는 위치로 가거나 보스를 밀어낼 수도 있다. 잘만 사용하면 파이로의 붕붕이보다 더 보스를 열받게 할 수도, 아예 로또 낙사킬이나 기차킬도 맵에 따라 노려볼 수 있다. 단, 발당 데미지는 스캐터건 보다 적어서 거리를 두면 피해량이 거의 안 들어가다시피 하기 때문에 가까이 접근할 필요가 있다. 대미지 딜링보다는 넉백을 이용한 생존에 중점을 두도록 하자. 특히 너무 붙어버리면 처치당하거나 분노시 스턴에 걸려 그대로 관전으로 넘어갈수 있으니 주의.
  • 유격수
    설명은 스캐터건과 동일. 평균데미지는 스캐터건 보다 약하지만, 유격수의 중장거리 견제 특성덕에 상황에 따라서는 스캐터건보다 더 유용하다. 보조 무기인 훅가콜라와 함께 사용할 경우 궁합이 좋다.
  • 탄산총
    폭주를 이용한 6단 점프로 기동성을 크게 높여 보스에게서 쉽게 도망다닐 수 있다. 자연에 섭리로는 닿지 않는 곳으로 이동할 수도 있고 6단점프로 근거리에서 계속 공격을 피하면서 안전하게 딜을 넣는등 활용할 구석이 은근히 많다.
  • 동안의 돌격총
    이동 속도가 10% 감소되지만 중거리에서 보스에게 타격을 주고 부스트 게이지를 채우면 빠른 속력으로 뛸 수 있다. 보스보다 살짝 빠른 스카웃의 생존력을 높여줄 수 있다. 단, 2단 점프를 남용하지 않도록 조심하자. 보스는 기본적으로 스카웃보다 아주 살짝 뒤처지는 정도의 기동성을 지니는데, 이속 10% 감소된 스카웃은 가볍게 따라잡고도 남는다. 기동력이 굉장히 빨라질 수 있다는 점에서 잘쓰면 사기무장이 된다. 그래서 몇몇 서버에서는 사용을 금지시키거나 지속적으로 때리지 않으면 빠른 속도로 게이지가 사라지거나 아예 부스트게이지를 못채우는 대신 적중하면 출혈 등 다른 효과를 부여하기도한다.
  • 등짝 작렬총
    보스 몰래 뒤로가서 큰 피해를 입힐 수 있으나 딜링을 위해선 가까이 가야하고 분노에 휘말릴 위험성도 있다. 그리고 스카웃은 마지막 생존자가 될 가능성이 상당히 높고 마지막 생존자는 모든 무기에 일반 크리티컬 증진이 걸리니, 용병 쪽 인원이 적다면, 스캐터건이 더 쓸만하다. 굳이 인원이 많더라도 도발시 치명타 증진이 있는 서버라면 다른 주무기로 치명타 증진후 거리를 두고 사격하는 것이 더 안전하고 효율적일 것이다. 서버에 따라서는 소형치명타를 치명타로 주는 경우도 있다.

2.1.2. 보조 무기

  • 권총, 루거 모프
    100% 소형 치명타인지라 샌드맨과의 조합으로 초근접 시, 혹은 원거리에서도 피해를 줄 수 있다. 단 명중률이 좋지 못하므로 제대로 된 데미지를 주려면 가까이 접근해야 한다. 반대로 에임 능력이 매우 좋다면 원거리에서도 상당한 딜링을 할 수 있다.
  • 봉크! 원자맛 음료
    위기 상황에서 벗어나게 할 수 있다. 보스를 유인하면서 사용하면 아군들에게 정비할 수 있는 시간을 줄 수 있다. 병과 상관없이 굼바킬이 가능한 서버라면 이걸 마시고 굼바킬도 시도해볼만 하다. 효과를 받는 동안엔 분노에 면역이 되기 때문에 일부러 보스에게 근접해서 적절한 타이밍에 사용하면 분노를 낭비하게 하는 용도로도 사용할 수 있다. 다만 2017년 정글 업뎃 이후로 헤일에게 맞으면 효과가 풀린 직후 이속이 크게 느려져서 추격당할 수 있게 되었으니 상황을 크게 타게 되었다.
  • 훅가콜라
    마시면 일반 치명타로 공격할 수 있고, 공격할 때마다 죽음의 표식이 찍힌다해도 어차피 스카웃은 한대 맞으면 죽는 클래스라 보충될때마다 안전한 장소에서 계속 마셔주자. 다만 도발시 치명타를 장시간 주는 서버라면 큰 의미는 없는 무장. 물론 반대의 경우라면 주무기 운용면에선 사실상 필수품이다.
  • 미치광이 우유
    본인을 위해 사용하는 것은 추천 대상이 아니다. 어차피 보스에게 한대 맞으면 과치료 상태가 아닌 이상 헤비와 솔저 이외에는 거의 바로 사망이고 두 클래스도 보스가 접근해오면 버틸 수가 없다. 체력 회복은 메딕이나 엔지니어에게 맡기자. 혹시 보스가 출혈이나 체력을 깎는 스킬을 가지고 있을경우 사용하면 좋다. 또한 유격수 + 인수분해의 조합이 어울린다. 부족한 기동성을 인수분해가 보충해주고. 유격수의 우월한 사정거리로 안전하게 체력 회복을 할 수 있다. 혹은 아이랜더로 머리통을 4개이상 모아둔 데모맨이라던가 헤비의 경우는 위급상황 이걸 뿌려주면 체력회복으로 살아날 수도 있으니 굳이 사용하다면 아군을 지원하는 용도로 사용하도록 하자.
  • 윙어
    권총보다 한발당 피해량이 높지만 장탄수가 권총에 비해 매우 적다. 상승한 점프력을 이용해 생존력을 높일 수는 있지만, 샷빨이 영 아니다 싶으면 그냥 권총을 들자.
  • 계집애 같은 사내의 소형권총
    리워크 이후에는 권총 중에서 가장 비추천할 만한 무장이 되었다. 장탄수 감소가 있긴 하지만 윙어만큼 심각하지 않고 연사속도의 증가로 순간 딜과 그에 따른 체력 회복 효과가 상승해 적절한 상황마다 총알을 찌를 수 있으나... 패치로 낙하 피해 등을 상쇄할 수 있는 장점이 삭제되어, 체력회복 장점을 제외하면 지금은 권총 하위호환 이다.
  • 혈적자
    출혈효과는 보스에겐 아프지도 않은데다 소형 치명타마저 걸리지 않기 때문에 잉여에 가깝다. 샌드맨과의 연계도 2017년부로 죽었다. 서버에 따라서는 무조건 치명타로 터지거나 피해량과 출혈을 몇배로 올려주거나, 혹은 재충전 시간을 크게 단축해두는 경우도 있다.

2.1.3. 근접 무기

근접무기를 쓸 땐 적절히 치고 '분노가 곧 발동될 것이다.'라고 생각되면 바로 빠지자. 옆에서 때리다 분노에 걸리면 진짜 죽는다.
  • 야구방망이, 고등어이쿠, 비무장 전투
    무기 특성상 샌드맨보다도 성능이 나쁘다. 따라서 샌드맨이나 포장지 암살자를 사용하는 것이 낫다.
  • 해를 품은 막대
    모든 무기가 치명타인 이상 기본무기보다도 성능이 더 나쁘다. 다만 불을 붙이는 분노를 가진 보스를 조우했다면 들었을 때 받는 화염 저항 특성 덕에 치료제까지 달려가거나 미치광이 우유 쿨타임을 기다리는 시간을 조금이나마 벌 수 있어 의외로 괜찮은 편이다.
  • 샌드맨
    관짝행. 이젠 스턴이 아닌 둔화로 적용되어 이젠 다가오는 보스를 막을 길이 없어졌다. 단, 어떤 서버에서는 스텟을 스턴으로 되돌려 놓을 수도 있으니 자신이 플레이 하는 서버의 샌드맨이 스턴 샌드맨이면 추천.
  • 포장지 암살자
    샌드맨이 관짝에 들어간 이후 대타로 부상한 무기. 파편 폭발 특성 덕분에 같은 곡사 투사체 무기인 샌드맨/혈적자보다 장거리 견제가 쉬워 적당한 거리에서 공을 날리고 빠지는 작전을 펼치는 것이 좋다. 포장지 암살자 공을 여러개를 날릴 수 있게 해주는 서버도 있다.
  • 인수분해
    2017년 성능 변화 이후로는 수직 기동성을 바탕으로 주무기 딜을 박는 용도에서 강력한 도주용 무기로 성능이 바뀌었다. 이건 특히 복잡한 형태의 지형지물이 많은 맵에서 고지대로 올라가는 데에 진가를 발휘하는 편이다. 또한 적용되어 있는 서버에 한해서 위에서 밟아서 높은 데미지를 주는 '굼바'를 노리는 것도 괜찮다. 다만 공중으로 점프했을 때 나오는 소형 치명타 특성은 치명타 증진 때문에 묻히지만 주로 삼단 점프를 하는데에만 쓰이므로 그리 신경쓰지 않아도 된다.
  • 지팡이 사탕
    보스를 타격하면 그 자리에 소형 치료제를 생성하므로, 살짝 접근해서 빠른 공격속도를 이용해 몇 대 때리다가 보스에게 당하기 직전에 도망가면 체력 회복 기회를 노릴 수 있다. 물론 스카웃이 체력이 까일 일은 별로 없고[11], 치료제가 오버힐이 되는 것도 아니며 오히려 들키면 골로 가는 경우가 많으니 상대방이 공격력이 낮은 경우를 제외하고 그냥 쓰지말자. 하지만 폭발 점프로 데미지를 입은 아군을 도와줄 순 있다. [12]
  • 보스턴 깡패, 삼룬검
    혈적자와 비슷. 보스에게 크리를 못받는 출혈 피해는 간지럽지도 않고 빗나가는 순간 자신의 생존이 위태로워 진다. 가끔 자해해서 자살점프를 하거나 메딕에게 빠르게 우버를 채워주는 용도로 사용할 수 있기는 하다.
  • 죽음의 부채
    서버 인원이 적은 경우 꽤 유용하지만 다른 근접무기에 비해 생존력이 떨어지며, 인원이 많으면 얼마 못 가 금방 차오르는 분노 게이지 때문에 차라리 주무기를 드는 것 만도 못하게 되는경우가 많다. 게다가 공격력이 시궁창이라 기습용으로도 그다지 쓸모있진 않다. 여러번 근접으로 후리고도 도망칠 자신이 있는 신컨의 소유자라면 보스에게 상당한 스트레스를 안겨줄 수 있으나 그렇지 않다면 차라리 방망이가 훨씬 낫다.

2.1.4. 요점 및 기타 정보

서버 관리자가 기본 설정을 바꾸지 않았다면 스카웃은 보스보다 아주 살짝 빠르다.[13] 기동성의 미세한 우위를 지니지만 골목 같은곳을 돌다 자칫하면 따라잡힐 수 있으므로 주의. 보스가 그다지 중요하게 여기지 않는 병과이다 보니 후반까지 버틸수도 있지만, 주 무기의 원거리 피해량이 미미하기 때문에 사용자의 컨트롤에 매우 큰 영향을 받는다. 밑에 설명할 분노 플러그인과 겹치면 보스의 체력이 간당간당 하지 않는 이상 스카웃만 남은경우 승리하는건 사실상 불가능에 가깝다. 게다가 제대로 딜을 뽑으려면 어느정도 가까이에서 싸울필요가 있는데 그 때문에 근접공격에 맞아 죽는 경우도 상당히 많다. 그러니 본인이 컨트롤에 자신이 없거나, 샷빨에 약하다면 그냥 다른 클래스를 고르자. 위에 설명되어 있듯이 프리크 포트리스 2는 숨바꼭질, 술래잡기가 목적이 아니다.

마지막 남은 생존자가 스카웃밖에 없을 경우 스카웃 한명당 초당 1%의 분노가 차오르도록 설정한 경우도 있다. 서버에 따라서 스파이도 해당되는 경우도 있다. 사실 그게 아니더라도 스카웃은 많아봐야 팀에 도움이 되지 않는다. 스카웃이 많다 싶으면 자제하자. 그래서 스씨 인원수에 제한을 거는 서버가 많다.

2.2. 솔저

  • 주 무기와 보조 무기가 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 공격을 한다. 단, 직격포는 원 성능이 에어샷시 소형 치명타이므로 이쪽은 일반 치명타.
  • 부사수도 공중에 뜬 적에게 치명타 피해를 가하나 이쪽은 장탄수가 3발인 대신 피해량이 바닐라 부사수에 비해 피해량이 10% 더 높다.
  • 로켓 점프 장치는 금지되어 사용 불가능.
  • 공중 폭격포는 피해량 200을 달성할 때마다 보유 장탄수가 1발씩 증가한다.
  • 건보츠와 인간딛개가 받는 로켓 점프 피해량을 90% 감소시킨다. 추가로 인간딛개는 장착시 로켓 점프 넉백율이 80% 증가하여 더 높이 올라갈 수 있고 밟기 공격이 1024 고정 피해량을 가한다.
  • 부대 지원은 넉백 저항 75% 증가가 추가되고, 헤일에 의해 피해를 입어도 게이지가 충전된다. 분노 버프는 치명타 면역 및 받는 피해 80% 감소로 변경된다.
  • 고지 도약기는 공중에서 여러 번 펼칠 수 있으나, 펼치는 동안에는 마켓가든 모종삽의 피해량이 33% 감소한다.
  • 반 맹인 검객은 적중 시 체력 35 회복하며 풀피여도 최대 25의 과치료 체력을 받을 수 있다. 또한 적중만 해도 바꿀 수 있다.
  • 마켓가든 모종삽은 공중에서 공격 시 백스탭에 가까운 피해량을 낸다. 단 1회만 발동되며 로켓 점프를 해야만 조건 리셋이 충족된다.

2.2.1. 주 무기

  • 로켓 발사기, 원조
    일반 모드와 동일하게 이용할 수 있다. 무난하고 좋은 무장.
  • 직격포
    자신이 조준에 자신이 있다고 생각하면 써주자. 피해량은 확실히 보장한다. 특히 도발시 크리티컬 + 유도기능이 결합된 경우, 소수의 공격으로도 상당한 피해를 줄 수 있다. 참고로 사기 증진 깃발의 효과를 받을 때나 TF2팀 측 인원이 2명 남았을 때처럼 소형 치명타 증진이 걸린 상태에서는 항상 일반 치명타 공격을 할 수 있다.
  • 블랙 박스
    로켓 점프를 할일이 많은 솔저에게는 좋은 선택이다. 건보츠와 조합하면 그냥 안 죽고 날아다니는 수준이고, 건보츠가 없어도 로켓 점프로 까인 체력을 회복하며 깃발류를 쓸 수 있다. 안전한 곳에서 로켓을 쏟아붓는 VSH, FF2 모드 솔져의 특성상 장탄수 3발은 별 페널티가 안되지만, 결정적인 순간에 보스를 띄우지 못하거나 자기를 띄우지 못해 골로 갈수도 있으니 항상 3발의 장탄수에 신경쓰며 플레이하자.
  • 자유투사
    탄속 향상은 그리 강점이 아닌데다 피해량도 낮아서 영 좋지못하다. 에어샷 위주라면 직격포를 쓰자. 단, 자가 피해가 낮아지므로 로켓 점프를 부담없이 사용할 수 있으며 건보츠도 착용했다면 자가피해가 크게 줄어든다. Gun Mettle 업데이트 이후로 장탄수가 한발 더 늘어났다. 취향것 고르자
  • 소도륙 5000
    썩 좋지 않다. 탄 무한 서버에서는 당연히 쓰레기이고, 아닌 서버에서도 치명타가 소형 치명타로 바뀌는 것 때문에 휴행탄수 무한이라는 장점이 묻힌다. 특수 크리츠크리크의 우버는 물론이고 1 대1 치명타, 증폭기 치명타, 도발 치명타등등 치명타가 나올 일이 많은 게 VS 색스턴 헤일 모드이기 때문. 게다가 특수기능인 차지샷은 보스한테 간지럽지도 않다. 우클릭이 차지샷이다 보니 우클릭으로 켜야 하는 레이저포인터의 유도 기능도 사용할 수 없다. 한마디로 헤일모드에선 완전한 쓰레기. 다만 차지샷의 경우 넉백이 상당하고 일부 서버에선 벨런스 조정으로 발사속도 증가와 장전속도 증가옵션을 넣어놨다
  • 거지의 바주카
    로켓의 정확도가 떨어지는데다 장전뒤 발사라는 발사 형식으로 인해, 비추천. 다른 로켓 발사기를 쓰자. 단 탄수 무한+레이저 포인터 가능 서버라면 끝내주는 순간화력+정확도 페널티 무마라는 장점이 있다. 단 특이한 장전방식때문에 로켓 점프를 할 때 약간 조심해야 한다. 일반적으로 쏠 위치를 찾는거라면 건보츠과 조합한 과충전 점프때문에 오히려 더 유리하지만, 미묘한 딜레이때문에 일반적인 로켓점프가 약간 다르다. 일단은 재장전할 필요가 없기 때문에 장탄수 부족에 시달일 일은 없으며, 건보츠 착용시 한정으로 로켓장전 3발을 넘겨 자폭하는 방식으로 매우 멀리 이동할 수 있는 방법도 있으나, 무엇보다 보스가 슈퍼점프 등으로 난입해왔을 때 로켓 장전 후 발사해야 로켓점프가 되므로 다른 사람은 다 도망가는데 혼자 끔살당할 수 있다.
  • 로켓 점프 장치
    기본적으로는 사용을 할 수 없지만[A] 허용되는 서버에 한해서 마켓 가든 모종삽의 백스탭급에 맞먹는 데미지를 노리고 사용하는 솔져들이 많다. 그러나 마켓가든만 하다가 한대도 때리지 못하고 체력 오링/분노 크리로 골로 가는 경우도 있다.
  • 공중 폭격포
    맞출 때마다 탄약이 충전되는 서버가 아니라면 끼지 말것. 그리고 낙하산을 끼고 포격을 하면 필연적으로 공중에서 체류하게 되고 상대적으로 느려지므로 어그로가 높아지는 문제가 있다. 게다가 낙하산과 병행하게 되면 도발, 크리펜서, 우버등의 치명타 증진을 받는 것이 거의 불가능 하다. 쏘는 대로 맞출 자신이 없다면 웬만해선 들지말자. 물론 무한총알 플러그인이 적용된 서버라면 추천해 볼만한 무장. 재장전만 잘 신경쓰면 끊임없이 폭딜을 넣을 수 있다.

