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1. 개요
A Universal Time의 특성 목록이다.특성은 종류에 따라 능력치를 올려주는 일종의 버프 시스템이고, 커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 신화 희귀도로 나누어져 있다.
일반 등급 확률 : 54.40%
레어 등급 확률 : 34.62%
에픽 등급 확률 : 9.89%
레전더리 등급 확률 : 0.99%
신화 등급 확률 : 0.1%
2. 획득 방법
또 레벨이 25의 배수일 때 뜨는 Trait Hand에서 한 번씩 리롤할 수 있다.
Trait Hand에서 얻는 특성의 최대 등급은 기본적으로 에픽이다.
캐릭터를 5번 환생한 이후 부터 레전더리 특성이 나올 수 있으며 신화 특성의 경우 10번의 환생 이후 부터 등장한다.
Pity 시스템이 존재한다.
최고 등급이 에픽일 경우 60번 이내에 에픽 특성이 나오지 않는다면 반드시 한 개 이상의 에픽 특성이 나오게 되며
최고 등급이 레전더리일 경우 80번 이내에 레전더리 특성이 나오지 않는다면 반드시 한 개 이상의 레전더리 특성이 나오게 된다.
최고 등급이 신화일 경우엔 100번의 Pity가 주어지지만 이 경우엔 100번 이내에 신화 특성이 나오지 않아도
무조건 신화 등급 특성이 나오는것이 아닌 25%의 확률로 신화, 75%의 확률로 레전더리 특성이 주어진다.
또한 Pity를 100까지 달성하지 못한채 레전더리 특성을 뽑으면 Pity 수치가 50 떨어지게 된다.
3. 종류
* 일반
이름 | 효과 |
Strong | • 공격력 5% 증가 |
Swift | • 이동 속도 6% 증가 |
Fortified | • 피해량 8% 감소 |
Menacing | • 포즈를 사용하는 동안 1초마다 체력의 1%씩 회복 |
Fortunate | • 치명타 확률 2% 증가 |
Hasty | • 쿨타임 4% 감소 |
Healthy | • 체력 5% 증가 |
Sharp | • 공격력의 5% 만큼 트루 대미지로 변환 |
Sickly | • 공격력 10% 증가 • 공격력이 상대에게 도트로 적용 |
- 레어
이름 효과 Powerful • 공격력 10% 증가 Speedy • 이동 속도 6% 증가
• 스킬 속도 4% 증가Tanky • 피해 8% 감소 Arcane • 미터 증가량 8% 증가 Piercing • 공격력의 10% 만큼 트루 대미지로 변환 Productive • 쿨타임 6% 감소 Tank • 체력 10% 증가 Poisonous • 공격력 20% 증가
• 공격력이 상대에게 도트로 적용Vigilante • 체력 회복량 2배 증가 Vital • 미터에 비례해 1초마다 체력 회복[1] Pillowy • 넉백 10% 감소
- 에픽
이름 효과 Buff • 공격력 15% 증가 Sonic • 이동 속도 8% 증가
• 스킬 속도 6% 증가Armored • 피해량 16% 감소 Enchanted • 미터 증가량 15% 증가 Assassin • 상대의 남은 체력에 비례해 공격력 증가[2] Lethal • 공격력의 15% 만큼 트루 대미지로 변환 Workhouse • 쿨타임 10% 감소 Bombastic • 공격 시 25% 확률로 폭발 생성 Toxic • 공격력 30% 증가
• 공격력이 상대에게 도트로 적용Steadfast • 방어가 절대로 부서지지 않음 Bypassing • 상대의 래그돌 상태를 무시함[3] Flaming • 공격 시 50% 확률로 발화 Spicy • 넉백 15% 감소
- 레전더리
이름 효과 Economic 입힌 대미지만큼 UCoin을 얻는다. Prime 공격력이 20% 증가하고, 대미지 저항이 20% 증가한다. Overflowing 쿨타임이 15% 감소한다. Vampiric 입힌 대미지의 10%만큼 체력을 회복한다. Voided 공격 시 15% 확률로 상대를 속박하는 블랙홀을 소환한다. Solar 이동 속도가 30% 증가하고, 공격 속도가 15% 증가하며, 패링 허용범위가 2배 증가한다. Angelic 체력 회복량이 50% 증가하고, 미터가 있는 한 포즈 시 주변에 있는 플레이어들을 회복시킨다. Gambler 치명타 확률이 30% 증가한다. Cursed 체력이 낮을수록, 공격력이 증가한다. Deferred 공격력이 30% 증가하지만, 적에게 지속 피해 형태로 피해량이 적용된다. True 적에게 입힌 대미지의 25%만큼 트루 대미지를 추가로 적용한다. Gluttonous 모든 스킬의 필요한 미터량이 30% 감소하고, 미터 증가량이 15% 증가하며, 대미지와 대미지 저항이 미터량에 비례해 증가한다. Cultivation 1분마다 최대 100까지 공격력, 방어력, 체력, 특별 능력 중 하나의 스탯 포인트를 하나 증가시킨다. (능력을 변경하면 초기화됩니다.)
