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{{{#!wiki style="margin:0px -5px" 리마스터{{{#!wiki style="margin:0px -5px" 헤일로 워즈 시리즈스파르탄 시리즈아케이드관련 문서
헤일로 워즈 Halo Wars | |
<colbgcolor=#143d53><colcolor=white> 개발 | 앙상블 스튜디오 |
유통 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
플랫폼 | Xbox 360[1] |
출시일 | 2009년 2월 26일 |
장르 | RTS |
한국어 지원 | 자막 지원[2] |
심의 등급 | |
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1. 개요
헤일로 시리즈의 세계관을 바탕으로 만든 RTS. 제작사인 앙상블 스튜디오의 유작이기도 하다.[3]시대상으로 헤일로 1편으로부터 21년 전,[5] 쉴드 월드에서 벌어진 인류와 코버넌트간의 전쟁을 다루고 있는 시리즈 최초의 프리퀄 작품이다. 시리즈 최초로 시도되는 타 장르로의 도전이자 제작사의 유작이다 보니 상당한 공을 들였음이 느껴지는 작품으로, 싱글플레이 캠페인에서 매우 뛰어난 퀄리티와 연출의 CG 컷씬을 보여주어 줄거리의 몰입감과 이해를 도와준다.
콘솔에서도 RTS를 무리없이 플레이할 수 있도록 제작진의 많은 연구와 노력이 있었기에, 실제로 플레이해봐도 전혀 어렵지 않다. PC 기반 RTS를 콘솔에 이식한 것이 아니라 콘솔 독점을 상정하고 제작된 작품답게 패드 조작에 최적화하기 위해서 (일반적인 PC RTS에 비해) 여러모로 간소화된 부분들이 많다. 제작진은 헤일로 1편이 FPS 장르를 성공적으로 콘솔로 가져왔듯이, 헤일로 워즈는 RTS장르에서 헤일로 1편과 같은 위치(해당 장르의 콘솔화를 견인)가 되는 것을 목표로 했다고 한다.
2016년 3월 28일. 본작의 정식 하위호환이 지원되면서, 헤일로: 스파르탄 스트라이크를 제외한 모든 헤일로 시리즈 게임들을 Xbox One에서 플레이할 수 있게 되었다.
E3 2016에서 '디피니티브 에디션'이라는 이름의 리마스터판 출시가 발표되었다. 당연히 본편 및 모든 DLC를 포함. 헤일로 워즈 2 궁극판이나 시즌 패스 구매자에게 지급되며, 2편 본편과 마찬가지로 Xbox One 및 Windows 10 모두 구동 가능하다. 차후 별도 판매가 예정되었으며, 2017년 4월 20일에 스팀판과 함께 스탠드얼론 판매가 결정되었다.
2. 등장인물
2.1. UNSC
- 존 포지 상사
- 제임스 커터 함장
UNSC 스피릿 오브 파이어 CFV-88의 함장이다. 우수한 전술 지휘관이지만 그보다는 병참 관련 업무에서 더 우수한 기량을 발휘했다고 한다. 한때 그는 UNCS 구축함 프로퍼시(Prophecy)의 함장직을 거절하고 식민지 개척 함선인 스피릿 오브 파이어의 함장직을 맡았다. 코버넌트와의 전쟁이 발발했을 때 그는 프레스턴 콜 총사령관에게 발탁되어, 스피릿 오브 파이어의 새로운 역할인 D전투 그룹에 대한 수리및 보급, 전진 배치 등의 지원 임무를 수행하게 된다. 프로퍼시의 함장직을 거절한 것에 해군 정보국에서 심리 검사를 받게 됐는데, 함장직 수행에는 문제가 없으나 어떤 좋은 직책을 주어도 가족에 대한 애착을 버리지 못한다고 진단했다. 그리고 이것은 그대로 이어져서 헤일로 워즈 2에서도 묘사된다.
- 엘렌 앤더스 교수
생물학, 인류학, 심리학 박사인 앤더스 교수는 뛰어난 외계 생물 심리학 전문가이기도 한다. ONI(해군 정보국)의 요청을 받은 그녀는 UNSC 식민지 생성인 하베스트에서 코버넌트가 보이는 타 종족에 대한 적대 행위를 설명한 단서를 찾고자 특별 조사 팀에 합류한다. 앤더스의 지능 지수는 180이며 상당히 높은 편이다. 스파르탄 2 프로젝트 프로그램을 만든 핼시 박사 밑에서 많은 것을 배웠다고 한다. 그런데 정작 본인은 핼시 박사가 자기를 싫어하고 자기도 박사를 싫어한다고 일침한다.
- 스파르탄 - II 레드 팀
헤일로 워즈 시리즈의 주역 스파르탄 - II 3명으로 이루어진 화력조.
캠페인에서 영웅으로 나오는 만큼 작중 최강 간지를 담당하며 전장에서 스파르탄 답게 무쌍에 가까운 활약을 펼친다.
2.2. 코버넌트
- 브루트 사령관
3. 캠페인
자세한 내용은 헤일로 워즈/캠페인 문서 참고하십시오.4. 시스템
4.1. 컨트롤
기존의 마우스 컨트롤 위주의 전략게임과 다르게 RTS임에도 콘솔 패드로 매우 간편하게 컨트롤이 가능할 수 있도록 잘 설계되어 있다. 기본적으로 두 스틱으로 화면 이동과 시점변경, 포인터 이동을 하며 A, B, X, Y 버튼으로 선택과 명령 그리고 트리거와 십자키로 외부 지원등의 기능을 사용할 수 있다. 언뜻 마이크로 컨트롤에 매우 불리해 보이긴 하지만 하다보면 상황에 따라 해병분대들로 스타크래프트처럼 해병 산개를 저도 모르게 해낼 수 있다.모든 유닛은 사정거리에 적이 있으면 자동으로 공격하며, 예외없이 모두 무빙샷이 가능하다. 보병 유닛들은 뒤를 보면서 쏠 수가 없지만 적어도 전방 기준 180도 내에 있는 적을 공격할 수 있으며, 차량 유닛과 비행 유닛은 적이 어디에 있든 사정거리 내에 있으면 적이 있는 방향으로 공격을 한다. 덕분에 적이 모인곳을 공격할 때는 이동만 열심히 해줘도 될 정도로 간편하다.
유닛이 이동할 경우 모든 유닛들이 앞으로 가다 뒤로 갈때의 회전반경이 존재하며, 차량 유닛과 비행 유닛의 경우 포신 및 몸체를 회전 시키는데 걸리는 시간이 긴 편이기 때문에 전방에서 공격을 하다가 뒤로 후퇴를 하거나 후방에서 나타난 적에 대응할 때 생기는 지연시간이 꽤 된다.
