상위 문서: 헤일로 3
1. 개요
헤일로 3에 등장하는 무기 목록헤일로 3의 무기들은 전체적으로 헤일로 2에서 크게 변하지 않았고, 기존 무기에서 능력치 변화와 공격 타입 조정등의 변화가 적용되었다. 일부 무기가 Dual wielding이 가능하다는 점 역시 동일하고, 아군에게 무기를 들려줄 수 있는 점 또한 여전하다.
전작에서 몇몇 적들의 맷집이 너무 강하다는 점을 의식했는지 적들의 맷집이 전체적으로 줄어들어 무기들의 범용성이 증가했다. 그래도 여전히 헤드샷 킬이 가능한 무기들이 제일 좋다는 점은 2편과 크게 다르지 않다.
1.1. 공격 타입
헤일로 3 대미지 도표헤일로 2에서부터 만들어진 대미지 계산 시스템. 2편과 비교했을 때 큰 틀은 변하지 않고, 몇몇 공격 타입이 약간 식 개편되었다.
인 게임에서 직접 쏠 수 있는 무기들의 공격타입들은 다음과 같다.
- bullet_slow: 연발 무기, 실탄 권총 계열 및 샷건 계열 무기에 설정된 공격 타입. 피해 배율은 브루트 맨몸에 ×0.5, 헌터 살점에 ×2, 경차량[1]에 ×0.25 이다. 자칼 방패에는 피해를 줄 수 없다.
해당 타입에 속한 무기들의 가짓수가 많기 때문에 자주 접할 수 있다. 브루트 상대하는 것 외에는 대부분 적에게 무난하게 피해를 줄 수 있다.
브루트 상대 시 방어막에는 피해 감소가 없지만 몸통에는 피해가 감소되기 때문에 방어막 벗기는데 좋고, 체력을 까는데는 안 좋으니 방어막만 까고 근접 공격을 날리거나 헤드샷 가능한 다른 무기로 쏘는 식으로 활용하는 것이 좋다.
- plasma_slow: 플라즈마 피스톨, 플라즈마 라이플과 같이 느린 투사체를 쏘는 외계무기에 설정된 공격 타입. 피해 배율 증가 및 감소 수치가 가장 다양하게 설정되어 있으며, 피해 배율은 에너지 방어막에 ×1.5, 자칼 방패 ×1, 센티널 몸체 ×1.4, 헌터 살점에 ×2, 브루트 맨몸에 ×0.5, 방어막 없는 엘리트와 스파르탄에 ×0.35, 경차량에 ×0.1 이다.
엘리트가 적으로 나오지 않기 때문에 브루트 맨몸 쏘는 것 외에는 피해가 감소되는 일이 없으니 역시 무난하게 사용할 수 있다. 그리고 전작과 달리 플러드 전투변이 상대로 피해 감소가 없어져 더 좋아졌다.
- bullet_fast: 배틀 라이플, 스나이퍼 라이플, 머신 건 포탑 등 대구경 탄을 쏘는 무기에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 헌터 살점과 플러드 약점 부위에 ×2, 플러드에 ×0.25, 경차량에 ×0.5 이다. 자칼 방패에는 피해를 줄 수 없다.
플러드 상대로 피해량이 더 줄어들었지만, 대신 약점 부위에 추가 피해를 줄 수 있어, 순수변이의 약점 부위를 노려서 사격한다면 대응이 가능하다. 물론 전투변이는 약점 부위에 1방.
- plasma_fast: 카빈, 빔 라이플 등과 같이 탄속 빠른 외계 무기에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 센티널과 헌터 살점, 플러드 약점 부위에 ×2, 플러드와 경차량에 ×0.25 이다. bullet 계열 무기와 달리 자칼 방패에 ×0.5 배율의 피해를 줄 수 있다.
센티널 추가 피해와 자칼 방패를 쏠 때 외에는 대부분이 bullet_fast와 동일하다.
위의 네 타입들은 공통적으로 헌터 갑옷, 레이스 차체, 플러드 탱크 형태의 약점 부위 제외한 몸통에는 피해를 줄 수 없다.
- plasma_vehicle: 차량에 발사하는 플라즈마 탄에 적용되는 공격 타입이며, 직접 들고 쏠 수 있는 무기 중에서는 플라즈마 포탑에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 센티널에 ×2, 플러드, 차량, 헌터에 ×0.5, 플러드 탱크 형태에 ×0.25 이다.
위의 무기들과 달리 헌터 약점을 노릴 필요없이 그냥 몸에 쏴도 피해를 줄 수 있다는 이점이 있다.
