최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:32:46

하프 자이언트

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1. 개요2. 던전 앤 드래곤 시리즈
2.1. 3.5
3. 기타4. 외부 링크5. 관련 문서

1. 개요

Half-Giant. 초능력 기본서인 《Expended Psionic Handbook》(XPH)에 등장하는 플레이 가능 종족. 이름대로 거인 조상을 가진 인간 종족으로, 거인의 핏줄에 의해 인간보다는 거인에 가까운 강인한 육체와 평범한 인간 수준의 (일반적인 거인에 비해) 높은 지능을 동시에 갖추고 있다. 언어는 공용어를 구사하고 종족 성향은 중립 선. XPH에 나오는 이유는 이들의 유래가 위의 거인들이 아닌 다크 선의 아사스 거인과 인간의 자식들이란 원래 설정이 있기 때문. 3.5판에선 달라졌지만 원래 설정을 존중하는 차원인지 초능력에도 재주가 있는 특성은 유지했다.

체격은 중형(Medium)이지만 그래도 보통 인간보다 어느 정도 덩치가 크고 몸이 잘 짜여있기 때문에 근접전 능력이 매우 뛰어나다. 격투기에 비유하자면 종족 전체가 헤비급 이상인 셈. 자신에게 유리한 면에서만[1] 대형 생명체로 취급받을 수 있어 황소 쇄도(Bull Rush), 잡기, 다리걸기 등의 체격의 영향을 받는 육탄전을 할 때에 덩치를 한 칸 큰 것으로 취급해주며, 무게가 실리는 만큼 위력이 강한 대형 무기들을 페널티 없이 사용할 수 있다. 하프 자이언트는 이렇게 거대한 무기를 이용해 적들을 쓸어버리는 것에 희열을 느낀다고 한다. 이 강인한 육체는 체격을 직접 키워주거나 판정상으로 뻥튀기해주는 다른 효과들과 중첩 가능하다.[2]

선호 클래스는 사이킥 워리어. 굳이 사이킥 워리어 레벨을 얻지 않더라도 선천적으로 파워 포인트 2점을 타고나는 초능력 종족이며 초능력-유사 능력으로 하루 한번 스톰프를 시전할 수 있다. 사이킥 워리어 이외에도 체격이 워낙 좋아서 잡기형 몽크와도 궁합이 좋다.[3]

거인 혈통이라 인간 현혹, 인간형 구속같은 인간형 생명체만을 대상으로 하는 주문이 통하지 않으며 화염 거인 혈통인지 불 속성 공격에 +2 내성 굴림 보너스를 받고 지능을 올려서 구사할 수 있는 보너스 언어 중에 화염어(Ignan)이 포함되어있다.

건강과 힘에 +2 보너스, 민첩에 -2 페널티를 받아 능력치 수정 총합은 +2이며 레벨 조정은 +1.

혈통이 혈통인 만큼 수명은 인간과는 비교도 안 되게 길다. 수명은 120+4d%(124~520)로 평균 322세에 노화는 하프엘프보다 조금 빨리 일어나는 정도.

2. 던전 앤 드래곤 시리즈

2.1. 3.5

하프 자이언트(Half-Giant)
하프 자이언트(Half-Giant), 1레벨 병사(Warrior)
크기/유형(Size/Type): 중형(Medium) 거인(초능력)
생명점 주사위(Hit Dice): 1d8+1 (5 hp)
우선권(Initiative): -1
속도(Speed): 30 ft. (6 squares)
방어도(Armor Class): 13 (-1 Dex, +4 scale mail), touch 9, flat-footed 13
기본 공격/드잡이(Base Attack/Grapple): +1/+7
공격(Attack): Large greatsword +4 melee (3d6+3/19-20) or Large javelin +0 ranged (1d8+2)
전력 공격(full attack): Large greatsword +4 melee (3d6+3/19-20) or Large javelin +0 ranged (1d8+2)
공간 범위 / 도달 범위(Space/Reach): 5 ft./5 ft.
특수능력(Special Attacks): Psi-like abilities
특성(Special Qualities): Fire acclimated, powerful build, low-light vision
내성굴림(Saves): 인내/체질(Fort) +4, 반사(Ref) -1, 의지(Will) -1
능력치(Abilities): 근력(Str) 15, 민첩성(Dex) 9, 건강(Con) 14, 지능(Int) 10, 지혜/통찰(Wis) 9, 매력/존재력(Cha) 8
기술(Skills): Listen +1, Spot +1
재주(Feats): Weapon Focus (greatsword)
환경(Environment): Warm desert
조직(Organization): Team (2-4), squad (11-20 plus 2 3rd-level sergeants and 1 leader of 3rd-6th level), or band (30-100 plus 150% noncombatants plus 1 3rd-level sergeant per 10 adults, 5 5th-level lieutenants, and 3 7th-level captains)
도전 지수(Challenge Rating): 1
보물: Standard
성향: 대개(Usually) 중립 선
발전(Advancement): 캐릭터 직업별로(By character class)
레벨 보정 페널티(Level Adjustment): +1
Half-giants typically stand from 7 feet to nearly 8 feet tall and weigh from 250 to 400 pounds, with men noticeably taller and heavier than women.

