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아즈모스 협곡
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아즈모스 협곡
Azmoth Canyon
추천 레벨 : 260-300
인접 마을 : 리프레
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1. 개요
소개 영상 |
온라인 게임 메이플스토리의 전투 컨텐츠. 2024년 10월 17일, MILESTONE 5차 업데이트로 추가되었다.
==# 공개 전 정보 #==
- 하이퍼 버닝을 통해 평균 레벨대를 높이고, 아이템 버닝[2] 등으로 육성 아이템을 지원해준 사례와 더불어 6차 전직 요구 경험치 대폭 하향, 강화 재화의 수급 조건을 상향[3]한 전적과 유입들이 들어오는 방학 시즌이 아닌, 정착 이후 성장을 보조하는 이벤트가 개최되는 비수기 시즌인 10월 중순에 업데이트 되는 점을 고려했을 때 입장 제한은 하이 마운틴처럼 260레벨 이상일 것으로 추정되었고 실제로도 260레벨 이상으로 책정됐다.
- 스토리 상 마족과 깊은 연관이 있기 때문에 데몬에게 고유 스크립트가 있을 것으로 추측된다. 특히 히어로즈 오브 메이플에서 데몬이 언급하길 데몬의 아버지는 초월자의 힘을 손에 넣은 실험을 반대하다 죽어갔다고 한다. 그렇기에 데몬의 아버지에 대해서도 상세히 드러날 것이라는 추측이 있었지만 아쉽게도 데몬의 아버지에 대한 언급이 나오지 않았다.
2. 상세
||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000>
빛, 생명, 그리고 시간.
|| 아즈모스 협곡 소개 영상
마스테리아의 지역이자 전투 컨텐츠. 전반적으로 로그라이크의 형식을 차용하였다. 메이플 월드 지하에 겹쳐져 있는 상태로 있는 마스테리아의 일부분이자 먼 옛날에 대마족들이 진행했던 부정한 연구의 흔적들이 가득한 공간인 아즈모스 협곡을 탐사한다. 솔로 플레이 컨텐츠로 아즈모스 협곡 내의 스테이지를 탐사하며 컨텐츠 포인트를 최대한 많이 쌓는 것이 컨텐츠의 목표이다. 넥슨 ID당 매주 1회, 1개의 캐릭터만 참여할 수 있으며, 재도전도 가능하다.
- 난이도
노멀 모드와 하드 모드가 존재하는데 노멀 모드의 적정 전투력은 1억 이하, 하드 모드의 적정 전투력은 1억 이상[4]이다. 두 모드의 차이는 하드 모드가 몬스터에게 입히는 최종 데미지가 90% 감소하므로 훨씬 어렵고 요구 전투력이 높으며, 노멀 모드에서 쌓을 수 있는 최대 컨텐츠 포인트는 2,000점이고 하드 모드는 10,000점이다.
- 저항력
아즈모스 협곡 탐색을 위해서 필요한 힘이다. 기본적으로 '저항력' 100을 가지고 시작하며, 협곡 내부에는 짙은 마기가 흘러나오고 있기 때문에 스테이지를 탐사하는 데에는 저항력을 일정량 소모해야 한다. 이 저항력이 0이 되거나 다음 스테이지를 탐색하는데 필요한 저항력이 부족할 경우 자동으로 아즈모스 협곡 탐사가 종료된다.
스테이지의 클리어 속도에 따라서 소모했던 저항력을 다시 회복하거나, 유지할 수 있고 너무 느리게 클리어했다면 저항력이 추가로 감소한다.[5] 플레이 도중 얻을 수 있는 던전 아이템 중에는 저항력을 회복할 수 있는 아이템도 있다.
2.1. 스테이지
일반 스테이지
정예 스테이지
최정예 스테이지
총 13개의 스테이지가 매주 랜덤하게 배치되며 이 중 선택하여 최대 9개의 스테이지를 차례대로 클리어할 수 있다.[6] 각 스테이지를 클리어 해 맞닿아 있는 칸으로 전진하는 식으로 나아갈 수 있다.
스테이지는 일반, 정예, 최정예의 난이도가 존재하며 테두리의 색으로 구분할 수 있다. 최정예 스테이지로 갈수록 점수를 많이 주는 만큼 난이도나 저항력 소모, 권장 전투력도 증가한다.
소비 아이템 재사용 대기시간은 10초로, 아즈모스의 수호자의 공격 패턴이 치명적이지는 않지만 대놓고 맞으면 죽을 수 있다.
스테이지를 클리어하면 2분 동안 던전 아이템과 다음 스테이지를 선택할 수 있으며, 무릉도장과 달리 버프의 남은 지속시간과 스킬의 재사용 대기시간이 정지하고 스킬과 아이템을 사용할 수 없다. 게이지 직업[7]은 다음 스테이지 입장 시 게이지가 증가하며, 변신 직업[8]은 변신 중 다음 스테이지 입장 시 변신 지속 시간이 증가된다.
2.1.1. 아즈모스의 수호자
아즈모스의 수호자
저 너머에 아즈모스를 지키는 저주 받은 수호자가 있습니다.
아즈모스 협곡의 보스 스테이지. 제한 시간 내에 랜덤으로 등장하는 아즈모스의 수호자를 처치해야 한다. 등장하는 아즈모스의 수호자는 파멸의 인페르누스, 친절한 아즈라엘, 아이단이다.
빠르게 처치할수록 추가 점수를 받을 수 있고 각 보스별로 특정 조건을 달성하면 추가 점수를 주는 기믹이 존재한다. 60초 이내로 처치 시 저항력을 최대로 회복할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
???
파멸의 인페르누스 | |
레벨 | 260 |
HP | ??? (???) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 아즈모스 협곡 |
테마곡 | |
제한 시간 | - |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
- 파멸의 인페르누스
||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000>
우와~ 친구다 친구. 싱싱한 먹이야! 새카맣게 불태워서 놀아야지! 먹어야지!
||스테이지 추가 점수 조건
남은 시간
불맛 저주 지속 시간
남은 시간
남은 시간 240초 이상 (60초 이내 클리어)
남은 시간 210초 이상 (90초 이내 클리어)
남은 시간 180초 이상 (120초 이내 클리어)
불맛 저주 지속 시간
지속 시간 20초 이하
지속 시간 45초 이하
지속 시간 90초 이하
추가 점수 조건인 '불맛 저주' 패턴이 굉장히 까다롭기 때문에 가장 기피되는 보스이다. 물론 보스는 3마리 중 랜덤으로 나오므로 선택의 여지는 없기 때문에 최대한 고득점을 할 거라면 재도전을 반복해서 고난도의 스테이지에서는 마주치지 않도록 하는 것이 좋다. 여담으로 평소엔 평범한 강아지의 모습이지만 공격하면 괴물의 형체[9]로 변한다.
- 분노 표출파멸의 인페르누스의 열기를 식히지 않으면 엄청난 열기로 공간에 변화가 생길 것 같습니다.
불맛 게이지가 가득차는데는 분노 표출 패턴 시전 후 8초가 걸리며, 플레이어가 사망한 상태에서는 채워지지 않는다. 불맛 게이지가 가득차면 인페르누스가 공중에 뛰어오르면서 플레이어에게 불맛 저주를 걸고 랜덤한 위치에 불꽃 예고 이펙트를 띄운다. 바닥을 찍고 나면 불꽃을 형성하고 불맛 게이지가 초기화된다. 불꽃은 10초 동안 지속되며, 불꽃 위치에 있으면 초당 5% 피해를 입는다. - 불맛 저주인페르누스와 힘겨루기를 하면 불맛 저주가 빨리 사라질 것 같습니다.
불맛 저주는 10초 간 지속되며, 무적, 절대 무적, 의지, 상태이상 내성 등의 영향을 받지 않는다. 일정량의 데미지를 입히면 불맛 저주를 해제할 수 있다. - 화염 올가미
전방에 불을 뿜는다. 피격 시 틱당 15% 피해를 입고 2초 간 기절 상태이상에 걸린다. 최대 3회 피격될 수 있다. - 불꽃 질주
전방으로 돌진한 후 피격 시 30% 피해를 입고 넉백된다. 돌진 범위 끝에서 피격 시 넉백 거리가 매우 짧다. - 도깨비불 환각
주변의 플레이어를 끌어당기다가, 잠시 후 인페르누스의 위치에 화염을 일으킨다. 피격 시 50% 피해를 입는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
???
친절한 아즈라엘 | |
레벨 | 260 |
HP | ??? (???) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 아즈모스 협곡 |
테마곡 | |
제한 시간 | - |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
- 친절한 아즈라엘
||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000>
외부 침입자 감지. 말살 실행, 과열 방지를 위해 핵을 냉각합니다.
||스테이지 추가 점수 조건
남은 시간
골렘의 정수 파괴 횟수
남은 시간
남은 시간 240초 이상 (60초 이내 클리어)
남은 시간 210초 이상 (90초 이내 클리어)
남은 시간 180초 이상 (120초 이내 클리어)
골렘의 정수 파괴 횟수
정수 파괴 횟수 3회 이상
정수 파괴 횟수 2회 이상
정수 파괴 횟수 1회 이상
- 골렘의 정수아즈라엘이 공격 시 정수의 보호가 해제되고 타격 시 최종 데미지가 증가합니다.
친절한 아즈라엘의 핵심 패턴. 단순하고 약해 보이는 공격 패턴과 달리, 딜을 효율적으로 넣고 클리어 타임을 줄이기 위해서는 공격 패턴을 모두 피하고 짧은 시간 내에 반격을 해야 한다.정수의 보호가 해제되고 타격 시 최종 데미지가 증가합니다.
아즈라엘은 공격 패턴을 시전할 때마다 정수의 보호를 해제하며, 이때 최종 데미지가 20% 증가한다.정수가 보호 상태로 전환됩니다.
정수의 보호를 해제한 상태에서 아즈라엘의 공격에 피격되지 않을 경우, 패턴이 끝나고 나서 정수가 보호 상태로 전환된다.공격에 피격당해 정수가 즉시 보호 상태로 전환됩니다.
패턴을 시전하는 도중 한 번이라도 피격되는 순간 보호 상태로 전환되어 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 없다.아즈라엘의 정수에 데미지가 누적되어 손상도가 증가합니다.
정수의 보호가 해제된 상태에서 일정량의 데미지를 입히면 정수의 손상도가 증가하며,정수가 파괴되어 아즈라엘의 방어도가 약화되고 에너지 폭격이 저지됩니다.
정수를 5회 손상시키면 정수가 파괴되고 시전 중인 패턴도 취소된다.파괴된 정수가 다시 생성됩니다.
파괴된 정수는 2초 후 재생된다.아즈라엘이 행동 불가 상태가 되며 정수의 보호가 해제되고 타격 시 최종 데미지가 증가합니다.
바인드를 걸어서 정수의 보호를 강제로 해제할 수 있다.
- 전방 공격정수의 보호가 해제되고 타격 시 최종 데미지가 증가합니다.
정수의 보호를 해제하고 전방에 주먹을 내려친다. 피격 시 30% 데미지를 입고 1초 동안 스턴에 걸린다. 피격되지 않으면 약 1초 후 정수가 보호 상태로 전환된다.
- 돌진정수의 보호가 해제되고 타격 시 최종 데미지가 증가합니다.
정수의 보호를 해제하고 3회에 걸쳐 적 방향으로 돌진한다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넉백된다. 피격되지 않으면 3번째 돌진을 완료한 즉시 보호 상태로 전환된다.
- 에너지 폭격아즈라엘: 전방위 폭격 준비, 에너지 포집 시작.시스템 메시지: 아즈라엘이 에너지를 모아 폭격을 준비합니다.
아즈라엘이 잠시 정수의 보호를 해제하고 제자리에서 에너지를 포집한다.시스템 메시지: 아즈라엘이 정수를 회복하고 에너지 폭격을 시전합니다.
정수를 보호 상태로 전환하고 5회에 걸쳐 에너지 폭격을 시전한다. 포집한 에너지를 6곳에 투하하여 동시에 폭발시킨다. 피격 시 50% 데미지를 입는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
???
아이단 | |
레벨 | 260 |
HP | ??? (???) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 아즈모스 협곡 |
테마곡 | |
제한 시간 | - |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
- 아이단
||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000>
오지 마... 더는, 더는 죽이고 싶지 않아.
||스테이지 추가 점수 조건
남은 시간
이계의 폭발 피격 횟수
남은 시간
남은 시간 240초 이상 (60초 이내 클리어)
남은 시간 210초 이상 (90초 이내 클리어)
남은 시간 180초 이상 (120초 이내 클리어)
이계의 폭발 피격 횟수
피격 횟수 0회 이하
피격 횟수 1회 이하
피격 횟수 2회 이하
- 이계의 폭발아이단에게 데미지를 주면 침식된 그의 정신을 잠시 깨울 수 있을 것 같습니다.