- explosion_small: 수류탄과 브루트 샷 유탄 등 각종 폭발물에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 에너지 방어막과 엘리트, 스파르탄의 맨몸에 ×0.5, 헌터와 레이스, 플러드 탱크 형태에게 ×0.25 이다.
플레이어와 동맹군에 속한 스파르탄과 엘리트에게는 방어막 몸체 상관없이 무조건 절반의 피해를 준다는 것이 특징. 때문에 멀티 플레이어에서의 피해량 값은 캠페인의 절반으로 계산되는 셈이다.
- explosin_large: 로켓 발사기, 퓨얼 로드 건, 미사일 포드 등, 커다란 폭발물을 발사하는 무기에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 플러드 약점 부위에 ×2, 에너지 방어막과 엘리트, 스파르탄의 맨몸에 ×0.5, 플러드 탱크 형태에게 ×0.25 이다. 그리고 레이스와 같은 대형 차량과 헌터에게 ×1 배율 즉, 피해 감소 없이 타격을 줄 수 있는 유일한 공격수단이다.
차량과 헌터에 대한 피해량 감소가 없다는 이점이 있어 대차량, 대헌터 무기로 활약할 수 있다. 추가적으로 explosion_small 공격 타입과 마찬가지로, 스파르탄과 엘리트 상대로는 피해가 절반만 들어가며, 멀티 플레이어에서는 실질적으로 표기된 것보다 절반의 피해만을 입히게 된다.
- melee: 근접 공격에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 플러드에 ×2, 경차량에 ×0.25 이다. 플러드 탱크 형태의 몸통과 헌터, 레이스에는 피해를 줄 수 없다.
전작과 달리 플러드에게 피해가 감소되는 것이 아닌 오히려 2배의 피해를 입히기 때문에 플러드 전투변이 상대로 대응하기 좋아졌다.
- cutting: 브루트 샷의 근접 공격, 에너지 소드에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 그런트, 자칼, 드론, 플러드에 ×2, 경차량에 ×0.25 이다. 헌터, 레이스에는 피해를 줄 수 없고, 플러드 탱크 형태에는 피해를 줄 수 있다.
웬만한 상대에게 2배 이상의 피해를 입힐 수 있어 일반적인 근접 공격보다 더욱 강력하다. 거기다 대부분의 피해를 안받거나 조금만 받는 플러드 탱크 형태에게 피해 감소 없이 피해를 줄 수 있는 몇 안 되는 수단이기도 하다.
- burning: 들고 쏘는 무기 중에서는 화염 방사기에 적용된 공격 타입. 보병 계열 적들 전반에 2배 피해를 준다. 레이스와 헌터에게는 피해를 줄 수 없다.
- emp: 플라즈마 피스톨의 과충전 사격에 적용된 공격 타입. 방어막과 차량 상대로만 공격이 통하며, 나머지 상대에게는 피해를 줄 수 없다.
방어막을 공격 시 상대방의 방어막을 모두 소진시킬 수 있으며, 차량을 공격할 경우 공격에 맞은 차량을 일시적으로 작동 불능 상태로 만들 수 있다.
- laser: 스파르탄 레이저에 적용된 공격 타입. 피해 배율은 플러드 약점 부위에 ×2, 방어막, 스파르탄과 엘리트, 헌터와 레이스에 ×0.5 이다. 그리고 유일하게 모니터에게 설정된 방어타입에 타격을 줄 수 있는 공격 타입이다.
- sniper: 스나이퍼 라이플, 빔 라이플에 추가적으로 적용된 공격 타입. 피해 배율은 플러드 약점 부위, 경차량에 ×0.5 이다.
2편에서 처럼 방어막에 추가 피해를 더 이상 주지 않으며, 감소 피해만 적용되어 있어 도움이 될 게 없는 공격 타입이다. 그런데, 감소 피해가 적용되는 적들을 상대할 일이 거의 없다시피 해서 상관 없긴 하다.
- anti_flood: 추가적으로 적용되는 공격 타입. 모든 플러드 계열 적 상대로 2배의 피해를 추가로 줄 수 있다.
2. 근접 공격
공격 타입 | melee, anti_flood |
피해량 | 70, 72(스파이커, 몰러), 80(중력 망치) |
피해 변동 | 플러드 x4 헌터, 레이스, 플러드 탱크 형태 x0 |
헤일로 3 이전 근접 공격 판정은 플레이어의 이동 여부에 따라 위력이 달라져 가만이 있을 때 낮은 피해, 이동하면서 공격하면 더 높은 피해를 줬었다. 헤일로 3에서는 그러한 이동 여부에 따른 위력 변화 없이 항상 일정한 피해를 입힐 수 있게 되었다.
