{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | [[검룡 로라스|]] | [[파괴왕 휴톤|]] | [[결정의 루이스|]] | [[불의 마녀 타라|]] | [[밤의 여왕 트리비아|]] | [[숙명의 카인|]] | [[강각의 레나|]] | [[창룡 드렉슬러|]] | [[캐논 도일|]] | [[조각의 지휘자 토마스|]] | [[재앙의 나이오비|]] | [[시바 포|]] |
[[검룡 로라스| 로라스 ]] | [[파괴왕 휴톤| 휴톤 ]] | [[결정의 루이스| 루이스 ]] | [[불의 마녀 타라| 타라 ]] | [[밤의 여왕 트리비아| 트리비아 ]] | [[숙명의 카인| 카인 ]] | [[강각의 레나| 레나 ]] | [[창룡 드렉슬러| 드렉슬러 ]] | [[캐논 도일| 도일 ]] | [[조각의 지휘자 토마스| 토마스 ]] | [[재앙의 나이오비| 나이오비 ]] | [[시바 포| 시바 ]] | |
[[제네럴 웨슬리|]] | [[별빛의 스텔라|]] | [[광휘의 앨리셔|]] | [[쫓는 빛의 클레어|]] | [[태도 다이무스|]] | [[쾌검 이글|]] | [[소공녀 마를렌|]] | [[격류의 샬럿|]] | [[방출의 레이튼|]] | [[전격의 윌라드|]] | [[기적의 미쉘|]] | [[신비의 린|]] | |
[[제네럴 웨슬리| 웨슬리 ]] | [[별빛의 스텔라| 스텔라 ]] | [[광휘의 앨리셔| 앨리셔 ]] | [[쫓는 빛의 클레어| 클레어 ]] | [[태도 다이무스| 다이무스 ]] | [[쾌검 이글| 이글 ]] | [[소공녀 마를렌| 마를렌 ]] | [[격류의 샬럿| 샬럿 ]] | [[방출의 레이튼| 레이튼 ]] | [[전격의 윌라드| 윌라드 ]] | [[기적의 미쉘| 미쉘 ]] | [[신비의 린| 린 ]] | |
[[질풍의 카를로스|]] | [[삭풍의 빅터|]] | [[둔갑의 호타루|]] | [[냉혈의 트릭시|]] | [[복수의 히카르도|]] | [[닥터 까미유|]] | [[관통의 자네트|]] | [[경이의 피터|]] | [[강철의 레베카|]] | [[가면의 아이작|]] | [[축포의 엘리|]] | [[포효의 브루스|]] | |
[[질풍의 카를로스| 카를로스 ]] | [[삭풍의 빅터| 빅터 ]] | [[둔갑의 호타루| 호타루 ]] | [[냉혈의 트릭시| 트릭시 ]] | [[복수의 히카르도| 히카르도 ]] | [[닥터 까미유| 까미유 ]] | [[관통의 자네트| 자네트 ]] | [[경이의 피터| 피터 ]] | [[강철의 레베카| 레베카 ]] | [[가면의 아이작| 아이작 ]] | [[축포의 엘리| 엘리 ]] | [[포효의 브루스| 브루스 ]] | |
[[통찰의 마틴|]] | [[드루이드 미아|]] | [[격검의 제레온|]] | [[엘윈의 드니스|]] | [[선무의 루시|]] | [[신령의 하랑|]] | [[천기의 티엔|]] | [[거너 J|]] | [[섬광의 벨져|]] | [[파문의 선율 리첼|]] | [[조화의 선율 리사|]] | [[여행자 릭|]] | |
[[통찰의 마틴| 마틴 ]] | [[드루이드 미아| 미아 ]] | [[격검의 제레온| 제레온 ]] | [[엘윈의 드니스| 드니스 ]] | [[선무의 루시| 루시 ]] | [[신령의 하랑| 하랑 ]] | [[천기의 티엔| 티엔 ]] | [[거너 J| J ]] | [[섬광의 벨져| 벨져 ]] | [[파문의 선율 리첼| 리첼 ]] | [[조화의 선율 리사| 리사 ]] | [[여행자 릭| 릭 ]] | |
[[사도 제키엘|]] | [[헌터 탄야|]] | [[눈보라의 캐럴|]] | [[광대 라이샌더|]] | [[환멸의 루드빅|]] | [[공학도 멜빈|]] | [[성흔의 디아나|]] | [[기자 클리브|]] | [[증폭의 헬레나|]] | [[격투가 에바|]] | [[설계자 론|]] | [[폭룡 레오노르|]] | |
[[사도 제키엘| 제키엘 ]] | [[헌터 탄야| 탄야 ]] | [[눈보라의 캐럴| 캐럴 ]] | [[광대 라이샌더| 라이샌더 ]] | [[환멸의 루드빅| 루드빅 ]] | [[공학도 멜빈| 멜빈 ]] | [[성흔의 디아나| 디아나 ]] | [[기자 클리브| 클리브 ]] | [[증폭의 헬레나| 헬레나 ]] | [[격투가 에바| 에바 ]] | [[설계자 론| 론 ]] | [[폭룡 레오노르| 레오노르 ]] | |
[[구원자 시드니|]] | [[흑영의 테이|]] | [[잿더미의 티모시|]] | [[집행자 엘프리데|]] | [[악몽의 티샤|]] | [[카로슈|]] | [[대지의 라이언|]] | [[파수꾼 A|]] | [[연금술사 에밀리|]] | [[갈증의 플로리안|]] | [[선구자 케니스|]] | [[열망하는 이사벨|]] | |
[[구원자 시드니| 시드니 ]] | [[흑영의 테이| 테이 ]] | [[잿더미의 티모시| 티모시 ]] | [[집행자 엘프리데| 엘프리데 ]] | [[악몽의 티샤| 티샤 ]] | [[카로슈| 카로슈 ]] | [[대지의 라이언| 라이언 ]] | [[파수꾼 A| 파수꾼 A ]] | [[연금술사 에밀리| 에밀리 ]] | [[갈증의 플로리안| 플로리안 ]] | [[선구자 케니스| 케니스 ]] | [[열망하는 이사벨| 이사벨 ]] | |
[[관조의 헤나투|]] | [[조율자 숙희|]] | [[기류의 그레타|]] | [[수렁의 바스티안|]] | [[연람의 재뉴어리|]] | [[심판관 니콜라스|]] | [[신출의 키아라|]] | [[구사의 베로니카|]] | [[브롤러 주세페|]] | [[???|]] | [[???|]] | [[???|]] | |
[[관조의 헤나투| 헤나투 ]] | [[조율자 숙희| 숙희 ]] | [[기류의 그레타| 그레타 ]] | [[수렁의 바스티안| 바스티안 ]] | [[연람의 재뉴어리| 재뉴어리 ]] | [[심판관 니콜라스| 니콜라스 ]] | [[신출의 키아라| 키아라 ]] | [[구사의 베로니카| 베로니카 ]] | [[브롤러 주세페| 주세페 ]] | [[???| ??? ]] | [[???| ??? ]] | [[???| ??? ]] | |
기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|]] | [[클론 이글|]] | |||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| 스톰쉐도우 ]] | [[클론 이글| 클론 이글 ]] | |||||||||||
기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
변하지 않는 당신 곁에서 영원한 소년으로 살리라.
캐릭터 BGM - Composed by 고영화 "이 목마름을 잠재울 만찬을 준비했구나.." 가장 아름다웠던 순간에 멈춰 영원한 애정을 갈구하지만, 무엇도 그의 망가진 심장을 채워줄 수 없습니다. |
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 | FAUNUS | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 | ★ |
본명 | 플로리안 훅스(Florian Fuchs) | 원거리 | ★★ |
국적 | 리히텐슈타인 | 대인 | ★★ |
신장 | 153cm | 공성 | ★☆ |
체중 | 46kg | 조작성 | 보통 |
소속 | 안타리우스 | 무력화 | ★☆ |
직업 | 무직 | 방어 | ☆ |
연령 | 31세 | 약화 | ★ |
생일 | 11월 4일[1] | ||
능력 | 식물을 순식간에 키워내 자유자재로 이용할 수 있다. 식충식물로 흡수한 생명력을 양분으로 삼아 자신의 신체를 최상의 상태로 유지한다. |
사이퍼즈의 70번째 캐릭터 "식물 능력자" | ||||
연금술사 에밀리 | ← | 갈증의 플로리안 | → | 선구자 케니스 |
1. 개요2. 배경설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. 패시브: 식충식물5.2. LC: 스템 피어스5.3. RC: 포악한 섭취5.4. LC + RC : 휘감는 줄기5.5. Shift + LC: 끈끈이 지옥5.6. F: 양분 흡수5.7. Space: 뿌리 늪지대5.8. Scroll: 점액꽃5.9. E: (궁극기)
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손 : 빼앗은 증표7.2. 머리 : 나르시시즘7.3. 가슴 : 영원한 소년7.4. 허리 : 프레데터7.5. 다리 : 에고 디펜스7.6. 발 : 스포일드 차일드7.7. 공목 : 배신의 추억 / 배신의 추억 SU7.8. 방목 : 거짓된 관계 / 거짓된 관계 SU7.9. 장신구4 : 탐욕의 권화 / 탐욕의 권화 SU
8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
추천 포지션 |
탱커 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 심규혁.[2][3] 성우 인터뷰
2. 배경설정
천사같이 아름다운 어린 소년의 모습을 하고있지만, 그 실체는 타인의 생명력을 자신의 식물 능력으로 빼앗아 그 노화를 억제해온 30대 청년으로 타인의 사랑과 관심에 집착하고 그를 유독 갈구하는 뒤틀린 성품을 가지고 있다. 플로리안의 이클립스는 그의 어린 시절을 회상하며 시작된다.본디 그는 유복한 훅스 집안의 장남으로 부모과 사용인들에게 많은 관심과 애정을 받으며 자라왔으나, 10살 무렵에 동생이 태어나면서 그 관심을 빼앗기게 되어 동생을 질투하게된다. 플로리안은 그 무렵 능력을 발현하였으며, 그 여파로 성장이 멈추고 11살 소년의 모습으로 살아가게 된다. 플로리안의 부모는 플로리안이 병약하다 여겨 더욱 헌신적으로 그에게 애정을 주었지만, 그 무렵에 플로리안의 동생 역시 몸이 아팠기에[4] 결국 플로리안은 혼자 남겨진 채로 뒤틀린 성품을 가진 채 자라난다.플로리안은 자신이 능력자임을 자각하여 식충 식물들을 자라나게 하거나, 조종할 수 있음을 인지하였고, 자신에게 관심을 가져주지 않는 부모와 그 관심을 빼앗은 남동생. 그리고 부모가 그에게 붙여준 사용인들을 피해 숨거나 그들을 몰래 괴롭히기 시작했다. 그러면서도 겉으로는 부모의 애정을 갈구하기 위해 사랑스러운 어린 소년의 모습을 연기했다.
16살 생일날에도 플로리안은 여전히 어린 소년의 모습이였으나, 플로리안은 부모에게서 사랑을 받을 수 있다면 그를 여의치 않았기에, 만족스런 생일을 보내나 하였지만 플로리안의 실체를 모르는 남동생[5] 이 형의 생일을 축하하기 위해 나타나고 사람들이 생일을 맞은 자신이 아닌 그에게 관심을 보이자 결국 능력을 드러내어 식물들로 파티장을 엉망으로 만들어버리고 덩쿨 식물로 동생의 목을 졸라 그를 살해하려 한다. 하지만 아직 능력이 약했던터라 아버지가 칼로 덩쿨을 베어내어 실패한다. 아들의 실체에 경악한 훅스 부부는 그에게 의절을 선언하고 플로리안은 집을 떠난다.
플로리안은 어린 소년의 모습을 통해 사랑스러운 소년인 척 연기하며 고아원들을 전전하며 자신에게 애정을 줄 수 있는 양부모들을 찾아다녔지만, 그의 능력으로 인해 주변의 인물들이 쇠약해질때마다 두려움의 시선을 받았기에 결국 계속해서 먼 곳으로 떠나게 되었다. 어느 날 머물던 고아원에서 훅스 부부의 옛 지인을 만나게 된 플로리안은 그들로부터 훅스 부부가 자신이 죽었다고 말하고 동생을 데리고 먼 지방으로 떠났다는 근황을 전해 듣게 된다. 부모가 자신을 완전히 저버렸음을 알게된 플로리안은 분노하여 그 주변을 난장판으로 만들지만 그 능력을 주목한 고아원 원장에 의해 아인트호벤 고아원으로 팔려나가게 된다.
플로리안은 여전히 소년의 모습이였지만, 이미 성인이었기에 어린 능력자들을 수집하고 그들을 병기로 양육하거나 실험체로 삼는 아인트호벤 고아원의 실상을 눈치채게 되었고, 고아원의 뒤에 MI7이 있음을 알게되었지만. 자신이 능력을 드러낼수록 사랑받을 수 있는, 특별한 환경이였기에 "밥" 이라는 가명을 쓰고 계속해서 고아원에 머물렀다. 그러던 와중에 모나헌 남매를 만났었는데, 그는 같은 악마같은 동생을 둔 미쉘에게 동질감을 품곤 피터의 사이코패스 성향을 알려주었지만 미쉘은 듣지 않았었다.[6] 나름대로 만족스러운 나날을 보내던 플로리안은 어느 날 새로운 외부 강사가 부임하고 실험의 강도가 더 심해져서 돌아오지 못하는 아이들도 생겨나기 시작하자, 위험해졌다고 생각하여 자신에게 실험의 차례가 돌아오기 전에 고아원을 탈출하려 했다.
