최근 수정 시각 : 2024-09-17 23:59:39

그리폰(포 아너)

홀든 크로스에서 넘어옴
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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이

1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사

1. 개요

그리폰
Gryphon
파일:Gryphon_portrait.jpg
진영 파일:forhonor_faction_knight.png
클래스 복합
무기 버디슈
특징 지원, 다재다능
난이도 쉬움
성별 남성
생명력 130[1]
체력 120

워몽거에 이어 출시된 두 번째 파생 영웅이자, 두 번째 병과가 아닌 개인 영웅이다.

여러 나라를 모험했다는 설정 때문인지 방랑자 컨셉의 의상이 많으며, 기사 양식의 판금갑, 바이킹 양식의 피갑&어린갑, 사무라이 양식의 오오요로이, 중국 양식의 찰갑[2], 그리고 로마 양식의 로리카, 스케일 아머 등 여러 나라의 양식을 한 갑옷들이 있다.

코로나의 장기화로 인한 기나긴 Tyranny 시즌을 끝내고 찾아온 Mayhem 시즌의 메인 캐릭터이다.

이름에서 알 수 있듯 여러 가지 진영의 기술과 모습이 혼합된 형태의 영웅이다. 싱글 플레이에 등장했던 네임드 로브링어인 홀든 크로스가 워몽거의 군세를 막기 위해 여러 진영의 기술을 배우고 받아들임으로써 그리폰으로 거듭났다는 설정.그런데 워몽거와 똑같이 밸런스를 파괴시키고 있다. 때문에 여러 진영의 여러 기술을 사용하는 모습을 보여주면서도 베이스인 로브링어의 기술도 사용한다.

라이벌 격인 워몽거와는 달리 그리폰은 홀든 크로스 단 한 명이다.

2. 특징

장점
● 강력한 연계 발차기 심리
● 치유 스킬을 통한 정복전에서의 아군 지원[3]
● 이중회피 판정을 가진 횡회피 강공격
● 매우 다양한 기술 특성[4]
● 쉬운 난이도[5]
단점
● 매우 부족하고 단순한 심리 기술[6]
온갖 이색적인 기술들과 어디서 많이 들어 대사들로 무장하고 이 전쟁을 끝내러 온 워몽거의 대항마.

약공격은 1타가 적중하면 같은 방향의 약공격은 확정타로, 다른 방향의 약공격은 2타 연계로 나가며, 마무리 3타의 경우 회피불가 판정이 붙어 있다. 강공격의 경우 마무리 강공격은 슈퍼아머가 붙어 있다. 또한 후술할 몸가불 연계기, '베테랑의 발차기'를 연계할 경우 마무리 강공격이 상단 고정이 되며 일반 상단 강공격 마무리와 약간 달라진다. 특이점으로 패리 성공 시 다음 후속타 공격에는 슈퍼아머가 부여된다. 정복전에서 난전 상황에서 패리 성공 시 슈퍼아머 부여 덕분에 공격이 끊길 걱정이 없다는 장점이 있다.

'베테랑의 발차기'는 500ms의 매우 빠른 속도를 가지는 몸가불로 적중 시 연계 강공격 마무리가 확정이며 상대가 피했다면 그리폰이 가드 브레이크가 확정으로 걸린다.
발차기는 발동하려면 먼저 2타 이상의 공격을 성공해야 하기에 다른 몸가불기에 비해 사용 난이도가 높으나 그에 대한 대가로 최상위 급의 성능을 지니고 있다.
발차기 이지선다를 걸 때 회피불가 약공격 대신 연계를 일부러 끊고서 가브를 잡는 경우도 많다. 가브에 성공하면 확정 강공 이후에 발차기를 또 쓸 수 있기 때문에 히토기리 급의 무한 심리 지옥을 선사할 수 있다. 공방에서는 위험도가 높은 발차기 적중을 경계하여 발키리의 휩쓸기를 대할 때처럼 일단 피하려는 경향이 강하기 때문에 성공률도 꽤나 높다. 물론 연계가 끊기는 만큼 좀 느리기 때문에 빠른 회피연계기를 가진 영웅 상대로는 큰 재미를 보기 힘들다. 이럴땐 회불약을 쓰자.

'베테랑의 떠밀기'는 평범한 앞 대시 몸가불기로서, 적중하면 상대를 밀어내며 이후 연계 약공격이 확정이다. 그리폰의 오프너를 책임지는 기술로, 다른 앞대시 몸가불기들이 그러하듯이 높은 압박능력과 안정적인 딜링이 가능하다. 앞대시 공격 또한 연계 시작으로 간주되기에 적중 시 확정 약공 이후 바로 발차기 심리로 넘어가 큰 이득을 뽑을 수 있다.