4.2. 경제 구조
특히 RTS의 중요한 부분을 차지하는 생산과 채집을 위해 헤일로 워즈는 코버넌트와 인류 양 진영 모두 하나의 베이스에 여러 생산 건물들을 에드하는 개념으로 디자인을 하였는데 쉽게 말해서 임진록 시리즈에서 명나라 본영에 생산건물을 붙이는 거라던가 혹은 스타크래프트 시리즈에서 테란 건물에 에드온을 부착하는 것과 비슷한 개념이다. 다른점이라면 헤일로 워즈는 베이스에 여러 에드온을 부착하여 그 에드온에서 유닛을 생산한다는 것.자원은 궤도상에 떠있는 함선에서 보급품을 실어온다는 컨셉[6]인데 보급품을 날라오는 항공기가 착륙할 수 있는 착륙장을 건설하면 알아서 격추 불가능한 보급선이 정기적으로 내려와 자원을 실어날라준다.[7] 이말인 즉슨, 본진 건물에 부착할 수 있는 건물은 한정적인데 더 많은 자원 수급을 위해선 워즈역시 확장으로 추가적인 기지를 건설해야한다는 것이다.
자원과 다르게 기술 레벨이 있는데 티어라 생각하면 편하다. 기술 레벨을 올리는 방법은 UNSC와 코버넌트가 다른데 UNSC는 원자로를 건설하여 올릴 수 있으며 최대 4까지 요구되고 코버넌트는 사원에서 많은 양의 자원을 소비하여 최대 3까지 올릴 수 있다. 그 외에도 맵에 배치된 중립 건물 중 원자로를 점령하면 개당 1씩 올릴 수 있다.
4.3. 유닛 구성
유닛은 크게 보병, 기갑, 비행 유닛으로 나뉘며 설명서에 따르면, 보병 유닛은 비행 유닛에 강하고 기갑 유닛은 보병 유닛에 강하며 비행 유닛은 기갑 유닛에 강하다. 해당 상성은 유닛의 능력치 차이와 추가 공격 유무에 따라 나뉘게 되는데, 예를 들어 주력 기갑 유닛의 경우 지상 유닛에게 포를 발사하지만 공중에는 기관총만 쏘기 때문에, 보병 유닛에겐 강하고 공중 유닛에게 상대적으로 약하다.하지만 이러한 강점과 약점은 주력 유닛에 한해 유효한 특성이고 유닛마다 배정된 역할, 예를 들면 대보병 유닛이나 대기갑 유닛을 잘 숙지하여야 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 대보병, 대기갑의 특성을 지닌 카운터 유닛은 해당 유닛에게 추가적인 피해를 주지만, 그 외의 유닛에겐 힘을 쓰기가 힘드므로, 주력 유닛이나 다른 카운터 유닛 조합해서 사용하는 것이 효과가 좋다.
헤일로 워즈 시스템에서만 보이는 특징은 가우스탄은 기갑 유닛에 효과적이며 미사일은 비행 유닛에 효과적이라는 것이다. 워트호그의 무기를 가우스 캐논으로 업그레이드할 경우 기갑 유닛에 대한 공격력이 다른 유닛에 대한 공격력에 비해 크게 증가하며 해병의 수류탄을 로켓 발사기로 업그레이드하고 비행 유닛에 타격을 가할 수 있다. 그 외에도 로켓 발사기를 주무기로 쓰는 레드 팀의 더글라스 역시 비행 유닛에 대한 공격력이 좋으며 로켓을 주무장으로 사용하는 울버린은 아예 대공 유닛으로 편성되어 있다. 코버넌트의 경우 퓨얼로드 캐논은 기갑 유닛에게, 니들러는 공중 유닛에게 효과적인 모습을 보이는데, 밴시가 기갑 유닛 상대로 퓨얼로드 캐논을 쏘고, 대공 유닛인 뱀파이어가 비행 유닛 상대로 니들러를 쏘는 모습을 보인다.
헤일로 워즈에는 유닛 승급 시스템이 존재하며, 승급의 정도를 '베테랑' 레벨이라고 칭한다. 베테랑 레벨은 적을 처치할수록 올라가며, 해당 유닛에 회색 안계가 피어오르는 효과와 함께 유닛의 머리 위에 별표가 생겨나며, 최대 3개까지 달리게 된다. 이 별표가 많이 생길수록 유닛의 공격력, 공격 속도, 방어력과 같은 전반적인 능력치가 오른다. 특수한 경우로 스파르탄이 적의 차량을 탈취할 경우에는 베테랑 포인트가 13개까지 오른다.
4.4. 대미지 도표
헤일로피디아에 있는 헤일로 워즈 대미지 도표개별 유닛 별 타입을 정리한 도표
- 대미지 도표 보기 [펼치기/ 접기]
- || || Basic || Leader Power || Anti infantary || Fire || Small Arms || AA Small Arms || Armor Piercing || Fuel Rod || Banshee Fuel Rod || Anti Air || Explosive || Missile || Grenade || Beam || Warthog Ram || Gauss Cannon || Brute Shot ||
Light 1 1 4 3 1.6 1.6 0.8 1 0.8 1.2 1.2 1 0.8 0.8 2 1.6 1 Light In Cover 0.25 0.25 1.7 2 0.2 0.2 0.2 1 0.2 0.3 0.3 0.25 0.4 0.2 0 0.2 0.25 Light Armored 1 1 3 2 1.2 1.2 1 1 1 1.2 1.4 1 0.6 0.8 1.5 1.4 1 Covenant Leader 1 0.5 2.6 2 1.2 1.2 1 1 1 1.2 1.4 1 0.6 0.8 1.5 1.4 1 Medium 1 1 0.4 0.4 1.2 1.2 3 3 2.4 1 1.5 1.1 2 0.8 0.8 1.2 1.2 Medium Air 1 1 0.4 0 1 1.8 1.8 1.8 1.8 3 1 1.1 0.8 0.8 1 1.8 0.8 Heavy 1 1 0.2 0.2 0.4 0.4 3 3 3 0.6 1.5 2.6 1.2 0.8 0.6 0.6 1 Building 1 0.5 0.2 0.4 0.4 0.4 1.2 0.8 1.4 0.6 1.3 1 1.6 2 0.4 0.6 0.8 Shielded 1 0.5 1 1.5 1.2 1.2 1 1 1 1 1 1 1 2 1.8 1.2 1 Flood 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
- 공격 타입 및 방어 타입 설명 [펼치기/ 접기]
- |||| 공격 타입 |||| 방어 타입 ||
