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헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리


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헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리
Halo: Combat Evolved Anniversary
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<colbgcolor=#333333><colcolor=white> 개발 헤일로 스튜디오
유통 마이크로소프트 스튜디오
오리지널 Xbox 360[1]
리마스터 Xbox One[2] | Microsoft Windows
ESD Microsoft Store | Steam[3]
엔진 싱글플레이 - 세이버 3D / 오리지널 헤일로 엔진
멀티플레이 - 헤일로 리치 엔진
출시일 2011년 11월 15일
장르 FPS
한국어 지원 음성 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 변경사항
3.1. 비판 및 문제점3.2. 사운드
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:메타크리틱 로고.svg
파일:Xbox 360 로고.svg
스코어 유저 평점
82/100 8.1/10

헤일로 시리즈 1편 헤일로: 전쟁의 서막의 10주년 기념 리마스터 작품.

발표 전부터 343 인더스트리에서 헤일로: 리치의 엔진을 기반으로 1편을 리마스터한다는 루머가 나돌았으며, E3 2011에서 공개됐다.

싱글플레이와 멀티플레이가 완전히 분리된 별도의 프로그램으로 개발됐으며, 싱글플레이는 세이버 인터랙티브에서 개발한 세이버 3D 엔진을 바탕으로 오리지널 헤일로: 전쟁의 서막의 프로그램을 통째로 포함하여 개발했고, 멀티플레이는 헤일로: 리치의 엔진으로 개발된 완전히 새로운 게임이며 기존 오리지널의 멀티플레이와는 완전히 다르다.

2011년 11월 15일에 발매되었으며 가격은 40$. 한국에서의 가격은 37,000원으로 저렴하게 책장되었다. 음성, 자막 한국어화가 적용되었다.[4]

2. 발매 전 정보

트레일러
보안 해제 미션의 플레이 영상. 중간중간 10년전 그래픽과 현재 그래픽을 바꿔가며 보여준다.
동일 미션의 10년전 인트로 영상. 위 영상의 47초부터 비교해보자.

3. 변경사항

당시의 마스터 치프의 경우 설정상 노블 팀과 같은 마크 5 묠니르 전투복임에도 불구, 리치의 그것과는 달리 상당히 직선적이고 육중한 모습인데, 본래 그래픽 팀에서 리치 버전 마크 5 모델링을 그대로 사용하려다가 마스터 치프라는 상징적인 인물에 대한 차별성을 주기 위해 전장의 서막 당시 전투복을 기준으로 새로 제작한 모델링을 사용했다는 뒷이야기가 있다. 치프의 디자인에 대해서는 팔이 짧고 어깨가 좁아 보여 괴상하고, 리치의 마크5 전투복이 더 멋지다는 의견과 이 모델링이 치프답다는 평가를 동시에 받았다.

싱글 플레이에서는 세이버 인터랙티브가 만든 새로운 그래픽 모드(세이버 3D 엔진)와 10년전 그래픽을 그대로 보여주는[5] 클래식 모드가 공존하며, 게임 도중에 엑스박스의 뒤로 버튼을 눌러 언제든지 바꿀 수 있다. 싱글플레이는 당시의 엔진을 사용했지만, 멀티플레이는 거의 리치의 엔진 그대로이다. 두 타이틀을 모두 가지고 있다면 리치의 CD를 넣어서 애니버서리의 멀티를 하는 것이 가능하다. 도전과제 또한 새로 추가되었으며, 엑스박스 라이브를 통한 온라인 협동전,[6] 그리고 헤일로 3에 첫 등장한 터미널까지 지원한다. 그간 텍스트로만 나왔던 터미널과는 달리, 애니버서리의 터미널은 시청각 자료다. 여기서 2012년 말에 출시된 헤일로 4에 대한 단서를 찾을 수 있다고 한다.

싱글플레이는 상당히 독특한 방식으로 개발됐다. 세이버 인터랙티브의 세이버 3D 엔진 바탕에 오리지널 헤일로의 프로그램이 오리지널 애셋을 포함하여 그대로 포함되어 구동되며, 세이버3D 엔진 기반의 라이팅, 셰이더, 인터페이스 입출력 기능 등을 사용하여 텍스처, 모델링, 오디오 등의 리마스터된 애셋 데이터를 구동한다. 게임 실행간에 오리지널 헤일로 자체가 그대로 구동되고 있는 상태에서 세이버 3D 엔진으로 구동되는 애셋 데이터가 오리지널 헤일로의 애셋을 대체하여 출력되며, 버튼 하나로 오리지널 애셋을 출력하도록 변경할 수 있다.

수집요소로 터미널해골이 생겼다. 터미널은 그냥 터미널이고, 해골은 쉬움 난이도에서도 수집이 가능하다.[7] 터미널은 총 11개가 있고, 챕터 1개당 1개씩 열람할 수 있다. 단, 11번째 터미널은 헤일로 채널 어플에서만 시청할 수 있다.

