최근 수정 시각 : 2026-04-20 03:10:19

속도


1. 개요2. 명칭3. 사용
3.1. 물리학 용어3.2. 교통공학 용어3.3. 컴퓨터 용어
3.3.1. 인터넷 속도3.3.2. CPU 속도3.3.3. 메모리 속도
3.4. 카메라 용어
4. 창작물에서
4.1. 공격속도4.2. 리듬 게임에서의 속도4.3. 시뮬레이션 게임에서의 속도4.4. 레이싱 게임에서의 속도4.5. 롤플레잉 게임에서의 속도
5. 여담6. 관련 문서

1. 개요

/ Speed, Velocity

'빠르기'와 같은 뜻이다. 일상 용어로 사용될 때는 Speed#에 대응되며, 속도의 크기를 설명하는 단어로 사용될 때는 Velocity#에 대응된다. 일상 용어를 영어로 번역하는 경우 주로 Speed가 사용되며, Velocity는 격식을 차리거나, 그 크기가 강조되거나, 동어반복을 피하고자 할 때 사용한다.

2. 명칭

일상 용어에서는 속도와 속력을 구분 없이 사용하지만 물리학에서는 속도(Velocity)와 속력(Speed)을 구분한다. 속력(Speed)은 단위 시간당 이동한 거리를 나타내는 스칼라량이며, 속도(Velocity)는 거리의 기준으로 이동 거리가 아닌 변위를 사용하는 벡터량이다.

유독 속도와 속력에서만 이러한 혼동이 발생하는 이유는 학술 번역의 문제 때문이다. Velocity를 속도, Speed를 속력으로 번역했는데, 다른 SI 물리량을 보면 온도, 광도 등 스칼라량을 -도()로 번역하고 있으며 응력, 압력 등 -력()으로 번역되는 용어는 벡터량 또는 텐서량이다. 그런데 유독 빠르기에 대해서만 벡터량인 Velocity가 속도로, 스칼라량인 Speed가 속력으로 뒤바뀌어 번역되면서 혼동이 발생하게 되었다. 일관성을 위해서는 스칼라량인 Speed가 속도로, 벡터량인 Velocity가 속력으로 번역되었어야 하며, 일상어에서도 벡터량을 사용하지 않으므로 Speed가 속도로 번역되었어야 실제 언어 사용과 괴리가 없게 된다.

사실 이 문제는 한중일 모두가 공유하는 대표적인 골칫거리다. 1900년대 일본에서 물리학 서적을 번역하면서 일상 용어에 대한 별다른 고려 없이 Velocity를 속도로 번역하는 바람에 생긴 문제로, 일본의 학술 서적을 중역하여 도입한 한국과 중국 모두 일상 용어인 속도와 물리학 용어인 속도가 나타내는 의미가 달라지게 되었다. 이로 인해 한중일 모두 물리학 용어를 다룰 때만 다른 표기를 사용하고 일상 용어 Speed는 그냥 속도로 번역한다.
인생은 속도가 아니라 방향이다 - 괴테
Life is not speed but direction
한국에서는 이 명언을 보고 "물리학에서 속도(Velocity)는 방향을 포함한다." 라고 반박하는 공대 개그가 있다. 그러나 원문은 Velocity가 아닌 Speed이고 Speed는 스칼라량이므로 방향을 포함하지 않는 게 맞다(...). 한국에서의 용어 번역 문제로 이상한 반박이 가능해져 버린 것.

3. 사용

3.1. 물리학 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   시간에 따른 물체의 위치 변화량을 나타내는 벡터 물리량에 대한 자세한 내용은 속도(물리학) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[속도(물리학)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[속도(물리학)#|]] 부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   시간에 따른 물체의 이동 거리를 나타내는 스칼라 물리량에 대한 자세한 내용은 속력 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[속력#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[속력#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 교통공학 용어

