메이플스토리의 전투 콘텐츠 일람 | ||||
육성 | 전투 | 모험 | 기타 | |
전투 | <colbgcolor=#394752> 전투 체계 | 시스템 | 직업 | 스킬 |
사냥 | 일반 몬스터 | 엘리트 몬스터 | 보스 몬스터 | |
대전 | 샤레니안의 지하 수로 | 플래그 레이스 | | |
| | | ||
※ 취소선이 그어진 콘텐츠는 현재 사용할 수 없는 콘텐츠입니다. |
<colcolor=#ffffff> 플래그 레이스 | ||
<colbgcolor=#000000> 시작 레벨 | 101 | |
BGM | ||
플래그 레이스 | Capture the Flag | |
표기 | ||
GMS/MSEA | Flag Race | |
JMS | フラッグレース | |
CMS | 跑旗赛 | |
TMS | 旗幟爭奪戰 |
1. 개요
메이플스토리의 길드 경쟁 콘텐츠. 2013년 11월 14일 업데이트로 추가되었다.길드에 속한 길드원끼리 한 맵에 모여 시간 내에 정해진 목표 지점까지 최대한 빠르게 도달하는 것을 목표로 한다. 플래그 레이스에 참여하면 주간 랭킹에 반영되면서, 획득한 주간 점수에 따라 매주 목요일 자정에 노블레스 스킬 포인트를 획득할 수 있다.[1]
2. IGNITION 업데이트 이후
2.1. 룰
- 입장 조건
- 상시 입장 가능 (일요일 23시 30분 ~ 월요일 0시 30분 입장 불가)
- 같은 길드 소속의 1~6인 파티
- 헌팅 포인트 1,000점 또는 보스 포인트 40점 이상
- 주간 최고기록으로 점수 반영
- 레이스에 통과해야만 점수 획득 가능
3. 빅토리아컵 2차 업데이트 이후
3.1. 룰
- 입장 조건
- 상시 입장 가능 (수요일 23시 30분 ~ 목요일 0시 30분 입장 불가)
- 같은 길드 소속의 1~6인 파티
- 헌팅 포인트 1,000점 또는 보스 포인트 40점 이상
- 주간 최고기록으로 점수 반영
- 레이스에 통과해야만 점수 획득 가능
길드 UI > 길드 컨텐츠를 통해 입장할 수 있다. 같이 레이스를 뛰는 것은 타 길드원이 아닌 같은 길드원이라 방해 없이 달릴 수 있다. 맵은 매주 목요일 자정에 로테이션으로 돌아간다. 한낮의 설원은 구 12시/21시 맵이며, 석양의 설원은 구 19시의 플래그를 수정한 맵, 한밤의 설원이 신규 플래그 맵이다.
3.2. 스킬
플래그 스타 |
획득 시 하이 점프, 러시, 함께 달려요! 스킬의 재사용 대기시간을 10초 감소시킨다. |
3.2.1. 아이젠 착용
<colcolor=#ffffff> | 아이젠 착용 | |
액티브(온/오프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사용 시 빙판에서 미끄러지지 않는다. 재사용 시 효과를 ON/OFF 할 수 있다. 단, 아이젠 장비 아이템을 착용하면 스킬의 ON/OFF와 관계없이 미끄럼 방지 효과가 적용된다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 3초 |
3.2.2. 하이 점프
<colcolor=#ffffff> | 하이 점프 | |
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사용 시 통상의 점프보다 높은 점프가 1회 발동된다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 40초 |
3.2.3. 러시
<colcolor=#ffffff> | 러시 | |
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사용 시 짧은 거리를 빠르게 이동한다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 40초 |
3.2.4. 함께 달려요!