2.2.2. 보조 무기

2.2.2.1. 총기류
주무기가 훨씬 더 강하기 때문에 자신의 생존을 위해서라도 화력은 주무장에 맡기고 보조무장은 나팔류나 신발류를 끼는 것이 더 좋다.
  • 산탄총
    근거리에서 강하지만 밀어내기 기능이 없는데다 치명타 공격력도 영 시원찮다. 피해를 주는 것은 주 무기에 맡기자.
  • 정의의 들소
    산탄총과 마찬가지이므로 화력은 주무장에 맡기자.
  • 부사수
    공중에 뜬 보스에게 치명타를 먹일 수 있지만, 주무기도 에어샷 시 소형 치명타로 들어가기 때문에 그냥 계속 로켓이나 쏘자.
  • 공황 공격
    리워크 전에는 최후의 발악용으로나 사용했다면 리워크 후에는 기존 용도에 더해 좌우로 넓게 퍼지도록 고정된 탄착군을 이용해 철저하게 누적 피해량을 계산해가면서 사용하는 무장이 되었다. 다만 탄약수 무한 서버 한정으로는 로켓에 철저하게 밀린다.
2.2.2.2. 신발류
신발류는 낙하 데미지를 90% 줄여준다.[15] 둘 다 로켓점프와 함께해야 하니 매우 좋은 옵션. 다만 폭발 데미지는 일반 무기와 별 차이가 없기 때문에 항상 체력을 신경쓰면서 플레이할 것.
  • 건보츠
    최강 아이템. 발이 느린 솔저는 로켓 점프할 일이 많고 따라서 건보츠는 좋은 선택이 된다. 블랙 박스와 함께라면 보스의 분노 기술이나 기습공격이 아닌 이상 죽을 일이 없다. 굳이 블랙박스가 아니더라도 맵 곳곳의 치료제 위치를 파악하고 있다면 어떤 주무기라도 궁합이 좋다.
  • 인간딛개
    사용하면 로켓점프의 점프력이 높아진다. 도망치기 수월해지거나 높은곳을 올라갈 수 있기 때문에 추천한다. 하지만 로켓점프로 인한 피해량을 감소시키진 못하니 로켓점프를 자주 할것 같다면 건보츠가 더 좋다.
2.2.2.3. 나팔류
로켓 점프를 이용한 높은 생존력을 가진 솔저에게 나팔은 좋은 선택이다. 더욱이 생존성을 높혀주는 블랙 박스나 공격력이 높아서 분노가 빠르게 차는 직격포/거지의 바주카와 궁합이 좋다.
  • 사기 증진 깃발
    공격을 많이 할 솔저에게 나쁘지 않다. 더욱이 주변에 아군이 많다면 그 위력은 상상을 초월. 다만 주변에 치명타 증진을 주는 증폭기가 있거나 도발시 크리티컬을 주는 서버에서는 그다지 큰 의미있는 무기가 아니기 때문에 이때는 다른 깃발이나 신발류로 바꿔드는게 좋다.
  • 부대 지원
    나팔류 중에서 가장 추천하는 무장, 한대 맞고 죽을 것을 3, 4번 맞아야 죽는 효과를 보여준다. 체력 125인 병과가 보스에게 맞아도 바로 죽지 않는 모습을 볼수 있다. 반맹인 검객으로 어느정도 오버힐 된 상태에서는 1:1 체인 라이트닝도 버틴다.[16] 이걸 활용한 전략으로 높은 고지 등에서 로켓 빵빵 쏴주고 내려와서 나팔 불고 보스와 근접전하며 어그로 끌다가 로켓점프로 도망가는 전략이 있다. 만약 같은 팀에 부대 지원을 장착한 솔저가 2 명 이상 있다면 계속해서 부대 지원의 효과를 적용받을 수 있으므로 보스입장에선 레드 팀을 상대하기 매우 힘들어진다. 만약 호흡이 잘 맞는 솔저가 두 명 이상 있다면 부대 지원 솔저 조합은 매우 좋은 편. [17] 다만 분노기술은 부대지원 솔저라도 얄짤없는 경우가 있으니 주의해야 하며, 체력이 조금 늘어나는 것 외에는 생존에 도움 되는 부분이 조금도 없기 때문에 보스에게 몰리면 자폭하거나, 낙사하는 경우가 허다하다. 건보츠와 상황에 맞게 병행해서 쓰자.
  • 전복자
    체력 회복은 한대 맞으면 죽는 VS 색스턴 헤일 모드에선 별로 의미가 없으며 본인의 경우 블랙 박스, 아군의 경우 메딕이나 엔지니어가 다 해준다. 보스의 공격력이 낮은 경우라면 좀 쓸만 하겠지만 그런 보스는 거의 없으므로 이거 노리고 쓸바엔 그냥 사기 증진 깃발이나 건보츠나 드는게 낫다. 그나마 징계 조치 수준의 이동속도 상승은 없는 것보다는 낫다. 다만 주변에 부대 지원을 사용하는 솔저가 많다면 같이 써볼만 하다.
2.2.2.4. 고지 도약기
  • 고지 도약기
    로켓 점프로 오랜 시간동안 날아갈 수 있으므로 잘 쓰면 사기 무장이 된다. 공중폭격포와 궁합이 좋다. 하지만 로켓점프로 계속 도망만 다니면서 게임을 지루하게 만드는 원인중 하나이고 헤일들의 가장 많은 원성을 듣는 무장이어서 거의 모든 서버에서 사용시 출혈 대미지를 입는 효과가 있다. 일부 서버에서는 아예 금지시키기도 하니 주의. 본 무장 이전에도 낙하산과 관련된 스크립트 및 플러그인이 있었으나 본 무장의 등장이후 사용되지 않는다.

2.2.3. 근접 무기

  • 야전삽
    어차피 모든 근접 무기가 치명타 증진을 받아서 고통행 열차가 거의 완벽한 상위호환.
  • 탈출 계획
    공격보다는 도주로써의 용도가 더 알맞다. 괜히 치명타로 들어간다고 스카웃 놀이하다 죽지 말고 치료제나 찾자.
  • 등가교환기
    스나이퍼의 왕중왕과 비슷하다. 더 높은 대미지를 주려다 죽는다. 다만 체력이 낮은데 메디킷도 없고 어쩔 수 없다면 보스를 어떻게든 두대 정도만 때려보자. 데미지 증가에 크리까지 걸려서 큰 데미지를 줘 바로 나팔 게이지를 채울 수 있다.
  • 고통행 열차
    승리의 희망이 없을 때 최후의 수단으로 점령을 선택할 경우 쓸만할 수도 있겠지만 보스가 가만있을리가 없다. 물론 어디까지나 야전삽보단 좋다. 하지만 점령지 없는 맵이 걸린다면 야전삽이나 다를바 없는 성능이 된다. 페널티인 탄환 피해 10% 증가는 총 쓰는 보스는 별로 없기 때문에 별 의미는 없다지만 보스들은 기본적으로 3인의 점령력을 가진다! 그 이상인 경우도 있다. 다른 활용할 근접무장이 없을 때나 끼자.
  • 반 맹인검객
    한번이라도 보스를 때리면 체력 회복을 노릴수 있지만, 한번 공격을 성공시키기 전에는 다른 무기를 들 때 50 데미지를 입는다. 근접전에 자신이 없다면 탈출 계획을 들자. 다만 부대지원 나팔불고 반 맹인검객을 쓰면 무적솔저가 될 수 있다. 부대 지원 항목에서 언급했듯이 같은 팀에 부대 지원을 장착한 솔저가 2 명 이상이라면 계속해서 반 맹인검객을 사용하면서 근접전을 펼치는 무적 솔저 플레이를 지속할 수 있다. 이 때문에 초기와는 다르게 현재 프리크 포트리스 2 플러그인에서는 완전회복이 아닌 일부 체력회복 + 오버힐로 바뀌었다.
  • 징계 조치
    보스에게서 도망치는 것도 좋지만, 솔져 자신은 이동 속도가 증가한다해도 보스보다 여전히 느리다. 애초 솔저 플레이 정석도 보스가 접근하기 힘든 곳에서 포격을 가하는 것이다. 가능하면 로켓 점프로 도망가고 로켓점프로 자살 안할만큼의 체력을 항상 유지할 자신이 있다면 버프용으로 쓰자. 보스가 습격할 때 주변에 있는 동료들을 때리고 자신도 로켓점프로 도망가는 식. 이렇게 하면 팀원들이 좋아한다.
  • 마켓 가든 모종삽
    서버에서 사용중인 플러그인 버전이 최신버전이라면 로켓점프후 타격에 성공했을 경우 백스탭과 맞먹는 딜을 뽑을수 있다!(실제로 패치노트에 마켓가든 백스텝이라고 적혀있다) 기본 피해량은 보스 최대 체력의 6%.

2.2.4. 요점 및 기타 정보

일단 기본 전략이라고 하면 로켓 점프로 안전한 곳에서 로켓을 퍼붓거나[18] 아니면 보스 근처로 가서 어그로를 끈 다음에, 자신한테 돌격하는 보스를 향해 로켓을 쏘다가[19] 가까이 왔다 싶으면 로켓 점프를 통해 높은 곳으로 도망가면 된다. 운이 좋으면 분노 기술을 낭비시킬 수 있다.
아니면 보스에게서 안전한곳에서 깃발게이지를 채우고, 채우면 나팔을 불어 팀원들과 보스 공격에 가담하고 다시 도망가 분노를 채우자 주로 이 방식은 몇대맞아도 살아남을수 있는 부대지원을 많이 쓴다.
로켓점프에 자신이 있다면 건보츠를 끼고 굼바나 마켓가든을 노리는 솔격기도 좋은 선택이다. 솔격기는 특성상 날라다니기때문에 메딕의 치료 받기가 힘드므로 맵안의 메디킷 위치를 외우는건 필수다 메디킷이 없다면 블랙박스를 쓰면 좋다.
로켓 특성상 보스가 밀려나서 아군에게 붙어 죽어버리는 불상사가 일어날 수 있다. 특히 메딕이나 엔지니어에게 밀어버리면 보스를 도와주는 꼴이 되어버려 상당히 큰 손해를 보게되니 절대로 아군쪽으로 밀어내면 안된다.

2.3. 파이로

  • 압축 공기 분사로 밀쳐버릴 때마다 보스의 분노 게이지가 4% 충전된다.
  • 모든 조명탄 발사기류 무기가 치명타 피해를 가한다. 단 플로지스톤 활성화 장치를 장착하면 이 효과가 없어진다.
  • 플로지스톤 활성화 장치는 '무앙' 지속 상태가 아닐 때에는 피해량이 50% 감소한다.
  • 조명탄 발사기 및 기폭 장치가 '특수 기폭 장치'로 변경된다. 이 무기는 기폭 장치처럼 우클릭으로 폭발이 가능하고 폭발 점프도 가능하며 점프 높이가 기존 기폭 장치보다 훨씬 높다.
  • 인간 융해 장치의 치명타 피해량이 2.5배 증가한다.
  • 소화 도끼 및 전사 통지는 소방도끼와 같은 효과를 낸다.
  • 전원 잭은 적중 시 체력 25 회복 및 50 과치료 효과를 낸다.
  • 3도 화상은 파이로 자신을 회복하는 중인 메딕의 우버차지 게이지를 10% 채워준다. 단 여럿 메딕이 힐하는 중이면 이 효과가 분단된다.[20]

2.3.1. 주 무기

  • 화염 방사기, 무지개 뿌리개, 노스트로모 호 네이팜 분사기
    압축 공기 분사를 적극 이용하자. 당신과 아군을 살릴 수 있다. 다만 생각 없이 지르는 행동은 절대로 하지 말것. 보스가 뒤에서 달려오던 플레이어에게 날아가서 욕 먹을 수 있고, 보스의 분노를 빨리 자극시켜 자신은 물론 다른 사람들도 죽는다. 그리고 예측샷을 하면서 싸워야 하는 헌츠맨 스나이퍼라든가 샌드맨을 든 스카웃, 석궁을 든 메딕 등 투사체를 날리는 대부분 플레이어들의 공격을 빗나가게 할 수 있다. 보스를 무조건 벽으로 밀어붙이기만 하지 말고 적절한 순간에만 사용하자.
  • 기름때 제거기
    무기 교체 속도가 빨라지지만 주는 피해가 약하므로 화력을 뽑아내기 위해서 보조 무기를 잘 써야 한다. 참고로 일반 모드에서는 불 붙이고->붕붕이->소화도끼 콤보가 애용되지만 VS 색스턴 헤일 모드에선 근접무기는 어차피 치명타 증진 상태고 근접무기 때리려다 오히려 자기가 죽는 경우가 많기 때문에 조명탄 발사기 등의 보조 무기를 적극 활용하자.
  • 백버너
    압축 공기 분사가 매우 중요한 파이로에게 압축 공기 분사 비용이 늘어나는 백버너는 별로 좋지 않은 선택. 엔지니어와 함께 다니는 것이 아니라면 추천하지 않는다. 단 탄수 무한 서버라면 뒤에서 기습하면 좋은거고 아니면 말고식의 나쁠것 하나도 없는 화염방사기의 완벽한 상위호환 무장이 된다. 기폭 장치나 그슬린 한방의 조명탄 점프로 이리저리 쏘다니다가 은근슬쩍 보스의 등짝을 구워주자.[21]
  • 플로지스톤 활성화 장치
    붕붕이를 아예 못쓴다. 10초간 치명타는 좋은 옵션이나, 붕붕이를 안쓰고 피해 225를 모으기도 힘들다. 하지만, 무앙을 발동시키는 도발 동작동안 파이로가 우버 상태가 되고, 10초간 치명타와 넉백 저항을 얻기 때문에, 원거리에서 조명탄으로 화염 딜을 넣다가 무앙이 전부 차면, 접근해 보스에게 끔찍한 딜을 넣을수도 있다. 또한 대부분의 헤일 서버는 기본적으로 무앙력 발동시 받는 피해 75% 감소가 있는 경우가 많은데, 이 때는 과장 좀 보태서 불사신이 된다! 업데이트의 혜택을 가장 많이 본 수혜자 중 하나.
  • 용의 격노
    거리 계산과 예측 사격을 잘 할 경우 난전 중에 연타로 투사체를 때려넣어서 폭딜을 갈길 수 있다. 다만 압축 공기 분사 딜레이가 길다.

2.3.2. 보조 무기

  • 산탄총
    치명타라도 주어지지 않는 이상 조명총보다도 못하다. 하지만 치명타가 들어온다면 중거리 이내에서 짭짤한 피해를 넣는 것이 가능하다.
  • 부사수
    예전에는 그냥 압축공기분사로 띄우고 쏘면 치명타를 줄 수 있었지만 2017년 10월부로 부사수가 압축공기분사로 뜬 적에게 치명타를 주지 못하게 되어 관짝에 들어갔다. 다만 몇몇 서버에는 조명탄 발사기의 불 붙은 적에게 치명타 옵션을 대신 넣어주는데 이러면 상당히 쓸만한 추천 무기가 된다.
  • 조명탄 발사기, 기폭 장치
    특수 기폭장치으로 통일된다. 일반 기폭 장치처럼 기폭이 가능하며 폭발점프도 가능하다. 일반 기폭장치보다 점착 점프 급으로 높이 올라가므로, 쏘다가 위험하면 폭발점프로 도망가자. 천장이 없는 맵의 경우 로켓 점퍼와 함께 시간만 질질 끄는 사람이 대기자에게 암을 선사한다.
  • 그슬린 한 방
    공격용으로 부적합하지만, 살짝이나마 보스를 밀어낼수 있고 도발도 가능하다. 혹은 원거리에서 쉽게 불을 붙일 수 있기에 플로지스톤 활성화 장치를 사용한다면 장거리에서 쉽게 무앙동력을 모을 수 있다.
  • 인간 융해 장치
    다른 조명총에 비해 밀린다. 그나마 빠른 탄속과 무한탄창이라는 점이 위안이다. 간혹 기본 치명타 증진을 주는 서버도 있다.
  • 공황 공격
    리워크 이전에는 산탄총보다 더 위험한 상황에 빠지기 쉬운 무장이었으나 리워크 이후에는 부사수와 맞먹는 조합 사격용으로도 쓸 수 있게 됐고 고정된 탄착군 덕에 크리펜서 있는 서버에서는 크리펜서 옆에 붙어 중장거리 견제용으로도 쓸 수 있게 됐다.
  • 가열 가속기
    헤일에게 빠르게 접근할 때에는 정말 좋지만 긴 무기 전환 시간과 긴 선딜레이 때문에 도주용으론 부적합하다.
  • Gas Passer
    헤일에게 화상 피해를 넣기 힘들 경우 던져넣어서 추가적인 딜을 넣을 수 있지만 미미한 편이다. 그래서 플러그인을 이용해 화염 폭발 효과를 부여하거나 화상 면역 보스한테 던진 게 아니면 쓸데없는 무기.

2.3.3. 근접 무기

  • 소방 도끼, 학대 사탕, 소화도끼, 전사 통지
    소화도끼와 전사통지는 소방도끼로 통일, 기본무장답게 장점도 단점도 없다.
  • 네온 전멸기
    어차피 모든 근접 무기가 치명타인 이 모드에서는 기본 소방도끼보다 안좋다. 또한 구조물에 교란기가 붙을 일도 없다.
  • 가정 파괴범, 쇠메
    이 모드에서 구조물을 파괴하거나 교란기를 제거할 일이 있던가? 무기 특성상 이 모드에서는 기본 소방 도끼보다 안 좋다. 비추천.
  • 전원잭
    가장 추천하는 무장 보스를 공격하면 회복함은 물론 과치료효과가 생기며 이걸 들고 있을 때 한정으로 속도증가가 있다. 들고 있을 때 받는 피해가 증가하지만 어차피 파이로의 175 체력은 과치료상태가 아닌 이상 보스에게 한방.
  • 효자손
    상황에 따라 성능이 갈린다. 팀의 메딕과 엔지니어의 인원수, 맵 상에 비치된 치료제의 개수에 따라 전원잭 혹은 효자손을 사용하는 것이 갈리게 된다.
  • 3도 화상
    보스가 힐을 받을 일은 없으니 사실상 소방 도끼와 효능이 같다.
  • 날카로운 화산 파편
    애시당초 중세모드에서 불붙이라고 있는 무기다. 비추천. 다만, 적중시 회복같은 옵션이 붙는 서버효과를 가진 서버인 경우, 출혈이나 화염데미지를 주는 경우에도 체력을 회복하므로, 발악하면서 농성을 하고 싶다면 쓰는 것도 나쁘지 않다.
  • 화끈한 손
    피해량은 낮지만 보스를 때리는 데 성공하면 스카웃마냥 와리가리하면서 보스를 농락할 수 있다. 보스가 추격해오는데 화염방사기 탄약이 다 떨어졌다면 탄약상자를 먹을 때까지 이걸 들고 발악해보자.