Basic 공격 타입의 기초가 되는 수치로, 따로 지정된 타입이 없다면 해당 타입이 적용된다. Light 대부분의 보병 유닛들의 방어 타입 Leader Power Light In Cover 점령 구역에 넣은 보병에게 적용되는 방어 타입. 받는 피해가 크게 감소하여, Anti infantary나 Fire 타입이 아니라면 제대로된 피해를 받지 않는다. Anti infantary 대보병 피해. 자칼의 공격 타입. 보병계열 적에게 강하고, 차량계열 적에게 약하다. Light Armored 화염 방사병, 헌터, 사이클롭스와 같은 중장갑을 두른 보병에게 적용되는 방어타입. Fire 화염 피해. 화염 방사병에 적용되는 공격 타입. 보병계열 적과 방어막에 강하고, 차량계열 적에게 약하다. Covenant Leader 코버넌트 사령관 유닛인 아비터, 브루트 사령관, 비탄의 사제에게 적용되는 방어 타입. Small Arms 대부분의 총알과 플라즈마 탄에 적용되는 공격 타입. Medium 정찰 차량과 코브라, 울버린에게 적용되는 방어 타입. AA Small Arms 대공 피해. Small Arms에서 항공기 상대 피해가 증가한 상태다. Medium Air 항공기에 적용되는 방어 타입. Armor Piercing 장갑 관통 피해. 코브라의 공격 타입. 지상 차량에 추가 피해를 준다. Heavy 스콜피온, 엘리펀트, 레이스, 스캐럽 등과 같이 대형 차량에 적용되는 방어 타입. Fuel Rod 헌터의 공격 타입. 지상 차량에 추가 피해를 준다. Building 건물에 적용되는 방어 타입. Banshee Fuel Rod 밴시의 대 차량 및 건물 공격 타입. 차량과 건물에 추가 피해를 준다. Shielded 코버넌트의 방어막에 적용되는 방어 타입. Anti Air 대공 피해. 대공 미사일과 대공 니들러 탄에 적용되는 공격 타입. 공중 유닛에게 강하다. Flood 플러드에게 적용되는 방어 타입. Explosive 폭발 피해. 스콜피온 주포와 레이스 박격포와 같은 공격에 적용되는 타입. Missile 미사일 피해. 대공용이 아닌 미사일 공격에 적용되는 공격 타입이며, 호넷의 대 지상 미사일이 해당된다. 대형 차량에 추가 피해를 준다. Grenade 수류탄 피해. 해병과 그런트 분대가 투척하는 수류탄에 적용되는 공격 타입. 차량과 건물에 추가 피해를 주며, 보병 유닛에게는 피해가 감소된다. Beam 광선 피해. 로커스트의 공격 타입. 건물과 방어막에 추가 피해를 준다. Warthog Ram 차량 들이받기 피해. 워트호그, 고스트, 초퍼의 들이받기 피해에 적용되는 공격 타입. 보병 유닛에게 유효하며, 다른 유닛에겐 무의미하다. Gauss Cannon 가우스 캐논 업그레이드를 한 워트호그에게 적용되는 공격 타입. Small Arms 타입 공격의 상위호환이며, 항공기에게 추가 피해를 준다. Brute Shot 브루트가 사용하는 유탄 공격. 브루트의 공격에 적용되는 공격 타입.
헤일로 워즈에서 등장하는 유닛마다 공격 타입과 방어 타입이 따로 나눠져 있어, 해당 타입에 따라서 피해의 배율이 결정된다.
예를 들어 Anti infantary, Fire 타입의 공격 유형은 일반적인 보병의 방어 유형인 Light 타입에 피해 배율이 높아져 더 높은 피해를 줄 수 있고, 차량의 방어 유형인 Medium, Heavy 등에는 피해 배율이 낮아져 더 낮은 피해를 주는 식이다.
5. 등장 세력 및 유닛
5.1. 플레이 가능 진영
5.1.1. UNSC
자세한 내용은 헤일로 워즈/UNSC 문서 참고하십시오.5.1.2. 코버넌트
자세한 내용은 헤일로 워즈/코버넌트 문서 참고하십시오.5.2. 플레이 불가능 진영
시스템 상 플레이할 수는 없는 대신 MOD를 설치하여 플레이할 수는 있다. 개발자가 아닌 유저가 만든 비공식 시스템이기 때문에 당연히 온라인 플레이에는 적용할 수 없고 싱글 대전 모드에서만 가능하다.5.2.1. 플러드
5.2.1.1. 유닛 목록
- 감염체
근접 공격을 하는 플러드 감염체 무리. 보병 유닛 처치 시 해당 유닛을 플러드 전투변이로 만든다. 헌터, 스파르탄, 영웅 유닛은 감염에 면역이다.
- 전투변이
플러드의 공격에 의해 플러드화가 된 보병 유닛들. - 감염된 해병대
- 감염된 화염방사병
- 감염된 엘리트
- 감염된 브루트
- 감염된 그런트
- 감염된 자칼
- 배양변이
공격을 받고 폭발할 시 감염체를 흩뿌리는 플러드 변이.
- 슬래셔
대형 네 발 짐승이 변이된 듯한 덩치 큰 플러드 변이. 적에게 근접해서 앞발을 휘두르거나 들이받는 공격을 한다. 맷집이 튼튼하기 때문에 잡기 좀 까다롭다.
- 포자구름
플러드 기지를 돌아다니는 진한 초록빛의 포자구름. 보병 유닛이 근처에 있으면 즉시 달라붙어 해당 보병 유닛을 전투변이로 만들어버린다. 절대로 공격이 불가능하며, 시간이 지나면 알아서 사라지니 보병유닛을 포자구름이 있는 곳에 보내지 말 것.
- 스웜
공중을 날아다니는 플러드 비행체. 투사체를 뱉어서 공격을 가한다.
- 바머
공중에서 활동하는 플러드 비행체로, 감염체가 들어있는 성장 고치를 투하해 공격한다.
5.2.1.2. 구조물 목록
캠페인에서 대부분의 플러드 구조물은 처치 시 휴면 상태에 들어서며, 일정시간이 지나면 다시 활동을 하기 시작한다. 계속 되살아나는 것을 방지하기 위해 처치 후에도 지속적으로 확인해주거나, 근처에 유닛을 배치해서 되살아날때마다 다시 잠재울 수 있다.- 플러드 콜로니
플러드의 기지 역할을 하며, 초기형 그레이브마인드를 제외하면 가장 큰 플러드 구조물이다. 플러드가 등장하는 캠페인에서는 온갖 플러드 유닛을 생산하며, 파괴 시 휴면상태에 들어선다. 대전맵에서는 기지 건설 공간을 차지하는 중립형 구조물로 나오며, 파괴 시 기지 건설 공간을 차지할 수 있게된다.