아이단에게 입힌 데미지에 비례하여 게이지를 채울 수 있다. 채워진 게이지는 서서히 감소하며, 이계의 폭발 패턴 시전 시 초기화된다.불길한 기운에 잠식되어 강력한 공격을 시전합니다.
아이단이 검에 기를 모아 맵 전체에 폭발을 일으킨다. 피격 시 무적을 사용하지 않으면 즉사한다. 맵 어딘가에 노란 보호 영역이 생성되어, 해당 영역 안에서는 피해를 입지 않는다. 이계의 폭발이 발생하기 전 모아놓은 게이지 양에 따라 보호 영역의 크기가 달라지며, 약 75%를 채운 상태에서는 보호 영역이 맵 전체로 확장된다.
재사용 대기시간 약 22초
- 공격1
전방에 칼을 내려친다. 피격 시 40% 데미지를 입는다.
- 공격2
아이단의 주변 영역을 가로로 크게 벤다. 피격 시 40% 데미지를 입는다. 숙여서 피할 수 있다.
- 공격3
아이단이 지면에 칼을 꽂아 맵의 랜덤한 4곳에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% 데미지를 입는다.
2.1.2. 균열 방어
균열 방어
차원 균열로 아즈모스를 빠져나가려는 자들을 발견합니다.
네트의 피라미드, 성벽 지키기 등과 같은 방식의 디펜스형 스테이지. 쏟아져 나오는 적들을 모두 퇴치해야 한다. 시간 내에 처치한 몬스터 수가 많을수록 점수가 증가한다.
한쪽에서 몬스터가 쏟아져 나오는 맵, 2개 층에서 양쪽에서 쏟아져 나오는 맵, 3개의 층에서 한쪽에서 쏟아져 나오는 맵이 있다.
2.1.3. 아즈모스 섬멸전
아즈모스 섬멸전
저주받은 자들이 저 너머에서 당신을 기다리고 있습니다.
아즈모스 협곡의 미니게임 스테이지. 마법구를 발사하여 적들을 퇴치하는 스테이지이다. 방향키로 이동을 하고, WASD로 공격을 하는 방식이다.
스테이지의 플레이의 방식이 아이작의 번제의 조작법과 유사한 방식으로 진행되지만, 아이작의 번제와는 이동 키와 공격 키가 반대로 되어있으니 이에 익숙했던 유저에게는 어려움을 겪을 수 있다.
2.1.4. 아즈모스의 이방인
아즈모스의 이방인
아즈모스에 있는 것은 당신 뿐이 아닙니다.
아즈모스 협곡의 특별한 스테이지. 아즈모스 협곡을 찾아온 다른 자를 조우하게 되고 이벤트가 발생한다. 고른 선택지에 따라 결과가 달라지며, 일부 선택지는 특정한 던전 아이템을 지니고 있어야만 선택할 수 있다.
같은 이방인이라도 스테이지의 등급별로 나타나는 상황이나 선택지가 달라진다. 선택지는 크게 아무 것도 하지않는 선택지, 대화를 시도하는 선택지, 특정 던전 아이템을 건네주는 선택지가 있다. 아무 것도 하지 않는 선택지를 고를 경우 스테이지가 아즈모스의 수호자 또는 균열 방어 스테이지로 대체된다. 대화를 시도하는 선택지는 저항력을 회복하고 바로 던전 아이템을 선택할 기회가 주어진다. 특정 던전 아이템을 건네주는 선택지는 플레이어가 가지고 있는 던전 아이템이 있어야 선택이 가능하다. 던전 아이템을 건네주고 정해진 특정 아이템을 받을 수 있다. 간혹 스페셜 선택지가 나타다기도 한다. 스페셜 선택지는 이방인들에게서만 얻을 수 있는 던전 아이템을 주고 저항력을 회복해준다.
120초의 제한 시간 내 아무 행동도 하지 않으면 실패 처리된다.
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
AZMOTH CANYON
조사 중인 헬레나
방금 치열한 전투를 마치고 온 듯한 헬레나가 나타납니다. 손에는 아즈모스 협곡에서 확보한 물건이 여럿 들려 있습니다.
“여긴 누군가 지하에 세운 것이 아니에요. 마치... 긴 시간에 걸쳐 리프레 지하로 겹쳐 들어온 것 같습니다.”
“여긴 누군가 지하에 세운 것이 아니에요. 마치... 긴 시간에 걸쳐 리프레 지하로 겹쳐 들어온 것 같습니다.”
▶ 바빠서 나중에 얘기하자고 한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 잠시 헬레나의 이야기를 듣는다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 그녀의 안위를 걱정하며 임시 보호 두루마리를 건넨다.
임시 보호 두루마리 소모, 아즈모스 광석 획득
임시 보호 두루마리 소모, 아즈모스 광석 획득
▶ '''
이단의 숭배물 소모, 아즈모스 연금술 결정 획득, 저항력 40 회복
스페셜
이단의 숭배물을 건네며 이것이 무엇인지 알겠느냐 묻는다.'''이단의 숭배물 소모, 아즈모스 연금술 결정 획득, 저항력 40 회복
위험에 빠진 헬레나
당신은 누군가 몬스터들에게 둘러 싸여 분투하고 있는 모습을 목격합니다. 황급히 뛰어가니 헬레나가 위험에 처해 있습니다. 헬레나는 자신이 이들을 붙잡고 있을 테니 어서 먼저 가라고 합니다.
▶ 한시가 급하니 헬레나에게 뒤를 맡기고 전진한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 헬레나에게 임시 보호 두루마리를 건네고 함께 응전한다.
임시 보호 두루마리 소모, 커다란 아즈모스 광석 획득
임시 보호 두루마리 소모, 커다란 아즈모스 광석 획득
▶ '''
골렘 자폭 주문서 소모, 격렬한 아즈모스 연금술 결정 획득, 저항력 50 회복
스페셜
골렘 자폭 주문서를 사용해 그 중 가장 강력해 보이는 골렘을 상대한다. '''골렘 자폭 주문서 소모, 격렬한 아즈모스 연금술 결정 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
AZMOTH CANYON
전투 장로 다니카
당신은 무언가 빠르게 이쪽으로 다가오는 것을 느낍니다. 응전할 준비를 한 뒤 소리가 나는 쪽을 돌아보자 그곳엔 에우렐의 전투 장로 다니카가 서 있습니다. 헬레나의 부탁으로 지원 온 것 같습니다.
▶ 무사하길 기원한 뒤 길을 재촉한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 무언가 발견한 것이 있는지 묻는다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 암흑술사의 비서를 보여주며 뭔가 짚이는 게 없는지 묻는다.
암흑술사의 비서 소모, 탐사대 세트 획득
암흑술사의 비서 소모, 탐사대 세트 획득
▶ '''
거대한 뼈다귀 소모, 투기장의 아뮬렛 획득, 저항력 40 회복
스페셜
거대한 뼈다귀를 보여주며 혹시 아는 게 있는지 묻는다.'''거대한 뼈다귀 소모, 투기장의 아뮬렛 획득, 저항력 40 회복
전투 장로 다니카
당신은 갑작스럽게 몬스터들에게 둘러 싸였습니다. 당황한 순간 몬스터들의 머리에 일제히 화살이 꽂힙니다. 이윽고 싱긋 웃으며 나타난 다니카의 얼굴이 보입니다.
▶ 감사를 전한 뒤 긴장을 늦추지 않기로 다짐한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 무언가 발견한 것이 있는지 묻는다.
고위 암흑술사의 비서 소모, 표층 탐사대 세트 획득
고위 암흑술사의 비서 소모, 표층 탐사대 세트 획득
▶ '''
인페르누스 사육서 소모, 투기장의 붉은 아뮬렛 획득, 저항력 50 회복
스페셜
인페르누스 사육서를 보여주며 혹시 아는 게 있는지 묻는다. '''인페르누스 사육서 소모, 투기장의 붉은 아뮬렛 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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헬린
아즈모스를 탐사하던 도적 사제 헬린과 마주쳤습니다. 이 모든 사태를 초반에 진압했던 그녀는 진지한 표정으로 혹시 먹을 게 없는지 물어봅니다.
▶ 난처하니까 눈을 피하고 자리를 뜬다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 없다고 딴청을 피우며 무언가 발견한 것이 없는지 묻는다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 혹시 이 물건엔 흥미가 없는지 묻는다.
투기장 전사의 수호부 소모, 노예 사냥꾼의 채찍 획득
투기장 전사의 수호부 소모, 노예 사냥꾼의 채찍 획득
▶ '''
비상 식량 소모, 아즈라엘의 메모 획득, 저항력 40 회복
스페셜
갖고 있던 비상 식량을 건넨다.'''비상 식량 소모, 아즈라엘의 메모 획득, 저항력 40 회복
헬린
헬린은 아즈모스 협곡을 모두 뒤져 이 요새 주인의 이름을 알아 낸 것 같다고 합니다. 그의 이름은 드라크이며, 아무래도 여기서 최후를 맞이한 것 같습니다. 하지만 그녀는 자신의 마지막 가설을 위해 마족 용병단 휘장을 찾으면 보여달라고 합니다.
▶ 바쁘니까 나중에 얘기하자고 한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 이 투기장 광전사의 수호부는 어떤지 보여준다.
투기장 광전사의 수호부 소모, 잔혹한 노예 사냥꾼의 채찍 획득
투기장 광전사의 수호부 소모, 잔혹한 노예 사냥꾼의 채찍 획득
▶ '''
마족 용병단의 휘장 소모, 아즈라엘의 일지 획득, 저항력 50 회복
스페셜
마족 용병단의 휘장을 넘긴다. '''마족 용병단의 휘장 소모, 아즈라엘의 일지 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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연합 보고서 작성 중인 부기
탐험대 복장을 한 열 마리의 부기가 뛰어가다가 멈춰 서서 인사를 합니다. 여기저기서 모은 증거품을 잔뜩 챙긴 모습입니다.
“아, 안녕하세요! 기사단에서 파견된 정보원 열 마리의 부기입니다! 나인하트 님에게 보고할 증거품을 찾고 있어요!"
“아, 안녕하세요! 기사단에서 파견된 정보원 열 마리의 부기입니다! 나인하트 님에게 보고할 증거품을 찾고 있어요!"
▶ 힘내라고 격려해준다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 증거품을 잠시 볼 수 있는지 묻는다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 도굴꾼의 배낭을 꺼내 이것도 증거품이 될지 묻는다.
도굴꾼의 배낭 소모, 연금술사의 급조 항마제 획득
도굴꾼의 배낭 소모, 연금술사의 급조 항마제 획득
▶ '''
이상한 연금술 실험 도구 소모, 부기의 증거물 자루 획득, 저항력 40 회복
스페셜
갖고 있던 이상한 연금술 실험 도구를 보여주며 이것도 증거가 되겠냐고 묻는다.'''이상한 연금술 실험 도구 소모, 부기의 증거물 자루 획득, 저항력 40 회복
연합 보고서 작성 중인 부기
탐험대 복장을 한 열 마리의 부기가 멈춰 서서 골똘히 생각 중입니다. 생각에 너무 깊이 빠져 있는 것 같군요. 저 멀리 몬스터가 달려오고 있지만 그녀는 전혀 눈치 채지 못합니다.
▶ 부기를 큰 소리로 부른다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 도굴꾼의 커다란 배낭을 던져 부기를 밀치고 그녀를 구한다.
도굴꾼의 커다란 배낭 소모, 연금술사의 항마제 획득
도굴꾼의 커다란 배낭 소모, 연금술사의 항마제 획득
▶ '''
마족 우상 소모, 부기의 특급 증거물 자료 획득, 저항력 50 회복
스페셜
갖고 있던 마족 우상을 던져서 몬스터를 막아낸다.'''마족 우상 소모, 부기의 특급 증거물 자료 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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지원군이 도착했다
아즈모스 협곡에 떠도는 저주의 기운으로 당신의 심신은 지쳐 갑니다. 잠시 앉아 쉬는 당신의 어깨에 누군가 손을 얹습니다. 놀라서 돌아보자 그곳엔 당신을 위해 위험을 무릅쓰고 온 하프링 탐사대가 서 있습니다. 그들은 마가티아의 연금술사들이 긴급 지원한 물품을 갖고 왔습니다.
▶ 눈을 감고 운에 맡긴 채 집어 든다.
정해진 확률에 따라 지원 물품 획득
정해진 확률에 따라 지원 물품 획득
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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마법사 협회의 파견자
모자와 배낭을 맨 펜시가 당신을 불러 세웁니다. 엄청난 비밀을 알아낸 듯합니다. 목소리를 낮추고 주변을 두리번거리더니 말합니다.
“여긴...마스테리아 일지도 모르겠다냥.”
“여긴...마스테리아 일지도 모르겠다냥.”