2.3.4. 요점 및 기타 정보

파이로는 초반부터 후반까지 매우 중요하다. 압축 공기 분사는 보스를 밀어내기 때문에 아군들에게 시간을 벌어주기 때문. 그러나 이걸 너무 과신하지 말자. 탄약 소모가 심해 디스펜서라도 끼고 있지 않은 이상 탄약이 떨어져서 사망하기 십상이고 보스가 분노라도 시전한다면 죽는다.

무엇보다 중요한건 압축가스 분사는 보스의 분노를 주는 대미지에 상관없이 채워준다. 필요이상으로 난발하는건 오히려 아군과 함께 분노에 함께 자폭하자는 것밖에 되지 않는다. 정말 위급한 상황이 아닌 자신만 보스에게 쫒기는 상황이라면 붕붕이보단 조명탄 점프로 도망가는 것이 좋다. 또한 아군 파이로가 많다면 하지 않는 것이 좋다. 파이로는 일정 이상 되면 시너지가 굉장히 떨어지게 된다

또한, 제대로 피해량을 뽑으려면 근접해야 하는데, 보스 근접 한방에 죽는 파이로 특성상 불지르기가 애매한 편이라 결국 불은 보조로, 샷건을 주무장으로 쓰는 플레이를 하게 된다. 다만 무앙만 사용하면 저항이 생기는 플로지파이로는 예외, 그래서 많은 서버에서는 스씨와 함께 인원수에 제한을 두기도 한다.

또는 압축 공기 분사를 포기하고 플로지스톤 활성화 장치와 조명탄 발사기, 전원잭을 들고 원거리에서 조명총계열 무기로 안전하게 무앙을 채우다 보스가 스킬을쓸때 무앙을 써서 버티거나 좁은건물의 경우 무앙을 발동시켜 전원잭으로 후려치며 체력을 회복하며 버틸수있다. 근접무기 특성상 무조건 크리티컬이라서 휘두를때마다 피해량 195가 고정으로 뽑혀나오기 때문에 좁은 건물의 경우 무앙을 쓰고 전원잭을 휘두르거나 개활지에선 플로지스톤 활성화 장치로 지져줘야한다. 무앙이 끝나갈즈음 해서 조명탄 점프로 탈출준비를 하자.
최후의 1인으로 플로지파이로가 남았다면 생존왕이 된다. 최후의 1인 버프 크리증진으로 225딜 따위는 순식간에 차서 계속 무앙을 유지하기 쉽고 보스가 분노를 써도 무앙을 모아놨다면 우클릭은 사용할 수 없어도 도발(G)로 강제발동해서 살아남을 수 있다. 보스가 점령해도 무앙 키고 들이대면 그만이다.
만약 보스의 병과가 파이로거나 지형을 물속으로 바꾸는능력임을 라운드 시작 전에 알았다면 빨리 다른 병과를 선택하도록 하자. 파이로의 기본 능력인 방화복과 물속이라는 환경 때문에 불이 꺼져버려서 최종 피해량이 잉여가 된다.

2.4. 데모맨

  • 알리바바의 조막만한 신발과 밀주업자가 솔저의 인간딛개와 똑같은 효과를 낸다.
  • 방패류 무장이 헤일로부터 1회에 한해 피해를 막아주지만, 방패가 깨져 돌진을 사용할 수 없게 된다. 서버에 따라선 돌진 중에 유탄 발사기에도 치명타 증진을 가한다.
  • 점착 점프 장치는 금지되어 사용 불가능.
  • 아이랜더류 무기가 타격할 때마다 머리 카운트가 축적된다.
  • 반맹인 검객은 솔저와 동일.

2.4.1. 주 무기

  • 유탄 발사기
    방패류 무장과 같이 사용할 경우 치명타 증진이 들어온다. 방패류를 사용할 경우 더 많이 쓰게 될 것이다. 또한 유탄 발사기는 다리 지형이나 계단 지형(=좁은 지역)에서 한꺼번에 퍼부어주면 미칠듯한 뎀딜을 준다. 서술하였듯이 유탄을 맞추기 어렵다면 지형지물을 활용할 것
  • 로크 앤 로드
    Gun Mettle 업데이트 이후로 너프를 먹었다지만, 피해량은 동일한데다, 투사체 속도가 빠르고, 더 멀리 나가기 때문에 직격은 더 쉽다. 땅에 닿거나, 구르는 유탄의 데미지가 아쉬운 사람이라면 그냥 유탄이나 무쇠폭탄을 들자.
  • 통제불능 대포
    기본 유탄발사기보다 데미지는 적지만 직격으로 맞출경우 큰 넉백을 줄 수 있다. 이 넉백은 방패와 함께 데모맨의 생존성을 크게 높인다. 게다가 더블 동크라는 소형 치명타의 수단도 존재한다. 게다가 데미지 버프도 먹었으니 더욱 좋아졌다. 다만 기 채우다가 자폭하는 일이 없도록.[22]
  • 무쇠 폭탄 발사기
    폭발 범위가 작으나 상황에 따라 맞추기 쉽다. 또한 잘 구르지 않는다는점에서 유탄 점프를 활용하기도 더 쉽다. 취향에 따라 선택하자.
  • 고지도약기
    그다지 쓸모있지 않은데, 솔저의 공중폭격포처럼 조합하기 좋은 무기도 없고, 애당초 점착 폭탄은 모아놨다가 한번에 터뜨리는 용도로 쓰는 것이지 날면서 쓰는 경우는 거의 없다. 치명타같은 버프류를 받기도 힘들다. 낙하산을 이용해서 굼바를 노릴수도 있으나, 대부분의 보스는 쉽게 밟힐만큼 느리지 않다. 다만 공중 체류를 이용해서 1:1 상황에서 무승부를 유도할 수도 있기 때문에, 몇몇 서버에서는 금지하기도 한다.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자
    서버 설정에 따라 달라진다. 보스 공격력을 한방 이상 버틸수 없는 경우라면 웬만해선 방패는 버리는게 낫다. 보스의 이동속도가 빠르고 슈퍼점프 또한 존재하기 때문에 아이랜더의 장점이 무색해지고, 체력증가의 메리트도 별로 없다. 반대로 보스의 공격력을 받아낼수 있다면 방패도 괜찮은 선택이다. 이동속도 10% 증가더에 아이랜더로 머리통 4개를 모으는데 성공했다면 스카웃과 이동속도가 동일해진다. 추천되는 무장은 방향전환이 자유로운 조류 조타기. 점착도 나름 쓸만한데, 머리 얻기는 힘들지만, 머리를 전부 얻게 되면 빨라진 기동려과 점착폭탄 위주로 훨씬 더 많은 피해를 줄수 있기 때문이다. 일부 서버에선 낙사 데미지를 없애주거나. 점프를 더 높게 뛰게 해주거나 체력을 더 올려주니 서버 설정을 확인하고 사용하자.

2.4.2. 보조 무기

2.4.2.1. 점착 폭탄류
  • 점착 폭탄 발사기
    이 모드에선 주로 보스가 오는 것을 보고 터뜨리는 용도. 하지만 그런 방식은 스코틀랜드식 저항운동이 전문이다.
  • 스코틀랜드식 저항운동
    여러 지역을 방어할 수 있고 유지 가능한 점착 폭탄의 설치량도 더 많다. 또한 모아서 터뜨리면 밀어내는 힘이 크고 데미지도 높으니 방어용으로 제격, 그리고 이 무기의 무시무시한 사용법이 있는데, 엔지니어의 크리티컬 앰프로 치명타 증진을 받은 뒤 14발의 크리점착을 설치하고 보스가 농사철거하러 다가올 때 터트리면 이론상으로 4970이라는 무지막지한 피해를 줄 수 있다.
  • 순삭 폭탄 발사기
    모으는게 불가능한 페널티가 아예 사라진데다 풀 충전 시간도 70% 감소하고, 풀충전시 35%데미지 증가라는 버프로 인해 사용할 만한 가치가 확실히 커졌다. 다만 장탄수가 반토막인 4발이라 운용난이도는 저항운동의 하위호환. 그런데 빠른 속사와 대기시간감소라 오히려 다른 부분으로 운용가능하다.
  • 점착 점프 장치
    기본적으로는 사용이 불가능하다.[A] 사용이 가능하다면 유탄 발사기와 함께 활용해보자. 빠른 기동력으로 유탄과 근접무기로 전투하는 입체기동 데모를 할 수 있다. 하지만 유탄발사기를 활용하지 않으면 도망만 다니는 잉여나 다름없다.
2.4.2.2. 돌격 방패류
모든 방패는 착용시 주 무기에 치명타를 실어다 주며 보스의 공격을 1회 방어한다. 보스의 공격을 막고 나면 방패가 깨져서 돌격 또한 사용할 수 없게 된다.
  • 돌격 방패
    헤일모드에선 경이로운 차폐막과 조류 조타기보다 좋은점이 하나도 없다. 따라서 다른 방패를 사용하는게 더 좋다. 하지만 다른 방패가 없다면 임시로 사용하는 것도 나쁘지는 않다.
  • 경이로운 차폐막
    돌격 쿨타임이 다른 방패보다 짧다. 또한 충돌 피해도 더 높다. 한대 맞으면 방패가 깨져서 없어지는 이 모드에서는 돌격 방패의 완벽한 상위 호환.
  • 조류 조타기
    돌진 도중에 진행 방향을 자유롭게 바꿀 수 있다는 것 자체가 매우 큰 장점이라서 틈을 노려 한 번 베고 즉시 다시 탈출하는 플레이에 매우 적합하다. 이 역시 돌격 방패의 상위 호환. 아이랜더와 조합하면 머리 4개를 획득하고 우월한 속도를 바탕으로 하여 아이랜더의 사정거리로 보스를 농락하는 흑기사 전설을 찍을수 있다. 그리고 클레이브 모어와 최고의 조합을 자랑하기에, 아이랜더를 쓰기 힘들다면 이 조합으로 쓰는 것도 나쁘지 않다.

2.4.3. 근접 무기

  • 술병, 스코틀랜드식 약수
    다른 무기에 밀린다, 웬만하면 다른 무기를 착용하자.
  • 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 네시의 9번 아이언
    보스를 공격하면 타격 성공 시마다 머리를 모을 수 있다. 최대 체력이 올라가며, 이동속도도 빨라지기에 일단 목 한두개라도 따놓으면 생존에 상당한 도움이 된다. 허나 대놓고 접근하다가는 걸리기 쉬우므로 보스의 뒤나 옆을 노리자.
  • 스코틀랜드인의 머리따개
    피해량이 높아서 더 멀리 밀쳐낼 수 있다. 무기를 들고있을 때 이속이 느려진다는 단점이 있긴 하나 도망갈때는 유탄이나 점착폭탄을 들고 도망다니면 된다.
  • 반 맹인검객
    솔저와 동일. 마찬가지로 한번 들면 공격을 성공하거나 체력 50을 깎아야 무기를 바꿀 수 있으므로 주의. 다만 솔저의 부대 지원처럼 자신이 받는 데미지를 줄일 수 있는 수단이 없어서인지 데모맨이 이걸 채용하는 경우는 적다.
  • 고통행 열차
    고통행 열차의 경우에도 솔저랑 동일. 최후의 생존자가 되었을 때 점령을 노릴때 사용할 수 있다. 술병보다는 쓸만한 무기
  • 울라풀 막대
    최후의 발악 용도로 사용 가능하지만 그 위험성에 비해 피해량은 보스에게 있어서 턱없이 낮다. 폭발물 리젠이 가능하면 쓸만 하겠지만. 그게 아니라면 다른 무장이 낫다. 아니면 비상시 도약용으로도 쓸 수 있다. 물론 유탄이나 점착폭탄으로 점프하는게 건강상 좋다.
  • 클레이브 모어
    때릴 때마다 돌격 게이지를 25% 충전하는 장점이 있으나, 그냥 돌격시간이 좀 더 길고 사거리 긴 술병에 불과하기 때문에 아이랜더에 비해 선호도가 많이 밀린다. 하지만 돌격 지속시간을 0.5초 늘려줘서 조류 조타기와 최고의 조합을 자랑하기에, 아이랜더로 머리 모을 자신이 없다면 이 조합으로 쓰는 것도 나쁘지 않다.
  • 페르시아식 설득 도구
    타격 시 돌격 게이지를 채울 수 있어서 위급 상황에 보스를 타격해 돌격을 더 빨리 발동 시킬 수 있다. 다만 이걸 끼면 주 무기와 보조 무기의 탄약수가 대폭 줄어버리니 주의할 것. 단 총알무한 서버라면, 이 단점은 상쇄되어 술병의 완벽한 상위호환이 된다.

2.4.4. 요점 및 기타 정보

폭탄 데모의 정석적인 플레이는 엔지니어의 구조물이나 보스가 올법한 좁은 길목에 점착폭탄을 모아서 설치해 놓는 것이다. 모아놓을수록 위력이 세지는 특성 상 제대로 맞추면 억소리나는 데미지를 한방에 꽂아넣을 수 있다.

단 기본적으로 헤일은 기동성이 높아서 유탄과 점착 모두 맞추기 어렵고, 근접 능력이 강한 헤일과 반대로 근접전이 제일 약한 데모맨은 거의 극상성이기 때문.

따라서 여기에선 아예 근접에만 올인한 흑기사 플레이가 많이 사용된다. 맞으면 한 방인 헤일에게 다가가서 싸워야 한다는 굉장히 위험한 상황을 동반하지만, 그만큼 본인도 한 방 데미지가 크게 상승하고, 무엇보다 헤일의 공격은 무빙으로 회피할 수도 있어서 이 점을 이용해 헤일의 에임을 교란시켜가면서 치고 빠지거나, 헤일의 시선이 다른 곳으로 간 틈을 노려서 계속 칼질을 해주면, 범위에 상시 노출된 상태임에도 다른 병과보다 오래버티면서 딜량 1등을 찍는 장면을 볼 수 있다. 거기다 방패까지 껴주면 공격을 1번 무효로 할 수 있다.

하지만 사거리 안에 상시 노출된다는 점은 역시 치명적인 단점으로 다가와서 실수 한 번이면 그대로 끝나기에, 공포에 걸린 상태에서도 헤일을 피할 정도의 컨트롤과 언제 분노 범위를 벗어날 지 계산하는 것이 중요하다. 운용과 조작 난이도 모두 극한이므로 컨트롤이 미숙하다면 점착 데모를 하자.

2.5. 헤비

  • 나타샤, 강철 주먹은 금지되어 사용 불가능.
  • K.G.B.와 G.R.U.가 꺼낼 때 이동 속도가 50% 증가하지만 초당 7씩 체력이 까인다.
  • 휴일빵은 유일하게 치명타 증진을 받지 못하지만 뒤를 때릴 때 헤일을 웃게 만들 수 있다. 하지만 0.1초밖에 지속되지 않는다.

2.5.1. 주 무기

  • 미니건, 철의 장막
    피해량이 높은 황동 야수가 좋다. 어차피 보스에게는 이거나 저거나 엄청 느린거니...
  • 황동 야수
    엔지니어(치명타 증폭기+디스펜서)와 함께라면 이동식 센트리 건이 된다. 단점인 총열 회전 시 이동 속도 감소도 애초에 느린 헤비에겐 있으나마나 수준.
  • 토미슬라프
    미니건보다 초당 피해량(DPS)이 떨어진다. 게다가 보스에게 기습이 딱히 의미 있는 것도 아니니 그냥 미니건을 쓰자. 다만 상황에 따라서는 다른 미니건보다 좋을 수도 있다. 토미슬라프의 단점은 발사속도뿐이다. 보통 경험이 좀 쌓인 보스는 메딕이 우버를 발동하려는 낌새가 보이면 바로 도망간다. 이때 다른 미니건은 예열시간때문에 공격할 기회조차 없는 경우가 있지만 토미슬라프는 빠른 회전속도 + 집탄율로 보스가 도망가기전에 공격을 시작할 수 있다.
  • 화룡표 발열기
    화상피해는 보스에겐 있으나 마나 하다. 게다가 화상피해를 입힐정도로 보스가 가까이 다가온다는 것은 사실상 죽은거나 마찬가지라는 뜻이기도 하다. 또한 멀리서도 눈에 매우 잘 띄게 만든다. 게다가 탄환 소모도 막심하므로 총알무한 서버가 아니라면 차라리 미니건을 쓰는게 낫다.
  • 나타샤
    서버 차원에서 밴하는 별도의 제약이 없다면 가히 최강의 무기. [24] 체력이나 분노 능력도 능력이지만 보스들의 가장 큰 장점은 기동성과 근접 공격력에서 나오는데, 먼 거리서부터 피할 수도 없는 연사력으로 슬로우를 끊임없이 걸어대는 나타샤는 앞에 서 있는 보스가 뭐든간에 굼벵이로 만들어 버릴 수 있다. 근접 공격밖에 없는 보스라면 헤비에게 다가가지도 못하고 분노 능력이 차기만을 기다리고 있어야 한다. 때문에 기본적으로는 사용할 수 없으며, 서버에 따라 너무 강력한 둔화 능력을 삭제하고 적중시 체력회복같은 다른 옵션들을 넣어준다.

2.5.2. 보조 무기

  • 산탄총, 가족 사업, 공황 공격은 주 무기가 있는 이상 최강이다. 서버에 따라서 피해를 줄 때마다 체력을 채워주는 특수 샷건이 주어지기도 한다. 이 샷건으로 보스에게 피해를 주면 체력이 오버힐 상태로 끝없이 차오르며 도발 크리티컬과 조합하면 순식간에 네자릿수를 찍을 수 있다. 특수 샷건이 나온다면 보스가 정신이 팔린 사이 체력을 채워주자. 다만 이런 플러그인을 주는 서버는 극 소수이니 그냥 참고만 하도록 하자.
  • 샌드비치와 세컨드 바나나로 부상당한 아군이나 자신을 회복할 수 있다. G.R.U의 경우 착용시 체력이 깎이기 때문에 지속적으로 체력을 회복할 수있는 샌드비치하고 궁합이 잘 맞으며, 특히 서버에 메딕이 없는 상황이라면 더더욱 체력의 필요성이 절실하게 느껴진다. 당연한 얘기지만 상황 잘 봐서 먹자.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치는 먹게되면 근접무기로 고정되는 관계로 안타깝게도 득보다 손해가 많다. 먹는 데 시간도 오래 걸리므로 발악용으로도 영 좋지 않은편. 이동 속도 증진을 원한다면 G.R.U가 낫다.
  • 달로코스 바나 어육 완자는... 쓰거나 말거나 과치료 상태가 아니면 보스에게는 1 ~ 2방이다. 결론은 샌드비치가 가장 좋다. 또 샌드비치처럼 업데이트로 한번밖에 못 먹도록 바뀌었으니...사실상 쓰레기.