자체적으로 플러드에 추가 피해를 줄 수 있는데, 여기에 anti_flood까지 추가로 붙어 근접한 플러드 전투변이를 상대로 정말 잘 싸운다. 다만, 탱크 형태 상대로는 몸통에 피해가 안 들어가니, 무리해서 근접 공격을 시도하지 말 것.
무기에 따라서 피해량이 달라지는데, 스파이커와 몰러 같이 칼날이 달린 무기의 근접 공격은 베는 공격으로써 무려 2의 추가 피해를 입힐 수 있다. 중력 망치는 10만큼 더 높은 피해량을 지녓다. 예외적으로 에너지 소드와 브루트 샷의 근접 공격은 cutting이라는 고유 타입으로 공격한다.
3. UNSC 무기
대부분 탄약 보급과 재장전을 필요로 하는 실탄을 사용하는 화약 무기들. 전작에 있었던 무기별로 지정된 탄약 팩 및 탄약 상자는 없어졌고, 사용하는 무기와 같은 무기에서만 탄약을 얻는다. 서브머신 건으로 대체되었던 1편의 어썰트 라이플이 스탯이 새롭게 조정되어 돌아왔고, 몇몇 외계 무기처럼 실탄이 아닌 에너지를 사용하는 스파르탄 레이저가 추가되어 가짓 수가 8개로 늘어났다.치프와 아비터 시점으로 나뉘어져 진행되던 캠페인이 이제 싱글 플레이어라면 무조건 치프로 고정되고 첫 시작 무기로 UNSC 무기를 들게되며, 캠페인 임무 초반부에서 후반부까지 아군 해병과 함께 동행하며 그만큼 쓸 일이 많아졌다. 다만, 무기들 대부분이 성능이 그리 좋지 않거나 특별한 기믹 같은 것이 없기 때문에 배틀 라이플을 제외하면 활용도가 애매한 편이다.
3.1. 어썰트 라이플
공격 타입 | bullet_slow |
피해량 | 7.5 |
발사 속도 | 10 rps |
장탄 수 | 32 |
예비 탄약 | 352(탄창 11개) |
분산도 | 0.1 ~ 3도 (최소 오차 0.1도) |
탄속 | 80 wu/s |
최대 사정거리 | 40 wu |
피해 변동 | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
헤일로: 전쟁의 서막에서 나왔던 어설트 라이플과 동일한 외형의 돌격 소총. UNSC를 대표하는 무기이며, 대부분의 캠페인 미션에서 시작 무기로 나오고, 아군 해병들 또한 주로 들고 나오는 무기이다.
1편의 어설트 라이플과 비교했을 때 많은 것이 달라졌으며, 피해량과 발사 속도가 낮아져 화력이 줄어든 대신 분산도 좁아져 더 잘 맞게 되었다. 최대 탄약은 1편의 60/600발의 양에 비해 32/352로 줄어들었지만, 3편 내에서는 다른 무기들 보다 압도적인 탄약 용량을 지녓다. 근접전 스페셜리스트 무기였던 1편 때와 달리, 3편은 돌격 소총다운 제너럴리스트가 된 셈이다.
넉넉한 탄약에 다루기 쉬운 조작감 덕에 방어막 없는 적들을 무난하게 상대할 수 있고, 방어막을 두른 브루트의 방어막을 벗기는데도 좋다. 다만, 갑옷이 떨어져나간 브루트 상대로는 피해량이 절반 감소하기 때문에 헤드샷 킬이 가능한 전술 무기나 체력에 따로 피해를 입히기 좋은 무기로 상대하는 것이 좋다. 어떻게 보면 방어막에 강하고 체력에 약한 플라즈마 계열 무기와 비슷한 성향을 지닌 무기라 할 수 있다.
플러드 상대 시 좋은 명중률로 전투변이 몸에 박힌 촉수 부분을 노려서 쏴주면 잘 잡을 수 있다. 그러나 체력 높은 순수변이 상대로는 탄을 많이 써야하니 다른 고화력 무기를 구하는 것이 좋다.
단점은 탄속이 UNSC 무기들 중에서 제일 느리기 때문에 적이 조금 멀리 있다면 맞추기가 매우 힘들어진다. 거기다 상대가 움직이고 있다면 더더욱 그렇다. 캠페인 특성상 근중거리 전투보다는 멀리있는 적들을 상대해야 할 일이 많기 때문에 힘을 못 쓰는 경우가 많다.