- 플러드 촉수
방어 포탑과 같은 역할을 하는 플러드 구조물. 일정거리에 적이 근접하면 몸체를 휘둘러 공격한다. 보병 유닛의 공격할 때 잡아서 내팽겨쳐버리는 모션이 존재한다.
- 플러드 런처
바이오매스를 발사해서 공격하는 플러드 포탑. 사거리가 길고 공중 공격도 할 수 있으며, 포자구름을 만들어서 보병 유닛을 감염시킬 수도 있는 위협적인 구조물. 다행히 파괴 후 다시 되살아나지는 않는다.
- 플러드 굴
중간 크기의 플러드 구조물로, 슬래셔와 스웜을 생산한다. 파괴 시 휴면상태에 들어선다.
- 플러드 둥지
두족류처럼 생긴 플러드 구조물로, 플러드 굴보다 크기가 작다. 감염체와 배양변이를 생산하며, 파괴 시 휴면상태에 들어선다.
- 플러드 알
커다란 알 형태의 플러드 구조물. 파괴 시 보통 플러드 감염체가 튀어나오지만, 몇몇은 자원상자가 대신 나오므로, 보이는데로 파괴하는 것이 이득이다. 다만, 캠페인에서는 포자 구름이 나오는 경우가 있으므로 워트호그 같은 기갑유닛으로 파괴하는 것이 좋다.
- 플러드 생체 줄기
작은 나무처럼 생긴 플러드 구조물. 파괴 시 플러드 감염체가 나온다. 그리고 감염체가 나오는 주머니는 가까이 있으면 위험한데 주머니가 터질때 폭발 판정을 받는다. 스콜피온이 가까이 있으면 체력이 절반 가까이 증발하거나 빨피가 될 정도로 강력하니 조심해야한다. 캠페인 9 챕터에서 이것들을 파괴하는 보조 목표가 있다.
- 초기형 그레이브마인드
캠페인 9 챕터에서 등장하는 거대한 구조물 형태의 플러드 지성체.
- 통풍구
캠페인 13 챕터에서 나오며, 대형 통풍구가 플러드로 뒤덮여 있다. 플러드 바머를 생산한다. 처치 시 휴면 상태에 들어가며 완전히 파괴하는 것은 불가능하다.
5.2.2. 반란군
반란군은 대전용 맵에서만 등장하며, 중립 점령 구역 근처에 주둔하거나 기지 건설 공간에 반란군 기지를 짓고 자리잡고 있어, 해당 지역을 점거하기 위해서 반드시 처리를 해줘야 하는 대상이다. 해당 주둔지에 있는 반란군을 모두 무찌르면 반란군 수 만큼 자원상자가 생성된다.- 반란군 보병
UNSC의 해병 분대와 같은 역할을 하는 반란군 보병 분대. 특수능력으로 로켓을 사용한다. 모드로 플러드에게 감염될 경우 감염된 UNSC 보병이 된다.
- 반란군 저격수
코버넌트의 자칼 스나이퍼와 같은 역할을 하는 반란군 저격수 2인조. 보병 유닛에게 추가 피해를 주기 때문에 애매한 수의 보병 유닛을 보냈다가 몰살당할 수도 있으니, 우선적으로 처치하는 것이 좋다. 모드로 플러드에게 감염될 경우 감염된 보병이 된다.
- 반란군 기지
기지 건설 구역에 자리잡고 있는 반란군의 기지. 해당 지역에 기지를 짓기 위해서 부숴줘야 한다. 반란군 기지의 내구도는 꽤 약한 편이라 쉽게 부술 수 있다. 아비터의 경우 그런트 자폭병을 쓰면 기지를 한 방에 부숴버릴 수 있다. - 반란군 경계탑
반란군 기지의 포탑 자리에 위치해 있으며, 딱히 아무 기능은 없다. - 반란군 포탑
반란군 기지에 설치된 포탑. 포탑을 먼저 부수고 기지를 칠지, 아니면 손해를 감안하고 기지에 화력을 집중할지 잘 결정하도록 하자.
5.2.3. 선조
선조 세력은 캠페인 내에서 각종 센티널들이 플러드를 상대하기 위해서 등장하며, 겸사겸사 플러드에 감염될 수 있는 다른 유기체들도 적대한다. 사실상 캠페인 내 비중은 플러드가 있으면 등장하는 곁다리나 다름없다.대전용 지도에서는 중립 세력으로 등장하며, 반란군과 마찬가지로 기지 건설 공간과 점령 구역 근처에 센티널이 자리잡고 있으며, 센티널들을 모두 부수면 자원상자를 얻을 수 있다. 센티널들은 기본적으로 공중 유닛들이기 때문에 반란군을 상대할 때와는 다르게, 공중 공격이 가능한 주력 보병 유닛으로 상대하는 것이 좋다.
- 선조의 요새
기지 건설 공간에 자리잡고 있는 요새. 파괴되지 않는 포탑이 4개의 모서리에 존재하며, 센티널과 슈퍼 센티널이 기지 주변에 있는 탓에 다른 중립 기지에 비해 부수기가 힘들다.
- 센티널
분류 인구수 기술 레벨 자원 재사용 대기시간 주력 비행 유닛 1 1 150 15초
센티널의 기본 개체. 주로 선조의 요새 근처에서 주둔하며, 빔을 쏴서 지상과 공중유닛을 공격한다. 중립 세력인만큼 스팩은 별 볼일 없지만, 초반에 보병 유닛만 뽑을 수 있는 상황에서는 만만하게 볼 상대가 아니다.
센티널 공장이 있는 '센티널 보관소', '혹한의 골짜기'와 같은 맵에서는 직접 생산해서 운용할 수 있다. 호넷과 밴시보다 빠르고 저렴하게 생산할 수 있다. 대신 이동속도가 상대적으로 느리므고, 후반으로 갈 수록 업그레이드가 가능한 비행 유닛들에 비해 성능이 점점 떨어지므로, 초반에 머릿수 채우는 용도로 생산하게 된다.
- 슈퍼 센티널
분류 인구수 기술 레벨 자원 재사용 대기시간 전투 지원 유닛 2 2 250 30초
기존 센티널의 강화 버전. 지상의 적을 공격하면 공격에 맞은 적의 이동속도가 대폭 감소하지만, 공중 공격을 할 수가 없다. 해당 CC기의 능력이 상당하고 공격력도 일반 센터널보다 강해 병력을 구성할 때 몇 기 섞어주면 큰 도움이 되어준다.