2.5.3. 근접무기

  • 주먹, 아포코주먹보다는 전사의 혼이 더 좋다. 결판 도발이라도 해볼텐가? 보스에겐 제아무리 도발킬급 데미지라도 간지러울 뿐이고, 데미지를 넣은 직후 시전자 본인이 죽게 될 것이다.[25]
  • 전사의 혼은 최후의 발악용으로나 쓸 수 있다. 그나마 피해량이 높으므로(=보스가 더 멀리 날아가므로) 주먹보다는 낫다. 페널티인 받는 피해 30%는 어차피 한 두대 맞으면 훅 가는 상황에선 별 의미 없다, 하지만 서버에 따라 데미지가 대폭 증가하거나 퇴거 통보의 '적중시 속도 증진'을 주기도 하기 때문에 근접전에 자신있으면 이걸 들고 싸워보자.
  • K.G.B, G.R.U, 빵으로 물기로 초기에 위치를 잡는데 쓰거나 도망칠때 몇 초라도 생존 시간을 늘일 수 있다. 애초에 근접전이 의미가 없는 헤일 모드에서는 이렇게 기능이 있는 근접무장이 제일 좋다. 어차피 메딕이 달라붙거나 샌드비치가 있으므로 체력 피해는 없는거나 마찬가지다. 다만 KGB의 경우 몇몇 서버에서는 주무장을 없애는 대신 KGB의 피해량을 2배로 늘리고 헤일에게서 받는 피해를 줄이는 것으로 바꾸는 경우도 있다.
  • 퇴거 통보로 공격하는 것은 굼뜨고 덩치 큰 스카웃이 야구방망이로 때리는 것이다. 쓰지 말자. 하지만 타격할 때마다 짧은시간동안 이동속도가 가속되므로 위급상황에 보스를 타격하며 요리조리 피해보자.
  • 일반적인 휴일빵 효과를 생각하고 휴일빵으로 보스를 때리면 보스가 웃긴 웃는데... 그 상태로 이동도 되고 공격도 된다! 그러므로 보스를 웃음 도발로 고자 만들 생각은 일찌감치 접어두자. 다만 위에서 말했듯이 스턴상태에서 보스가 다가오면 일단 공격해보자. 스턴이 풀려서 먼저 도망갈수 있다. 다만 서버에 따라서 보스가 그냥 웃기만하고 행동이 전혀 안되는 경우도 있다. 이럴땐 보스를 한번 웃음바보로 만들어 보자. 그래서인지 서버에 따라서는 휴일빵의 웃는효과를 없애버리거나 플러그인으로 막아버리기도 한다.
  • 강철 주먹은 기본적으로는 들지 못하지만 만약 된다해도 절대 들면 안된다. 들었다간 헤일에게 한방에 뻗는다. 투사체를 발사하는 분노를 쓰는 일부 보스의 분노를 카운터치기도 쉽지 않다.

2.5.4. 요점 및 기타 정보

병과 중 가장 느린 헤비로 혼자 다니는 것은 자살행위나 마찬가지니 무조건 엔지니어나 메딕과 동반해야 한다. 주된 플레이 방식은 엔지니어와 함께 지점을 정해서 헤일에게 집중적으로 화력을 퍼붙는 것. 여기에 크리펜서까지 놓이면 그야말로 살아있는 센트리 건으로 변신한다.

총열 회전 중에는 무방비나 다름없고, 기절에 걸리면 이동 속도가 느려서 회피에 제약이 걸리기 때문에 분노에 맞았다면 살아남기 매우 어렵다. 뚜벅이인 만큼, 남들보다 먼저 움직이는 게 중요하고, 중간중간에 거점을 옮겨야 하는 센스도 필요하다. 엔지니어의 농사에 극단적으로 의존하는 경향을 보이는 만큼, 농사가 망하면 죽음이다 거의 다름없어서 생존률은 엔지와 함께 가장 낮다.

따라서 헤비는 살아있는 시간 동안 얼마나 헤일에게 데미지를 주었는지가 관건이 된다. 데미지가 1000 미만이라면 헤비를 픽한 의의가 없어진다고 보면 된다.

가끔 헤비의 속도를 높게 해놓은 서버가 몇몇 있는데 이 경우 보스와 이동 속도가 같다! 이런 서버의 경우 실력만 받쳐준다면 주먹 들고 보스와 1:1 맞짱도 가능하다. 체력이 높아서 2번 맞아야 죽고[26], 한번 맞아서 체력이 적다면 도망가면서 샌드비치를 먹고[27] 가장 무서운 것은 이렇게 헤비 속도를 높게 해준 서버는 기절 상태라도 이동 속도는 유지된다! 단 한국서버는 총알무한이 자주 돌려지다 보니 이런 플러그인을 찾아보기 힘든편이다.[28]

2.6. 엔지니어

  • 탄약 상자로부터 얻는 금속량이 모두 소형 탄약 상자 획득량만큼만 얻는다.
  • 디스펜서와 텔레포터가 헤일의 분노 지속 중 지속적으로 1씩 피해를 입는다.
  • 개척자의 정의가 위도우메이커처럼 센트리가 헤일을 노리고 있을 때 치명타 피해를 가한다.
  • 구조대원, 폼슨 6000, 권총이 치명타 증진이 부여된다.
  • 합선기, 유레카 효과는 금지되어 사용 불가능. (아닌 서버도 있다.)
  • 텔포킬이 헤일에게 9001의 피해를 가한다.

2.6.1. 주 무기

  • 산탄총은 별 특출난 성능이 없어서 다른 무기에 밀린다
  • 개척자의 정의는 센트리가 보스를 공격중일때 치명타 증진이 작동한다. 이를 이용해 보스가 센트리에 얻어터지고 있을 때 센트리와 같이 공격해서 추가로 딜을 넣을 수 있다.
  • 위도우메이커는 건설에 사용해야할 금속을 탄약으로 쓰기 때문에 사용할수록 건설이 힘들어진다. 비추천. 허나 증폭기를 설치할 수 있는 서버이거나 도발시 일정시간동안 치명타를 주는 서버의 경우 써먹어볼만 하다. 자신의 에임이 좋다면 치명타를 얻고 보스를 사격해서 빠르게 금속을 확보해보자. 금속이 계속 지급되는 서버라면 산탄총의 완벽한 상위호환이 된다.
  • 폼슨 6000의 효과는 보스와 싸울 때는 별 도움이 안된다. 역시 비추천.
  • 구조대원의 경우 원거리 수리는 생각보다 별로 유용하지 않다. 일반 렌치보다 순간 치료량이 높다는 것은 여기선 별로 중요치 않고, 센트리를 멀리 지어놓고 다른쪽에서 수리를 하려고 하면 보스가 당신을 먼저 잡으러 오므로 항상 농사 근처에 있어야 하기 때문이다. 하지만 이 무기의 진가는 건물을 멀리서 끌어올 수 있다는 점이다. 특히 금속이 지속적으로 보충되는 서버의 경우는 더더욱 이득. 보스가 센트리를 부수려고 한다면 바로 센트리를 옮겨주자. 게다가 명령어로 폭발데미지를 줄수 있기 때문에 이것을 이용해 보스를 약간이나마 밀어내거나 평소엔 가기 힘든 높은 곳에 시간이 오래 걸리는 센트리 점프를 쓰지 않고 빠르게 올라가는 전략도 가능.
  • 공황 공격은 보스의 공격에 한방에 죽는데다가, 자해할 수단도 제한적인 엔지니어 특성상 공격속도 증진을 활용할 기회는 매우 적다. 치명타 증폭기를 활용할 수 있는 서버라면 신속한 장전속도를 활용하여 지속딜을 넣는식으로 사용할 수도 있으나 에임이 아주 구리지 않는 이상은 이런식의 활용은 위도우메이커가 더 우위에 있다.

2.6.2. 보조 무기

  • 권총이나 루거모프는 스카웃과 마찬가지로 소형 치명타 증진이 있다. 그러나 센트리 건을 기관총으로 만들어주는 원격 조련 장비 쪽이 더 좋다, 다만 소형 치명타는 센트리의 공격에도 적용되어 이걸 들고 날뛰는 엔지니어들이 있어서인지 서버에 따라서는 소형 치명타 증진을 주지 않는 서버도 있다.폭발화살을 주는 서버라면 구조대원을 들고 도망다니며 데미지를 주며 권총으로 딜할 수도있다.
  • 원격 조련 장비의 경우, 기본 화력이 2배 가량 증가하고, 보스가 근접 공격을 하는 탓에 주로 센트리 건을 개활지나 고지에 설치하기 때문에 매우 유용하다. 아니 가장 중요한 것은 센트리 점프. 원래는 갈 수 없는 곳을 가서 농사를 지어놓으면 경우에 따라 보스 입장에서는 굉장히 골치 아프다. 위험을 감수하고 텔레포터 출구를 이쪽에 지으면 아군을 모아 농성을 할 수도 있다! 또한 치명타 증폭기 사거리 내에서 사용하면 센트리의 공격에 소형치명타 피해가 붙는다!(발당 22정도 된다) 다만 보스가 워낙 재빠르기 때문에 조준이 빗나갈 때가 많다. 그래도 자동 조준이 약간 되는 만큼 그다지 어렵지는 않다. 보호막은 별 쓸모가 없다. 보스가 근접해서 센트리를 박살내려는 상황이면 센트리가 이미 무력화된 상황이다. [29]
  • 합선기는 과거엔 위도우메이커와 마찬가지 이유로 비추천이었는데..... (서버에서 합선기에 기절 효과를 넣은 경우)근접한 보스를 기절시키는 용도로 사용하는 경우가 종종 존재한다. 게다가 2013년 12월 20일 상향된 이후 한 발당 금속 소모가 줄어들었고, 매우 빨라진 연사 속도 때문에 일부 서버에서는 합선기 연사나 합선기 자체를 금지하고 있다.이 외에도 본래 용도대로 유탄이나 로켓, 활, 야구공 등을 쏘는 보스를 효과적으로 방어할 수 있다.그러나 정글 업뎃 이후로 우클릭이 에너지볼을 쏘는 것으로 변경된지라 딜은 높아졌지만 금속을 더 잡아먹기 때문에 남발은 금물.

2.6.3. 근접 무기

  • 렌치, 황금 렌치(?)
    뾰족 렌치 쪽이 더 우월하다.
  • 총잡이
    비추천. 일반 센트리 건이 주요 화력이 돼야 하는데 소형 센트리를 깔아둬서야 되겠는가... 뭐 엔지가 공격대상 1순위인 만큼 초반에 깔아놓고 도망가고 이런 식으로 쓰는게 바람직하다 다른 엔지니어가 많을 경우가 아니고서야 비추천이다. 물론 다른 엔지가 많아도 욕을 먹는다. 맵에 따라서 농사짓기가 힘든 경우 채용할 여지는 있으나... 그런 맵이 걸리면 차라리 다른 클래스를 고르고 말지, 다만 엔지니어의 존재 이유가 증폭기 플러그인에 있는 경우도 있다. 특히 팀원중 솔저, 데모맨, 헤비가 많다면 더더욱 치명타 효율이 급증하니 맵이 농사짓기 영 좋지 못하고 증폭기를 이용한 아군 서포트 위주라면 나쁘진 않다. 그렇다고 엔지 대여섯명이 전투엔지놀이를 하면 영 좋지 못하다. 굳이 채용을 하겠다면 개척자의 정의와 함께 활용해보자, 그리고 쓰겠다고 작정하는 경우에는, 최대한 기동성 위주로 사용하자, 이때 미니 센트리는 일반 센트리처럼 한곳에 놔두지 말고 될 때 마다 설치와 철거를 반복하자. "미니 센트리는 권총이다" 라는 생각으로 열심히 깔아두다 보면 딜을 꽤 많이 넣을수 있다. 보스에게서 도망칠때도 틈틈이 깔아두며 달리면 어그로가 그쪽으로 끌릴수도 있다! 구조대원 폭발 플러그인까지 있다면 금상첨화.
  • 뾰족 렌치
    가장 추천하는 무장. 다른 렌치에 비해서 빠르게 농사를 지을 수 있다. 무식한 보스의 체력 앞에서 피해량 감소는 어차피 의미가 없고 교란기 역시 붙을 일이 없다. 공격속도도 늘어났기 때문에 다른 렌치보다 농사를 빠르게 짓기 쉽다. 수리속도가 감소하는 것도 대부분 보스의 분노기술에 걸렸다면 농사는 금방 부숴지기 십상이니 크게 문제되지는 않는다.
  • 유레카 효과
    건설 속도 감소가 뼈아프지만 도발을 하면 시작 지점이나 텔레포트 출구로 순간이동할 수 있다는 점을 이용해서 위기상황시 탈출용으로 쓰거나 자신을 잡으러 오는 보스 엿먹이기용으로 쓰면 된다. 또한 금속이나 체력이 바닥이거나 화상, 출혈, 보스의 분노로 인한 스턴 등 상태이상 상태에서 유레카 효과의 순간이동 효과를 쓰면 텔레포트되면서 모두 원상태로 되돌아오는 효과가 있으니 잘 써먹자. 공방에서도 자주 쓰이는 전술이다. 때문에 일부 서버에선 금지무기에 집어넣기도 하는편. 다만 일부 서버에선 텔레포트를 양면으로 쓰게 하거나 하기도 한다. 이경우엔 농락으로 쓰거나 낚시로 텔포킬을 노려봐도 좋다.
  • 남부의 환영 방식
    화염피해를 입을 일이 사실상 없는 프리크 포트리스에서는 렌치의 상위호환이다. 그래봐야 더 빠르게 농사를 짓는게 가능한 뾰족 렌치쪽이 더 좋다. 애초에 출혈 피해를 더줄 수 있던 없던 렌치로 후려팰 상황이면 이미 망한 거다.

2.6.4. 요점 및 기타 정보

엔지니어는 팀에서 가장 중요한 병과이다. 센트리 건의 압도적인 DPS는 헤일에게 압도적인 피해를 입힐 수 있는 수단이고, 넉백으로 이동이 제약을 걸기 때문이다. 팀에 엔지니어가 없을수록, 승률은 헤일쪽으로 기울게 되며, 엔지니어가 초반부터 전멸하면 그 땐 무조껀 패배라 봐도 될 정도로 엔지니어의 중요성은 하늘을 찌른다.

빠르게 처리하지 못하면 헤일에게 주어지는 불이익이 상당한 지라, 거의 1순위로 노려지는 타겟이기 때문에[30] 팀 내 생존률은 헤비와 함께 가장 낮다.

원격 조련 장비를 활용한 센트리 점프 역시 익혀두자. 3단 센트리는 당연히 짓는데 시간이 오래 걸리므로 센트리 로켓 점프보단 센트리 탄환 점프를 익혀두는 편이 좋다.

또한 텔레포터를 지을 때 자신이 있는곳에 입구를 짓고, 좀 멀리 있는 안전한 곳에 출구를 짓자. 보스가 분노로 센트리를 무력화시켰을 때도 텔레포터는 작동하므로 센트리는 잃어도 살 순 있다.

그리고 자기 목숨을 소중히 하자. 일반 모드에선 농사를 다른 엔지/파이로가 지켜준다면 전투엔지 놀이를 할 수도 있지만, 여기선 죽을시 다른 건물은 남는데 센트리가 파괴되므로, 전투엔지는 절대 금물이다. 원격 조련 장비나 들자.

구석에서 혼자서 농사짓는 일명 구석엔지는 쉽게 뚫린다. 특히 텔레포터를 마저 짓지 못했다면 뚫리는건 시간문제다. 중요한건 아군들과 함께 적절한 위치에서 농성을 하는 것. 특히 점착데모, 헤비와의 궁합은 매우 좋다. 치명타 증폭기를 지을수 있다면 든든한 딜러가 되어준다.

주변 팀원들에게 치명타 증진을 주는 증폭기는 증폭기의 금속칸에 게이지가 없으면 치명타 증진을 한명밖에 못주거나 증진을 받지 못한다. 그러므로 증폭기에 렌치질을 해서 더 많은 팀원들에게 치명타 증진을 주자. 이 증폭기로 치명타 증진을 받은 팀원은 발사할 때 증폭기의 금속 게이지가 조금씩 줄어드므로 유의하자.

또한 보스는 체력이 무식하게 높지만, 최강의 텔포킬(Telefrag)에는 얄짤없이 단 번에 사망이다.[31] 거의 일어나지 않는 일이지만, 맵 지형이 따라주고 작정하고 건물 배치를 할 경우 텔포킬이 자주 일어나기도 한다. 방심하고 텔레포터를 부수던 보스에게 성공시키면 판도를 순식간에 뒤집어낼 수 있다.[32] 다만 고수는 이걸 역이용해 엔지니어에게 심리전을 걸어 텔레포트를 타게 만든 다음 뒤로 빠져선 바로 죽여버린다.[33] 플러그인이 업데이트되면서 보스도 텔레포터를 탈 수 있게 만드는 기능이 추가되어 텔레포터 출구 위에 서있던 생존자가 죽는 경우도 생겼다.

맵에 물이 무식하게 많을 경우 수중엔지도 나쁜 선택이 아니다. 디스펜서가 체력회복을 해서 무한잠수가 가능하다. 이는 절단기를 들고있는 메딕에게도 해당된다. 절단기의 도발이 다른 사람들에겐 산소탱크겸 체력회복 기능을 하기 때문.

일부 서버에서는 구조물을 폭파시키면 반동이 일어나서 매우 높이 점프할 수 있다. 이를 이용해서 보스가 가기 힘든곳에 센트리를 건설 할 수있다.
또한 이를 이용해서 보스가 다가 왔을 때 구조물을 폭파 시켜서 보스를 크게 밀쳐낼수 있다.
특정서버에서는 구조물폭파로 데미지도 줄수있다.

2.7. 메딕

  • 모든 메디건류가 특수 메디건으로 바뀐다. 우버 효과가 크리츠크리크의 치명타 증진, 메디건의 무적 우버로 바뀌고 스카웃을 치료 중일 때 이동 속도 증진을 받는다. 우버를 발동시킬 때 100%가 아닌 150%로 시작되어 결과적으로 12초간 지속된다. 또한 게임 시작 시 우버차지 게이지가 40%로 시작되며 우버가 끝나도 31%부터 시작한다.
  • 치료 대상에게 들고 있는 무기에 소형 치명타 증진을 가한다. 이미 소형 치명타 증진 중인 경우에는 치명타 증진으로 바뀐다.
  • 모든 주사기총류가 특수 주사기 총으로 바뀐다. 적중 시 우버 게이지를 5% 채우며 우버 게이지량에 비례하여 이동 속도도 증가한다.
  • 십자군의 쇠뇌가 치명타 증진을 가하며, 피해량도 45% 더 높고 적중 시 우버 게이지를 15% 채운다.