그러나 그 날에 아인트호벤 고아원 화재사건이 발생했고, 플로리안은 불길 속에 갇혀 모나헌 남매가 염동력으로 주변의 MI7 요원들을 공격하는 것을 지켜본다, 플로리안은 미쉘에게 도움을 청하였지만 미쉘은 그를 듣지 못하고 정신 없이 피터를 안고 고아원을 탈출하는 것에 전념하고 있었다. 미쉘에게 안긴 피터는 도움을 청하는 플로리안을 발견하고는 미쉘의 귀를 막아 그를 돕지 못하도록 고의로 방해한다.[7]
늪지대와 덩쿨을 생성하여 불길을 막은 플로리안은 그대로 불길속에 갇혀 죽어가고 있었지만, 화재가 진압되고 난 후에 그의 눈 앞에 옥사나가 나타나 유일한 생존자인 그에게 흥미를 보이고 그를 거둬 안타리우스로 데려간다.
플로리안은 처음에는 옥사나가 직접 거둬 데려왔다는 것, 그리고 타인의 모습을 복사하여 그 능력으로 젊음을 유지하는 옥사나의 능력과 타인의 생명력을 흡수하여 소년의 모습을 유지하는 플로리안의 능력이 유사하였기에 안타리우스의 연구원들에게 주목받고, 플로리안도 내심 자신을 구원해준 옥사나가 자신의 진정한 어머니가 아닐까하며 그에게 집착하게 되었지만, 화재로 손상된 잔뜩 화상을 입은 플로리안의 육체는 다시 예전의 모습으로 돌아오지 않았고, 연구원들도 점차 그에게 흥미가 떨어져 쓸모없는 실험체 취급만 받게 되었다, 분노한 플로리안은 더더욱 타인의 생명력을 갈취해나갔지만 그럴수록 그의 능력의 한계는 명확했다.
어느 날, 옥사나(탄야)가 정신을 잃은 식물 능력자 소년[8]을 데려오게 되었다, 그 소년은 자신의 쌍둥이 남매와 함께 사람들로부터 '옥사나의 아이'라 불리며 그 강력한 능력을 주목받고 있었고. 옥사나의 명에 따라 연구원들은 그를 살리는 데 집중하게 되었다. 식물 능력자 소년은 정신은 잃었지만, 그 능력으로 스스로의 몸을 거대한 꽃과 거목에 감싸 보호하고 있었기에 연구원들은 손도 대지 못하고 있었다. 플로리안은 자신의 형편없는 식물 덩쿨과는 다른 거대한 거목을 자라나게 하는 드루이드 소년에게 질투를 품게 되었고, 어느 날 그가 깨어나 자신을 대신해 옥사나의 곁에 있는, 악몽을 꾸게되자 연구원들을 찾아가 자신의 능력으로 그의 능력을 흡수하게 해달라 청한다.
연구원들도 드루이드 소년을 깨우기 위한 노력이 다 수포로 돌아가자 반쯤 포기하고 있었고, 플로리안의 능력에 대해 분석이 완전히 끝났던 터라, 실패한다 하더라도 플로리안에게 뒤집어 씌우면 된다는 생각으로 그를 허락하고, 플로리안은 유리관을 덩쿨로 감싸 소년의 능력을 흡수하기 시작했다, 처음으로 느껴보는 강대한 싱그러운 생명력을 느낀 플로리안은 그에 감격하면서도 질투와 분노를 품고 소년의 능력을 완전히 흡수해버린다. 그후 온전한 육신으로 되돌아온 플로리안은 소년의 식물 능력을 자신의 것처럼 다룰 수 있게되었고, 주변에서 만약을 대비해 대기하던 신도들의 생명력을 덩쿨로 흡수해 빼앗는다. 실험실 밖의 유리벽에서 자신을 만족스럽게 쳐다보는 낯익은 연구원들의 시선을 즐기던 플로리안은 특별해진 자신에게 도취되어 소년의 남은 목숨마저 능력으로 빼앗으려 들었지만. 어째서인지 소년의 힘을 흡수하면 흡수할수록 자신이 빼앗아간 능력이 약해짐을 깨달았고, 어쩔 수 없이 소년을 유리관에 살려둔 채 남겨둔다.[9]
플로리안과 소년의 일을 전해들은 옥사나는 어떠한 반응도 보이지 않았고, 플로리안은 내심 더 이상 소년이 옥사나에게 필요하지 않아 버려졌고, 특별해진 자신이 필요해졌다고, 스스로 자신이 완벽한 '옥사나의 아이'가 되었다 생각하여 만족했다. 플로리안은 마음껏 빼앗은 식물 능력자 소년의 힘에 도취되었지만, 그렇게 빼앗겼음에도 소년의 발 밑에선 꽃이 자라나거나 하는 등의 모습을 보고 그를 질투한다. 플로리안은 소년의 손목에서 팔찌를 가져가며 그 팔찌를 나눠가진 또 다른 옥사나의 아이인 소년의 혈육인 식물 능력자 소녀를 언급하고, 자신만이 완벽한 옥사나의 아이가 되기위해, 옥사나의 영원한 사랑을 받기위해 남은 미아의 능력을 흡수하고자 전장에 참여한다.
카인 일행이 루사노 수도원에 도착했을 때, 그들을 막은 이유는, 특별한 이유는 없고 그들이 옥사나의 일을 방해하는 것이 마음에 들지 않아서였다고 한다. 또한 옥사나의 아이라는 명칭에 집착하며, 자신이 능력을 빼앗은 미아의 오빠를 두고 자신의 형제라 칭하거나, 미아를 두고 우리의 여동생이라 부르며 소년에게 선물로 미아의 능력을 전부 흡수하고 소년과 함께 시험관에서 살게 해주겠다는 둥 광기어린 면모를 보인다.
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자 : n회차
선택 : 변하지 않는 당신 곁에서 영원한 소년으로 살리라. / 푸르른 숲에 뿌리를 내려 남김없이 먹어치우리라. / 악마에게 내 것을 빼앗기는건 한번이면 충분해. /인사 : 안녕? 난 플로리안이에요. /궁금 : 날 찾아왔어요? /감사 : 감사합니다! /춤 : 추는 법 알려줘요~ /슬픔 : 자라고 싶지 않아…! /기쁨 : 난 언제나 그대로일 거예요. /도발 : 시선 돌리지 마. / 내게 집중해. |
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
109 | 50 | 1936 | 13.75[13] | 56.5[14] | 270 |
지속적인 너프로 스탯이 많이 낮아졌고 방어력은 최하위권 수준으로 그 낮다는 벨져보다도 낮다. 패시브가 방어력을 크게 올려주는 것을 고려해도 옛날같은 위상은 나오지 않는다. 게다가 뚜벅이인데 이속도 하위권이다.
4.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '영원한 소년의'이다.<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치 | |||
LV 2 (얼굴장식) | 스템 피어스(L) 추가공격력:+2% | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) | 휘감는 줄기(LR) 추가공격력:+3% |
LV 4 (다리장식) | 포악한 섭취(R) 추가공격력:+3% | LV 5 (발) | 회피:+2% |
LV 6 (헤어) | 치명타:+2% | LV 7 (가슴) | 이동속도:+4 |
LV 8 (다리) | 방어력:+2% |
4.3. 추천 아바타 옵션
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 | 옵션 |
Lv2 (얼굴장식) | 포악한 섭취(RC) |
Lv3 (가슴장식) | 포악한 섭취(RC) |
Lv4 (다리장식) | 늪지 포식수(E) or 끈끈이 지옥(SL) |
Lv5 (발) | 방어력 |
Lv6 (헤어) | 치명타 |
Lv7 (상의) | 공격속도 or 이동속도 |
Lv8 (다리) | 체력 or 이동속도 |
주력기인 포악한 섭취에 최대한 투자해주면 된다. 4레벨 옵션은 늪지 포식수보다 활용성이 훨씬 높은 끈끈이 지옥에 투자해도 무방하다.
5. 스킬
미아의 오빠의 능력을 흡수했다는 설정 덕에 미아와 굉장히 유사한 스킬셋을 가지고 있다. R스킬은 나무도장과 가시의 속박을 적절히 섞어놨으며 LR스킬은 거의 판박이. 그 외에도 드니스같은 요소도 섞여있어서 스페이스바는 임기응변 기상+엘윈의 손길 보호막이며 궁극기는 세계수의 광역 에어본+비밀의 화원의 속박의 기능을 가지고 있다.스킬의 계수가 탱커치곤 높은 편이며, 자신의 체력과 방어력을 높이고 상대의 체력과 방어력을 깎는 특징 덕에 전형적인 딜탱으로 활약 가능하다.
5.1. 패시브: 식충식물
플로리안은 식충식물로 적을 소화시키고 양분을 얻습니다. 특정 스킬로 적을 타격했을 때 최대 체력과 방어력을 감소시키고 자신의 최대 체력과 방어력을 증가시킵니다. |
"더 많이, 더 가득. 내 갈증을 채워줘."
포악한 섭취(R), 양분 흡수(F), 늪지 포식수(E), 지저포충망(E)으로 적을 타격할 경우 대상의 방어력과 최대 체력을 10초간 감소시키고 12초간 플로리안의 방어력과 최대 체력이 증가하며 버프와 디버프 모두 서로 중첩이 가능하다.[15]디버프의 경우 APC는 물론 센티넬과 철거반, 트루퍼, 심지어 수호자[16]도 적용된다. 다만 버프는 오로지 플레이어에게 디버프를 걸었을때만 생긴다.
포악한 섭취와 양분 흡수의 버프와 디버프는 중첩 제한 수를 공유하며 합쳐서 2회까지 중첩된다.
궁극기 늪지 포식수는 잡는 동안 플로리안의 체력과 방어력이 1%를 세 번 마지막 타격에는 6%로 총합 9%씩 체력과 방어력이 증가한다. 잡힌 대상은 체력과 방어력이 각각 1.8%, 1%를 세 번 마지막 타격은 6.6%, 3%로 총 체력 -12% 방어력 -6% 감소한다. 플로리안이 받는 버프는 타격한 플레이어 하나당 총합 1회 최대 3회까지 중첩된다.
체력 및 방어력 디버프는 합연산으로 적용되어 풀중첩 시 방어력 -12%[17], 최대 체력 -22%까지 적용되며 체력 버프 또한 합연산으로 적용되어 풀중첩 시 최대 체력 31%까지 증가한다. 다만 방어력 버프는 곱연산으로 중첩되기 때문에 풀중첩시 약 27.41%[18] 적용된다.
자네트와 달리 1:1로만 적용되는 방어 관통이 아니라 적에게 디버프 형식으로 일정 시간 가해지는 방어력 감소이므로, 아군의 협력 시 딜링 효율이 급증한다. 탱커로서 상당히 유용한 강점.
5.2. LC: 스템 피어스
뿌리를 손에 감아 적에게 박아 넣습니다. 첫 번째 공격과 두 번째 공격은 연속으로 사용되며 세 번째 공격에 맞은 적은 다운됩니다. | 대인 1.00 건물 1.00 |
1, 2타: 0.3 공격력 3타: 0.7 공격력 |
플로리안의 평타. 팔을 휘두르는 모션은 2번이지만 첫 번째 공격이 2회 다단히트하기 때문에 총 3타 공격이다.
사정거리가 2타 다운기 치고는 굉장히 긴 편이다. 공격범위는 1, 2타 전방 200 좌우 65 3타 전방 240 좌우 70 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 평타 외에는 조준유도 적용 되는게 없고 좌우 판정도 별로기 때문에 웬만하면 조준유도를 키고 플레이 하는게 이득이다.
[clearfix]
5.3. RC: 포악한 섭취
지정한 위치로 도약한 뒤 주변의 적을 거칠게 물어뜯는 파리지옥 늪지를 생성합니다. 마지막 공격은 적의 체력 -5% 방어력 -3%을 10초간 감소시킵니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력 +6% 방어력 +6%가 12초 동안 증가됩니다. | 쿨타임: 9초 |
1타: 60 + 0.3 공격력 2~4타: 40 + 0.2 공격력 5타 이후: 18 + 0.09 공격력 막타: 80 + 0.4 공격력 총합: 332 + 1.66 공격력[19] 이동거리: 550 | 대인 1.00[20] 건물 1.00 |
먹어주마!/뜯어!
목표 위치로 도약한 후 도착 위치에 파리지옥으로 만들어진 장판을 만들어낸다. 좌클릭 연타 시 공격을 계속할 수 있고, 클릭하지 않으면 도중에 끊고 마지막 타격을 가한다. 마지막 타격은 적을 넘어뜨리며, 중간에 있는 타격은 적을 경직만 시킨다.공격범위는 몸 충돌 판정 전방 120 좌우 40 나머지 연타공격은 플로리안을 중심으로 모든 공격이 반지름 220 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.
착지 후 좌클릭을 연타하면 지속적으로 적에게 경직을 주고, 마지막에 다운 판정의 공격을 가한다. 우클릭 기술인데도 불구하고 마우스 왼쪽 버튼을 연타해야함에 유의하자. 유일한 돌진기인데도 돌진거리가 굉장히 짧긴 하지만 장판이 상당히 넓은 범위를 타격하기 때문에 다른 탱커의 돌진기와 차별화할 수 있다. 또한 막타 적중 시 자신에게 스탯 버프를 걸고 적에게는 스탯 디버프를 거는 효과까지 갖추고 있다.