그리폰은 로브링어 시절 긴 여행을 거쳐 배우게 된[7] 횡 회피 강공격의 성능이 우수하다. 이중회피에 강공격 판정이고 이동 거리, 무적 판정, 리치, 범위 모두 뛰어나서 회피 공격으로써 가질 수 있는 장점을 두루 갖춘 공격이다. 무엇보다 이후 연계기로 발차기 심리를 발동할 수 있기 때문에 그리폰에게 회피 타이밍 한 번 잘못 내줬다가는 바로 38데미지를 맞고 빈사 상태에 빠질 수 있다.

전방 회피 약/강공격의 성능은 횡 회피 강공격에 비해 평범한 편이다. 우선 전방 약공격은 발동 속도가 매우 빠른 것을 제외하면 평범한 수준이며, 전방 강공격의 경우 캔슬이 되지 않아 패리에 취약한 다른 돌진기와 크게 다르지 않다. 그러나, 특이하게도 전방 회피 타이밍인 300ms의 널널한 시간동안 언제든지 발동할 수 있어 타이밍 조절 능력이 매우 좋다.

그러나 단점은 1대1 교전 기준으론 그리폰은 오프너 몸가불이나 마무리 발차기 심리를 제외하면 뭐라 할 것이 없는 굉장히 빈약한 스킬셋을 가지고 있다. 거기에 오프너 강공격은 후상황 연계가 매우 좋지 않아서 강공격 오프너는 반쯤 봉인 취급이다. 심지어 요즘 영웅들은 오프너 몸가불이 빗나가도 일단 연계가 되거나 가브 취약점이 적거나 몸가불 자체가 위협적인데 반해 그리폰은 예전 영웅의 잔재로 몸가불이 빗나가면 그냥 연계 끝이라 몸가불 성능도 오프너 몸가불 보유 영웅 안에선 하급이다.

이래저래 따져보면 그리폰은 어떻게든 마무리 발차기 심리로 넘어가지 않으면 무언가 심리를 걸어볼만한 기술이 없으므로, 최대한 오프너 몸가불이나 오프너 약공 2타, 회피공을 맞춰서 바로바로 발차기 심리로 넘어갈 필요성이 높다. 그러나 발차기 또한 맞으면 24딜로 아프지만 피하면 가브로 상대 입장에서도 리턴이 확연하고, 이지선다로 딸려오는 생 발차기or회불약 심리중 회불약이 14딜밖에 되지 않아서 그냥 회불약 14딜 맞고 프레임 이득 보고 말지식 회피로 반응 가능하다는 점도 하나의 문제점이다.

결과적으로 보자면 그리폰은 정말 문제가 있을 정도로 하자가 있는건 아니지만, 동시에 큰 장점 또한 없는, 매우 평범하고 매우 단순한 영웅이다. 최근 버프를 먹는 영웅에 비교하자면 너무나도 내밀 수 있는 심리전이 부족하다. 대미지 또한 과거에는 높았으나 캐주얼 플레이어의 불만으로 인해서 연속 너프를 먹은 터라 대미지 연비도 그냥 평범한 수준이 되었다. 발차기 심리라도 딜이 강했을 때에는 심리전 요소가 부족하더라도 몇번 내리찍으면 생명력 우위를 뒤엎을 수 있는 발차기로 커버가 가능했으나 대미지가 그냥 평범한 강공격 1타가 된 지금은 그저 그런 수준. 따라서 그냥 단순하게 쓰자면 정말 단순하게 쓸 수 있지만 한계가 매우 명확하기에 상위권 유저에게는 비교적 낮은 평가를 받는 영웅이다.

3. 기술

파일:gryphon-weapon-bardiche.png
날개 달린 사자의 찬가 약 또는 강 → 약 또는 강 → 약 또는 강
베테랑의 발차기 2타 연계 후 방어 해제
베테랑의 발차기와 베기 베테랑의 발차기 적중 후 강
베테랑의 교훈 2타 연계 후 강
베테랑의 꾸중 2타 연계 후 약
그리폰의 떠밀기 전방 회피 → 방어 해제[8]
투구 쪼개기 전방 회피 → 약
정신 쪼개기 전방 회피 → 강
영혼 쪼개기 좌/우 회피 → 강
강력한 소용돌이 약 + 강[9]
불굴의 추격 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
  • 응용
    • (확정기) 약공격 1타 → 같은 방향 연계 약공격(12+3)
    • (확정기) 벽에 던지기 → 연계 상단 강공격 마무리(32)
    • (확정기) 베테랑의 떠밀기 → 연계 약공격(13)
    • (확정기) 베테랑의 발차기 → 연계 강공격 마무리(24)
    • (확정기) 적 탈진 상태에서 던지기 → 약공격 → 정신 쪼개기(34) → 발차기 심리 연계
    • (확정기) 적 탈진 상태에서 던지기 → 투구 쪼개기 → 발차기 → 연계 강공격 마무리(42)
    • (확정기) 적 탈진 상태에서 패리 → 존어택 → 약공격 → 발차기 → 연계 강공격 마무리(52)
    • (확정기) 적 탈진 상태에서 패리 → 약공격 → 투구 쪼개기 → 발차기 → 연계 강공격 마무리(50)

4. 특수기

4.1.