▶ 그런 건 이미 알고 있었다며 한심한 얼굴로 본다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 크게 놀란 기색을 하며 사실이냐고 되묻는다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 혹시 이 돌에 흥미가 있는지 묻는다.
연금술사의 돌 소모, 아즈모스 은화 획득
연금술사의 돌 소모, 아즈모스 은화 획득
▶ '''
아즈모스 방어탑 작동 설명서 소모, 펜시의 자양강장제 획득, 저항력 40회복
스페셜
아즈모스 방어탑 작동 설명서를 건네며 이것이 그 이론을 뒷받침할 수 있겠느냐 묻는다.'''아즈모스 방어탑 작동 설명서 소모, 펜시의 자양강장제 획득, 저항력 40회복
마법사 협회의 파견자
혼비백산한 펜시가 당신에게 뛰어들며 여길 당장 빠져 나가야겠다고 소리칩니다. 당신은 펜시 때문에 엉덩방아를 찧습니다.
“미, 미쳤다냥! 여긴...여긴 초월자를 만들려고 했어! 제 정신이 아닌 곳이다냥!”
“미, 미쳤다냥! 여긴...여긴 초월자를 만들려고 했어! 제 정신이 아닌 곳이다냥!”
▶ 왼쪽에서 느껴지는 시선을 향해 고개를 돌린다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 이것이 그 추측의 근거가 될지 묻는다.
연금술사의 검은 돌 소모, 아즈모스 금화 획득
연금술사의 검은 돌 소모, 아즈모스 금화 획득
▶ '''
드라크의 의식 계획 소모, 펜시의 특제 자양강장제 획득, 저항력 50 회복
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나도 증거를 찾았다며 드라크의 의식 계획을 건넨다.'''드라크의 의식 계획 소모, 펜시의 특제 자양강장제 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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마족 헌터
당신은 긴 망토로 몸을 가린 붉은 눈의 백발 여전사와 마주칩니다. 한 눈에 알 수 있습니다. 그녀는 마족입니다.
“거기 너, 새치기할 생각 하지 마. 아이단과 아즈라엘의 목은 내 꺼니까.”
“거기 너, 새치기할 생각 하지 마. 아이단과 아즈라엘의 목은 내 꺼니까.”
▶ 경계 태세를 유지하고 노려본다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 나는 그런 것엔 관심 없다고 딴청을 피운다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 혹시 이것과 바꿀만한 것이 있는지 묻는다.
노예 사냥꾼의 채찍 소모, 연금술사의 돌 획득
노예 사냥꾼의 채찍 소모, 연금술사의 돌 획득
▶ '''
현상 수배 전단 소모, 헌터의 탈리스만 획득, 저항력 40 회복
스페셜
현상 수배 전단을 건네며 이 마족들 얘기냐고 되묻는다.'''현상 수배 전단 소모, 헌터의 탈리스만 획득, 저항력 40 회복
마족 헌터
검은 액체가 뚝뚝 떨어지는 대검을 망토로 대충 닦던 그녀가 이 쪽을 돌아봅니다. 언뜻 머리 사이에 뿔이 돋아난 것도 같습니다.
“아직도 모르굴라스의 저주에 침식되지 않다니. 너...어떻게 된 거지?”
“아직도 모르굴라스의 저주에 침식되지 않다니. 너...어떻게 된 거지?”
▶ 누군지도 모르는 자와 나눌 대화는 없다고 대답한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 그런 건 잘 모르겠고 혹시 바꿀만한 것이 있는지 묻는다.
잔혹한 노예 사냥꾼의 채찍 소모, 연금술사의 검은 돌 획득
잔혹한 노예 사냥꾼의 채찍 소모, 연금술사의 검은 돌 획득
▶ '''
드라크의 초상 소모, 헌터의 섬뜩한 탈리스만 획득, 저항력 50 회복
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드라크의 초상을 보여주며 이 사람과 관련이 있는지 묻는다.'''드라크의 초상 소모, 헌터의 섬뜩한 탈리스만 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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헌터의 거래
당신은 살기등등한 마족이 앞에 있는 것을 발견했습니다. 여기까지 오는 동안 얼마나 많은 전투를 치렀는지 그녀의 온 몸에 흔적들이 남아 있습니다. 그런데 이게 무슨 일일까요. 그녀의 발 밑에 피투성이로 죽어 있는 땅딸막한 마족이 깔려 있습니다. 즐거운 듯이 웃으며 그녀는 말합니다.
“네게 좋은 제안을 하나 하지. 방금 내 의뢰주와 계약이 파기됐다. 이제 아이단이건 아즈라엘이건 인페르누스건 내겐 상관없어. 위약금은 받았지만 나도 용돈 벌이는 해야 하지 않겠어? 드라크가 워낙 악명 높은 놈이라 아즈모스의 유물들은 꽤 비싼 값에 팔린다고. 그 중 제일은 드라크의 연구 기록이야. 그걸 넘기면, 녀석들의 약점을 알려주지. 맨 몸으로 녀석들과 맞서고 싶다면 말리진 않아.”
“네게 좋은 제안을 하나 하지. 방금 내 의뢰주와 계약이 파기됐다. 이제 아이단이건 아즈라엘이건 인페르누스건 내겐 상관없어. 위약금은 받았지만 나도 용돈 벌이는 해야 하지 않겠어? 드라크가 워낙 악명 높은 놈이라 아즈모스의 유물들은 꽤 비싼 값에 팔린다고. 그 중 제일은 드라크의 연구 기록이야. 그걸 넘기면, 녀석들의 약점을 알려주지. 맨 몸으로 녀석들과 맞서고 싶다면 말리진 않아.”
▶ 무시한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 갖고 있던 드라크의 연구 기록을 넘긴다.
드라크의 연구 기록 소모, 저항력 50 회복, 최정예 아즈모스의 수호자 약화
드라크의 연구 기록 소모, 저항력 50 회복, 최정예 아즈모스의 수호자 약화
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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헤매고 있는 유령
희뿌연 형체의 어린 소녀가 이쪽을 바라보고 있습니다. 무언가 열심히 말을 하지만 당신에겐 전혀 들리지 않습니다. 소녀는 찾고 있는 것이 있는 듯합니다. 이 아즈모스 협곡에 관해 무언가 물어볼 수 있을지도 모릅니다.
▶ 무시하고 지나간다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 찾는 게 있다면 내가 찾아 주겠다고 말한다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 드라크의 연구 기록을 보이며 혹시 아는 게 있는지 묻는다.
드라크의 연구 기록 소모, 도굴꾼의 배낭 획득
드라크의 연구 기록 소모, 도굴꾼의 배낭 획득
▶ '''
더러워진 마족 헝겊 인형 소모, 딸기향 시럽약 획득, 저항력 40 회복
스페셜
더러워진 마족 헝겊 인형을 건넨다.'''더러워진 마족 헝겊 인형 소모, 딸기향 시럽약 획득, 저항력 40 회복
울고 있는 유령
유령 소녀의 희뿌연 형체가 흐려지고 있습니다. 자세히 보니 소리는 들리지 않지만 울고 있습니다. 그녀를 달랠 방법이 있을까요? 이 아즈모스 협곡에 관해 무언가 물어볼 수 있을지도 모릅니다.
▶ 지금은 바쁘다고 말하며 황급히 지나간다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 드라크의 연구 기록을 조심스럽게 꺼내 뭐든 알려달라고 한다.
드라크의 연구 기록 소모, 도굴꾼의 커다란 배낭 획득
드라크의 연구 기록 소모, 도굴꾼의 커다란 배낭 획득
▶ '''
아빠가 만들어준 머리핀 소모, 아빠의 유품 획득, 저항력 50 회복
스페셜
아빠가 만들어준 머리핀을 건넨다.'''아빠가 만들어준 머리핀 소모, 아빠의 유품 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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아즈모스의 고양이
깨진 벽 틈 사이로 미끄러지듯 고양이가 나타납니다. 참을 수 없는 귀여움에 내려다보니 뭔가 이상합니다. 고양이가 원래 날개가 있던가요?
▶ 눈에 힘을 주고 겁을 준 다음 뒷걸음질로 자리를 피한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 주머니에 있는 고양이 간식을 꺼낸다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 도굴꾼의 배낭을 슬쩍 꺼내 밀어본다.
도굴꾼의 배낭 소모, 암흑술사의 비서 획득
도굴꾼의 배낭 소모, 암흑술사의 비서 획득
▶ '''
반짝이는 화살촉 더미 소모, 용도를 모르는 수집품 획득, 저항력 40 회복
스페셜
반짝이는 화살촉 더미를 꺼낸다.'''반짝이는 화살촉 더미 소모, 용도를 모르는 수집품 획득, 저항력 40 회복
아즈모스의 고양이
아즈모스의 고양이가 당신을 물끄러미 바라봅니다. 이제서야 발견했지만 목에는 열쇠가 달려 있었군요. 열쇠에 손을 뻗자 나긋한 목소리가 들려옵니다.
“이봐, 내 금고 열쇠에서 손 치워.”
“이봐, 내 금고 열쇠에서 손 치워.”
▶ 무시하고 자리를 피한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 정중하게 사과하고 혹시 교환할 만한 물건이 있는지 묻는다.
도굴꾼의 커다란 배낭 소모, 고위 암흑술사의 비서 획득
도굴꾼의 커다란 배낭 소모, 고위 암흑술사의 비서 획득
▶ '''
비범한 단도 소모, 용도를 모르는 귀중한 수집품 획득, 저항력 50 회복
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혹시 이 비범한 단도를 감정해 줄 수 있는지 꺼낸다.'''비범한 단도 소모, 용도를 모르는 귀중한 수집품 획득, 저항력 50 회복
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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정체 불명의 학자
당신은 앞에 마주친 자의 돋아난 뿔로 그가 마족인 것을 알 수 있습니다. 하지만 들고 있는 책과 눈빛에서 전해지는 이지적인 분위기에서 그에겐 공격 의사가 없다는 것이 전해져 옵니다.
“연구자로는 보이지 않소만, 능력은 있어 보이는구려. 어떻소? 내가 필요한 물건을 갖고 있다면 서로 도움이 될 듯한데. 그 쪽에게 나쁠 건 없을 거요.”
“연구자로는 보이지 않소만, 능력은 있어 보이는구려. 어떻소? 내가 필요한 물건을 갖고 있다면 서로 도움이 될 듯한데. 그 쪽에게 나쁠 건 없을 거요.”
▶ 경계심을 늦추지 않고 물러난다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 연구에 대해서 물어본다.
저항력 20 회복, 정채진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정채진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 혹시 이 아즈모스 은화가 필요한지 묻는다.
아즈모스 은화 소모, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승
동일 효과를 가진 상위 아이템으로 강화 가능
아즈모스 은화 소모, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승
동일 효과를 가진 상위 아이템으로 강화 가능
▶ '''
드라크의 메모 소모, 저항력 40 회복, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승, 50.0% 확률로 2단계 등급 상승
상위 등급 아이템 정해진 확률에 따라 획득
스페셜
갖고 있는 드라크의 메모를 넘긴다.'''드라크의 메모 소모, 저항력 40 회복, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승, 50.0% 확률로 2단계 등급 상승
상위 등급 아이템 정해진 확률에 따라 획득
정체 불명의 학자
당신은 수많은 몬스터들을 발 밑에 쓰러뜨린 채 책에 무언가 기록하고 있는 마족 학자를 만납니다. 그의 주변에 떠 있는 수많은 마법구가 방금까지 불을 뿜었던 듯 열기를 방출하고 있습니다. 좀 더 가까이 다가가자 그는 그제서야 고개를 돌립니다.
“아, 당신인가. 여기까지 도달하다니 대단하군. 어떻소? 혹시 내가 필요한 물건을 갖고 있다면 사례 하겠네만. 드라크가 모르굴라스를 만들 때 썼던 의식용 칼인데...그것만 찾으면 난 이만 가보려고 하오.
“아, 당신인가. 여기까지 도달하다니 대단하군. 어떻소? 혹시 내가 필요한 물건을 갖고 있다면 사례 하겠네만. 드라크가 모르굴라스를 만들 때 썼던 의식용 칼인데...그것만 찾으면 난 이만 가보려고 하오.
▶ 의도를 알 수 없는 자이니 자리를 피한다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 혹시 이 금화는 필요 없는지 묻는다.
아즈모스 금화 소모, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승
동일 효과를 가진 상위 아이템으로 강화 가능
아즈모스 금화 소모, 50.0% 확률로 1단계 등급 상승
동일 효과를 가진 상위 아이템으로 강화 가능
▶ '''
저주에 잠식된 의식용 칼 소모, 저항력 50 회복, 20.0% 확률로 1단계 등급 상승, 80.0% 확률로 2단계 등급 상승
상위 등급 아이템 정해진 확률에 따라 획득
스페셜
저주에 잠식된 의식용 칼을 넘긴다.'''저주에 잠식된 의식용 칼 소모, 저항력 50 회복, 20.0% 확률로 1단계 등급 상승, 80.0% 확률로 2단계 등급 상승
상위 등급 아이템 정해진 확률에 따라 획득
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
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아즈모스 방어탑
크리스탈 위에 떠 있는 마법구를 보아하니 이것이 루바르가 봤다는 방어탑이군요. 작동하지는 않지만 방어탑을 유심히 본 당신은 뭔가 발견합니다.