총합 데미지도 상당하고 홀딩도 쏠쏠하긴 하지만 슈퍼아머가 전혀 없다. 게다가 도약의 체공시간이 은근히 길어서, 역공을 맞기 쉽다. 게다가 다운 판정이 막타에만 있기 때문에 기껏 진입했다가 막타 전에 캔슬되면 후상황이 절망적이다. 레이튼의 전자기 방출과 비슷하게 적을 빠르게 다운시켜야 한다면 연속 입력을 하지 않고 바로 끊어서 막타가 나가도록 만드는게 좋다.
2020년 12월 31일 패치로 강하할 때에 플로리안 본체에도 타격 판정이 추가되었다. 이전에는 바닥에 착지하여 장판이 생성되어야 1타가 들어가는 탓에 근캐들 평타에도 캔슬되었으나, 이제는 근접 싸움에 조금이나마 숨통이 트였다.
당연히 궁극기와 환상의 시너지를 갖고 있지만, 안정적으로 들어가고 빠지는 행동 자체가 불가능한 스킬셋을 가져서 운영 난이도가 높다. 게다가 데미지를 보고 극딜을 넣는 캐릭터도 아니다보니, 상황이 급박하거나 적을 제대로 묶었을 땐 차라리 빨리 끊고 궁극기로 연계하는 게 더 좋을 수 있다.
막타를 넣지 못했을 경우 버프/디버프 효과가 없음을 유의하자.
[clearfix]
5.4. LC + RC : 휘감는 줄기
순식간에 자라나는 줄기로 전방의 적을 휘감고 속박합니다. 줄기는 바닥을 타고 자라나며 피격된 적은 1.3초 동안 속박 상태가 되어 아무 행동도 할 수 없습니다. | 쿨타임: 13초 |
1~2타: 100 + 0.5 공격력 3타 이후: 30 + 0.15 공격력 | 대인 1.00[21] 건물 1.00 |
묶어라!
가시줄기를 전방으로 발사하여 공격한다. 미아의 물결치는 뿌리와 동일하게 지형을 무시하며 경로상의 모든 적을 관통한다. 다만 사거리와 좌우 범위는 미아보다 좁으며 뿌리처럼 번지지역을 통과하지는 못하지만, 어느정도 유도기능이 있어서 무조건 직선으로만 나가는 뿌리와는 다르게 상대쪽으로 꺾이기도 한다. 관통 기능이 있는 스팅어라고 보면 된다. 투사체이기 때문에 가시방패나 뇌안도에 막히면 사라진다. 좌우 75 범위로 880 거리까지[22] 공격한다. 줄기 소환 직후 플로리안을 중심으로 후방 120 범위까지 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.타격 횟수는 일반 캐릭터에게 1~3회[23]이며, 수호자나 건물같이 몸집이 큰 경우 추가 타격이 들어간다. 즉, 일반적으로 200 + 1.0 공격력 또는 230 + 1.15 공격력이다. 링에 유틸도 없고 쿨타임에 비해 대미지가 상당히 낮은 편이라 잡기 링이나 뿌리 늪지대 링으로 대체하는 경우도 있다.
타격된 적을 속박하기 때문에 미아처럼 적을 뒤로 밀어내지 않으므로 팀원간의 연계 안정성이 높고 기상 무적 또한 초기화시킬 수 있다. 다만 속박의 매커니즘 특성상 속박이 끝나면 스탠딩 상태로 돌아오기 때문에 다운판정인 물결치는 뿌리에 비해 다운시킬 수 있는 적을 무력화시키는 능력은 떨어진다는 점에 유의.
속박은 빙결과 마찬가지로 궁극기 슈퍼아머도 캔슬할 수 있다. 이는 굉장히 이례적인데 지금까지 장판궁을 카운터치는 잡기 및 상태 이상 스킬은 많았지만 대체로 투사체나 근접 스킬이 많았고 고각으로 캔슬시킬 수 있는 스킬로는 원더 홀과 허리케인 블래스터정도 밖에 없는데 이둘은 무려 궁극기이다. 그런데 휘감는 줄기는 어느 각도에서든 사거리만 닿는다면 원거리에서 자유자재로 캔슬시킬 수 있는 일반 스킬이라는 점에서 엄청난 메리트를 갖는다.
속박된 적은 잡기를 제외한 모든 경직과 다운에 면역되기 때문에 본인의 SL스킬인 끈끈이 지옥과 연계를 할 경우 시전 타이밍을 잘 재지 않으면 놓치거나 역공당할 위험이 있으므로 주의하자.
스페이스 스킬 사용 중 후딜레이를 무시하고 즉시 발동할 수 있다. 양클릭 선딜이 엄청 긴걸 감안하면 기상 심리전에서 알아서 나쁠건 없다. 적이 스페기 때문에 스킬을 아끼며 빈틈을 보일 때 갑자기 사용해주면 큰 효과를 볼 수 있다.
[clearfix]
5.5. Shift + LC: 끈끈이 지옥
지정한 위치에 끈끈이 주걱을 자라나게 하여 적을 끌고 옵니다. 첫 번째 공격으로 점액을 붙여 적을 끌어오고 두 번째 공격으로 플로리안에게 날려버립니다. | 쿨타임: 6초 |
1타: 140 + 0.7 공격력 2타: 60 + 0.3 공격력 총합: 200 + 1.0 공격력 사정거리: 630 | 대인 1.00 건물 1.00 |
잡아와
에임 위치에 끈끈이 주걱을 만들어낸다. 생성된 끈끈이 주걱은 반지름 225 범위까지 대상을 지정하고 없으면 무조건 앞쪽으로 끌어온다. 전방 115 좌우 65 후방 75 범위로 끌어오고 전방 150 좌우 65 후방 60 범위로 플로리안 쪽으로 밀어낸다. 좌우범위는 각각 적용한다. 1타는 단순 경직이 아닌 그로기 판정이기 때문에 안면 가드나 용격으로 2타를 막아내는 건 불가능했지만 2022년 1월 27일 패치로 1타 역시 경직으로 통일되었다. 이로 인해 1타로 론의 샌드맨을 빼는게 불가능해졌으나 역으로 생각하면 샌드맨이 있는 론도 끌어올 수 있게 되었다.[24]사정거리가 생각보다 긴 편이 아니라[25] 적에게 어느정도 다가가야해서 신중하게 사용해야 한다.
생성 후 가장 가까운 방향으로 줄기를 휘두르기 때문에 산개한 적들의 중앙에 설치할 경우 한 쪽 방향의 적들밖에 끌어오지 못한다. 선셋 플라워와 유사하게 생겼으나 끈끈이주걱이 튀어나올 때는 타격 판정이 전혀 없고 줄기를 휘둘러야 타격 판정이 발생하기 때문에 선타 잡기에 애로사항이 있을 수 있다.
2021년 9월 30일 패치로 2타의 판정이 '다운'에서 '경직'으로 변경된 대신, 적을 끌어오는 힘이 크게 올라갔다. 다운된 상대에게 끈끈이 - 잡기는 마를렌이 다운된 상태에게 1평 잡기하는 것처럼 가능하지만 끈끈이 - 평타는 불가능하고 적 1명을 눕히고 바로 다른 적을 보는게 불가능해진 걸 생각하면 꽤나 뼈아픈 패치다. 특히 선타 싸움에서 어지간해선 쌍방 다운까진 노려볼 수 있는 스킬이었지만 이제는 불가능해졌다.
2023년 8월 10일 패치로 2타가 띄우는 힘을 20 가지게 되면서 근거리에 쓰러진 적에게 끈끈이 지옥을 사용하면 잡기가 확정적으로 들어가는 연계가 가능해졌다. 또한 기존에도 좋았던 팀원들과 연계 호응성이 더욱 좋아진건 덤이다.
이후 플로리안의 픽률이 저조해지자 경직 수치가 늘어나는 상향을 받았다. 이제는 공격속도만 높이면 끈끈이-줄기가 확정적으로 들어간다.
스킬 판정 상 난간이나 박스 위에 있는 적을 공략하기에 좋다. 다른 SL기는 반대로 넘어뜨리기 때문에 방생하는 일이 빈번한데 끈끈이 지옥은 자신 쪽으로 끌어오는데다 이사벨을 제외하면 떨어지는 시간동안 무력화되기 때문에 후상황이 좋다. 또한 시간차로 2번 공격하기 때문에 기상 심리전이나 깔아두기에 좋다.
가까이 있는 적 한정으로 끈끈이 - 잡기나 끈끈이 - 평타가 가능하다.
[clearfix]
5.6. F: 양분 흡수
끈끈이 주걱으로 적을 묶은 후 소화액을 분비하여 양분으로 삼습니다. 10초 동안 적의 체력을 -5%, 방어력을 -3% 감소시킵니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력과 방어력이 12초 동안 +6% 증가됩니다. | 쿨타임: 5초 |
190 + 0.95 공격력 | 대인 1.00 |
마지막 한모금까지
끈끈이 주걱으로 적을 붙잡은 후 적의 양분을 흡수하며 패시브를 발동시킨다.고성능의 잡기 스킬로 누워있는 적도 줄기로 세우거나 끈끈이 지옥으로 끌어오면 잡기 연계가 확정이다. 넘어진 적에게 잡기 연계가 가능하다는 건 사이퍼즈에서 굉장한 특혜다[26]. 숙련도가 조금만 있어도 잡기를 여러 번 쓰면서 한명을 굉장히 긴 시간동안 홀딩할 수 있다. 여타 캐릭터들과 비교하면 잡기 대미지 자체는 5% 낮지만 식충식물 패시브가 터진다. 잡기 치고는 시간이 짧아서 아군 연계를 크게 방해하지도 않는다.
종합적으로 사퍼에서 가장 좋은 잡기라고 봐도 좋다. 끈끈이+잡기만 해도 390 + 1.95 공격력이라는 토나오는 딜이 박히기 때문에 1:1에서 플로리안에게 기회를 잡히면 어지간한 딜러는 풀도핑을 해도 사망한다. 휘감는 줄기라는 빼기 좋은 링이 있어서 잡기 링을 채용하기도 좋다.
[clearfix]
5.7. Space: 뿌리 늪지대
다운될 경우 사용할 수 있습니다. 바닥에서 늪과 나무 뿌리가 올라와 위기를 모면하도록 도와줍니다. 유지하는 동안 늪지 포식수(E)를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 -40% 감소됩니다. 뿌리는 좌 클릭을 하거나 일정 피해를 받으면 파괴됩니다. | 쿨타임: 25초 |
기본체력: 2000 | 지속시간: 5.5초 |
진정해…
귀안도와 엘윈의 손길을 섞은 듯한 스킬. 다운 상태에서만 시전할 수 있으며 뿌리로 몸을 감싸 무적 상태가 된다. 좌클릭을 누르면 즉시 해제하고 스탠딩 상태가 되며 스킬이 유지되는 동안 궁극기를 제외한 스킬의 쿨타임이 40% 감소한다.[27]엘윈의 손길과 동일하게 뿌리에 자체 체력이 있기 때문에 파괴당할 경우 스킬이 강제로 해제된다. 엘윈의 손길과 동일하게 방어력은 플로리안의 스탯을 따라가기 때문에 패시브로 방어력을 어느정도 흡수했다면 뿌리의 체력이 드니스보다 낮음에도 불구하고 쉽게 깨지지 않는다. 오브젝트 판정이라 상태이상 면역 판정인 것도 탱킹에 큰 장점이다.
관련 링에 뿌리 체력 44.1% 증가와 쿨타임 감소 -27.1% 옵션이 붙어있어서 채용할 만하며, 패시브 방어력 증가를 중첩시키고 타즈까지 빤 상황이라면 5초 무적 수준의 저 세상 단단함을 보여줄 수 있다.
드니스와 마찬가지로 좌클릭을 눌러 직접 해제할경우 후딜이 거의 없는편이라 빈틈을 보이면 즉시 반격이 가능하다. 다만 스페의 없다시피한 후딜이 무색할만큼 다른 스킬들의 선딜이 죄다 길기 때문에 큰 의미가 없다는게 문제. 게다가 2021년 5월 20일 패치로 늪지대의 최소 유지시간 0.5초가 생겼기 때문에 이전처럼 즉시 해제하고 역공을 노리기도 힘들어졌다.
여담으로 플로리안 이클립스 영상에선 초록색 덩굴줄기로 자신을 감싸는데 비해 실제 인게임에서는 갈색의 나무뿌리라고 설명하고 있는 것으로 보아 본인의 원래 기술에 미아의 오빠에게서 흡수한 능력을 적절히 합친듯 보인다.
[clearfix]
5.8. Scroll: 점액꽃
점액에서 자라나는 꽃을 피워냅니다. 주변 적의 방어력이 감소됩니다. | 방어력 -2.5%[28] |
사이퍼즈 최초의 디버프 휠업. 플로리안이 지나간 자리에 점액이 떨어지며 꽃이 피어난다.
플로리아 본인의 능력치 상승은 없는 대신 주변의 적의 방어력을 감소시키는 효과가 있다. 스파클링을 사용하면 추가로 1% 더 깎는다.