<colcolor=#ffffff> | 함께 달려요! | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-12px; margin-bottom:-12px" | ||||
시전 | 적용 중 | }}} | ||
액티브(버프) | ||||
마스터 레벨 | 1 | |||
설명 | 사용 시 자신을 포함한 주변 캐릭터의 이동속도가 빨라진다. 최대 6명까지 적용된다. | |||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 60초 |
3.3. 점수 기준
====# 2024년 5월 23일 이전 #====- 한낮의 설원
- 44초 미만 : 1000점
- 44초 이상 ~ 46초 미만 : 800점
- 46초 이상 ~ 48초 미만 : 650점
- 48초 이상 ~ 50초 미만 : 550점
- 50초 이상 ~ 52초 미만 : 450점
- 52초 이상 ~ 54초 미만 : 400점
- 54초 이상 ~ 56초 미만 : 350점
- 56초 이상 ~ 58초 미만 : 300점
- 58초 이상 ~ 1분 1초 미만 : 250점
- 1분 1초 이상 ~ 1분 4초 미만 : 200점
- 1분 4초 이상 : 100점
- 석양의 설원
- 37초 미만 : 1000점
- 37초 이상 ~ 39초 미만 : 800점
- 39초 이상 ~ 41초 미만 : 650점
- 41초 이상 ~ 43초 미만 : 550점
- 43초 이상 ~ 45초 미만 : 450점
- 45초 이상 ~ 47초 미만 : 400점
- 47초 이상 ~ 49초 미만 : 350점
- 49초 이상 ~ 51초 미만 : 300점
- 51초 이상 ~ 54초 미만 : 250점
- 54초 이상 ~ 57초 미만 : 200점
- 57초 이상 : 100점
- 한밤의 설원
- 50초 미만 : 1000점
- 50초 이상 ~ 52초 미만 : 800점
- 52초 이상 ~ 54초 미만 : 650점
- 54초 이상 ~ 56초 미만 : 550점
- 56초 이상 ~ 58초 미만 : 450점
- 58초 이상 ~ 1분 미만 : 400점
- 1분 이상 ~ 1분 2초 미만 : 350점
- 1분 2초 이상 ~ 1분 4초 미만 : 300점
- 1분 4초 이상 ~ 1분 7초 미만 : 250점
- 1분 7초 이상 ~ 1분 10초 미만 : 200점
- 1분 10초 이상 : 100점
3.3.1. 2024년 5월 23일 이후
- 한낮의 설원
- 44초 미만 : 1000점
- 44초 이상 ~ 47초 미만 : 900점
- 47초 이상 ~ 50초 미만 : 800점
- 50초 이상 ~ 53초 미만 : 700점
- 53초 이상 ~ 57초 미만 : 600점
- 57초 이상 ~ 1분 1초 미만 : 500점
- 1분 1초 이상 ~ 1분 5초 미만 : 400점
- 1분 5초 이상 : 300점
- 석양의 설원
- 37초 미만 : 1000점
- 37초 이상 ~ 40초 미만 : 900점
- 40초 이상 ~ 43초 미만 : 800점
- 43초 이상 ~ 46초 미만 : 700점
- 46초 이상 ~ 50초 미만 : 600점
- 50초 이상 ~ 54초 미만 : 500점
- 54초 이상 ~ 58초 미만 : 400점
- 58초 이상 : 300점
- 한밤의 설원
- 50초 미만 : 1000점
- 50초 이상 ~ 53초 미만 : 900점
- 53초 이상 ~ 56초 미만 : 800점
- 56초 이상 ~ 59초 미만 : 700점
- 59초 이상 ~ 1분 3초 미만 : 600점
- 1분 3초 이상 ~ 1분 7초 미만 : 500점
- 1분 7초 이상 ~ 1분 11초 미만 : 400점
- 1분 11초 이상 : 300점
4. 여담
BGM 중간에 익숙한 멜로디가 들리는데 이는 크리스마스 캐럴인 아름답게 장식하세의 노래를 샘플링 해온 것이다. 해당 문서 참고.5. 역사
===# 메이플 LIVE 업데이트 이전 #=======# 룰 #====
매 정오, 오후 7시, 오후 9시가 되면 캐릭터의 머리 위에 플래그 레이스 초대장[2]이 날라온다. 이때 길드에 속해 있으면 플래그 레이스에 참가할 수 있다. 길드원이 아니어도 초대장이 날아오지만 레이스엔 참가할 순 없다.