▶ 건드리지 말고 조용히 지나간다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 방어탑 밑에 떨어져 있는 물건들을 살펴본다.
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
저항력 20 회복, 정해진 확률에 따라 아이템 획득
▶ 탐사대 세트에 있는 조사 장비로 주변을 살펴본다.
탐사대 세트 소모, 임시 보호 두루마리 획득
탐사대 세트 소모, 임시 보호 두루마리 획득
▶ '''
찰랑이는 혈액병 소모, 아즈모스 수정 획득, 저항력 40 회복
스페셜
크리스탈에 있는 홈에 찰랑이는 혈액병을 넣어 본다.'''찰랑이는 혈액병 소모, 아즈모스 수정 획득, 저항력 40 회복
아즈모스 방어탑
이제까지 봤던 방어탑과는 뭔가 다릅니다. 방금 전까지 작동하고 있던 방어탑이군요. 당신을 공격하지 않는 것에 의아해하며 좀 더 살펴보기로 합니다.
▶ 혹시 모르니 눈을 떼지 않고 자리를 벗어난다.
정해진 확률에 따라 전투 진입
정해진 확률에 따라 전투 진입
▶ 크리스탈에 있는 홈에 불길한 혈액병을 넣어 본다.
표층 탐사대 세트 소모, 투기장 광전사의 수호부 획득
표층 탐사대 세트 소모, 투기장 광전사의 수호부 획득
▶ '''
불길한 혈액병 소모, 아즈모스 혈석 획득, 저항력 50회복
스페셜
탐사대 세트에 있는 조사 장비로 주변을 살펴본다.'''불길한 혈액병 소모, 아즈모스 혈석 획득, 저항력 50회복
2.1.5. 행운 스테이지
행운
가끔 아즈모스 협곡을 다녀온 모험가들 중에 황금이 가득한 공간을 발견했다는 자들이 있더군요...
아즈모스 협곡의 히든 스테이지. 현재 헬레나의 언급이나 업적으로만 그 존재를 알 수 있으며 정확히 어떤 스테이지인지는 공개되지 않았다. 굉장히 드문 확률로 나타나는 것으로 추정된다.
2.2. 던전 아이템
스테이지를 클리어하면 세 개의 던전 아이템 중 하나를 선택할 수 있다. 각 선택지 당 1회에 한해 다른 아이템으로 교체할 수 있는 기회가 있다.일부 아이템은 이방인과의 조우에서 얻을 수도 있다.
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DUNGEON ITEM
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최종 데미지 4% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 30 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
최종 데미지 4% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 30 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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최종 데미지 6% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 50 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
최종 데미지 6% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 50 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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최종 데미지 8% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 100 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
최종 데미지 8% 감소, 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 100 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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아즈모스의 수호자 저지 60초 안에 성공 시 포인트 획득 50 증가
아즈모스의 수호자 저지 60초 안에 성공 시 포인트 획득 50 증가
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아즈모스의 수호자 저지 60초 안에 성공 시 포인트 획득 100 증가
아즈모스의 수호자 저지 60초 안에 성공 시 포인트 획득 100 증가
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실패하지 않고 연속 4번 전진 시 눈을 뜬 돌로 변환
실패하지 않고 연속 4번 전진 시 눈을 뜬 돌로 변환
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실패하지 않고 연속 4번 전진 시 눈을 뜬 검은 돌로 변환
실패하지 않고 연속 4번 전진 시 눈을 뜬 검은 돌로 변환
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 90 증가
균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 90 증가
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 220 증가
균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 성공 시 포인트 획득 220 증가
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보유한 귀속 아이템 개수마다 최종 데미지 2%씩 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
보유한 귀속 아이템 개수마다 최종 데미지 2%씩 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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보유한 귀속 아이템 개수마다 최종 데미지 4%씩 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
보유한 귀속 아이템 개수마다 최종 데미지 4%씩 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 진입 시 저항력 감소 5 증가, 최종 데미지 4% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
균열 방어, 아즈모스의 수호자 진입 시 저항력 감소 5 증가, 최종 데미지 4% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 진입 시 저항력 감소 5 증가, 최종 데미지 9% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
균열 방어, 아즈모스의 수호자 진입 시 저항력 감소 5 증가, 최종 데미지 9% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 3% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 3% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 피격 데미지 15% 증가, 최종 데미지 7% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 피격 데미지 15% 증가, 최종 데미지 7% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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2번 동안 모든 아이템 효과 봉인 및 남은 시간에 따른 저항력 감소 방어, 스테이지 종료 시 저항력 35 추가 회복
2번 동안 모든 아이템 효과 봉인 및 남은 시간에 따른 저항력 감소 방어, 스테이지 종료 시 저항력 35 추가 회복
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알 수 없는 언어로 쓰여진 연구 기록입니다. 삽화들과 저자의 광기 어린 필체로 미루어 알 수 있습니다. 이 기록을 남긴 자는 해서는 안 될 일을 설계했습니다.
알 수 없는 언어로 쓰여진 연구 기록입니다. 삽화들과 저자의 광기 어린 필체로 미루어 알 수 있습니다. 이 기록을 남긴 자는 해서는 안 될 일을 설계했습니다.
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헝겊으로 만든 날개와 뿔이 달린 마족 어린아이의 인형입니다. 손으로 직접 만든 것 같습니다.
헝겊으로 만든 날개와 뿔이 달린 마족 어린아이의 인형입니다. 손으로 직접 만든 것 같습니다.
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아직도 상태가 반짝이는 화살촉입니다. 명중한 상대에게 최대한의 고통을 줄 수 있는 디자인입니다.
아직도 상태가 반짝이는 화살촉입니다. 명중한 상대에게 최대한의 고통을 줄 수 있는 디자인입니다.
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찰랑거리는 액체가 들어 있지만 특유의 검붉은 빛으로 알아볼 수 있습니다. 내용물은 혈액입니다.
찰랑거리는 액체가 들어 있지만 특유의 검붉은 빛으로 알아볼 수 있습니다. 내용물은 혈액입니다.
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여러 마족들이 그려진 현상금 전단입니다. 범죄자라기보단 누군가에게 원한을 산 자들인 것 같습니다.
여러 마족들이 그려진 현상금 전단입니다. 범죄자라기보단 누군가에게 원한을 산 자들인 것 같습니다.
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아즈모스의 마법구 방어탑 작동 설명서입니다. 마족의 피로 작동되며 연료는 얼마든지 수급 가능한, 저렴하고 획기적인 방어탑이라는 설명이 있습니다.
아즈모스의 마법구 방어탑 작동 설명서입니다. 마족의 피로 작동되며 연료는 얼마든지 수급 가능한, 저렴하고 획기적인 방어탑이라는 설명이 있습니다.
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뼈톱과 붕대, 무언가를 보존하기 위한 용액병 등이 있습니다. 연금술 실험 도구라고 하기엔 뭔가 이상합니다.
뼈톱과 붕대, 무언가를 보존하기 위한 용액병 등이 있습니다. 연금술 실험 도구라고 하기엔 뭔가 이상합니다.
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마름모 꼴 안에 눈이 새겨진 부적입니다. 눈이 가끔 깜빡이는 것 같지만 확실하지 않습니다.
마름모 꼴 안에 눈이 새겨진 부적입니다. 눈이 가끔 깜빡이는 것 같지만 확실하지 않습니다.
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무엇의 뼈인지 모를 거대한 대퇴부 뼈입니다. 어쩌면 손가락 뼈일지도 모릅니다. 겉엔 이빨자국이 가득합니다.
무엇의 뼈인지 모를 거대한 대퇴부 뼈입니다. 어쩌면 손가락 뼈일지도 모릅니다. 겉엔 이빨자국이 가득합니다.
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누군가 떨어뜨린 비상식량입니다. 메이플 월드의 음식인 것을 보니 먹어도 되겠습니다.
누군가 떨어뜨린 비상식량입니다. 메이플 월드의 음식인 것을 보니 먹어도 되겠습니다.
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알 수 없는 언어로 쓰여진 불길한 메모입니다. 한 쪽만 찢어진 형태로 보아 노트에서 찢어낸 것으로 보입니다. 이걸 모으려는 자도 정상은 아닐 겁니다.
알 수 없는 언어로 쓰여진 불길한 메모입니다. 한 쪽만 찢어진 형태로 보아 노트에서 찢어낸 것으로 보입니다. 이걸 모으려는 자도 정상은 아닐 겁니다.
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조악한 솜씨로 만든 머리핀입니다. 자세히 살펴보니 핀 부분은 열쇠 모양입니다. 이것을 만든 사람은 탈출을 계획했던 것 같습니다.
조악한 솜씨로 만든 머리핀입니다. 자세히 살펴보니 핀 부분은 열쇠 모양입니다. 이것을 만든 사람은 탈출을 계획했던 것 같습니다.
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평범해 보이지만 잘 관리되어 있는 단도입니다. 이 단도의 주인은 장식보단 실용성을 더 신경 쓰는 사람이군요.
평범해 보이지만 잘 관리되어 있는 단도입니다. 이 단도의 주인은 장식보단 실용성을 더 신경 쓰는 사람이군요.
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찰랑거리는 검붉은 액체가 들어 있습니다. 간혹 부글부글 기포가 올라오기도 합니다. 대체 무슨 혈액인가요?
찰랑거리는 검붉은 액체가 들어 있습니다. 간혹 부글부글 기포가 올라오기도 합니다. 대체 무슨 혈액인가요?
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뿔이 난 마족이 이 쪽을 바라보고 있습니다. 야심 찬 눈빛과 자아도취한 입가의 미소가 돋보입니다. 스스로의 야심에 파멸할 인상이군요.
뿔이 난 마족이 이 쪽을 바라보고 있습니다. 야심 찬 눈빛과 자아도취한 입가의 미소가 돋보입니다. 스스로의 야심에 파멸할 인상이군요.
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알 수 없는 언어로 쓰여 있는 계획서입니다. 삽화로 미루어 보아 부하들에게 의식에 필요한 무언가를 구해오도록 명령하는 내용을 담고 있습니다.
알 수 없는 언어로 쓰여 있는 계획서입니다. 삽화로 미루어 보아 부하들에게 의식에 필요한 무언가를 구해오도록 명령하는 내용을 담고 있습니다.
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뿔이 나고 날개가 달린 마족의 작은 조각상입니다. 던지면 훌륭한 무기가 될 것 같습니다.
뿔이 나고 날개가 달린 마족의 작은 조각상입니다. 던지면 훌륭한 무기가 될 것 같습니다.
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아즈모스의 연금술사들이 골렘을 폐기 처리할 때 썼던 주문서입니다. 꽤나 말썽이 많았던 모양이군요.
아즈모스의 연금술사들이 골렘을 폐기 처리할 때 썼던 주문서입니다. 꽤나 말썽이 많았던 모양이군요.
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인페르누스에게 먹이 주는 법을 포함해 사실 상 주의 사항으로만 채워진 사육서입니다. 그것도 상당히 두껍습니다.
인페르누스에게 먹이 주는 법을 포함해 사실 상 주의 사항으로만 채워진 사육서입니다. 그것도 상당히 두껍습니다.
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용병단의 단원임을 드러내는 휘장. 이들은 저주가 내린 아즈모스 협곡에 만반의 준비를 하고 왔던 모양입니다. 그들의 목적은 모르지만 돌아간 이는 없었던 것 같습니다.
용병단의 단원임을 드러내는 휘장. 이들은 저주가 내린 아즈모스 협곡에 만반의 준비를 하고 왔던 모양입니다. 그들의 목적은 모르지만 돌아간 이는 없었던 것 같습니다.
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알 수 없는 의식에 사용됐던 칼입니다. 칼 전체에 깃든 저주의 힘이 마치 여기서부터 아즈모스 협곡의 저주가 비롯된 듯합니다.
알 수 없는 의식에 사용됐던 칼입니다. 칼 전체에 깃든 저주의 힘이 마치 여기서부터 아즈모스 협곡의 저주가 비롯된 듯합니다.
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뿔이 달린 인물의 초상이 그려진 동전입니다. 얼마나 가치 있는 주화인지는 모르겠군요.
뿔이 달린 인물의 초상이 그려진 동전입니다. 얼마나 가치 있는 주화인지는 모르겠군요.
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뿔이 달린 인물의 초상이 그려진 동전입니다. 얼마나 가치 있는 주화인지는 모르겠군요.