점액꽃 이펙트 자체는 플로리안이 적 시야에 보이지 않으면 나타나지 않지만 방어력 디버프는 플로리안이 보이던 말던 UI 우측 하단에 표시가 된다.[29] 즉, 플로리안이 기습을 위해 주변에 숨어있어도 디버프를 유심히 확인하면 근처에 플로리안이 있다는 것을 확인할 수 있다. 일반적으로 기습을 준비할 때는 휠업 소리나 발소리를 내지 않는 것이 상식이지만 플로리안의 경우 90초나 유지되는 휠업 효과를 맘대로 끌 수가 없으므로 기습 플레이에 불리해진다.
5.9. E: (궁극기)
5.9.1. 1st: 늪지 포식수
거대한 늪지 괴물을 만들어 냅니다. 늪지 포식수는 주변 적들에게 뿌리 내리고 생명력을 흡수하여 플로리안에게 전달합니다. 피해를 입은 적은 속박 상태가 되어 아무 행동도 할 수 없으며 10초 동안 체력 -12%, 방어력 -6%가 감소됩니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력과 방어력이 15초 동안 +9% 증가됩니다. | 쿨타임: 110초 |
1타: 80 + 0.2 공격력 2타 이후: 30 + 0.15 공격력 막타: 200 + 0.5 공격력 충격파[30]: 80 + 0.2 공격력 총합[31]: 580 + 2.2 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 만찬을 즐겨볼까?
만찬을 즐겨볼까?
거대한 포식수와 그 뿌리들을 소환해 반지름 405 범위의 주위 적들을 2단계 잡기 판정으로 잡아, 공중에 띄워 속박하고 10초 동안 체력과 방어력을 감소시킨다. 잡힌 적이 속박이 끝나 떨어질 때 반지름 95 범위의 주위 적도 약한 피해를 받는다. 시전 중 플로리안 또한 공중에 뜬 채로 다른 행동을 할 수 없으나 적 플레이어를 잡으면 15초 동안 체력과 방어력이 증가한다. 아무도 잡히지 않았을 경우 바로 내려온다.같은 식물 능력자인 드니스의 비밀의 화원과 유사하게, 주위 적들에게 속박을 걸어 무력화하는 채널링 장판기다. 행동불가 상태이상인 속박과 2단계 잡기 판정을 동시에 걸기 때문에 대부분의 면역을 관통하며, 뿌리가 땅에서 올라오는 연출 때문인지 린의 초 진공흡기처럼 지형 또한 무시한다. 예를 들면 샛길 밖에서 궁극기를 써서 샛길 안의 적들을 잡을 수 있다. 플로리안의 체력과 방어력을 올리고 적의 체력과 방어력을 깎아 능력치 격차를 내 탱킹에 기여한다는 것도 좋은 점이다. 다만 잡기 판정은 뛰어오르는 모션에서 한 번만 발생하고 이후에는 범위 안으로 들어가도 잡히지 않기에 지역 장악 능력이 거의 없다는 것이 아쉽다.
채널링 스킬이긴 하나 시전에 성공하면 안전은 꽤 보장된다. 일단 플로리안 본인이 공중으로 높이 뜨다 보니 절대다수의 근거리 스킬로는 플로리안을 건드리지 못하고, 2단계 잡기 공격을 가한다는 특성상 플로리안에게 2단계 잡기 면역이 걸려 대부분의 원거리 잡기 스킬에도 잡히지 않는다. 따라서 시전에 성공한 늪지 포식수를 취소시키려면 행동불가 상태이상이나 3단계 잡기를 원거리에서 걸 수단이 필요한데, 이를 갖춘 캐릭터보다는 그렇지 않은 캐릭터가 훨씬 많다. 특이한 점으로, 릭의 라스트 유니버스를 맞아 추방되면 추방된 내내 궁극기가 유지되어 팀의 속박 시간도 그만큼 길어지는 꼴이 돼버린다. 릭으로 플로리안을 상대한다면 주의해야 할 부분이다.
이 스킬의 무력화 기능은 원거리 딜러와 잘 맞는다. 잡힌 적은 엄폐물의 보호를 받지 못한 채 표적지처럼 솟아오르는 덕에 원거리 딜러는 이들을 수월히 공격할 수 있다. 반면 근거리 딜러와의 궁합은 매우 나쁜데, 솟아오른 적을 건드릴 방법이 부족한 근캐들은 늪지 포식수가 끝나 적이 내려오기 전까지 그냥 손가락만 빨고 있을 수밖에 없기 때문이다. 원딜보다 근딜이 대체로 화력이 높다는 걸 감안하면 영 거슬리는 단점이다.
특이하게도 낙궁이 사실상 불가능한데, 굉장히 이례적이게도 낙스킬로 쓴다 한들 바닥에 착지한 다음 스킬 모션이 나오는 탓에 그냥 바닥에 내려와서 쓰는 것과 아무 차이가 없어서다. 차라리 지형 무시의 이점을 살려 그냥 언덕 위에서 쓰는 게 훨씬 낫다.
여담으로 이 기술은 본래의 능력이 아닌 미아의 오빠에게서 흡수한 능력으로 보인다. 플로리안 본인의 능력은 식충 덩굴식물을 다루는 것인데 미아의 오빠가 꽃과 거목으로 스스로를 감쌌다는 묘사가 있었기 때문이다. 스킬 이름도 늪지 포식'수'이고 다른 스킬과 다르게 몸체가 나무로 이루어져 있으며 스킬 종료시 몸체의 꽃이 활짝 피어나는 묘사 등으로 볼 때 미아 오빠의 능력과 흡사한 모양새다.
5.9.2. 2nd: 지저 포충망
힘을 모아 거대한 포식수와 함께 지정된 위치로 이동하며 적을 공격합니다. 피해를 입은 적은 10초 동안 체력-12%, 방어력 -6%가 감소됩니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력과 방어력이 15초 동안 +9% 증가됩니다. | 쿨타임: 100초 |
전조 타격: 0 + 0.30 공격력 3~4타: 340 + 1.20 공격력 총합: 680 + 3.0 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 잘 먹겠습니다~
(시전 시) 아직 기다려! / (이동 시) 흔적도 없이! / 이제 숨을 수 없어!
(마무리 시) 시시해. / 별 거 없었네? / 제법 별미였어.
스킬을 처음 시전하면 화면 중앙에 공격 위치를 지정할 수 있는 UI가 출력된다. 플로리안을 중심으로 반지름 3985 범위까지 지정이 가능하며, 위치를 정하면 플로리안이 해당 위치에서 포식수와 함께 솟아오르며 반지름 460 범위의 적들에게 큰 피해를 입히고 높게 띄운다. 경직만 주는 전조 공격 2타와 띄우는 공격 2타를 가하는데, 전조 공격이 빠져나갈 수 없는 경직을 주는 덕에 후속 공격을 잡기 무적으로 피할 수 없다. 플레이어가 피격됐을 경우 해당 플레이어의 체력과 방어력이 감소하고 플로리안은 증가한다. 선 딜레이 이후엔 원거리 슈퍼아머, 지정 이후엔 일반 슈퍼아머가 생성되고 땅에서 나오기 전까지는 무적 상태다.(마무리 시) 시시해. / 별 거 없었네? / 제법 별미였어.
무방비 상태에서 별도의 UI를 통해 공격하는 궁극기라는 점에서 웨슬리의 지원폭격과 비슷한 사용법을 가졌는데, 사거리 또한 지원폭격과 거의 동일하게 4000에 달하는 엄청난 수치다. 사이퍼즈에서 손꼽히는 초장거리 스킬인 지원폭격과 거의 동등한 사거리를, 그것도 탱커의 스킬이 가진 것이다. 늪지 포식수는 우수한 무력화 능력과는 별개로 플로리안의 진입 능력에 직접적인 도움을 주지 못하지만, 지저 포충망은 사거리도 어마어마한데다 지형지물을 무시하고 해당 위치로 순간이동한다는 확실한 진입을 보장한다.
그리고 준수한 고정 대미지와 3.0이라는 높은 공격력 계수를 가진 단발기라 위력 또한 강하다. 딜탱 템트리를 가면 1티 딜러 정도는 그대로 비명횡사한다. 적을 세계수만큼이나 높이 띄우다 보니 재수가 좋으면 간신히 살아남은 적이 번지 지역으로 떨어져 죽기도 한다. 아쉬운 점은 늪지 포식수와 동일한 디버프가 있긴 하나, 디버프가 띄우는 공격 1타에서 적용되기 때문에 이로 인한 피해량 증가 효과는 마지막 타격만 누릴 수 있다는 것이다. 그리고 시각효과만 보면 상단 판정이 엄청난 것처럼 보이지만 죽음의 여신을 시전한 탄야에게는 닿지 않는다.
그러나 이런 장점에도 불구하고 지저 포충망은 늪지 포식수보다 낮은 선호도를 보인다. 진입 능력은 분명 파격적이나, 그 외 스킬 구조가 탱커에게 너무 안 어울리기 때문이다. 상술한 지원폭격과 비슷하게 지저 포충망도 타격 위치를 지정하기 전까지는 제자리에서 무방비 상태가 된다. 특히 근거리 슈퍼아머가 없는 관계로 적 근캐와 마주하고 있는 상황에서는 시전이 곤란하기에 웨슬리가 핵 각을 재듯 안전을 충분히 확보한 다음 써야 한다. 하지만 원거리 캐릭터라 이런 짬을 내기가 그렇게 어렵진 않은 웨슬리와 달리 플로리안은 아군 앞에 서서 이들의 방패와 눈이 되어야 하는 탱커인데, 이런 구조는 탱킹에 도움을 주긴커녕 오히려 탱킹을 포기한 채 물러나는 걸 강요한다. 다르게 말해 지저 포충망을 선택하면 교전 중 사용 가능한 스킬이 하나 없는 셈이 된다.
게다가 최초 시전 후 타격이 들어가기까지 아득히 긴 시간이 걸린다는 단점도 지원폭격과 공유한다. 궁극기 시전 - UI 출력 - 위치 지정 후 순간이동 - 솟아오르며 공격하는 과정을 거치는 데 걸리는 시간만 5초 가까이 달한다. 그리고 순간이동 후 공격하기 전에 공격 범위가 상대에게도 넉넉히 표시되다 보니 뚜벅이도 깔리는 장판을 보고 어렵잖게 피할 수 있다. 자력으로 연계하는 게 거의 불가능하고 피하기 쉽다는 지원폭격의 결함을 그대로 물려받은 셈이다. 클레어, 앨리셔, 론, 라이샌더, 카로슈처럼 경직되거나 띄워진 상태에서 회피기 시전이 가능한 캐릭터는 전조 공격을 허용했더라도 후속타를 회피기로 빠져나가기도 한다. 게다가 일단 쏴둔 후 전황을 천천히 보다가 지원폭격으로 누가 죽거나 아무도 안 죽더라도 적들이 물러나서 구도가 유리해졌다 싶으면 그 때 들어가도 늦지 않는 웨슬리에 비해서 플로리안은 포충망의 시전이 성공한 순간 이미 적진에 위치해있게 되는데, 만약 우리 팀의 구도가 불리하다면 이 경우 그냥 튀어서 레벨링이나 하면 되는 웨슬리와 달리 이미 죽은 아군 +1이 된다는 것도 큰 문제.
심지어 진입하고 나서도 문제인 게, 사거리를 감안해도 후 딜레이가 실로 무지막지하다. 후딜이 풀리는 즉시 칼같이 끈끈이 지옥을 적중시켜도 무게와 상관없이 피격 캐릭터가 정확히 기상무적에 돌입한다. 그러니 이 스킬로 결정타를 날리지 못했다면 마무리는 아군에게 사실상 전적으로 맡겨야 하고, 적중에 실패하기라도 하면 적진 한복판에서 그대로 집중포화를 맞는 게 거의 확정이다. 여러 적을 잡으면 그만큼 많은 추가 체력을 얻는 늪지 포식수와 달리 지저 포충망은 몇 명을 맞히든 버프가 중첩되지 않아 추가 체력이 3티 기준 483 정도뿐이라는 것도 아쉽다.
결과적으로 지저 포충망은 탱킹에 지장을 줄 정도로 극히 둔한 시전 속도 때문에 평가가 낮을 수밖에 없는 궁극기다. 단적으로 말하자면 지원폭격의 열화판에 가깝다. 지원폭격은 위력과 범위 모두 지저 포충망보다 우위에 있고 원거리 스킬이라 몸을 집어넣을 필요도 없지만, 지저 포충망은 적중이 어려운데도 빗나갔을 때의 위험부담이 매우 큰데다가 착취 버프도 늪지 포식수보다 낮다. 탱커가 글로벌 궁극기로 어디로든 백업을 갈 수 있다는 점에서 그 나름대로의 전략적 가치가 있긴 하나, 그것이 사이퍼즈에서 탱커에게 요구되는 일반적인 역할과 어우러지지 못한다는 게 근본적인 문제점이라 할 수 있다.
6. 평가 및 운영법
탱커의 탈을 쓴 근거리형 서포터 캐릭터. 디아나보다도 수비적이고 유틸성을 갖춘 캐릭터로 사이퍼즈에서 요구하는 탱커와는 거리가 멀다. 특별한 경우가 아닌 한 자신이 직접 들어가기보다는 들어온 적들을 아군이 딜하기 쉽게 만든다는 감각으로 운영한다.양클릭인 휘감는 줄기는 장거리에 지형무시로 절대적 상태이상인 속박을 걸 수 있는 강력한 무력화 기술이다. 이 기술을 적절히 사용하면 게임 기여도가 급증한다. 다만 다른 스킬들은 약간 나사가 빠져 있는 편. 자체 스펙 업과 적 디버프가 가능한 패시브로 커버할 필요가 있다. 스킬 계수가 꽤 높은 편이고 디버프 패시브 덕에 1장을 가면 딜이 쏠쏠하게 뽑힌다.
