최근 수정 시각 : 2026-03-04 20:54:25

호빗(1982)



파일:4917914-the-hobbit-zx-spectrum-front-cover.jpg

1. 개요2. 게임 플레이3. 영상4. 관련 문서

1. 개요

The Hobbit

1982년 호주의 빔 소프트웨어(Beam Software)가 개발하고 멜버른 하우스에서 퍼블리싱한 텍스트 인터랙티브 픽션 게임. J.R.R. 톨킨의 소설 호빗을 원작으로 하고 있으며, 당시 8비트 컴퓨터였던 ZX 스펙트럼으로 처음 출시되었다. 특이사항으로 호빗 초판에는 톨킨의 소설 전체가 함께 제공되었다고 한다.

이듬해 영국에서 베스트셀러가 되었고, 같은 해 애플 2코모도어 64, BBC 마이크로 용으로도 발매되었다. 게임의 성공 요소로는 원작의 인기와 함께 당시로서는 그래픽이 나쁘지 않았고, 텍스트 어드벤처 게임으로서는 특이하게 실시간 진행 방식을 택한 것 또한 게임의 특징 중 하나였다. 다만 '살아있는 세계관'을 구현하려 했던 시도는 좋았으나, 복잡한 시스템만큼이나 기상천외한 버그들도 많았다고.

2. 게임 플레이

플레이어는 호빗빌보 배긴스가 되어 모험을 떠나는데, 대체로 간달프소린과의 만남으로 시작되는 톨킨의 원작 소설의 줄거리를 따라가게 된다.

게임 속 시간이 실시간으로 흐르며, 유저가 아무 명령도 내리지 않고 가만히 있으면 "Wait" 상태가 되어, 그동안 NPC들은 자기 마음대로 돌아다니거나 행동한다. 이들의 행동으로 인해 게임을 완료할 수 없는 상황이 발생할 수도 있는데, 예를 들어 간달프나 소린이 플레이어를 버리고 다른 방으로 가버리거나, 주인공이 없는 곳에서 NPC들끼리 싸우다가 소린이 죽어버리는 사태도 심심찮게 발생하는데, 이런 경우에는 게임 클리어가 거의 불가능에 가까울 정도로 매우 힘들어진다.[1]

이러한 NPC들의 트롤링이나 특정 상황에서 게임이 꼬여버리는 소프트락(Soft-lock) 현상으로 인해[2] 난이도는 엄청나게 어려웠다고 한다.

3. 영상


4. 관련 문서


[1] "Wait" 대신 "Pause" 명령을 입력하면 모든 이벤트가 중지된다.[2] 이로 인해 멜버른 하우스는 여러 수정 사항이 포함된 버전 1.1을 출시했지만, 게임을 클리어할 수 없게 만드는 또 다른 버그가 발생하여 버전 1.2를 출시해야 했고, 결국 최종 버전에서도 모든 버그를 수정하진 못했다.