그래픽적인 면에서는 10년의 차이를 반영하듯 정말 달라졌다. 헤일로의 내부와 자연 등 초현실적인 풍경은 게임플레이 외적인 감상 포인트. 모델링은 헤일로 리치의 것을 많이 사용하였으며, 퀄리티도 그에 근접한다. 일례로 두 모드에서 해군의 전투복을 비교해보면 싸구려 방탄복이 첨단 전투복으로 탈바꿈하는 기적을 볼 수 있다. 하지만 순수하게 그 때 그 게임을 최신 그래픽 엔진으로 보여주는 것이 목적이기 때문에 게임의 구성이나 맵 구조, 애니메이션 등은 과거와 동일하다. 한마디로 전장의 서막에다 리치 버전 그래픽 스킨을 적용 했다고 보면 되는 수준. 8칸짜리 체력바[8]도 그대로 남아있고 매그넘의 똥파워도 건재하며, 그 때문에 원작에서 단점으로 꼽혔던 부분도 그대로 남아있다.

반복맵도 그대로 남아있으며, 요즘 기준으로 보면 어색한 얼굴 애니메이션 등이 눈에 거슬리기도 한다.


MCC에 수록된 헤일로 CE의 오리지널 그래픽은 10년 전에 발매한 헤일로 PC 버전보다 개악되어 유저들이 개선을 촉구하고 있다. 사운드 역시 더 떨어지는 모습을 보여주고 있다. 이는 MCC 와서도 그대로라서 유저들의 개선 요청이 끊이질 않고 있었지만, 시즌 7 업데이트를 통해 구 엑스박스 버전을 복구함으로써 해결되었다.

3.1. 비판 및 문제점


리마스터로서 그래픽은 발전했지만, 여러 디자인의 변화에 대해서 기존 헤일로 팬들의 반응은 그리 좋지 못하다. 가장 큰 문제는 헤일로 3에서 가져온 모델, 헤일로: 리치에서 가져온 모델, 세이버가 새로 만든 모델 등의 아트스타일이 제각각이라 화면이 난잡하고 가시성이 떨어진다는 것.[9]

과도한 디테일 때문에 기존의 분위기가 훼손된 부분도 많다. 미니멀하고 밀리터리적이었던 순양함 레벨은 복잡한 기계장치, 그릴, 타일 등으로 난잡해졌고, 초록 위주의 색감에 쓸쓸한 분위기이던 헤일로 레벨에는 따뜻한 노란 색감이 깔렸다. 야간 레벨은 전반적으로 밝기가 올라가고 광원이 잔뜩 추가돼 손전등이 의미가 없을 정도. 선조 구조물은 기존 헤일로의 미니멀한 모습에서 헤일로 4와 같은 광원 가득한 아트스타일로 변경됐는데, 이 또한 호불호가 갈린다.

가장 큰 피해를 입은 것은 플러드가 등장하는 343 길티 스파크와 라이브러리 레벨로, 원작에서는 어두운 배경과 드문드문 있는 조명을 통해 공포스러운 분위기를 자아냈지만, 애니버서리판에서는 혈흔 효과의 축소, 선조 구조물의 아트스타일 변경, 전반적인 밝기 상승과 광원 추가가 시너지를 일으켜 분위가 완전히 달라졌다.

복잡해진 지형지물 때문에 적의 형태, 혈흔이나 실드 플레어 등 피격효과, 니들러와 플라즈마 수류탄 등의 폭발효과 등이 잘 보이지 않아 게임플레이를 방해하기도 한다.

컷신도 비판점. 원작의 단순한 모델링을 기준으로 만들어진 과장된 애니메이션을 아트스타일이 전혀 다른 고폴리곤 모델에 그대로 덮어씌운데다, 무슨 이유에서인지 구도와 카메라워크마저 원작과 달라져 어설프고 조잡한 느낌을 준다.

일부 지형이나 오브젝트의 경우 모델링이 구작과 약간의 차이가 있다. 리마스터판에서 분명히 길을 잘 가고 있는데, 도중에 무언가에 걸려서 앞으로 잘 가지지 않는 경우가 있다. 이 때 그래픽 전환 키를 눌러 구작 그래픽으로 확인해보면, 그 부분에 돌멩이나 짜잘한 물체 같은 것이 있는 식이다. 자주 보이는 현상은 아니고, 일반적인 유저들이 잘 지나가지 않는 구간만 이런 경우가 많다.

이후 밝혀진 정보에 따르면, 이는 마이크로소프트 측에서 준 개발 시간이 지나치게 촉박했고, 343 인더스트리 직원들에게 기존 번지 제작진과 접촉하는 것을 금지하는 등의 경영적 삽질에 따른 결과물이었다. 그래서인지, 똑같은 개발사가 제작한 헤일로 2 애니버서리에서는 위에서 언급한 문제점들이 대부분 해결되었다.