- 신화
이름 효과 RCT 기본 체력이 15% 감소하고 미터가 지속적으로 감소하며, 대미지를 입었을 때 미터량이 증가하지 않지만, 가지고 있는 미터만큼 체력이 회복된다. Godly 대미지가 50% 상승하고, 대미지 저항이 35% 증가하며, 마지막 평타에 무작위 상태이상을 부여한다. Ryoiki 미터가 지속적으로 감소하지만, 미터량이 50 이상일 때, 디버프 저항과 하이퍼 아머를 얻고, 10초마다 상대의 방어를 무시하는 공격을 할 수 있다. Temporal 모든 스킬의 필요한 미터량이 50% 감소하고, 미터량에 비례한 거리 안에 있는 플레이어의 이동 속도, 공격 속도, 쿨타임을 느리게 만든다. Spiritual 모든 스킬의 필요한 미터량이 50% 감소하고, 미터 생성량이 50% 증가한다. 미터가 있을 때 첫번째 평타가 가장 가까운 상대에게 텔레포트한다. Adaptation 공격을 받으면 해당 공격에 적응하여 해당 공격에 의해 입는 피해가 7.5% 감소한다. (최대 75%)(적응 쿨타임 1.5초)
3.1. HEX
특성 중에 레전더리 등급과 신화 등급은 Trait Hand에서 10% 확률로 HEX 상태의 특성으로 등장하는데, 이러한 HEX 특성은 본래 특성의 능력치를 대폭 상향시켜주는 대신 사용할 때 리스크도 생긴다. * HEX 레전더리
Greedy Economic | 입힌 대미지보다 몇 배 많은 UCoin을 얻지만, 입은 대미지만큼 UCoin을 잃는다. |
Overconfident Prime | 대미지가 40% 증가하고, 대미지 저항이 30% 증가하지만, 10초마다 대미지와 대미지 저항이 10% 감소하는 탈진 상태가 된다. |
Torrential Overflowing | 모든 스킬의 쿨타임이 50% 확률로 30% 증가하거나 감소한다. |
Ancient Vampiric | 기본 체력이 5% 감소하고, 입힌 대미지의 5%만큼만 체력을 회복하지만, 입은 대미지의 20%만큼 체력을 회복한다. |
Abyssal Voided | 공격 시 25% 확률로 블랙홀을 생성하고, 5% 확률로 자폭 데미지가 있는 폭발하는 블랙홀을 생성한다. |
Icarus Solar | 서버에 있는 플레이어들과 거리가 멀어질수록 모든 속도가 감소하지만, 이동 속도가 30% 증가하고, 스킬 속도가 25% 증가하며, 패링 허용범위가 0.25초 증가한다. 서버에 혼자 있을 시 디버프는 적용되지 않는다. |
Fallen Angelic | 다른 플레이어에 의해 회복될 수 없으며, 공격력이 30% 감소하고, 받는 피해량이 늘어나지만, 체력 회복량이 120% 증가하고, 포즈 시 주변 플레이어들을 회복시킨다. |
Idle Death Gambler | 스킬이 미터 바를 모두 사용하지만, 10% 확률로 가하는 공격력이 최대 50% 증가하고, 최대 300% 이동 속도가 증가하며 치명타 확률이 25% 증가하고, 미터량에 비례해 최대 15% 더 증가하며, 치명타 적중 시 미터를 모두 회복한다. |
Undying Cursed | 체력이 50% 감소하지만, 체력이 적을때 가하는 공격의 피해가 2배가 된다. |
Fractured Deferred | 적에게 대미지의 40%를 지속 피해 형태로 추가로 입힌다. 각 틱마다 10% 확률로 치명타를 발생시키며, 10% 확률로 자신에게 반사된다. |
Vitriolic True | 적에게 입힌 대미지의 40%만큼 트루 대미지를 추가로 적용하지만, 10% 확률로 자신에게 반사된다. |
Festering Gluttonous | 모든 스킬의 필요한 미터량이 50% 감소하며, 대미지와 대미지 저항이 미터량에 비례해 증가하지만, 25초마다 지친다. |
Soul Reaping Cultivation | 1분마다 최대 250까지 공격력, 방어력, 체력, 특별 능력 중 하나의 스탯 포인트를 하나 증가시키지만, 죽으면 랜덤한 스탯이 초기화된다. (능력을 변경하면 초기화됩니다.) |