다만 문제는 기동성이 린, 디아나와 동급으로 낮다는 건데 이들보다 슈퍼아머 능력은 약하고 다운 능력도 약하며 선딜도 긴 편이라 적들에게 발이 묶였을 때 순전히 몸으로 떼워야 한다는 것이다. 스탯 뻥튀기 및 스페이스 기술을 적절히 사용해 아군의 지원이나 적의 딜로스를 유도하도록 해야 한다. 스페이스기 링을 껴면 조금 숨통이 트인다. 즉, 유사시 마치 레오노르나 드니스처럼 제자리에서 버티는 탱커로 쓰일 수 있다.
6.1. 장점
원거리에서 적의 행동을 제한하고 약화시켜 아군이 안정적으로 공격하도록 도울 수 있습니다.
- 우수한 딜 포텐셜
- 강력한 디버프 효과
각종 스킬과 패시브 효과로 적에게 디버프[32]를 걸 수 있어 아군과 협공할 경우 효율이 극대화된다. 계수도 무난해서 1장 들고 공격적으로 운영해도 위력적이며, 0장이라도 딜러 탱커 가릴 것 없이 아프게 느껴진다. - 뛰어난 스킬 연계
모든 스킬에 바닥 판정이 붙어있다. 또한 바닥에 누워있는 적을 일으켜 잡기로 이어갈 수 있는 수단이 둘이나 있다.[33] 적을 과격하게 날리거나, 무적상태로 만들어 버리는 등등 아군 딜링을 방해하는 기술도 없어딱 하나 있긴 한데 문제는 그게 궁극기다아군과의 연계도 뛰어나다. - 넓은 딜각
플로리안은 원거리 별 2개가 부여된 캐릭터답게 원거리 스킬을 2개나 가지고 있고, 상황을 보고 포악한 섭취로 들어가 연계를 이어가는 것도 가능하다. 또한, 궁극기와 양클릭은 지형을 무시하기 때문에 지형의 변수도 일정부분 무시할 수 있다. 누웠을 때 즉시 일어나면서 반격 기회를 볼 수 있는 스페이스기, 사거리와 발동 속도가 우수한 평타를 보유해 근접전도 결코 무시할 수 없는 수준이다. 휘감는 줄기, 포악한 섭취, 궁극기가 광역 스킬이라 2명 이상 맞추는 광역기 대박을 노릴 수도 있다. 특히 2차궁인 지저 포충망은 맞추기만한다면 딜러를 바로 전광판으로 보낼수있는수준의 근딜급 궁극기라 더더욱 딜포텐셜이 높아진다.
- 뛰어난 무력화 및 홀딩 능력
스킬 연계를 통해 적을 묶어두는 홀딩 능력이 매우 뛰어나고, 속박과 잡기 판정으로 슈퍼 아머나 근접 반격기를 두른 적에게도 적극적으로 대처 가능하다. 플로리안에 익숙해진다면 휴톤, 도일, 레베카 등 슈퍼아머를 두른 탱커들과도 맞대결을 할 수 있을 정도로 잡기 방식의 무력화에 강점을 보인다.
- 조건부 탱킹력
우클릭, 궁극기, 잡기로 적을 타격할 시 적에게 디버프를 걺과 동시에 자신에겐 체력, 방어력 증가 버프를 건다. 적을 타격해 버프를 중첩시키는 데 성공했다면, 질기게 살아남는 탱킹능력을 보여준다. 뿌리 늪지대 도중에는 상태 이상 면역이 되고, 오브젝트 판정으로 변하기 때문에 특정 스킬들을 카운터[34] 치는데 매우 유용하다.
- 캔슬이 어려운 궁극기(늪지 포식수)
아군이 제한적으로 밖에 호응할 수 있는 위치까지 적을 상승시키는 홀딩 스킬이라는 약점이 있지만 본인도 그만한 위치까지 상승하기 때문에 역으로 플로리안이 공격 당할만한 여지가 많지 않다. 특히 많은 채널링형 스킬들의 천적인 상태이상 스킬들과 슈퍼아머 파괴 스킬들도 지상에 한정하는 타입이라면 얄짤없이 닿지 않는다. 거기에 이 스킬도 자체적으로 잡기 판정이 있는 특성상 원거리 잡기들도 높은 레벨의 판정이 아니라면 씹어버리기 때문에 캔슬할 수 있는 스킬은 손에 꼽을 정도로 극히 적다. 덕분에 적을 홀딩하는 채널링 스킬임에도 본체가 상대적으로 안전한 포지션이라는 것은 무시할 수 없는 강점이다.
- 저지가 불가능한 글로벌 강습궁(지저 포충망)
아무리 선후딜이 길어 제대로 타격하기 힘들어도 탱커가 순식간에 적의 3선까지 진입한다는 것 자체가 엄청나게 큰 메리트다. 여기에 더해 데미지도 엄청나게 강력해 잘못 걸린 딜러는 그대로 플로리안 혼자서 확킬을 찍을 수도 있고, 피하는 동안 생기는 딜로스를 통해 아군 세이브에도 적절하며, 아군과 합만 잘 맞는다면 트루퍼 싸움에서도 큰 우위를 지닌다.
6.2. 단점
다운 판정 스킬이 적은 편이며, 스킬 시전에 시간이 걸려 혼자서 적들을 맞상대하는 데 어려움이 있습니다.
- 취약한 판정 싸움
스킬들이 하나같이 느려서 판정 싸움에 매우 취약하다. 원거리에서는 내밀 스킬이 끈끈이 뿐인데 사거리가 짧고 다운이 되지않아 대치 능력이 상당히 나쁘고, 근거리에서는 평타밖에 내밀게 없다. 그나마 우클릭이 상당히 빠른 편이라 기습이 가능하지만 슈퍼아머가 없고 후딜이 길기 때문에 쳐내면 그만이다. 때문에 슈퍼아머나 기동 스킬을 들고 앞선에 나서는 메인탱커로 사용하기는 어렵다.
- 어려운 다운 유발
스킬들이 죄다 느린데 CC기라고 있는 휘감는 줄기가 지속시간이 상당히 짧은 편이라 다운이 어렵다는 점이 더 부각된다. 평타는 양호한 편이지만 우클릭은 일단 플로리안이 유일한 이동기를 써야하고 사거리도 짧은데 선후딜이 모두 막장이며 다단히트 공격의 마지막 타격에 다운판정이 붙어 리스크가 크고 선딜도 긴데 낙궁마저 불가능한 궁극기는 애초에 논외. 다운판정은 적을 빠르게 무력화시키고 후상황을 유리하게 가져온다는 장점이 있는데 정작 다운판정 기술들의 발동이 느리고, 리스크를 동반하며, 원할때 신속하게 사용할 수 없다면 그냥 연계를 망치고 뎀감을 붙이는 패널티 판정에 불과하다. 다운이 필요한 순간에 다운기를 꺼낼 수 없으니 장점을 써먹을 수가 없다. 설상가상으로 끈끈이까지 경직으로 변경되어 일반기술 중에서 다운시키는 기술이 우클릭/잡기/평타만 남았다.
- 타격에 의존하는 탱킹력
플로리안은 패시브 중첩으로 어마어마한 깡스탯 탱킹이 가능하지만 이 패시브가 적을 타격해야만 적용된다는 특징을 가지고 있다. 서포터 특성 '근육 손상'이 20%라는 무식한 데미지 감소 수치를 들고도 채용되지 않는 것과 비슷한 이유. 사이퍼즈에선 매번 선타를 친다는 보장이 없고 특히 선후딜이 길고 시야를 밝혀야 하는 탱커 플로리안의 경우 더더욱 선타에 취약하다. 지속적인 너프로 평상시 방어력이 물살로 유명한 벨져만도 못해져서 패시브 중첩 쌓기전에 집중 공격을 당하면 뿌리 늪지대를 쓰기도 전에 녹거나 써도 녹아버린다.
- 높은 아군 의존도
다운유발이 힘들고 판정싸움에 취약하고 슈퍼아머가 없고 진입력이 구리다는 단점이 다 합쳐져서 나온 단점으로, 아군의 호응이 없으면 할 수 있는 일이 매우 줄어든다. 다른 서폿형 탱커들과도 공유하는 단점이지만 플로리안은 좀더 악화되었다고 볼 수 있는데 아군과 합이 맞지 않으면 진입이나 방어는 물론 대치나 이니시[35]도 불안정해진다. 궁극기도 딜러들의 플로리안 이해도가 낮으면 호응이 가능한 캐릭터로 호응을 해주지 않거나 불가능한 캐릭터로 멀뚱멀뚱 쳐다보다가 진입한 적군에게 휩쓸린다. 다른 서폿탱커들은 1차적으로 적을 처치하지 못해서 아군의 의존도가 높다면, 플로리안은 본인의 딜링 능력으로 적을 처치할 수는 있지만 혼자서는 진입을 못하고 판정 싸움이 별로라는 단점이 부각되고 아군과 함께 할수록 견제, 디버프, 홀딩등의 장점이 돋보이는 케이스라고 볼수있다
- 제한적인 연계력의 궁극기(늪지 포식수)
낙궁 불가 + 애매한 범위 + 아군 연계 방해[36] 등등 영 써먹기 곤란한 조건들만 두루 갖추고있다. 단순 홀딩판정처럼 보이지만 사실은 잡기공격이라 잡는 타이밍에 무적이 걸리면 후속타가 모조리 빗나간다. 2레벨 잡기기술이지만 긴 선딜에 더해 범위가 그렇게 넓지도 않고 적을 높이 띄우는 주제에 정작 공중 유닛은 아예 공격이 닿지도 않아서 잡기판정을 활용한 궁극기 무력화도 노리고 쓰긴 힘든 편이다.오히려 카운터는 본인이 더 잘당한다홀딩기로 쓰자니 호응 가능한 캐릭터들이 제한적이라 잘못쓰면 욕먹기 딱좋다. 본인 스스로 홀딩 시간을 조절할수 있다는것은 소소한 이점이지만 홀딩 시간이 줄어들면 가장 중요한 버프와 디버프 수치가 떨어지는지라 여러모로 딜레마에 빠지게 되는 희한한 구조를 가지고있다. 게다가 막타 이후 후딜까지 길어서 최상급 연계력을 가진 본인의 일반기 스킬셋으로도 후속 연계를 이어나가기 빡쎄다.[37] 베스트 시나리오는 홀로 진입에 성공했을때 백업시간을 벌면서 적 다수를 묶고 방어력 버프까지 두르는것인데 애초에 플로리안은 모든 탱커중 진입력이 최하위권을 달린다(...) 요약하자면 궁극기 자체도 명중이 어려우며 맞춘다고 해도 상황을 많이 타는 까다로운 스킬인데 본인의 스킬들과도 맞지 않는다. 이는 새로나온 지저포충망도 비슷한데, 후딜이 엄청나게 길기때문에 높게 에어본시키는 궁극기면서 어떠한 스킬도 자체적인 연계가 불가능하다. 선딜도 엄청길어서 오히려 아군의 연계가없으면 맞추기가 불가능해 플로리안 혼자서는 연계가 불가능하다. - 높은 3탱조합 의존도(지저 포충망)
탱커가 사용하는 지원폭격이라는 특성상 사용을 위해선 플로리안이 전장에서 이탈할 수 밖에 없고, 이는 시야나 아군을 지켜주는 탱커가 1자리 비어버린다는 뜻이 된다. 선후딜도 상당히 길고 플로리안 자체가 들어가서 집중포화 당하면 금방 산화하기 때문에 적들이 피해버리면 사실상 죠랄사 궁극기가 되는데 그럼에도 불구하고 엄청난 선후딜 때문에 단독 시전으론 적중하기 힘들다는 문제점에, 무엇보다 지저 포충망은 적군의 3선으로 빠르게 진입하는 궁극기지만 후딜이 길어 긴 시간 동안 생존기도 못 쓰고 무방비해지는 점은 물론이고[38] 가장 결정적으로 포충망에 적이 죽지 않고서야 플로리안이 단독으로 3선에 진입해서 할 수 있는 건 사실상 없다. 이러한 문제점 덕분에 2탱에서는 사용하기 힘들고 진입과 함께 합을 맞추기 쉽고, 시야를 비워도 어느 정도 커버 가능한 3탱 조합이 아니면 사실상 써먹기 힘들다.
6.3. 공성전
SL 스킬 '끈끈이 지옥'을 계속 사용하여 구조물에 몸을 숨기고 있는 적을 위험에 노출시키고 아군이 공격하는 적을 '휘감는 줄기', '포악한 섭취'로 묶어 안정적인 피해를 줄 수 있도록 돕는 것이 좋습니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 '늪지 포식수'를 활용하여 적들을 지속적으로 홀딩하고 움직임을 제한하여 최대한 아군과의 협공을 유도하시는 것이 좋습니다.
