최근 수정 시각 : 2024-11-15 01:48:12

A Universal Time/능력

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1. 개요2. 죠죠의 기묘한 모험3. 능력4. 미니 스펙5. 현재 얻지 못하는 스탠드/능력
5.1. 기념일 한정 스탠드/능력5.2. 어드민 스탠드/능력5.3. 삭제된 스탠드/능력5.4. 출시가 취소된 스탠드/능력5.5. 뉴 유니버스 업데이트로 삭제된 스탠드/능력

1. 개요

A Universal Time의 스탠드 및 능력을 정리한 문서이다.

2. 죠죠의 기묘한 모험

2.1. 1부 팬텀 블러드

파일:진짜로 뉴비 버그 걸림.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #0000CC; color:
#FFFF00"> 코오오오...}}}"'''
스펙 등급은 언커먼.
  • 파문 퀘스트를 깨면 얻을수 있다.
「패시브A」 : 「파문의 호흡」Q 스킬을 쓸 때 상대를 때리지 않아도 히트 게이지가 채워진다.하지만 이 상태에선 이동 속도가 큰 폭으로 감소하고 공격이 불가하다. 도중 취소 할 수 있다.
  • Q - 파문의 호흡
  • X - 잡기
    상대를 잡아 날려 30 대미지를 가한다.
  • E - [ruby(파문 질주, ruby=오버드라이브)][1]
    파문으로 팔을 늘려 전방의 상대를 공격하여 15 대미지를 준다.
  • R - 파문 드라이버
    앞으로 대쉬를 하며 마지막에 펀치를 날려 상대에게 14 대미지를 준다.
  • T - 깊은 호흡
    앞에 있는 상대에게 파문을 불어넣어 6.9 대미지를 준다.
  • Y - 태양빛 타격
    전방으로 파문을 넣어 내려쳐서 27.5 대미지를 준다.
  • G - [ruby(호흡된 파문 질주, ruby=차지드 오버드라이브)]
    짧은 러쉬를 하며 25 대미지를 준다.
  • H - 파문 권법
    상대의 어깨를 내려쳐 22.5 대미지를 준다.

전체적으로 대미지가 매우 약하며 스킬 3개가 넉백을 하지 않고 평타를 연결할 수 있지만 그럼에도 대미지가 다른 능력에 비해 너무 후달려서 굳이 쓸 이유가 없다. 케이시를 쓰는 게 나을 정도다.
콤보는 평x3 > E > 평x3 > T > 평x3 > G > 평x3 > R or Y or H 다. 대략 100 대미지 정도.
파일:파문 포즈.png파일:플럭 포즈.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #0000CC; color:
#FFFF00"> 아니, 신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다! 인간은 성장하니까! 그래, 성장하고 말겠다!}}}"'''
스펙 등급은 에픽.
  • 상술한 기본 파문을 얻은 상태에서, 체펠리와 대화해 퀘스트를 깨고[2] 죠나단에게 보내는 편지를 가진 상태로 죠나단과 대화해 죠나단 퀘스트를 깨면[3] 획득 가능하다. 가격 자체는 패치 직전보다 훨씬 싸졌으나, 매우 구린 성능의 기본 파문으로 잡몹을 도합 25마리나 잡아야 하며 보스도 두마리나 잡아야 해 퀘스트 클리어에 꽤 시간이 걸리는 편.
「패시브A」 : 「파문의 호흡」Q 스킬을 쓸 때 상대를 때리지 않아도 히트 게이지가 채워진다.하지만 이 상태에선 이동 속도가 큰 폭으로 감소하고 공격이 불가하다. 도중 취소 할 수 있다.

[공통 기술]
* Q - 파문의 호흡
  • Z - 행운과 용기의 검
  • X - 잡기
    상대를 잡아 날려 30 대미지를 가한다.
  • B - 대치
    포즈를 취하고 취하고 있는중 때린 상대를 들었다 땅바닥에 꽂아 9.01 대미지를 가한다.카운터 기술로 대미지가 약하고 게이지를 꽤나 쓰지만 없는 것보다 훨씬 낫다.

[플럭 OFF]
* E - 오버드라이브 연타
첫방으로 5 대미지를 준 후 스턴을 주고 데미지를 박는 러쉬를 날려 41 대미지를 가한다.

* R - [ruby(붉은색 파문 질주, ruby=스칼렛 오버드라이브)]
안쪽에서 바깥쪽으로 팔을 휘둘러 15 대미지를 가한다.또한, 맞은 대상을 불태워 도트 대미지를 입힌다.

* R+ - [ruby(선도 파문 질주, ruby=선도 오버드라이브)]
히트 게이지를 33%를 소모하는 기술이다. 파문을 땅에 흘려 광역으로 48 대미지를 가한다.잘 끊기진 않지만 시작하는 시점에 스턴당하면 끊기기도 한다.
  • T - 줌 펀치
    팔의 관절을 뽑아 공격하여 20 대미지를 가한다.
    대미지가 약해도 사정거리가 길고 스턴이 길다.
  • Y - 불 러쉬
    히트 게이지를 32% 소모하는 기술이다. 선딜 후 양손으로 파문을 흘려넣어 32.5 대미지를 가한다.
  • G - [ruby(황매화빛 파문 질주, ruby=선라이트 옐로 오버드라이브)]
    히트 게이지가 100% 채워져야 발동 가능한 기술이다. 비트다운이다. 66 대미지를 가한다. 패치 이전에 비해 대미지 자체는 상당히 줄었지만 대신 비트다운이라 첫타만 잘 맞추면 벗어날 일이 없다는 장점을 지니고 시전 시간이 더 짧으며 잡기 판정이라 약점을 노출할 일이 없어졌다.대신 타격감이 줄었다
  • H - 정의의 분노
    양손으로 상대를 가격하고 파문을 흘려넣어 54 대미지를 가한다.

[플럭 ON]
* E - 오버헤드 스트라이크
플럭을 머리 위로 들고 상대에게 내려쳐 27.5 데미지를 가한다.

* R - 소드 스탭
검으로 상대의 몸통을 찔러 날림과 동시에 22.5 데미지를 가한다.

* R+ 용서
발로 차고 플럭으로 베어 36 데미지를 가한다.슈퍼 아머가 달려있다.
  • T - 펜싱 가드
    검을 앞으로 잡으며 살짝 대쉬해서 상대의 배를 찔러 20.5 데미지를 가한다. 콤보 연계에 핵심적으로,스턴이 긴 편이라 선딜이 무식하게 긴 다른 스킬들을 쉽게 맞추게 해줄 뿐더러,돌진기라 판정도 널널하다.
  • Y - [ruby(행운, ruby=Luck)] & [ruby(용기, ruby=Pluck)]
    돌면서 플럭을 대각선으로 교차하여 배어 24.5 데미지를 가한다. 선딜레이가 꽤 있지만 T를 맞추면 확정으로 들어가 콤보 연계가 가능하다.
  • G - 파문 주입
    파문을 모으다 검으로 베어 25 데미지를 가한다.선딜레이가 너무 길어 쓰기는 힘든 편.
  • H - [ruby(은색 파문 질주, ruby=메탈실버 오버드라이브)]
    플럭을 위로 돌리다 배를 가르며 파문을 주입해 50 대미지를 가한다.역시나 선딜이 짧지 않지만 T 스킬과 연계 가능하다.


출시 직후에는 원거리기 없음, 선, 대부분의 기술들이 끊김, 플럭 off 상태에선 콤보가 연결되지 않음 등의 문제로 성능이 매우 좋지 않았다. 그러나 여러 패치를 받아 성능이 상당히 쓸만 해 졌다.

2.6 업데이트로 리워크를 받았다! 더 퀄리티가 좋아졌다. 스킬들의 깡딜 자체는 조금 약해졌지만 플럭 off 상태의 스킬들이 늘었고, 플럭 on 상태의 스킬들 또한 갈아엎어져 훨씬 쓸만해졌다.

다만 치명적인 단점이 존재하는데, 평타를 비롯해 거의 모든 스킬의 방향이 꺾이지 않는다. 플럭 on 상태의 기술들은 히트박스는 커도 선딜이 길고 플럭 off 상태의 기술들은 범위가 좁다. 안 그래도 맞추기 쉽지 않은 스킬들인데 방향을 꺾는 것조차 불가능하니 상대의 이동을 예측하고 근거리 예측샷을 날리는 것을 요구하며, 설사 예측샷을 날려 맞춘다 해도 플럭 on 스킬들의 선딜이 심각한 수준이기 때문에 준수한 성능의 스턴기인 T 스킬의 의존도가 크다.
파일:첫키스의 상대는 죠죠가 아냐 코노 디오오오오오ㅗ오오오다.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #483D8B; color:
#4B0082"> 너는 이제까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?}}}"'''
스펙 등급은 언커먼.
  • 뱀파이어 퀘스트를 깨면 얻을수있다.
  • Q - 신의 조화
    포즈를 취하고 초록색 이펙트가 몸을 감싸며 히트게이지를 소모해 피를 회복한다.
  • E - 척수 절단
    상대방의 목을 가격해 15 대미지와 스턴을 준다.
  • R - "멍청이가!"
    상대의 명치를 세게 쳐 22.5 대미지를 주고 날린다.
  • T - "빈약해!"
    앞으로 두번 대쉬를 하며 어퍼컷을 하며 첫번째는 8대미지 두번째는 12 대미지로 총 20 대미지를 주며 스턴을 준다.
  • Y - 추진력
    25 히트게이지를 소모하고 앞으로 회전하며 상대를 가격해 25 대미지를 주고 상대를 넘어뜨린다.
  • G - 기화냉동법
    20 히트 게이지를 소모해서 자신의 열을 매우 낮게 낮춘 상태에서 상대를 두 손으로 만져 얼리며 20 대미지를 준다. 스킬 시전중 G를 한번 더 누르면 그냥 얼리는 것이 아닌 얼린다음 위로 날리고 내려오는 순간에 부수며 날린다. 이때는 얼릴때 20 대미지 부수고 날리며 30 대미지를 줘 총 50 대미지를 준다.
  • G+ - 공열안자경(스페이스 리퍼 스팅기 아이즈)
    50 히트 게이지를 소모하며 짧은 선딜후 눈에서 레이저를 내보내 맞는 상대에겐 35 대미지를 준다.
  • H - 날카로운 눈빛
    25 히트게이지를 소모하고 짧은 스턴과 위에 보라색 구체 이펙트가 생긴다. 그외에는 아무것도 하는 게 없다. 웬만하면 쓰진 말자.
  • V - 쉐도우 스텝
    몸을 숨기며 앞으로 살짝 간다. 이동중엔 방향을 바꾸지 못하며 앞으로밖에 안간다.
  • B - 흡혈
    25 히트게이지를 쓰며 총 4번의 흡혈을 하며 20 대미지를 주고 자신은 34 피를 얻으며 흡혈이 끝난뒤 날린다.
  • P - 포즈

원거리와 3개의 스턴기 2개의 힐기, 그리고 대쉬기가 있어 상당히 좋은 스펙이다. 다만 데미지가 약한게 흠이다.
쉬운 콤보로는 평타x3 - E - T - 평타x3 - G - G or 평타x3 - R 이 있으며 대미지는 100 정도이다.

2.2. 2부 전투조류

스펙 등급은 에픽

{{{#!folding[공통 기술]* Q - 파문의 호흡
  • X - 잡기

}}}
  • E - 브래쉬 핸드

  • R - 어퍼컷

  • T - 크래커 어택

  • T+ - 크래커 오버드라이브

  • Y - 파문 오버드라이브

  • Y+ - 리버프 오버드라이브

  • G - 스파킹 콜라

  • H - 스톡 런처

  • H+ - 페퍼 스프레이

  • V - 슬라이드 태클

  • B - 시크릿 테크닉

  • 카즈
    파일:karspose.gif
    스탠드 등급은 레전더리
  • Z - 검 생성

    • 검을 생성한다.

  • Q - 빛의 모드

    • 기본 스텟이 상승하며 범위 내의 모든 대상의 히트게이지를 볼 수 있으며, 일부 스킬들이 상대에게 추가 대미지를 준다.

  • Q+ - 초재생

    • 히트게이지를 소모해 피를 회복한다.

  • E - 리코셰 스톰

    • 러쉬 공격을 하며 빛의 모드일 때는 상대의 투사채 공격을 반사한다.

  • R - 크로스 리버

    • X자 모양으로 상대를 벤다.

  • R+ - 하트 & 세이버

    • 앞으로 돌진하여 상대의 목을 잡은 후 강펀치로 상대를 날려버린다.

  • T - 슈퍼소닉 킥

    • 상대를 양발로 차서 날려버린다.

  • T+ - 로터스 그립

    • 상대를 공중으로 차올린 후 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.

  • Y - " 나와라, 와무우! "

    • 기둥 속 사내 와무우를 소환해 상대에게 폭풍 공격을 한다.

  • Y+ - " 눈물을 닦거라, 에시디시! "

    • 기둥 속 사내 에시디시를 소환해 상대에게 뜨거운 혈액을 퍼붓는다.

  • G - " 난 늘 승리한다! "

    • 반격 태세를 취하고, 상대가 공격을 하면 상대의 뒤로 이동을 한 후 빠르게 상대을 벤 뒤 상대를 날려버린다.

  • H - 비서럴 에너마서티

    • 앞으로 회전 베기 공격을 한다.

  • V - 소닉 블링크

    • 순간이동을 하며, 있던 자리에 잔상이 남는다.

  • B - 휘채활도

    • 주변에 있는 상대에게 섬광을 가한다.
      맞은 상대는 화면이 하얘진다.

2.3. 3부 스타더스트 크루세이더즈

2.3.1. 스타 플래티나 / Star Platinum

파일:사본 -RobloxScreenShot20221030_093142773.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #FF00FF; color:
#800080">『악』이란! 자기 자신만을 위해, 약자를 이용하고 짓밟는 너 같은 놈을 두고 하는 말이다!}}}"'''
스탠드 등급은 레어.
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
  • E - 그랩 슬램
    스타 플래티나가 적의 머리를 잡고 바닥에 박아서 대미지를 넣고 전방으로 던져 35 데미지를 준다. 가드 불가능 스킬이다.
  • R - 록 킥
    사용자가 자물쇠로 뺨을 쳐서 10 대미지를 넣고 발차기로 30 데미지를 준다.
  • T - 악령
    사용자가 전방으로 총을 쏴 피격당한 대상에게 30의 대미지를 준다. 가드를 파괴하며, 적중당한 상대는 잠시 레그돌 상태로 다운됐다가 일어난다.

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    스타 플래티나가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 29의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.

* R - 강펀치
스타 플래티나가 전방으로 30의 대미지를 주는 강펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 스타 핑거
    스타 플래티나가 손가락을 늘려 찔러 17.5 데미지를 주고 피격당한 대상에게 스턴을 준다.
  • Y - 흡입
    스타 플래티나가 공기를 흡입하여 전방에 있는 적을 사용자의 앞으로 끌어당긴 후 스턴을 준다. 사용에 25 히트 게이지 필요하다.
  • G - 그라운드 슬램
    스타 플래티나가 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 45의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.
  • H - 시간 정지
    스타 플래티나가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지 지속시간이 증가한다.
  • Z - 거친 힘
    스타 플래티나가 적을 잡아 공중으로 날린 후 총 세 번 강타한 후 넉백시켜 총 47의 데미지를 가한다. 사용에는 25 히트 게이지가 필요하다.
  • B - 비트다운
    사용 시 스타 플래티나가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 가드를 무시하며, 시간 정지 중에도 사용이 가능하다. 총 62의 대미지를 주는 스킬이며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 텔레포트
    스타 플래티나가 조작키의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.
  • J - 시간 정지 무시
    스타 플래티나의 숨겨진 스킬이다. 시간 정지 도중 J키를 사용하면, 히트 게이지를 소모하여 시간 정지를 무시한다. 시간 정지 지속시간 중 히트 게이지가 전부 소모되면 그 자리에서 다시 시간 정지의 영향을 받아 멈춘다. 더 월드의 J키와 동일한 효과이며, 현재까지 시간 정지 중 움직일 수 있는 스탠드는 더 월드와 스타 플래티나가 유일하다.


패치 이전에는 쓰는 사람만 쓰는 마이너한 스탠드였으나, 리워크 이후 사기적인 성능을 보이는 스탠드가 되었다. 기본적으로 강력한 스킬 대미지와 하이퍼아머 스킬을 둘이나 보유하고 있으며, 시간 정지와 더불어 비트다운, 이후 업데이트로 텔레포트까지 추가되며 부족한 게 없는 만능 스탠드로 자리매김하게 되었다.

스타 플래티나의 사기성은 버프로 인해 괴랄해진 스킬 범위와 대미지에 있다. 리워크 전 스탠드 off T 스킬은 사용에 히트 게이지가 필요한 대신 강력한 원거리 견제기라는 인식이 있었으나, 업데이트 이후 히트 게이지를 소모할 필요가 없게 패치됨으로써 가드 파괴+레그돌+30 대미지 라는 인게임 내의 원거리 스킬 중 손에 꼽는 사기 견제기가 되었다. 더군다나 스타 플래티나는 시간 정지 > 비트다운 연계가 가능하며, T키와 Y키의 스턴과 하이퍼아머 스킬들로 접근 자체가 껄끄러운 스탠드다.

단점이라면 자힐기의 부재와 짧은 콤보,그리고 가장 큰 단점은 기술들이 퍼방하기가 매우 쉽다는 것이다.스탠드 on R키,스탠드 off E키 등의 기술들이 선딜이 길고 단일 공격이기 때문에 퍼방하기가 매우 쉽다.

2.3.2. 더 월드 / The World

파일:유타 더월드 리모델.png
"더 월드! 시간이여 멈춰라!"
스탠드 등급은 레어.

[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • T - 체크메이트
    사용자가 전방으로 다수의 나이프를 던진다. 총합 30 대미지에, 차징이 가능하다. 차징한 시간에 따라 나이프의 탄퍼짐이 줄어 정확도가 상승한다.

[스탠드 OFF]
* E - 발차기 러쉬
사용자가 전방으로 돌진 후 더 월드를 이용해 총 45의 대미지를 주는 발차기 러쉬를 날린다.
  • R - 급습
    타게팅 스턴기. 범위 내의 가장 가까운 대상의 후방에서 더 월드가 나타나 20의 대미지를 주는 일격을 날리며 피격당한 대상에게 스턴을 준다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - 흡혈
    사용자가 범위 내의 대상을 끌어와 체력을 흡혈한다. 35 대미지를 주며 사용하는 동안은 무적 판정이다. 힐량은 총 45 HP이나, 컴뱃 리워크의 기본 힐량에 더해져 대체적으로 50~60의 힐량을 보여준다.
  • G - 정지 표지판
    사용자가 자세를 취하며 피격 시 대상의 전방으로 텔레포트하여 정지 표지판을 내리찍어 구형 범위 내 대상에게 40의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
더 월드가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손가락을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 강펀치
    더 월드가 전방으로 25의 대미지를 주는 강펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴한다.
  • R+ - 꿰뚫기
    홀드 R. 더 월드가 약간의 선딜레이 후 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 피격당한 대상에게 30의 대미지를 입힌다.. 하이퍼아머 스킬이며, 가드가 불가능하나 패리는 가능하다.
  • Y - 로드롤러다!!
    사용자가 전방으로 돌진하여 범위 내의 대상을 타게팅한 후, 시간 정지를 사용한다. 이후 공중으로 떠올라대상에게 로드롤러를 내리찍어 러쉬를 날려 폭파시킨다. 약 75 정도의 대미지를 주며 75의 히트 게이지를 소모한다.[4][5]
  • H - 시간 정지
    더 월드가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지의 지속시간이 증가한다. 여담으로 게임내 시간정지중 가장 길며, 그런 장점이 무색하게 사쿠야 다음으로 시간정지 쿨타임이 짧다.
  • G - 스탠드 파워 전개
    더 월드가 돌진해 상대를 붙잡고 총 세 번의 강타를 날려 총 63의 대미지를 주며 넉백시킨다. 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 조작기의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.


리워크 이전에도 준수한 성능을 자랑하던 스탠드였으나 컴뱃 리워크로 사기 반열에 올라간 스탠드 중 하나. 다양한 활용이 가능한 스킬셋과 강력한 콤보 연계, 시간 정지와 준비트다운인 로드롤러, 흡혈을 이용한 자힐과 텔레포트, 원거리 견제기 등 만능형 스탠드가 되었다.

더 월드의 대부분의 스킬들은 다른 스탠드들과 마찬가지로 러쉬와 연계가 가능하다. 스탠드 on 상태의 G, 강펀치와 평타 등등. 그러나 더 월드가 독보적으로 사기적인 이유는, 로드롤러나 흡혈 역시도 러쉬와 연계가 가능하다는 점에 있다. 로드롤러는 글로벌 시간 정지 쿨타임 영향을 받지 않으므로, 러쉬 > 로드롤러 콤보 이후 히트 게이지를 쌓자마자 시간 정지 콤보를 사용할 수 있으며 깎여나간 체력을 러쉬 > 흡혈 콤보로 손쉽게 채울 수 있는 등 활용이 무궁무진하다. 더군다나 흡혈은 히트 게이지를 소모하지 않는데도 컴뱃 리워크로 인한 기본 힐량과 더할 시 약 50~60이라는 정신 나간 힐량을 자랑하기에 러쉬 대미지로 인한 힐량을 고려하면 성능이 말도 안 되는 수준이고, 범위도 더럽게 넓어서 손에서 한참 떨어져 있는데도 어떻게든 끌고 와서 피를 빨아먹는 광경을 볼 수 있다.

스탠드의 스킬이 매우 방대하고 여러가지 응용이 가능하다. 그래서인지 실력이 아에 없는 뉴비들이 사용해도 웬만한 스탠드들은 그냥 씹어 먹는다. 단점이 그나마 스킬의 딜레이가 조금 있다는 점…인데 이는 씨문보다 덜한 편.
워낙 사기적인 성능때문에 개나소나 더 월드를 사용하는 참 아름다운 광경을 볼 수 있으며, 1V1 모드에서도 툭하면 나타나서 흡혈, 카운터, 풀 파워를 난사하며 스탠드의 성능만으로 이기는 소위 Spammer이 많은 스탠드이기도 하다. 이때문에 다른 스탠드를 사용하는 유저들의 재미를 아에 없애버리는 모습을 볼 수 있다. 흡혈량과 로드롤러 및 판정을 조정해야한다는 의견이 많다[6]

2.3.3. 섀도우 디오 / Shadow Dio

파일:와! 쉐디!.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #FF00FF; color:
#FFFFFF">네 이놈, 보고 있구나!}}}"'''
스탠드 등급은 커먼.
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능

[공통 스킬]
* Q - 웅크림 모드 ON/OFF
  • R - 스와이프
    사용자가 전방을 주먹으로 내리쳐 피격당한 대상에게 20의 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • Y - 흡혈
    사용자가 범위 내의 대상을 들어올린 후 흡혈하여 총 30의 대미지를 주며 60 HP를 회복한 후 전방으로 던져버린다. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • X - 시간 정지
    사용자가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지 지속시간이 증가한다.
  • H - 심판
    사용자가 스탠드를 꺼내 차징 후 주먹을 날려 35의 대미지를 준다. 피격당한 대상은 잠시 후 나이프 세례에 확정적으로 맞게 되며 그 사이 동안은 어떤 스킬도 사용할 수 없게 된다. 스탠드의 첫타 펀치는 가드를 파괴하며, 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • U - 스탠드 소환
    사용자가 스탠드를 소환한다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 전방으로 짧은 거리를 순간이동한다. 오로지 전방으로만 텔레포트가 가능하며, 여타의 텔레포트와는 달리 즉발이 아니다.
  • B - 카운터
    카운터 스킬. 사용 시 사용자가 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에서 공격을 받을 경우, 사용자가 자신을 공격한 대상의 후방으로 텔레포트하며 공격한 대상에게 잠깐의 스턴을 준다.