2.7.1. 주 무기

  • 특수 주사기총은 자신이 보스에게 쫒길때 보스를 쏴서 빠르게 우버를 모을 수 있다. 다만 무작정 이것만 쏘고있다면 아군들이 쓴소리를 할 수도 있으니 평소에는 아군들을 돌보다가 보스가 근접했을 때 우버가 다 안모였다면 빠르게 꺼내서 우버를 채우자.
  • 십자군의 쇠뇌는 원거리에서 짤짤이를 날려서 우버를 모을 수 있다. 아군들을 돌보다가 멀리있는 보스에게 맞춰서 우버를 채울 수 있고. 원거리 치료를 이용해 아군들 특히 헤비나 솔저에게 도움이 될 수 있다. 사용자의 에임 실력을 타는 무기. 자신의 에임이 좋다면 사용해보도록 하자. 또한 폭발화살 플러그인을 이용해 폭발을 줄 수 있는 서버도 있다.[34] 이경우 폭발을 이용해 점프를 할 수 있다. 위급상황에 빠르게 도망가는데 유용하다.

2.7.2. 보조 무기

  • 특수 메디건으로 아군들에게 닥치고 치료를 해주자. 과치료 최대 상태가 되면 일부 경우를 제외하고는 보스의 근접 1타에서 살아남을 수 있게 해준다. 우버차지는 굉장히 빨리 충전되고 치명타도 동시에 적용되니 우버를 아끼지 말자. 또한 우버 발동중 보스가 아군이 밀집한 장소에서 분노를 쓰면 아깝다고 생각하지 말고 보스가 붙은 아군들에게 우버를 돌려 보스가 아군을 못 죽이게 만들자. 아군들이 좋아한다.
  • 만약 메디건이 고장난 서버일경우 추천하는 무장은 일반 메디건예방접종기이다.[35] 메디건이 고장난 경우, 40%부터 시작되는 우버도 아닌 경우가 존재하며 이럴경우 동시에 150%부터 감소되는 우버도 아닌경우가 대부분.(즉. 100% 에서 우버가 감소됨)

    • - 일반 메디건은 무적+크리 우버인 만큼 무난하나, 메디건 우버 시작시점이 0퍼인만큼, 메딕을 전투메딕처럼 운용해야하는 상급자 난이도가 된다.
      - 크리츠크리크나 응급처치는 무쓸모라 버리자. 헤일모드 자체 우버기능이 크리우버내장에다 응급조치의 효과도 전부 받기때문에 하위호환.
      - 예방접종기는 무적우버가 아닌대신, 무한 크리 발생기 가 되는데, 우버를 50% 이상만 채우고 우버를 1칸만 쓰고나면 힐을 안하든 하든 크리상태가 유지된다. 다만, 우버차는 속도가 메디건보다 더 느려터졌고, 무적우버가 아닌 선택속성 75%저항우버라 메디건보다 운용이 더 어렵다. 하지만 메딕의 본질을 극대화하는 무장으로 변하는 만큼, 옆에 고화력 딜러 클래스가 존재한다면 거침없이 힐을 해주자. 보스가 눈앞에서 녹는 것을 볼 수 있다.

2.7.3. 근접 무기

  • 뼈톱은 딱히 써먹을데가 없다. 평범한 근접무기 수준이라 별 도움은 안된다.
  • 비타톱은 죽어야 그 효과를 볼 수 있는 관계로 죽으면 다음 라운드까지 부활 불가능인 아레나 모드[36]에서는 뼈톱보다도 성능이 떨어진다. 쓰지말자.
  • 절단기는 그나마 추천하는 무기. 급한 대로 다수의 아군을 한꺼번에 치료할 수 있다. 그러나 웬만한 경우, 아군은 완전 체력 혹은 죽음이기 때문에 별 의미는 없다. 자가회복이 빨라지는건 이 무기를 들고 있을 때 한정이라서 평소에는 크게 도움이 안된다. 그나마 낙하피해나 폭발화살 명령어로 점프할 때 줄어든 체력을 일시적으로 빠르게 회복하는 용도.
  • 우버톱은 가장 추천하는 무기 다른 톱은 이 모드에선 영 좋지 않은 성능을 갖고 있기 때문에 착용하고 있다가 난전중에 몰래 보스에게 접근해 몇 대 썰어서 우버를 모으자. 가장 좋은 타이밍은 솔저가 부대지원을 불었을 때. 메딕끼리만 있다면 게딕 전술용으로도 상당히 좋다. 다만 근접무기인 우버톱 특성상 무작정 우버를 모으겠다고 접근했다가는 죽을 수 있으니 상황을 잘 보면서 사용하도록 하자.
  • 엄숙한 맹세는 가장 비추천하는 무기 엄숙한 맹세로 보스 체력을 보아도 도움이 안 된다. 언제나 !halehp[37] 명령어로 즉시 보스의 남은 체력을 알 수 있다. 심지어 대부분 몇몇 서버는 보스의 남은 체력을 아예 게이지 바의 형태로 보여주는 데다, 패치로 공격속도 10%를 감소하므로 사실상 뼈톱 하위호환이자 전혀 쓸모 없는 무장.

2.7.4. 요점 및 기타 정보

시작부터 아군들을 열심히 치료하자. 아군을 치료하고 우버를 쓰는 병과인 만큼 엔지니어 못지않게 어그로 순위가 매우 높으므로 최대한 몸을 사리는 것이 관건이다. 과치료 상태가 되면 보스의 무작위 치명타나 분노기술이 아니고서는 아군이 한대정도는 버틸 수 있으니 아군이 보이는 족족 과치료상태로 만들어 주자. 또 우버차지는 보스의 분노 기술에 내성이 있다. 기술 사용 시 효과음이 먼저 나오므로 이때 써주면 자신과 아군을 구출할 수 있다.[38] 150%우버차지의 시간은 매우 길다. 파이로가 달려와서 보스를 날려버리거나 헤비가 순식간에 체력을 깎기에 충분하다는 이야기. 보스가 좁은 길목이나 방안에서 대기킬을 하고있다면 헤비와 함께 우버를 키고 들어가서 입구를 막고 보스에게 빅엿을 선물해보자. 난전중에 실력좋은 스파이가 있다면 스파이에게 우버를 줘보자 헤비와 맞먹는 딜을 뽑을수도 있다.

주사기총이나 십자군의 쇠뇌로 우버를 채울수는 있지만 어디까지나 혼자 고립됐을 때 보스를 맞춰서 우버를 빨리 켜서 탈출을 위한 보조용이다. 평소에는 아군들을 계속해서 치료하자. 제발 우버모은답시고 주사기총만 쏘다가 죽지말고.
하라는 치료는 안하고 처음부터 주사기총만 쏘다가 우버키고 도망다니기만 하는행동은 메딕이 할 수 있는 최악의 행동이다. 절대 하지말자.

위의 보조무기 항목에서 서술한 메디건이 고장난 경우 운용 자체가 일반 아레나 메딕급 난이도로 변하므로, 원거리 치료도 중요한 쇠뇌가 메인 아이템으로 변한다. 우버사용 역시 신중해야하는 만큼 실력이 많이 뒷받침되어야한다. 특히 예방접종기의 경우, 무한 크리 생성기인만큼 아군 생존을 가장 최우선으로 두어야한다.

2.8. 스나이퍼

  • 저격소총류 무기들의 대미지가 3배 증가한다. 헤드샷 및 소형 치명타 피해 가하는 건 그대로.
  • 일반 저격소총이 적중한 헤일에게 실루엣 표시를 부여한다. 지속 시간은 충전 시간에 비례하여 증가한다.
  • 헌츠맨은 피해량이 50% 증가하고 장탄수가 2배 더 많아지며 치명타 증진을 부여한다.
  • 시드니 마취총은 기존 저격소총보다는 분노 게이지를 덜 채워준다.
  • 시장 흥정품, 레이저백은 금지되어 사용 불가능.
  • 살인 청부업자의 사건 제조기는 적중해도 집중 게이지가 채워진다.
  • 기관단총은 치명타 증진을 부여한다.
  • 병수도는 적중한 헤일의 분노 게이지를 8% 감소시킨다.
  • 편리한 야영 장비는 특수 기관단총으로 변경된다. 무작위 치명타, 치명타 증진이 없고 피해량도 15% 적은 대신 적중 시 1.5초간 출혈을 유발한다.
  • 부시와카는 벽을 때릴 때 위로 올라가는 '벽 타기'가 가능하다. 단 벽 타기 중에는 부시와카의 공속이 느려지고 스나이퍼 본인의 체력을 15 깎는다.

2.8.1. 주 무기

  • 저격소총과 경찰용 제압소총은 다른 저격소총에 없는 보스의 실루엣을 표시하는 기능이 있다. 이를 통해 다른 팀원들이 보스의 위치를 파악할 수 있도록 지원할 수 있다. 둘중 일반 저격소총이 상위호환 인데 경찰용 제압소총보다 비교적 소리가 적어 어그로가 덜 끌린다.
  • 헌츠맨이나 강화된 콤파운드 활은 기본 피해량이 50% 늘어 저격소총보다 더 높은 피해량을 더 빨리 낼 수 있다. 잘만 사용하면 저격소총보다 더 좋은 효과를 발휘할 수도 있다. 아군 파이로가 불이라도 붙여준다면 더욱! 활을 잘 쏠 자신이 있다면 사용하자. 또한 헌츠맨 도발도 노려보자. 성공한다면 보스는 몇초나마 바보가 되어버린다. 호흡이 맞는 활스나 둘만 있다면 라이프를 잃을 때나 분노기술을 사용할 때 주변 플레이어를 다 죽여버리는 보스가 아닌 이상 분노고 나발이고 무한스턴으로 끔살시킬 수 있다![39]
  • 시드니 마취총은 충전 속도도 저격소총보다 빠르고 잠깐이나마 병수도 효과를 주며 치명타 증진이 오기 때문에 저격소총보다 딜을 넣기 수월하다. 물론 저격소총처럼 실루엣을 표시하는 기능은 없다.
  • 마키나는 비추천. 일반 저격소총보다 피해량은 15% 높지만 관통을 할 일도 없고 반드시 조준 사격을 해야하기 때문에 사용 제약이 크다. 그리고 궤적때문에 어그로도 끝내주는 편...이지만 어차피 거의 모든 저격 소총이 발사시 궤적이 남기 때문에 써도 상관은 없다. 보스의 위치를 실루엣으로 표시해주는 기능은 없다. 다만 다른 총이 궤적이 남지 않는다면 사용하지 말자. 괜히 어그로만 끌어서 더 쉽게 죽는다.
  • 살인 청부업자의 사건발생기는 평범한 편. 몸샷 피해량 감소는 모든 무기에 치명타가 걸려 있어서 없는거나 마찬가지고 총소리가 거의 없어서 어그로가 일반 저격소총에 비해 적다. 물론 일반 저격소총처럼 위치를 알려주는 기능은 없다.
  • 클래식은 다른 총과 달리 총알을 2배 더 주는 경우가 있다. 잘 써먹어 보자. 성능은 부족하니 웬만큼 취향이 갈리지 않는이상 사용하지 않는 걸 권한다.

2.8.2. 보조 무기

  • 기관단총은 집탄율이 좋은 편이고 무조건 치명타 증진이 오기 때문에 경우에 따라 실질 초당 피해량이 오히려 헤비의 미니건을 초월한다. 그러나 탄약 소모가 빨라서 엔지니어나 탄약 상자를 자주 찾아야 한다. 중거리 및 근거리전에 생각보다 좋다. 만약 탄약이 자동 충전되는 플러그인이 걸려있는 서버라면 생각보다 굉장히 높은 피해를 지속적으로 줄 수 있다. 그러나 일부서버에서는 기관탄총이 너무 강하다는 걸 인식했는지 일반치명타가 아닌 미니크리를 적용한서버도 있다. (일반치명타 24, 미니크리 11정도) 보스가 자신의 위치를 파악하고 잡으러 올때 이걸 계속 쏘면서 도망가보자. 의외로 딜을 꽤 넣을 수 있다.
  • 편리한 야영 장비는 공격받을 때 조준선이 흔들리지 않는 능력은 어차피 보스에게 한 방에 훅 가는 이 모드에서는 쓸모없다. 비추천. 일부 서버에서는 출혈 효과를 주는 SMG로 대체된다.
  • 청소부의 단축형 소총 tough break 업데이트이후로 성능이 개편되어 연사속도 페널티가 25%로 줄었으며 적사살에서 100의 피해를 입혀 임의로 발동하는 능력이 되어서 기관단총에 증진이 없는 서버라면 사용할 여지가 생겼다. 기관단총의 단점인 데미지를 소형치명타로 상쇄할 수 있다는 건 장점이나 스나이퍼는 주무기나 근접무기나 헤일에선 무조건 치명타라서 다른 무기와의 조합은 기대할 수 없다. 취향에따라 고를 것.
  • 레이저백은 보통은 SMG로 대체되지만 사용이 가능한 서버에 한하여 데모맨의 방패처럼 보스의 공격으로부터 사용자를 1회 보호해준다. 최근 패치로 재사용 대기시간이 생겨 운좋게 보스의 추격을 따돌릴 수 있는 상황이면 한번 더 피할 수 있는 상황이 생겼지만 재사용 대기시간이 너무 길어 활용도는 낮은 편.
  • 병수도는 보스의 분노를 10%씩 깎아서 분노 빈도를 낮출 수 있다. 재충전 될때마다 던져주자.
  • 다윈의 차단막은 리워크 전에도 한대맞으면 죽는 스나이퍼에게 체력 25증가는 없는거나 마찬가지고, 보스가 폭발물을 쓰는 스킬을 가지고 있다면 더욱 쉽게 죽을수도 있었다. 리워크 이후에는 체력 증가도 없어지고 엉뚱한 화염 저항+화상면역이 생겼으니 화염을 뿜는 보스가 나온게 아니면 쓰지말자. 일부 서버에서는 체력증가량을 더욱 늘려주는 경우도 있다. 이럴경우 보스의 공격을 한대 버틸수 있는 수준까지 올려주는 경우도 있으니 잘 보고 고를 것.

2.8.3. 근접 무기

  • 쿠크리로 발악을 해볼수야 있겠지만 보스에게는 장난 수준. 보통 이게 아니라도 스나이퍼 에겐 여기선 모든 근접무기가 전부 애매하다. 일부 서버에서는 데미지가 감소하고 주무기 탄약을 늘려주는 기능을 가지고 있기도 하다.
  • 부족민의 칼은 출혈 효과가 있지만 쿠크리보다 약하다. 그래도 출혈효과로 발악이라도 해볼수는 있겠지만.
  • 부시와카는 쿠크리와 성능이 동일하다. 어차피 근접무기는 모두 치명타 증진을 받는다. 일부 서버에서는 맞을 시 보스를 잠시마나 튕겨낼 수 있다.
  • 왕중왕도 쿠크리와 비슷하다. 오히려 체력이 낮은 상태에서 25% 높은 피해를 주려다 죽는다. 솔저의 등가교환기랑 비슷한 상황.[40]

2.8.4. 요점 및 기타 정보

시작하자마자 죽어버리면 저격도 못하고 데미지도 못주니 엔지니어처럼 저격할 만한 자리를 잡기 전 까진 초반생존이 중요하다.
자신이 포풍 에임을 가지고 있다면 보스도 모르게 굉장한 피해를 줄 수 있다. 그러나 다른 모드에서도 마찬가지로 스나이퍼가 많아지면 팀이 망한다. 팀에 스나이퍼가 너무 많으면 자제하자. 빠르게 깎여나간다.[41] 헌츠맨의 경우 풀로 당겨서 일단 맞추기만 하면 치명타가 무조건 적용돼서 444 데미지를 낼 수 있다. 제대로 예측하고 쏘면 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

2.9. 스파이

  • 백스탭의 피해량이 변경된다. 인원이 적을 수록 최대 체력의 60%, 많을 경우 최대 체력의 10%의 피해를 가한다. 단 백스탭에 성공 시 레이저백처럼 2초간 이동 외 행동 불능에 걸린다.
  • 은폐 중 디스펜서에 있어도 은폐 게이지 유지가 되지 않는다.
  • 분노에 휘말리면 은폐가 풀린다.
  • 리볼버 무장이 미변장 중 소형 치명타 피해를 가한다.
  • 외교대사는 헤드샷 피해량이 255 고정 피해를 가한다.
  • 다이아몬드백은 백스탭 성공 시에도 치명타 증진이 축적되며 1회에서 2회로 증가되고 치명타 피해량이 200으로 고정된다.
  • 영원한 안식은 은폐 해제 소리를 줄여준다.
  • 묵인자의 쿠나이는 체력 감소량이 55에서 60으로 증가해 시작 체력이 65가 되는 대신 백스탭 성공 시 180의 체력을 회복하고 최대 270의 과치료 효과를 받는다.
  • 은폐 시계는 은폐 중 받는 피해량 감소율이 42%로 증가하여 헤일로부터 받는 피해량을 85로 줄인다.
  • 망토와 단검은 금지되어 사용 불가능.
  • 데드 링어는 발동 즉시 받는 피해량을 70% 감소시킨다.

2.9.1. 보조 무기

일단 스파이의 보조무기 모두 백스탭에 비하면 피해량은 보스에게 간지럽지도 않다. 가급적이면 직접적인 피해량보다는 백스탭과 생존에 도움이 될 특수 능력을 보고 고르자.
  • 리볼버는 기본무기답게 가장 무난하다. 사실 이방인 제외한 다른 리볼버들이 전부 애매한지라..
  • 외교대사로 헤드샷을 날려 줄 생각을 할 수도 있지만, 대부분의 보스는 매우 빠르며 외형상의 머리 위치과 실제 위치가 다름을 잊지 말자. 아예 머리 판정 자체가 없는 보스도 있다. 사실 이걸로 헤드샷 해봐야 나오는 데미지는 102, 쏘는 족족 헤드샷을 날린다면 최고의 무장이지만 그렇지 못하면, 연사시 집탄도 떨어지는걸 점사로 쓸바에 헤드샷 시 추가피해가 들어가게 설정해 놓은 서버가 아니면 그냥 리볼버로 한발 더 맞추는게 낫다.
  • 2015년 이후 백스탭 성공을 하더라도 처치를 못하면 치명타가 쌓이지 않게되어 다이아몬드백은 리볼버의 하위 호환이 되었다. 서버에서 특별한 효과를 넣어주지 않는 이상 쓰지 말자.
  • 이방인은 은폐 시간 증가 + 은폐 게이지 획득 가능이 시너지를 이뤄 생존률을 매우 높혀준다. 투명화 시계나 데드링어 둘 다 효과가 좋은 편. 데드링어는 은폐 게이지가 전부 차야 사용할 수 있기 때문에 함께 쓰면 효과가 좋다. 서버에 따라서는 착용시 투명화까지 걸리는데 시간이 더 들도록 하는 효과를 넣기도 한다.
  • 집행자는 Gun Mettle 업데이트 이후로 변장 시에만 데미지가 증가하게 되었다. 예전에는 총파이를 한다면 많이들 사용하는 무장이었지만 지금은 그냥 연사속도만 더 느린 고인이다. 탄환 및 원거리 피해에 저항이 있는 보스가 아니라면 가급적 사용하지 말자.