뿔이 달린 인물의 초상이 그려진 동전입니다. 얼마나 가치 있는 주화인지는 모르겠군요.
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 골드 이터 1마리 소환, 골드 이터 처치마다 포인트 획득 300 증가
다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 골드 이터 1마리 소환, 골드 이터 처치마다 포인트 획득 300 증가
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 골드 이터 2마리 소환, 골드 이터 처치마다 포인트 획득 300 증가
다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 골드 이터 2마리 소환, 골드 이터 처치마다 포인트 획득 300 증가
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전진 실패 후 재도전 시 저항력 소모 50% 1회 방어
전진 실패 후 재도전 시 저항력 소모 50% 1회 방어
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전진 실패 후 재도전 시 저항력 소모 100% 1회 방어
전진 실패 후 재도전 시 저항력 소모 100% 1회 방어
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다음 아이템 획득 시 상위 등급 아이템 등장 확률 증가
다음 아이템 획득 시 상위 등급 아이템 등장 확률 증가
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다음 아이템 획득 시 상위 등급 아이템 등장 확률 증가
다음 아이템 획득 시 상위 등급 아이템 등장 확률 증가
{{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #9e9e9e; margin: -5px -5px; padding: 5px 0px 5px 5px; font-size:1.1em"
다음 아즈모스의 수호자 저지 난이도 완화
다음 아즈모스의 수호자 저지 난이도 완화
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저항력 40 회복
저항력 40 회복
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저항력 60 회복
저항력 60 회복
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저항력 80 회복
저항력 80 회복
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마가티아 연금술사들이 탐사 지원을 위해 만들어 보낸 시험적인 포션입니다. 확실히 이롭지만 어떤 효과일지는 장담할 수 없습니다.
마가티아 연금술사들이 탐사 지원을 위해 만들어 보낸 시험적인 포션입니다. 확실히 이롭지만 어떤 효과일지는 장담할 수 없습니다.
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 HP가 0이 되는 것을 1회 무시
다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 HP가 0이 되는 것을 1회 무시
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 HP가 0이 되는 것을 1회 무시, 최종 데미지 10% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 HP가 0이 되는 것을 1회 무시, 최종 데미지 10% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
{{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #9e9e9e; margin: -5px -5px; padding: 5px 0px 5px 5px; font-size:1.1em"
정해진 확률에 따라 에픽 던전 아이템 획득
정해진 확률에 따라 에픽 던전 아이템 획득
{{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #9e9e9e; margin: -5px -5px; padding: 5px 0px 5px 5px; font-size:1.1em"
정해진 확률에 따라 유니크 던전 아이템 획득
정해진 확률에 따라 유니크 던전 아이템 획득
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 최종 데미지 15% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 최종 데미지 20% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 포인트 획득 500 증가
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 포인트 획득 600 증가
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저항력 60 회복
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저항력 80 회복
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정해진 확률에 따라 에픽 던전 아이템 획득
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정해진 확률에 따라 유니크 던전 아이템 획득
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저항력 60 회복
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저항력 80 회복
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 최종 데미지 15% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 최종 데미지 20% 증가. 던전 아이템으로 증감하는 최종 데미지는 합 적용
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 포인트 획득 500 증가
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다음 균열 방어, 아즈모스의 수호자 저지 시 포인트 획득 600 증가
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3. 공략
아즈모스 협곡에서 고득점을 하기 위해서 중요한 것은 '최대한 빠른 스테이지 클리어'와 '효율적인 던전 아이템 선택', '저항력 관리'이다.스테이지를 빠르게 클리어 해야 추가 점수를 얻고 저항력을 다시 회복할 수 있기 때문에 최대한 자신의 전투력에 맞춘 스테이지 위주로 선택하는 것이 좋다. 특히 아즈모스 협곡은 에픽 던전처럼 중간에 끊었다가 다시 플레이하는 컨텐츠는 아니기 때문에, 보스 스테이지에서 쓸 극딜 쿨과 스테이지별 난이도를 고려하며 공략 순서를 정해야 한다. 따라서 본인의 스펙이 충분히 강하지 않다면 보스 스테이지를 연속으로 고르는 것이나 어려운 난이도를 연속으로 고르는 것은 좋지 않다.
또한 최대한 점수를 많이 얻어야 좋은 컨텐츠이다 보니 결승점에 가기 전까지 또는 저항력이 다 소모되기 전까지 가능하면 많은 스테이지를 클리어하는 것이 좋다. 가운데 줄에는 모두 일반 스테이지가 나오기 때문에, 일반 -> (최)정예 -> 일반 -> ··· 을 반복하는 방식으로 클리어해 나가는 것이 기본 전략이다. 그에 더해 같은 난이도의 균열 방어 스테이지가 아즈모스의 수호자 스테이지에 비해 훨씬 쉬운 편이므로, 정예 이상의 수호자 스테이지를 30초 내에 클리어하기에 부담스러운 스펙이라면 균열 방어 위주로 선택해나가는 것이 추천된다.
아즈모스의 이방인 스테이지는 여러 가지 선택지를 주는 것처럼 보이지만, 실제로는 등장 NPC에 관계없이 전투 진입을 하는 것이 압도적으로 좋다. 아이템 교환 쪽은 교환에 필요한 아이템을 보유하고 있다는 보장도 없고, 마침 운 좋게 갖고 있어서 교환에 성공하더라도 그 스테이지에서는 포인트가 전혀 주어지지 않기 때문이다. 또한 이방인과의 교환으로만 얻을 수 있는 아이템들도 한 스테이지의 클리어 포인트를 통째로 희생할 정도로 효과가 좋다고는 보기 어렵다. 따라서 전투 스테이지를 빠르게 클리어할 수 없는데 당장 다음 스테이지에 저항력이 말라서 쫓겨날 위기인, 매우 제한적인 상황이 아니라면 웬만하면 전투를 시행하도록 하자.
미니게임 스테이지인 아즈모스 섬멸전의 경우 난도가 높지만 그만큼 점수를 많이 준다. 때문에 익숙하지 않다면 실패할 가능성이 높기도 하므로 연습하거나 정 자신이 없으면 아예 고르지 않는 것도 방법.
스테이지를 클리어하면 얻을 수 있는 던전 아이템도 점수에 적잖은 영향을 미친다. 특히 초반에 '연금술사의 돌'과 '연금술사의 검은 돌'[10]을 얻으면 고득점에 큰 도움을 준다. 테스트 서버 기준 '탐사대 세트'[11]의 효율이 매우 좋은 편이었으나 정식 서버 업데이트 후 효과가 조정되었기 때문에 받는 최종뎀 패널티에 비해서 리턴이 적어진 편이므로 자신의 스펙을 감안하여 교환할 필요가 있어졌다. 때문에 4번의 클리어만 하면 패널티가 없이 추가 포인트를 주는 '연금술사의 검은 돌'이 더 각광받게 되었다.
아즈모스 협곡 최정예 스테이지의 권장 전투력이 5억인 만큼 대부분이 충분한 스펙으로 진행하지는 않기 때문에 '도굴꾼의 배낭' 시리즈를 얻는 것도 큰 도움이 된다. '도굴꾼의 배낭'은 페널티 없이 소지한 귀속 아이템의 숫자만큼 최종 데미지를 올려주기 때문에 상당히 체감된다. 이외에 피격 데미지가 증가하는 대신 최종 데미지도 함께 올려주는 투기장 전사의 수호부 시리즈도 극딜 내로 잡을 수 있는 보스에서는 별다른 페널티 없는 좋은 데미지 펌핑 수단으로 사용할 수 있다. 단 암흑술사의 비서 시리즈는 저항력 추가 감소라는 페널티가 상당히 크게 체감되기 때문에 무턱대고 골랐다간 탐사를 마치지 못할 수도 있어, 후반부인데도 저항력 관리가 잘 된 경우 등 제한적으로만 선택해야 한다.
이외에는 후반으로 갈수록 저항력이 부족해지기 때문에 '연금술사의 항마제' 시리즈와 같은 저항력 회복 아이템을 교환하는 것도 좋다. 중반부에 하나 정도만 얻어도 한 스테이지에서 1분 이상을 소모하는 경우가 아니라면 저항력이 부족할 일은 없어진다. 이론상으로는 그렇지만 던전 아이템 선택지는 랜덤이기 때문에 반드시 좋은 아이템이 초반에 나온다는 보장은 없으므로 운빨에 의존하는 경향이 있다. 그래도 아즈모스 협곡은 컨텐츠 템포가 빠른 편이기도 하고 재도전이 가능하기 때문에 초반에 리세마라를 해서 검은 돌이나 배낭을 얻고 가는 것도 괜찮다.
이외에 이방인과의 아이템 교환에 사용되는 효과 없는 아이템들은 사실상 꽝이다. 앞에서 서술했다시피 아이템 교환 자체가 함정에 가깝기 때문이다. 그나마 귀속 아이템으로 분류된다는 점을 이용해 배낭 시리즈의 효과를 올리기 위한 수단이 되어줄 수는 있다.[12]
4. 스토리
어느 날 리프레 남부에서 난 굉음을 들은 하프링 탐사대[13]는 거대한 유적을 발견한다. 유적의 균열에서 적들이 몰려나오기 시작했고 다행히 근처에 있던 전직 사제들의 도움으로 이를 막아냈다. 먼저 파견된 선발대는 이 유적의 이름이 '아즈모스 협곡'이라는 것을 알아낸다. 그러나 선발대의 모험가[14]들은 유적에서 흘러나오는 마기로 인해 정신적인 혼란을 겪게 된다.헬레나는 플레이어에게 아즈모스 협곡의 탐색을 부탁하고 자신과 메이플 연합의 인원들도 지원하겠다고 말한다. 아즈모스 협곡 탐색을 마치고 그곳이 리프레 지하에 끼인 마스테리아의 일부이며 마족들의 가학적이고 비인륜적인 실험이 벌어진 곳임을 알게 된다.
컨텐츠의 간단한 배경 소개 외에는 에픽 던전과 같은 특별한 스토리 모드는 따로 존재하지 않는다. 김창섭 디렉터는 아즈모스 협곡이 다른 스토리 컨텐츠와는 다르게 협곡에 등장하는 이방인들과의 대화나 던전 아이템들의 설명, 맵 등을 통해서 퍼즐처럼 스토리를 유추하는 컨텐츠라고 소개했다.
이를 통해서 유추해볼 수 있는 스토리는 다음과 같다.
마스테리아의 악명높은 마족인 드라크는 아즈모스 협곡에 예배당을 세우고 초월자를 인공적으로 만들기 위한 실험을 했다. 이 실험은 매우 비인륜적으로 이루어졌으며 마스테리아의 수많은 마족들이 납치되고 감금당했다. 수많은 실험의 여파로 아이단, 아즈라엘, 인페르누스와 같은 수호자가 탄생하였다.[15][16] 마지막 실험에서 모르굴라스라는 재앙이 만들어졌고 드라크는 모르굴라스에 휘말려 최후를 맞이한다. 이후 아즈모스 협곡은 모르굴라스의 저주를 받게 되고 폐허가 된다.
드라크의 실험으로 인페르누스라는 인공적인 생명체가 탄생하였고 초월자를 인공적으로 만들려 했다는 언급 때문에, 이 모르굴라스라는 존재가 데미안의 파멸의 검 같은 단순한 무기일 수도 있지만 인공적으로 탄생한 초월자가 아니냐는 추측도 있다.
드라크가 초월자의 힘을 재현하려 했던 이유는 자세히 드러나지는 않는다. 그의 초상화에서 드러나는 거만한 성격과 자신의 얼굴을 새긴 금은화를 주조한 행적으로 미루어보아 마스테리아의 왕이 되려 했던 것으로 보이나, 정체 불명의 학자 개인의 추측이기 때문에 확실치는 않다.
5. 보상
아즈모스 협곡
기본 보상
기본 보상
레벨별 경험치
아즈모스 코인 1개 교환권
보너스 리워드
1,000점 당 필요 메이플포인트 2,500
(최대 10,000점까지 교환 가능)
2500
5000
7500
10000
(최대 10,000점까지 교환 가능)
메이플 골드 주화 × 3
아즈모스 코인 1개 교환권 × 25
- [ 보상 수령 ]
- ||<tablewidth=100%><tablecolor=#fff><tablebgcolor=#272F33><rowbgcolor=#71ABB5><rowcolor=#272F33> 컨텐츠 포인트 || 필요 메이플포인트 || 보상 ||
1,000점 2,500 × 3
× 252,000점 5,000 × 6
× 503,000점 7,500 × 9
× 754,000점 10,000 × 12
× 100<rowcolor=#272F33> 5,000점 12,500 × 15
× 1256,000점 15,000 × 18
× 1507,000점 17,500 × 21
× 1758,000점 20,000 × 24
× 2009,000점 22,500 × 27
× 225<rowcolor=#272F33> 10,000점 25,000 × 30
× 250
아즈모스 협곡의 기본 보상은 경험치와 아즈모스 코인이며, 클리어 후 획득한 컨텐츠 포인트에 비례한 양이 지급된다. 포인트를 많이 쌓을수록 받을 수 있는 보상도 늘어나기 때문에 캐릭터의 전투력과 컨텐츠에 대한 이해도에 영향을 받는다. 250점 이상 획득 시 보상을 받을 수 있으며, 아즈모스 코인은 기본 200개 + 10점 당 1개씩, 최대 1,200개를 받을 수 있다.