입장하면 대기맵으로 이동하며, 최대 2분의 대기시간 후에 레이스에 참여한다. 참가하는 시간에 따라 레이스 스테이지가 다르다. 정오는 한낮의 설원, 오후 7시는 석양의 설원, 오후 9시는 한밤의 설원이며, 맵 BGM은 모두 'Capture the Flag'이다.
7시 맵(석양의 설원)은 12/9시 맵(한낮/한밤의 설원)에 비해 동선이 짧고 다른 유저에 의해 방해를 잘 받지 않기 때문에 나 자신과의 싸움이 되는 경우가 많다.
이전에는 플래그 레이스에 필요한 인원수가 부족하거나 너무 많으면 사이먼이 30분간 공마 20을 올려주는 버프를 주고 그냥 내보냈으나, 지속적인 패치를 통해 간혹 입장인원이 부족한 경우를 제외하면 입장이 막히는 케이스는 없어졌다.
골인 지점에 있는 포탈을 3회 통과하면 골인이다. 제한시간은 8분이지만 1등이 골인하는 순간 1분으로 줄어드므로 굉장히 촉박하다.
랜덤하게 생성되는 아이템을 획득하면 액션 바 스킬을 사용할 수 있다. 아이템은 접촉하면 자동으로 습득하며 10초 후 다시 습득할 수 있다. 과거엔 펫도 아이템을 습득할 수 있었으나 자석펫 출시 이후 형평성 논란이 불거져 이제는 플래그 레이스에서 펫을 사용할 수 없다.
아이템은 다음과 같다.
- 헤비 스텐더[A]: 잠시 무적 상태가 되어 대포나 보라색 구체 등에 피격당하지 않는다. 단, 불기둥에는 피격되기 때문에 주의. 지속 시간은 짧으나, 버그인진 몰라도 버프 지속 효과의 영향을 받는다. 버프지속 170% 기준으로 16초이다.
- 하이 점프[S]: 수직으로 높게 뛴다. 하지만 생각보다 낮다. 그럼에도 가장 중요한 스킬로 꼽히며, 한두 개를 반드시 쓰는 판과 그렇지 않은 판의 시간은 하늘과 땅 차이이다.[3]
- 러시[D]: 수평으로 빠르게 이동한다. 벽을 뚫고 이동할 수도 있지만 플래그에 벽을 뚫을 만한 곳이 없는 것이 함정. 7시 플래그는 간혹 지름길로 가던 도중 이걸 먹었는데 앞서가는 사람과 차이가 별로 나지 않을 때 골인 지점 직전 이걸 써주면 역전할 수도 있고, 12시·9시 플래그는 평지 지형에서 이걸 써주면 좀 더 앞서나갈 수 있으므로 아낌없이 써주자. 가속구간이 끝난 뒤 내리막으로 가기 전 턱에서 사용해주면 점프를 위해 뒤로 가지 않아도 된다. 참고로 무기를 장착하지 않으면 사용이 불가하니 주의하자.
- 대포 발사[F]: 대포알과 비슷한 보라색 구체가 전방으로 포물선을 그리며 발사되며 피격되면 밀려난다. 1, 2등 싸움에 쓸 순 있지만 원거리에서는 맞추기가 썩 쉽진 않은 수준. 특히 이게 위협적일 때는 스프링 발판을 탈 때 맞아버리면 쭉 떨어져버리기 때문에 실드가 있을경우 위험하다 싶으면 실드를 써야 맞지 않는다.
매회 플래그 레이스 결과에 따라 경험치를 획득하며, 아울러 자신이 속한 길드에 랭킹 포인트를 적립할 수 있다. 순위에 따라 적립되는 포인트는 다음과 같다.
- 1등: 100포인트
- 2등: 50포인트
- 3등: 40포인트
- 4등: 35포인트
- 5등: 30포인트
- 6등 이하(완주 포인트): 20포인트[4]
- 타임 아웃: 10포인트
이렇게 길드 랭킹 포인트를 적립하여, 주간 길드 순위 상위 80% 안에 들게 되면 노블레스 스킬을 배울 수 있는 SP를 획득할 수 있다. 길드 랭킹별로 얻는 노블레스 스킬 포인트는 다음과 같다.