2.9.2. 투명화 장비

  • 투명화 시계는 투명 시 데드 링어의 저항이 적용된다. 하지만 보스는 스파이보다 엄청 빠르고 추격도 꽤 쉬우니, 맞으면 바로 튈 수 있는 곳(절벽 지형이 많거나)이 필요하다. 총파이짓을 하다가 보스가 오면 투명화 후 튀는 플레이도 가능하다. 현재 플러그인이 최신 버전이라면, 투명화 시계의 효과가 스카웃과 같은 이속을 만드는 것이 되었다. 그로 인해 총파이가 더욱 늘어났다.
  • 데드 링어는 여러 패치를 거쳐서 가짜 시체 발동시 받는 데미지가 75%만 감소하게 되었다. 받는 데미지가 예전보다 조금 더 뼈아파서 투명화 시계를 드는 사람이 조금 많아졌다. 더군다나 탄약, 디스펜서 충전을 더 이상 못하고 1:1에서는 보스가 계속 쫓아오고 죽은 척이 사실상 무력화되어서 투명화 시계보다 잉여다. 그래도 굳이 쓰겠다면 투명화 게이지를 얻을 수 있는 이방인과 재력가를 꼭 조합해 쓰자.

2.9.3. 근접 무기

  • 칼, 흑장미, 최첨단 멋쟁이로 백스탭을 하면 굉장한 피해를 줄 수 있지만 보스의 근접 공격력은 스파이를 즉사시킬 수준이므로 조심히 접근하자. 변장이 가능해지는데 당연히 보스와 같은 팀으로 변장하는건 바보같은 짓이므로 아군으로 변장해야 하는데, 아군 스카웃으로 변장하는 것을 추천한다. 원본에 비해서 눈에 띄게 느리지만 DPS가 낮은 클래스라 난전중이라면 무시할 가능성이 의외로 높다. 게다가 원킬이 나도 별 의심을 안하고, 속도 페널티도 없다.
  • 묵인자의 쿠나이로 백스탭 성공시 체력이 오르는 능력이 있지만 기본 최대 체력이 줄어들게 되어 생존에 불리해진다. 어차피 보스한테 맞으면 125나 70이나 한방에 가니깐 별 상관 없다고 생각할 수 있는데, 낙하 데미지 같은 사소한 데미지에도 골로 갈수 있고, 보스의 공격을 받았을 때 잘못해서 치명타에 맞기라도 하면 데드링어를 써도 죽는다. 따라서 비추천. 체력 최대치가 180이 아니라 270이므로 보스의 공격을 2방, 데링과 조합하면 여러 대 막을 수 있지만, 오버힐 방식이라 계속 하락한다는게 뼈아프다. 게다가 기껏 모아놔도 한대 맞으면 다시 60이다.
  • 영원한 안식, 왕가 부족의 바늘은 백스탭 전에는 변장을 할 수 없다는 게 문제. 백스탭을 하면 아군으로 변장되지만 그냥 칼이 낫다. 게다가 조용히 킬하는 것은 헤일 모드에선 아무 의미도 없다. 현재는 패치로 은폐가 다 차야 변장이 가능해졌으나 사실상 칼의 하위호환인건 변함이 없다. 비추천
  • 재력가는 은폐를 자주 사용할 경우 쓸만하다. 최대 체력 감소 페널티는 데링이면 막고 아니면 원킬나는 상황에선 별 차이가 없지만 데링으로 조금식 데미지가 축적되는 상황에선 뼈아플수도 있다.
  • 스파이 고드름은 보스의 능력이나 보스의 무기에 따라 추천하는 무장이 될 수 있다. 보스의 무기가 날카로운 화산 파편이거나 보스가 분노기술로 불을 붙이면 보통 스파이는 매우 위험해진다. 고드름이 녹아 백스탭을 15초 동안 못 하지만 화상피해로 죽는 것 보단 나으므로 사실상 일반 칼의 상위호환이다.[42]

2.9.4. 구조물

별 쓸모가 없으나 구조물을 짓는 보스가 서버에 있을 수 있다. 이런 경우 구조물의 체력이 굉장히 높을 수 있기 때문에 절차주의 녹음기를 추천한다.

2.9.5. 요점 및 기타 정보

스파이의 전술은 매우 단순하다. 그 어떤 상황이 오더라도 보스의 후위를 노리자. 백스탭에 성공하면 2초간 레이저백을 파괴했을 때처럼 무기를 사용할 수 없게 되며 시계도 들지 못한다. 백스텝에 성공하면 보스는 대게 분노를 바로 쓸 것이니 즉시 뒤로 빠지도록 하자. 다만 프리크 포트리스 2의 백스탭은 일반 모드에 비해 꽤 어려운 편인데, 일단 보스가 스파이보다 빠르기 때문에 뒤따라가서 찌르기가 힘들고, 찌른 다음에는 잠시동안 시계를 들수 없으므로 보스가 분노를 쓰거나 바로 쫓아올경우 답이 없다. 또한 변장으로는 눈속임이 불가능한데다, 가까이에서 보스에게 들킬경우 한대맞고 죽는 경우가 다반사다. 백스탭의 위험은 보스 플레이어 또한 알고있기 때문에 보스의 어그로를 끌기도 쉽고, 소수전, 그리고 마지막으로 남아서 1 : 1 상황이 벌어지면 할 수 있는게 시간끌기 말고는 없다고 봐도 무방하므로 인원이 줄어들기 전에 보스에게 최대한 많은 피해를 줄 필요가 있다. 만약 실력이 된다면 각종지형 (높은 곳이나 코너 등)을 이용해 보스를 절묘하게 속여 각종 트릭으로 등을 따줄수도있으니 자신에게 유리한 지형으로 유인하는 것도 좋은 방법이다.
그리고 하라는 백스탭은 안하고 총만 쏘는 스파이, 즉 총파이는 웬만해선 하지 말자. 하지만 총파이를 해도 괜찮을 때가 있는데, 자신의 에임 실력이 뛰어나고 크리엠프 등으로 치명타를 받았을 때다. 이방인을 제외한 모든 리볼버는 발당 100이 넘는 절륜한 피해량이 나온다. 잘만 쏘면 몇천 딜 채우는건 식은 죽먹 기다. 물론 못 맞추면 무다무다이므로 자기 에임 실력에 자신이 있을 때만 하자. 또한 최후의 1인이 되었을 때는 크리도 크리지만 등짝에 접근하기가 사실상 불가능하므로 에임이 어쨌든 총파이를 할 수밖에 없다. 프리크 포트리스는 특히나 스파이가 많으면 팀이 망한다. 너무 많다싶으면 다른 클래스로 바꾸자.

2.10. 추가적인 플러그인을 이용한 전술

다음 내용은 해당 모드 이외에도 특수한 플러그인을 추가하였을 경우의 전략이다. 플러그인 유무는 서버 관리자에게 문의하자.
  • 엔지니어의 경우 디스펜서 대신에 치명타 증폭기(Amplifier)를 설치할 수 있다. 본 구조물의 효과는 근처에 있는 아군에게 일반 치명타 증진을 제공한다. 헤비나 솔저, 그리고 데모맨과 상성이 좋다. 다만 탄약 및 체력 보급이 불가능하여 디스펜서를 지은 다른 엔지니어가 근처에 없으면 효율이 매우 떨어진다. 물론 총알 무한서버에서는 디스펜서가 딱히 필요없으므로 메딕만 있으면 일반 디스펜서보다 훨씬 유용하다. 대부분 명령어는 !amp
  • 또한, 디스펜서 대신에 수리 장치를 설치할 수도 있다. 이 구조물의 효과는 주기적으로 구조물을 수리해주는 효과를 가지고 있다. 허나 어차피 보스에게 한두방 맞으면 구조물이 박살나므로 인기는 없는 편.
  • 서버에 따라서는 화살형 무기[43]에 폭발 화살 명령어를 사용할 수 있게 된다, 이를 이용해 보스를 좀더 밀쳐내거나 폭발 점프로 평소에는 올라가기 힘든 곳에 올라가는 등으로 활용할 수 있다. 대부분 서버에서의 명령어는 !explarrowsme 기본적으로 적용하는 곳도 있다.
  • 서버에 따라서 메딕이 치료 대상을 바라보고 점프를 꾹 누르면 자석처럼 대상에게 날아가서 찰싹 붙을 수 있는 플러그인이 있다. 이를 이용해 폭발 점프를 하는 대상과 함께 날아갈때 더 안전하게 착지할 수 있다.
  • 몇몇 서버에서는 일부 병과가 근접무기로 벽을 치면 약간의 체력을 깎으면서 높이 도약할 수 있다. 스나이퍼나 메딕 그리고 발이 느린 헤비의 생존성을 매우 높여주는 플러그인. 그래서인지 근접무기를 들고 단체로 도약하는 스나이퍼가 가끔 보인다.
  • 도발 시전시 일정 시간동안 치명타 증진을 주는 서버도 있다.[44] 이는 안전한 상황에서 점착 폭탄을 설치하는 데모맨의 찍찍이, 특히 스코틀랜드식 저항운동과 궁합이 좋다. 솔저와도 궁합이 좋은데, 대부분의 무기가 그렇지만 솔저의 로켓은 멀리서 맞으면 데미지가 매우 하락해서 권총 쏘는 것만도 못한데, 치명타는 거리 상관없이 평균데미지 3배가 들어가므로 안전한 곳 저 멀리서 로켓을 날려도 일단 맞추기만 하면 데미지가 팍팍 들어간다.
  • 헤비가 샌드비치를 던져서 먹는 것이 가능한 서버도 있다. 위급상황에 체력회복용으로 유용하다.
  • K.G.B는 기본적으로는 G.R.U로 대체된다 하지만 그렇지 않은 서버에서는 달로코스 바와 조합한다면 주먹왕 헤비가 될 수 있다. KGB의 치명타로 때리다 달로코스 바를 섭취하여 체력을 회복하는 식으로 싸운다면, 어마어마한 데미지를 입힐 수 있다. 다만 많은 서버에서는 K.G.B가 G.R.U로 대체되니 참고만 해두자.
  • 보스에게 급강하 능력(보통 공중에서 아래를 보고 앉기 키를 누르면 가능)을 부여한 서버일 경우, 센트리 건 등의 공격으로 공중에 떠버렸을 때 이 능력으로 탈출을 꾀할 수 있다. 굼바킬 가능하다면 엔지니어를 밟아버릴 수도 있다.
  • 서버에 따라서는 rtd등의 채팅명령어를 이용해 도박을 사용할 수 있는데, 이동속도 향상, 무한 장탄수, 크리티컬, 노클립, 파워 플레이 등 보스를 제대로 엿먹일 수 있는 긍정적인 효과나 이동속도 감소, 시야차단, 자폭, 일정시간 얼음등 부정적인 효과가 랜덤하게 적용한다. 사용 이후엔 몇 분 정도의 대기시간이 붙는다. 다른 사람이 사용하고 있는경우 효과가 끝나기 전에는 사용할 수 없게 설정한 곳도 있다. 긍정적인 효과가 꽤 괜찮지만 부정적인 효과의 디메리트가 상당히 크기 때문에 보스에게서 좀 떨어진 경우나, 위급한 상황에서 사용하는게 좋다. 드물게 보스도 사용할 수 있는 경우도 있는데[45] 무적이나 투명화 등으로 TF팀을 공포에 몰아넣을수도 있으나, 얼음, 자폭, 이속감소, 최악의 경우 자폭이 걸리는 경우도 있다.
  • 유난히 한국 프리크 포트리스 2 서버에서는 총알이 무한히 지급되는 총알무한 + 도발시 일정시간동안 치명타가 붙는 플러그인이 많이 적용된 편.[46] 이경우 헤비나 솔저 여러명이 크리 데미지를 이용해 보스의 피를 깎는게 꽤 쉬워지지만, 대개 이런 서버의 경우 보스가 강력한 원거리 무기를 들고 나오거나, 분노시 행동 불능과 함께 시야를 몇초동안 완전히 차단해 버린다던가, 넓은 범위에 즉사에 가까운 데미지를 주는 기술등을 가지고 있는 경우가 많다.
  • 대충 머리 부분이다 싶은 곳을 약간 높은 곳에서 떨어지면서 밟으면 큰 피해를 주는 굼바 킬을 사용할 수 있게 해주는 굼바 플러그인이 있다. 국내외를 가리지 않고 대부분의 서버에서 채용하고 있는 플러그인이라 사용법을 익혀두면 보스에게 쉽게 많은 피해를 입힐 수 있지만, 조심해야 할 것은 이 기능은 보스도 사용할 수 있다는 것. 보스에게 굼바당할 수 있고, 아군들의 넉백에 의해 날아온 보스에 의해 굼바당해서 죽는 재수없는 일이 벌어질 수 있다. 소수 인원인 경우에 백스탭이나 마켓가든 모종삽 보다 엄청나게 높은 피해[47]를 줄 수 있으므로 연습을 해보자.
  • 이 외에도 서버마다 다른 플러그인을 적용한 경우가 있다. 자세한건 해당 서버의 motd에 나와있거나 관리자에게 물어보자.

3. 등장 보스 및 전략

  • 분노는 우버차지 사용중인 메딕이 없는 이상 아끼지 말아야 한다. 어차피 금방 찬다. 그리고 혼자 있는데 분노쓰면 SINGLE RAGE NOOB 소리를 들을 수 있다[48]
  • 분노하면 주변의 생존자가 전부 무력화되어 일방적인 공격이 가능한데 0순위로 노려야 할 상대는 엔지니어와 메딕이다[49]. 1순위는 솔저와 파이로, 스파이, 2순위는 스나이퍼와 스카웃, 3순위는 데모맨, 그리고 4순위는 헤비.[50][51]
  • 슈퍼 점프는 굳이 지상이 아니더라도 명령키만 맞으면 된다. 이를 이용하여 멀리 도약할 수 있다. 떨어지면서 슈퍼 점프, 점프하는 도중에 슈퍼점프 등등.
  • 분노시 무력화 범위가 적은 버지니어의 최대의 적은 파이로다. 수단과 방법을 가리지 말고 파이로부터 족치자. 물론 스파이도 주의. 이래나 저래나 파이로가 문제인데 엔지니어 옆의 파이로가 아니고 자신이 한가한 편이라면 파이로에게 개돌을 해보자. 그렇게 된다면 파이로는 압축 공기 분사만 쓰다가 탄약이 모두 소모되어 사망한다. 압축 공기 분사는 아군과 함께 할 경우에 최대의 효율을 나타내지, 단독으로는 스카웃이 혼자 공격하는 것만 못하다. 오히려 분노만 주기때문에 팀에 마이너스다.[52]
  • 일정 생존자 이하에서는 지점이 점령 가능하게 된다. 궁지에 몰린 TF2팀은 지점 점령을 노릴것이니 어떠한 경우가 있더라도 점령은 막도록 하자. 참고로 당신도 점령이 가능하니, 엔지가 센트리로 우주방어를 하고 있다면, 점령으로 튀어나오게 만들자.
  • 분노 기술과 슈퍼 점프 계열 스킬은 동시에 사용하면 최고의 효율을 보인다.
  • 슈퍼 점프를 함부로 사용하지 말것. 잘못 사용하면 센트리 건의 밀어내기에 걸려 움직이지도 못하거나 저 하늘 위까지 날라가면서 얻어맞아 사망하는 경우가 생긴다. 급하강 기술이 있다면 빠져나올수 있지만, 없는 경우엔...
  • 잔인한 기독교인 스나이퍼로 헌츠맨을 사용할 경우에는 스파이를 주의. 활을 사용할 때는 당신도 스나이퍼다.
  • 항상은 아니지만 스파이가 은폐 상태에서 분노 기술에 걸리면 허공에 시각 효과만 돌아다닌다. 굳이 스파이를 잡고 싶으면 이를 이용해도 좋다.
  • 엔지니어가 죽으면 해당 엔지니어가 건설한 센트리만 터지고 다른 건물들은 남는다. 센트리가 랭글러의 가호를 받는 상황의 경우에는 엔지니어를 공격하자. 그리고 분노로 센트리를 기절시켰을땐 센트리를 공격하지 말고 엔지니어를 공격하자. 물론 엔지가 이미 도망친 상황에서는 센트리를 부수자.
  • 분노가 즉사기인 보스의 경우 적들이 뭉쳐있는 곳에다가 써주자. 또한 즉사기 분노는 지형에 영향을 받지 않으므로 엔지니어가 센트리건으로 버티고 있으면 엔지니어와 가까운 자리에 있는 엄폐물로 가서 써주자. 가장 좋은 방법은 슈퍼 점프를 사용해서 적들 사이에 착지하는 동시에 분노 기술을 사용하는 것. 특히 급강하 능력이 있는 서버에서는 엔지니어가 농사지은 곳에 급강하 능력을 사용해서 센트리의 넉백을 무시하는 것과 동시에 광역 딜링을 할 수 있기 때문에 엔지니어의 건물을 모조리 부수고 덤으로 엔지니어까지 박살낼 수 있다.
  • 스파이 계열 보스이거나 보스가 엔지니어의 텔레포터를 이용할 수 있게 설정해둔 서버에서는 텔레포터를 무작정 파괴하지 말고 잘 써먹어보자. 텔레포터 주변에서 얼쩡대던 플레이어를 처치하거나, 텔레포터 출구 위에서 딴짓하던 플레이어를 텔포킬 할 수도 있다.
  • 보스가 환경적 피해를 받으면 맵 위로 끝까지 점프할 수 있는 메가점프를 쓸수 있다. 일반 슈퍼점프로는 올라가지 못하는 곳도 이걸로 단번에 올라가는 게 가능하다.
  • 센트리건이나 피해로 인한 넉백으로 하늘이나 천장구석으로 계속 밀려난다면 밑을 바라보며 ctrl버튼을 누르면 급하강을 시전하면 된다.
  • 모드 한정으로 상대팀을 밟으면 굼바가 가능하다. 만약 헤일이 당할 경우에는 큰 데미지를 받을 수 있기 때문에[53] 머리 위에 누군가 떨어지지 않게[54] 조심해야 한다. 반대로 헤일도 굼바킬이 가능하기에 슈퍼점프나 고지대에서 떨어져 방심하는 레드팀을 즉사시킬 수 있으니 잘만 쓴다면 킬을 쉽게 먹을 수 있다.