포인트 1,000점 단위로 보너스 리워드를 받을 수 있다. 1,000점 당 2,500 메이플포인트를 지불하고 메이플 골드 주화 3개, 아즈모스 코인 25개를 추가로 받을 수 있다. 하드 모드 최대 점수인 10,000점을 달성하였다면 25,000 메이플포인트를 지불하여 메이플 골드 주화 30개, 아즈모스 코인 250개를 추가로 받을 수 있다.
보너스 리워드의 경우 월드별 메소마켓의 메이플포인트 시세에 따라 가치가 변화하며 아즈모즈 코인으로 인한 이득을 배제하고 오로지 메소만 고려했을 때 대략 2,800 메이플포인트 정도로 가격이 맞추어져 있어 해당 가격을 기준으로 판단하는 것이 것이 좋다. 리워드 계산기(메애기) 또는 리워드 계산기(츄츄지지)를 이용해서 주화 및 메포 시세에 따라 손해인지 이득인지 계산하는 것이 효율적이다. 참고로 에픽 던전과 마찬가지로 클리어한 뒤에는 바로 보상을 받지 않아도 해당 주차 이내에 다시 아즈모스 협곡의 헬레나에게 가서 언제든 보상을 받을 수 있다.
5.1. 코인샵
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"AZMOTH COIN SHOP
||<tablewidth=1000><width=50%><rowbgcolor=#676e77> 아이템명 ||<width=25%> 요구 코인 ||<width=25%> 주간 구매 제한 ||
}}}
<colbgcolor=#F5F5F5> 카르마 강력한 환생의 불꽃 | 10 | 50 |
카르마 영원한 환생의 불꽃 | 25 | 50 |
카르마 검은 환생의 불꽃 | 50 | 30 |
카르마 장인의 큐브 | 25 | 50 |
카르마 명장의 큐브 | 50 | 30 |
카르마 수상한 에디셔널 큐브 | 10 | 50 |
아크 이노센트 주문서 100% | 120 | 10 |
순백의 주문서 100% | 100 | 10 |
아즈모스 영약 (교환 가능)[17] | 50 | ∞ |
아즈모스 코인을 사용하여 교환할 수 있는 코인샵이다. 아즈모스 경계에 있는 NPC 아울을 통해 이용할 수 있다. 아이템별 주간 구매 제한은 매주 목요일 자정에 초기화된다.
판매 아이템 중 '아즈모스 영약'은 30분 간 경험치 획득량이 20% 증가하는 버프로 다른 경험치 버프와 중첩이 가능하며, 교환 가능한 아이템이다. 그 외의 나머지 아이템들은 모두 월드 내 자신의 캐릭터 간 창고로 이동만 가능하다.
6. 메소 및 메이플 포인트에 미친 영향
아즈모스 협곡의 보상이 메소가 아닌 주화로 책정되면서 유저들은 주화를 메소로 교환하기 위한 메포를 벌기 위해서 현질을 하거나, 메소마켓에서 메소를 통해 메포를 구매해야 한다. 덕분에 메소마켓에 메소가 엄청나게 풀리면서 아즈모스 협곡이 출시된 후 전례가 없을 정도로 메포의 가치는 수직상승했고, 반대로 메소의 가격은 수직하락했다.이전에도 에픽 던전이나 마일리지샵 등으로 주화는 계속 공급되었지만, 주화 자체의 메포 요구량은 소량이라 경미한 수수료 정도의 수준이었으나, 교환 수수료 외의 큰 메포를 지불해 대량의 주화를 습득 하는 아즈모스 협곡의 추가 보상은 메소 시장에 직격타를 줄 정도로 큰 영향을 끼쳤다.
- 메이플 포인트의 가치 상승
메이플 포인트의 가치가 상승하면서 현거래와 메포 거래의 시세 차이가 감소했으며 이는 특히 메소의 구매자들에게 반가운 소식이다. 메소를 보다 싸게 구매하고자 하는 고과금 유저들의 경우 메이플포인트 보다 싸게 메소를 구매하고자 현거래를 이용하는 경우가 있는데 메이플 포인트의 가치가 상승하여 싸게 메소를 구매할 수 있게 된다면 굳이 현거래를 이용할 필요가 사라진다.[18]
또한 아즈모스 협곡의 보상 구조상 메포가 시장에 풀려야 메소의 값이 떨어지는 상관관계를 가지기 때문에 메포는 이용할수록 메소 값이 저렴해지는데 반해 현거래를 이용할수록 메소가 비싸지니[19] 자연스럽게 메소 구매자들을 메포시장으로 유도한다. 잠재능력 재설정을 캐시에서 메소로 전환한 만큼 캐시 재화로 일정량의 메소를 생산하는 시스템이 도입되는 것은 자연스러운 절차이기도 했으며, 주화, 에픽던전, 아즈모스 협곡 순으로 순차적인 변화과정을 거쳐온 것이라 평가할 수 있다.
- 메소의 가치 하락
메소의 절대적인 가치의 경우 시장에 풀린 메소의 생산량 만큼 정직하게 하락했을 터이다. 하지만 이와 동반된 메포의 가치 상승 및, 메소 판매 시장의 넥슨 개입 등의 영향으로 실제 체감되는 메소의 가치하락은 보다 크게 체감되는 편이다. 잠재능력 재설정이 메소를 소모하게 되면서 템값은 메소 가치에 직접적으로 영향을 받게 되었기 때문에 템값의 하락, 즉 장비 아이템의 현금 가치가 하락하는 현상이 발생하였으며 이 때문에 평소 과금을 질러 메이플 포인트를 꾸준히 활용하던 유저들 조차 메소 획득량 증가 보다 장비 아이템의 가치하락의 영향을 크게 받았을 가능성이 높다.
- 메소 현금 거래(쌀먹)의 넥슨 개입
메소의 가치하락과 별개로 메소의 판매자 입장에서는 추가로 손해를 부분이 있다. 바로 아즈모스 협곡이 메소의 판매자로 기능하면서 메소 시장에서의 입지가 소폭 줄어들었기 때문이다. 즉 아즈모스 협곡이 메소 판매자 들에게 경쟁상대가 된 것이다. 아즈모스 협곡은 메포의 가치를 올렸을 뿐만 아니라 메포를 직접 구매하지 않는 유저들 까지 메포를 메소로 구매하도록 유도하는 기능을 가지고 있어 메포의 가치와 유통량을 크게 끌어올렸고, 아즈모스 협곡과 더불어 메이플 포인트의 가치가 상승함에 따라 그 이외의 메소 구매 루트의 가치는 상대적으로 하락하게 되었다. 결국 메소의 현금 거래 시세, 즉 쌀값은 메소의 가치하락과 메포의 가치 상승에 더불어 넥슨의 시장 개입까지 3중의 영향을 받고 그 가격이 큰 폭으로 감소하게 되었다.
우르스 컨텐츠와 비교하자면 과거 우르스에서 생산한 메소 10%의 경우 보상이 메소로 지급된 반면 아즈모스 협곡에서 드랍된 보상의 경우 메소가 아닌 주화로 드랍되며, 이는 동시에 해당 보상을 메소로 변환하려면 반드시 메포가 필요하며, 이로 인해 전체 메소 시장의 10% 이상이 메포 가치에 영향을 받게 되었다는 것을 의미한다. 이로 인하여 메소 가격은 하락, 메포의 가격은 상승하였으며, 메소 시장에서 유통되는 현금재화인 메포가 일정량 넥슨에 흡수되는 구조를 취하게 되었다.
메포를 메소로 구매하여 사용하던 경우 최소 10% 이상의 메소를 추가로 지불해야 하며, 아이템을 팔아 메포를 번다고 가정할 경우 10% 이상의 손해를 봄을 의미한다. 즉, 인게임 내 무료 재화의 유료 재화로의 변환 비율에서는 손해를 본다. 즉 메소나 아이템을 통해 현금 혹은 현금에 준하는 재화를 얻는, 즉 "파는" 측에서는 손해를 본다.
하지만 이는 반대로 메소를 메포로 구매하는 경우 10% 이상의 가치 이익을 얻게 되었다는 뜻이므로, 반대로 메포를 현질하여 메소를 구매하거나, 현질을 통해 아이템을 구매한다고 가정할 경우 이전보다 더 적은 현금을 지불하여 아이템을 구매할 수 있게 되었다. 즉 메소나 아이템을 현금 혹은 현금에 준하는 재화를 통해 "사는" 측에서는 이익을 본다.
이전부터 큐브를 메소로 대체하고 메이플 포인트의 사용처를 늘리는 패치를 하였지만 이번 패치는 아예 주화를 메이플 포인트로 지급하는 방식이라 메소 가치에 큰 영향을 미쳐서 많은 말들이 오가고 있다. 지금까지는 소위 '현질'을 통해 메소를 사는 유저들은 이득이지만, 무통장거래를 제외하더라도 메소를 이용하여 캐쉬 아이템을 사던 유저들은 불만이 생길 수밖에 없다.[20] 특히 최근 들어 에픽 던전과 같은 메포 소모처를 늘리는 목적의 패치를 진행한 만큼 모바일 게임들처럼 현질을 유도하려는 것 아니냐는 불만의 목소리가 나오고 있다.
또한 게임 내 경제를 마음만 먹으면 운영진이 직접 제어할 수 있다는 것을 보여주며 장기적으로는 템값수호단으로 대표되는 메이플스토리 특유의 선발대의 직작-중고판매로 회수하는 유사 부동산 시장 경제 시스템에서 벗어나 유저들이 스펙업을 위해서는 모두가 넥슨에 직접 메포를 지불하는 소프트 리셋이 적용되는 시즌제 경제구조로 바뀔 수 있다는 전망도 나오고 있다.
더불어 패치 과정에서 인게임에서 재화를 버는 수단의 메포화 가치가 내려갔다는 것 자체는 사실이고, 해당 패치의 방향성은 속칭 "쌀숭이"를 저격하는 패치인 것은 맞지만 일반적인 이용군 측면에서도 인게임 보상이나 현금 재화 가치가 강제로 변동되는 것은 좋은 현상이 아니라는 주장도 있고 이는 완전히 틀린 말은 아니다. 아즈모스 협곡에서는 이러한 패치가 구매자 측에 이익으로 작용했지만, 앞으로의 패치 방향에서 넥슨에서 판매자 혹은 구매자 중 원하는 곳에 힘을 실어주는 것이 가능해졌음을 의미하기 때문.
7. 평가
7.1. 긍정적 평가
- 아즈모스 코인샵 상품의 퀄리티
교환 가능한 추가 경험치 물약인 아즈모스 영약과 이벤트로 풀었던 각종 물품들이 상시적으로 판매된다. 장인, 명장의 큐브가 이벤트 시기 이외에도 수급이 가능하게 되어 유니크, 레전드리 재설정의 접근성이 증가했으며, 순백의 주문서, 이노센트 주문서 또한 구매가 가능하기에 주문의 흔적 및 이벤트 코인을 절약할 수 있게 되었다. 당장 물품이 필요없더라도 코인을 모아두면 나중에 작을 할 때 필요한만큼 살 수 있어 편의성 면에도 좋을뿐더러, 물품이 전부 필요없으면 영약을 팔아 메소로도 벌 수 있기에 사용처가 다양하다.
7.2. 부정적 평가
- 부실한 설계
- 아즈모스 섬멸전
김창섭 디렉터부터 컨트롤을 잘 하는 사람이 할 만한 컨텐츠라고 말해두긴 했지만, 그걸 감안하더라도 불편한 조작감에 더불어 난이도 조절에 실패한 것이 아니냐는 대다수의 부정적인 의견이 나오고 있다. 상당한 컨트롤을 가진 유저도 만점에 겨우 맞출 정도로 어렵고, 대다수의 유저들은 클리어 하는 것도 어렵다고 평가한다. 캐릭터 전투력과 상관없이 모두가 동일하게 도전하는 구역인 만큼 어렵게 난이도를 설정한 것이라고 할 수 있겠으나, 자신이 엄청나게 섬멸전을 잘하는 것이 아니면 공략을 설명하는 유튜버들도 섬멸전은 권하지 않는다. - 아즈모스의 수호자
파멸의 인페르누스와 나머지 두 보스의 난이도 차이는 상당하다. 예고 이펙트 없이 랜덤한 위치에 등장하면서 무적을 무시하는 불길 패턴, 플레이어를 끌어당긴 후 즉사기 사용 등 결이 다른 패턴으로 저항력과 보너스 점수를 깎아먹는다. - 균열 방어
아즈모스의 수호자와 균열 방어의 난이도 차이는 상당하다. 균열 방어 스테이지는 권장 전투력을 충족하거나 직업에 따라 한참 미달하는 스펙에서도 어렵지 않게 만점 조건을 채울 수 있지만, 수호자 스테이지는 권장 전투력을 충족해도 만점 조건은 어려우며 일부 조건만을 채우는 것으로 만족해야 할 정도이다.
