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후지타 코토네/인게임 정보


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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 후지타 코토네의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Dance.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
13 기말 시험
}}}}}}

PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F8C112><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Dance.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F8C112><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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18 기말 시험
}}}||
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True End
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[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
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아이돌이 된 거야
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vi
+10

레슨 보너스
 
Da
+6.0%

초기 체력
 
체력
+4
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_후지타 코토네_트루엔드조건1.jpg
쁘로듀서어~♡
코토네의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_후지타 코토네_트루엔드조건2.jpg
아이돌 적성 S
코토네로 프로듀스 평가를 합계 50,000 획득

파일:학원마스_어치브먼트_후지타 코토네_트루엔드조건3.jpg
경쾌한 스텝
코토네의 댄스를 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
||


3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_후지타 코토네,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 4.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 70,
댄스백분율 = 70%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = アルバイター,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +2,
스킬카드효과2 = 호인상 +5,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +6,
강화스킬카드효과2 = 호인상 +6,

P아이템이름 = ちびども手作りメダル,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_후지타 코토네,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 4.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 70,
댄스백분율 = 70%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 初めてのご褒美,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호조 3턴,
스킬카드효과2 = 절호조 2턴,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 4턴,
강화스킬카드효과2 = 절호조 3턴,

P아이템이름 = 初声の証・ことね,
P아이템조건 = '初めてのご褒美'를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 호조 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = '初めてのご褒美'를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 2턴,
강화P아이템효과2 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]

3.2. SR

3.2.1. カワイイ♡はじめました

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = 세이~프! …가 아닌가 보네요….,
대사2 = 어때요? 제대로 귀엽게 찍히고 있나요?,
카드 = カワイイ♡はじめました,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 5.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 20.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 24.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = Colorful Cute!,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호인상 +6,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +8,

P아이템이름 = お気にのスニーカー,
P아이템조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. 世界一可愛い私

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = 저도 진심이라구요!,
대사2 = 절대 한 눈 팔면 안된다구요!,
카드 = 世界一可愛い私,
노래 = 世界一可愛い私,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 6.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 25.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = よそ見はダメ♪,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = 호인상 +7,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = 호인상 +9,

P아이템이름 = ピッグドリーム貯金箱,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +3,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +5,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_世界一可愛い私_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
世界一可愛い私의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 코토네 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_世界一可愛い私_어나더2.png
출시일자 : 2024년 9월 30일입수방법 : 시즌 한정 가샤
世界一可愛い私의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 코토네 버전으로 변경된다.

3.3.2. Yellow Big Bang!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Yellow Big Bang!,
노래 = Yellow Big Bang!,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 27.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = アドレナリン全開,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호조 3턴,
스킬카드효과2 = 절호조 4턴,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 4턴,
강화스킬카드효과2 = 절호조 5턴,

P아이템이름 = 最高にハッピーの源,
P아이템조건 = 'アドレナリン全開'를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 호조 3턴,
P아이템효과2 = 기력 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 'アドレナリン全開'를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 3턴,
강화P아이템효과2 = 기력 +11,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 6월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3.3. 冠菊

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 冠菊_후지타 코토네,
노래 = 冠菊,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 6.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 29.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 25.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 夏の宵の線香花火,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 호인상 +3,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,
스킬카드지속 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 호인상 +4,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

P아이템이름 = ぱちぱち線香花火,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 증가,
P아이템효과2 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용= -1,
강화P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 증가,
강화P아이템효과2 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = ,

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 8월 11일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

3.3.4. White Night! White Wish!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = White Night! White Wish!_후지타 코토네,
노래 = White Night! White Wish!,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 6.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 29.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 25.0%,

체력 = 41,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = メリクリで~す,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드지속 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 의욕 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +5,
강화스킬카드지속 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 의욕 +1,

P아이템이름 = 費用0円愛情MAX,
P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 기력 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 11월 28일,
입수방법 = White Night! White Wish! 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]

3.3.5. Campus mode!!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 코토네=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!_후지타 코토네,
노래 = Campus mode!!,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 6.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 29.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 25.0%,

체력 = 37,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 自慢のお姉ちゃんだぞ,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -7,
스킬카드지속 = 이후 남은 3턴 이내의 턴 종료 시마다\, 호인상의 140%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -7,
강화스킬카드지속 = 이후 남은 3턴 이내의 턴 종료 시마다\, 호인상의 180%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = あたしだけの一番星,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = '추억 떠올려 웃기' 사용 후\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = '추억 떠올려 웃기' 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +3,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '어필의 기본' 1장을 '추억 떠올려 웃기'로 체인지하여 강화,

P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,

P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,

출시일자 = 2024년 12월 26일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,
)]

'추억 떠올려 웃기'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다.

4. 라이브

<colbgcolor=#F8C112><colcolor=#fff><nopad>
世界一可愛い私
Yellow Big Bang!
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!


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