3.1. 색스턴 헤일

3.2. 페이니스 컵케이크(Painis Cupcake)

파일:Painis_Cupcake.png
  • 분노 기술을 사용하면 아래에 설명된 버지니어처럼 헤일보다 훨씬 작은 범위(범위 400)의 적군을 무력화시킨다. 하지만 버지니어 보다
    공포의 지속시간이 월등하게 높다. 분노를 사용할 때 특유의 노래가 나오는데, 대략 공포시간이 12~15초정도로 충격과 공포의 공포 쿨타임 을 자랑한다...센트리 건도 무력화는 가능하나 거리가 짧아진 탓에 좀 어렵다. 또한 무적 우버 상태가 되어 일정 시간 동안 모든 공격에 내성을 가진다. 센트리를 포함한 밀어내기 효과에도 마찬가지지만 파이로의 압축 공기 분사는 여전히 영향을 받는다.
  • 슈퍼 점프는 헤일과 동일.

외형을 제외하면 버지니어의 능력과 거의 똑같다. 다만 모델링의 경우 원작처럼 기어다니는 듯한 모델링으로 나올 때도 있고, 원래 설정과 관계없이 요리사 복장으로 나올 때도 있다.

3.3. 버지니어(Vagineer)

파일:FF2_Vagineer.png원래 엔지니어의 커뮤니티 이며 외형은 머리가 커지고 입이 아래로 축 늘어져 있다.[56] 그 입의 모양새가 여성과 비슷하다 하여 질을 뜻하는 속어인 Vagina와 Engineer를 합성하여 Vagineer가 되었다. 굳이 한국어로 번역하자면 보X니어 정도... 순화해서 버지니어라고 부르기도 한다. 대사들은 전부다 엔지니어의 대사를 거꾸로 돌린 백마스킹한 것. 등장 대사도 어떤 대사의 백마스킹이다. 이름 때문에 한국에서는 4G니어 등으로 현지화(?) 시켜 부르기도 한다.
특별한 등장 대사는 없다. 대부분 1인 대치시 있는 대사들을 돌려쓰는 정도.
  • 분노 기술을 사용하면 헤일보다 훨씬 작은 범위(범위 400)의 적군을 무력화시킨다. 센트리 건도 무력화는 가능하나 거리가 짧아진 탓에 좀 어렵다. 또한 무적 우버 상태가 되어 일정 시간 동안 모든 공격에 내성을 가진다. 센트리를 포함한 밀어내기 효과에도 마찬가지지만 파이로의 압축 공기 분사는 여전히 영향을 받는다.
  • 슈퍼 점프는 헤일과 동일.

특수기로 스나이퍼나 데모맨 함정에 엿을 먹일 수 있지만 스카웃에 대응하기가 더욱 힘들어졌다. 그리고 보통 마지막 1인은 스씨가 대부분이라 상대방이 끈질기면 승률이 영 좋지 않게 나오는 경우가 많다. 헤일 자체가 방어적으로 나가면 점수벌기 힘들고 욕도 많이 먹는지라...그래도 스씨 대부분을 쉽게 카운터 쳐줄수 있는 점은 색스턴 헤일에 비해 쓸만하다. 머리가 커져 있는지라 정확한 판정을 스나이퍼 입장에선 알기 어렵고, 분노시 우버라 스파이가 백스탭 하기도 힘드므로.

3.4. 말도 없고 머리도 없는 기만병 주니어(Horseless Headless Horsemann Jr.)

파일:TF2HHH.png
흐하하하하.............
전용 브금[57]
할로윈 이벤트때 나왔던 그 보스의 스킨을 데모맨에게 씌운 것.[58] 일반 기만병보다 크기가 작아서 Jr.가 붙었다. 여전히 목따개를 들고 다니기 때문에 공격 범위가 헤일보다 넓어서 파이로가 생존하기 어려워진다. 참수할 때마다 일반 기만병과 마찬가지로 괴성과 웃음을 짓는데 특수 기술과 어우러져 무섭다... 등장 대사는 공식 이벤트때 나왔던 오르간 음악[59]과 웃음 소리.
  • 분노 기술은 색스턴 헤일과 동일.
  • 슈퍼 점프 대신 텔레포트가 주어지며, 텔레포트를 사용하면 생존자들 중 무작위로 한 명의 위치로 순간이동하여 끼여버린다. 순간이동 직후에는 잠깐 동안 공격이 불가능하나 끼여버리기 때문에 희생자는 사실상 죽음이다.[60] 문제는 적들 한가운데 몰린 경우 다굴로 인해 순식간에 체력이 깎인다는 것.[61] 물론 이를 이용해서 분노기술로 학살 플레이를 펼칠수도 있겠지만 그래봤자 죽일 수 있는 인원수에는 제한이 있기때문에 주의해서 사용해야 할것이다. 재사용 시간은 45초. 아직까지도 고쳐지지 않은 버그가 있어서 재사용 시간이 좀 제멋대로다.

전체적으로 꽤나 미묘하다. 텔레포트의 딜레이가 꽤나 길고 무엇보다 솔저에 매우 약하다. 그래도 무기 사거리 보너스로 버지니어 보다는 스카웃 대처가 그나마 쉬운 편. 다만 스나이퍼나 엔지니어를 귀찮게 찾으러 다닐 필요가 없고 텔레포트+스턴의 시너지가 좋다. 사람 수가 적고, 맵이 좁고 복잡할수록 빛을 보는 헤일.

3.5. 잔인한 기독교인 스나이퍼(Christian Brutal Sniper)

파일:FF2_CBS.png전용 브금[62]

버지니어와 마찬가지로 스나이퍼의 커뮤니티 밈. 외형은 일반 스나이퍼와 동일하지만 복장(텍스처)이 좀 다르다. 해당 밈의 설정을 살려서인지 근접 무장으로 적을 죽일때 마다 근접 무기가 바뀐다. 등장 대사는 매우 낮은 목소리로 위의 대사를말 하는데 처음 들으면 매우 무섭다. 그런데 다른 대부분의 대사는 일반 스나이퍼와 동일. 한국서버에선 잔인한 독교인 스나이퍼라고 나오기도 한다.절대 이 스나이퍼는 개독이 아닙니다!
  • 분노 기술은 좁은 지역의 적군을 무력화 시키고(범위 350) 헌츠맨을 꺼내 든다. 일반 헌츠맨과 동일하지만 공격력이 높고, 활시위를 당기는 속도가 매우 빠르다. 주어지는 화살 수는 9발. 헌츠맨을 맞추는 실력이 좋다면 이를 이용해 저멀리 농사로 우주방어를 시전하는 엔지니어를 한방에 보내버리거나 스나이퍼를 역으로 보내버리고 날아다니는 스카웃과 솔저를 격추할 수도 있다.
  • 슈퍼 점프는 색스턴 헤일과 동일. 뛰어오를때 가래침 뱉는 소리를 낸다. 가래침의 반동을 이용했나보다

기본 보스 중 원거리 공격 능력을 가장 먼저 받은 보스다. 합선기와 붕붕이는 주의하자. 붕붕이야 투사체 속도가 빨라 잘 반사하지 못하지만 합선기의 경우 엔지 여러명이 농성할 경우 심하면 센트리 넉백+좁은 스턴범위 와 함께 합쳐저 분노가 무다무다 되는 경우도 있으니 주의하자.

게다가 원거리 공격이 있는 건 좋지만, 헌츠맨은 절대 다루기 쉬운 무기가 아니다. 게다가 스턴 범위도 좁은 편인지라 헌츠맨을 못쓰면 그냥 스턴 너프된 색스턴 헤일을 쓰는 것이나 마찬가지다.
자매품 보스로 잔인한 기독교 스파이가 있다. 프리크 포트리스 2 추가 보스로 있는 모양. 설정상 기독교 스파이가 기독교 스나와 친해서 금방 보스로 출시된 모양이다. 두 보스가 동시에 나오는 서버도 있다.

3.6. 데모팬(Demopan)

파일:FF2_Demopan.png스팀 유저 포럼 쓰레드에서 생겨난 데모맨의 커뮤니티 밈. 외형은 일반 데모맨에 돌격 방패와 프라이팬을 장착하고, 상금 모자, 나쁘고 강하지, 그렇지? 를 착용한 모습. 프라이팬을 장비하고 있기 때문에 근접 무기가 프라이팬. 참고로 적을 처치시 굳센 군모로 바꾼다.[63]
  • 분노 기술 사용시 좁은 지역의 적군을 무력화 시키고, 현재 살아 있는 모든 TF2 팀의 시야에 트레이드 요청창으로 도배를 한다. (물론 실제로 트레이드를 거는 것은 아니다. 트레이드 요청을 확인해 보면 수락과 거절에 해당하는 단축키 대신 <NOT BOUND>[64]가 표시된다.) 정면 시야는 거의 완전히 가려지지만, 가장자리쪽을 살짝 보이니 그쪽으로 시야를 확보해 도망가려고 발버둥쳐보자.
  • 슈퍼 점프는 색스턴 헤일과 동일.
  • 돌격 방패를 착용하고 있는 것 때문인지 돌진 기술을 쿨타임 없이 쓰는 것이 가능하다. 그리고 유저들은 귀갱을 당한다. 느린이동속도를 이것으로 보완하는 편. 재장전 키(R)를 누르고 있으면 돌진한다. 참고로 슈퍼 점프 상태에서도 사용이 가능하므로 고지대에 엔지니어가 농사를 짓더라도 접근하기가 매우 쉽다. 고수가 데모팬을 잡았을 때 TF팀을 학살할 수 있는 이유중 하나.

상당히 좋은 성능의 보스. 돌진기로 웬만한 스카웃이나 총파이에게 엿을 쉽게 먹일 수 있고 특수기의 화면 가리기는 전체 플레이어에게 적용되기에 딜링을 위해 에임이 중요한 헤비나 스나이퍼의 딜로스를 유발할 수 있다. 돌격 방패의 치명타 적용 효과나 돌진 자체의 데미지도 줄 수 있고 슈퍼 점프도 어디 간 건 아니기에 게릴라 식으로 흩어지는 식의 유저들에게 효과적이다. 물량이 있어도 거래 걸면 그만이다.

3.7. 닌자 스파이(Ninja Spy)

파일:FF2_NinjaSpy.pngDr.Face의 자캐인 닌자 스파이
친근한 이슬람 모자를 쓴 온몸이 새까만 스파이. 왕중왕을 양 손에 들고 있다.
  • 분노 기술은 무력화(범위 700)
  • 슈퍼 점프는 색스턴 헤일과 동일.
  • 라이프가 3개 주어지고, 목숨을 한 개 잃을 때마다 매트릭스 어택이 발동된다. 서버 전체 시간이 느려지며 보스가 공격키를 누르면 현재 보고있는 곳으로 고속으로 날아가고, 날아가는 동안 중간에 있는 플레이어는 즉사한다.

라이프를 잃을 때 작동하는 기술은 FF2 설명 페이지에서는 슬로우 모션 어택, 분노 플러그인에서는 매트릭스 어택이라고 부른다.
매트릭스 어택 발동했는데 사용방법을 몰라서 그냥 걸어가는 플레이어가 있는데 공격 눌러서 바로 날아가라고 가르쳐주자. 보는사람이 답답하다.

CBS가 최초의 원거리 보스라면, 이쪽은 처음으로 즉사기를 받은 케이스. 대부분의 클래스는 딜링을 위해 일직선으로 움직이는 경항이 강하고 이런 것들을 한방에 순삭 해버리는 건 좋지만, 라이프가 나뉘어저 있는 시스템 때문에 타이밍을 잘 잡아야 하기 때문에 점착 데모를 주의해야 한다. 슈퍼 점프의를 못쓰기 때문에 솔저, 스카웃에게도 꽤나 애를 먹을 수 있으니 주의할 것.

3.8. 부활절 토끼(Easter bunny)

파일:VSH_Model_Easter_Bunny.png이상하게 부활절 시즌이 아닌데도 간간히 보이는 보스.보스는 날짜같은거 안따진다 외형은 데모맨이 토끼 탈을 뒤집어쓰고, 술병을 장착한 모습, 그래서인지 음성들이 대부분 술에 쩔은 목소리들이다, 또한 자신이나 TF팀원이 죽거나, 분노를 쓸 때 계란이 나온다. 달걀이 보이면 보스가 근처에 있다는 것이니 주의하자.
  • 분노 기술은 무력화(범위 400)와 함께크리 유탄을 무작위로 30발 정도 발사한다.[65] 다만 무작위이기 때문에 생존율이 그렇게 낮은 편은 아니다,폭발을 이용해 도망가는 플레이어가 가끔 있다
  • 용병이 죽거나 분노를 쓸 때 나오는 계란을 먹게 되면 아주 짧은 시간동안 치명타 증진이 들어온다.[66] 이는 용병도 동일하며, 이 계란을 먹음으로써 헤비 같은 클래스를 더 쉽게 잡을수 있는 것이 이 보스의 장점. 단, 용병, 특히 헤비가 먹을 경우의 무시무시함은...
  • 슈퍼 점프는 색스턴 헤일과 동일.

꽤나 애매하다. 달걀을 이용하여 헤비나 솔저(+부대 지원)같은 고hp 용병들을 저격하는 것이 가능하지만, 보통 그런 클래스에는 메딕이 붙어있는 경우가 많고 오히려 당신이 치명타를 얻어맞는 경우도 많다. 특수기도 랜덤이라 실내 같은 곳에 엔지들이 빡빡하게 몰려있지 않은 이상 킬 노리기가 힘들다. 하지만 분노의 특성 때문에 파이로의 카운터를 잘 치는 편이다.

3.9. 씨맨(Seeman) & 씨저(Seeldier)

파일:FF2_SeemanAndSeeldier.png이상하게 일그러진 얼굴과 큼지막한 오른손을 갖고 있는 데모맨과 솔저. 수시로 SEE?!를 외쳐댄다. 두명이서 팀을 이루고 있기 때문에 개인의 체력은 색스턴 헤일의 절반정도.
  • 분노 기술은 씨맨과 씨저가 다른데, 씨맨은 좁은 범위 내에 위치한 구조물과 TF팀을 즉사시키는 판정을 유발하는 기술을 사용한다. 분노 기술을 사용하는 동안에는 움직일 수 없게 하는 서버가 많은 편. 씨저는 씨저가 분노 기술을 쓰기 전에 씨맨과 씨저가 죽였던 TF팀의 인원수만큼 씨맨과 씨저의 분신을 생성한다. 이 씨맨과 씨저의 분신은 두 보스에게 죽었던 TF팀의 플레이어들이 조작할 수 있다. 이 분신들은 솔저 분신, 데모맨 분신 각각 야전삽, 술병이 지급된다. 야전삽과 술병이 크리티컬이므로 분신이라고 무시하지 말자. 다만 체력은 일반 모드의 데모맨과 솔저와 동일하다.(술병과 삽밖에 못쓰는 데모맨과 솔저가 튀어나온다고 보면 된다)
  • 슈퍼 점프는 색스턴 헤일과 동일.

상당히 좋은 성능의 보스. 기본적으로 보스가 2명이므로 한 쪽에서 씨맨이 어그로를 끄는 동안 씨저가 기습적으로 돌진해서 TF팀을 작살내고 씨맨이 분노 기술을 써서 TF팀을 학살하면 씨저가 분신을 소환하는 플레이가 요구된다. 좁은 맵이라면 씨맨과 씨저의 분신으로 맵이 가득차므로 레드팀은 씨저의 분노 기술을 맞아서 스턴이 걸림 + 바로 옆에 씨저와 씨맨의 분신이 소환됨의 2중 콤보를 맞아서 순식간에 전멸할 수 있다. 단, 각각의 보스 체력은 색스턴 헤일 체력의 절반 수준이므로 자칫하면 개별로 순식간에 격파당할 수 있기 때문에 섣불리 방어 진영에 뛰어드는 것은 위험하다.

특수기의 특성 때문에 폭발물을 쓰는 클래스에 특수기가 빛이 바랜다. 솔저나 데모맨에게 부활한 시맨/시저의 부하들이 우수수 떨어져 나가는 광경이 심심찮게 벌어진다. 대인전 성능이 끝내주는 헤비도 부하들을 잘 잡는 편. 그리고 무엇보다 부하들과 소통이 안되면 서로서로 죽어나간다. 그렇기에 부하 상태로 잡을려면 방심하거나 따로 떨어진 레드를 잡아야 한다.

여담으로 이 모드에 쓰이는 씨맨/씨저의 얼굴은 흔히 게리모드에서 "얼굴 포저"를 이용하여 쓰이고 있는 씨맨/씨저의 얼굴 모델링과는 확실한 차이가 있다. 심지어 씨저의 경우 얼굴이 시뻘개져서 더더욱 다르게 보인다.

3.10. 젠틀 스파이(Gentlespy)

파일:GentleSpy.png양복 윗도리를 벗고 멋진 중절모를 쓴 스파이.
  • 분노 기술은 기만병처럼 임의의 TF 플레이어에게 텔레포트를 하는 것과 동시에 상당히 넓은 범위에 스턴을 걸고 자신에게 무적 우버를 거는 것. 그리고 3발 장전된 외교대사를 받는다. 고로 방어 진영이 구축된 곳에 텔레포트를 하게 된다면 엔지니어는 끔살당하고 덤으로 주변의 TF 플레이어들도 황천길행이 될 수 있다. 충전해주는 외교대사의 탄환은 분노를 다시 쓰기 전에는 잔인한 기독교인 스나이퍼의 헌츠맨처럼 계속해서 갖고 있을 수 있으므로 근접 무기로 바꿔서 다니다가 중요한 순간에 외교대사로 변경해서 사용할 수 있다. 이 또한 기본 피해량 증가 + 일반 치명타 증진을 받기 때문에 멀리서 엔지니어나 메딕같은 고가치 목표물을 저격할 수 있어서 매우 유용하다.
  • 슈퍼 점프는 기본적으로 없다. 보통은 텔레포트를 쓰지만 종종 슈퍼점프를 가능하게 해준 서버도 있다.