[웅크림 모드 OFF]
* E - 하이킥
사용자가 전방으로 돌려차기를 날려 피격당한 대상에게 30 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • T - 나이프 투척
    사용자가 전방으로 나이프 무리를 세 번 던져 피격당한 대상에게 대미지를 입힌다. 여타의 나이프 투척과는 달리 차징이 불가능하며, 탄퍼짐이 굉장히 심하다.
  • G - 스탠드 스트라이크
    사용자가 스탠드를 앞으로 돌진시킨다. 스탠드는 돌진 경로에 있는 대상에게 펀치를 날려 20의 대미지를 준다.

[웅크림 모드 ON]
* E - 어퍼컷
사용자가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상을 아주 약간 띄우고 20의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다.
  • T - 공열안자경
    사용자가 선딜레이 후 눈에서 공열안자경을 발사해 상대에게 60의 데미지를 가한다. 가드를 파괴하며, 사용에는 히트 게이지가 50 소모된다.
  • G - 스탠드 어퍼컷
    사용자가 스탠드를 꺼내 전방으로 어퍼컷을 날려 11의 대미지를 총 세 번 준다.


화살 스탠드 치고는 준수한 성능을 보여주는 스탠드다. 다른 스탠드들과는 운용법 자체가 다르며, 차고 넘치는 근접 스킬과 짧은 쿨타임을 이용하여 콤보 위주로 굴리는 유형의 스탠드. 스킬 하나하나의 대미지는 그리 높은 편이 아니지만 콤보의 대미지가 강력하며, 심플하면서도 간결하고 완성도 높은 구성으로 이상적인 PVP에 적합하다. 스킬 구성의 밸런스가 뛰어나 컴뱃 리워크 이전에도 버프나 너프를 먹은 적이 거의 없으며, 컴뱃 리워크 후에도 이전의 스킬 구성을 거의 완벽하게 똑같이 가져온 케이스.

단점으로는 근접전을 강제하는 스킬셋과 방어의 모션이 보이지 않아 겪는 어려움, 지속시간이 심하게 짧아서 사용하기 까다로운 카운터와 높은 사용 난이도 정도가 있다. 유일한 원거리 견제기인 나이프 투척과 공열안자경의 경우, 나이프 투척은 가드에도 막히며 총 세 번에 걸쳐 던지는지라 퍼펙트 블록을 터트리기도 쉬워 남발하기에는 리스크가 크다. 퍼펙트 블록이 쉬운 스킬이라는 특성상 리스크를 최소화하려면 거리를 벌린 채로 사용하여야 하는데, 나이프의 탄퍼짐이 심한 스킬이라 중거리 이상에서 사용하면 거의 맞지도 않는다. 공열안자경에 경우 높은 대미지가 메리트이나 히트 게이지를 소모하며, 쿨타임이 길어 사용하기 까다로우며 가드를 파괴하기는 하지만 이 역시도 퍼펙트 블록이 가능한 스킬이라는 한계가 있다.

이 때문인지 섀도우 디오는 P//S나 야스오 등 하이퍼아머 스킬이 많은 스탠드를 상대로는 거의 이길 수가 없다. 스킬과 평타로 스턴을 이어나가며 콤보를 통해 PVP를 굴리는 스탠드인데, 하이퍼아머 스킬들은 스턴을 씹어버리기 때문. 이와 더불어 메이드 인 헤븐 같이 섀도우 디오보다 템포가 빠른 스탠드들의 경우, 상대하기가 굉장히 까다로워진다. 카운터 관계가 명확한 게 흠이라면 흠.

2.3.4. 실버 채리엇 / Silver Chariot

파일:은빛전차나가신다부웅부웅.png파일:누구보다빠르게남들과는다르게.png
기본 모습 캐스트 오프 모습
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #A4A4A4; color:
#FFFFFF">나의 스탠드는 전차 타로카드... 전쟁 기계인, 실버 채리엇!}}}"'''
스탠드 등급은 커먼.
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 트리플 스트라이크
사용자의 앞에 실버 채리엇의 팔이 나타나 레이피어를 세 번 휘둘러 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주고 약간 넉백시킨다.
  • R - 강타
    사용자가 전방에 실버 채리엇을 소환해 범위 내의 대상을 레이피어의 손잡이로 내리찍어 피격당한 대상에게 20의 대미지를 주고 넉백시킨다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
실버 채리엇이 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 30의 대미지를 주는 일격을 꽂아 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 일격은 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • X - 이모블라이징 스트라이크
    사용자가 전방으로 실버 채리엇을 돌진시킨다. 실버 채리엇은 돌진 경로에 있는 대상을 수 차례 찔러 총 35의 대미지를 준 후 넉백시킨다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모하며, 갑주 해제 시 스킬의 형태가 변화한다.
  • R - 인스턴트 슬라이스
    실버 채리엇이 전방을 레이피어로 찔러 피격당한 대상에게 대미지를 주며 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 차징이 가능한 스킬이다. 풀 차징 기준 약 60의 대미지를 준다.
  • T - 라스트 샷
    실버 채리엇이 전방으로 검신을 발사하여 피격당한 대상에게 대미지를 주며 잠시 레그돌 상태로 만든다. 가드를 파괴하며, 차징이 가능한 스킬이다. 풀 차징 기준 약 40의 대미지를 준다. 발사한 검신은 지형지물에 닿을 때마다 튕겨 궤도를 바꿔 일정 시간 동안 날아다닌다.
  • Y - 피어싱 피니셔
    실버 채리엇이 범위 내의 대상을 붙잡은 후 여러 번 찔러 약 35의 대미지를 준다. 가드를 무시하며, 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - 태풍의 눈
    실버 채리엇이 제자리에서 훨윈드를 시전하여 구형 범위 내의 대상에게 대미지를 주고 넉백시킨다. 차징이 가능한 스킬이며, 풀 차징 기준 약 50의 대미지를 준다.
  • H - 엔 가드(En Garde)[7]
    실버 채리엇이 자신의 검신에 불꽃을 붙여 스킬을 강화한다. 지속시간 동안 스킬에 추가 대미지와 도트 대미지가 붙게 된다. 사용 시 히트 게이지를 75 소모한다.
  • V - 갑주 해제
    실버 채리엇과 사용자가 자세를 취한 후, 실버 채리엇의 갑주을 해제하여 지속시간 동안 평타와 스킬의 사용 속도를 증가시킨다. 자세를 취하는 동안은 무적 판정이며, 사용 시 히트 게이지를 75 소모한다. 갑주를 해제하고 있는 동안은 X 스킬, 이모블라이징 스트라이크가 돌진 점멸기로 바뀌며 점멸 범위에 있는 대상에게 세 차례에 걸쳐 대미지를 주는 스킬로 변화한다.
  • B - 리포스트[8]
    카운터 스킬. 사용 시 사용자와 실버 채리엇이 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에 돌입한 사용자에게 공격을 가한 대상을 실버 채리엇이 붙잡아 총 세 번 찔러 36의 대지미를 준 이후 넉백시킨다.


컴뱃 리워크 이후 추가된 새로운 화살 스탠드. 화살 스탠드 치고는 상당한 성능이지만, 애매모호한 면이 조금 많다. 우선적으로 실버 채리엇은 V와 H 스킬의 버프가 성능을 좌지우지하기 때문에, 저 버프를 최대한 사용하는 방식으로 굴리는 게 적합한 스탠드다. 특히나 V 스킬인 갑주 해제가 주는 시전 속도 버프는 파격적인 메리트이기에 PVP에 있어 매우 중요하다.

출시 당시의 실버 채리엇은 V와 H의 지속시간이 각각의 쿨타임과 맞먹는 수준이라 한 번 사용한 버프를 거의 PVP 내내 유지하는 일이 가능한 사기급 반열의 스탠드였다. 상술했듯 갑주 해제 상태의 실버 채리엇은 템포 자체가 굉장히 빠른 인파이터였기에 상대하기가 굉장히 까다로웠다. 그러나, 이후 V와 H 스킬이 조정되면서 실버 채리엇의 위상은 급격히 떨어진다. 각각의 버프기를 사용하는 데에 드는 히트 게이지가 100 > 75로 감소되는 업데이트를 받기는 했지만, 이와 동시에 버프의 지속시간이 반토막나고 쿨타임까지 두 배 이상 증가했기 때문.

V와 H의 버프가 없는 실버 채리엇은 평타부터가 스탠드 중에서 손에 꼽게 느린 편이고, 마땅한 하이퍼아머 스킬이나 힐, 시간 정지 같은 파급력 있는 스킬이 없으며 유일무이한 원거리 스킬인 T 역시 유별날 게 없는 평균 이하의 스탠드다. 이런 특성들 탓에 V와 H 스킬이 너프당하자마자 실버 채리엇은 사용 메리트가 사라져버려 사실상 나락을 갔다고 표현해도 무방한 상태다.

이뿐만이 아니라, 출시 당시의 실버 채리엇의 상위 호환인 리워크된 메이드 인 헤븐이 출시됨으로써 입지는 더더욱 좁아진 상황. 메이드 인 헤븐의 시간 가속은 사실상 실버 채리엇의 갑주 해제의 상위 호환이며, 히트 관리만 잘 한다면 PVP가 끝날 때까지도 유지가 가능하기 때문에 굳이 메이드 인 헤븐을 두고 실버 채리엇을 사용할 이유가 없다. 외적으로도 실버 채리엇에게는 비트다운 같은 별도의 재미를 느낄 요소가 없는 평범한 스탠드이기 때문에, 메이드 인 헤븐에게 밀리는 건 당연한 이치다.

2.3.5. 아누비스 / Anubis

"나의 이름은 아누비스신"

2.4. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다

2.4.1. 크레이지 다이아몬드 / Crazy Diamond

파일:맞고싶니.png
"이보셔, 선배… 당신 지금 [[리젠트|내 머리]] 보고 뭐라 그랬어?"
스탠드 등급은 레전더리.
  • 체력 - 500
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • P - 포즈
    포즈 음악은 CHASE

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 타수당 0.95의 대미지를 주는 러쉬를 날리고, 15의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 원투 콤비네이션
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 펀치를 두 번 날린다. 1타는 22 대미지, 2타는 12 대미지로 총 34 대미지를 주며 2타는 피격당한 대상을 넉백시키고 가드를 파괴한다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 라이트닝 잽
    크레이지 다이아몬드가 범위 내의 대상을 붙잡고, 짧은 비트다운을 날려 35의 대미지를 준 후 전방으로 던져버린다.
  • B - 벽 생성
    크레이지 다이아몬드가 지면을 강타하여 일으킨 파편으로 전방에 벽을 생성하여 범위 내의 대상에게 20의 대미지를 준다. 이 벽은 투사체를 방어할 수 있으며, 여타의 지형지물과 마찬가지로 이동을 방해한다. 벽의 지속시간이 끝나기 전 스킬 키를 한 번 더 누를 시, 크레이지 다이아몬드가 펀치를 날려 생성한 벽을 파괴하며 전방으로 벽의 파편을 날려 피격당한 대상을 잠시 레그돌 상태로 만들고 15의 대미지를 준다.
  • Y - 압력 절단
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 펀치를 날려 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 23.50의 대미지를 주고 춉 펀치로 마무리하여 11.50의 대미지를 주고 피격당한 대상을 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • Y+ - 치명탄
    홀드 Y. 크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 전방으로 소총탄을 발사하여 피격당한 대상에게 25의 대미지를 입힌다. 가드를 파괴한다.
  • V - 라인 브레이커
    크레이지 다이아몬드와 사용자가 전방으로 돌진하여 돌진 경로에 있는 대상에게 20의 대미지와 짧은 스턴을 준다.
  • H - 충동
    카운터 스킬. 사용 시 크레이지 다이아몬드와 사용자가 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에서 공격을 받을 경우, 잠시간 무적 판정이 되며 사용자는 잠시 동안 약 1.2배의 대미지 증가 버프를 받는다. 버프가 유지되는 동안은 사용자의 아바타에 붉은 이펙트가 생긴다.
  • G - 복원 모드
    모드 변환. 사용 시 사용자의 아바타에 노란 이펙트가 생기며, 평타, E, Y[9] 기술들이 힐링기로 변하고 R 스킬과 T 스킬의 형태가 변화한다.

[스탠드 ON: 복원 모드]
  • E - 힐링 러쉬
    크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 타수당 0.95의 체력을 회복하는 러쉬를 날리고, 15의 체력을 회복하는 강펀치를 날려 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬이 가능하다.
  • R - 복원 어퍼컷
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 어퍼컷을 날려 32의 대미지를 주고 넉백시킨 후, 피격당한 대상의 체력을 10 회복시키며 크레이지 다이아몬드의 앞으로 끌고 온다. 가드를 파괴하며, 대상을 넉백시킨 후 스킬의 사용이 가능하다.[10]
  • T - 라이징 스타
    크레이지 다이아몬드가 범위 내의 대상에게 짧은 비트다운을 사용한다. 이후 피격당한 대상에게 강펀치를 날리고, 지면의 파편으로 대상을 잠시 가둬 행동 불능 상태로 만든다. 총 데미지는 약 60.

2.4.2. 더 핸드 / The Hand

파일:dahando.gif
""늘~ 궁금했거든~ '내 『더 핸드』의 오른손에... 지워진 것들은 대체 어디로 가는 거지?'하고 말야~ 뭐, 난... 머리 나쁘니까 깊이 생각하면 머리만 아프지~""
스탠드 등급은 커먼.
  • 체력 - 500
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화


[스탠드 ON 모드]
  • E - 파워 크러셔
    더핸드가 오른손으로 총 35데미지의 삭제 공격을 한다
  • R - 라이트 아웃
    더핸드가 오른손으로 적을 때려 맞은 대상에게 30데미지를 주고 눈을 잠시 멀게 한다
  • T - 블런트 스트라이크
    더핸드가 적의 어깨를 부러트리고 15데미지를 준다
  • B - 크러플링 블로우
    더핸드가 발을 차서 맞은 상대를 레그돌화 시키고 35의 데미지를 준다
  • Y - 퀵 스와이프
    더핸드가 손을 휘두르며 가까이 있으면 35데미지를 주고 멀리 있다면 적을 가까이 오게 만든다
  • G - 더핸드
    더핸드가 오른팔을 써서 상대방의 팔과 다리를 자르며 총 60데미지를 준다
  • V - 삭제 순간이동
    더핸드가 공간을 지워 짧은 거리로 순간이동 시키며
    35데미지를 준다
  • H - 더 풋
    비트다운 스킬. 사용 시 유저가 상대방을 잡고 내려찍은 뒤 더핸드가 하늘에서 떨어져서 발로 밟아버리면서
    총 120데미지를 준다


[스탠드 OFF 모드]
  • E - 펀치
    사용자가 펀치를 해 25데미지를 상대에게 준다
  • R - 버티컬 스와이프
    더핸드가 갑자기 난타나 상대방을 지워버리며 25 데미지를 준다.
  • T - 세이크 다운
    사용자가 적의 목을 잡고 얼굴을 치며 35데미지를 준다.
G,H스킬의 강한 공격력과 높은 콤보력등 매우 좋은 스탠드들중 하나이다.

2.4.3. 스타 플래티나: 더 월드 / Star Platinum: The World

파일:스타 뿌래티나 자 와르도.png
"미지근한 건 딱 싫어하는 성격이라... 이대로 박살내주마."
스탠드 등급은 에픽.
  • 체력 - 500
  • '기묘한 모자' 아이템을 소지한 채로 '쿠죠 죠타로' NPC에게 말을 걸면 받을 수 있는 스타 플래티나: 더 월드의 퀘스트를 완료하여 획득 가능


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • B - 음료수
    사용자가 음료수를 마셔 30의 체력을 회복한다.
  • R - 턱 펀치

    • 사용자가 적의 턱 부분에 강펀치를 날려 25의 대미지를 준다.

[스탠드 OFF]
  • E - 잽 러쉬
    사용자가 전방으로 돌진하여 스타 플래티나: 더 월드의 팔을 소환한 후 펀치를 날려 돌진 경로 내의 대상에게 17.5의 대미지를 주고 짧은 넉백과 함께 짧은 스턴을 준다.
  • T - 베어링 샷
    사용자가 전방으로 볼 베어링을 발사하여 피격당한 대상에게 25의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    스타 플래티나: 더 월드가 약간의 선딜레이 후 타수당 1.3의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 턱 부수기
    스타 플래티나: 더 월드가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상에게 35의 대미지를 주며 넉백시킨다. 이 스킬은 스탠드 OFF 상태에서도 사용할 수 있다.
  • T - 팔 부수기
    사용 시 사용자가 가장 가까이 근접한 대상에게 텔레포트한 후, 스타 플래티나: 더 월드가 대상의 팔을 부수며 25의 대미지를 가한다. 마우스 커서로 타겟 설정이 가능하며, 스킬 사용 직전 대상으로 타게팅된 유저의 아바타 위에 느낌표로 경고 표시가 뜬다.
  • Y - 간 강타
    스타 플래티나: 더 월드가 대상의 하복부에 펀치를 날려 피격당한 대상에게 20의 대미지와 함께 긴 스턴을 준다.
  • V - 시간 정지
    스타 플래티나: 더 월드가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지의 지속시간이 증가한다.
  • G - 그라운드 슬램
    스타 플래티나: 더 월드가 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 37.5의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.[11]
  • H - 비트다운

    • "이거야 원, 다시 보니 취향이 참 고약한 시계군. 그치만 이제 그런 건 신경 쓸 필요 없다. 더 고약해질 거니까. 네 면상 말이다."

    사용 시 스타 플래티나: 더 월드가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 가드를 무시하며, 시간 정지 중에도 사용이 가능하다. 총 100의 대미지를 주는 스킬이며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다. 사용자의 체력이 150 이하일 때에만 사용이 가능하고, 라이프당 한 번만 사용할 수 있는 스킬이다.
  • J - 결의
    각성기. 사용 시 사용자가 30의 체력을 회복하며, 각성 지속시간 동안 20%의 대미지 버프를 받는다. 사용에는 50의 히트 게이지가 소모되고, 사용자의 체력이 175 이하일 때만 사용이 가능하다.
사용할 시 나오는 음악이다.星屑の一行


스타 플래티나의 강화형 스탠드로, 성능은 뛰어난 편에 속한다. 스타 플래티나의 연장선인 스탠드답게 스킬 대미지가 전부 뛰어난 편에 속하며, 스탠드 OFF 스킬의 범용성과 콤보 연계성도 평균 이상이다. 하이퍼아머 스킬 역시 적당한 수준에 이르며, 퍼방마저 무시하는 T키와 자힐기, 각성기 등 사용하기에 따라 상당한 성능을 보여주는 스탠드라고 볼 수 있다.

스타 플래티나: 더 월드는 컴뱃 리워크 이후 너프를 받은 스탠드라고 볼 수 있는데, 이전의 사기적인 성능을 생각한다면 밸런스 조정이 잘 된 케이스라고 볼 수 있다. 그러나 아직까지도 준OP급 스탠드인 건 사실이며, 스킬의 구성상 성능이 준수하게 뽑힐 수밖에 없는 것도 사실이다.

스타 플래티나: 더 월드의 미친듯한 파괴력[12]에서 압도적인 사기성을 자랑했지만 업데이트로 인하여 T스킬의 히트 게이지가 생겨 극초반부터 상대에게 T로 콤보를 넣기는 힘들어졌다. 그러나 T스킬에 필요한 히트 25가 얻기 힘들고 많은 수준도 아니고 T스킬을 맞춘 이후에 무조건적으로 따라오는 엄청난 길이의 기절 시간, V스킬의 매우 짧아진 선딜[13] , B의 속도 저하가 사라져 반격당할 가능성이 같은 스더월의 T나 시간 정지가 아니면 대처도 힘들어졌다. 사실상 너프가 아닌 버프 수준.

2.6 업데이트로 목소리가 리메이크 되었다.

2.4.4. 킬러 퀸 / Killer Queen

파일:사본 -RobloxScreenShot20221030_115518998.png
"단, 싸운다고 하더라도 난 그 누구에게도 지지 않겠지만."
스탠드 등급은 레어.
  • 체력 - 500
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 플라잉 어퍼컷
사용자가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주며 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • R - 급속 폭파
    사용자가 킬러 퀸을 소환하여 범위 내의 대상의 발을 걸고 폭파시켜 피격당한 대상에게 31의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬에 적중당한 대상이 없을 시 폭파는 일어나지 않는다.
  • T - 페이스 슬램
    사용 시 사용자가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 피격당한 대상의 머리를 붙들고 지면에 수 번 강타하어 총 60의 대미지를 준 후 전방으로 던져버린다. 가드를 무시하며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.