- 1위: 30
- 2위: 27
- 3위: 25
- 상위 10%: 20
- 상위 20%: 18
- 상위 30%: 15
- 상위 40%: 10
- 상위 50%: 8
- 상위 60%: 5
- 상위 70%: 3
- 상위 80%: 1
노블레스 포인트와 포인트 랭킹은 매주 월요일에 리셋된다.
====# 문제점 #====
- 렉과 프레임 드랍
플래그 대기맵에 사람들을 마구잡이로 우겨넣다 보니까 플래그 시간에 헬게이트가 완성된다. 사양이 낮은 컴퓨터로는 대기맵의 렉을 견디기 힘든 상황. 근본적으로 이러한 문제가 생기는 이유는 DirectX 9의 태생적인 한계와 싱글스레드를 기반으로 한 게임이기 때문이다. 이때문에 병목 현상이 일어나 한 맵에 캐릭터가 많이 로딩 될 수록 프레임이 많이 떨어진다. 어느 정도 사양이 좋은 컴퓨터로도 플래그 레이스 대기실의 인원이 매우 많이 찰 경우 렉은 없지만 평균 프레임이 40대로 곤두박질 친다. 지속적인 패치로 렉은 완화되었으나 여전히 대기맵의 렉으로 고통을 호소하는 유저들이 있고, 입장과 동시에 레이스가 시작되기에 컴퓨터 성능에 따른 스타트 차이가 불공평하다는 주장도 있다.
- 시간 문제
굳이 입장시간을 12시, 19시, 21시로 해야 되냐는 비판이 있다. 12시는 사회생활을 하는 대부분의 직장인과 학생이 참여가 불가능한 시간이며, 19시는 대중적으로 저녁식사를 하는 시간이다. 그나마 사람이 많은 시간대가 저녁 이후 20~24시인데 21시를 제외하고는[5] 아예 새벽반들이 활동하는 새벽시간에는 시행하지 않으면서 이렇게 애매하게 걸친 시간대에만 진행하니, 일상생활을 하다가 플래그를 하러 뛰어와야 하는 불상사가 생긴다. 이에 유저들은 플래그를 원하는시간에 자유참여로 해주던가 하는 방식으로 바꿔달라고 요구하고 있으나 패치될 기미는 없다.
- 길드 참여 강요 및 무임승차 논쟁
노블레스 스킬에 크뎀이 붙으면서 효율이 엄청나게 높아졌고, 길드에 가입해서 이 혜택을 받는 것이 반 필수적인 상황이 되었다. 혼자 게임하고 싶어도 길드 가입을 강제한다는 점에서 불만을 갖는 유저들이 있다. 고효율의 노블 스킬을 포기할 것이 아니라면 솔로 플레이 지향 유저는 개인 길드를 운영할 수 밖에 없는데, 역시 상술한 문제점이 있는 플래그 레이스가 강제된다. 만약 플래그 레이스 시간에 게임을 할 수 없는 유저라면 개인 길드를 운영해도 노블레스 포인트를 쓸 수 없다. 길드에 가입해도 문제점은 있다. 어느 길드원이 플래그 레이스를 뛰는지 알려주는 시스템이 없으니 무임승차 논쟁이 필연적으로 발생한다. 물론 길드에 따라서는 플래그 레이스 미참여자는 노블 스킬을 사용할 수 없게 제한을 두기도 한다. 하지만 이 경우 길드원 개개인이 플래그레이스 참여를 인증하고, 길드 간부가 이를 취합해야 하는데, 상당히 피로도가 높은 작업이다. 이러다 보니 플래그 레이스와 수로를 둘러싼 길드원간 분쟁 사례가 꾸준히 발생하고 있다.