비록 특화된 면이 적어 성능이 다른 무기에 비해 밀리기 십상이지만 넉넉한 탄약과 무난한 성능 덕분에 시작 무기로써 꽤 도움이 되어준다.
성능과 별개로 발사음이 정말 형편없다고 말이 많이 나오는 무기이기도 하다. 3편에서는 전체적으로 총기 격발 사운드가 작은 편이긴 하지만 어설트 라이플은 특히나 이 점이 두드러져 맥빠지는 사격음을 자랑한다.
3.2. 매그넘
공격 타입 | bullet_slow |
피해량 | 15 10.5(동시 사격) |
발사 간격 | 0.4 |
장탄 수 | 8 |
예비 탄약 | 40(탄창 5개) 80(쌍수) |
분산도 | 0.5도 쌍수: 0.5 ~ 1도 |
탄속 | 180 wu/s |
최대 사정거리 | 40 wu |
특수 기능 | Dual wielding 헤드샷 킬 |
피해 변동 | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
헤일로 시리즈에 등장하는 기초적인 전술무기. 전작의 매그넘과 동일하게 헤드샷 킬 가능한 무기 중에선 Dual wielding이 가능한 유일한 무기이며, 외형은 1편의 피스톨과 비슷하게 회색이다. 캠페인 첫 임무인 '시에라 117'과 4번째 임무 '폭풍'에서 시작 무기로 나온다.
2편의 매그넘에 비해 발사속도가 4배 느려졌고, 장탄 수 역시 12발에서 4발로 감소했으며, 대신 피해량은 8에서 15로 늘어났다. Dual wielding이 가능한 유일한 전술 무기라는 점에서 플라즈마 피스톨과 함께 사용해 방어막 벗기고 헤드샷 먹이는 콤보를 하는데 좋다.
그러나 이 무기는 2편의 매그넘보다도 구린 성능을 지녓다. 발사 속도가 느려서 그런트 여럿을 빠르게 죽이기가 힘들고, 다른 전술 무기처럼 조준경이 없는데 집탄률도 좋지 않아 멀리있는 상대의 머리를 따는 것도 힘들다. 플라즈마 피스톨과 조합해 써먹으려 해도 무기를 2개 들고 있을 때는 분산도가 더 늘어나기 때문에 근거리가 아니면 활용하기 힘들다. 그나마 피해량은 총알 무기 중에서 꽤 높은 편이고 방어막 없는 상대에게 경직도 잘 주지만, 발사 속도가 느려서 유의미한 이점은 되지 못한다.
이 무기를 사용하게 된다면 초반에 다른 전술 무기가 없어서 임시로 들고다닐 뿐이고, 배틀 라이플이나 카빈같은 더 좋은 무기가 나온다면 버려진다. 아니, 차라리 매그넘을 버리고 그냥 깡 화력으로 적들을 감당하는 것이 더 나을 수도 있다. 어차피 매그넘은 캠페인 내에 배치된 양도 적어서 탄약 구하는 것 마저도 힘들기 때문에 그냥 버려도 부담이 없다.