- 프로텍터
인구수 기술 레벨 자원 재사용 대기시간 1 0 100 30초
맵 '미궁'에 위치한 '프로텍터 공장'을 가동시킬 경우 생산할 수 있는 소형 센티널. 특수능력으로 다른 유닛에게 부착이 가능하며, 부착된 상태에서 각종 기능을 발동하여 부착된 유닛을 보조해준다. 유닛 하나를 강화시켜준다는 점에서 코버넌트 지휘관, 스파르탄, 초대형 유닛과 그 외 고급 유닛들에게 부착시킬 때 효율이 좋다.
보통 프로텍터는 한 유닛당 하나씩만 부착 가능하지만, 예외적으로 비탄의 사제는 업그레이드 중에 공격용 프토렉터 2개를 추가하는 업그레이드가 있어, 해당 업그레이드 후 다른 프로텍터 부착 시 프로텍터를 3개를 지닐 수 있게 된다. 스파르탄 또한 경우에 따라 프로텍터를 한 유닛당 2개씩 쓸 수 있도록 할 수 있는데, 스파르탄에게 프로텍터 하나를 달아준 후 프로텍터를 미리 달아놓은 차량유닛에 탑승시키면 스파르탄이 탑승한 차량 유닛이 프로텍터를 2개씩 달고다녀 두 가지 프로텍터의 효과를 누릴 수 있게 된다. - 공격용 프로텍터
프로텍터 중에서는 굳이 유닛에게 부착시키지 않아도 적을 공격할 수 있는 기능이 있는 프로텍터. 그래도 내구력이 약하기 때문에 웬만하면 유닛에게 부착하는 편이 좋다. 주로, 자체적으로 생존력이 좋거나 기동력으로 치고 빠지기 좋은 유닛에게 부착할 때 효율이 좋다. - 치료용 프로텍터
유닛에게 부착시키면 비전투 상황에서 부착된 유닛을 치료해준다. 체력이 높아 전투 중 생존력이 좋지만, 회복 시킬 때 시간이 오래드는 유닛, 비싸거나 중요도가 높아서 오래살려야 할 유닛(초대형 유닛이나 코버넌트 지휘관 유닛)등에 부착할 때 효율이 좋다. - 방어용 프로텍터
유닛에게 부착시키면 버블 실드 형태의 보호막으로 해당 유닛을 감싸서 보호해준다. 치료용 프로텍터와 반대로 전투 시 생존력을 높여준다. 전투에서 자주 사용하게 될 고급 유닛에게 부착시킬 때 효율이 좋다. 레이스와 로커스트같이 업그레이드로 보호막을 달거나 기본적으로 보호막이 달려 있은 경우, 이중 보호막을 가질 수 있게 된다.[8]
6. 점령 구역
보병 분대[9] 하나로 활성화가 가능한 구역과 근처에 유닛을 두는 것만으로 활성화가 가능한 지역이 있다. 자원을 얻거나 각종 변수를 만들어낼 수 있다.- 선조의 자원 보급소
보병 유닛 한 분대로 점령이 가능하며, 점령 시 지속적으로 자원을 얻는다.
- 선조의 보조 원자로
보병 유닛 한 분대로 점령이 가능하며, 점령 시 기술 레벨이 1 증가한다.
- 선조의 텔레포터
유닛을 해당 구역에 이동 시 다른 텔레포터로 순간이동을 한다. 텔레포터는 입출구 2개가 한쌍으로, 같은 쌍을 이룬 텔레포터 끼리만 이동이 가능하다. 미니맵에 양방향 화살표로 표시된 텔레포터는 입구와 출구 역할을 모두 할 수 있으며, 한방향 화살표는 출구 역할만 한다.
- 저격수 탑
보병 유닛 한 분대로 점령 시 넓은 시야를 얻으며, 저격수 탑에 배치된 보병 분대는 받는 피해가 감소한다. 화염방사병이나 엘리트 친위대와 같은 근접 유닛은 저격수 탑에 올려도 제대로 공격을 못하므로 반드시 원거리 공격이 가능한 보병 분대를 배치시켜야 한다.
- 파괴된 (워트호그, 펠리칸, 버스)
보병 유닛 한 분대로 점령 시, 해당 구역을 점령한 보병 분대가 받는 피해가 감소한다.
- 에너지 장벽
저격수 탑의 변형. 보병 유닛이 점령 시, 지형 끝자락까지 장벽이 쳐진다. 장벽은 파괴가 불가능하며, 지상 유닛이 일절 통과가 불가능하며, 탑 위에 주둔한 보병 분대를 내리거나 처치할 경우 장벽이 사라진다. 점령을 막 했을 때 지상유닛들을 일부러 비키게 하지 않을 경우 장벽이 켜지면서 걸린 지상 유닛들은 전부 즉사하며 영웅도 얄짤 없다.
- 메가 포탑
보병 유닛 한 분대로 점령 시, 강력한 포탑을 쏠 수 있다. 포탑의 위력이 상당하여, 한 번 사격으로 상대편의 자원 보급고나 생산 건물을 파괴해버릴 수 있다. 대전맵의 경우 '툰드라'에서만 등장하며, 캠페인에서는 코버넌트 측의 병기로 등장한다.
- 센티널 공장
센티널과 슈퍼 센티널을 생산할 수 있는 시설. 대전맵 '센티널 보관소'와 '혹한의 골짜기'에서 등장한다.
- 프로텍터 공장
3종류의 프로텍터를 생산할 수 있는 시설. 대전맵 '미궁'에서만 등장한다.
- 선조의 치유탑
범위내에 있는 병력을 치료해준다. 대전맵 '얼어붙은 계곡'과 '불모지'에서 등장한다.
- 선조의 생명 지원 장치
보병 유닛 한 분대로 점령 시, 인구 수가 10 증가한다. 해당 구역 점령과 함께 각 세력마다 있는 인구 수 +10 업그레이드를 할 시, UNSC는 최대 50까지, 코버넌트는 최대 60까지 인구 수 확보가 가능하게 된다. 대전맵 '비슬리 고원'에서만 등장한다.
- 선조의 유적
보병 유닛 한 분대로 점령 시, 차단 해제 장치를 사용할 수 있으며, 발동 시 플러드 무리를 풀어버린다. 대전맵 '해당의 골짜기'에서만 등장한다. 유적의 격리된 플러드를 풀때마다 등장하는 플러드의 수와 종류가 늘어난다. 플러드 격리 해제는 총 3단계로 구성되어 있으며, 단계를 거칠수록 요구 자원량이 증가한다.
