최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:34:54

히메사키 리나미/인게임 정보


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아마야 츠바메
Tsubame Amaya
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1. 개요2. 상세3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活3.1.2. 初声
3.2. SR
3.2.1. 『私らしさ』のはじまり
3.3. SSR
4. 라이브

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 히메사키 리나미의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상
스케줄
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6ADC6><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 1000 이상
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7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6ADC6><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
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2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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8 중간 시험
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
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[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_히메사키 리나미_트루엔드.jpg
진실된 마음
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vi
+5

레슨 보너스
 
Da
+2.5%
Vi
+2.5%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_히메사키 리나미_트루엔드조건1.jpg
넘쳐흐르는 마음
리나미로 SP 레슨 15회 클리어

파일:학원마스_어치브먼트_히메사키 리나미_트루엔드조건2.jpg
나는 너의...
리나미의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_히메사키 리나미_트루엔드조건3.jpg
상냥한 미소
리나미의 비주얼을 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_히메사키 리나미,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 包容力,
스킬카드비용= 0,
스킬카드효과1 = 파라미터 +2,
스킬카드효과2 = 기력 +1,
스킬카드효과3 = 체력회복 2,

강화스킬카드비용= 0,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +3,
강화스킬카드효과2 = 기력 +4,
강화스킬카드효과3 = 체력회복 2,

P아이템이름 = いつものメイクポーチ,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 체력이 50% 이상이면\.,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 체력이 50% 이상이면\.,
강화P아이템효과1 = 집중 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_히메사키 리나미,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 20.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 初めてのお相手,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
스킬카드효과2 = 기력의 40%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화스킬카드효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

P아이템이름 = 初心の証・莉波,
P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 7일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초심공연기념팩을 구매하여 획득,
)]

3.2. SR

3.2.1. 『私らしさ』のはじまり

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 『私らしさ』のはじまり,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 20.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 24.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 寄り添う気持ち,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 기력 +10,
스킬카드효과2 = 집중 +4,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 기력 +12,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,

P아이템이름 = きみへの差し入れ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 체력회복 2,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 체력회복 2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. clumsy trick

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = clumsy trick,
노래 = clumsy trick,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 距離感,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 집중 +4,
스킬카드효과2 = 체력회복 4,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 집중 +5,
강화스킬카드효과2 = 체력회복 5,

P아이템이름 = 等身大のレディリップ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 3턴 이내면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. 冠菊
파일:학원마스_카드_clumsy trick_어나더1.png
출시일자 : 2024년 8월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
clumsy trick의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 리나미 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_clumsy trick_어나더2.png
출시일자 : 2024년 9월 30일입수방법 : 시즌 한정 가샤
clumsy trick의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 리나미 버전으로 변경된다.

3.3.2. キミとセミブルー

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー_히메사키 리나미,
노래 = キミとセミブルー,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 入道雲と、きみ,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
스킬카드효과2 = 호조 3턴,
스킬카드효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화스킬카드효과2 = 호조 5턴,
강화스킬카드효과3 = 소비체력절반 2턴,

P아이템이름 = きみと分け合う夏,
P아이템조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
P아이템효과1 = 절호조 1턴,
P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 절호조 1턴,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티2요약 = 비주얼SP,
P아이돌어빌리티2 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 7월 12일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

3.3.3. ようこそ初星温泉

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ようこそ初星温泉_히메사키 리나미,
노래 = 初(はじめ),

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = さっぱりひといき,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
스킬카드효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화스킬카드효과2 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

P아이템이름 = ぱたぱたうちわ,
P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 기력 +1,
P아이템효과2 = 의욕 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +2,
강화P아이템효과2 = 의욕 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 (로케이션 가샤),
)]
초성 온천 로케이션 촬영의 촬영용 의상을 획득할 수 있으며, 해당 의상은 라이브/프로듀스에선 착용할 수 없다.
해당 SSR 카드를 프로듀스에서 사용 시, 라이브는 初(はじめ)로 대체된다.

3.3.4. L.U.V

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = L.U.V,
노래 = L.U.V,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 24.5%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 28.5%,

체력 = 39,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = また、明日,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용가능,
스킬카드효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
스킬카드효과3 = 호인상 +3,
스킬카드효과4 = 기력 +5,
스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용가능,
강화스킬카드효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
강화스킬카드효과3 = 호인상 +5,
강화스킬카드효과4 = 기력 +10,
강화스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = これでばっちり,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -5,
P아이템조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\, 기력을 0으로 감소,
P아이템효과1 = 기력의 50%만큼 호인상 증가,
P아이템효과2 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용 = -5,
강화P아이템조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\, 기력을 0으로 감소,
강화P아이템효과1 = 기력의 70%만큼 호인상 증가,
강화P아이템효과2 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 10월 18일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#F6ADC6><colcolor=#fff><nopad>
clumsy trick
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
L.U.V



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