기본적으로는 기만병+CBS+버지니어 의 성능. 여전히 쓰기 힘들긴 하지만 기본 치명타고 실탄 계열이라 헌츠맨 보다는 쓰기 편하다. 다만 슈퍼점프가 없기에 고기동 클래스에게 약하다. 특히 점착 점프를 주로 사용하는 데모맨은 천적 수준. hp도 최하위 권으로 배정받는 경우가 많아 습격 루트를 최대한 많이 만들어 주는 것이 중요하다.

주의할 점은 분노기술 사용시 텔레포트한다는 점을 노리고 일부러 텔레포트하면 끼는 자리를 노리는 사람들이 있다. 특히 그게 죽음의부채를 들고있는 스카웃이라면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3.11. 그 외 커스텀 보스 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VS 색스턴 헤일 모드/커스텀 보스 문서
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4. 등장 맵

'***' 부분은 보통 맵 버전 명이 적힌다. 이부분이 v**이면 버전 넘버, a**이면 알파 버전, b**이면 베타 버전, rc**이면 정식 버전으로 치는 것이 암묵의 룰이다.
  • vsh_snow_area_***
  • vsh_stream_platform
  • vsh_manncohq : 만코 본사 건물 정면을 상상하여 재현한 맵이다.
  • vsh_livingroom
  • VSH_FactoryHell
  • vsh_oilrig_holiday
  • vsh_Hakurei_Shrine : 하쿠레이 신사를 재현한다는 콘셉트으로 제작한 맵
    • vsh_Hakurei_Winter : 위 맵의 눈 덮인 버전
  • VSH_RattyRatRat
  • vsh_2fortdesk_*** : 2fort 맵의 서류 가방이 있는 책상을 확대한 맵. 보스가 자주 떨어진다면 공중에 있는 보스 스폰 지점의 오스트레일륨 주괴 바닥이 아래쪽으로 떨어진다.
  • vsh_snowflakes_***
  • vsh_horyuji_***
  • vsh_dustshowdown_final: 대부분 평지가 되어 있는 맵인데다 맵 크기가 매우 넓어서 스나이퍼가 꽤나 유리한 맵이 된다.
  • vsh_minegay_***
  • VSH Killbox Bridge
  • VSH Killbox 8bit
  • VSH Killbox High 8bit
  • vsh_arakawa_***
  • vsh_megaman6_***[a] : 이 맵은 여러개의 스테이지로 이루어져 있으며 각 라운드마다 랜덤하게 스테이지가 바뀐다.
  • vsh_coldvine
  • vsh_crevice_*** : 점령지 양옆으로 큰 협곡이 파여 있는 맵. 헤일의 머리를 밟아 대미지를 주는 게 가능한 서버에서는 협곡 아래에서 위로 올라오는 트램펄린에서 헤일의 머리를 밟는 전략을 구사할 수 있다.
  • vsh_skyhigh_resort_***
  • vsh_warebloom
  • vsh_pruvia_***
  • vsh_courtyard_***
  • vsh_detra_*** : 레드팀 스폰 지점 앞에 헤일 스폰 지점까지 날아갈 수 있는 발사대가 있어 이걸 이용해 일반적인 점프로 못 가는 곳을 갈 수 있다. 물론 헤일도 이용할 수 있어 큰 메리트는 아니다.
  • vsh_tower_of_peril_redux_*** : 위에 올라가면 있는 초록색 버튼을 누르면 맵 최상층까지 바로 갈 수 있는 4개의 발사대가 활성화되므로 엔지니어로 최상층 탑의 네 기둥에 올라가 농성전을 하기 쉽다. 그리고 점령지가 물속에 있는데다 보스 스폰 지점 바로 앞이라 레드팀이 점령을 시도하기 매우 어렵다. 그래서 게임 진행이 느려지는 편이다.
  • vsh_northkorea_*** : 북한을 배경으로 한것 같지만 정작 한국어는 하나도 나오지 않으며 이 맵을 플레이중인 서버에 처음 들어왔을 때 뜨는 안내문이 한문으로 되어 있다.
  • vsh orangetower : 한국의 맵 제작자들이 만든 맵으로, 만들어진지 오래되었다. 그레도 인기가 많은편.
애초에 VSH 모드가 아레나 기반이다 보니 아레나에서 쓰는 맵을 헤일 모드에 쓰는 경우도 있다. 그러나 보스에 맞서 농성전을 벌일 만한 위치가 VSH 준 공식맵으로 취급 받는 전용맵들에 비해 적거나 반대로 헤일이 슈퍼 점프로도 못 올라가는 지형이 있는 등 맵 밸런스가 대체로 나쁜 편이다.

5. 여담

과거 한국서버는 서버를 돌린다는 명목하에 문상등으로 기부를 받고 있었다. 이건 문제가 되지 않지만 기부자 혜택이란 것이 있는데, 예를 몇가지 들자면 피가 자동으로 차 오른다거나 최대 체력증가, 공격속도, 이동속도 증가가 있어 아예 P2W에 가까운 성격이 되어버린 서버들이 많았다. 2018년 이후로 이런 서버들은 팀포트리스2의 인기가 줄어듬과 동시에 서버장의 현생등의 이유로 문을 닫았다. 현재까지도 살아있는 서버들은 거의 팀포2의 나이만큼이나 생각보다 오랜 역사를 가지고 있다. 여담으로, 그만큼 장수 서버들속은, 거두절미하면 한마디로 심연이다.


[1] 자신의 순서가 되기 직전 라운드에서 다음 라운드에 보스가 될거라는 것을 알려주며 보스로 플레이 하겠냐는 의사를 묻는다. 그렇지 않은 서버라면 일정 수치의 크기에 따라 정해지는데 명령어 등을 이용해 이 수치를 0으로 만들어 보스를 하지 않을수 있다. 몇몇 서버에서는 특정 명령어로 수치를 0으로 만들고, 상승하지 못하게 막아버리는 것도 가능하다. 즉 명령어를 다시 사용하기 전까진 보스가 될 일이 없다[2] 즉 자신을 제외한 나머지 플레이어는 모두 적이 된다.[3] 보스 설정에 따라서 2인 혹은 그 이상이 남게 될 수도 있다.[4] 한국 서버에서는 색스턴 헤일과 다른 보스들을 구분하지 않고 헤일이라고 뭉뚱그려 부르는 경우가 많다. 이는 유독 한국에서만 두드러지는 현상이다. 외국 서버에서는 그냥 boss라고 부른다. FF2 플러그인 내부에서도 모든 보스 관련 코드는 Boss를 사용하고 hale을 사용하는 경우는 VS 색스턴 헤일 명령어를 가져온 경우 말고는 없다.[5] 속도 설정을 따로 하지 않을 경우 보스의 이동속도는 340이 되는데, 중간에 변수가 생기지 않는다면 스카웃(이동속도 400)을 제외하면 어떤 클래스도 따라잡을 수 없다.[6] 어떤 보스의 경우 기본적으로 원거리 무기를 갖고 있거나 분노를 사용하면 원거리 무기를 받을 수도 있다.[7] 이는 초기 설정값으로 콘솔 명령어 hale_point_alive으로 조정이 가능하다. 해당 모드의 여러가지 사항(보스 이동 속도 등) 또한 서버 관리자의 재량에 따라 조정이 가능하다.[8] 주로 팀 포트리스 2 항목에 설명된 모든 클래스를 동방프로젝트화 한다던 그 스킨을 쓰거나 MMD 모델 등을 포팅해서 사용한다.[9] 매니아들에게 충격과 공포를 안겨줬던 그 사신상 피규어 표정을 하고 있다.[10] 모든 무기에 기본적으로 치명타 증진[11] 낙하 피해는 2단 점프나 자연에 섭리로 무마할 수 있고, 공격력이 그나마 낮은 일부를 제외하고 보스에게 한대 맞으면 그냥 죽는다.[12] 시작 직전 보스가 뭐라 몇마디 하는 걸로 세팅 바꾸는 플레이어도 있긴 하다.[13] 보스의 기본 이동속도는 340이고 스카웃의 기본 이동속도는 400인데 대부분의 서버에서는 보스의 기본 이동속도를 더 빠르게 바꾼다.[A] 때문에 몇몇 한국 서버에서는, 서버 한정 도박을 하거나 정제(현금) 결제, 후원(???)을 해야하는 정신나간 짓을 해야 얻을 수 있는 곳이 존재한다. 심지어 치명타로 데미지 입히는 게 가능한 서버도 있다.[15] 많이 입어도 3 데미지 정도밖에 입지 않는다.[16] 보통 1:1 상황까지 갔을 경우, 체인라이트닝의 데미지는 450정도인데, 여기에 거리비례로 약간 줄어드나, 미미하므로 헤비도 원샷이다. 근데, 깃발불기전에 도박이나 반맹인으로 오버힐을 만들고 분노로 인해 유지하고있던 분 나팔이 풀리면 자동 시전되고, 1:1이라 체라를 바로 쓰기에..[17] 솔저와 메딕이 돌아가면서 부대 지원과 우버를 사용하는 전술도 있다. 부대 지원 버프 안에서 메딕도 한방에 죽지 않는다는점에서 부대 지원 불고 메딕이 우버톱과 주사기총으로 우버를 모아서 솔저에게 우버를 주고 다시 솔저가 그 우버로 크리로켓을 날려서 부대지원을 채우고 다시 불고 하면서 무적에 가까운 전술이 가능하다.[18] 레이저 포인터와 거리 상관없이 데미지가 동일하게 들어가는 치명타(증폭기, 우버, 1대1 상황, 도발 치명타...) 로켓과 궁합이 좋다.[19] 에어샷을 노리자. 미니 크리를 먹일수 있다.[20] 예를 들어 두 메딕이 치료중일 때 이걸로 때리면 각자 5%씩 채워준다.[21] 물론 이러면 분노로 사망 확정이겠지만 그 시점에서 파이로가 이득이다.[22] 공중에서 방향을 급히 바꾸는 용도로 쓸 수 있지만, 공중에 있다는 거 자체가 데모의 피가 별로 없는 상태이다. 다만 자폭 점프를 이용해서 점착점프 못지않게 높은 점프가 가능하다. 점착폭탄이 없는 흑기사는 이걸 이용해 위급상황에 탈출용으로 사용할 수는 있다.[A] 때문에 몇몇 한국 서버에서는, 서버 한정 도박을 하거나 정제(현금) 결제, 후원(???)을 해야하는 정신나간 짓을 해야 얻을 수 있는 곳이 존재한다. 심지어 치명타로 데미지 입히는 게 가능한 서버도 있다.[24] 공식으로 채용된 버전에선 둔화 발동이 15% 확률로 발동하는거라 나아졌지만, 그런 설정이 없는 커뮤니티 서버에선 여전하다.[25] 가끔 '그걸 맞추다니 이야 운 좋네' 식으로 말하면서 그냥 지나치는 사람도 있긴 하지만 말 그대로 가끔이라...[26] 물론 치명타는 제외.[27] 패치로 인해 투척된 샌드비치를 통해 자가 치료가 불가능하다. 플러그인 설정된 서버만 가능.[28] 현재는 퇴거 통보 + 버팔로 스테이크 샌드비치로 가능하다. 기본 이동속도가 77%에서 93%로 오르는데 한방 때리면 133%까지 올라가서 치고 빠지는 식으로 활동하는 편, 다만 퇴거 통보나 버팔로 스테이크에 특수한 메리트가 있는경우만 써먹자, 일반적으론 영...[29] 좁은 방 입구에 막아두고 뒤에 디스팬서에서 계속 금속을 받으며 보호막유지>수리만 반복해서 길막으로 시간끄는 엔지들이 있다.[30] 0위는 헤일 주변을 기웃거리는 플레이어들.[31] 기본 9000.서버에 따라 데미지를 제한하기도 한다.[32] 사용 예시.[33] 물론 엔지니어들도 꼼수가 생겨서 텔레포터에 점착폭탄 밭을 깐다거나 헤비나 붕붕이 포켓파이로까지 불러서 억지로 타게 만든다. 특히 천장이 낮은 곳에 설치된 텔레포터는 제격.[34] 서버에 따라서 자동으로 적용되는 경우도 있고 채팅창에 수동으로 명령어를 입력하여 활성화 할 수 있는 경우도 있다.[35] 이런 경우는 코드가 꼬인 문제로, 해결이 쉽지 않다.[36] 개요에서 언급되었듯이, 이 모드는 아레나 기반이다.[37] 프리크 포트리스 2의 경우에는 halehp와 ff2hp 둘 다 사용 가능하다.[38] 원조 VS 색스턴 헤일 모드 한정. 프리크 포트리스 2에서의 분노가 즉발이라서 보스의 남은 체력을 보며 분노 쓸 각이 나온다 싶을 때 발동하는 방법 밖에 없다. 거기다 보스마다 성능이 제각각이며 분노 기술 또한 별개의 능력을 지닌 경우가 많다.[39] 기절상태에서도 콩가를 추면 이동이 가능하다. 혹여나 스나이퍼가 앞을보고 헌츠맨 도발을 한다면 콩가에 걸려서 같이 콩가를 추게 되어 오히려 스나이퍼가 역으로 당하게 될 수 있다.[40] 그러나 어느정도 높은 체력인 솔저는 그렇다쳐도, 물몸인 스나이퍼는 운이 좋아 먼저 공격하지 않는 이상 죽을 수밖에 없다.[41] 스나이퍼의 주무기는 넉백을 주는데 이는 공중을 많이 날라다니는 헤일에게 무척 짜증나는 존재다. 이 때문에 넉백+극딜을 뽑을 수 있는 스나이퍼부터 잡고 시작하는 플레이어들도 있다.[42] 보스를 백스탭으로 막타를 쳐 동상으로 만들어 놀릴 수도 있다.[43] 엔지니어의 구조대원, 메딕의 십자군의 쇠뇌, 스나이퍼의 헌츠맨, 강화된 콤파운드 활. 서버에 따라서는 몇몇 무기에는 주지 않는 경우도 있다.[44] 서버에 따라 지속시간이 다르다. 치명타 증진이 있는 서버라면 그냥 물어볼 것.[45] 보통 보스가 rtd를 못쓰게 설정해 놓는 경우가 많다.[46] 모든 생존자가 협동해서 보스를 잡으라는 원래 목적 대신 다수가 소수를 일방적으로 괴롭히는 모드로 인식이 고정되어 버린 한국 서버에서 딜딸과 솔로 플레잉을 가능하게 하는 총알무한 + 도발크리 플러그인이 없는 서버는 살아남을 수가 없다. 서버 관리자로써는 싫어도 어쩔 수 없는 선택.[47] 백스텝이나 마켓가든 모종삽 같은 경우 보스 최대 체력 비례 피해를 입히기 때문에 인원이 적으면 보스의 체력이 줄어들어 그냥 총으로 쏘는 것보다 더 낮은 피해를 입히지만, 굼바 킬의 경우 피해가 고정되어 있기 때문에 백스텝이나 마켓가든 모종삽보다 더 강력한 피해를 주는 상황이 나온다[48] 보통 한국 섭에선 스겜을 선호하니 이런 말은 별로 없지만, 외국 섭에선 죽어있는 사람끼리 노가리를 까거나 거래같은 걸 하는 문화가 약간 있어서 일단 냅두는 편이다. 그렇다고 시간끌기가 되는건 아니므로 주의. 슬슬 보스를 응원해 주는 사람들이 생기면 밀리전을 시도하던지 가위바위보를 제안하든지 하자.[49] 엔지니어의 경우 고지대에서 농사를 지어놓으면 센트리의 엄청난 넉백으로 분노없이 뚫기 힘들어진다. 더군다나 아군들이 엔지니어와 함께 할 가능성도 높다. 메딕의 경우 우버때문에 열받을 일이 빈번히 일어나니 빨리 잡는 것이 좋다. 특히 우버는 분노기술에 내성이 있으니 더더욱 주의[50] 다만 맵이나 보스의 능력 등의 상황에 따라서는 스나이퍼나 부대지원솔저, 헤비, 데모맨을 빨리 잡아야 되는 경우도 있다.[51] 맵이 넓을 경우에는 스나이퍼들이 각각 떨어져서 자리를 잡고 계속 사격하면 자기도 모르게 체력이 깎여나갈 것이고, 헤비의 경우도 고지대에서 치명타를 받고 엔지니어와 함께 농성을 하고 있다면 엄청난 DPS+넉백으로 분노없이 잡기 힘들어진다. 부대지원 솔저는 분노를 썼는데 분노기술이 즉사기술이 아니라면 나팔을 분 상태로 아군들과 함께 버티는 수가 있으니 빨리 잡는게 좋다. 데모맨의 경우 어딘가에 점착함정을 설치했을 가능성이 있으니 상황에 따라서 누굴 먼저 잡을지는 알아서 판단해보자.[52] 이 때문에 일부러 파이로한테 다가가 분노를 빨리 채울 수 있는 플레이가 가능하다.[53] 특히 굼바킬은 모든 병과가 가능하기 때문에 위험하다.[54] 솔저, 데모맨, 스카웃은 높이 올라가기 쉽기에 굼바당하기 쉬울 수 있디. 특히 솔저는 마켓과 같이 할 수 있기에 잘못하면 매우 큰 데미지를 받을 수 있다.[55] 동키콩 64Puzzles in the CavesDemon Resident Mine Cart가 원래 브금이였으나 이 둘을 합쳐 리믹스한 노래로도 많이 쓰인다.[56] 스크림을 생각하면 편하다.[57] 스크림 포트리스의 메인 테마이다.[58] 참고로 원래부터 말도 없고 머리도 없는 기만병의 모델은 데모맨의 애니메이션을 기반으로 제작되었다.[59] 2014할로윈 업데이트 당시 등장 BGM이 Missfortune teller(2014할로윈 BGM)으로 바뀌어 있었다. gun mettle업데이트 이후에는 롤백.[60] 헤일과 희생자 둘다 열심히 비비면 풀릴 수 있다.[61] 끼인 레드한테 우버를 주고 나머지가 공격을 한다면 매우 힘들어진다. 더 악랄하게는 끼어있는 동안 텔포킬을 해버리는 경우도 있다.[62] 90년대 초반 음악 그룹 Combustible Edison의 노래 중 하나.[63] 그냥 죽인 자리에 모델을 두는 것. 때문에 걸리지도 않는다.[64] 해당되는 키가 없음. 그러니깐 수락/거절 불가능(...)[65] 정확히는 피해량이 200% 높다, 직격하면 일반 치명타랑 동일. 하지만 이거 탈선 끝내준다.[66] 그런데 근접무기로 적을 죽여 봤다면 알겠지만 즉시 적이 떨어뜨린 탄약을 먹는다, 그냥 사살 시 짧은 시간의 치명타를 주는 셈.[a] 버전에 따라 많이 다른 점이 있다. 공통적인 특징만 서술

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