- 격리 해제(1번째)
기술레벨 | 자원 |
1 | 300 |
- 격리 해제(2번째)
기술레벨 | 자원 |
1 | 600 |
- 격리 해제(3번째 이상)
기술레벨 | 자원 |
1 | 900 |
7. 대전
헤일로 워즈는 기본적으로 최대 6명과 멀티플레이가 가능하다. 출시된 시기로 부터 시간이 많이 흐른 만큼 현재는 온라인에 접속 중인 유저 수가 적은 편이다.일반적으로 상대방의 모든 기지와 병력을 모두 처리하면 승리한다. 기지가 모두 파괴되어도 1분 내로 새 기지를 지으면 당장 패배하는 것을 방지할 수 있으나, 보통 기지가 전부 털린 상황에서는 동맹이 도와주지 않으면 판도를 뒤집기가 매우 힘들어진다.
7.1. 게임 모드
데스매치를 제외하면 기본적으로 게임을 시작할 때, 기술 레벨 0, 자원 800, 인구 수의 경우 UNSC는 30, 코버넌트는 40의 인구수를 지니고 시작한다.- 일반
기본적인 게임 모드. 병력을 생산하여 상대의 기지와 병력을 모두 처리하면 승리한다.
- 데스매치
기본 자원 15,000과 기술레벨 최대치(UNSC 4, 코버넌트 3)인 상태에 모든 업그레이드가 기본적으로 된 상태에서 시작한다. 초반 인구 수는 15로 시작하며, 기지를 점령하면 기지 하나 당 10의 인구 수를 얻는다. 초반에 주어진 자원을 바탕으로 빠르게 기지를 늘려 인구 수를 대량 확보하는 것이 핵심이다.
- 깃발 뺏기
상대보다 깃발 요구치를 먼저 달성하면 승리하는 모드. 일정시간마다 깃발을 가진 프로텍터가 생성되는데, 이 프로텍터를 지정하여 유닛을 이동시키면, 프로텍터 근처에 있던 유닛 중 하나가 깃발을 소유하게 되며, 해당 유닛을 1분동안 생존시키면 깃발 보유 요구치가 오르게 된다. 호넷과 밴시와 같이 기동력이 높은 주력 공중 유닛이 깃발을 얻기에 좋다.
- 줄다리기
상대보다 건물 수, 자원 양, 부대의 질에서 우위를 점하면 승라한다.
- 물량전
유닛 생산을 직접 할 수 없는 대신, 일정 시간마다 보유했던 자원을 모두 소모[10]하여 다수의 유닛이 집결지에 생성되는 모드. 기본 생산 건물에서는 스파르탄, 코버넌트 지휘관, 엔지니어를 제외한 나머지 유닛을 생산할 수 없으며 업그레이드만 가능하다. 기술 레벨이 높을수록 등장하는 유닛의 폭도 증가하게 된다. 유닛이 등장하는 것은 무작위로 진행되기 때문에 운이 나쁘면 워트호그와 고스트와 같은 정찰 유닛만 잔뜩 생성될 수도 있고, 상대방이 유닛 모아서 오는데 정작 본인의 유닛 조합이 상대방에게 약한 유닛만 나올 수도 있는 등, 순전히 운에 맡겨야 한다. 기본적으로 자원 확보가 최우선이고, 모든 유닛이 다양하게 나올것을 고려햐여 업그레이드도 잊지 말고 해주는 것이 좋다.
7.2. 지도
7.3. 전략 전술
(참고 자료)플레이 스타일
- 러시 - 러싱(Rushing)
가능한 빨리 유닛을 모아서 적을 치는 공격적인 전략.
- 터틀 - 터틀링(Turtling)
초반에 포탑 설치로 기지 방어에 힘쓰는 방어적인 전략.
- 붐 - 부밍(Booming)
자원을 최대한 많이 모아 활용하는 경제적인 전략
- 테크 - 테킹(Teching)
빠르게 고티어 유닛을 생산하기 위해 기술레벨을 빠르게 올리는 전략.
7.4. 인공지능
헤일로 워즈 게임 내에서 대전(Skirmish)를 택할 경우 인공지능 적과 대전하게 되며, 플레이어의 행동과 지도에 따라서 6가지 정도 되는 다양한 패턴을 구사한다.7.4.1. AI 패턴
UNSC- 선 막사 보병 러시
막사를 일찍 짓고 물자 보급소를 갖춰서 해병 분대와 화염 방사병으로 이루어진 부대로 초반에 공격을 해온다. 그러나 보병 유닛들의 화력이 약하기 때문에 기지의 포탑을 짓는 것 만으로 저지가 가능하며, 화염 방사병이나 자칼과 같은 대보병 유닛을 갖추면 쉽게 막을 수 있다.
- 중앙 기지 유닛 러시
사령관에 따라서 중앙 기지에서 생산할 수 있는 유닛이 다르기 때문에 각 사령관마다 다른 패턴을 보인다. 보통 커터의 엘리펀트나 포지의 사이클롭스는 보병 유닛과 함께 뽑는 경우가 대부분이다. 엔더스 교수의 경우도 보병 유닛과 함께 굴리기도 하지만, 가끔식 업그레이드한 워트호그와 그렘린을 조합한 온리 중앙 기지 유닛으로 이루어진 병력을 구성하기도 한다. 워트호그가 공격하기 위해서 업그레이드가 필요하고, 체력이 낮은 차량인 탓에 힘을 못쓰는 경우가 많다.
- 스콜피온 러시
물자 보급소 4개와 원자로 2개를 갖추고 바로 기갑 제작소를 올려 스콜피온을 모아서 공격을 해오는 방식. 스콜피온이 워낙 단단하고 화력도 강한 유닛이라 UNSC 공격 패턴 중 막기가 가장 힘든 편. 같은 UNSC 사령관으로 상대한다면 대신 맞아줄 유닛과 함께 스파르탄을 활용하여 상대 스콜피온을 뺏어버려 상황을 역전 시킬 수 있다. 코버넌트로 상대한다면 헌터를 많이 뽑아서 대처하는 것이 좋다.
다만 태크가 코버넌트 레이스보다 더 느리기 때문에 상대방이 먼저 러시를 온다면 상당히 취약해지는 전술이다. 특히 상대 인공지능이 스콜피온 태크를 타는 같은 편 인공지능을 다굴한다면 지켜주기가 힘들어진다.
- 호넷 러시
태크 올리는 것은 스콜피온 러시와 동일하지만, 짓는 건물이 비행장으로 바뀐다. 호넷이 빠른 비행 유닛인 탓에 제대로 대처하기도 전에 기지가 털릴 수 있으므로 주의할 것. 그래도 포탑으로 잘 방비하고 해병과 그런트 분대와 같이 공중 공격이 가능한 보병 유닛을 다수 뽑아주는 것 만으로 대처할 수 있다. 1v1보다 2v2 상황에서 더 자주 볼 수 있는 전술인 탓에 잘못하면 두 사령관의 러시를 한번에 다 상대해야 하는 최악의 상황이 발생하기도 한다.