* G - 쿼드라플 밤 피니쉬
사용자가 범위 내의 대상을 붙들고 앞으로 던져 쓰러뜨린다. 이후 킬러퀸을 소환하여 총 네 번에 걸쳐 스킬에 적중한 대상을 폭파시켜 총 60의 대미지를 준 후 넉백시킨다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 퀵 플랜트
    사용자가 범위 내의 대상의 머리를 붙잡고 지면에 찍은 후, 발로 짓밟고 후려차 피격당한 대상에게 25.50의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
킬러 퀸이 약간의 선딜레이 후 타수당 1.50의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 제 1의 폭탄/점화
    킬러 퀸이 범위 내의 대상에게 폭탄을 심고 후려차 피격당한 대상에게 26의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심으며, 하이퍼아머 스킬이다. 만일 이미 폭탄이 심겨있는 대상이 존재할 시, 대상에게 심은 폭탄을 점화하여 즉시 폭파시킨다. 폭파는 피격당한 대상에게 35의 대미지를 줌과 동시에 넉백시키며 잠시 동안 레그돌 상태로 만든다.
  • T - 신중한 일격
    킬러 퀸이 펀치를 날려 피격당한 대상에게 17.50의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다.
  • Y - 동전 폭탄
    킬러 퀸이 사용자와 가장 근접한 대상에게 폭탄으로 변환시킨 동전을 던져 40의 대미지와 함께 피격당한 대상에게 40의 대미지를 줌과 동시에 넉백시키며 잠시 동안 레그돌 상태로 만든다. 타게팅 스킬이며, 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - 제 2의 폭탄/시어 하트 어택
    킬러 퀸이 제자리에서 제 2의 폭탄, 시어 하트 어택을 사출한다. 사출된 시어 하트 어택은 킬러 퀸과 사용자가 공격 중인 대상, 킬러 퀸과 사용자를 공격하는 대상, 시어 하트 어택의 본체에 근접한 대상을 인식하여 쫓으며 인식 대상과의 일정 거리 이상 근접할 시 달려들어 자폭하여 범위 내의 대상 전원에게 50의 광역 대미지를 준다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • H - 전원 표시
    킬러 퀸이 범위 내의 대상을 붙잡고 펀치를 날려 피격당한 대상에게 40의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다.

컴뱃 리워크와 함께 전체적으로 스킬 리워크를 받은 화살 스탠드들 중 하나. 타 스탠드들과는 달리 대부분의 스킬에 넉백이 포함되어있으므로 비교적 짧은 딜 사이클을 가지고 있다. 성능은 준사기급으로, 고유 시스템인 폭발의 짙은 사기성과 그럼에도 불구하고 평균급인 근접전 능력, 타게팅의 원거리 견제기와 하이퍼아머 스킬의 밸류가 높다는 점이 그 이유로 꼽힌다.

기본적으로, 킬러 퀸은 하이퍼아머 스킬이 많은 편은 아니다. 킬러 퀸의 하이퍼아머 스킬은 스탠드 off E 스킬과 스탠드 on R 스킬, 총 두 가지로 각각 피격당한 대상에게 폭탄을 심는 스킬이다. 문제는 스탠드 on R 스킬에 있는데, 하이퍼아머 스킬인데도 적중한 대상이 없다면 쿨타임을 돌려받는 사기적인 매커니즘을 가지고 있다. 한 마디로, 근접해오는 대상에게 R키만 난사해대도 상대방 입장에서는 그만큼 껄끄러운 스탠드가 또 없게 되는 것. 이는 킬러 퀸이 준사기로 분류되는 가장 큰 이유이기도 하며, 더군다나 저런 성능에 그치지 않고 피격당한 대상에게 폭탄을 심는 부가 효과까지 가지고 있기에 사기성은 더욱 짙어진다.

킬러 퀸에 의해 한 번 몸에 심어진 폭탄은 여타의 공격들과는 이례적으로, 대쉬의 무적 시간, 퍼펙트 블록, 카운터 스킬 등의 수단으로는 상쇄할 수 없다. 폭탄이 점화되면 대쉬을 사용하더라도 대미지를 씹을 수 없고, 가드를 아예 무시하는 공격이기에 퍼펙트 블록 역시도 띄울 수 없으며, 카운터의 경우 무시해버리기 때문에 발동조차 하지 않는다. 한 마디로 하이퍼아머 스킬을 난사해대는 킬러 퀸에게 한 번이라도 폭탄이 심기게 되면 확정적으로 5~60에 달하는 대미지를 입게 된다. 이는 킬러 퀸이 텔레포트, 시간 정지와 맞먹는 파급력이 큰 스킬, 카운터, 자힐기 등이 전무함에도 불구하고 미친 성능을 보여주는 이유이기도 하다.

Y 스킬의 밸류 역시도 말이 안 되는 수준으로, 원거리 견제기인 주제에 타게팅이며, 가드를 무시하는 폭발류의 공격이기에 퍼펙트 블록이 불가능, 카운터 역시도 발동하지 않으므로 대처법이 거의 없는 수준이다. 그나마 대쉬 무적으로 피할 수 있으나, 대쉬에도 쿨타임이 있으므로 대쉬 직후 동전이 날아오면 답이 없다. 이 모든 요소들에도 불구하고 킬러 퀸의 근접 능력이나 콤보 능력은 다른 스탠드들에 비해 전혀 밀리지 않으며, 러쉬 > 비트다운 콤보 역시도 가능하기 때문에 모든 단점을 씹어먹는 수준의 스탠드로 자리매김하게 되었다.

이 때문인지 킬러 퀸은 R 스팸이나 튀플 등 비매너 플레이에 굉장히 최적화되어있다. 시그니처 스킬인 바이츠 더 더스트 역시 삭제되고, 출시될 가능성은 있다지만 아직까지도 공개된 떡밥이나 업데이트 예정일이 없기 때문에 기대할 수준이 못 된다. 이러한 특성 때문인지 킬러 퀸의 플레이 방식이 더더욱 간결해지는 것 역시도 사실. 그나마 폭탄이 심기기 전 퍼펙트 블록을 잘 활용하면 상대가 가능하기는 하나, 이 역시도 당연한 PVP의 이치일 뿐 킬러 퀸만의 단점이라고 보기에는 무리가 있다. 여러모로 밸런스 조정이 굉장히 시급한 스탠드.

리워크 과정에서 고유 스킬이자 메리트였던 바이츠 더 더스트가 삭제되었다. 추가할 가능성은 분명 존재하지만, 공개된 떡밥이나 업데이트 예정일 따위의 정보가 없으므로 당장은 기대하기가 힘들다.

2.5. 5부 황금의 바람

2.5.1. 골드 익스피리언스 / Gold Experience

파일:골익이에염.png
"이 죠르노 죠바나에게는 꿈이 있다."
스탠드 등급은 언커먼.

* 체력 - 500
* 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 덩굴
사용자가 자신의 발 밑에 덩굴 장판을 깔아 범위 내의 대상에게 15의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다. 덩굴 장판은 유지되는 동안 고유의 히트박스를 가지며, 지속시간 동안 범위 내에 들어온 모든 대상들에게 적중 시와 같은 대미지와 스턴을 준다.
  • R - 뿌리 찌르기
    사용자가 약간의 선딜레이 후 전방으로 뻗은 거대한 나무 뿌리를 소환하여 범위 내의 대상을 찔러 20의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 자가 회복
    사용자가 골드 익스피리언스의 능력을 사용하여 자신의 체력을 30 회복한다. 후딜레이가 상당한 편이며, 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다. 개구리 방어 스킬을 사용하여 개구리를 부착한 동안은 사용하더라도 체력이 회복되지 않으므로 주의할 것.
  • Y - 저지
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상을 붙잡아 1.50의 대미지를 준다. 붙잡힌 대상은 스킬의 지속시간 동안 행동 불능 상태에 빠지며, 사용자는 스킬의 지속시간 동안 스탠드 ON 상태의 스킬을 사용할 수 없다. 스킬의 지속시간이 끝나면 골드 익스피리언스는 사용자가 바라보는 방향으로 붙잡은 대상을 던져버린다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
골드 익스피리언스가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리며 29의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 헤비 어택
    골드 익스피리언스가 전방으로 강한 발차기를 날려 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주고 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • G - 연속 공격
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상을 붙잡아 10의 대미지를 주고, 대상을 공중으로 띄워 5의 대미지를 주는 펀치를 총 네 번 날린 후 일격을 날려 피격당한 대상을 지면에 내리찍으며 10의 대미지를 준다.
  • Y - 개구리 방어
    사용자가 자신의 어깨에 개구리를 부착한다. 개구리를 부착하고 있는 동안은 사용자의 아바타에 녹색의 테두리 이펙트가 생기며, 개구리를 부착하고 있는 동안 사용자에게 가해지는 모든 피해를 대상에게 반사한다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모하며, 개구리 부착 상태에서는 자가 회복 스킬을 사용하더라도 회복 효과를 받지 못 한다.
  • H - 의식 폭주
    사용 시 골드 익스피리언스와 사용자가 약간의 선딜레이 후 전방으로 돌진하여 돌진 경로에 있는 대상에게 주먹을 날린다. 스킬을 적중하는 데에 성공하였을 시 타이밍에 맞춰 E키를 누르는 버튼 액션이 나오는데, 실패할 시 부가 효과 없이 총 29.25의 대미지를 주며 피격당한 대상을 넉백시키고, 성공할 시 실패 시의 넉백 효과에 더해 피격당한 대상에게 긴 스턴을 준다. 하이퍼아머 스킬이며, 선딜레이가 굉장히 길고 돌진의 방향은 사용 당시의 방향으로 고정되며, 이후 사용 중 돌진의 방향을 꺾을 수는 없다.
  • T - 타인 회복
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상의 체력을 50 회복시킨다.


뉴 유니버스 이후 가장 먼저 컴뱃 리워크와 동시에 스킬의 리워크가 진행된 화살 스탠드이다. 리워크 직후 비트다운과 원거리 견제기 등의 주요 스킬들이 삭제되고, 일부 스킬들의 효과가 변하는 등 나름 큰 변화를 겪은 스탠드이나 현재로써는 절망적인 성능을 보이고 있다.

골드 익스피리언스는 콤보 말고는 볼 게 없는 수준의 스탠드라, 이외에는 장점이 거의 전무하다. 그마저도 그나마 스탠드 off 상태의 스킬들이 모두 실용성이 있어서 가능한 이야기지, 다른 스탠드들에 비하면 콤보 역시도 특출날 게 거의 없다. 일단은 원거리 견제기와 카운터가 전무하며, 자힐기가 존재하기는 하지만 후딜레이가 너무나도 길어 실용성이 굉장히 떨어진다. 그나마 과거에는 개구리 방어와 자힐 연계, 혹은 나무 생성과 자힐 연계 등의 자힐 방법이 존재하였으나, 개구리 방어와 자힐의 연계는 패치로 막혔고 나무 생성 스킬은 삭제되었으므로 이마저도 이제는 사용할 수 없다.

특히나 G 스킬의 문제가 상당히 큰데, 일단은 시전 동작이 굉장히 커 어지간한 유저들이라면 거의 맞아줄 일이 없다. 거의 화이트스네이크의 수면 급의 적중 난이도를 보여주며, 이에 한 술 더 떠 스킬을 사용할 때 나오는 보이스가 굉장히 커 보이스만으로도 반응하고 피할 수 있는 수준이며, 돌진 경로를 스킬 사용 직전까지 임의로 틀어 바꿀 수도 없다. 더군다나 적중시킨다 하더라도 특유의 버그 때문에 적중당한 상대방의 본체가 비정상적으로 크게 넉백되어 엉뚱한 곳까지 날아가 딜 타이밍을 놓치는 등 버그가 심각하게 많은 스킬이다.

또한, 이유는 알 수 없지만 골드 익스피리언스의 평타 범위는 타 스탠드들의 2분의 1도 채 되지 않는다. 이게 가장 심각한 문제라고도 볼 수 있는데, 원거리 견제기라고는 없는 스탠드가 평타 범위마저 남들의 반토막 그 이하의 수준인지라 근접전 자체가 굉장히 힘들다. 골드 익스피리언스의 스탠드 평타 범위는 스타 플래티나의 스탠드 off 상태 평타 범위와 맞먹을 수준으로 작으며, 이 때문인지 평타 싸움이 성립되지를 않는다. 픽스가 필요한 부분.

2.5.2. 골드 익스피리언스 레퀴엠 / Gold Experience Requiem

파일:넌 절대로 진실에 도달할 수 없다.png파일:레퀴엠의 주인은 바로 나다!!.png
스탠드 ON 스탠드 OFF
네놈이 실제로 일어날 『진실』에 도달할 일은 절대로 없다!
스탠드 등급은 레전더리.
  • 체력 - 500
  • 능력 제작에서 레퀴엠 화살과 골드 익스피리언스, 골드 • E • 레퀴엠 조각 한개로 획득.

「패시브A」-『진실』
히트바가 25를 넘을시 상대 뒤에 상대의 움직임을 약간 늦게 따라하는 초록색 이펙트가 나온다.

[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • T - 생명 창조
    사용자가 돌덩이를 전방으로 날려 20 대미지를 주고 상대에게 닿고 조금 뒤에 골드 익스피리언스의 능력으로 생명을 창조해 전갈으로 20 대미지를 준다. 전갈은 움직여 돌을 맞은 상대를 따라간다.
  • G - "이것이『레퀴엠』이다."
    카운터이며 사용자가 포즈를 취하며 포즈 중 때린 상대의 공격이 무효화하고 상대의 아바타가 상대의 뒤에 복제되며 스턴을 준다.
  • G+ - "이것이『골드 익스피리언스 레퀴엠』"

    • 사용자가 포즈를 취하며 근처에 있는 상대의 위치를 되돌리고 스턴과 슬로우를 준다. 시간 정지와 시간 삭제 중 사용 할 수 있고 사용하면 시간 정지와 시간 삭제를 중단시킨다.
  • V - "움직임을 무로 되돌린다!"
    사용자가 스킬을 쓰면 상대의 위치를 초록 이펙트로 되돌릴 수 있다. 근처에 있는 사람들도 초록 이펙트로 되돌아간다. 콤보를 이어나가기에 좋다.


[스탠드 OFF]
* E - "이게 우리의 길이다!"
골드 익스피리언스 레퀴엠이 가장 가까이 있는 상대의 위에서 발로 짧은 러쉬를 하고 날려버려 43 데미지를 주며 레그돌 상태로 만든다. 자동 타겟팅이고 가드를 부순다.
  • R - "다시 태어났다"
    사용자가 뒤로 살짝 간다음 골드 익스피리언스의 능력을 써 전방으로 나무 뿌리로 앞에 있는 상대에게 30 데미지를 입힌다.
  • Y - 파괴적인 힘
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 전방으로 상대을 잡고 내려치고 그 다음 던져버려 42 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • J - 자가 회복
    사용자가 골드 익스피리언스 레퀴엠의 능력을 써 피 30을 회복한다.


[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 무다 러쉬를 하며 마지막엔 강펀치로 날려버려 50 데미지를 준다. 마지막 공격은 가드를 부순다.
  • R - 강펀치
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 강펀치를 날려 40 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다. 가드를 부순다.
  • R+ - "당신을 여기서 쓰러뜨리지 않으면..!"
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 어퍼컷을 날리고 킥을 하고 내리찍고 그 다음 또 킥을 하며 상대를 날려 45 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • Y - 연속적인 타격
    사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 긴 대쉬를 하며 맞은 상대를 골드 익스피리언스 레퀴엠이 잡고 사용자가 5번 골드 익스피리언스 레퀴엠이 마지막으로 때리며 45 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • H - 의로운 결심(비트 다운)
    사용자가 주먹을 날리고 골드 익스피리언스 레퀴엠과 같이 때리다 골드 익스피리언스 레퀴엠과 사용자가 번갈아 나오다 사용자의 팔이 골드 익스피리언스 레퀴엠이 되며 러쉬를 하다 강펀치로 날려 48 대미지를 주고 상대를 레그돌로 만든다.
  • J - 치유
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 팔을 내밀며 팔이 닿은 상대에게 힐을 준다.

한국 시간으로 2023년 7월 1일에 리메이크 되어 출시하였다.
기초 토대인 골드 익스피리언스와는 다르게 기동성을 제외하면 딜량, 카운터, 비트다운, 본인과 타인 힐링, 속박기 + 다른 스킬과 겹치면 확정 스턴, 오토 스킬, 시정 시삭을 씹어버리는 RTZ 등등 미친 성능으로 왕귀하였다.[14] 심지어 화살에 나오는 스탠드에 퀘스트 같은 것도 필요 없이 레퀴엠 화살만 찌르면 바로 완성 되는 스탠드인지라 초보, 중수, 고수든 접근성이 매우 낮은 편. 콤보는 E - LMB3 - Y - R+ 이나 Q OFF E 이나 V - H가 있다.
대충 콤보를 넣어도 100딜 이상은 보장하고 쿨타임도 긴편이 아니기에 시급하게 밸런스 조정이 필요하다.

2.6 업데이트로 스탠드가 리메가 되었다. 스킬은 리워크 되지 않았기에 위에 있는 콤보는 계속 쓸 수 있음.

2.5.3. 킹 크림슨 / King Crimson

파일:킹그 크리무존.png
"이것은 '시련'이다. 과거를 극복하는 '시련'이라고 받아들였다. 인간의 성장은⋯ 미숙한 과거를 극복하는 것이라고 말이다⋯."
스탠드 등급은 레어.
  • 체력 - 500
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 스킬]
* V - 시간 스킵/텔레포트
사용자가 조작키의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.

* V+ - 시간 스킵/찰나
홀드 V. 사용 시 사용자의 주변으로 거대한 구형의 범위가 생성되며, 스킬의 지속시간 동안 범위 내의 모든 대상들의 후방에 붉은 잔상이 남는다. 스킬의 지속시간이 끝나면, 범위 내의 모든 대상들은 해당 잔상의 위치로 순간이동된다. 시간 삭제의 축소판. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - 에피타프/선견
    사용자가 보유하고 있는 히트 게이지를 매개로 이마에 붙어있는 에피타프를 활성화시킨다. 에피타프는 사용자의 히트 게이지가 바닥나거나 스킬 키를 한 번 더 눌러 비활성화하기 전까지 발동되며, 발동하고 있는 동안은 사용자를 대상으로 한 모든 공격을 회피한다.
  • Y+ - 에피타프/동반
    카운터 스킬. 사용 시 사용자의 몸이 검게 변하며 반격 상태에 돌입한다. 이때 반격 상태로 공격을 받을 경우, 사용자가 자신을 공격한 대상의 후방으로 텔레포트하며 대상에게 긴 스턴을 준다.
  • P - 포즈
    포즈 음악은 보스의 테마곡 Un'altra persona

[스탠드 OFF]
* E - 러쉬
사용자의 전방에 킹 크림슨의 팔이 나타나 짧은 즉발형 러쉬를 날려 피격당한 대상에게 34의 대미지를 주고 넉백시킨다. 여타의 러쉬와는 다른 판정의 기술이므로, 맞러쉬 판정에 영향을 받지 않는다. 이전에는 넉백과 함께 짧은 스턴을 줬으나 최근 업데이트 이후로 무조건 래그돌되게 되었다.

* R - 그라운드 슬램
사용자가 킹 크림슨의 팔을 소환하여 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 30의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.

* T - "거기냐!"
사용자가 전방으로 메스를 세 개 투척하여 피격당한 대상에게 40의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 클리빙 스트라이크
킹 크림슨이 총 세 번 주먹을 휘둘러 범위 내의 대상에게 36의 대미지를 주고 넉백시킨다. 최근 업데이트 이후 세 번째 주먹이 주는 스턴이 더욱 길어졌다. 이를 통해 G 스킬로 이을 수 있다.
  • R - 춉
    킹 크림슨이 팔을 내리치며 전방의 대상에게 춉을 날려 25의 대미지를 준다.
  • R+ - 도넛
    홀드 R. 킹 크림슨이 약간의 선딜레이 후 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 피격당한 대상에게 50의 대미지와 래그돌 효과를 준다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴하나 패리가 가능하다. 이전에는 맞추면 무조건 콤보로 이을 수 있는 강력한 기술이었으나, 너프를 먹은 현재는 하이퍼아머 기술임을 제외하면 그냥저냥인 피니셔 기술이 되었다.
  • T - "마무리다."
    킹 크림슨이 팔을 강하게 내리쳐 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • T+ - 서든 블로우
    홀드 T. 사용자가 킹 크림슨을 전방으로 돌진시킨다. 돌진 경로 내의 대상이 있을 경우, 사용자와 킹 크림슨이 피격당한 대상의 후방으로 이동하여 펀치를 날려 25의 대미지를 주고 넉백시킨다. 만일 이 스킬을 사용하기 전 일정 시간 내에 대상에게 60 이상의 대미지를 입혔다면, 이 스킬을 적중시켰을 때 킹 크림슨이 펀치를 날리는 대신 대상에 복부를 꿰뚫어 도넛을 날려 40의 대미지와 스턴을 준다. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - "네놈은 나를 진심으로 화나게 했다!"
    킹 크림슨이 범위 내의 대상을 붙잡고 지면에 강하게 찍은 후 펀치를 날려 피격당한 대상에게 45의 대미지와 넉백을 준다.가드를 파괴한다. 이전에는 하이퍼아머 기술이었으나, 현재는 캔슬된다.
  • H - 시간 삭제
    킹 크림슨이 약간의 선딜레이 후 시간을 삭제한다. 시간 삭제의 지속시간 동안, 킹 크림슨은 맵에서 벗어나 어떠한 공격에도 간섭을 받지 않는 상태가 된다. 삭제된 시간 속에서는 시간 삭제의 범위 안에 있는 모든 대상들의 후방에 붉은 잔상이 남으며 시간 삭제를 종료할 시 범위 내의 모든 대상들은 해당 잔상의 위치로 텔레포트된다. 시간 삭제는 지속시간이 끝나거나, 삭제된 시간 내부에서 킹 크림슨이 스킬이나 평타를 사용하면 즉시 종료된다.


컴뱃 리워크와 함께 스킬 리워크를 받은 화살 스탠드 중 하나. 리워크 이전에도 PVP에서는 애용하는 사람이 많을 정도로 탑급의 성능을 자랑하는 스탠드였듯, 리워크 이후에도 PVP에서만큼은 보장된 성능을 보여준다. 기본적으로 하이퍼아머 스킬들과 뛰어난 근접전 능력, 높은 스킬들의 화력과 적절한 원거리 견제기, 시간 삭제라는 큰 메리트 스킬에 더불어 텔레포트와 카운터 스킬 등 자힐기를 제외하면 어지간한 스킬은 다 가지고 있어 구성이 굉장히 알차고 또 실용성이 뛰어나다.

패치 이전에도 숙련자들이 사용하면 굉장히 위협적인 스탠드였나, 이전에는 초보들이 사용하더라도 특유의 단순한 스킬 구성 탓에 사기적인 성능을 자랑했다면 리워크 이후의 킹 크림슨은 숙련도에 더욱 중요성을 둔 느낌의 스탠드가 되었다. 많은 스킬들을 적재적소에 활용할 줄 알아야 하며, 히트 게이지를 소모하는 스킬들이 꽤 많기 때문에 히트 게이지 관리 역시도 중요하다.

위에서 서술된 단점들은 이전에는 도넛 - 프리 콤보 루트 덕에 꽤나 부각되었던 단점은 아니었으나, 도넛이 무조건 래그돌 효과를 부여하게 된 이후 느린 평타와 하이퍼아머가 도넛을 제외하곤 전무하게 된 현 상황에서 더욱 부각된다. 비록 평타를 맞추기만 한다면 여전히 높은 화력을 보여줄 수 있으나, 다른 스펙들이나 스탠드들과 비교하면 상당히 느린 것이 문제.