- 고인물화 및 컨텐츠 연습 방법의 부재
플래그가 망컨텐츠인 가장 큰 이유. 월드별 플래그 레이스 상위 10% 이내의 최상위 길드[6]에서는 완주경험이 전무하거나 현저히 적은 길드원의 노블레스 스킬 사용을 제한시키는 등의 조치를 취하고완주하라는 무언의 압박과 동시에완주를 하지 못하겠다면 참여 횟수를 늘려서 계속 연습해서 어떻게든 완주시키려 하는 등의 방법으로 완주율을 높인다.[7] 그러나 완주를 했는지 메이플 시스템 상으로는 완주했는지 확인 못하기 때문에 대부분의 길드가 저런건 아니다 하지만 스크린샷으로 확인할정도로 빡센 길드가 간혹 있는데 이런 길드에서 1~5위의 상위권 유저가 많이 나오는 편이다. 이렇듯 플래그 최상위권을 다투는 길드의 길드원들의 플래그 실력이 매우 높은 편으로 이들이 고정적으로 상위권을 차지하고 있어서 웬만한 유저들은 한두 번만 실수해도 5위 밖으로 밀려나 많은 점수를 얻지 못하는 경우가 다반사이다. 심지어 이러한 플래그 레이스 고인물 유저들은 일반 유저들이 따라하기 힘든 빌드를 통해 고정적으로 순위권을 차지하다 보니 일반적인 유저들은 단 한 번도 실수하지 않고도 순위권에서 벗어나거나 실수라도 몇 번 했다간 완주에 실패하는 경우가 상당수이다. 그렇다보니 길드에 처음 가입한 유저들이 플래그 레이스에 적응하기 위해 충분한 연습이 필요한데, 이마저도 연습이 불가능하고 정해진 시간에 입장하여 실전으로 플레이하는 방법밖에 없다는 것이다.
- 대포 문제
패치 전에는 대포의 효율이 비정상적으로 높아 밸런스를 붕괴시키기 때문에 대포가 비매너로 여겨졌다. 패치 이후 대포를 한 플래그 레이스당 3회만 발사 가능하며[8] 대포를 오래 점거하는 플레이가 불가능해졌다.
- 채널 문제
플래그에 들어갈 사람들을 2채널 대기맵에 모조리 때려박아 어지간한 컴퓨터로는 버티기 힘든 엄청난 렉을 유발했다. 여기에 뿌리기와 변신포션까지 겹쳐 매일 플래그 대기맵은 개판 오분 전 상황. 패치 이후의 우르스처럼 자기가 있던 채널 그대로 플래그 대기맵으로 가게 해주고 시작할 때 2채널로 워프시키거나, 플래그 대기맵 채널 수를 늘려달라는 요청이 많았고, 패치를 통해 입장 채널이 늘어나서 렉은 어느 정도 완화되었다.
- 매칭 문제
플래그에 입장할 수 있는 인원은 한정되어 있고, 낮은 레벨순으로 매칭을 시키다 보니 고레벨이 되면 플래그를 하고 싶어도 하지 못하는 상황이 지속해서 벌어졌다. 일부 길드는 고레벨 길드원에게 플래그용 부캐를 가입시켜 플래그를 참여할 것을 권장할 정도였다. 패치 직전 일부 도시서버에서는 레벨 230만 되어도 9시 플래그에서는 쫓겨날 정도였다. 상술한 1.2.325 패치로 레벨별 매칭은 폐지되었으나 선착순으로 바뀌어 도시서버에서는 초대장이 날아오자마자 누르지 않으면 플래그를 할 수 없었다. 이후 1.2.327패치로 플래그 최대 참여 인원까지 확대되면서 매칭 문제는 완전히 사라졌다.
- 키세팅 문제
플래그 스킬의 키세팅이 ASDF로 고정되어 있기 때문에 여기에 점프키를 세팅한 유저는 플래그를 할 때마다 키세팅을 바꿔야 하는 불편함이 있었다.