- 고스펙에서 활용처가 떨어지는 코인샵
이벤트에서나 주로 수급할 수 있는 아이템을 상시적으로 구할 수 있는 것은 분명 장점이나, 반대로 말하면 여기서 파는 아이템들은 대부분 이벤트를 주기적으로 참여했으면 대량으로 확보가능한 것들이다.[21] 이렇다보니 장기간 플레이한 유저, 특히 세팅이 거의 완료된 고스펙 유저들 입장에선 선택지가 사실상 영약 구매or재화팔이로 잔돈 수집 정도밖에 없다. 즉 해당 코인샵의 의도자체가 부캐 육성or특정 구간에 정체된 저스펙 유저들의 견인 용도에 초점을 맞춘 것이라 고스펙 유저들의 본캐 육성과는 거리가 다소 멀어서 불가피하게 생긴 현상인 셈.
- 지나치게 비싸진 메포 컨텐츠
확률 조작 사태 이후 핵심 BM이었던 큐브를 메소화 하였으며, 그 대응책으로 메이플 포인트를 요구하는 컨텐츠의 보강이 이루어졌다. 이로 인하여 대다수의 유저가 메이플 포인트를 이용해야 효율적인 육성이 가능한 환경이 조성 되었는데, 메이플 포인트의 시세가 아즈모스 협곡 출시 이후 약 20% 가량 비싸지면서 많은 유저들에게 부담으로 다가왔다. 이 중 가장 직접적으로 피해를 받은 컨텐츠는 에픽던전 추가 보상과 칠요 훈장을 얻기 위한 몬스터 파크 추가 입장권이며, 특히 몬스터 파크의 경우 바로 얼마 전에도 경험치 획득량 2배 상승을 명목으로 입장 비용이 300메포에서 600메포로 상승하였는데, 정작 몬스터 파크 이용의 궁극적인 목표라고 할 수 있는 칠요 훈장의 필요 입장 회수는 539 회 그대로인 상태였다. 이는 11주 동안 하루도 빠지지 않고 입장한다면 277,200메포를 요구하는 상당한 투자와 시간 메포를 쓰지 않는다면 1년 반 동안 하루도 빠짐없이 플레이 해야 채울 수 있는 기간이다. 출시한지 십년이 다 돼 가는 칠요의 훈장이 습득 난이도가 완화되기는 커녕 더 비싸진 격인데, 여기에 설상가상으로 메포 비용까지 비싸졌으니 불합리하게 느껴질 수 밖에 없는 것.
8. 사건 사고
8.1. 출시 초기 패닉셀 사태
출시 1~2주 동안 갑작스럽게 많은 양의 주화가 시장에 풀리고, 이에 메소마켓에 수요 없는 메소 공급이 이어지자, 1억 메소당 현금 거래 가격이 1,500원~1,700원 아래로 하락하기 시작했다. 오랫동안 1억당 2,000원을, 서버에 따라서는 2,500원을 살짝 웃도는 선에서 유지되던 메소의 가격과 비교해 보면 엄청난 폭락이다.골드 주화는 1개당 1000메포 + 1,000만 메소의 가치를 가진다고 알려져 있는데, 아즈모스 협곡에서는 2,500메포당 골드 주화 3개를 얻을 수 있다. 골드 주화 1개당 수수료 300메포를 제하면 결과적으로 2,500메포로 2,100메포와 3,000만 메소를 얻은 꼴이 되어, 400메포로 3,000만메소를 구매하는 것과 같다. 이를 통해 지속적으로 아즈모스 협곡을 통해 대량의 주화가 공급될 경우 최종적으로 1억 메소의 가격이 1,333메포에 수렴한다(= 즉 메소가격은 1,333이 될 때까지 추락한다)는 결과가 나왔다.
물론 이는 어디까지나 이론적인 수치이며 실제 메소의 시장 가격이 해당 가격으로 수렴한다는 보장은 없다. 메소는 게임 내 컨텐츠를 통해 지속적으로 소모되는 재화이고, 해당 컨텐츠를 통해 풀리는 메소의 양에도 현실적 한계가 있기 때문. 파왕 우르스처럼 메소를 안정적으로 공급해 주는 컨텐츠는 이전에도 있었지만 메소가 0원으로 수렴하지는 않았다.
그럼에도 이번에 특히 큰 충격이 왔던 이유는 보상이 주화로 지급되어 이를 메소로 교환하려면 메포를 반드시 소모해야 되기에, 이전까지는 마땅한 사용처가 없던 메포의 수요가 급등했기 때문이다. 단순 메소의 공급량 증가가 아닌 메포의 상대적 가치 상승이 현 사태의 핵심적인 원인인 것.
메소값 하락이 점차 가시적으로 드러나기 시작한 아즈모스 협곡 출시 2주차부터는[22] 메소 및 메포의 가치에 대한 이야기가 메이플 커뮤니티에서 논쟁거리로 떠올랐다. 논쟁 초기에는 내부에서조차 그냥 쌀값 떨어진 게 불만 아니냐는 조롱이 많았지만[23] 메소값이 전에 없던 속도로 폭락하기 시작하고, 특히 10월 28일[24]에는 전날보다 20% 이상 폭락한 서버들이 생겨나자 모두가 혼란에 빠졌다. 당일 오후 2시 메이플 인벤에서는 일시적으로 드러눕기 챌린지까지 부활하는 모습을 보였다.
결국 운영진이 10월 28일 오후 6시에 공지를 올렸는데, 내용을 요약하면
아즈모스 협곡으로 인해 풀린 메소는 전체 메소 생산량의 12% 정도로 개발진이 의도한 범위 이내이다.
메소마켓의 시세 변화가 큰 이유는 명확한 정보를 전달하지 않아 경제상황에 대한 불안감이 형성되었기 때문이라고 운영진은 보고 있다.
그럼에도 예상보다 더 큰 수치로 깎인 것은 분명하기에, 업데이트 이후 당분간 경제개입은 없을 것이라는 기존의 입장을 철회하고 리워드에 들어가는 점수를 2배로 늘려 메소 공급량을 절반으로 줄이겠다.
메소마켓의 시세 변화가 큰 이유는 명확한 정보를 전달하지 않아 경제상황에 대한 불안감이 형성되었기 때문이라고 운영진은 보고 있다.
그럼에도 예상보다 더 큰 수치로 깎인 것은 분명하기에, 업데이트 이후 당분간 경제개입은 없을 것이라는 기존의 입장을 철회하고 리워드에 들어가는 점수를 2배로 늘려 메소 공급량을 절반으로 줄이겠다.
이 공지를 통해 아즈모스 협곡으로 인해 풀린 메소의 양[25]이 생각보다 많지 않다고 밝혀진 이후, 폭락했던 메소가격은 패닉셀 이전 수치까지 회복했다. 한 때 커뮤니티에서 변한 건 없지 않느냐는 주장이 대세가 되자 메소시세는 다시 하락세로 진입해 결국 10월 30일에 들어서는 다시 2000원 대로 진입하며 패닉셀 초기 시세까지 떨어지기도 했다. 그러나 11월이 되면서 다시 메포값이 급속도로 올라 2천 초중반까지 올랐고, 매일 3.09%씩 계속해서 상승하던 주화 가격도 11월 2일자로 안정화 단계에 접어들며 패닉셀 사태는 끝이 났다.
다만 메소 가격의 변동 자체는 의도된 것임이 드러났으며, 결과적으로 1회당 최대 획득 가능한 주화가 줄었을 뿐 다른 변동은 없었다. 일각에서 제기되던 이론상 교환비인 1억 메소:1,333메포는 변하지 않은 셈. 결정적으로 보상으로 주어지는 메이플 주화 시스템이 메소 시세에 어떤 영향을 끼치는지가 만천하에 드러났기에, 유저들은 앞으로도 메소 시세에 지속적인 하방 압력이 가해질 것으로 예측하고 있다.#[26] 실제로 메소 시세는 어디까지나 패닉셀 이전으로 회복된 것이지, 아즈모스 협곡 출시 이전의 시세까지 회복된 것은 아니다. 골드 주화로도 이정도의 패닉셀이 올 정도면 추후 컨텐츠 업데이트로 다이아 주화가 풀리기 시작했을 때의 파장은 더 심각하면 심각했지 덜하지는 않을 것이라는 우려도 많다.
공지 자체에 의구심을 가지는 시각도 존재하는데, '메이플 주화 교환 (아즈모스 협곡) 12%'라는 문구에 대한 의구심이다. 이 문구가 주화에서 교환된 메소의 양인지, 아즈모스 협곡 컨텐츠로 풀린 주화의 총 메소가치를 의미하는지를 알 수 없게 적어 두었다는 것이 핵심이다. 후자라면 당연 문제 없는 정직한 공지가 되겠으나, 전자라면 저 공지는 기만으로 해석될 여지가 존재한다.[27] 이후 공지 발표 이틀이 지난 10월 30일 오후 4시에 공지 수정을 통해, 10월 28일을 기준으로 교환되지 않은 메이플 주화를 메소로 교환할 경우 생산된 메소 총량의 약 2.06%가 추가로 생성된다는 내용이 추가되었다. 즉 28일에 올린 공지는 존버 중인 주화를 계산하지 않은 수치였던 것이다. 하지만 추가 발표 또한 문제가 있는데, 주화의 메소 교환가치는 메소마켓의 메소:메포 교환비와 연동되므로 2.06%가 추가로 생성된다는 말 또한 오류의 소지가 다분하다. 메소의 가치가 하락하여 주화 가격이 비싸진다면 2.06% 이상의 메소가 생성될 것은 명약관화하기 때문이다.
한편, 김창섭 사단이 공지와 다르게 이러한 분위기를 의도적으로 조성했다는 의견도 존재한다. 단적인 예가 아즈모스 협곡 이전까지 시행했던 선데이 메이플 이벤트의 행보이다. 가령, 8월 말부터 10월 초까지 시행한 강화 관련 선데이 메이플 이벤트만 해도 최소 5번이고, 스타포스 관련 이벤트는 최소 4번이다. 스타포스 강화 문서만 봐도 알 수 있듯, 스타포스 이벤트 자체가 메소 삭제를 목표로 한 이벤트이고, 그렇기에 자연히 메포 가치는 떨어지고 메소 가치는 올라갔다. 아즈모스 협곡 이벤트를 도입하기 직전에 메포 가치를 떨어뜨리는 이벤트만 5번 이상을 한 것이다.
한편 메이플 외부 커뮤니티에선 두 번의 굵직한 확률 조작 사태에서도 안 접던 유저들이 메소값이 떨어지자 그제서야 게임이 정말로 망했다며 화를 내는 모습을 보고 이들을 조롱하는 반응이 주를 이루고 있다. 오히려 현거래를 견제하는 부분도 존재하는 덕분에 농담반 진담반으로 환영하는 반응이 나오기도 한다. 이 와중에도 어김없이 메이플 커뮤니티에서는 이미 부관참시를 당한 리부트 월드[28]와 강제로 접힌 리부트 월드 유저 탓을 하는 사람들이 나오면서 비웃음거리가 되기도 했다.# 기승전 리부트 탓만 하면 되니 인생 살기 편하겠다는 비아냥에 "님 리부트예요?"라고 응수하는 것은 덤.
8.2. 김성회의 G식백과 댓글 비공개 사태
2024년 11월 7일, 김성회의 G식백과에 메이플스토리 확률조작 소송 사건의 당사자인 메이플스토리 갤러리 유저 '제룬'이 이철우(변호사)와 함께 출연하여 아즈모스 협곡으로 인한 메소 폭락에 대해 의견을 표시했다.# 그는 영상에서 전형적인 템값수호단의 행태를 그대로 보여주는 언행을 보였다.[29][30] 그 결과로 댓글창에선 그를 비판하는 댓글이 주를 이루게 되었다. 또한 이전 메갤에서 쌀먹을 긍정하는 발언# 및 디스코드에서 현금 거래를 한 정황 등이 발견되어 쌀숭이라는 비판을 받고 주장의 진정성 마저 잃어버리게 되었다.창팝에서 찾아보는 '제룬'의 언행물론 김성회가 쌀숭이를 옹호하겠다는 취지로 영상을 올린 것은 아니었다. 초창기 영상 제목은 <메이플 메소폭락 사태와 '쌀숭이' 프로게이머>였으며, 쌀숭이라는 표현이 작업장으로 교체되었지만 작업장을 프로게이머에 비유하는 것부터 반어법이고, 최초 썸네일은 원숭이가 음침한 배경에서 음료수 캔과 재떨이를 쌓아두고 담배를 물고 메이플을 하는 부정적인 AI 이미지였다.