또한 도넛이 콤보 스타터로 기용될 수 없기에 무조건 3 LMB - E나 3 LMB - R로 콤보를 시작해야 하는데, R 스킬은 선딜과 퍼펙트 블록 때문에, E 스킬은 선딜 때문에 콤보를 시작하기 무척이나 어렵다. 그렇기에 콤보의 성공률이 낮을 수밖에 없어진다.

그리고 단점이라고는 카운터 스킬이 AUT 내에서 독보적으로 홀딩 스킬이라 순발력에 따른 사용이 조금 불편하다는 것 정도. 카운터 자체의 판정도 사용 직후에는 무적 판정인지라, 이때는 스킬에 맞아도 카운터가 발동되지 않는다. 그래봐야 소소한 단점에 불과하지만.

2.6. 6부 스톤 오션

2.6.1. 화이트스네이크 / Whitesnake

파일:자네에겐 이 디스크가 어올려.png
" 주여, 어디로 가시나이까?"
스탠드 등급은 레어.
  • 체력 - 500
  • 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 기술]
* J - 소수를 세자...
사용자가 제자리에서 소수를 세며 체력을 회복한다. 약 2부터 29까지 약 10개의 소수를 세며, 각각의 소수당 10의 HP를 회복하여 스킬 종료까지 약 100의 HP를 회복한다. 도중에 공격당할 경우 스킬이 캔슬된다.
  • B - 디스크 선택
    화이트스네이크가 대상으로부터 뽑아낸 디스크를 선택한다. 디스크는 각각 기억 디스크와 스탠드 디스크가 존재하며 이 스킬로 각각의 디스크들을 선택할 수 있다. 선택한 디스크에 따라 디스크 삽입 스킬의 효과가 변한다.

[스탠드 OFF]
* E - 원격 러쉬
사용자가 전방으로 러쉬하는 화이트스네이크를 돌진시켜 돌진 경로에 있는 대상에게 대미지를 입힌다. 돌진하는 화이트스네이크는 플레이어나 지형지물에 가로막힐 경우 그 자리에서 러쉬를 끝마치며 사라진다.
  • R - 십자가형
    사용자가 전방의 대상에게 펀치와 동시에 손톱을 꽂아넣어 20의 대미지와 함께 스턴을 준다.
  • T - 환각 펀치
    사용자의 앞에 화이트스네이크의 팔이 나타나 범위 내의 대상을 후려쳐 20의 대미지를 주고 넉백시킨다.
  • Y - 직접령
    사용 시 화이트스네이크가 디스크를 생성하여 사용자에게 건네준다. 사용자는 전방으로 이 디스크를 던지는데, 이때 날아간 디스크에 피격당한 대상은 잠시 후 폭발하여 디스크가 박힌 대상에게 35의 대미지를 준다. 원거리 스킬 중 드물게 가드를 무시하는 스킬이다.
  • H - 심장 용해
    화이트스네이크가 약간의 선딜레이 후, 사용자의 전방에 산을 뿌려 하얀 산 장판을 깐다. 이 장판에 접촉한 대상은 전신에 산이 붙으며, 화면 암전 효과와 함께 잠시 후 약 10초 동안 수면 상태에 빠진다. 수면 상태에 빠진 대상은 수면에서 깨어날 때까지 아무것도 할 수 없으며, 공격을 받는다 하더라도 깨어나지 않는다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 무시한다. 시전 속도가 굉장히 느리며 사용 시 히트 게이지 25를 소모하므로 주의.
  • G - 창백한 추구
    사용자와 가장 근접한 대상에게 화이트스네이크가 달려가 러쉬를 날리고 강펀치로 마무리하여 45의 대미지를 주고 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴한다. 스킬 사용 중 사용자가 대미지를 받을 시 스킬은 캔슬된다.

[스탠드 ON]
* E - 애시드 스트라이크
화이트스네이크가 전방으로 3.6의 대미지를 주는 펀치를 다섯 번 날리고 5.3의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상에게 총 23.3의 대미지를 주고 넉백시킨다. 피격당한 대상은 스킬에 적중당하는 동안 화면 흔들림 효과를 받으며, 마지막 강펀치는 짧은 스턴을 준다.
  • R - 주여, 어디로 가시나이까
    화이트스네이크가 범위 내의 대상의 발을 걸어 15의 미지를 주고 넘어뜨린 후 20의 대미지를 주는 펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 킬러 퍼셉션
    화이트스네이크가 전방으로 총을 세 번에 걸쳐 격발하여 피격당한 대상에게 한 발당 12.5의 대미지를 준다.
  • Y - 딱정벌레
    화이트스네이크가 범위 내의 대상을 붙잡아 35의 대미지를 주고, 15의 대미지를 주는 펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 무시하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • G - 디스크 회수
    화이트스네이크가 범위 내의 대상으로부터 디스크를 추출한다. 추출 대상이 유저일 경우, 스탠드 디스크와 기억 디스크를 회수하며 추출 대상이 더미, 몹, 보스일 경우에는 스탠드 디스크만을 회수한다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • H - 디스크 삽입
    G 스킬로 추출한 디스크가 존재할 경우에만 사용이 가능한 스킬이며, G 스킬로 추출해낸 디스크를 범위 내의 대상에게 삽입한다. 스탠드 디스크와 기억 디스크의 삽입 효과가 각각 다른데, 스탠드 디스크를 삽입할 시 추출 대상의 스펙에 따른 디스크 효과를 삽입 대상에게 적용시킨다. 가령 킬러 퀸의 디스크를 추출하여 삽입할 시, 삽입 대상이 폭발하며 더 월드의 디스크를 추출하여 삽입할 시, 삽입 대상에게 나이프 무리가 날아와 대미지를 준다. 기억 디스크를 삽입할 시, 삽입 대상에게 6의 대미지를 주고 삽입 대상의 카메라 시점을 추출 대상의 시점으로 2초간 전환시킨다. 예를 들어 화이트스네이크가 A 플레이어로부터 추출한 디스크를 B 플레이어에게 삽입할 시, B 플레이어는 2초간 A 플레이어의 시점을 보게 된다.


엔리코 푸치가 거쳐간 세 종류의 스탠드 중 가장 처음으로 리워크를 받은 스탠드. 화살 스탠드에서 획득 경로가 레퀴엠 화살의 사용으로 전환되며 등급이 레전더리로 상승하였다. 출시 이전에 비해 상당한 역변을 거친 스탠드이나, 그와 별개로 성능은 그리 뛰어난 수준에는 미치지 못 한다.

화이트스네이크의 평타와 스킬들은 기본적으로 사용 속도가 느린 편에 속한다. 이는 다음 단계인 C-MOON까지도 가지고 가게 되는 단점으로, 그나마 C-MOON은 스킬들이 묵직한 대신 패시브와 강력한 스킬 대미지들로 높은 화력을 뽑아낼 수 있다는 장점이 존재하는 반면 화이트스네이크는 그마저 없기에 성능이 상당히 애매하다.

화이트스네이크는 러쉬가 없는 스탠드이므로, 당연하게도 여타의 스탠드들처럼 러쉬를 시작으로 콤보를 이어나갈 수 없다. 그나마 러쉬와 가장 비슷한 역할을 가진 E 스킬에 짧은 스턴이 달려있기는 해도 하이퍼아머 무브도 아니거니와 러쉬에 비하면 히트박스가 작은 편이라 그 빈 자리를 완벽하게 상쇄할 수는 없다. 하이퍼아머 스킬인 R 스킬과 Y 스킬 역시도 상대를 넉백시키는 스킬들이기에 사실상 콤보를 이어나가는 게 불가능하다. 스탠드 off 상태의 스킬들은 다채롭기는 하지만, 범위도 작은 데다가 하이퍼아머 스킬이 H 스킬을 제외하면 아예 없어서 Y 스킬과 H 스킬을 제외하면 실용성이 전혀 없다. 잘 맞춰봐야 10~20의 대미지가 고작인 스탠드 off E 스킬과 어딘가 나사빠진 판정에 대쉬 한 번으로도 끊겨버리는 스탠드 off G 스킬은 버그로 보일 정도로 쓸모가 없으며, 원거리 견제기인 스탠드 on T 스킬 역시 퍼펙트 블록을 터트리기 굉장히 쉬운 스킬이라는 단점이 있다.

H 스킬인 수면은 하이퍼아머 스킬이기는 하나 선딜레이가 무지막지하게 길어서 PVP에서 전략적으로 써먹을 스킬이 되지 못 한다. 차징형 스킬들을 제외하면 인게임 내에서 가장 긴 선딜레이를 가지고 있다고 봐도 무방하다. 한 번 맞추면 큰 이득을 볼 수 있지만, 웨더 리포트의 악마의 무지개의 완벽한 하위 호환 수준이라 애초에 맞출 생각을 접고 얻어걸려라 식으로 사용하는 게 대다수.

디스크 삽입 스킬에도 큰 문제가 있는데, 일단 디스크를 삽입하는 과정에서 대미지를 주기 때문에 퍼펙트 블록에 막힌다. 가뜩이나 선딜레이가 긴 스킬이라 반응하기 쉬운 건 덤. 그리고 가장 큰 문제점은, 디스크를 꽂은 후 디스크 효과로 대미지가 들어가기까지 잠시 텀이 생기는데 이때 방어를 하면 디스크 효과로 인한 대미지조차도 퍼펙트 블록이 가능하다. 디스크 삽입을 성공한다 하더라도 퍼펙트 블록이 터져 스킬을 맞춘 건 이쪽인데 오히려 역공을 당하는 아이러니한 상황이 발생하는 것. 사실상 C-MOON의 패시브로 카운터와 퍼펙트 블록을 띄우던 버그와 다를 바가 없다. C-MOON의 패시브 판정은 패치로 고쳐졌으나, 화이트스네이크는 아직도 고쳐지지 않아 디스크 삽입 스킬을 거의 빼놓고 써야 하는 수준.

이렇게 주요 시그니처 스킬들이 전부 나사가 빠져있는 수준인 데에 더불어, 최근 패치로 그나마 즐길 수 있던 요소인 원격 조종도 C-MOON의 원격 조종과 함께 삭제되어 쓸 이유가 거의 없어졌다. 원격 조종 스킬을 삭제한 이유는 여러 비매너 행위들과 버그들 때문이라고.

2.6.2. 씨 문/ C-MOON

파일:씨문 리워크.png
""내 육체가 '기준'이다. 내 발 아래 이 지점에서 '중력'이 역전한다.""
스탠드 등급은 에픽.
  • 체력 - 500
  • 화이트스네이크를 소유한 상태로 '엔리코 푸치' NPC에게 받을 수 있는 C-MOON 퀘스트를 완료할 경우 획득 가능

[공통 스킬]
* J - 소수
사용자가 제자리에서 소수를 세며 체력을 회복한다. 약 2부터 29까지 약 10개의 소수를 세며, 각각의 소수당 10의 HP를 회복하여 스킬 종료까지 약 100의 HP를 회복한다. 도중에 공격당할 경우 스킬이 캔슬된다.
  • Y - 파편 산탄
    C-MOON이 지면을 강하게 내리쳐, 파편을 일으킨 후 전방으로 발사하여 피격당한 대상을 잠시 동안 레그돌 상태로 만들고 27의 대미지를 주며 넉백시킨다. 피격당한 대상은 잠시 동안 이동 속도가 느려지는 디버프를 받으며, 스킬에 적중당할 경우 대상의 아바타에 보라색 테두리가 깜빡이는 이펙트가 생기며 몇 초 후 10의 추가 대미지를 준다.
  • B - 중력 반전
    미터바가 ⅓ 채워지면 발동이 가능한 스킬이다. 플레이어와 C-MOON이 보랏빛이 되면서
    입히는 대미지가 올라가게 되며, 또한 투사체를 반사하며 점프력이 올라간다.

* P - 포즈
포즈 음악은 영국 밴드 윙스의 앨범 Red Rose Speedway의 수록곡인 C Moon[15]


[스탠드 모드 OFF]
* E - 중력의 중심
C-MOON이 바닥에 펀치를 하며 맞은 플레이어를 공중에 뜨게 한다.[16]
  • R - 팔 부수기
    C-MOON이 팔을 내리쳐 15 대미지를 가한다. 그리고 몇 초 뒤에 17 대미지를 가한다.
  • T - 펀치는 반드시 한방 뿐이다.
    C-MOON이 바닥을 내려치고 공중에 뜬 플레이어한테 어퍼컷을 쳐 45 대미지를 가한다.


[스탠드 모드 ON]
* E - 러쉬
C-MOON이 러쉬를 날려 27.6 대미지를 입히고 몇 초 뒤 26.8 대미지를 가한다.
  • R - 반전 공격
    C-MOON이 옆으로 플레이어를 쳐 15 대미지를 입히고 몇 초 뒤 18 대미지를 가한다.
  • R+ - 심장 반전
    C-MOON이 상대의 심장을 내리쳐 30 대미지를 가한다.
  • T - 특이점
    C-MOON이 .어퍼컷을 날려 25 대미지를 가한다.[17]
  • G - 팜 키네시스
    C-MOON이 펀치 두방을 날려 46 대미지를 가한다.
  • H - 중력 처형
    미터바가 최소 75% 채워져야 사용 가능한 스킬이다. C-MOON이 상대를 덮치고 플레이어가 C-MOON의 팔로 상대를 올려 쳐 90 대미지를 가한다.


반전 패시브라는 매우 특이한 능력을 가진 스탠드. 이로 인해 미터바가 매우 빠르게 오르며 스킬만 잘 쓴다면 거의 모든 스탠드를 이길 수 있는 스탠드였지만, 더 월드나 스타 플래티나처럼 하이퍼 아머와 시간 정지를 소유한 스탠드라면 상대하기가 많이 까다롭지만 높은 스킬 범위를 통해 단점을 극복하는 편.[19]

필살기인 중력 처형은 선딜레이가 워낙 심해서 스탠드 off E스킬이나 스탠드 on T스킬과 연계하는 편이다.

.

2.6.3. 메이드 인 헤븐 / Made In Heaven

[[파일:메이도 잉 헤븡.png|width=350
]]
"좋지 않은 일이 일어날 미래마저 안다는 것은 『절망』이라고 생각할 수도 있다만 사실은 그 반대다! 내일 『죽는다』는 것을 안다 해도 『각오』가 되어있으면 행복하다! 『각오』는 절망을 날려버리기 때문이다! 인류는 이로써 변할 것이다! 이것이 내가 추구해온 것! 『메이드 인 헤븐』이다!"
스탠드 등급은 레전더리.
「패시브A」 : 「메이드 인 헤븐」
B 스킬을 쓸 때마다 특수 게이지가 찬다. H, V 스킬을 쓰려면 이 게이지가 차있어야하며, 사용자의 히트 게이지에 따라서 충전량이 달라진다.
[공통 기술]
* T - 나이프 던지기
사용자가 뒤로 이동한 다음, 나이프를 던져 30 대미지를 가한다..

* T + (홀드) - 마치 DIO처럼!!
사용자가 나이프를 던져 풀 차징 기준 40대미지를 가한다.

* Y - 두수 늦었구나.
상대가 공격을 하면 후방으로 텔레포트를 한 뒤 공격해 35 대미지를 가한다.

* H - 시간가속
특수 게이지가 100% 차있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자의 이동 속도가 빨라지고, 원형 히트박스에 닿은사람은 스턴이 걸린다.

* J - 소수를 세자...
소수를 세며 힐을 한다. 29까지 세며 한 번 셀 때마다 10씩 총 100을 회복한다. 도중에 취소할 수 있다. 중간에 맞으면 캔슬된다.
* V - 신의 속도
특수 게이지의 ¼ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 사용자가 전방으로 텔레포트한다.
* B - 시간은 가속한다!!
사용자의 특수 게이지를 충전한다. 사용자의 히트 게이지에 따라서 충전량이 달라진다.
* P - 포즈
포즈 음악은 스탠드 On은 pucci's theme 스탠드 Off는 Libera Me From Hell H 스킬 사용 직후 스탠드 On은 Queen - Made In Heaven H 스킬 사용 직후 스탠드 Off는 Army Of Lovers - Crucified

[스탠드 모드 OFF]
* E - 절망을 없애버리기 위해서다!!
히트 게이지가 ¼ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다.사용자가 상대한테 텔레포트 한 다음에 시간가속으로 공격을 가해 45.5의 대미지를 가한다
  • R - 목 절개
    사용자가 전방으로 텔레포트해 20 대미지를 가한다.
G - 운명의 손
사용자가 상대방을 쳐 15 대미지를 2번 가한다.

[스탠드 모드 ON]
* E - 가속 러쉬
메이드 인 헤븐이 광속의 짧은 펀치를 빠르게 날려 50 대미지를 가한다.
  • R - 거기다!
    메이드 인 헤븐이 상대에게 공격을 가해 15 대미지를 가한다. 연타하면 다시 공격을 가해 25 대미지를 더 입힌다.
  • R + (홀드) - 깨달아라!
    사용자가 전방으로 텔레포트해 30 대미지를 가한다.
  • G - 신의 명을 받들어 너를 제거하겠다.
    히트 게이지가 75% 차있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자가 상대를 발로 찬 다음, 시간 가속을 이용해 여러번 공격을 가해 84.5 대미지를 가한다.

여름 업데이트 버전에선 모든 콤보들이 평타와 F스킬에 의존하여 성능이 바닥을 기었지만, 리워크 후에는 pvp 0티어에 자리매김했다. 시간가속의 히트 소모는 많지만, 시간 가속 이후의 메리트를 생각한다면 적은 편이고, 한번에 시간 가속 4단계를 채울 경우에나 많은 수준이지, 공속 버프로 시간가속 유지가 상당히 쉽다. 주력기를 담당하는 돌진형 물리 공격들이 히트를 소모하지 않는 것도 한몫한다. 상대방의 입장에선 견제와 콤보의 빈도가 상당히 높은데, 선딜이 짧으니 퍼방에 능숙하지 않다면 피하기도 힘들어 불합리하게 느껴질만큼의 성능을 가졌다. 반격기까지 있으니 콤보와 견제로 상대를 지속적으로 압박하며 상대의 공격을 회피, 반격하는 상황이 연출된다. 단점으로는, 어딘가 나사빠진 이동기와 기술들의 퍼방이 쉽다는 점이 있는데, 이는 시간가속으로 어느정도 커버가 가능한편.

때문에 1v1모드에 가보면 메인헤 고인물들이 날아다닌다. 메인헤 콤보를 온몸으로 느껴보고 싶다면 강력 추천.

2.6.4. 웨더 리포트 / Weather Report


파일:날씨 예보.png
"넌... 자신이 『악』이란 걸 모르고 있는... 아주 썩어빠진 『악』이다!''
스탠드 등급은 에픽.

공통 기술
  • V - 윈드 카운터
    사용자가 포즈를 취하고, 포즈를 취하는 도중 공격받을 시 30 데미지를 가하며 적을 위로 띄우고 스턴시킨다. 도중에 캔슬도 가능하며 후딜도 긴 편이 아니고, 스턴도 길어 로우 리스크 하이 리턴 기술이라고 할 수 있다. 허나, 너프로 인해서 반격기를 성공해도 상대방이 위에 띄워지고 땅에 내려가는 시간보다도 스턴시간이 짧아져, 로우 리스크 로우 리턴 기술이 되어 버렸다.
  • B - 구름 슈트
    사용자가 구름으로 만들어진 우주복을 입는다. 점프력이 상승하며 받는 데미지가 감소하지만, 기술이 끝날 때 살짝 스턴이 있어 잘못하다간 기술이 끝남과 동시에 콤보를 맞을 수도 있다.
  • J - 헤비 웨더
    사용 시 사용자의 몸 주변에 비가 내리고, 노래가 나오며 사용자의 데미지가 점점 줄어든다. 또한, 몇몇 스킬에 속성이 붙는다. 속성은 다른 속성 스킬과 조합하여 시너지를 낼 수 있다.[예를들어]

{{{#!folding[스탠드 모드 OFF]
* E - 3연속 공기 베기
웨더 리포트의 팔이 나타나 적을 세 번 베고 다시 사라진다. 최대 데미지는 24.
  • R - 플레어 링
    웨더 리포트가 사용자의 앞에 나타나 불의 고리를 만들고 다시 사라진다. 폭발 데미지는 15, 도트 데미지는 5.
  • T - 아이스 브레스
    웨더 리포트가 자신의 정면에 있는 공기를 얼려 적을 공격한다. 적중 시 적은 느려지며, 최대 데미지는 24.
  • U - 개구리 비
    웨더 리포트가 독개구리의 비를 내리게 해 주변의 적에게 5씩 데미지를 가한다. 최대 데미지는 35.
  • F - 공기 폭탄
    사용자가 뒤로 백대시하며 원래 있던 자리의 앞에 공기의 폭탄을 생성한다. 폭탄은 터지면 15 데미지를 가하며 주변에 있는 적을 중앙으로 끌어들이며 살짝 스턴시킨다.
  • G - 혈액 산화
    사용자가 웨더 리포트의 팔로 적을 붙잡고 적의 피에 산소를 집어넣어 10 데미지를 가한 후 복부에 펀치를 날려 추가로 15 데미지를 가한다.
    }}}

{{{#!folding[스탠드 모드 ON]
* E - 충격 러시
웨더 리포트가 적에게 전기를 두른 펀치를 연속으로 날리고, 끝내기 직전에 강펀치를 날려 적을 날려버린다. 마지막 강펀치를 제외한 데미지는 35, 포함시 55.
  • R - 컴버스티브 히트웨이브
    웨더 리포트가 적에게 강펀치를 날리고 적을 불태운다. 최대 데미지는 50.
  • T - 폐 탈진
    웨더 리포트가 적의 페에 펀치를 날려 적의 폐에서 공기를 빼내며 25 데미지를 가하고, 적을 오랫동안 스턴시킨다. 스턴이 상당히 길기 때문에 T 이후 Y를 맞추고 G까지 바로 써도 맞는 수준.
  • Y - 사우전드 볼트 플렉서스
    웨더 리포트가 적에게 전기로 이루어진 펀치를 날려 25 데미지를 가하고, 전기를 터트려 적을 밀치며 추가로 25 데미지를 가한다.
  • F - 에어 불릿
    웨더 리포트가 하나당 2 데미지를 가하는 집중된 공기 투사체를 날린다.
  • G - 라이트닝 스트라이크
    사용자가 적에게 돌진하고, 적중 시 공중에 뜬 적을 구름 우주복을 입고 몸통박치기를 하며 총 20 데미지를 가하고, 착지한 후 적에게 번개를 내리쳐 추가로 60 데미지를 가한다. 빗나갈 시 후딜이 상당히 긴 편이기 때문에 확실히 맞겠다 싶은 게 아니면 쓰지 않는 게 좋다.[21]
  • J + G - 악마의 무지개
    주변에 무작위로 무지개를 생성하고, 무지개의 범위 안에 있는 적을 스턴시키며 달팽이로 만든다. 스턴 -> 기어다니기 -> 달팽이화 순으로 진행되며, 진행될수록 받는 데미지가 감소한다.
  • H - 윈드 오브 디스트럭션
    사용자가 공기를 모으며 주변에 데미지를 가하고, 다 모으면 공기를 날려 40 데미지를 가한다. 공기를 모으는 동안의 데미지는 1에서 3까지 점점 증가한다.