3.3. 배틀 라이플
공격 타입 | bullet_fast |
피해량 | 6 |
발사 간격 | 0.28 초 |
장탄 수 | 36 |
예비 탄약 | 108 |
장전 속도 | ~ 1.9 초 |
분산도 | 0.15 ~ 0.5 |
탄속 | 180 wu/s |
최대 사정거리 | 40 wu |
특수 기능 | 2배율 조준경 헤드샷 킬 |
피해 변동 | 헌터 살점, 플러드 약점부위 x2 플러드 x0.25 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
3.4. 스나이퍼 라이플
공격 타입 | bullet_fast sniper |
피해량 | 80 |
발사 간격 | 0.7 |
장탄 수 | 4 |
예비 탄약 | 20 |
장전 속도 | ~ 2.4 초 |
특수 기능 | 5, 10배율 조준경 헤드샷 킬 |
피해 변동 | 헌터 살점 x2, 플러드 약점부위 플러드 x0.25 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
3.5. 서브머신 건
공격 타입 | bullet_slow |
피해량 | 5 4.5(동시 사격) |
발사 속도 | 15 rps |
장탄 수 | 60 |
예비 탄약 | 180 (탄창 3개) 360(쌍수) |
장전 속도 | ~ 1.7 초 ~ 3.6초 (쌍수) |
특수 기능 | Dual wielding |
피해 변동 | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
3.6. 샷건
공격 타입 | bullet_slow |
피해량 | 3 ~ 10 x 15(최대 150) |
발사 속도 | 1 rps |
장탄 수 | 6 |
예비 탄약 | 30 |
장전 속도 | ~ 0.6 초(발 당) |
분산도 | 7.5 |
최대 사정거리 | 6 wu |
피해 변동 | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
3.7. 로켓 발사기
공격 타입 | explosion_large |
피해량 | 440 |
폭파 범위 | 1 ~ 2 |
장탄 수 | 2 |
예비 탄약 | 6 |
장전 속도 | ~ 3.7 초 |
탄속 | 8~ 16 wu/s |
특수 기능 | 2배율 조준경 |
피해 변동 | 방어막 x0.5 헌터, 차량 x1 플러드 탱크 형태 x0.25 |
3.8. 스파르탄 레이저
공격 타입 | laser |
피해량 | 114 x 5 (570) |
발사 시간 | 2.5 초 |
발당 배터리 소모량 | 20[2] |
피해 변동 | 플러드 약점 부위 x2 스파르탄, 엘리트 맨몸, 레이스, 헌터, 방어막 x0.5 모니터 x1 |
4. 외계 무기
코버넌트와 엘리트 세력등의 외계 세력들이 주로 사용하는 무기들. 무기들의 컨셉이 2편보다 더 확고해졌으며, 그런트 드론등의 총알받이 역할의 외계인이 사용하는 소형 무기, 브루트가 사용하는 칼날이 달린 위압적인 형태의 브루트제 무기, 자칼 저격병들이 주로 사용하는 길쭉한 형태의 전술 무기, 엘리트들이 주로 사용하는 세련된 형태의 무기 등 종족과 세력마다 다른 다양한 형태의 무기들이 존재한다.4.1. 플라즈마 피스톨
공격 타입 | plasma_slow(일반) emp(충전) |
피해량 | 4 ~ 7(일반) 400(충전) |
발당 배터리 소모량 | 충전: 11[3] |
특수 기능 | Dual wielding |
피해 변동(일반) | 방어막 x1.5 센티널 x1.4 헌터 살점 x2 브루트 맨몸 x0.5 스파르탄, 엘리트 맨몸 x0.35 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
피해 변동(충전) | 방어막 x1 차량 x0.001 나머지 x0 |
그런트, 방패 자칼, 드론이 주로 들고다니는 플라즈마 권총. 하위 등급의 종족들이 주로 들고다니는 만큼 외계 무기들 중에서 자주 볼 수 있는 무기이다. 두 가지 발사 방식이 있으며, 공격 버튼을 연속으로 누르는 일반 사격과 꾹 눌러서 발사하는 충전 사격이 존재한다.
2편에서부터 많은 너프를 받은 무기이며, 플라즈마 충전 상태를 계속 유지할 경우 지속적으로 배터리가 소모되며, 유도 성능도 낮아져 전작들에 비해 탄 낭비가 자주 발생하게 된다. 대신 새로운 능력으로 차량을 일시적으로 작동 불능 상태로 만드는 대차량 EMP 기능이 생겨났다.
일반 사격은 쓸모가 없다. 양손에 2개 들고 쏴대야 그나마 유효한 공격력이 나오며, 그래봤자 그런트나 겨우 잡는 수준에 불과하다. 때문에 충전 사격만이 플라즈마 피스톨의 유일한 의의다.
성능적으로는 일반 사격 피해마저 굉장히 강력했던 1편의 것은 물론이고, 충전샷의 유도력이 좋은 2편보다도 못하다. 유도력이 약해서 멀리있는 브루트의 방어막을 소진시키는 것이 힘들기 때문에 더 이상 'noob combo'라고 불릴 정도의 위력은 보이지 못한다. 거기다 방어막만 까는 용도라면 브루트들의 방어막이 전작 엘리트 만큼 높지 않기 때문에 굳이 플라즈마 피스톨 말고도 어썰트 라이플같은 연사형 무기로도 충분히 할 수 있으므로 다소 빛이 바래는 편.
그럼에도 족장이나 대장급의 높은 내구력을 지닌 브루트의 방어막을 가장 빠르게 없에버릴 수 있다는 점, 그리고 대차량 EMP 기능으로 방어막 까기 외에 다른 용도로도 활용할 수 있다는 점에서 여전히 쓸만하다.