Half-giants speak Common. Many also learn Giant.
전투(Combat):
Because of their giant ancestry, half-giants are able to use weapons sized for creatures larger than normal humans. They gain considerable satisfaction in using these large weapons in combat against their foes.

Psi-Like Abilities
1/day: stomp (DC 10). Manifester level equal to ½ HD (minimum 1st). The save DC is Charisma-based.

Fire Acclimated (Ex)
Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects.

Powerful Build (Ex)
The physical stature of half-giants lets them function in many ways as if they were one size category larger. Whenever a half-giant is subject to a size modifier or special size modifier for an opposed check (such as during grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts), the half-giant is treated as one size larger if doing so is advantageous to him. A half-giant is also considered to be one size larger when determining whether a creature’s special attacks based on size (such as improved grab or swallow whole) can affect him. A half-giant can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size. The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject’s size category.

The half-giant warrior presented here had the following ability scores before racial adjustments: Str 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 8.
하프 자이언트 플레이어 캐릭터(Half-Giant As Characters)
Half-giant characters possess the following racial traits.
  • +2 Constitution, +2 Strength, -2 Dexterity.
  • Medium size.
  • Half-giant base land speed is 30 feet.
  • Low-light vision.
  • Naturally Psionic: Half-giants gain 2 bonus power points at 1st level, regardless of whether they choose a psionic class.
  • Fire Acclimated: Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects.
  • Powerful build (see above).
  • Special Attacks (see above): Psi-like abilities.
  • Automatic Language: Common. Bonus Language: Draconic, Giant, Gnoll, Ignan.
  • Favored Class: Psychic warrior.
  • Level adjustment: +1.

출처: OGL SRD 3.5

3. 기타

라 만차의 전사에는 로키라는 이름의 하프 자이언트가 등장한다.

4. 외부 링크

5. 관련 문서



[1] 체격에 의한 페널티를 잴 때나 좁은 길을 지나가는 행동 등을 할 때는 여전히 중형, 각종 크기 보너스만 대형.[2] 유일한 예외는 원래 신체 크기보다 한 단계 더 큰 무기를 쓰게 해주는 몽키 그립 재주로, 하프 자이언트의 종족 특성과 똑같이 원래 신체 크기에 비교하는 내용이기 때문에 몽키 그립을 얻는다고 해서 거대형(중형-대형-거대형 순) 무기를 쓸 수 있는 것은 아니다. 만약 허용된다고 하면 하프 자이언트가 자신의 키의 2배 크기인 검을 휘두르고 다니는 모양새가 된다.[3] 단, 피해량까지 대형 몽크로 취급하는지 육탄전 능력만 대형 생명체로 취급하고 캐릭터 자체는 중형 몽크로 취급하는지는 의견이 분분하다. 대형 몽크와 중형 몽크의 피해량은 그 차이가 확실하기 때문에 플레이를 시작할 때 확실히 정해둬야 하는 부분. 야수의 발톱이나 파멸의 형상같은 일부 초능력 또한 체격과 관련되는 효과를 가지고 있기 때문에 이 점은 육탄전형 사이킥 워리어를 플레이할 때에도 미리 정해둬야 하는 부분이다.


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