}}}

가장 기본적인 콤보는 스탠드 ON - 아무 콤보 익스텐더 또는 평타 - T - Y - G이다. 평타 세번+T+Y+G만 해도 약 180데미지가 들어가기 때문에 쉽고 데미지가 높아 사용하기 간편하다.

PVP에서 꽤 많이 나오는 스탠드이다. 기존 스킬이 데미지도 쎄고 스턴도 꽤나 긴데, 헤비웨더를 키면 기존의 데미지와 스턴이 많이 증가하기 때문. 물론 헤비웨더를 잘 쓸줄 모르는 사람은 그 능력을 발휘하기 힘들다.

2.7. 7부 스틸 볼 런

2.7.1. 터스크 ACT 1 / Tusk ACT 1

파일:터슼1.png
"이건 이미 『손톱』을 초월했다... 『송곳니』다. 이제부턴 『터스크』라고 부르겠다!".
스탠드 등급은 언커먼.[현재]
  • LMB - 사용자가 주먹으로 10 데미지의 평타를 2번 친 후 5 데미지의 손톱탄을 2번 쏜다.
  • R - 할퀴기
    사용자가 손톱으로 상대를 할퀴어서 12.5 데미지를 3번 준다.
  • T - 손톱탄
    사용자가 집중해서 24 데미지의 손톱탄을 한 발 날린다. [23].
  • B - 허브 티
    사용자가 허브 티를 마셔 40 체력을 회복한다.
  • V - 손톱 글라이드
    사용자가 손톱을 갈아서 빠르게 이동한다.
  • H - 칠흑의 의지
    체력이 150 이하인 상태에서 사용하면 즉시 80~95의 체력을 회복하고 몸에 아우라가 생긴다.
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
무능력자 상태에서 성인의 왼팔을 사용하면 얻을 수 있다.
스킬도 적고 딜도 별로여서 빨리 죠니 스폰 기다린 다음에 찾아서 퀘스트 깨서 ACT 2로 진화시키는 것이 좋다.

2.7.2. 터스크 ACT 2 / Tusk ACT 2

파일:터슼2.png
"『Lesson 4』다. 경의를 표해라."
여담으로 1번키는 진화상태를 낮추고 , 2번키는 진화상태를 키운다.
그러니깐 퀘스트를 깼는데 진화가 안된다고 찡찡대지말자.
  • LMB - 사용자가 주먹으로 10 데미지의 평타를 2번 친 후 5 데미지의 손톱탄을 2번 쏜다.
  • R - 할퀴기
    사용자가 손톱으로 상대를 할퀴어서 12.5 데미지를 3번 준다.
  • T - 손톱탄
    사용자가 집중해서 2발의 손톱탄을 날린다. 풀 차징 기준 1번째 손톱탄은 12 데미지를, 2번째 손톱탄은 20 데미지를 준다.
  • F - 최후의 수단
    사용자가 철구를 회전시키다 던져 35.14 ~ 50.16의 데미지를 준다.
  • G - 웜홀 손톱탄
    사용자가 마우스 커서에 지정된 적에게 웜홀 손톱탄을 쏴 27.5의 데미지를 준다.
  • H - 칠흑의 의지
    체력이 150 이하인 상태에서 사용하면 즉시 85의 체력을 회복하고 몸에 아우라가 생긴다.
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
  • B - 허브 티
    사용자가 허브 티를 마셔 40 체력을 회복한다.
  • J - 슬로우 댄서
    사용자가 말을 탄다.

2.7.3. 터스크 ACT 3 / Tusk ACT 3

파일:터슼3.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #EE82EE; color:#FF69B4">방금 알았다. 쏴야만 할 장소를...!
}}}"'''
  • LMB - 사용자가 주먹으로 10 데미지의 평타를 2번 친 후 5 데미지의 손톱탄을 2번 쏜다.
  • R - 할퀴기
    사용자가 손톱으로 상대를 할퀴어서 12.5 데미지를 3번 준다. 스턴이 꽤 길어서 이 스킬을 맞추고 act4로 빠르게 바꾼다음 평타 - 러쉬 콤보가 가능하다.
  • T - 손톱탄
    사용자가 집중해서 2발의 손톱탄을 날린다. 풀 차징 기준 1번째 손톱탄은 18 데미지를, 2번째 손톱탄은 20 데미지를 준다.
  • F - 최후의 수단
    사용자가 철구를 회전시키다 던져 35 ~ 50의 데미지를 준다. 방어를 파괴한다.
  • G - 안에서 공격한다
    사용자가 웜홀로 들어가 마우스 커서에 있는 상대에게 손톱탄을 쏴 40의 데미지를 준다. 사거리상 멀리 있는 적에게는 타게팅이 되지 않아 맞지 않으며, 이 스킬의 손톱탄은 방어를 파괴한다. 상대방 시점에서는 손톱탄이 발사되기 전 머리 위에 느낌표가 뜨는 효과가 있는데 타이밍에 맞춰 구르거나 빠르게 이동하는 스킬을 사용하면 회피할 수 있다.
  • H - 칠흑의 의지
    체력이 150 이하인 상태에서 사용하면 즉시 85의 체력을 회복하고 몸에 아우라가 생긴다.
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
  • B - 허브 티
    사용자가 허브 티를 마셔 40 체력을 회복한다.
터스크 ACT 2 상태에서 칠흑의 의지를 사용할시 1%확률로 예수가 나타나 ACT 3 로 진화시켜 준다. 쿨타임이 2분 30초라서 굉장히 진화하기가 힘든 단계이다.

2.7.4. 터스크 Act 4 / Tusk Act 4

파일:터슼4.png
"Lesson 5는 이걸 위해서...!"
  • LMB - 사용자가 주먹으로 10 데미지의 평타를 2번 친 후 5 데미지의 손톱탄을 2번 쏜다.
  • E - 오라오라오라오라오라!
    터스크가 타당 1 데미지를 가하는 러시를 날린다. 총 데미지는 35.
  • E (말에 탑승) - 웜홀 오라 러시
    터스크가 웜홀로 뛰어들어 타겟팅한 적의 앞으로 가 러시를 날린다. 총 데미지는 50.
  • R - 두개골 강타
    터스크가 상대의 머리를 잡아 20 데미지를 가하고, 그대로 땅에 내리찍으며 추가로 20 데미지를 가한다.
  • T - 손톱탄
    사용자가 손톱탄을 차징하고 날려 상대방에게 데미지를 가한다. 최소 데미지는 9, 최대 데미지는 24.[24]
  • Y - 놓치지 않아!
    터스크가 웜홀로 들어가 마우스 커서가 있는 곳으로 나와 땅을 세게 쳐 주변 상대에게 35의 데미지를 준다. 버그로 뒤에서 소환되기도 한다.이 스킬도 스턴이 은근 길어서 초근거리에서 맞았다면 평타 콤보가 가능하다.
  • F - 웜홀펀치
    사용자가 손톱을 쏴 맞은 적에게 10 데미지를 가하고, 추가로 사용자의 앞에 터스크가 나타나 펀치를 날려 45 데미지를 가한다.
  • H - 칠흑의 의지
    체력이 150 이하인 상태에서 사용하면 즉시 30%의 체력을 회복하고 몸에 푸른색 오라가 생긴다. 이 상태에서 ACT 3 상태의 웜홀 손톱탄을 사용하면 아우라가 그대로 보여 이동중인 경로를 상대가 알 수 있다는 단점이 존재한다.
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
  • V - 정말로 정말로 실로 머나먼 길

    • 터스크의 비트다운. 다른 비트다운들과는 달리 터스크의 비트다운은 원거리 투사체의 적중 여부로 비트다운의 적중 여부가 결정된다. V키를 누를 시 터스크가 특정 자세를 취하며 손톱탄을 발사할 준비 자세를 취하는데, 이후 일직선으로 손톱탄을 발사한다. 손톱탄을 맞은 상대는 그대로 행동 불가 상태가 되며 비트다운에 피격당한다. 여담으로 이 기술을 러브 트레인 상태의 D4C:LOVE TRAIN에게 사용하면 원작과 비슷한 다른 비트다운이 나온다.

비트다운 중 유일한 원거리 스킬[25]이라는 게 장점이자 단점이다. 실전에서 터스크의 비트다운을 적중시키는 일은 같은 스탠드체 비트다운을 가지고 있는 골드 익스피리언스나 스타 플래티나 더 월드에 비해 난이도가 높은 편에 속한다. 평타와 비트다운의 연계가 아주 간단히 가능한 위 두 스탠드와는 다르게 터스크의 비트다운은 평타와 연계가 불가능하며 손톱탄이 빗나가면 끝인 스킬인데 선딜레이도 너무 길어 보고 피하기 쉽다. 데미지도 스타 플래티나 더 월드에 비해 미세하게 낮은 편이며 비트다운 이후 사용자의 아바타가 특정 자세를 취하며 잠시 이동 불가 및 무적 상태가 되는데, 이때 타이밍에 맞춰 러쉬 등 타격수가 높은 스킬을 지속적으로 무적 판정인 사용자에게 사용하고 있으면 손쉽게 역타를 잡을 수 있다.
  • B - 허브 티
    사용자가 허브 티를 마셔 40 체력을 회복한다.
  • J - 슬로우 댄서
    사용자가 말을 탄다. 말은 움직이기 시작하고 1~2초 후에 빠르게 달리기 시작한다. 속도가 TWHV의 실버 불렛보다 현저히 낮다는 단점이 있지만 말을 탄 상태로 스킬 사용이 가능하다는 점과 E 스킬의 사용 방식이 변화하는 것을 생각해보면 그럭저럭 성능은 비슷하다.

터스크 ACT 3 상태에서 성인의 눈을 가지고 자이로에게 말을 걸면 획득 가능하다.

뉴 유니버스 이후 습득 방법이 굉장히 귀찮아진 데다가 스탠드체 자체를 진화시키는 게 아닌 퀘스트와 아이템을 통해 스탠드체를 진화시킬 수 있는 권한을 획득하는 것이기 때문에 ACT 4 상태에서 거래를 하더라도 거래 상대의 터스크 퀘스트 진행 상황에 따라 꺼낼 수 있는 최대 ACT의 상태가 달라진다.

사용 팁이 있다면 ACT의 유동적인 사용인데, 보통 ACT 3에 T 스킬과 F 스킬이 투사체라는 점, ACT 3의 G 스킬을 통해 상대의 콤보나 공격을 예측하여 사용하면 역으로 데미지를 줄 수 있다는 점과 방어를 파괴한다는 점 때문에 ACT 3와 ACT 4를 바꾸어가며 사용하는 운용 방식이 대표적이다. 원, 중거리에서는 투사체인 손톱탄 스킬들을 이용한 원거리 견제를, 근거리에서는 ACT 4의 강력한 러시 데미지와 R키와의 연계를 통해 딜을 넣는 스탠드.

현재는 리워크 중이여서 장착하면 스타 플래티나로 대체된다.

2.7.5. The World High Voltage

파일:더유 리워크다!!.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #BDB76B; color: #DAA520">이 세계의 죠니 죠스타는 나의 『최대의 시련』. 시련은 『반드시 극복해 죽여주겠어』!
}}}"'''
스탠드 등급은 레어.

[공통 기술]
* T - 칼 던지기
사용자가 칼을 던져 30 데미지를 준다.
  • Y - 리볼버
    사용자가 리볼버를 쏴 35 대미지를 준다.
  • G - 섬광탄
    사용자가 섬광탄을 던져 닿은 적에게 5 대미지를 준다. 스턴이 길어 콤보 시작에 도움이 된다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 전방으로 텔레포트한다.

[스탠드 OFF]
* E - 목 꺾기
THE WORLD가 상대방을 잡은 다음 두개골을 움켜 쥐어 바닥에 던져 47 대미지를 가한다.
  • Y + (홀드) - 리볼버 플랭크
    사용자가 리볼버를 쏜 다음, THE WORLD가 피격당한 상대를 내리 쳐 55 대미지를 가한다.

[스탠드 ON]
* E - 쳐 죽여 버리겠다
THE WORLD가 적에게 주먹을 날려 25 대미지를 준다.
  • E + (홀드) - WRYYYYY!!!
    THE WORLD가 적에게 한 발당 1 대미지의 러쉬를 날린다.
  • R - 팔 자르기
    THE WORLD가 팔을 자르고 25 대미지와 데미지 디버프를 준다.
  • H - 시간정지
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 시간을 히트 게이지에 비례한 시간동안 멈춘다.
  • X - 잡기
    THE WORLD가 적을 잡고 던져 30 대미지를 준다.
  • B - 나만의 시간이다!
    THE WORLD가 적을 타격한 후 순간이동하고 시간을 멈춘다음 적에게 나이프들을 던져 90데미지를 준다.

성능은 애매하다. 우선, 러쉬를 제외한다면 근거리 공격기가 고작 4개이며, 그마저도 모든 스킬이 러쉬/섬광탄을 맞추지 않는다면 콤보 스타트와 연계에 큰 난항을 겪는다. 원거리 공격기는 많은 편에 속하나, 섬광탄, 스탠드 off R 을 제외한 모든 스킬이 콤보가 불가능한 견제 기술들에 불과하며, 더더욱 퍼방까지 쉽기에 상대가 잘하면 잘할수록 상대하기가 훨씬 힘들어진다. 결국 시간정지와 러쉬의 의존도가 상당히 심하며, 자신의 근접 전투력도 낮은 마당에 원거리 기술들은 기본적으로 쿨타임이 높기에 신중히 사용하지 않는다면 오히려 역타를 잡힐수 있다. 시간정지와 러쉬의 의존도가 심하며, 강력한 원거리 기술들은 쿨타임이 높고 퍼방이 쉽기에 분명 괜찮기는 하다만 어딘가 나사빠지고 쓰기 껄끄러운것이 총평.

허나, 얻는 난이도가 매우 쉽기에 초보가 쓰기엔 적당하다.

2.7.6. D4C / Dirty Deeds Done Dirt Cheap 리워크중

파일:토깽토깽.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px
#00FFFF; color: #f5a9d0">내『부하』가 가는 건... 스틸 군...『작전』때문이다.『살인』이 아니야...... 내가 내린『명령』을 위해서다.}}}"'''

스탠드 등급은 에픽.

공통 기술
  • T - 리볼버
    사용자가 리볼버를 쏴 30의 데미지를 준다. 25 게이지가 필요하다.
  • F - 방어
    사용자가 입는 데미지를 감소시킨다.

[스탠드 OFF]
* LMB
5의 데미지를 주는 주먹을 두 번 휘두른 후, 전방으로 발당 5의 데미지를 주는 리볼버를 3번 쏘고 마지막으로 평행세계에서 상대의 일부를 가져와 폭파시켜 25의 데미지를 준다.
  • E - 갈비뼈 부수기
    D4C가 상대의 갈비뼈를 박살내 35의 데미지를 준다.
  • R - 내려치기
    D4C가 상대를 잡아 16의 데미지를 주고, 내려쳐 16의 데미지를 다시 준다.
  • Y - 어퍼컷
    D4C가 어퍼컷을 날려 28의 데미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 춉 러쉬
D4C가 피격당 1의 데미지를 주는 러시를 날린다.
  • R - 젠장!
    D4C가 강하게 펀치를 날려 30의 데미지를 준다. 방어를 파괴한다.
  • Y - 누가 돌아왔는지 봐라!
    사용자가 자세를 취하고 자세를 취할 동안 피격받게 되면 평행세계의 자신과 함께 상대에게 펀치를 2번 날려 총 41의 데미지를 준다.
  • G - 클론 폭탄
    근거리에서 상대방에게 마우스 커서를 두고 사용하면 D4C가 상대방의 분신을 불러낸다. 분신은 소환되어있는 동안 상대방을 추적하며 일정 시간이 자나면 주변의 적들에게 45의 데미지를 주며 폭발한다. 상대방에게 닿으면 그 즉시 폭발한다. 25 게이지가 필요하며 자폭 데미지가 있다(...).
  • X - 잡기
    상대방을 잡고 바닥에 내던진다.


무능력자에 성인의 심장을 사용하면 얻을 수 있는 스탠드. 습득 난이도가 그리 어려운 편이 아님에도 콤보 데미지가 준수한 편이라 잘만 쓴다면 숙련자용 스탠드가 될 수 있다. 러시의 쿨타임이 굉장히 짧아 근거리에서 강한 모습을 보여주며 상대방이 근접하여 콤보를 넣으려 할 때 G 스킬을 이용하여 역타를 먹이고 회피하는 류의 일방적 딜 교환을 할 수도 있다. 원거리에서는 스탠드 OFF 상태의 평타에 섞인 리볼버와 Y 스킬을 이용해 견제하며 체력이 적을 시 F 스킬로 평행세계로 들어가 체력을 채운다. G 스킬을 사용하는 대신 반격기를 사용하여 상대방과의 거리를 벌리는 방법도 있다.

다만 운용 난이도가 꽤 있는 편에 속하고, 자힐기가 뛰어난 스탠드들에게 밀리는 모습을 보여준다. 킹 크림슨의 시간 삭제와는 달리 평행세계는 사용자가 원하는 시간에 스킬을 종료할 수도 없고 사용중에 무적 판정도 아니다. 때문에 F 스킬을 사용하는 동안 상대방에게 피격당할 시 스킬 시전이 취소되며 쿨타임만 돌아간다. G 스킬 역시도 일정 거리 안에서 사용하지 않으면 쿨타임만 돌아가며 평행세계에서의 자힐 역시도 40을 못 넘어가기 때문에 D4C가 평행세계에서 힐하는 동안 상대방 역시도 자힐기의 쿨타임을 돌리거나 주요 스킬의 쿨타임을 돌려 반격 준비를 할 수 있다는 단점이 존재한다.

F 스킬은 시간 정지 등의 스킬을 무시한다. 따라서 선딜이 있는 시간 정지 스탠드에 한하여 D4C는 타이밍을 잡아 킹 크림슨처럼 시간 정지를 무효화시킬 수 있다. 시간 정지 지속 시간이 길 경우 무효화 능력이 취약해지는 킹 크림슨과는 달리 D4C의 경우 평행세계에 들어가기만 하면 시간 정지의 지속 시간은 가볍게 넘길 수 있어 훌륭한 유틸성을 보인다.

업데이트로 사라진 스탠드 중 일부를 대체한다.[26].

2.7.7. D4C 러브 트레인 / D4C LOVE TRAIN 리워크중


파일:럽트 솔직히 개사기.png
"내 마음과 행동엔 일말의 거리낌도 없이… 모든 것이 『정의』다!"
스탠드 등급은 레전더리.

「패시브A」: 「러브 트레인」
러브 트레인 사용 후 특수기를 사용하면 패시브 상태에 들어간다. 이 상태에서 특수기를 사용하지 않는다면 다시 자동으로 러브 트레인이 사용되고, 방어모드에 들어간다. 게이지가 다 닳면 다시 러브 트레인을 발동해야 함.
  • 공격 모드
    공격 적중시 게이지가 찬다. 특수기 사용시 공격모드가 됨. 게이지가 없을땐 자동으로 공격 모드로 전환.
  • 방어 모드
    러브 트레인 발동시 발동. 게이지 소모. 데미지 무적. 평타와 스탠드 on T키로 공격 모드로 전환 불가능.

[공통 기술]
* G - 패닝 사격
리볼버로 6번을 연속으로 사격한다. 최대 30 데미지. 탄을 6번이나 쏘기에 원거리 견제에 용이하다. [27] 정밀 처분과 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • G+홀드 - 정밀 처분
    리볼버를 한 번 쏴 45 데미지를 가한다. 가드를 파괴한다. 축포 쏘기와 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • V - 러브 트레인
    게이지가 다 채워진 상태에서 사용할 수 있다. 자신을 방어 모드로 바꾸고 자신에게 오는 피해를 전부 다른 대상으로 옮긴다.
    스킬 사용시 나오는 음악은 Love Train
* B - 누가 돌아왔는지 봐라!
망가진 스킬. 사용시 쿨타임만 도는 잉여 스킬이다. 이름만 볼때는 반격기로 추정. 후에 추가 될지는 미지수다.
  • P - 포즈
    포즈시 나오는 음악은 미국 밴드 The O'Jays의 앨범 Back Stabbers의 수록곡인 Love Train

{{{#!folding[스탠드 OFF]
* LMB
칼을 4번 휘두른다. 총 36.5 데미지.
  • E - 운명의 손길
    D4C가 앞으로 나아가 상대의 배를 뚫는다. 38 데미지.
  • R - 목 자르기
    칼을 들고 상대를 잡아 목을 베고 적을 밀친다. 38 데미지.
  • T - 머리 폭탄
    앞으로 평행차원에서 온 가장 가까운 적의 머리를 던진다. 머리는 상대와 닿을 시 폭발한다. 22.5 데미지.
  • Y - 춉 스트라이크
    D4C가 나와 상대를 한대 친다. 25 데미지.

}}}
{{{#!folding[스탠드 ON]
* LMB
D4C가 3번 주먹으로 때린다. 총 36.5 데미지.
  • E - 몸 조각내기
    D4C가 적을 난도질하고, 마지막으로 날려버리며 마무리한다. 총 36 데미지.
  • R - 출혈 일으키기
    D4C가 펀치를 날려 적중한 적의 배에 구멍을 뚫고, 스턴시킨다. 25 데미지. 초크 슬램과 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • R+홀드 - 초크 슬램
    D4C가 적의 목을 잡고 땅에 찍은 뒤 여러번 펀치를 날린 뒤 적에게 강펀치를 날려 뒤로 날려버린다. 최대 데미지는 40. 출혈 일으키기와 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • T - 대통령의 능력
    사용자가 돌진하며 경로에 있는 상대를 베 피해를 준다. 25 데미지. 꽤나 딜을 쏠쏠하게 넣을 수 있다.
  • Y - 국가장
    D4C가 상대방을 잡고 바닥에 내리꽂는다. 총 25 데미지.
  • H - 내장 파내기
    D4C가 상대를 잡고 상대의 내장을 파낸다. 총 40 데미지

}}}

기술 하나하나의 데미지는 높지만, R과 H는 후딜이 길다. 보통 4번 공격하는 평타완 다르게 3번만 공격하기 때문에 적응하기 전에는 조금 까다로울 수도 있다. 하지만 기술 하나하나가 굉장히 강하고, 가드를 부수는 기술이 많기에 데미지 하나는 확실하다.