4.2. 니들러
공격 타입 | plasma_slow(파편 피해) explosion_small(합성 폭발) |
피해량 | 4 (파편 직격) 30 ~ 50 (합성 폭발 범위 피해) 400 (합성 폭발 대상 피해) |
폭파 범위 | 0.2 ~ 0.5 |
발사 속도 | 10 rps |
장탄 수 | 19 |
예비 탄약 | 76(탄창 4개) |
탄속 | 11 wu/s |
피해 변동(일반) | 방어막 x1.5 센티널 x1.4 헌터 살점 x2 브루트 맨몸 x0.5 스파르탄, 엘리트 맨몸 x0.35 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
피해 변동(폭발) | 방어막 x0.5 레이스, 헌터, 플러드 탱크 형태 x0.25 |
4.3. 브루트 샷
공격 타입 | explosion_small(폭발) cutting, anti_flood(근접) |
피해량 | 26 ~ 73(폭발) 90(근접) |
폭파 범위 | 0.3 ~ 1.1 wu |
발사 간격 | 0.3 초 |
장탄 수 | 6 |
예비 탄약 | 12 |
장전 속도 | ~ 3.2 초 |
탄속 | 20 ~ 10 wu/s |
피해 변동(폭발) | 방어막 x0.5 레이스, 헌터, 플러드 탱크 형태 x0.25 |
피해 변동(근접) | 그런트, 자칼, 드론, 플러드 탱크 형태 x2 플러드 x4 헌터, 레이스 x0 |
전작과 마찬가지로 브루트가 주력으로 사용하는 유탄 발사기. 3편에서는 브루트가 주적으로 나오고, 그만큼 브루트들이 자주 들고 나오는 무기이며, 캠페인 첫 임무 '시에라 117'에서 제일 먼저 만나는 적이 브루트 샷을 든 대장 브루트이기 때문에 모든 외계 무기 중에서 제일 처음 사용해 볼 수 있다.
2편의 브루트 샷과 비교하면 작동 방식이 달라졌으며, 더 이상 유탄이 지면에 튀지 않고 지면에 착탄 시 바로 폭발하도록 변경되었다. 거기에 장탄 수가 4에서 6으로 2개 더 늘어났고, 폭발 피해도 소폭 증가하여 2편보다 화력이 더 강해졌다. 대신 폭파 범위가 최대 1.5에서 1.1로 줄어들었다.
브루트 샷의 특이한 점은 근접 공격이 다른 총기류 무기들에 비해 월등히 강력하다는 것이다. 기본적으로 90이라는 높은 피해에 cutting이라는 공격 타입이 붙어 브루트 제외한 대부분의 보병 상대로 2배 이상의 피해를 입힐 수 있으며, 플러드 상대로는 anti_flood이 추가로 붙어 4배의 피해를 입힐 수 있다. 때문에 웬만한 대상은 근접 공격 1방에 죽고, 1방에 안 죽는 대상이라면 2, 3번 썰어서 처치가 가능하다.
높은 피해의 유탄에 강력한 근접 공격이 더해져 방패든 자칼이든 브루트든 간에 전부 상대하는데 문제가 없어, 캠페인 내에서 가장 강력한 위력에 범용성을 지닌 무기. 거기에다가 브루트들이 자주 들고 나오는 만큼 탄약 보충도 잘 된다. 설령 탄약이 다 떨어졌다고 해도 고위력의 근접 무기로 활용할 수 있기 때문에 계속 들고다녀 볼 만하다.
다만, 유탄 날아가는 속도가 꽤나 느리기 때문에 한 곳에 가만이 총만 쏘는 적이 아니라면 맞추기가 힘들기 때문에, 되도록 적과 가까이서 싸우는 것이 좋다. 적에게 가까이 가기 힘든 상황에서는 다루기가 힘들어지니 원거리 공격에 좋은 무장이랑 조합하거나 지형을 이용해 최대한 접근할 수 있도록 하는 것이 좋다.
4.4. 스파이커
공격 타입 | bullet_slow |
피해량 | 9 7.2(동시 사격) |
발사 속도 | 7.5 |
장탄 수 | 40 |
예비 탄약 | 120(탄창 3개) 쌍수: 240 |
분산도 | 0.5 ~ 1.25도 쌍수: 0.75 ~ 1.5도 |
탄속 | 25 ~ 17.5(6wu 이동 후) wu/s |
특수 기능 | Dual wielding |
피해 변동(사격) | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
브루트의 표준 연사형 무기. 코버넌트 상대 시 가장 흔하게 볼 수 있는 무기 중 하나다. 무기에 자체적으로 칼날이 달려있어 일반 무기의 근접 공격보다 2만큼 더 높다.