  • 설계속도: 도로의 기하구조를 검토하고 결정하는데 사용하는 속도.
  • 임계속도: 특정 도로 구간에서 최대 교통량을 발휘할 수 있는 평균속도를 말한다. 평균속도가 이 보다 낮거나 높으면 교통량이 감소한다. 정상적으로 운전했을 때 교통환경이 허용하는 범위에서 안전하게 주행할 수 있는 최대 속도이다.
  • 85% 속도: 도로 구간을 지나는 모든 차마의 속도를 정규분포에 나타냈을 때 85% 위치에 있는 속도를 의미한다. 교통류 내에서 안전운전에 필요한 합리적 속도의 최대값을 나타내는 속도이다. 도로아전도 평가나 제한속도 규정에 쓰인다.
  • 15% 속도: 도로 구간을 지나는 모든 차마의 속도를 정규분포에 나타냈을 때 15% 위치에 있는 속도를 의미한다. 합리적 속도의 최저값으로 이보다 낮은 속도는 교통흐름의 중대한 방해요소가 된다.
  • 허용속도: 차량운행 속도의 최고와 최저를 고려해 오르막차로나 곡선구간의 설계 또는 운영계획을 수립하기 위해 사용된다.
  • 운행속도: 통상적으로 통행속도라고도 하는데 주행 중 지체시간을 포함하여 계산된 통행속도를 말한다.
  • 통행속도: 도로의 일정 구간의 길이를 통행시간으로 나눈 값을 말한다. 구간단속에 쓰인다.
  • 평균통행속도: 일정 구간에서 모든 차량의 통행속도를 평균한 속도이다.
    • 표정속도
      파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 표정속도 문서
      #!if (문단 == null) == (앵커 == null)
      를
      #!if 문단 != null & 앵커 == null
      의 [[표정속도#s-|]]번 문단을
      #!if 문단 == null & 앵커 != null
      의 [[표정속도#|]] 부분을
      참고하십시오.
  • 주행속도: 운행 중 지체시간을 제외하고 계산된 통행속도이다.
  • 구간속도: 주행거리를 정지시간을 포함한 통행시간으로 나는 속도이다. 도로혼잡도 산출에 쓰이는데 15km/h 미만은 극심한 혼잡을 의미하고 25km/h 미만은 도로가 혼잡하다고 보며 그 이상은 도로가 혼잡하지 않다고 본다.
  • 공간평균속도: 도로의 일정구간을 달리는 차량들의 평균속도를 구간거리를 고려하여 산출하는 것이다.
  • 지점속도: 시간평균속도라고도 한다. 차량이 어떤 지점을 통과하는 속도를 말하며 과속단속에 쓰인다.
  • 자유속도: 어느 특정 도로 구간에 교통량이 매우 적고 교통통제설비가 없거나 없다고 가정할 때 운전자가 제한속도 범위 내에서 선택할 수 있는 최고속도를 말한다. 다른 교통의 영향은 전혀 받지 않고 오직 도로의 물리적 기하조건에 의해서만 영향을 받는 속도이다.
  • 운영속도: 자유로운 교통흐름 상태에서 운전자가 관찰하는 자동차의 속도이다.

3.3. 컴퓨터 용어

3.3.1. 인터넷 속도

보통 이더넷 또는 와이파이 등에서 시간당 주고 받는 바이트수량을 인터넷 속도라고 표현한다. 차원은 물리학의 속도와는 달리 [math(\sf T^{-1})]이다.[1] 통신사에서 제공하는 WCDMA, LTE 그리고 5G 도 인터넷 속도로 표현한다.
인터넷 QoS 시뮬레이션 웹사이트에서 속도 제한에 따른 답답함을 체감 할 수 있다.

3.3.2. CPU 속도

3.3.3. 메모리 속도

access speed를 말한다.

3.4. 카메라 용어

카메라에서 흔히 속도 조절이라고 쓰여 있는 기능으로, 렌즈의 노출 시간을 의미한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 셔터 속도 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[셔터 속도#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[셔터 속도#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 창작물에서

가상매체에서 속도는 초고속능력으로서 초능력의 한 가지로 등장하기도 한다. 대표적인 속도 능력자는 DC 코믹스플래시마블 코믹스퀵실버, 게임에서는 소닉 더 헤지혹 시리즈소닉 더 헤지혹, 섀도우 더 헤지혹 등을 꼽을 수 있다.

온라인 게임 같은 곳에서는 속도에 환장하는 유저들이 여럿 있다. 볼사리노라는 분이 이르시기를 이것은 곧 중량이라 카더라

속도는 각종 게임에서 많이 사용되는 요소이기도 하다.

4.1. 공격속도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 공격속도 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[공격속도#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[공격속도#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 리듬 게임에서의 속도

몇몇 리듬 게임에서는 노트가 떨어지는 속도를 사용자의 취향에 따라 조절하는 기능이 있다. 보통 BPM에 n배를 거는 경우가 많기 때문에 "배속"이라고도 한다. 개중에 몇은 상세 속도를 조절할 수 있기도 하다.

4.3. 시뮬레이션 게임에서의 속도

도시 따위를 성장시키는 류의 게임에서 차를 업그레이드시키면 그 속도가 늘어나 도시 따위의 성장을 촉진시킬 수 있다.

4.4. 레이싱 게임에서의 속도

대부분의 레이싱 게임은 차종별로 속도가 천차만별이다. 물론 속도가 빨라서 나쁠 건 없지만, 속도가 너무 빠르면 드리프트가 힘들어지기 때문에 커브길에선 엄청난 수난(?)을 겪어야 한다. 예를 들면 마리오 카트 DS쿠파

4.5. 롤플레잉 게임에서의 속도

속도(또는 민첩)라는 능력치에 따라 선공 순서가 결정되는 게임이 있다. 그 예로 ATB를 채택한 게임이나 마리오&루이지 RPG 시리즈가 존재한다. 이게 뭔 능력치인지 몰라 안찍고 지나가는 경우도 허다하다.

5. 여담

대한민국 특유의 빨리빨리 문화 때문에 한국인이 좋아하는 속도 라는 드립이 있다.

6. 관련 문서


[1] 바이트가 무차원량이기 때문이다.

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