보통 콤보는 스탠드 ON - 평타 2번 - E - Y[28] - R - H - G 가 되겠다. 간편하면서도 딜을 많이 넣을 수 있는 콤보다. 중간의 R은 쓰기 힘들다면 생략하고 바로 H를 쓰자. Y, H 둘다 판정이 커 콤보에 용이하다. 근접을 할 때에는 스탠드 ON T를 사용하는 게 좋다.

또한 자신이 러브 트레인의 스킬셋과 무빙을 마스터했다고 생각한다면 위에서 연장된 콤보인
스탠드 ON - 평타 2번 - E - Y - R - H - T - 스탠드 off - 평타 1번 - Y - R - E - T - G(hold)정도이다. 잘만 한다면 콤보 데미지가 200은 넘는다!

특히 러브 트레인을 사용하는 도중 평타와 스탠드 on T키를 사용해도 러브 트레인이 끝나지 않기 때문에, 러브 트레인을 키고 상대방이 맞을 때까지 평타를 날린 후 맞으면 콤보를 날리고, 그 뒤 다시 뒤로 빠져서 러브 트레인 재발동을 기다린 후 다시 반복하는 것도 가능하다.

2.8. Eyes of Heaven

2.8.1. 더 월드 오버 헤븐 / The World Over Heaven[29]

파일:자 와루도 오바 헤븡.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 1px 0px #d3d385, 0px 1px #d3d385, -1px 0px #d3d385, 0px -1px #d3d385, 1px 1px #d3d385, 1px -1px #d3d385, -1px -1px #d3d385, -1px 1px #d3d385; color:#ffffff">나의 능력은 전개된다!
}}}"'''
스탠드 등급은 레전더리.
[공통 기술]
* V - 텔레포트
사용자가 전방으로 텔레포트한다.
  • B - 현실 덮어쓰기
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동 가능한 스킬이다. 히트게이지의 획득량과 라이프스틸, 공격력과 방어력이 증가한다.
  • P - 포즈
    포즈 음악은 The World Over Heaven.
    스탠드 유저의 뒤로 더옵이 어깨를 잡고 포즈를 취하며 발 밑에 기어를 중심으로 아우라가 나오면서
    하늘에선 검은색 먹구름에서 벼락이 내려치는 연출이 나온다. 간지난다 ㄷㄷ

[스탠드 OFF]
* E - 라운드 킥
사용자가 주변을 한바퀴 돌며 킥을 날린다. 30 대미지.
  • R - 뒤와 위
    차징이 가능한 기술이다.포즈를 취하며, 전방에 번개를 떨어뜨린다. 30대미지.
  • T - 격변의 나이프
    사용자가 전방에 칼 3개로 이루어진 칼 무리 3개를 던져 39 대미지를 가한다.
  • Y - 열구
    더 월드 오버헤븐이 전방의 플레이어를 향해 돌진해 20 대미지를 가한 후 본체가 맞은 플레이어에게 순간이동한다.
  • H - 불멸의 일격
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자가 플레이어를 던진다음 시간 정지를 해 나이프를 설치한 다음 시간 정지를 푼다. 80 데미지.

[스탠드 ON]
* LMB - LMB 콤보
더 월드 오버 헤븐이 8 데미지를 주는 주먹으로 세 번 공격하며, 4번째 공격은 25의 데미지를 가하며 상대를 넉백시킨다. 총합 49 데미지.
  • E - 무다 러쉬
    더 월드 오버 헤븐이 피격 당 1의 데미지를 주는 러시를 날린다. 키 홀딩 방식이라 스킬을 끝까지 쓰지 않고 중간에 끊을 수 있으며, 총합 50데미지를 가한다.
  • R - 강펀치
    더 월드 오버 헤븐이 전방으로 20의 데미지를 가하는 강펀치를 날린다.
  • T - 맹글
    더 월드 오버헤븐이 상대방을 향해 어퍼컷을 날려 30 대미지를 가하고 상대방의 속도를 75% 줄인다.
  • Y - 램피지 포스
    더 월드 오버 헤븐이 상대방을 몇번 내리쳐 45 대미지를 가하고 넉백시킨다.
  • G - 신성한 번개
    더 월드 오버헤븐이 땅을 내리쳐 번개를 생성한다. 30 대미지. 슈퍼 아머가 달린 기술이다.
  • H - 시간 정지
    히트 게이지가 ½ 채워쳐야 발동이 가능한 스킬이다. 히트 게이지를 소진하며 시간 정지를 한다.

상당히 강력한 축에 속하는 스탠드이다. 이 스탠드를 사용하는 유저를 만날 시 내가 분명 콤보를 더 많이 넣고 많이 때렸는데도 피가 비스무리하거나 더 낮은 부조리함을 경험할 수 있는 데미지. 딜량, 견제기, 상대 억제기, 근접기, 버프기, 시정, 비트다운 등 골익레 등에 비비진 못하지만 압도적인 딜량과 견제기가 이를 커버한다.
단점으로는 동작이 너무 큰 나머지 퍼방을 너무 쉽게 당한다. 하지만 그럼에도 불구하고 스킬 한대만 맞게 되면 비실비실거리는 상대를 목격할 수 있다. 콤보는 T - Y - Q - E -Y 나 G, H나 Q - H 등 콤보를 잘 박으면 200뎀은 쏠쏠하게 박힌다.

2.9. 오리지날 스탠드

2.9.1. 섀도우 더 월드 레퀴엠 / Shadow The World Requiem [30]

파일:STWR.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #000000; color:

#8f07d9
">불로신... 불로불사... 스탠드 파워!}}}"'''
스탠드 등급은 레전더리.
  • E - 무다무다무다무다!
    섀도우 더 월드 레퀴엠이 피격당 1의 데미지를 주는 러시를 날리고, 마무리로 강력한 펀치를 날려 29의 데미지를 준다. 총합 56 데미지.
  • R - 강타
    섀도우 더 월드 레퀴엠이 강력한 펀치를 날려 50의 데미지를 주고 상대를 넉백시킨다. 방어를 파괴한다.
  • T - 애로우 가드
    섀도우 더 월드 레퀴엠이 전방으로 개당 20의 데미지를 주는 화살을 5개 발사한다. 가까이에 적이 있다면 적에게 날아간다.
  • Y - 창백해 졌군.
    사용자가 20의 데미지를 주는 나이프를 전방으로 2번 던지며 , 만약 나이프에 피격시 추가타로 화살이 날아온다.
  • H - 시간 정지
    섀도우 더 월드 레퀴엠이 시간을 약 5초간 멈춘다.
  • G - 그라운드 슬램
섀도우 더 월드 레퀴엠이 전방의 땅을 강하게 쳐 범위내 적에게 60의 데미지를 주고 넉백시킨다. 방어를 파괴한다.
  • H - 그림자의 에너지
    키 홀딩 스킬로 꾹 누를 시 섀도우 더 월드 레퀴엠이 에너지를 충전하고, 손가락을 떼면 주변으로 에너지를 내뿜어 30~60의 데미지를 준다. 충전 시간에 따라 사거리도 달라진다. 충전을 안 한 경우 섀도우 더 월드 레퀴엠과 상당히 근접해있는 경우에만 맞는 수준이지만 충전 시 매우 넓은 범위를 보인다.
  • J - 저주받은 오브[31]
    J를 눌러도 아무것도 안일어나지만 오른쪽 위에 저주받은 오브라는 능력의 쿨타임이 뜨끼 때문에 곧 생길 섀도우 더 월드 레퀴엠의 새로운 기술인거 같다.
  • V - 어디를 보고 있지?
    사용자가 커서 위치로 짧은 텔레포트를 한다.

이 스탠드는 타이틀 사진에 자주 출연 하는 데다가 해당 게임이 인기를 얻기 전 사진이 아예 이 녀석의 SD버전 모습인 것을 보면 사실상 이 게임의 마스코트 격인 스탠드이다. 섀도우 디오에 저주받은 오브를 사용하면 얻을 수 있다.

전투시스템 리워크 이후 조금 어정쩡한 성능에서 쓸만하게 바뀐 스탠드. 기존에는 시간정지와 원거리기의 의존도가 극심했지만 지금은 좀 내려간편. 장점으론 많은 슈퍼아머, 강력한 원거리 견제 기술들, 기본적으로 모든 기술들의 데미지가 35를 넘어가기에 근거리 전투력도 출중하다. 다만 아직까지도 시간정지와 원거리기의 의존도가 나름 심한 편이며, 슈퍼아머가 달려있긴 하지만 퍼방/회피로 인한 퍼니쉬를 당할 수 있으며, 이로 인해 고수들에겐 주력기인 원거리와 캔슬 불가능한 근거리 공격들을 사용하기 힘들다. 즉, 쓰기도 간편하고 데미지도 높아 성능은 준수하지만, 여전히 원거리와 시간정지의 의존도가 심하고 근거리 공격기들은 회피가 쉬운 편이니, 상대의 실력이 좋은 편이라면 쓰기 힘들다.

2.9.2. 스타 플래티나 레퀴엠 / Star Platinum Requiem [34]

파일:배고픈 스타레.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px #000000; color:
#9400D3">하지만 네놈의 경우, 불쌍하단 생각이 눈곱만큼도 안 들어.}}}"'''
스탠드 등급은 레전더리.
  • LMB - 펀치
    스타 플래티나 레퀴엠이 펀치를 날린다.
  • E - 오라오라오라오라오라!
    스타 플래티나 레퀴엠이 피격당 4의 데미지를 주는 펀치를 5번 날리고, 강력한 펀치를 날려 25의 데미지를 준다. 총합 45 데미지.
  • R - 콤보
    스타 플래티나 레퀴엠이 13 데미지의 펀치를 2번 날리고 마지막으로 돌격해 검은 파동와 함께 25 데미지를 준다. 총 4회 타격하고 이 4회 타격 전부 방어를 파괴한다[35] 총 52 데미지. 돌진 할 때에는 잠시 무적 판정을 받는다. 너프를 받아서 스턴이 짧아졌다.
  • R+ - 화살의 심판
    스타 플래티나 레퀴엠이 어퍼컷을 날려 적을 위로 날려 10의 데미지를 주고, 적에게 거대한 화살을 맞춰 50의 데미지를 준다. [36]
  • T - 화살 던지기
    스타 플래티나 레퀴엠이 화살을 던지고 맞은 상대에게 10의 데미지를 주며, 쿨타임이 돈 후 다시 T를 누르면 맞은 상대를 자신의 앞으로 끌고 오며 20의 데미지를 준다. [37][38]
  • Y - 죽을 거라고
    스타 플래티나 레퀴엠이 자신을 중심으로 주변에 하늘에서 원형으로 거대한 화살 여러 발을 떨어뜨려 주변의 적에게 30의 데미지를 준다.
  • F - 시간정지
    스타 플래티나 레퀴엠이 시간을 5초간 멈춘다.
  • G - 그라운드 슬램
    스타 플래티나 레퀴엠이 전방의 땅을 강하게 쳐 범위내의 적에게 45의 데미지를 주고 넉백시킨다.
  • H - 스타 브레이커
    스타 플래티나 레퀴엠이 매우 강력한 펀치를 날려 60의 데미지를 주고 멀리 넉백시킨다.[39] 방어를 파괴한다.
  • V - 시간 정지 텔레포트
    마우스 커서 위치로 짧은 거리를 텔레포트 한다.
  • P - 포즈

    • 포즈 음악은


스타 플래티나에 저주받은 오브를 사용하면 얻을 수 있는 스탠드. 기술도 많고 스킬 데미지도 높다. 너프 이후 성능은 그저 그런편.

섀도우 더 월드 레퀴엠과는 다르게 근접으로 승부를 보는 타입이다. 섀도우 더 월드 레퀴엠이 F, T, Y 로 견제하는 중원거리형 스타일이라면, 스타 플래티나 레퀴엠은 상대에게 근접하여 스킬들을 난사하며 콤보를 때려박는 스타일이라 볼 수 있다. 과거에는 쉐더레와 다르게 콤보도 괜찮고 근접 시 보여주는 딜 포텐이 높아 좋은 평가를 받았으나, 콤보를 이어 가는데 중요한 J 스킬의 스턴이 너프를 받아 쓰는 사람들이 거의 없어졌다.
여담으로 섀도우 더 월드 레퀴엠과 스타 플래티나 레퀴엠은 총괄 제작자 KUR가 직접 디자인한 스탠드다.[40]

2.9.3. 녹터너스 / Nocturnus [41][42]

파일:디더월이야.png
"영원을 맛보고 싶지 않느냐? 하! 원숭이가 사자를 뛰어넘을 수 있을까보냐!"
스탠드 등급은 에픽.

[출혈] [44]
  • LMB - 평타 콤보
    타수는 4번, 총 데미지는 55.5.
  • E - 리쉬 슬래시
    녹터너스가 5번을 할퀴며 상대의 체력 46을 깎는다. 가정 최대 데미지는 55. [출혈] [46]
  • R - 내쉬 슬래시
    녹터너스가 상대를 손톱으로 찍고 움켜쥐어 상대의 체력 48을 깎는다. 가정 최대 데미지는 63. [출혈] [48]
  • T - 플래시 슬래시
    녹터너스가 손톱으로 할퀴며 대쉬를 하여 상대의 체력 50을 깎는다[49]. 가정 최대 데미지는 58. [출혈] [51]
  • G - 크래쉬 슬래시
    녹터너스가 상대방을 위로 올려 체력 17.25를 깎고 위에서 내려찍어 체력 50을 깎는다. 가정 최대 데미지는 87.25. [출혈] [53] [54] 여담으로 전체 공격이다. 범위 내 모든 적에게 크래쉬 슬래시가 사용된다.[55]
  • V - 텔레포트
    커서 방향으로 순간이동한다.

스킬들의 파괴력이 높고 스턴 타이밍에 기술을 시전할 수 있는 스탠드. 다른 스펙/스탠드들이 상대 콤보에서 벗어나지 못해 쩔쩔맬 동안 E스킬 한번으로 콤보를 빠져나가는 것과 동시에 높은 대미지를 먹일 수 있다. 근접에서 그 브로리나 키르아를 볶아 먹을 정도로 강력한 스탠드였으나, R스킬 레그돌 삭제, G스킬 스킬게이지 요구가 1/4에서 1/2로 2배가 되는 너프를 받아 심히 문제가 많아졌다. T스킬 범위가 이상하고 V스킬 판정이 약간 문제가 있어 근접하기 쉽지 않단 단점과 더불어 원거리 기술이 아예 없다. 스턴타이밍에 기술을 시전하는 것도 요네 스킬처럼 적의 공격을 아예 차단하는 경우에는 사용 불가능 하다는 것 또한 밝혀져 리워크 이후 가치와 성능 모두 날아오른 라이벌격 스탠드 솔과 다르게, 퀘스트도 솔에 비해 쉬워 수급이 어렵지 않고 성능도 하나씩 나사 빠진 녹터너스는 가치 없는 스탠드라는 오명을 받기도 한다.

2.9.4. 솔 / Sol [56]

파일:리워크 된 유타 솔.png
"아까는 네놈이 하고싶은 말을 싹 다 했었지. 난 그런 걸 마음에 담아두는 타입이거든."
스탠드 등급은 에픽.

[공통스킬]
* LMB - 러쉬 어택
1 대당 8 대미지 마지막 강타는 21 대미지. 총 45 대미지
  • F - 가드
  • V - Blackhole
    상대를 잠시 묶어놓고 82 대미지라는 엄청난 대미지를 준다.

[스탠드 OFF]
* E - 노바 슬래셔
푸른색 검을 꺼내 휘둘러 35 대미지를 가한다.

* R - 노바 피어셔
푸른색 검을 꺼내 찌르고 던져 35 대미지를 가한다.

* T - 스타더스트 블스트
발로 내리찍어 약간의 범위와 함께 공격해 35 대미지를 가한다.

* G - 스텔라 서라운딩
히트 게이지가 ¾ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다.사용자가 갑옷을 소환한다. 방어력이 증가한다.

* H - 각오해라.
히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 상대 피격시 10 데미지의 검이 날아간다.

* B - 블레이드 리타이에이션
반격기이며 시전시 상대에게 검이 날라가며 30 대미지를 가한다

[스탠드 ON]
* E - 오라오라오라오라!!
근처 대상에게 돌진하여 68 대미지를 가한다.

* R - 어이, 기다리시지
솔이 상대방을 향해 주먹을 꽂아 60 대미지를 가한다.

* T - 무르다고
자신의 앞으로 대검을 소환해 내리 꽂아 40 대미지를 가한다

* H - 콘스텔라션
히트 게이지가 ¼ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 리워크 전의 솔과 스킬은 같지만 풀 차징시 무려 116.75 라는 엄청난 대미지를 가한다..

* X - 그랩
솔이 상대방을 잡고 주먹을 쳐 30 대미지를 가한다.

굉장히 뛰어난 성능을 가지고있지만 다른 스탠드들의 성능에 가려진 비운의 스탠드. H 스킬은 피하긴 쉽지만 제대로 맞으면 60.36[58]116.75였다.] 라는 높은 대미지를 넣을 수 있고, 텔레포트 러쉬는 준비동안 캔슬이 되지 않으며, 다양한 유도, 콤보기, 반격기, 상당히 많은 슈퍼아머와 방어무시기를 보유했다. 주의할 점이라 하면 유도기들이 pvp 도중 다른사람/더미를 공격할 수 있다는 점이 있다.

[범용 콤보]
>M1 × 4 > E × 4 > T > Q > E > M1 × 4 > T

콤보 1 | 전제 조건 : 스탠드 off
완전히 숙련하는데에는 시간이 조금 걸리는 콤보지만 170이라는 꽤 괜찮은 데미지를 줄 수 있다.
H > Q > Z > R > H > Q > M1 × 4 > E × 4 > T > Q > E > M1 × 4 > T
콤보 2 | 전제 조건 : 스탠드 off,100 HT.0
300데미지가 넘는 콤보이다.숙련이 매우 많이 필요하다.

2.9.5. 플래닛 // 셰이퍼 / Planet // Shaper [59][60]

파일:플셰off.png파일:플셰on.png
스탠드 OFF 스탠드 ON
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px
#FF0000; color:#FFFF00">"전, 무슨 일이 있어도}}} 플레이어를 지킬 겁니다."'''
스탠드 등급은 레전더리.
EpicFlow Npc한테 1000만 U 코인을 주고 살 수 있다.

[공통 기술]
* M1 - 러시 // 어택
총 45의 데미지를 가한다.

[스탠드 OFF]
* E - 비서럴 // 어택
사용자가 상대방을 향해 검을 수어번 휘둘러 34.8 대미지를 가한다
  • R - 아스트랄 // 캐털리스트
    사용자가 상대방을 향해 검을 내리 쳐 50 대미지를 가한다.
  • R + (홀드) - 풀 // 센드
    사용자가 포즈를 잡고 앞으로 전진하여 40 대미지를 가한다
  • G - 립 // 테어
    사용자가 상대를 향해 검을 3번 휘들러 36 대미지를 가한다

[스탠드 ON]
* E - 대시 // 어택
플래닛//셰이퍼가 상대방을 향해 대쉬해서 공격해 25 대미지를 가한다.
  • R - 아스트랄 // 비트
    플래닛//셰이퍼가 상대방을 향해 공격을 가해 45 대미지를 가한다
  • R + (홀드) - 데바 // 스테이션
    플래닛//셰이퍼가 돌진해 맞은 상대방을 잡고 상대방을 내리 쳐 36 대미지를 가한다. 콤보를 시작할 때 쓰기 좋다.
  • T - 브레이크넥 // 어썰트
    플래닛//셰이퍼가 상대방을 잡고 운석을 떨어뜨린 후, 상대빙을 쳐 15.7 대미지를 가한다
    히트게이지를 채운 상태에서 꾹 누르면 러쉬를 하면서 운석이 떨어진다.
  • Y - 트리플 // 스트라이크
    사용자가 검을 3번 휘둘러 45 대미지를 가한다
  • G - 블레이징 // 스타
    플래닛//셰이퍼가 상대방을 하늘로 띄워 25 대미지를 가한다
H - 메테오 // 임팩트
사용자가 상대방을 눕힌 후, 운석을 떨어뜨려 60 대미지를 가한다
X - 그랩 // 뎀
플래닛//셰이퍼가 상대방을 잡은 후 쳐 30 대미지를 가한다
V - 몬스트러스 // 로어
플래닛//셰이퍼가 괴성을 질러 주변에 39 대미지를 가한다
B - 보이드 // 게이트
사용한 상태에서 채팅에 원하는 지역을 영어로 쓰면 그곳으로 순간이동한다.


컨셉 모티브는 게임 OneShot의 주인공 니코로 추정된다.[61]

리워크의 수혜를 가장 많이 받은 스탠드. 강한 데미지와 콤보, 다양한 스킬들로 현재 pvp 0티어를 차지하고 있다. 단점으론 아무래도 러쉬의 부재로 인해 많이 사용해보지 않는다면 퍼방만 당하다가죽기 십상이다. 즉, 전형적인 숙련자 스탠드.

다른 단점으로는 콤보를 시작하기가 좀 어렵다. 또 적응하기 쉽지 않은 스킬들도 한 몫 한다.

총평으로는, 상술했듯 사기적이지만 숙련이 좀 필요한 스탠드이다.

플래닛 셰이퍼는 총 리워크를 2번 받은 유일무이한 스탠드이다. 2022년 초반에 한 번, 2023년 5월에 또 한 번을 받았다.

Epicflow 상점에서 살 때 가격이 심히 괴랄한데, 1000만 U 코인으로 업데이트 전의 로크, 엄브라 가격의 10배다.

풀네임은 플래닛 // 셰이퍼지만, 보통 플래닛 셰이퍼, 플셰라고 줄이기도 한다.풀네임이 검열 걸리잖아

콤보가 다른 스탠드들에 비해서 상당히 많기에 따로 여기에 서술한다.

