상위 문서: 하나미 우메
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 우메의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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P포인트 +50 | P드링크 획득 | |||
300 이상 | 450 이상 |
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PRO
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- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EA533A><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 300 이상 450 이상 1000 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EA533A><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건인생 최고의 파인 플레이True End 보너스초기 파라미터-레슨 보너스Vo+3.0%Da+3.0%Vi+3.0%초기 체력-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||프로듀서님!
우메의 친밀도 Lv.9 달성넘쳐나는 원기
우메의 프로듀스에서 원기를 총 1000 획득착실한 진보
우메의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 우메,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 17.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 21.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 10.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 未完の大器,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +3 추가),
강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +4 추가),
P아이템이름 = テクノドッグ,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.2. SR
3.2.1. アイドル、はじめっ!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = アイドル、はじめっ!,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 23.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 11.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 打倒お姉ちゃん,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +3,
스킬카드효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +3,
강화스킬카드효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 柴犬ポシェット,
P아이템조건 = 2턴마다\,,
P아이템효과1 = 기력 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 2턴마다\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. The Rolling Riceball
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = The Rolling Riceball,
노래 = The Rolling Riceball,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 20.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 25.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 12.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = おっきなおにぎり,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +5 추가),
강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +8 추가),
P아이템이름 = 転がり続ける元気の源,
P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +3,
P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +5,
강화P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더1.png |
출시일자 : 2024년 7월 12일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 우메 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
출시일자 : 2024년 8월 11일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 우메 버전으로 변경된다.
3.3.1.3. 仮装狂騒曲
출시일자 : 2024년 9월 30일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 우메 버전으로 변경된다.
4. 라이브
<colbgcolor=#EA533A><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
The Rolling Riceball | |
キミとセミブルー | |
冠菊 | |
仮装狂騒曲 |