- 터틀링
포탑 4개를 올려서 기지 방어에 신경쓰면서 유닛을 천천히 모으는 전략. 시간을 끌수록 고급 유닛이 많이 등장하게 되므로, 중반부 쯤에 공격을 가는 것이 좋다. 터틀링 특성상 부밍이나 테킹 전략으로 상대하면 쉽게 상대할 수 있다.
- 태크 풀업 벌처
물자 보급소 4개에 대형 원자로 2개, 비행장을 갖추고 최대한 빠르게 벌처를 생산하는 빌드. 해당 빌드를 갖추는데 시간이 꽤 걸리기 때문에 빠르게 공격을 가거나, 적이 벌처를 갖추기 전에 대공 유닛을 생산해주면 어렵지 않게 대처할 수 있다. 보통 1v1 상황보다 2v2 상황에서 많이 보이는 패턴이기 때문에 다른 적을 상대하느라 신경을 못 쓰면 벌처가 등장하여 기지가 순식간에 밀릴 수 있으니 주의할 것.
코버넌트
인공지능이 다루는 코버넌트는 다른 건물보다 사원을 우선적으로 짓고, 러시를 갈때마다 항상 지휘관 유닛을 대동한다는 점을 기억할 것. 지휘관 유닛은 각자 소유한 능력을 활용하며, 중력 리프트를 통해 유닛을 전장 내에 계속 투입시키므로 항상 지휘관 유닛을 예의주시하는 것이 좋다.
- 중앙 기지 유닛 러시
중앙 기지 건설 공간을 사원과 저장소 4개로 채운 후, 다른 추가 업그레이드 없이 중앙 기지에서 뽑을 수 있는 유닛(그런트 자폭병, 브루트, 엘리트 친위대)를 마구 찍어서 공격해오는 초반 러시. 브루트 사령관이 자주 사용하는 전술로, 동시에 해당 사령관이 쓸 수 있는 가장 위협적인 전술이다. 초반부터 상당한 물량으로 공격해오기 때문에 미리 포탑을 지어 방어하고 화염 방사병과 자칼과 같은 대보병 유닛을 생산하여 저지해야 한다.
- 헌터 러시
전당을 일찍 짓고 헌터 위주의 병력으로 초반에 공격을 해온다. 헌터가 꽤 튼튼하고 공격력도 강한 편이라 꽤 고전할 수 있지만, 대보병 유닛을 갖추면 헌터들이야 쉽게 없에버릴 수 있다. 그보다는 지휘관 유닛이 더 위협적임을 항상 상기할 것.
- 레이스 러시
1사원, 3저장소, 1공장을 갖춰 레이스 위주의 병력을 구성하여 공격해온다. UNSC의 스콜피온 러시와 비슷하지만, 코버넌트 사령관 마다 있는 지휘관 유닛도 함께 온다는 것이 차이점이다. 레이스가 스콜피온에 비해 요구하는 가격과 테크가 낮기 때문에 더 이른 타이밍에 찾아올 수 있으므로 주의할 것.
- 밴시 러시
1사원 3저장소에 비행장을 갖춰 밴시를 양산하여 공격해온다. UNSC 호넷보다 테크와 가격이 낮아 더 이른 타이밍에 찾아온다. 밴시 자체는 해병 분대나 그런트 분대를 뽑아서 막을 수 있지만, 코버넌트 지휘관 유닛까지 따로 대처해야하기 때문에 까다롭다.
- 터틀링
UNSC의 것과 동일하게 방어적인 전략을 구사하는 패턴. 코버넌트는 기지에 방어막 생성기를 짓기 때문에 공격하기가 좀 더 까다로운 편.
7.4.2. 동맹 AI 컨트롤
AI는 신호를 보내서(키보드 기준으로 'G') 별도로 컨트롤이 가능하다. 특정 지점에 신호를 보내 AI 유닛을 보내거나 본인을 돕도록 조종할 수 있다.신호 위치 | AI의 대응 | 비고 |
미탐험 구역으로 한 번 | 동맹이 정찰을 보내서 확인함 | - |
적이 없는 지역에 한 번 | 동맹이 해당 위치를 새로운 분대의 집결지로 활용함 | 동맹과 함께 공격가기 위해 미리 유닛을 한곳에 모아둘 때 좋다. |
미탐험 구역으로 두 번 | 동맹이 해당구역을 집결지로 설정함 | - |
집결지 설정 후 추가적인 신호 | 동맹이 전투에서 벗어나 해당 위치로 후퇴 | - |
적군이 적은 지역에 신호 | 동맹이 적절한 규모의 유닛을 보냄 | - |
적군이 중간정도인 지역에 신호 | 동맹이 예비병력을 보냄 | - |
적군이 많이있는 지역에 신호 | 동맹이 충분한 병력이 없을 시 해당 명령을 거부함 | - |
적군이 있는 지역에 반복 신호 | 동맹이 하는 일을 모두 내버리고 모든 병력을 해당 지역에 보냄 | - |
적들이 처들어 온 아군 기지에 신호 | 동맹이 유닛을 보내 방어를 도와줌 | |
아군의 물자 건물에 신호 | 동맹이 여유 물자를 나눠줌 | 반복적으로 신호 보낼 시 더 보내줌 |
본인의 물자 건물에 신호 | 가능한 모든 아군이 물자를 나눠줌 | 반복적으로 신호 보낼 시 더 보내줌 |
7.4.3. 난이도
해당 난이도는 캠페인에서는 적용되지 않으며, 오직 대전의 인공지능에게만 적용이 된다.난이도는 캠페인과 마찬가지로 쉬움, 보통, 영웅, 전설로 구성이 되어있다. 그리고 괄호()안에 숫자가 표시된 자동 난이도가 존재하는데, 플레이어의 실력을 게임 결과로 측정하여 플레이어에게 맞는 난이도를 배치해준다. 자동 난이도 수치는 쉬움 난이도는 0 이상, 보통 난이도는 33 이상, 영웅 난이도는 67 이상, 전설 난이도는 100 이상으로 측정이 된다.
보통 난이도까지는 상대하기 쉬운 난이도로, 종종 인공지능이 건물을 짓는 것을 깜빡했다는 알림이 나올 정도로 미숙한 운영을 보여준다.
영웅 난이도에서는 보통 난이도 이하의 인공지능이 저지르는 자잘한 실수를 저지르지 않고 어느정도 헤일로 워즈를 깨우친 사람처럼 행동한다. 다만, AI 특성상 플레이어보다 운영능력이 조금 떨어지는 편이라 본인이 헤일로 워즈를 어느정도 한다면 어렵지 않은 상대다.