[범용 콤보]
>LMB × 4 > R+ > LMB × 4 > E > LMB × 3 > Y

콤보 1 | 전제 조건 : 33HT+
따라하기도 쉽고 강력한 콤보이다. 다만 빠져나갈 곳이 두 군데 있는데, 평타에서 E스킬로 넘어가는 중에 평타를 다 쓰고 바로 E 스킬을 쓰면 안되고 아주 조금 기다린 뒤에 E스킬을 써야 돌진해서 상대해서 가진다. 또 Y스킬로 넘어갈 때 Y의 선딜이 긴 편이니 주의하자.
E > G > R
콤보 2 | 전제 조건 : 없음 / 스탠드 OFF 상태
G스킬의 선딜이 심한 편이니 콤보를 이을 때는 주의하자.
G > H > X
콤보 3 | 전제 조건 : 없음
숙련이 좀 필요한 콤보이다. G로 띄운 다음 H로 상대를 맞춰야하는데 이게 쉽지 않다. 또 X를 맞출 때 상대가 메테오를 맞고 바닥에 떨어진 지 약 0.2-0.3초 후에 X를 날리면 상대는 대쉬도 못하고 확정적으로 맞출 수 있다.
G > H > Q > E > G > R
콤보 4 | 전제 조건 : 없음
콤보 2와 3을 합친 콤보. 미터를 소모하지 않고 대포같이 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있으나, 숙련이 매우 필요하고 운이 약간 들어가야 가능한 콤보이다.
LMB × 4 > R+ > LMB × 4 > E > LMB × 3 > T
콤보 5 | 전제 조건 : 33HT+ / 더 많은 데미지를 주고 싶다면 100HT 추천
상대에게 더 많은 데미지를 주고 싶을 때 사용된다. 다만 이 콤보는 50HT+ 일 때 많은 데미지를 줄 수 있으니 상대를 확정으로 죽이고 싶을 때 사용하는 것이 좋다.
G > Q > LMB × 4 > E > H > R+ > LMB × 4 > E > G > LMB × 3 > T[62] > LMB × 4 > E > H > R+ > LMB × 4 > E > G > LMB × 4 > R
콤보 6 | 전제조건 : 90HT+
상대를 원콤 내고도 데미지가 남는[63] 콤보이다.이 콤보는 90HT+가 넘을 때 가장 높은 데미지를 줄 수 있다.다만 G의 선딜이 길어서 공격 타이밍을 잡는 게 어렵고,여러 기술들이 혼합된 최고난도 콤보이기 때문에 숙련이 매우 많이 필요하다.[64]

2.9.6. Locke [65]

파일:더월레.png
"넌 자기 자신의 가치를 증명해 낼 수 없을거다."
스탠드 등급은 레어.

[공통 기술]
  • Q - 소환 / 숨기기
    스탠드를 소환한다. 한번 더 누를시 스탠드를 끈다.
  • 좌클릭 - 평타
    일반적인 평타를 날린다. 전부 맞출시 데미지는 49.
  • Z - 디스차지
    사용자 주위에 붉은 원 [66] [67] 을 충전하며 방전한다. 30 데미지.

[스탠드 ON]
  • X - 테이크다운
    잡아서 땅으로 내려찍는다. 데미지는 20. 상대방이 방어했다면
    37.5 데미지를 준다.
  • E - 키네틱 차지
    앞으로 3번 나아가며 나아갈때마다 대미지를 입힌다.
    데미지는 총 30.
  • R - 키네틱 오브
    닿으면 폭발하는 전기 구체를 정면에 배치시킨다. 계속 상대에
    게 닿지 않는다면 빛을 발하며 40데미지를 준다.
    사용 후 R 키를 다시 누르면 수동 폭발이 가능하다.
    15 H.T 소모, 30 데미지.
  • T - 듀얼 쇼커
    사용자의 앞으로 스탠드가 이동해 총 두번 강타한다.
    총 20 데미지.
  • G - 오버볼트
    상대를 잡고 3번 타격후 머리를 잡아 왼팔로 전기충격을 일으켜
    지진 후 내팽겨친다. 50 H.T 소모, 총 50 데미지.
  • V - 에너지 오버플로우
    자신을 기준으로 네모난 박스 형태의 폭발을 일으킨다.
    사용후 대략 15초간 슈퍼아머 효과를 얻는다.
    중간에 공격받아 공격이 캔슬되어도 슈퍼아머 효과는 얻을 수 있다.
    50 H.T 소모, 총 50 데미지

[스탠드 OFF]
  • 좌클릭 - 평타
    맨손으로 4번 때린다. 한대당 8 , 전부 맞출시 49.스탠드 off시에는 빠르게 움직이면서 평타를 쓸수 있다는 장점이 있다.
  • E - 킹슬레이어
    앞으로 짧은 거리를 돌격한다.
    맞출시 상대방을 잡고 전기를 주입하고 내팽겨친다.
    원래는 35데미지 지만,체력이 낮으면 낮을수록 더 큰 데미지를 입힌다.
  • R - 일렉트릭 스트라이크
    전방으로 두번 돌진해 20의 피해를 준다.
    10 데미지 2번, 총 데미지 20.
  • T - 키네틱 블래스트
    전방으로 폭발을 일으키는 공을 날려 대미지를 입힌다.
    25 H.T 소모, 40 데미지.
  • G - 스태틱 버스터
    상대방을 잡아 공중에 뜨게한뒤 광선으로 대미지를 준 후 날려
    버린다. 100 H.T 소모, 총 80 데미지.
  • V - 쇼크 스텝
    전방으로 25데미지를 주는 에너지를 일으킨다. [69]


기본 성능은 괜찮은 편. 콤보의 시작이 상당히 쉬우며, 거의모든 스킬들이 평타와 연계가 가능하다. 쿨타임 역시 상당히 빠르다. 무조건적으로 콤보를 넣을수 있는 스탠드 On T, E의 쿨타임이 채 15초도 넘지 않을 정도이며, 슈퍼아머를 주는 V스킬 역시 사용 후 거의 즉시에 사용할 수 있는 수준이다. 단점이라면 러쉬의 부재가 있는데, 지금의 전투 시스템의 러쉬가 상당히 효율적이고 확정적인 콤보를 넣을수 있다는 걸 생각하면, 캔슬이 가능한 T와 평타로 콤보를 시작하자니, 상대가 슈퍼아머가 있는 기술을 사용한다면 오히려 역타를 먹고, E스킬로 상대의 기술을 캔슬하며 콤보를 이어가자니 상대가 역으로 빠져서 강력한 데미지의 스킬을 사용할 수도 있다. E 스킬의 슈퍼아머에는 레그돌 면역이 없기 때문에 기술을 맞추지도 못하고 나가떨어지는 상황이 자주 연출된다. 물론 스탠드에 숙련된 유저들이 사용한다면 그럴 일은 잘 없다. 총평으론, 뉴비들이 사용한다면 딱 평균 수준의 성능을, 숙련자가 사용한다면 상당히 강력한 성능을 보인다. 전형적인 숙련자용 스탠드.콤보는 이러하다.[로크콤보]

2.9.7. Xeno [71]

파일:kcAU.png
"그림자에 따르면 그 진실은 거짓이야."
스탠드 등급은 레전더리.
3.1 업데이트로 배너에서 뽑을 수 있는 스탠드다.
올드 유니버스에서 유니버셜 오브 + 킹 크림슨를 조합하면 만들 수 있던 스탠드이며
뉴 유니버스 초창기 때 까지만 해도 존재했던 스탠드였지만
운영자들이 모든 제노를 수거하여, 2년만에 3.1 업데이트에서 리메이크가 되어 재출시를 했다.
{{{#!folding[공통 기술]
  • Q - 소환 / 숨기기
    스탠드를 소환한다. 한번 더 누를시 스탠드를 끈다.
  • 좌클릭 - 평타
    일반적인 평타를 날린다. 전부 맞출시 데미지는
}}}
{{{#!folding[스탠드 ON]
* X - 잡기
상대를 끌어오는 그림자 구체를 던진다.
  • E - 크리티컬 스트라이크
    강펀치를 날려 적을 날려버린다.
  • R - 크로스 블로우
    적에게 빠르게 연속 2번의 대미지를 입힌다.
  • T - 엔체인
    오브를 생성하고, 오브를 땅에 내려쳐 광역 대미지를 준다
  • Y - 스펙트럼 플레이
    은신 후 주변에 있는 대상에게 돌진하여 대미지를 입힌다.
  • V 은신 엣지
    카운터 성공시 은신 후 상대에게 난도질을 하고
    다시 나타나 강펀치를 날린다.

}}}
{{{#!folding[스탠드 OFF]

* E - 일루미네이티드 시길스
구체 3개를 생성하여 대상에게 던진다.
  • R 쉐도우 버스트
    그림자 오브를 생성 후 터지면서 주변에 있는 적에게 광역 대미지를 준다.
  • T 쉐도우 휠
    대상에게 지속적인 광역 대미지를 주는 수리검을 던진다.

}}}

3. 능력



3.1. 용과 같이

스펙 등급은 커먼.
키르아 퀘스트가 추가되며 키르아를 얻기위한 필수캐가 되었다.
  • 체력 - 500

  • E - 스타일리쉬 스윕
    발차기를 하며 앞으로 3번 전진해 피해를 총 3번 입힌다. 피해 한 번당 11 대미지
  • R - 드롭 킥

    • 공중으로 뛰어올라 상대를 드롭 킥으로 날려보낸다. 중간에 방향을 바꾸지 못 한다. 대미지 30
  • T - 지옥에서의 초대
    총 두자루를 꺼내 쏴 상대에게 피해를 입힌다. 한발당 35 대미지, 한발을 맞춘 후 상대가 레그돌화 되기 때문에 두발 다 맞출 순 없다.
  • G - 아스팔트 카너서
    상대를 잡아 땅으로 내리꽂고 발로 밟으며 구타한다. 50 대미지
  • Y - 드래곤 바이트
    상대를 잡아 니킥을 날린다. 50 대미지
  • V - 건달의 본능
    자세를 잡아 반격태세를 갖춘다. 해당 상태에서 피격시 상대를 업어치기로 땅에 내리꽂는다. 50 대미지이며 반격기 주제에 타이밍이 좀만 안 맞아도 평타에 그냥 끊겨버리므로 주의.
  • H - 야쿠자의 길
    몸에서 아우라가 나오고 가하는 모든 데미지가 1.2배 상승한다.

무능력자 치고는 상당히 좋은 능력. 기동력은 약간 애매하지만 기본 대미지가 낮지 않고 각성하면 대미지가 뻥튀기돼서 한방한방이 죽을 맛이라 PVP 성능도 제법 괜찮다. 반격기, 잡기 및 레그돌과 원거리기, 슈퍼아머에 각성과 무적기까지 달고 있어서 의외로 유틸도 훌륭하다.
제작자 유튜브의 달린 한 댓글로 인해서 만들어졌다.

여담으로 최근에 너프를 받았다. 꽤나 큰 너프인데, H의 체력회복이 삭제되었으며, E의 판정이 훨씬 안 좋아지고 도중에 방향 전환을 못하게 되었다. 쓰는 사람의 역량에 따라 어지간한 스탠드/스펙을 다 이기던 과거 성능이 너무 지나치다 판단한 듯. 이 너프는 엄청난 역풍을 불러 일으켰는데, 무능력자로만 잡아야하는 PUDDEST, 미노스 프라임 보스가 생겨 체력 회복 없이 체력 750, 2500의 괴물들을 죽지 않고 잡아야한다. 그나마 상점에 회복 물약이 생겨서 좀 낫고 공략을 아는 사람들은 충분히 잘만 잡는다.

이후 업데이트에서 E 스킬의 히트박스 개선과 R 스킬이 래그돌된 대상에게도 피격될 수 있게 바뀌었으며, 이후 E의 방향전환 불가 너프가 롤백되어 성능이 많이 나아졌다. 게다가 승천 시스템의 추가로 인해 승천을 통해 레벨을 잔뜩 올려서 대미지에 몰빵하면 스킬 한방에 100 대미지는 기본으로 넘어가는 끔찍한 모습을 보여준다.

3.2. 데빌 메이 크라이

파일:보라색 응원봉.png
"넌 이 악마의 힘을 잊지 못할 것이다!"
스펙 등급은 레전더리 -> 언커먼[등급만]
  • 푸치의 옆에 있는 EpicFlow NPC에게 200만 U-코인을 주고 구매할 수 있다.

  • B - 엄브랄 블레이드
    사용자가 보라색 검을 여섯개 소환하고, 공격이 적중할 시 칼들이 날아가 추가로 15 데미지를 가한다. 허나 확정타는 아니기 때문에 공격을 받은 뒤 빠르게 막으면 검을 막을 수 있다.
  • C - 엄브랄 대시
    사용자가 보라색 잔상을 남기며 앞으로 대시한다. 가드 도중에도 대시가 가능하며, 대시 도중에는 무적이다.

[기본 모드]
* LMB - 평타
사용자가 칼을 세 번 휘둘러 15 데미지를 가하고, 연속으로 공격해 추가로 15 데미지를 가한 뒤, 앞으로 대시하며 추가로 연속으로 공격해 25 데미지를 추가로 가한다.
  • E - 슬래시
    사용자가 검을 세 번 휘둘러 보라색 검기를 세개 날린다. 한 검기당 데미지는 10이며, 벽을 뚫진 못하지만 플레이어/NPC는 관통할 수 있다. 25히트 소모
  • R - 마지막 의식
    사용자가 재빠르게 360도로 베어내 주변의 적을 밀쳐내며 30 데미지를 가한다.
  • T - 우아한 검제
    사용자가 적을 다섯 번 베어내 총 40 데미지를 가한다. T를 한번 더 눌러 15 데미지를 가하는 베기를 시전할 수 있다.
  • Y - 차원참(저지먼트 컷)
    사용자가 포즈를 취하고, 0.5초 뒤 가장 가까운 적에게 하나당 15 데미지를 세개 날린다. 적이 가까울수록 투사체 사이의 딜레이가 짧아진다.[73] 25히트 소모
  • G - 그림자의 처형
    가드와 무적시간을 무시하며 사용자가 포즈를 취하고 둥근 영역을 생성한 뒤 그 안에 있는 적을 아주 많이 베어내며 45 데미지를 가하고 스턴시킨다. 50히트 소모
  • H - 군주
    사용자가 포즈를 잡고 자신의 뒤에 엄브라의 문양 꺼내 각성한다. 각성하는 도중에는 무적 판정이 되고 모든 스킬들이 강화, 변경 된다. 사용에 100 히트가 필요하며, 사용 시 방어력 스탯 25만큼의 피해 감소를 받는다. Ascensions 10 에 해금.
  • V - 통찰
    사용자가 자세를 잡고 1.5초간 반격 상태에 들어간다. 이 상태에서 원거리를 포함한 모든 공격을 무시하고 근접 공격을 한다. 재사용이나 지속시간 경과 시 검을 휘둘러 주변의 적을 밀쳐낸다. 50히트를 소모하며, Ascensions 8 에 해금된다.


[군주 모드]
  • E - 말소
    뒤에 있는 문양에서 번개를 소환해 앞을 지진다. 번개는 가드를 무시하며 이 공격을 맞으면 1초 동안 스턴에 걸린다.
  • V - 통찰
    엄브라가 자세를 잡고 1.5초간 반격 상태에 들어간다. 이 상태에서 공격을 받으면 받은 위치에 검기를 날려 광역 피해를 입힌다.
    50 히트 소모

  • P - 포즈
포즈 음악은Bury the lightDevil trigger.

엄브라의 거의 모든 스킬과 목소리등은 데빌 메이 크라이버질에게서 따왔다.
[74]

가장 큰 장점은 거의 모든 스킬에 넉백이 없다는 것.이 장점 덕분에 거의 반영구적으로 콤보를 이어 갈 수 있고, 따라서 각이 나오기만 하면 근접전의 패왕으로 군림한다. 스킬 판정이 여유로운것도 한몫 한다. 또한 일반 대쉬를 대체하는 엄브럴 대쉬가 짧은 쿨다운,상당한 이동 거리,빠른 이동 속도,이동중 무적 등등 장점이 많아 원거리 스킬이 다 히트 포인트를 쓰는 것을 커버한다. 보통 대쉬로 접근해 평타와 T로 콤보를 시작하고 히트 포인트가 모이면 Y,E를 쓰며 적을 밀어내야 할 때 R을 사용한다. 제대로 걸릴 시 순식간에 적이 토막나는 위력을 자랑하는 만큼 쓰는 법을 안다면 하술할 샌즈를 제외한 적 대부분을 바를 수 있다.

다만 샌즈를 조심하자. 시간정지를 제외한 그 어떤 공격이라도 반격하는 샌즈의 T 스킬은 엄브라에게도 G가 아닌 이상 얄짤 없는 데다가, 핵심 스킬인 Y는 그냥 봉인된다. 사용하면 샌즈는 막을 필요도 없이 T로 역공[75]을 가할 수 있으며 R, Y, H 등의 다양한 중원거리 기술로 엄브라의 체력을 빠르게 깎아낸다. 무엇보다 큰 문제는 샌즈의 기동력이 엄브라를 훨씬 능가한다. V, B로 이동기만 두 개에 V스킬은 거리도 길고 쿨타임도 짧은데다 히트게이지 요구도 없으며, B 스킬은 이동 공격기에 E로 밀쳐내기까지 한다. 결론적으로 엄브라로 샌즈를 상대하려면 근접을 해야하는데 근접이 안되고, 원거리에서 싸우자니 반격기가 두려우며, 중거리에서 싸우려면 샌즈가 우세하니 방법조차 찾을 수 없다. 상대를 괴롭히려고 골랐는데 장난감이 된 격.긴 대쉬로 파고들어가 대상을 반으로 갈라버리는 특유의 전투 방식을 완전히 카운터해리는 스펙이라 답이 없다.

그 외에 기동력이 뛰어나거나 엄브라와 대등해 접근해서 콤보를 시작하는 게 어려운 경우에는 다른 상대에 비해 조금 애를 먹을 수 있다.또한 카운터가 있는 경우 밥줄기인 Y가 카운터에 취약하다는 단점이 있어 그 점을 유의해야한다.

리워크 예정

3.3. 언더테일

  • 샌즈 / Sans
    파일:와! 나 샘주!.png 파일:와! 나도 샘주!.png

    파란색 노란색

    '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#00FFFF; color:#FFFFFF">"이런 날에, 너 같은 꼬마들은...}}} 지옥에서 불타버려야 해."'''
스펙 등급은 언커먼.
  • Q - 모드 변경
    사용 시 샌즈의 눈을 파란색, 노란색으로 바꾼다.
    아직까진 아무 의미 없는 기술이다. 노란색으로 바꾸면 데미지랑 스태미나에 영향을 준다나 뭐라나 하는 사람들이 있다만, 어유타 공식 정보 디코 서버에서 Currently has no use.라고 쓰여있는 걸 볼 수 있다.[76]
  • LMB - 사용자가 8 데미지를 가하는 뼈를 휘두른다. 마지막 공격은 25 데미지를 가한다.
  • E - 뼈 가드
    사용자가 35 데미지를 가하는 뼈를 자신에 위치에서 솟아오르게 한다. 시전중엔 슈퍼아머 판정.
    좋은 생존기다. 즉각적인 슈퍼아머와 밀치기를 겸비해 콤보 탈출용으론 최강의 스킬 중 하나.
하지만 가드가 가능하고 심지어는 패리 또한 가능하니 너무 남발하지는 말자.

* R - 가스터 블래스터
전방에 가스터 블레스터를 쏜다. 35 데미지를 가한다. 사정거리는 중거리 쯤이다.[77]
  • T - 헤.(heh.)
    반격기. 사용 시 샌즈가 양팔을 벌려 원작의 자비를 베풀 때의 노션을 취한다. 도중에 공격을 당하면 공격을 한 상대 아래에서 뼈가 솟아나와 35 데미지를 준 뒤, 반격당한 대상 뒤로 텔레포트하고 짧은 스턴을 부여한다.
    게임 내 반격기 중에서도 비교대상이 없을 정도로 독특하면서 압도적인 성능을 자랑한다. 가장 특이한 점은 반격기임에도 불구하고 상대의 공격 대미지를 받는다. 즉, 무적기가 아닌 공격을 당한 후 적에게 리벤지로 대미지를 가하는 것이다. 그냥 보면 대미지도 받고 콤보 못 넣으면 딜 교환도 손해인 낮은 성능의 반격기 정도지만, 이 능력의 진가는 시간 정지를 제외한 모든 공격기에게 작용하며, 성공 시 반드시 적에게 접근해 넉백 없이 스턴을 부여한다는 것이다. 어떤 원거리 기술이든, 그 어떤 비트다운이든 샌즈의 반격은 모두에게 작용하며, 적중시 적 뒤로 이동하기 때문에 바로 콤보를 꽂아 넣을 수 있다. 히트 게이지도 25로 낮고 쿨타임도 비교적 짧으며 시전 시간도 길다. 모션도 크게 눈에 띄지않아 걸리기도 쉬우며, 러쉬를 가하는 상대에게 뛰어들며 사용 시 상대입장에선 반격기에 걸리지 않도록 하는 게 거의 불가능하다. 특히 공격과 공격 사이 약간의 틈이 있거나 운석이 떨어지는 걸 제어할 수 없는 플레닛 쉐이퍼의 러쉬, 각종 타겟팅 기술들을 가진 스펙들 상대로 뛰어난 효과를 보인다.
  • Y - 미끼(bait)
    사용자가 뼈를 하나 날리고 뼈가 떨어진 자리에 가스터 블레스터 여러 개가 나와서 쏜다. 이때 날리는 뼈에 맞으면 6 데미지와 함께 스턴에 걸린다. 블래스터는 한 발당 6 데미지다. 최대 54 데미지를 가할 수 있다.
  • H - 끝
    사라져.

    샌즈가 위의 대사를 외친 후 10의 데미지를 주는 뼈를 날린다. 뼈에 맞은 상대는 뼈와 가스터 블레스터 세례를 맞아 총 46 데미지를 받는다.
    여담으로 이 뼈는 관통 공격이며, 뼈에 맞은 대상은 강한 슬로우에 걸린다. 관통으로 여러명을 맞힌다면 뼈에 직격당한 대상 전부가 슬로우에 걸리고, 가장 먼저 맞은 대상이 띄워져 공격을 받는다. 슬로우에 걸린 대상은 스킬이 완전히 끝날 때까지 유지된다.
    큰 단점으론 필살기임에도 방어가 가능하다.
  • V - 텔레포트
    시용자가 앞으로 순간이동 한다.
  • B - 도약
    사용자가 뼈의 반동으로 높이 점프한다. 적 근처에서 사용시 20 데미지를 가한다.
    주 사용처는 V를 써 상대에게 접근하자마자 갈기는 건데, 피하기도 어렵고 다시 돌아가 R난사를 할 수 있어 나쁘지 않다.
기술이 적다. 공격을 빠르게 꽂아 넣거나 스턴기들과 반격기로 상대가 빠져나오자마자 다시 쓰러뜨리며 싸워야한다.[78] 샌즈를 잘 쓰기 위해선 이해해야 하는 게 몇 가지 있다.
* 기본적으로 R이나 V-B로 적을 견제하다가 타이밍을 잡아 적에게 콤보를 넣는 게 중요하다. 잘 들어갔는데 쓸 스킬이 없어서 별 이득이 없거나 당황하는 경우가 생길 수 있으니 스킬 게이지를 최대한 아끼고, 적의 실수로부터 이득을 챙기자.
* B는 의외로 대미지도 괜찮고 이동기로도 쓰이는 샌즈의 중요 기술이니 잊지말고 계속 활용하자.
* H 선딜이 크게 개선되어서 히트게이지가 채워질때마다 그냥 갈기는 게 좋다. 또, H를 맞췄다면 가스터 블래스터 세례 도중 대상이 떨어지기에 상대가 떨어질 위치에서 평타로 공격을 이어가도 좋다.
* B-V, B-R이 가능하다. 다만 E는 하단 판정이 거의 없기에 상대기 같이 높이 뜬게 아니면 B-E는 하지 말자.
* 스킬 갯수가 적어서 평타와 X를 반드시 써야한다.
* 샌즈는 근중거리 버스트 타입 스펙이다. 견제만 하다가 적이 근접하면 밀쳐내고 반격으로 빠져나가는 식으로 하기엔 그런 면에서 샌즈보다 좋은 스펙들이 많다. 샌즈의 견제 능력은 애매한 쿨타임의 R 외에는 좋지 못하고, V-B로 견제하는 방법도 어느정도는 유효하지만 적이 익숙해지면 바로 이동기로 따라붙는다. 이때 샌즈는 이미 이동기 두개를 다 썼기에 힘이 빠지는 순간이 생긴다. 스킬 갯수도 적기에 오히려 적한테 접근해서 때릴것 다 때리고 빠지면서 쿨타임을 굴리는 식으로 운용해야한다. 스킬 하나하나가 강하진 못해도 한번 우위를 점하면 끝도 없이 몰아치며 적을 말려죽이는 스펙으로 변하였으니 들어갈 수 있을땐 E, T를 믿고 들어가자.