  • 단호한 응시 : 적의 공격력을 낮춤
  • 빠른 부활 : 지속 | 쓰러진 동료를 빠르게 부활
  • 빠른 회복 : 체력의 회복 속도 상승

4.2. ★★

  • 드라코나이트 박무 : 본인과 주위 아군을 치유함
  • 얕은 상처 : 지속 | 3초마다 보통 피해 감소 획득
  • 승자의 혜택 : 지속 | 공격 적중 시 일시적으로 공격력 증가

4.3. ★★★

  • 드라코나이트 화살 : 적에게 피해를 주고 본인과 주위 아군을 치유하는 석궁 발사
  • 강인함 : 지속 | 잠금 해제되면 최대 생명력 상승
  • 분노 : 전력질주 속도 조금 상승, 공격력과 방어력 크게 상승

4.4. ★★★★

  • 드라코나이트 정화자 : 적에게 약간의 피해를 입힌 뒤 본인과 주위 아군을 치유하는 투사체를 던짐
  • 챔피언의 영기 : 플레이어와 주변 동료를 치료하는 오라 발산
  • 화살 세례 : 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격

5. 대사

여러 진영에서 기술들을 배웠다는 설정 때문인지 여러 진영의 대사를 그대로 끌어온 것이 많은데, 덕분에 그리폰은 포 아너 최초로 5개 국어를 사용하는 영웅이 되었다. 심지어 상대하는 적의 진영에 따라 상호 대사까지 다르다!

* 상단 마무리 강공격
* Til orusstu ! "To Battle!" "전장으로!"
  • 베테랑의 발차기
  • 그리폰의 떠밀기
    • Para te ! "파라 테!" "Prepare yourself!" "죽을 준비나 해라!"
  • 투구 쪼개기
    • 死ね! "시네!" "Die!" "죽어라!"
  • 정신 쪼개기
    • 尋常に勝負 ! "진죠오 니 쇼오부!" "Let's have an honorable showdown!" "정정당당한 승부다!"
  • 불굴의 추격
    • Nōn superstes ! "논 수페르스테스!" "No survivors!" "아무도 살려보내지 않겠다!"
  • 방어해제 후 던지기
    - 상대가 기사 진영일 때
    • Move! "모베!" "Move!" "움직여라!"

    -상대가 바이킹 진영일 때
    • Farðu! "파르데!" "Get away!" "저리 가라!"

    - 상대가 사무라이 진영일 때
    • どうだ? "도오다?!" "How's this? "어떠냐!"

    - 상대가 무림 진영일 때
    • 滚开! "Gǔn kāi!" "Piss off!" "꺼져라!"
  • 상대 공격 패리
    - 상대가 기사 진영일 때
    • Non hodie! "논 호뎨!" "Not today!" 오늘은 안되지!" ''

    -상대가 바이킹 진영일 때
    • Núna! "눙-나!" "Now!" 지금이다!!" ''

    - 상대가 사무라이 진영일 때
    • あまい! "아마이!" "Naive!" 무르구나!" ''

    - 상대가 무림 진영일 때
    • 做梦. "Zuòmèng." "In your dreams." 꿈깨시지." ''


[1] 포아너 정보 허브 생명력 130이다. 혼동되는 일이 없도록 하자.[2] 디자이너 공식 언급으로 조선의 두석린갑에서 디자인을 따온 바리에이션도 있다. 실제로 이순신룩이 가능하다.[3] 2, 3, 4티어 스킬에 모두 아군 치유가 있어 출혈로 먹고사는 일부 암살군 영웅들의 카운터 역할도 한다.[4] 약공격 연계 3타에 강공격 연계 3타, 회피불가 공격, 슈퍼아머 공격, 몸 가불기, 회피 공격, 돌진 잡기까지 완전 막기 빼고 전부 가지고 있다.[5] 숙련 난이도조차 그냥 포 아너의 기본기 숙련정도만 요구하지 특별히 그리폰만의 숙련 난이도는 전무한 수준이다. 반대로 생각해서 다른 영웅을 플레이하던 유저라도 쉽게 적응할 수 있고, 그리폰을 하다가 다른 영웅의 숙련도를 올리기도 좋다.[6] 기본 상태론 오프너 몸가불을 제외하면 정말 내밀만한게 없는 영웅이다. 연계 성공 시 발차기 심리가 완전심리 이지선다긴 하지만 발차기 외에는 내밀만한 심리전의 기술이 단 하나도 없어서 기술의 다양성이 매우 부족하다.[7] 취소선이 그어져있긴 하나 사실인듯. 모션과 대사가 참호의 것이다...[8] 연계기 1타를 소모한다.[9] 연계기 1타를 소모한다.

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