2nd 궁극기를 사용한다면 '지저 포충망'을 아군 구출 또는 후방 급습 등 상황에 맞춰 활용을 하는 것을 추천합니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 '늪지 포식수'를 활용하여 적들을 지속적으로 홀딩하고 움직임을 제한하여 최대한 아군과의 협공을 유도하시는 것이 좋습니다.
2nd 궁극기를 사용한다면 '지저 포충망'을 아군 구출 또는 후방 급습 등 상황에 맞춰 활용을 하는 것을 추천합니다.
적을 제압하는 데에 특화되어 있는 서브 탱커. 출시 첫날의 반응은 이례적일 정도로 잠잠한 편이다. 확률 패치 이후 사이퍼즈에서는 CC기, 특히 궁극기 캔슬이 가능한 상태이상기가 매우 민감하게 받아들여지는데[39] 조건부 없이 궁극기 캔슬 가능한 원거리 일반스킬이 지형무시에 광역공격과 관통까지 겸비한 자극적인 스킬을 가지고 있어서 출시 직전까지 반응이 뜨거웠다.
그러나 정작 출시되고 보니 대놓고 사기캐는 아닌 것 같다는 평가가 나올 정도로 뚜렷한 장단점을 가지고 있다. 아직 정확한 운영법은 나오지 않았으나 린, 디아나와 같은 서포터형 탱커로 점쳐지고 있는데 그걸 감안하고도 탱커로 쓰기 어려울 만큼 스킬 선후딜이 너무 길다는 평가가 많다. 그렇다고 근딜로도 애매한데, 데미지는 준수하나 긴 선후딜이 발목을 잡아서 단체전에선 콤보가 여기저기 툭툭 끊긴다. 플레이의 핵심인 패시브의 버프와 디버프도 노리고 쓰기엔 조건이 까다롭다는 평이다. 그러나 일단 개별 스킬들의 잠재력은 높은 편이라 어느 정도 적응할 시간이 지나야 제대로 된 평가가 나올 수 있을 것이다. 확실한 건 역대 탱커 캐릭터 중에서 정말 손꼽힐 정도로 운영 난이도와 조합 의존도가 높다는 것.
플로리안을 탱커로 운영하고자 한다면 스킬 특성을 잘 이용할 줄 알아야 한다. 진입기가 굉장히 굼뜨고 즉각적으로 선타를 가져올 스킬이 없기 때문에 특히 시야를 볼 때는 엄폐물 활용이 필수적이며 마땅한 도주 수단이 없는만큼 즉각적으로 아군의 백업을 받을수 있는 위치를 벗어나서는 안된다. 플로리안은 마땅한 이니시 기술이 없는 대신 적의 이니시, 특히 배달을 막는데 탁월하다. 다른 아군이 물렸을때 배달기술을 휘감는 줄기로 쉽게 끊어줄 수 있고 플로리안 본인은 눕자마자 스페이스 기술로 아군의 백업을 기다리면 되기 때문이다.[40]
플로리안은 디아나와 린과 비교했을 때 진입이 힘들다는 단점을 서로 공유하지만 디아나와 린은 중, 원거리 교전능력이 플로리안보다 월등히 높고, 진입에 성공했을때 보상은 플로리안이 매우 크다. 스킬이 모두 광역기인데다 버프+디버프의 수치가 무시할 수 없는 수준이고 딜계수가 꽤 높아서 물몸 딜러들은 직접 잡아낼 수도 있다. 그러므로 마냥 뒷선에 있기보다는 적극적으로 진입각을 재는 것이 좋다.
탱커로서 플로리안의 가장 큰 약점은 생존능력에 있어서 아군의 백업에 크게 의존한다는 점이다. 스킬들의 딜레이가 모두 길고 마땅한 도주기도 없으며 근접전 또한 취약해서 자력으로는 살아남기 어렵다. 특히나 아군의 사정거리가 적보다 짧거나 아군이 적극적으로 자신에게 호응하지 않으면 게임 내내 두들겨 맞기만 할 수도 있다. 이렇듯 아군 의존도는 높은데 자체적인 배달이나 이니시능력은 전무한 수준이라 정작 본인은 팀에게 큰 도움이 되지 못할 가능성이 높다. 플로리안은 픽하는 것만으로도 팀의 탱커 운영을 불리하게 만들며 이를 한타에서 광역 스킬을 통한 변수 창출로 커버해야하는 만큼 리스크가 높다. 즉, 적의 변수는 차단하면서 본인은 대박을 터트려야 하고 그 과정에서 아군의 연계까지 강요된다.
분명 의미있는 강점(지형무시 원거리 CC 일반기, 디버프)이 존재함에도 단점또한 분명한지라 출시 이래로 유저간 평가가 상이하게 갈리는 편이었는데, 시간이 지날수록 대체로 부정적인 의견이 주를 이루었고 결국 첫 패치에서 안정성을 겨냥한 전방위적인 상향(우클릭 선타격 추가, 다운기 선딜 감소, 궁 선딜 감소&슈아 적용 시간 앞당김 등)이 이루어졌다. 스킬 사용에 있어 과도하게 불합리하다고 생각되는 요소들이 대다수 완화되었다. 잘못 상향했다가 밸런스 문제로 크게 골머리를 앓았던 선례가 있었던지라 상향 폭이 그리 크지는 않았지만 사이퍼즈에서는 판정과 관련된 조정은 대단히 영향력이 크기때문에 의미없는 상향은 결코 아니다. 게다가 전체적인 성능이 암울함에도 다른 스킬은 상향하되 휘감는 줄기만큼은 하향이 필요하다는 의견도 적지 않았는데 너프가 일절없는 순수 상향패치인것도 간과할 수 없는 점이다.
상향 이후 어느정도 평가가 올라서 사기캐릭터라는 소리까지 나오기 시작했다. 우클릭의 판정패치는 큰 의의가 없지만 다운기와 궁극기의 속도증가덕분에 빨라진 다운기로 적을 쉽게 낚아채거나 꺼내올수있고 기상시 역공까지 가능해졌으며, 궁극기의 슈퍼아머 생성시간이 앞당겨져 사실상 기상무적궁이 가능해지고 스페링을 착용하면 버티기능력도 강해지기에 평가가 긍정적으로 바뀌었으며 너프를 해야한다는 의견도 나오고 있다. 그래서인지 상향 2주 후 스페의 쿨이 늘고 스페링이 너프당해 버티기능력이 감소하였다.
플로리안을 탱커가 아닌 근딜로 사용하는 유저들도 간혹 있는데, 탱커치고는 딜을 욱여넣는 속도가 빠르고 디버프를 가지고 있어 여타 근딜들처럼 탱커 순삭이 가능하며, 광역 스킬도 가지고 있어 적을 한꺼번에 없애버리는 짓거리도 가능해서 의외로 강력한 성능을 보여준다. 다만, 주력기인 포악한 섭취가 수비형 근딜의 정석인 루이스, 다이무스보다도 훨씬 짧은, 완전히 탱커에게 붙어서 딜을 해야되는 수준의 사거리를 가지고 있어 클리브와 마찬가지로 적 탱커가 원거리 캐릭터의 화력 범위 안에서 운신하면 딜을 넣기가 힘들다.
끈끈이의 대형 너프 이후에는 사실상 앞열로 나가는 메인탱커로의 사용이 불가능해졌다. 상향으로 인해 메인탱이나 메인탱커와 포지션 스위칭등이 가능했지만 너프가 누적되어 스탯과 스페, 섭취의 너프로 몸이 많이 약해졌고 끈끈이의 너프로 여러명을 상대하기 매우 힘들어졌고 배달도 힘들어졌으며, 진입력도 구린데 원딜에게 원거리에서 내밀수 있는 유일한 스킬이 너프당해 원딜 마킹도 힘들며 여러명 상대로 내밀어서 역공각이나 탈출각을 만들수있는 스킬도 없어져 적군의 집중포화를 당하면 늪지대로 버티는 것밖에 못하게되었고 원거리 견제기가 있는 탱커를 상대론 대치상태에서도 불리해져서 플로리안이 앞으로 나가는 순간 혼자서 할수있는 일이 거의 없어져버려 본래 기획의도인 원딜을 지키는 서폿에 가까운 서브탱으로 포지션이 고정되게되었다. 그래도 사기스킬인 줄기가 남아있긴해서 아군과 협력해 적을막는 서폿스러운 면은 쓸만한편이지만 바꿔말하면 여기서 줄기가 너프당하면 바로 관짝으로 가버리는 아슬아슬한 상태가 되었다.
너프 후 한동안
무력화형 서포터 캐릭터가 다들 그렇듯 플로리안도 탱커이지만 서포터 식의 감각을 가져야 하는데, 적이 다운이나 상태이상에 걸렸다면 침착하게 공격을 중단하고 기다리다가 상태이상이 끝날 때 쯤에 공격을 재개하는 것이다. 즉 적을 최대한 오래 묶어서 아군의 지원을 기다리는 것이다. 어느 정도 가까운 거리의 적이 뿌리에 묶였다면 무작정 다운기를 쓰는 게 아니라 차라리 천천히 기다리다 잡기를 하는 게 더 나을 수 있다.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
예전에는 지형의 영향을 잘 안받는 줄기와 오묘한 스킬인 끈끈이 주걱, 다운 시 쓸 수 있는 무적 방어기인 늪지대로 쓸만했지만 주걱이 다운에서 경직으로 너프 당하고는 잘 보이지 않는다.그나마 장점이 디버프로 인한 강력한 화력이지만 이것도 스킬 연계가 부드럽게 들어가지 않으면 안된다.
요즘은 다시 보인다. 끈끈이 주걱의 경직 수치 증가와 선딜 감소로 끈끈이-줄기 연계가 부드럽게 들어가기 때문.
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 빼앗은 증표
- 공격력: +249
- Eclipse: 포악한 섭취(R) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 포악한 섭취(R) 사정거리 : +10%
공격속도든 사정거리든 진입기인 포악한 섭취의 유틸을 향상시켜주는 꿀옵션이긴한데 하필 이게 손에 붙어있다. 딜러면 모를까 탱커인 플로리안에겐 아쉬운 상황. 슈퍼문 유니크 옵션 적용 시 635(+30/25) 거리까지 이동할 수 있게 된다. 2022년 11월 기준으로 포악한 섭취는 더 멀리서 시전하는 것보다 빠르게 시전하는 것이 중요해서 채용률은 66:26로 이클립스가 우세하지만 슈퍼문도 나쁘지 않은 옵션이라 어느정도 수요가 있다. 이외에도 탱커인만큼 레벨을 빨리 올리기 위해 'FA완벽한 연기'를 채용하는 경우도 있다.
여담으로 유니크 이미지는 미아의 궁 유니크와 똑같다. 아이템 이름에서 알 수 있듯이 미아와 오빠가 세트로 나눠 가진 팔찌를 플로리안이 빼앗은 것. 이를 증명하듯 플로리안이 착용 가능한 장비의 대부분이 리히터 공업이나 마르첼로 제작인데, 손 유니크의 제작사만 유일하게 ROOT.S 제작이다.
7.2. 머리 : 나르시시즘
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 끈끈이 지옥(SL) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 끈끈이 지옥(SL) 인간추가공격력 : +10%
이클립스 유니크는 답답한 끈끈이의 공격속도를 조금이나마 빠르게 해주는 굉장히 좋은 유니크.
슈퍼문 유니크는 인추뎀으로 끈끈이의 데미지를 늘려준다. 플로리안은 각종 방깍으로 딜을 조금만 올려도 체감이 크지만 탱커인 플로리안이 실제 효과를 보려면 후반부는 돼야 하고 무엇보다도 이클립스가 굉장히 좋은 옵션이어서 결국엔 이클립스에 밀린다.
이외에도 플로리안은 탱커인데다가 끈끈이 지옥을 자주 사용하는 만큼 시야를 극대화 시켜주는 시야모도 채용하는 경우도 있다.
7.3. 가슴 : 영원한 소년
- 체력: +3120
- Eclipse: 포악한 섭취(R) 공격 범위 : +8%
- Supermoon: 포악한 섭취(R) 시간 : +0.3초
이클립스는 포악한 섭취로 생성되는 장판의 범위를 늘려준다. 몸 충돌 범위는 증가하지 않는다. 장판이 플로리안을 중심으로 전후좌우로 늘어나기 때문에 실질적으로 사거리가 약간 증가하는 효과도 볼 수 있다. 옵션 적용 시 총 반지름 235(+5/10) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문은 장판의 지속 시간을 늘려 최대 타격수를 2회 늘려준다. 참고로 5히트부터는 뎀감이 적용되므로 총 데미지는 약 11% 오른다고 보면 된다. 하지만 슈퍼아머 없이 타격하는 포악한 섭취의 특성상 오래 때리는 것보다 빠르게 막타를 치고 빠져야하는 경우가 많기 때문에 메리트가 떨어진다. 대다수의 노슈아 채널링 기술이 갖는 고질적인 단점. 딜러로 쓴다 해도 포악한 섭취는 범위가 워낙 좁아 끝자락에 아슬아슬하게 닿는 경우가 많아 이클립스에 비해 효용성이 좋지 않다.
7.4. 허리 : 프레데터
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 휘감는 줄기(LR) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 휘감는 줄기(LR) 효과지속시간 : +10%
이클립스는 휘감는 줄기의 선딜을 줄여준다. 근캐 스킬 치고는 선딜이 무지막지하게 긴 스킬이기 때문에 공속 증가의 메리트가 큰 편이다.