====# 막자 #====
플래그 레이스에도 엄연히 막자가 존재한다. 카트라이더에서의 막자같이 캐릭터와 캐릭터가 충돌하는 형식은 아니지만, 필드 내의 대포를 이용한 막자다. 7시 맵에서는 지름길로 가자마자 바로 대포를 먹고 골인 지점 직전 넘어가는 쪽에 집중 포격을 하면 20발을 다 쏘기 전까진 거의 갇혀 있어야 하고, 12시와 9시 맵에서는 우측 상단 위 아래 대포와, 중앙 위쪽 가속구간 직전 대포를 이용한 막자가 가능하다. 심지어 12시 9시 맵은 같은 길드원 2~3명이 매칭되어 대포들을 다 장악해버리면 실드가 없는 한 넘어가는 건 정말 힘들다. 물론 대포를 아무리 쏴 대도 카트라이더와 달리 피할 사람은 한두번 내에 다 피하긴 하지만 한번 걸리면 못 나오는 사기적인 성능이다. 어지간한 유저들은 대부분 못 피한다. 이러한 대포 막자를 컨트롤해서 피할 자신이 없다면 플래그 레이스 내에서 드랍되는 방패 스킬을 들고가자. 방패 스킬이 활성화되는 중에는 플래그 레이스 내의 어떠한 공격에도 피격당하지 않기 때문이다.
그 외에 코디를 이용한 막자도 있으며, 채팅을 길게 도배해 말풍선으로 발판이나 불기둥을 가리는 막자도 있다.
===# 메이플 LIVE 업데이트 이후 #===
2021년 6월 길드 컨텐츠 개편 업데이트를 통해 완전히 갈아엎어졌다. 길드 단위로 1 ~ 20명 입장으로 렉이 완화되고, 1시간마다 자유롭게 입장할 수 있고 1주일에 한 번만 해도 된다. 또한 다른 길드원들의 참여여부를 확인할 수 있으며, 연습모드 또한 제공한다.
업데이트 이후 이전 플래그 레이스에 잔존했던 문제점을 대부분 해소했으나, 어뷰징 및 대리 문제가 새로 생겨났다. 결국 플래그 부캐돌이를 완화하기 위해, 2021년 7월 15일 패치로 주간 길드 미션 포인트를 1 이상 획득한 캐릭터만 플래그 레이스에 참여할 수 있도록 변경되었다. 그럼에도 대리 문제는 제대로 해결되지 않아[9] 12월 13일 정산부터 절대평가 방식으로 총합 1,000점당 노블 스킬포인트 1P씩, 최대 10P (10,000점 이상)까지 획득할 수 있도록 개편하여 플래그 레이스의 비중이 크게 줄어들면서 대리 문제는 완전히 해결되었다.
6. 관련 문서
[1] 사실상 상위 보스로 갈수록 노블레스 스킬의 중요성이 커져 필수로 참가하게 만드는 컨텐츠이다. 이로 인하여 다수의 유저들의 불만이 있으나 의도된 구조로 보인다.[2] 순간이동이 불가능한 지역에 위치해있다면 날아오지 않으니 유의.[3] 7시 플래그는 중간 지점에서 떨어졌을 때 사용 시 올라갈 수 있고, 12시·9시 플래그는 후반 가속 구간을 타기 전 구간에서 타이밍 맞게 쓰면 엄청난 점프로 지름길이 된다.[4] 그러나 4위로 들어왔는데도 불구하고 20포인트를 받은 사례가 있다.[5] 이로 인하여 평일과 주말을 막론하고 21시 플래그 참여인원이 가장 많아 대기실 렉이 엄청나다.[6] 특히 얻는 노블레스 SP가 상위 10%구간과 5포인트 이상 차이나는 1~3위를 경합 중인 길드[7] 21시 플래그 기준 평균적으로 완주율이 50% 전후(대략 10등까지)인데 랭킹 상위 10% 이내의 길드는 평균 완주율이 60~70%대 이상이 나오는 경우가 허다하다. 전체 유저의 80% 이상이 완주 경험이 있는 길드도 꽤 많다.[8] 1회, 2회 나눠 발사하든 3회 한번에 발사하든 무조건 3회만 발사 가능하다.[9] 2021년 10월 15일에 엘리시움의 '디즈니' 길드가 이론상 플래그 최고점인 20만점을 달성했는데, 20만점은 길드원 최대 정원인 200명을 꽉 채우고 그 200명이 전부 플래그 최고점을 기록해야만 나올 수 있는 점수다.