전설 난이도는 가장 어려운 난이도로, 일반적인 플레이어에게 우위를 점하기 위해 자원 보너스를 받아 더 이른 타이밍에 체제를 갖출 수 있다. 정면 대결을 하면 물량차이에서 밀려버리기 때문에 방어에 치중하거나, 상대 인공지능보다 기지와 물자를 더 많이 갖추는 운영으로 공략해야 한다.
8. 평가
| |
스코어 | 유저 평점 |
82/100 | 7.5/10 |
마이크로소프트의 발표에 따르면 약 300만장 가량을 판매하였다고 한다. 이는 헤일로 시리즈 가운데서는 가장 낮은 수치지만, 콘솔 RTS 장르 역사상 최고의 판매량이다. 비록 헤일로 1편처럼 장르 전체의 방향을 바꾸지는 못하고 단일 작품으로서의 성공에 그쳤지만, 워낙에 훌륭한 완성도 덕에 여전히 적지않은 유저들이 플레이중이며 높은 지지를 받고있다. 여러 매체의 리뷰에서도 긍정적인 평을 받았다.
http://www.gameinformer.com/search/searchresults.aspx?q=halo%20wars 게임 인포머 9.0/10.0
http://www.ign.com/games/halo-wars/xbox-360-857436 IGN 8.1/10.0
9. 기타
- 아예 장르가 바뀌어버린 데 대한 우려에도 불구하고 RTS의 명가인 앙상블 스튜디오 덕에 준수한 작품이 나왔지만, 설정이나 스토리 면에서는 기존의 헤일로 세계관과 조금씩 엇나가는 부분들이 있다. 특히 캠페인 보상으로 제공되는 헤일로 시리즈 연대표의 내용에도 오류가 있어서 설정덕후들에게 비판을 받았다.
앙상블 스튜디오 폐쇄이전에 계획된 에이지 오브 엠파이어5 컨샙들이 UNSC에 편입되 괴리감이 강했다는 의견이 있다.
- 앞서 언급된 기존 시리즈와의 괴리감처럼 헤일로 워즈는 헤일로가 등장하지 않는다. 다른 작품의 경우 에필로그나 지나가는 장면에서라도 헤일로가 등장하지만, 헤일로 워즈에서는 등장도 언급도 없다. 헤일로에 대한 언급이 전혀 없는 다른 작품이라면 헤일로 3: ODST 정도.
- 어떤 게임이든 마찬가지지만, 제작 과정에서 삭제된 컨텐츠가 엄청나다. 여러 환경과 유닛, 중립 크리쳐 등 삭제된 것이 매우 안타까운 요소들이 많았다.
- 본 작품의 유닛 모델링 등 여러 요소들이 시리즈의 외전격인 스파르탄 어썰트, 스파르탄 스트라이크에 사용되었다.
9.1. 헤일로 연대표
2498년부터 2552년까지 나열되어 있다.- 2498년 1월 16일
- 2506년
- 2517년
- 8월 17일
- 9월 23일
- 2520년
- 7월 20일
- 9월 1일
- 2524년
- 2525년
- 2월 3일
- 4월 20일
- 10월 7일
- 11월 1일
- 11월 27일
- 2526년
- 2528년 1월 30일
- 2530년 8월 17일
- 2531년
- 1월 30일
- 2월 4일
- 2월 6일
- 2월 7일
- 2월 9일
- 2월 10일
- 2월 11일
- 2월 14일
- 2월 23일
- 2월 25일
- 2월 26일
- 3월 1일
- 3월 3일
- 3월 4일
- 3월 12일
- 2534년 2월 10일
- 2536년 6월 1일
- 2549년 9월 9일
- 2550년
- 2552년
- 8월 27일
- 8월 30일
- 0400시
- 0500시
10. 후속작
이렇듯 헤일로 워즈는 분명 헤일로 시리즈는 물론이거니와 RTS 장르 전체를 보더라도 꽤나 중요한 위치를 차지하는 작품이지만, 상술했듯이 어딘가 기존 헤일로 세계관과 조금 동떨어진 이야기와 RTS 장르의 하향세로 팬들의 많은 바람에도 불구하고 오랫동안 후속작에 대한 언급이 없었다. 하지만 마이크로소프트와 343 인더스트리가 알게 모르게 언급을 하며 잊지 않은 듯 한 뉘앙스를 풍겼다.위에 언급된 기존의 헤일로 세계관과 살짝 동떨어진듯한 설정들 역시 많은 세월에 걸쳐 343 인더스트리에서 워즈 세계관을 헤일로 세계관에 융합시키려는 시도를 보여왔다, 대표적으로 워즈에서 사용된 UNSC의 파이어 베이스 컨셉 디자인과 엘리펀트는 헤일로 3에서도 사용돼 각종 멀티플레이 맵에서 확인이 가능하며 스피릿 오브 파이어도 정식 세계관에 들어왔다.
마침내 한국 시간으로 2015년 8월 5일 12시 30분, 게임스컴 XBOX 미디어 브리핑에서 후속작 헤일로 워즈 2가 발표되었다. 제작은 343 인더스트리와 크리에이티브 어셈블리, 대응 플랫폼은 Xbox One과 Windows 10으로 2017년 2월 출시되었다.
[1] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원.[2] 시리즈 최초로 한국어 더빙 없이 영어 음성 그대로 출시되었다. 국내에서 본편 시리즈 만큼의 판매량을 기대할 수 없었기에 투자를 아낀 것으로 보인다.[3] 대침체의 여파로 게임 발매 직전에 폐쇄되었다.[4] 실제로 AOE4는 현대, AOE5는 미래를 배경으로 한다는 컨셉아트가 발표되기도 했었다. 시리즈가 3까지만 나오고 엎어진 후 당시의 구상을 재탕해서 만든 게 이 헤일로 워즈다.[5] 헤일로 1은 2552년, 헤일로 워즈는 2531년.[6] 또 다른 방법으로, 맵에 널려있는 자원 덩어리에 보병을 접근시켜 입수한다.[7] 인류는 수송기가 날라다 주고 코버넌트는 궤도에 있는 함선에서 중력 리프트로 보급품을 쏴준다.[8] 로커스트의 경우 업그레이드로 보호막을 깎아 피해를 늘리는 오버드라이브 능력을 쓸 수 있는데, 방어용 프로텍터를 부착할 경우, 프로텍터의 보호막을 유지하면서 해당 능력을 사용할 수 있게 된다.[9] 헌터와 사이클롭스 같은 덩치 큰 보병은 해당되지 않는다.[10] 자원이 0이 됨과 동시에 200 자원을 추가로 지급해준다.