슈퍼문은 휘감는 줄기의 속박 시간을 늘려준다. 휘감는 줄기는 링에 지속 시간 증가가 없기 때문에 지속 시간을 늘려주는 유일한 옵션. 줄기 이후 접근하여 연계하려 드는데 속박이 풀려서 역으로 얻어맞는 일이 줄어든다.
의도적으로 느리게 설계된 캐릭터다 보니 이클립스의 공속 옵션이 더 선호되는 편. 속박 지속시간을 늘리는 것 보다는 공속으로 휘감는 줄기의 선후딜을 좀 더 빨리 풀고 다음 스킬을 박는 것이 더 효율적이다.
뿌리 늪지대(SPACE)가 회피율 영향을 안 받고 방어력 영향만 받는데다 방회목이 없어 RA허리, 플래쉬 소모품 등의 회피 세팅은 효율이 안 좋다.
7.5. 다리 : 에고 디펜스
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 휘감는 줄기(LR) 공격범위 : +10%
- Supermoon: 휘감는 줄기(LR) 사정거리 : +10%
이클립스는 휘감는 줄기의 공격 범위를 올려준다. 전방과 좌우 범위가 전부 증가하지만 휘감는 줄기의 투사체 크기를 늘려주는 옵션이라 사거리는 굉장히 조금 증가한다. 옵션 적용 시 전방 110(+10) 좌우 80(+5) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.
슈퍼문의 경우 깔끔하게 전방 사거리를 늘려준다. 투사체가 날아가는 사거리가 증가하는 거라 이쪽은 체감될만큼 늘어난다. 옵션 적용 시 거리가 960(+80) 증가한다. 줄기 임팩트까지 합하면 최대 1010(+50) 거리까지 공격할 수 있다.
더 멀리서 속박하는 것보다 범위를 늘려서 안정적으로 속박시키는 것이 중요해서 채용률은 이클립스쪽이 높다.
에고 디펜스의 뜻은 방어 기제. 받아들일 수 없는 잠재적 불안의 위협에서 자신을 보호하기 위해 실제적인 욕망을 무의식적으로 조절하거나 왜곡하면서 마음의 평정을 찾기 위해 사용하는 심리학적 메커니즘이란 뜻으로, 플로리안에게 어울리는 단어다.
7.6. 발 : 스포일드 차일드
- 이동속도: +126
- Eclipse: 끈끈이 지옥(SL) 공격 범위 : +10%
- Supermoon: 끈끈이 지옥(SL) 사정거리 : +7%
이클립스는 끈끈이 지옥의 줄기를 휘두르는 범위를 증가시킨다. 다만 워낙 공격 범위가 넓은 편이 아니라 거의 체감되지 않는 편이며 대상을 지정하는 범위는 증가하지 않는다. 그래도 맞추기 어려운 끈끈이를 어느정도 쉽게 적중할 수 있게 도와 줄 수 있는 옵션이어서 슈퍼문이 없으면 채용해 볼 만하다. 옵션 적용 시 끌어오는 공격 전방 125(+10) 좌우 70(+5) 후방 80(+5) 날리는 공격 전방 165(+15) 좌우 70(+5) 후방 65(+5) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.
슈퍼문은 설치 사거리를 증가시켜 준다. 비록 수치가 7%로 다른 유니크에 비해 조금 짜긴 하지만 원거리 스킬의 사거리 증가는 대체로 공격범위보다 훨씬 꿀옵션이므로 채용을 많이 한다. 기존 사거리 660 사거리가 옵션 적용 시 705(+45) 사거리를 갖게 된다.
여담으로 스포일드 차일드는 "말을 안 듣는 버릇없는 아이"를 뜻한다.
7.7. 공목 : 배신의 추억 / 배신의 추억 SU
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 늪지 포식수(E) 버프 효과 지속시간 : +3초 / 지저 포충망(E) 공격범위 : +6%
- Supermoon: 늪지 포식수(E) 디버프 효과 지속시간 : +2초 / 지저 포충망(E) 인간추가공격력 : +10%
7.8. 방목 : 거짓된 관계 / 거짓된 관계 SU
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 늪지 포식수(E) 버프 효과 지속시간 : +3초 / 지저 포충망(E) 공격범위 : +6%
- Supermoon: 늪지 포식수(E) 디버프 효과 지속시간 : +2초 / 지저 포충망(E) 인간추가공격력 : +10%
이클립스는 늪지 포식수로 흡수한 체력과 방어력의 지속 시간을 늘려준다. 늪지 포식수의 버프 효과는 플로리안의 탱킹력의 핵심이나 다름없는 데다가 지속 시간이 끝나면 효과가 사라지는 최대 체력 버프를 포함하고 있기 때문에 유지 시간이 갖는 가치는 매우 크다. 지저 포충망은 포식수의 공격범위를 늘려주는 옵션으로 플로리안이 이동할 때 너무 긴 딜레이로 인해 대놓고 회피 하는 경우가 많은데 이를 보완해 줄 수 있는 좋은 옵션이다.
지저 포충망 기준 반지름 420 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 445(+25) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문은 늪지 포식수의 최대 체력 및 방어력 지속 시간을 증가시킨다. 체력 디버프 역시 지속 시간이 끝나면 사라지며 늪지 포식수의 체력 디버프는 다른 스킬의 3배를 웃돌기 때문에 가치가 굉장히 높은 편이지만 지속시간이 이클립스에 비해 1초 적은데다가 탱커치곤 물몸인 플로리안에게 이클립스는 굉장히 중요한 옵션이어서 잘 채용하지 않는다. 지저 포충망은 흔한 인추공 옵션으로 이 유니크를 낀다면 안그래도 피해량도 좋은데 더 늘려줘서 웬만한 딜러는 한방에 없앨 수 있는 좋은 유니크다. 나쁘지 않은 유니크지만 지저 포충망의 고질적인 단점을 보완해주지 못하기 때문에 이클립스에 비해 밀리는 편.
결론적으로 늪지 포식수, 지저 포충망 둘 다 채용률은 이클립스가 더 높다.
플로리안은 레어 목걸이 중에 방어력+회피율 옵션이 없고, 뿌리 늪지대(SPACE)가 회피율을 무시하고 방어력 영향만 받기 때문에 방어 세팅밖에 선택지가 없다. 일부 유저들이 억지로 회피 세팅을 하기위해 체력+회피율의 OM시즌 이중쿨감 목걸이 '감춰진 표정'[41]을 채용하기도 하는데 당연히 효율은 매우 안 좋다.
7.9. 장신구4 : 탐욕의 권화 / 탐욕의 권화 SU
- 늪지 포식수(E) 추가공격력: +90%
- 늪지 포식수(E) 쿨타임: -5.88%
- 늪지 포식수(E) 공격범위 : +9%
- 지저 포충망(E) 추가공격력 : +90%
- 지저 포충망(E) 쿨타임 : -5.88%
- 지저 포충망(E) 공격범위 : +9%
굉장히 평범한 옵션의 궁 유니크로 잡기 범위만 증가하고 충격파 범위는 증가하지 않는다.
현재 지저 포충망 유니크 장신구의 공격범위 증가 옵션은 미적용 상태다.
늪지 포식수 맥시머는 범위가 25 증가한다. 선딜레이 중에 사용할 경우 대미지는 적용 되지만 범위가 적용되지 않는다. 이미 뿌리오브젝트가 나와 적을 잡은 상태에서는 대미지도 증가하지 않는다.
8. 기타
- 플로리안 밸런싱 정보
- 어린 소년의 외모와는 다르게 나이가 무려 30살이다. 주변 생물의 생명력을 흡수하여 본인의 노화를 억제할 수 있는 듯하다. 이 능력은 플로리안이 의도적으로 사용한다기보다 부모에게 사랑받고 싶어하는 집착이 왜곡되어 무의식적으로 발현되고 있는 것으로 보인다. 미아의 오빠의 능력을 흡수함으로써 이 능력은 더욱 강화되어 본인의 상처를 치유할 수 있는 능력으로 강화되었고 이는 방어력과 체력이 증가하는 패시브 형태로 인게임에 구현되었다.
- 착지 모션 시 출력되는 음성은 플로리안의 톤과 명백히 다른 성인 남성의 것이다.
- 개요에서 상술 하였듯이 플로리안의 출시 전에 연관된 캐릭터를 뿌리는 식으로 떡밥을 풀었고, 1주차엔 탄야, 모나헌 남매와 티모시, 2주차엔 카인과 에밀리, 그리고 미아의 일러스트를 보여주었기에, 에밀리 영상에서 나온 식물 능력자 소년임이 확정되었었다. 이로인해 많은 추측이 있었고 가장 유력한 신캐 후보로 미아의 쌍둥이 오빠, 아직 1주차만 공개되었을 적엔 티모시와 관련있는 안타리우스의 심판관 니콜라스, 혹은 소수 의견으로 티모시의 능력을 폭주시킨 증폭 능력자 소녀인 낸시 등을 추측하는 의견도 있었다.
그러나 공개된 플로리안은 그 셋과는 다른 아예 새로운 등장인물이였다.이로인해 캐릭터의 출시에 호불호가 있는데, 스토리 상으론 나름 납득이 가도록 만들어졌으나[42] 캐릭터의 컨셉이 지나치게 과하다는 의견과 미아의 오빠를 기대했는데 미아의 오빠의 능력을 흡수한 타인이 등장해 이를 아쉬워하는 유저들이 많다. 사실, 플로리안이 아예 처음 등장한 것은 아닌데 아직 '밥'이라는 가명을 쓰던 아인트호벤 고아원 시절에 티모시의 에피소드에서 "말수가 별로 없던 아이"로 언급된 적이 있다. 그외에 직접적으로 떡밥을 회수하는 메인 스토리 진행을 기대했었는데 자꾸 더 많은 떡밥만 풀어놓는 겉도는 인물들을 출시하는 것에 대해 불만을 가지는 유저들도 있다. 다만 송지형 디렉터가 2021년 업데이트 방향성중 하나로 메인 스토리 진행과 그에 따른 신캐 출시를 예고했었던 만큼, 플로리안은 의도적으로 새로운 등장인물로서 세계관에 등장한 것으로 보인다. - 사운드와 관련해 논란이 많다. 보이스쪽의 경우 목소리톤이 어울리지 않는다는 의견도 몇몇 있지만 가장 문제점으로 지적받는것은 음질이 심히 떨어진다는 점. 담당 성우의 연기력은 여타 작품들에서 확실히 검증된 바가 있어 성우가 아깝다는 반응이 많다. 확실한 이유는 밝혀지지 않았으나 최근 코로나19 전파가 급격히 확산된것과 관련해 녹음 환경에 문제가 있었던것이 아닌가 하는 추측이 돌고있다. 지금까지 캐릭터 보이스 녹음은 성우가 네오플 본사가 있는 제주도로 직접 이동하여 네오플 스튜디오에서 이루어졌는데 최근에 제주도 출입 자체가 어려워졌기 때문이다. 매번 올라오던 성우 인터뷰 역시 즉각적으로 올라오지 않았으나 12/23 자로 업데이트 되었다. 그 외에도 스킬 사운드, 특히 우클릭 타격음이 너무 시끄럽다는 의견이 많다.
- 천사같은 아름다운 외모를 지닌 미소년이라는 외형 설정과 원화와는 다르게 인게임 모델링의 얼굴 부분이 유독 이상하게 나와서 말이 많았었다. 론과 시드니와 비슷한 경우인데 눈 밑의 눈가 주름을 지나치게 공들여 세밀하게 묘사해서 미소년이라는 외형 설정이 그다지 느껴지지 않던 외모였다. 결국 플로리안의 출시 초에 상향 패치가 있었을 때 모델링도 함께 개선되었다.재미있게도 같은 식물 티어인 미아와 드니스 역시 출시 초창기때 부터 유독 얼굴 모델링 부분이 저퀄이라서 여러번 개선 패치를 받았던 전적이 있다.
- 스토리나 설정 면에서 오펀: 천사의 비밀을 모티브로 삼은 듯하다. 영원히 어린 모습을 유지하며 어린이인척 여러 가정에 입양되며 가정을 파멸로 이끄는 사이코패스라는 설정이 일치. 작중 실제 나이가 30대라는 것도 유사하다.
9. 플레이버 텍스트
- 어디서부터 얘기해야 할까요? 막상 말을 하려니 너무 떨리네요. 두서가 없어도 이해해주세요. 좀처럼 믿어주는 사람이 없어서 제가 본 걸 제대로 얘기할 기회가 없었거든요.
그러니까 우리 부부는 조금이라도 더 건강할 때 하나라도 더 많이 보자며 여행을 다니고 있어요. 남편이나 저나 워낙 새로운 걸 좋아해서, 자식들 다 키워놓고 나니까 파두츠가 좋긴 해도 영 답답하더라고요. 둘 다 나이가 있으니까 천천히 다니는데, 노인네들이 뭐 할 게 있겠어요? 한동네 오래 있다 보면 사람들하고 이래저래 친해지고 우리 둘 다 또 애를 워낙 좋아해서 손주들 보고 싶은 마음에 고아원 봉사를 자주 다녀요. 그날은 남편이 일이 있어서 저랑 새로 사귄 아줌마들이랑 그렇게만 그 고아원엘 간 거예요. 처음 간 곳이니까 간식 좀 싸 들고 가서 애들 낯이나 익힐 생각이었어요. 그런데 너무 낯익은 얼굴이 있는 거예요. 그렇게 예쁘장하게 생긴 얼굴은 잊기도 힘들지, 둘이 있기도 힘들고. 암만 봐도 그 애가 맞더라고요. 하지만 그럴 리가 있나, 그 애는, 플로■안은 죽었는데!