3.2. 사운드


배경 음악과 사운드도 둘 다 새롭게 리메이크되었는데 배경 음악 부분은 좀 더 생음악에 가까운 느낌이고, 총기 격발 사운드는 대부분 리뉴얼되었다. 특히, 코버넌트 무기인 니들러의 근접 공격 효과음의 경우 칼집에 들어있는 도검을 꺼낼 때 나는 소리가 연상될 정도.

2020년 기준으로 PC판은 최적화 문제로 구버전 사운드를 사용하고 있었으나, 2021년 기준 PC판도 리메이크된 무기 사운드를 사용하고 있다.

4. 기타

일반적인 HD 리마스터가 구작들의 합본팩 형식을 취하고 있는데 비해 단지 1편만이 수록되었고,[10] 독자적 멀티플레이가 아닌 리치의 멀티플레이를 넣었다는 점,[11] 그리고 그래픽 전환 기능으로 인해 일반적으로 사용되는 정규 해상도(720p)에 미치지 못하는 그래픽 등이 여러 웹진과 유저들에게 비판받았다.

MA5B는 2001년작과 그대로지만 숨겨진 활용도를 보고 싶으면 항목 참조. 특이하게도 리치에서 매우 강력했던 헌터가 기존 작품들에 비해 굉장히 약하다. 그리고 2017년 9월 22일, 헤일로 3, 헤일로 3: ODST, 헤일로 4와 함께 본작의 하위호환 지원이 개시되었다.[12] 이미 MCC에 수록되어있는 작품임에도 추가되었다는 게 약간 의아하지만, 엑스박스의 역사나 추억을 즐기고, 기존 360 버전들이 다시 빛을 보게 된다는 점에서 하위호환의 의의가 있다.


MCC PC판이 발표되고 공식적으로 모딩 지원이 수록되면서 각종 모드 이식이 기대되고 있다. 3월 3일 CE 애니버서리가 PC로 발표되면서 원작에 비해서는 일취월장했지만 현세대 기준에서는 많이 떨어지는 애니버서리 그래픽을 뒤집어씌우는 애니버서리 리셰이드 및 RT 모드가 공개되었다.


[1] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원.[2] 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션 수록. 엑스박스 원 X 지원.[3] 헤일로: 마스터 치프 콜렉션 PC 버전에 수록[4] 이유는 몰라도 그런트는 영어 음성을 그대로 썼다. 그런트의 한국어 더빙은 게임플레이의 즐거운 요소 중 하나인지라 좀 아쉽다는 의견도 많다.[5] 엄밀히 따지면 사실이 아니다. 구 Xbox용 원작이 아니라 악명 높은 PC 이식판을 기반으로 했기에, 일부 효과가 삭제/변경되거나 아예 색감이 바뀌어 버리는 등 원작의 미술적 의도가 훼손된 부분이 많다.[6] 전쟁의 서막 오리지널판 출시 당시에는 라이브가 없었기 때문에 분할 화면 혹은 시스템 링크를 이용한 협동 모드만 지원했다.[7] 단, MCC에서만 가능하고 360 버전에서는 보통 난이도 이상이어야 한다.[8] 딱히 쓸모 있는 정보는 아니지만 클래식 버전의 체력 바는 5칸 쯤 되면 파란색에서 노란색으로, 2칸 쯤 되면 노란색에서 빨간색으로 바뀌는데 리마스터 버전의 체력 바 색상이 바뀌는 범위는 각각 n+1이다.[9] 게다가 몇몇 모델은 잘못 적용했다. 대표적으로 본작의 해병에게 헤일로:리치 모델을 적용한 것까지는 좋은데, 해병 모델이 아니라, 육군 보병 모델을 씌워놨다. (헤일로:리치의 해병은 얼굴 전체를 가리는 투구에 종아리 전체를 장갑판으로 가리는 모델을 하고 있다.) 아마 헤일로:리치의 육군 보병이나 헤일로: 전쟁의 서막의 해병이나 옆에서 가장 많이 볼 수 있는 병사라서 해당 스킨을 적용한 것으로 보이지만, 설정을 중시하는 게이머에게는 다소 거슬리는 부분이다.[10] 물론 이 부분은 단순히 고해상도화만 한 타 리마스터작들과는 달리 그래픽과 사운드를 완전히 새로 작업했다는 점에서 단순 비교는 곤란하다.[11] 게다가 그것도 완전하게 수록한 것이 아니라, 리치의 애니버서리 맵 팩에 수록된 분량 뿐이라 리치 유저들과 제대로 멀티플레이를 즐길 수도 없었다. 헤일로 3의 멀티플레이를 추가 맵팩들까지 완전히 수록했던 ODST와 비교되었다.[12] 전쟁의 서막 애니버서리의 경우 이 시점에서 DL판이 없었으나(국내 기준), 하위호환 지원일 다음 날에 추가되었다.