어썰트 라이플보다 나은게 하나도 없는 무기로, 더 낮은 DPS에 더 느린 탄속 때문에 화력이 당연히 안 나온다. 그나마 2개식 들고 동시에 쏠 때는 능력치 감소가 적어 괜찮겠지만 장전 속도가 더 느려진다는 점이 문제. 거기다 칼날 달린 것 치고 근접 공격이 정말 쥐꼬리만큼 올라가고, 브루트 샷처럼 cutting 속성도 없기 때문에 이도저도 아닌 성능을 보인다. 이걸 쓸 바에 그냥 다른 무기를 쓰는 것이 훨신 낫다.
그나마 이점이 있다면 탄약 구하기가 정말 쉽다는 점이다. 어쨋든 적을 못 죽이는 무기는 아니라는 점에 의의를 가지고, 정말로 쓸 무기가 없을 때 생각해볼 수는 있을 정도다.
4.5. 중력 해머
피해량 | 50 ~ 160(범위 공격) 150 ~ 160(돌진 공격) |
돌진 사정거리 | 6 wu |
배터리 소모량 | 5[4] |
4.6. 몰러
공격 타입 | bullet_slow anti_flood |
피해량 | 1.5 ~ 7 x 15(최대 105) 동시 사격: 4.9 x 15(최대 73.5) |
발사 간격 | 0.75 |
장탄 수 | 5 |
예비 탄약 | 20 |
분산도 | 7.5 |
최대 사정거리 | 8 wu |
특수 기능 | Dual wielding |
피해 변동 | 브루트 맨몸 x0.5 헌터 살점, 플러드 x2 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
4.7. 카빈
공격 타입 | plasma_fast |
피해량 | 10 |
발사 간격 | 0.17 초 |
장탄 수 | 18 |
예비 탄약 | 72(탄창 4개) |
장전 속도 | ~ 1.8 초 |
분산도 | 0.3 ~ 0.6 |
탄속 | 180 wu/s |
특수 기능 | 2배율 조준경 |
피해 변동 | 헌터 살점, 플러드 약점부위, 센티널 x2 자칼 방패 x0.5 플러드 x0.25 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
4.8. 빔 라이플
공격 타입 | plasma_fast sniper |
피해량 | 80 |
발사 간격 | 0.4 |
발당 배터리 소모량 | 5[5] |
과열 회복 시간 | ~ 2.9 초 |
특수 기능 | 5, 10배율 조준경 헤드샷 킬 |
피해 변동 | 헌터 살점, 플러드 약점부위, 센티널 x2 자칼 방패 x0.5 플러드 x0.25 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
4.9. 에너지 검
공격 타입 | cutting |
피해량 | 150 |
돌진 사정거리 | 6 wu |
배터리 소모량 | 2 ~ 10 |
피해 변동 | 그런트, 자칼, 드론, 플러드 탱크형태 x2 플러드 x4 헌터, 레이스 x0 |
4.10. 플라즈마 라이플
공격 타입 | plasma_slow |
피해량 | 6 ~ 10 4.8 ~ 8(동시 사격) |
발사 속도 | 6 ~ 7.5 rps |
발당 배터리 소모량 | 0.25[6] |
과열 도달 시간[7]/탄 수 | 3.4 초 / 26발 |
과열 회복 시간 | ~ 2.7 초 |
탄속 | 21 wu/s |
분산도 | 0.5 ~ 1.25 0.75 ~ 1.5(동시 사격) |
특수 기능 | Dual wielding |
피해 변동 | 방어막 x1.5 센티널 x1.4 헌터 살점 x2 브루트 맨몸 x0.5 스파르탄, 엘리트 맨몸 x0.35 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
4.11. 퓨얼 로드 건
공격 타입 | explosion_large |
피해량 | 160 |
폭파 범위 | 0.5 ~ 1.5 |
발사 간격 | 0.4 초 |
장탄 수 | 5 |
예비 탄약 | 25 |
탄속 | 15 ~ 6.5 wu/s |
피해 변동 | 방어막 x0.5 헌터, 차량 x1 플러드 탱크 형태 x0.25 |
4.12. 센티널 빔
발사 속도 | 30 rps |
피해량 | 4 |
발 당 발열 발생 | 0.04 |
최대 사정거리 | 120 wu |
5. 지원 무기
대부분의 지원 무기는 필드 상에 거치형 포탑으로 있으며, 해당 포탑이 분리 되었거나 따로 분리를 해서 직접 들고 다니면서 쏠 수 있다. 들고 다닐 때는 시점이 3인칭으로 전환되며, 이동 속도는 40% 감소한다. 또한 들고 있는 상태에서는 차량에 탑승하는 등 여타 상호작용을 못하니 내려놓아야 한다.화력은 여타 총기류보다 더 강하지만, 아무래도 들고 있을 때 이동 속도가 감소된다는 점 때문에 적의 공격을 받기 쉬운 고난이도에서는 들고 다니기 부담스럽다는 점이 문제. 3인칭 시점으로 전환된다는 이점을 이용해 모퉁이를 미리 확인 하는 등 주변을 잘 살피는 것이 좋다.