그날 저녁 남편한테 말했는데 당연히 믿질 않죠. 그 애가 죽은 지 5년은 되었는걸요. 그때 파두츠에 살던 사람이라면 아마 모르는 사람이 없을 거예요. 그때 아주 별 일이 많았거든요. 갑자기 식충 식물이 마을을 뒤덮질 않나, 마을에서 제일가는 부자인 훅■ 집안의 가장 큰 보물이었던 큰아들은 갑자기 죽었다고 하질 않나. 애기 엄마가 얼마나 충격을 받았던지 장례 준비도 변변치 못하게, 아주 급하게 치러 버리더라니까.
다음 날 남편이랑 다시 갔지 않겠어요? 그런데 남편도 맞는 거 같다 하더라고요. 그래서 제가 나서서 애를 불렀죠. 처음엔 몇 번 불러도 못 알아듣더니 갑자기 눈이 동그랗게 되어서는 날 쳐다보더라고요. 얼굴을 보니 고생을 많이 한 것 같지는 않은데, 그래도 어린 애가 집 떠나 얼마나 힘들었을지, 부모는 이 사실을 아는지, 걱정되는 마음이 한가득이었죠. 네 부모가 너 죽었는 줄 알았나 보다, 어쩌니, 하고 훅■ 부부의 소식을 전해줬어요. 큰아들의 갑작스러운 죽음에 슬퍼하다 남은 아이를 데리고 파두츠를 떠나 멀리 지방으로 갔다고요. 그때였어요. 그 애가 우릴 물끄러미 쳐다보더라고요. 이런 얼굴이었나? 싶을 정도로 낯설었어요. 그리고는, 아휴, 생각하기도 싫어. 세상이 휙휙 돌아가는 거 같더니 제가 담쟁이에 휘감겨 있더라고요, 남편도 마찬가지고. 입술이 찢어질 정도로 담쟁이가 꾸역꾸역 입안으로 들어오는데 그렇게 끔찍할 수가 없어. 아휴, 내가 정말. 그러다 생각이 난 거예요. 살아 있었다면 스물 두셋 되었을 텐데, 얘는 5년 전 플로■안의 얼굴을 가지고 있다는 걸. 5년 전에도 애가 잘 안 큰다고 했었던 거 같아요. 열 대여섯이랬나 일곱이랬나 그랬는데도 딱 이 얼굴이었죠.
다행히 이상한 낌새를 느끼고 달려온 고아원 사람들 덕분에 우린 풀려났어요. 아이는 천사 같은 얼굴로 사람들 품으로 파고들더군요. 고아원 원장이 날 알아보고는 달려와서, 요새 주변에 능력자가 있는 거 같다고 말하더라고요. 애들한테 다가가는 사람이 있으면 공격을 한다고요. 웬 흰소리인가 싶었지만, 우린 빨리 고아원을 벗어나고 싶어서 원장의 말에 맞장구를 치며 도망치듯 고아원을 나왔어요. 그 뒤로는 다시 가지 않았고요.
제 이야기는 여기까지예요. 그런데…. 그 애는 정말 플로■안이 맞을까요? 저희가 착각한 걸까요? 아니면 혹시, 악랄한 능력자가 죽은 그 애의 몸을 차지한 건 아닐까요?
-인터뷰 후 해당 고아원을 방문했으나, 비슷한 인상착의의 소년은 고아원에 있지 않다는 답변만 받았다.
-0997371, 죽은 아이가 살아있다 (마리나 후버, 비능력자)- - 능력 때문에 모습이 바뀌었다는 말은 들었어도, 바뀌지 않는다는 말은 처음 들은 듯하다. 그의 외형은 그럴 법하다. 외형도 그렇지만, 말하는 것이나 행동하는 것 모두 꾸며낸 탓에 그가 어떤 삶을 살았는지 파악하기는 어렵다. 하지만 그에 대해 아는 사람을 찾기 어려운 걸 보니 타인과 깊은 관계를 맺으며 살아오진 않았다는 건 확신할 수 있다. 그가 숨기고 있는 것이 무엇인지는 모르겠지만, 연합에는 그가 마음만 먹으면 속일 수 있을 사람이 몇 있으니 미리 주의를 주는 것이 좋을 것 같다. -요기 라즈의 지하연합 스카우터 리포트-
- 개인의 욕망을 우선시하는 사람은 다루기 쉬워서 좋은데, 이 친구는 참 별나단 말이야. 능력만 봤을 땐 쓸모 있어 보이지만, 이런 자를 포섭하기 위해 시간을 쓰는 것보단 여전히 회사에서 겉돌고 있는 드니스에게 시간을 투자하는 게 맞지. 오해가 있건, 납득이 필요하건 말이야. 그나저나 저 모습을 유지하는 비결은 궁금하군. -브뤼노의 헬리오스 스카우팅 노트-
- 오래 기다렸지? 네 오빠 곁으로 보내줄게, 기다려.
- 미아, 이제 그만 포기하고 내게 손을 내밀어. 내가 널 구원해줄게. -까미유
- 이 불길에 혼자 살아남다니... 네게 다른 걸 기대해도 될까? -기억 속 탄야
- 이름만 같을 뿐, 모르는 아이에요. 우리 플로리안은 오래전에 죽었는걸요. -훅스 부부
- 만족을 모르는 어린애. 그는 절대 어른이 될 수 없다.
- 누나에게 접근하지 마. -피터
- 다 가져도 좋아, 난 아무것도 필요 없어. 오빠만, 오빠만... -원하는 것을 말할 수 없는 소녀
- 그에게 능력은 축복이자 저주와도 같다.
- 제가, 제가 있잖아요. 이런 건 이제 필요 없잖아요! 제가 잘 할게요, 저 이렇게 꽃을 피울 수 있어요. - 드루이드를 데리러 간 헌터에게[43]
[1] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[2] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 로이 더 버닝펜, 신장, 신검 양얼, 증오의 베일, 달빛을 걷는 자 야신, 먹어치우는 거스티, 풍월주 비화랑, 대천사 미카엘, 골드 크라운 등을 맡았다.[3] 대원방송 출신 남자 성우 중 처음으로 사이퍼즈 더빙에 참여했다.[4] 정황상 플로리안의 능력으로 인해 기력을 빼앗겨가고 있었다.[5] 병약한 몸에도 불구하고 형의 생일을 축하하기 위해 오랫동안 재활 훈련을 받고 형에게 직접 선물을 건네주고 싶어하였다.[6] 그도 그럴게 피터는 원래 사이코패스가 아니라 흔한 개구쟁이 동생이었는데 자신이 속여서 억지로 고아원에 끌고 와버려 사이코패스 살인병기가 되어가는 중이었으니 죄책감이 큰 것도 있지만 알지도 못하는 그가 멋대로 자기 동생을 단정지어 폄하하니 듣는 체도 안할 게 뻔한 건 당연지사다.[7] 자기를 폄하한 것도 있지만 그의 본성을 어느정도 눈치챈 걸로 보였는지 일부러 죽게 내버려 둘 생각으로 방해했다. 구체적인 이유는 여명의 라디오 4화에서 자세히 나왔는데 그 당시 밥이라는 가명을 쓴 플로리안이 피터에게 색연필을 가지런히 놓아야 한다고 도와준답시고 피터의 색연필을 일부러 부쉈는데 피터가 화내자 플로리안은 오히려 피터를 믿어주는 사람이 없다고 조롱했을 뿐더러 심지어 자기 누나를 폄하했기 때문이다. 즉, 가스라이팅으로 자신을 고립시킴과 동시에 미쉘을 자신의 것으로 만들려는 플로리안의 음험함을 맞딱뜨린 덕분에 그가 죽을 위기에 놓일 때 그와 자신의 누나인 미쉘을 분리시킴으로서 미쉘을 플로리안으로부터 지켜내는데 성공함과 동시에 자신을 고립시킨 것에 대한 인과응보적인 복수를 성공한 것이다.[8] 탄야와 미아의 싸움의 여파로 쓰러진 미아의 쌍둥이 오빠.[9] 플로리안이 이클립스에서 직접 언급하기를 '내가 흡수한 이 힘의 뿌리가 소년이었던 거야.나는 힘을 거둘 수밖에 없었어. 뿌리가 사라진 식물은 존재할 수 없으니까.' 라고 한다, 원천인 미아의 오빠가 죽으면 플로리안의 능력도 사라지는 듯.[10] 시전 시[11] 이동 시[12] 마무리 시[13] 근거리 방어력 10%, 원거리 방어력 17.5%[14] 근거리 회피율 52% 원거리 회피율 61%[15] 다만 지속시간은 갱신되지 않고 각자 따로돈다.[16] 물론 3, 4단계 트루퍼와 수호자는 잡기 불가 판정이라 포악한 섭취와 지저 포충망으로밖에 디버프를 묻힐 수 없다.[17] 대상이 받는 피해가 12% 증가[18] 받는 데미지 27.41% 감소[19] 직접 타격 시 1히트가 추가되어 392 + 1.96 공격력[20] 다운된 적 0.85[21] 다운된 적 0.9[22] 스킬 사거리 780+투사체 전방 공격 범위 100[23] 정조준은 보통 3회 타격하지만 운이 없거나 빗겨치기 상황이면 2회 타격하고 끄트머리에 스치면 1회 타격이 들어간다. 맞는 즉시 제자리에 속박되기 때문에 미아의 물결치는 뿌리와 다르게 4회 이상 타격은 기대할 수 없다. 그나마 2회 타격에 데미지가 몰빵되어 있다는게 위안거리.[24] 주걱-줄기-궁극기 연계로 샌드맨을 빼지 않고서도 긴 시간 홀딩이 가능하다.[25] 같은 사거리의 근캐 스킬이 호타루의 평타, 디아나의 전진거리를 뺀 채찍의 순수 타격거리인 것을 보면 그렇게 긴 편이 아니라는 것을 알 수 있다.[26] 라이샌더, 히카르도, 스텔라 등. 연계력 하면 꿇리지 않는 캐릭터들이다. 플로리안은 그 중에서도 특출나게 잡기 연계가 원활하게 돌아간다.[27] 뿌리 늪지대 자체의 쿨타임은 뿌리 늪지대가 해제된 후 시작되기 때문에 당연히 쿨감이 적용되지 않는다.[28] 주변 600 범위 이내의 적들이 받는 피해가 2.5% 증가한다.[29] 빨간 테두리의 방패 모양[30] 잡힌 적이 떨어질 때 그 아래에 있는 적은 데미지를 받음[31] 1타+연타 10히트+막타[32] 휠업+스파클링+패시브 최대 중첩시 무려 방어력 -15.5%, 최대 체력 -22%라는 디버프를 준다.[33] 끈끈이 지옥, 휘감는 줄기[34] 예시로 나이오비의 초열지옥 풀히트를 0 대미지로 버틸 수 있으며, 로라스의 용창 비전식 용성진, 바스티안의 딥 아바돈은 아예 뿌리 늪지대 인식을 못해 공격을 안 하고 지나쳐버린다.[35] 끈끈이 다운이 막혀서 끈끈이를 맞춘 적을 무력화시키려면 섭취로 진입하거나 아군이 때려줘야 한다.[36] 카운터 자체는 적은 편이다. 2단계 잡기 면역이고 하늘 높이 떠오르기 때문에 사실상 잡기 스킬 중에서는 카운터가 네메시스 뿐이고, 높이 탓에 어지간한 상태이상도 맞지 않으므로 다른 장판기에 비해 좀 여유로운 편[37] 궁극기 채널링동안 에임 전환이 아예 불가능해서 시전할때부터 상대방을 정확히 바라보고 있는 경우에 한에 휘감는 줄기가 빡쎄게 들어간다.[38] 이 후딜이 어느 정도냐면 상대 플로리안의 궁극기 사운드를 듣고 지저 포충망을 사용하면 확정으로 적 플로리안을 맞출 수 있다. 즉 사이퍼즈의 어떤 스킬을 가져와도 성공적으로 가격하지 않는 한 확정적으로 맞는단 뜻이다.[39] 특히 시드니가 한참 오랫동안 활개를 치고다닌 전적이 있어서 지금까지도 시드니라면 치를 떠는 유저가 많다.[40] 본인이 상대 근접 캐릭터의 배달에 저항이 있기 때문에 탱커 싸움에 적극적으로 나설 수 있다는 점에서 토마스 같은 방서폿과의 차이가 있다. 다만 포킹이나 원거리 이니시에이팅에는 더 취약하고 저항도 쉽지 않기 때문에 가능하면 화망에 노출되지 않는 식으로 움직여야 한다.[41] 체력 +330 / 회피 +20% / 포악한 섭취 & 휘감는 줄기 쿨타임 -9.75%.[42] 이미 세계관내에 능력으로 인해 노화가 멈춘 캐릭터로 광대 라이샌더가 존재하고, 출시 떡밥으로 던져진 캐릭터들과의 연관성도 분명히 존재하긴 한다. 메인 스토리에서도 오랫동안 두루뭉실하게 언급했었던 옥사나 = 탄야 , 미아 오빠의 생존 여부등이 밝혀졌다.[43] 탐욕의 권화 SU 전용 텍스트