그런데도 정작 쌀숭이의 입장을 대변하는 인물과 영상을 올린 점은 의아한 부분이었고, 그렇다보니 일각에서는 김성회가 제룬을 돌리기 위해 영상을 올렸다는 주장이 나오기도 했다. 그러나 김성회는 확률조작 소송 사건과 관련해 이철우 변호사와 제룬에 대해 우호적인 스탠스를 견지하고 있었기 때문에 그럴 가능성은 거의 없었고,[31] 이를 증명하듯 김성회는 예상보다 비판 댓글이 너무 많다며 공지를 올리고 김성회의 G식백과 역사상 최초로 댓글을 비공개 처리했다.
양 측이 밝힌 바에 따르면 처음 영상 촬영을 제의한 것은 제룬이었고 댓글창이 과열되자 김성회가 댓글 뿐 아니라 영상도 삭제하려고 했으나 제룬이 "비판은 감수해야 함" 이라며 사양했다고 한다. 그래도 제룬이 지극히 템값수호단의 입장을 대변하는 인터뷰를 한 것은 사실이며, 사실상 템값수호단=쌀숭이라는 여론이 압도적이므로 여전히 비판적인 여론을 피할 수는 없을 것으로 보인다.
9. 기타
- 크림슨우드 성채 이후 11년 만에 등장한 두 번째 마스테리아 컨텐츠이다.
- 히어로즈 오브 메이플 Act4에서 데몬이 데미안에게 '선대의 순혈마족들이 초월자의 힘을 손에 얻기 위해 무리한 실험을 수천 년 동안 강행했다'라고[32] 언급한 적이 있었는데 아즈모스 협곡의 주인 드라크의 주도로 아즈모스 협곡에서 인공 초월자를 만들려고 행해진 실험이 그 일환이었다.
- 마스테리아 서사의 첫번째를 장식하는 컨텐츠다. 김창섭 디렉터가 쇼케이스에서 '신규 컨텐츠들을 통해 마스테리아에 대한 이야기를 풀어나가겠다.'고 언급하였기 때문에 아즈모스 협곡을 시작으로 그란디스 지역/보스 컨텐츠가 추가되는 중간중간마다 마스테리아 스토리를 다루는 컨텐츠들이 다수 업데이트될 것으로 보인다.[33]
- 빅뱅 패치 이후 사라졌던 궁수, 도적, 마법사 2차 전직 교관이 아즈모스 협곡을 통해서 오랜만에 다시 등장했다. 이름은 각각 궁수가 '다리안', 도적이 '린덴', 마법사가 '루바르'. 해적은 애초에 2차 전직 교관이 없었고 전사는 '돼지와 함께 일어서'로 개명된 뒤 현재에도 퀘스트를 주는 NPC 역할을 하고 있어서[34] 아즈모스 협곡에서 뺀 모양. 동시에 4차 전직 교관(헬린)도 간만에 등장한다.[35]
- 드라크가 창조한 재앙의 이름이 모르굴라스인데 소설 얼음과 불의 노래에 나오는 용어인 발라 모르굴리스[36]랑 이름이 비슷하기 때문에 여기서 모르굴라스의 이름을 따온 것이 아니냐는 추측도 있다.
- 아즈모스 협곡 예배당 중앙 제단 맵 가운데 비석에 파멸의 검과 유사한 형태가 음각되어 있는 암석이 있다.[37] 헬레나 역시 마족들이 아즈모스 협곡에서 마검을 제조한 흔적이 있다고 언급했기 때문에 이로서 파멸의 검은 아즈모스 협곡의 실험으로 만들어진 검으로 거진 확정되었다. 히어로즈 오브 메이플에서 데몬이 데미안에게 마검에 깃든 힘이 수천 년 동안 희생당한 혼혈 마족들의 원혼이라고 설명했고, 마검이 아즈모스 협곡에서 제조되었으니 수천 년 동안 마족들이 아즈모스 협곡에서 초월자 실험을 한 것으로 보인다.
- 길라잡이에서 이동한 후 출구 포탈을 통해 협곡을 나가면 원래 있던 장소가 아닌 리프레 협곡으로 향하는 길로 나온다. 길라잡이나 차원의 거울을 통해 프렌즈스토리에 입장한 후 장롱이 떨어진 집을 나가면 원래 있던 장소가 아닌 헤네시스로 이동되는 것과 동일한 사례다.
[1] 이에 따라 제른 다르모어의 그란디스 사가가 끝난 직후에라도 마스테리아라는 새로운 서사를 시작할 수 있도록 하기 위한 밑밥을 까는 것으로 보인다.[2] 18성 3카5앱 세트 지원과 챌린저스 미션을 클리어하면 교환 불가능한 솔 에르다 조각 100개와 세르니움 5레벨 어센틱심볼을 제공한다.[3] 당장 블랙 큐브, 화이트 에디셔널 큐브, 카르마 프리미엄 악세서리 주문서, 추가적인 환생의 불꽃 등 기존 보스 코인을 통해 구할 수 있었던 재화들을 펀치킹 코인샵으로 바꾸었고, 이전 우르스 삭제에서도 접근성이 너무 좋아 다계정이나 작업장에 취약했다.라는 언급을 통해 강화 수단의 수요층의 스펙대를 높게 잡는 행보를 보여주었다.[4] 다만 어디까지나 플레이를 권장하는 전투력이기 때문에 적정 전투력에 맞추더라도 완벽하게 클리어하기는 어렵다. 하드 모드의 일부 스테이지는 전투력 5억 이상을 권장하는 경우도 있다.[5] 30초 내 클리어 시 40을 회복하며, 그렇지 않을 경우 회복량이 감소하거나, 저항력을 유지하거나, 최대 30까지 추가로 소모한다.[6] 스테이지 순서와 종류는 매주 개인별로 재배치된다.[7] 아란, 루미너스, 카이저, 카인, 일리움, 아크, 호영[8] 루미너스, 카이저, 일리움[9] [10] '연금술사의 돌' 시리즈는 획득한 뒤 스테이지를 4번 클리어하면 이후부터 균열 방어(사냥 스테이지), 아즈모스의 수호자(보스 스테이지)클리어 시 약간의 추가 점수를 주는 아이템이다.[11] '탐사대 세트' 시리즈는 최종 데미지가 감소하는 대신 균열 방어(사냥 스테이지), 아즈모스의 수호자(보스 스테이지) 클리어 시 추가 점수를 주는 아이템이다.[12] 단, 2억 정도의 스펙에 한해서 드라크의 연구 기록은 어느 정도 유용할 수 있다. 최정예 수호자를 약화시켜 보다 낮은 난이도로 큰 점수를 획득할 수 있기 때문.[13] 일전에 콜로서스를 탐사한 그 하프링 탐사대다.[14] 구 모험가 2차 전직 NPC들이다. 원숭이의 숲에서 퀘스트를 주던 루바르와 다리안, 린덴이 등장한다. 전사 전직관인 돼지와 함께 일어서는 페리온 지역에 있어서 선발대에선 빠졌다.[15] 아이단과 아즈라엘은 같은 용병단 출신으로 아이단은 드라크의 부하고 아즈라엘은 아즈모스 협곡의 침입자이다. 재앙의 여파로 아이단은 투기장의 괴물이 되었고 아즈라엘은 연금술 실험실의 골렘이 되어버렸다.[16] 인페르누스는 소환된 존재도 마족도 아니며 순수하게 아즈모스에서 창조 된 존재인데 드라크는 인페르누스를 창조할 의도가 없었다고 한다. 창조할 의도는 없었지만 인페르누스 사육서가 존재한 것을 보면 아즈모스 협곡의 마족들이 인페르누스를 사육한 것으로 보인다.[17] 지속시간 30분, 추가 경험치 획득 +20%[18] 특히 현거래는 약관 위반의 소지가 있어 정지당하더라도 이의를 제기할 수 없기 때문에 이런 리스크를 감수하고 현거래를 하거나 아니면 리스크 지지 말고 메포로 거래하거나 할텐데 메포로 거래하는 입장에서는 리스크도 줄은 상태에서 메소 거래를 할 수 있게 되어 더 좋게 느껴진다.[19] 소모되는 메이플 포인트를 충당하여 시중에 풀어놓지 않게 되므로 메이플 포인트가 사라지기만 해서 메이플 포인트 가치가 자연적으로 올라간다.[20] 사실 한 쪽만 쓰는 경우는 거의 없다. 유저가 어떻게 하는 지 비중의 차이일 뿐. 일반적으로 본인이 메소가 넘칠 때는 메소를 메포로 바꿔서 사용하고 반대로 메소가 부족할 때는 지갑 열어서 메소를 충당하는 게 보통이다.[21] 환불은 이벤트 할 때마다 대량으로 푸는 대표적인 재료중 하나고 주문서, 장인&명장 큐브도 이미 세팅이 완결된 상태에선 쓰지 못하거나 안쓰니만 못하다. 특히 저 큐브들은 메모리얼 기능이 없고 수량도 제한되어있다보니 옵션을 갈아버려서 오히려 손해보기가 쉽다.[22] 사실 출시 당시에도 메소값이 큰 폭으로 떨어졌지만 이 때는 아즈모스 협곡에 대한 고평가가 우세했기에 크게 논란이 되진 않았다.[23] 이들은 아즈모스 협곡으로 인한 메소값 하락이 드러나기 전에 일반 월드화된 리부트 월드의 메소마켓 시세 하락을 비웃었던 경력이 있었다 보니 더더욱 조롱당했다.[24] 이 날은 월요일으로 주말에 아즈모스 협곡 + 에픽 던전을 몰아서 끝낸 유저들에 의해 주화가 대량으로 풀렸다.[25] 같은 공지에서 올린, 과거 파왕 우르스가 있던 시절 우르스로 풀린 메소가 7~10% 정도이다.[26] 저 글에서 언급되는 '리슝좍'은 '메이플스토리가 망하기를 원하는 유저'를 비유한 것이다.[27] 메소가치의 하락에 배팅하여 주화를 교환하지 않고 쌓아두는 유저들이 상당수 존재하기 때문이다.[28] 리부트 월드는 10월 들어 일반화로 인한 유저수의 일시적인 거품이 완전히 꺼진 상황이였고, 여기에 아즈모스 협곡까지 들어오자 메소마켓의 메소 시세가 1400~1500대까지 추락한 상태였다.[29] 영상 후반으로 갈수록 회수와 시세 이야기로 빠지는 등 게임을 게임이 아니라 하나의 자산으로 여기는 발언이 계속 튀어나오며, 유입을 원하면서도 패키지화를 반대하는 등 사다리 걷어차기를 주장하기까지 했다.[30] 여기에 추가로 "메이플 유저만큼 착하고 순한 사람이 없다"라는 발언을 하며 던북공정으로 대표되는 메이플 유저들의 온갖 사건사고를 알고 있는 시청자들의 어이를 가출시킨 건 덤. 김성회도 이 발언엔 제대로 긁혔는지 통편집을 할 정도로 열렬한 강의 시간을 가졌다 이에 대한 해명이랍시고 자신이 만난 메이플 유저는 착했고 자신이 만난 롤, 피파온라인 유저는 화만 냈다며 타 게임을 들먹이는 추한 모습을 보여 빈축을 샀다.#[31] 양쪽에 문과인 김성회, 이철우 변호사를 앉혀놓고 문과 비하 발언을 했다며 지적되는 부분도 사실은 김성회, 이철우 변호사와 친분이 있으니까 둘이 문과인 걸 알고 일부러 문과 놀리기 드립을 친 쪽에 가깝다.[32] 리메이크 이전엔 '수백 년 동안'으로 나왔다.[33] 여기서 말하는 컨텐츠는 직업, 보스, 테마던전, 협동 및 솔로 컨텐츠를 뜻한다. 마스테리아의 본 지역은 제른 다르모어 서사와 마찬가지로 3부 스토리가 진행되기 시작했을 때 나올 확률이 크기 때문이다.[34] 사실 마법사 전직 교관의 경우 빅뱅 이후 전사 2차 교관과 마찬가지로 퀘스트를 주는 NPC로 개편된 바 있었는데 이때도 이름이 '루바르'였다. 루팡 계열이 삭제되면서 덩달아 삭제됐었다.[35] 4차 전직 교관들은 고통의 미궁 스토리 후반부에서 검은 마법사 세력에 맞서 싸우는 모습으로 짤막하게 등장했다.[36] 모든 자들은 죽는다(All men must die)라는 뜻이다.[37] 정황상 파멸의 검을 주조한 거푸집으로 추정된다.