한 가지 팁이 있다면 대각선 방향으로 이동하면 좀 더 빠르게 이동할 수 있다. 콘솔로는 까다롭지만, PC에서는 전진(W) 버튼에 좌우(A, D) 버튼을 함께 눌러주면 되므로 더 쉽게 조작할 수 있다.
5.1. 플라즈마 포탑
공격 타입 | plasma_vehicle |
피해량 | 11.5 |
최대 탄약(이동) | 200 |
발사 속도 | 6 ~ 10 rps |
분산도 | 거치: 0.3 ~ 0.7도 이동: 1 ~ 2도 |
탄속 | 50 wu/s |
피해 변동 | 센티널 x2 헌터 갑옷, 레이스, 플러드 x0.5 |
코버넌트에서 주로 사용하는 포탑. 특정 지점에 배치되어 있거나 팬텀 출입구 양쪽에 하나식 달려 있으며, 브루트 족장이 직접 들고 쏘기도 한다. 첫 캠페인 임무 '시에라 117'에서 처음 등장하는 팬텀의 포탑을 부숴서 떨군 후 직접 들고 사용해볼 수 있다.
코버넌트가 주적인 만큼 지원 무기 중에서 쓸 기회가 가장 많은 무기. 거기다 브루트 상대로 피해가 감소되고, 중장갑 적에게 아예 피해를 못 주는 무기들과 다르게 이들을 상대하는데 문제가 없다. 물론 자체적인 피해량도 높아서 적들을 가리지 않고 잘 잡는다.
그러나 이동 속도 감소 등 지원 무기의 자체적인 단점과, 플라즈마탄의 탄속이 느리고, 들고 있을 때 집탄률이 그리 좋지 않아서 잘 다루기는 힘든 무기. 때문에 다른 무기로 충분히 잡을 만한 적들을 굳이 이걸 들고 쏘지말고, 상황을 보고 판단하는 것이 좋다.
5.2. 머신 건 포탑
공격 타입 | bullet_fast |
피해량 | 16 |
최대 탄약(이동) | 200 |
발사 속도 | 거치: 3.75 ~ 10 rps 이동: 5 ~ 10 rps |
분산도 | 거치: 0.3 ~ 0.7도 이동: 1 ~ 2도 |
탄속 | 100 wu/s |
피해 변동 | 헌터 살점, 플러드 약점부위 x2 플러드 x0.25 자칼 방패, 헌터 갑옷, 플러드 탱크 형태 x0 |
5.3. 미사일 포드
공격 타입 | explosion_large |
피해량 | 255 |
최대 탄약(이동) | 8 |
탄속 | 15 ~ 10(10 wu 이후) wu/s |
특수 기능 | 유도 미사일 |
피해 변동 | 방어막 x0.5 헌터, 차량 x1 플러드 탱크 형태 x0.25 |
5.4. 화염 방사기
공격 타입 | burning anti_flood |
피해량 | 7 |
최대 탄약(이동) | 100 |
발사 속도 | 15 rps |
탄속 | 12 ~ 2 wu/s |
최대 사정거리 | 4.5 wu |
피해 변동 | 플러드 x4 |
6. 수류탄
6.1. 파편 수류탄
6.2. 플라즈마 수류탄
6.3. 스파이크 수류탄
6.4. 소이 수류탄
[1] 고스트, 밴시, 초퍼 등. 레이스와 스콜피온 제외한 대부분 차량.[2] 배터리 100% 기준 5발[3] 배터리 100% 기준 10발. 다만, 충전 유지 시 배터리가 추가로 더 소모되기 때문에 더 많이 소모될 수 있다.[4] 100% 기준 20번[5] 배터리 100% 기준 20발[6] 배터리 100% 기준 400발[7] 완전 자동 발사를 유지할 때 과열에 걸리는 시간