리워크&개선 패치 전, 히트게이지 시스템이 도입되었을 때는 그야말로 최악의 능력이였다. 모든 주력 스킬이 히트 게이지를 소모했으며, 대미지도 낮고 Y키 스턴이 사라지는 말도 안되는 너프로 압도적인 쓰레기로 평가 되었으나, 이후 리워크와 밸런싱 후 현재 예전의 악명 높은 성능을 되찾았다.
E스킬의 범위가 굉장히 넓어졌고, 밀어내기가 생긴데다가 슈퍼아머 판정이 되었으며, R스킬이 선딜,범위,사거리 전부 개선되었다. 그리고 Y키 스턴이 다시 돌아왔으며[79] H키의 스턴이 거의 사라졌다.
다만 G스킬 배드 타임이 사라진건 돌릴 스킬이 줄어들어 조금은 아쉽단 평.
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">* 누군가 마침내 일어났나 본데...}}}'''
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #0000FF; color:
#0FFFFF">* 정말 내게서 도망칠 수 있을 것 같았어?}}}'''
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">* 이}}}'''
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">* 모든}}}'''
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">* 시간}}}'''
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">* 끝에.}}}'''
스탠드리스 / 키류 카즈마 상태에서 뼈(Bone)을 사용할 시 화면이 확장되며 위의 대사가 나오고 몇 초 뒤 샌즈의 스펙을 얻는다.
여담으로 2.2 업데이트[80] 이후 가장 변천사가 험난한 스펙이 되었다. 뉴 유니버스 전엔 가치는 높고 성능은 적당한 스펙-> 뉴 유니버스 이후 가치는 크게 내려갔지만 압도적 기동성을 통한 튀플로 악명 높았던 스펙-> 이후 1v1 등 다양한 컨텐츠에 참여 불가 패치를 받게되며 성능 외적인 이유로 안 쓰이다가 히트게이지 시스템 이후 완벽히 고인으로 전락->리워크 이후 과거만큼 악명을 떨치는 사기 스펙 으로 변모하였다.[81]
"인간이여, 만나서 즐거웠네. 잘 가게."
스펙 등급은 에픽.
  • LMB - 러쉬 어택
    사용자가 창을 휘두른다. 총 45 대미지를 가한다.
  • X - 로얄 그랩
    사용자가 상대를 붇잡고 창을 돌리다 내리꽂는다. 30 대미지를 가한다.
  • Q - 불굴의 결의
    스킬 게이지 25를 소모하여 사용자가 창을 던진다. 맞은 상대는 잠시 레그돌 상태가 된다. 25 대미지를 가한다.
  • E - 소버린 레코딩
    사용자가 창을 여러번 휘두른 후 땅에서 돌리다가 내리꽂는 러쉬를 한다. 총 57.50 대미지를 가한다.
  • R - 스위프트 드로우
    사용자가 창으로 강한 타격을 하여 날려버린다. 잠시 레그돌 상태가 된다. 30 대미지를 가한다.
  • T - 파이널 스탠스
    사용자가 창으로 땅을 내려친다. 슈퍼 아머 상태이다. 30 대미지를 가한다.
  • Y - 플레어링 피어스
    사용자가 적에게 창을 관통시켜서 들어 올려 내려찍고 돌려서 또 내려찍고 불꽃으로 마무리하는 콤보를 한다.
    45 대미지를 가한다.
  • G - 통치자의 보복
    사용자가 지면을 강타하여 전방으로 3개의 화염 기둥을 일으킨다. 기둥 한 개당 30 대미지를 가한다.
  • H - 군주의 공명
    스킬 게이지 75를 소모하여 사용자가 창을 들어 올리며 지면을 강하게 내려 찍는다. 슈퍼 아머 상태이다.
    60 대미지를 가한다.
  • V - 불타는 분노
    스킬 게이지 25를 소모하여 사용자가 창으로 지면을 내리쳐 불꽃 공격을 가해 적을 불태우고 스턴을 준다. 슈퍼 아머 상태이다.
    35 대미지를 가한다.
  • P - 포즈
    사용자가 창을 내려 찍으며 고개를 든다.
    포즈 음악은 아스고어의 보스전 OST 팬 리믹스인'''ASGORE - Undertale Remix
얻는 난이도가 심히 난해하다. 30분마다 뜨는 보스를 잡아서 5%로 확률로 얻어야하며, 보스 자체의 난이도도 쉽지 않은데다가 여러명이 방해하는 공섭에선 난점이 극대화 되어 난이도가 다른 보스에 비할 정도가 아니다. 가장 큰 문제는 보스 자체의 스펙도 스펙이지만 2500 이라는 엄브라 보다 더 높은 체력과 미노스 프라임처럼 싸우는 도중 죽으면 무조건 체력이 풀피가 되기 때문이다. 그래도 업데이트 전엔 1시간마다 뜨는 보스를 잡아 1%로 확률로 얻어야 했음을 감안하면 나름 하향조정이 된 편.
사용 난이도가 높지만 강력하다. V스킬 스턴이 상당하며, 슈퍼아머 기술도 3개에 중~원거리기[82] 두 개로 전체적으로 균형 잡힌 스펙이다. 또, 스킬 대미지가 스펙들 사이에서도 정말 높은 편이며, 간단한 콤보로도 120 대미지 이상을 뽑아낸다.[83]
아스고어 사용을 위한 팁은 다음과 같다.
* Q스킬은 레그돌된 적을 맞힐 수 있고, G스킬은 불가능하다. 넉백 시킨 후 스킬 게이지가 많이 남는다면 Q스킬을 쓰는 게 올바른 판단.
* T스킬은 스킬 게이지를 소모하지 않는 슈퍼아머 스킬이다. 범위도 괜찮고 선딜도 크게 길지않으니 공격용보다는 생존용 스킬로 쓰는 쪽이 더 효과적이다.
* H스킬은 선딜이 정말 길고 타이밍 맞춰 대쉬로 피할 수도 있다. 자체적인 대미지도 60으로 높지 못한데 스킬 게이지까지 75나 필요하다. 정 쓰고 싶다면 스킬 게이지 100때 V를 맞추고 갈기자.


3.4. 동방 프로젝트

"환상향을 혼돈에 빠뜨리고 싶은거라면 자비는 보여주지 않겠어요."
스펙 등급은 에픽 -> 삭제 예정.
  • E - 나이프 투척
    사쿠야가 앞으로 살짝식 이동하며 하나당 8 데미지를 가하는 나이프를 던진다. 총 4개를 던지면 쿨타임이 돌기 시작한다.
  • R - 상부「새겨진 붉은 영혼」
    사쿠야가 자신의 스펠 카드를 보여주고 전방의 적을 난도질해 총 33 데미지를 가한다.
  • T - 트리플 샷
    사쿠야가 공중으로 떠서 나이프를 대각선 아래 방향으로 세개씩 두 번 투척해 총 63 데미지를 가한다.
  • X - 「사쿠야의 세계」
    사쿠야가 시간을 4초 멈춘다.[84]
  • G - 칼 던지기
    사쿠야가 빠르게 3개의 나이프를 한 곳에 집중하여 투척해 총 39 데미지를 가한다.
  • V - 메이드 비기「살인 돌」
    사쿠야가 주변에 있는 적을 타겟팅하고[85], 그 뒤 주변에 원형으로 나이프를 생성해 차례대로 타겟팅했던 적에게 날려 나이프당 5 데미지를 가한다.
에임 의존도가 매우 높은 고난이도 중장거리 캐릭터. 중장거리 나이프 투척 스킬들로 원거리 공격을 하고, 근접에 다가오는 적은 R을 먹이는 식으로 싸운다.너프를 심하게 먹어 시정 쿨타임이 길어졌고, G의 가드 파괴가 사라졌다.이하는 사쿠야를 운영할 때의 팁이다.
[사쿠야의 팁]
* 평타를 활용하자.
사쿠야가 하도 나이프만 던져대니까 망각하는 유저들이 많은데,사쿠야에게도 근접 평타가 있다.이 평타와 나이프,R,T를 적 주위를 돌며 계속 꽂아 근접에서도 적을 압도할 수 있다.시간을 멈추고도 나이프가 쿨이라면 평타를 치자.
* 적 주위를 돌자.
사쿠야 특성상 거리를 좀 두게 되는데,일직선으로 거리를 벌리면 보통 공간에 한계가 있고 적의 공격에 더 무방비해진다.따라서 적 주위를 공전하듯 도는 것을 기본으로 무빙을 치는 게 추천된다.
* V도 좋지만,시간 정지를 우선으로 하자.
V 스킬의 깡딜은 충분히 강력하지만,막기도 쉽고 피해지기까지 해서 상대가 조금만 숙련되어도 쉽게 무력화된다.시간 정지의 경우 범위를 벗어나는 경우가 아니라면 막을 수가 없으니 이쪽을 우선하자.
* T와 R을 잘 활용하자.
이 두 스킬은 생각보다 강력하다.T는 가드를 깨는 유일한 기술에 범위 안에만 들어오면 회피도 불가능하고 대미지까지 강하다. 히트박스를 켜면 범위를 확실히 알 수 있다. R의 경우도 대미지가 약하지 않은데다 적이 일단 맞으면 못벗어나서 사쿠야의 근접전 성능을 책임진다.물론 근접전에서 그리 좋다고는 할 수 없으나,충분히 숙련되면 의외로 쓸만하다.
* 끊임없이 적을 압박해라.
원거리 평타라고 볼 수 있는 스킬을 가진 스펙은 총같은걸 빼면 사쿠야 뿐이다.E와 G를 계속 날려댔을 때 그 화력은 결코 무시할 수준이 아니며,에임이 적당해도 잘 맞는다.적이 방어를 계속 올린다 해도 원거리에선 답이 없으니 결국 근접전을 시도할텐데,근접전으로 들어온다 해도 적이 아슬아슬하게 닿지 않는 거리에서 나이프와 스킬을 계속 쓰면 찌르고 들어올 빈틈이 쉽게 나지 않는다.짧은 쿨과 뛰어난 나이프의 지속딜이 장점인 만큼,근접이든 원거리이든 적을 계속 압박해야 한다.

[사쿠야 상대 팁]
* 가드를 지속적으로 사용하자.
사쿠야는 스킬 게이지를 올리지 못하면 적은 피해밖에 주지 못한다. E로 계속 견제를 시도할테니 가드로 피해를 최소화하자. 방어 시 E로 올릴 수 있는 스킬 게이지량은 높지 못하다.
* R을 역이용하자.
사쿠야의 R은 끝났을 때 사쿠야가 후딜을 받는다. 이 후딜 때 반격기나 슈퍼아머 공격기를 쓰면 십중팔구 적중한다. 또, R 자체 사거리가 실제 보이는 것보다 짧고, 캔슬이 불가능 해서 역으로 몸을 던져 반격기를 발동시켜도 좋다.또한,R은 퍼방이 가능하니 반응속도가 되면 퍼방을 시도하는 것도 좋다.
* 시간 정지 사용을 예상하자.
사쿠야의 시간 정지는 범위가 심각하게 좁다.따라서 시간 정지를 언제 쓸지 예상하고 멀리 도망치면 그대로 무력화 가능하다.

하지만 결국엔 공지에서 해당 스펙의 삭제가 예정되었다.

3.5. 원신

* DAWN[86]
파일:던스탠딩포즈2.png 파일:던스탠딩포즈1.png
앞 모습 뒷 모습
[(구)모델링]
"넌 이미 너의 의지를 증명했어. 자, 이젠 내 의지를 증명할 때야."
스펙 등급은 레전더리.
* LMB - LMB 콤보
검을 휘두른다. 총 5타로 이루어져있으며, 3타까지는 평범하게 검을 휘둘러 한 대 당 5 데미지를 가하고, 4타 때 땅을 강하게 내리치며 베어서 20 데미지, 5타 때 전방을 베어내 10 데미지로, 총합 45 데미지. 히트 포인트는 깎이지 않는다.
* Q - 휘몰아치는 불길
훨윈드를 시전하며 근처의 적에게 지속적으로 4 데미지를 가한다. 사용하는 동안 이동이 가능하다. 소모하는 마나는 한번 회전 당 5 이며 , 모든 히트 포인트를 소모하여 공격할 시 총합 데미지는 80. 그리고 이 스킬을 사용하는 중에는 스턴에 면역이 된다.
* E - 역날의 화염
누를때마다 휘두르고, 3번 휘두를 수 있다. 히트 포인트는 소비하지 않는다. 휘두르고 시간이 오래 지나면 쿨타임이 돌고, 3번 눌러서 3번 다 휘둘러도 쿨타임이 돈다. 피격 당 DoT 데미지까지 13 데미지가 들어간다. 총합 최대 39 데미지이지만, 너무 빨리 쓰면 몇 타는 도트 데미지가 들어가지 않는다.
스킬 모티브는 원신다이루크의 기술 역날의 화염.[88] 모션 자체는 다르지만 3연타 화염 공격이라는 점에서 모티브를 따왔다고 볼 수 있다. 애초에 이 스펙의 검 모델이 다이루크의 종결급 무기라고 평가받는 늑대의 말로이다.
* R - 멈출 수 없는 힘
리그 오브 레전드의 챔피언 말파이트 의 궁극기. 사용 시 히트 포인트를 소비하지 않으며, 가까운 적에게 경고 표시를 띄운 후에 돌진하여 폭발을 일으켜 30 데미지를 넣고 밀쳐낸다. 종종 회피하여 데미지를 안 받는 경우도 있으며, 피격 시 짧은 스턴이 있다.
* T - 여명
사용 시 , 25의 히트 포인트를 소모하고 , 땅을 찍어 파편을 불로 띄운 뒤 전방으로 파편을 날려 불사조의 형태를 한 커다란 검기를 날린다. DoT 데미지까지 총 50의 데미지를 가한다. 선딜이 꽤 긴데 그 때 대시나 순간이동으로 회피할 수 있다. 또한 선딜 중 아무리 맞아도 캔슬되지 않는다.
스킬 모티브는 다이루크의 원소폭발기인 여명. [89]
* B - 강화
히트 포인트를 50 소모하여 사용하며 , 사용 시 잠깐의 기를 모은 후 , 주변을 폭발시켜 30 데미지를 가하며 밀쳐내고 검에 마법을 걸어 모든 공격을 강화한다.[90] 강화 시간동안 T를 제외한 모든 기술에 5 추가 도트 데미지를 부여한다.
특이하게 맞는 도중에도 사용이 가능하며, 이를 이용해 무적시간으로 딜을 받지 않고, 파동의 넉백으로 콤보에서 탈출하는 게 가능하다.
도트 데미지가 흰색인데, 이는 방어력 증가/데미지 감소를 무시하는 트루 데미지를 뜻한다.
* G - 웅장한 하강
사용 시 , 25의 히트 포인트를 소모하고 . 잠시 사라진 후 마우스가 있는 위치에 표식을 남기고 그 자리로 사용자가 낙하하여 65의 데미지를 가한다.
이 기술의 모티브도 다이루크 스토리 임무의 컷신 중 하나이다[91]
* V - 진정한 화염
사용 시 , 스택 당 10의 히트 포인트를 소모하고 , 사용자의 위에 스택이 1 쌓이며 , 근처에 푸른 입자가 나타난다. 쭉 홀드하여 스택을 최대 3까지 채울 수 있다.
각 스택마다 데미지가 20씩 올라가는데 , 1 스택일 때에는 20 , 2 스택일 땐 40 , 3 스택일 땐 60 데미지.
트루 데미지다. 모든 데미지 감소와 방어력 증가 기술을 무시하니 알아두자.
* P - 포즈
포즈 음악은 ☆☆☆☆☆☆*****
평가 : 근접 전투 위주의 공격 원툴 캐릭터. 스킬이 총 7개가 있는데 이 중 6개가 공격기이기 때문에[92] 콤보도 쉽고 강력하며, 스킬 하나하나의 데미지도 준수하고, 여차하면 F로 콤보를 탈출함과 동시에 평타를 강화하여 역습의 기회를 얻을 수도 있어 공격력과 콤보력, 근접전 성능이 매우 좋다. 한 번 콤보 제대로 성공하면 200은 넘게 깎아버릴 수 있다. Q와 R이 꽤 큰 너프를 받아 무한대로 콤보를 이어갈 수 없어 성능이 약간 하락하여 위상이 좀 많이 떨어졌지만, 잘 쓰는 사람이 쓴다면 충분히 강력한 성능을 보여주는 근접전 상위권 스펙.
현재 무조건 획득해야하는 스펙 중 하나가 되었는데, 그 이유는 신규 보스가 데미지 감소를 가지고 있기 때문이다. 체력도 2700에 엄청난 수준의 데미지 감소를 보유한 신규 보스는 잡는데 시간이 가장 오래 걸리는 보스가 되었으나, 던의 트루 데미지는 데미지 감소를 무시하고 60 딜을 그대로 박으며, 인챈트 후 Q스킬을 사용하여 누킹도 가능하다. 앞으로 나올 보스들도 데미지 감소 능력을 들고 올 수 있음을 고려하면 던은 획득 가치가 충분히 높은 스펙이 될것으로 보인다.

3.6. 주술회전

파일:aut gojo blindfold.png 파일:aut gojo sixeyes.png
일반 모드 육안 모드
"아니, 이겨"
스펙 등급은 레전더리.
  • Q - 육안
    모드를 바꾼다. 재사용 시 일반 모드로 돌아온다.
일반 모드 기술 [펼치기 · 접기]
  • X - 비트다운
    근접거리에서 상대를 잡아 여러번 가격후 날려보낸다. 총 데미지는 총 45.
  • T - [ruby(「창」, ruby=아오)]: 유인
    푸른 구체를 전방으로 쏘았다가 터뜨린다. 구체는 적을 끌어당긴다. 총 32.5데미지 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - [ruby(「창」, ruby=아오)]: 인력
    푸른 빛과 함께 범위 상의 적을 사용자 전방으로 끌어온다. 데미지는 없지만 적을 잠시 스턴시키고 약하게 띄운다.
  • G - [ruby(「혁」, ruby=아카)]: 척력
    전방으로 붉은 섬광을 발사한다. 섬광은 맞은 적에게 폭발하여 40대미지를 준다. 근처의 적에게 자동으로 타겟팅된다.
  • H - [ruby(「혁」, ruby=아카)]: 격퇴
    사용자를 중심으로 붉은 에너지를 방출하여 근접한 모든 적에게 데미지를 준다. 홀드 시 범위와 딜량이 증가한다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • B - 무하한
    앞으로 텔레포트한뒤 적을 붙잡고 [ruby(「혁」, ruby=아카)]의 힘으로 날려 80데미지를 가한다. 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.

육안 모드 기술 [펼치기 · 접기]
  • X - 그랩
    적을 잡고 여러번 내리친 후 바닥에 끌어 날린다.
    이 기술로 적 처치 시 날아간 적을 창으로 끌고 혁 방출로 파괴하는 연출이 나온다.
    해당 연출로 적 처치 시 어느정도의 HT도 획득할 수 있다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • T - [ruby(「창」, ruby=아오)]: 최대 출력
    거대한 푸른 구체를 생성후 마우스포인터를 따라 이동시킨다. 푸른 구체 속 적은 지속적인 데미지, 스턴과 함께 끌어당겨지다 구체가 폭발하며 데미지를 받는다. 길게 눌러서 푸른 구체를 더 오래 남길 수 있다. 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - [ruby(「창」, ruby=아오)]: 붕괴
    자동타게팅. 위험 표시와 함께 적을 인력으로 바닥에 내려찍어 대미지를 주고 스턴시킨다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - [ruby(「혁」, ruby=아카)]: 힘
    자동타게팅. 적의 후방으로 이동 후 혁을 쏘아 적에게 대미지를 준다. 시전 중 슈퍼아머. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • H - [ruby(「혁」, ruby=아카)]: 방출
    사용자의 전방으로 붉은 에너지를 쏘아 데미지를 준다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • B - [ruby(「자」, ruby=무라사키)]
    [ruby(「창」, ruby=아오)]과 [ruby(「혁」, ruby=아카)]을 하나로 합쳐 보라색의 구체를 생성한 뒤, 쏘아낸다. 홀드 시 피해량과 범위가 증가한다. 사용 시 100의 히트 게이지를 소모한다.
  • U - [ruby(무량공처, ruby=無量空処)]
    영역을 전개한다. 영역 내의 적은 둔화되고 공격불가 상태가 되며, 고죠의 모든 공격이 강해진다. 이 기술이 끝날 시 고죠는 일부 기술들이 쿨타임에 잠기는 디버프를 받는다. 사용 시 100의 히트 게이지를 소모한다.

  • LMB - 평타
    상대를 공격해 8 데미지를 입힌다. 4번째 공격은 21 데미지를 가하고 상대를 날려보낸다.
  • E - 플래쉬 콤보
돌진 후 여러 번의 근접공격을 가한뒤 상대를 날려보낸다. 총 50데미지.
  • R -
  • J - 무자비한 러쉬
    슈퍼아머 상태가 되어 돌진 후 비트다운 컷씬 재생과 함께 적을 때려눕힌다. 약 100데미지.
  • Z - [ruby(「무하한」, ruby=無下限)]
    무적 상태가 된다. 공격을 막을 때마다 가상의 게이지를 소모한다.
  • V - 텔레포트
    짧은거리를 순간이동한다.

쓸 수 있는 기술도 다양하고 파괴력도 높은데다가 콤보에 섞기 좋은 기술도 많아서 매우 강력하다. 반격기의 부재는 최고의 무적 기술인 무하한의 보유로 어느정도 상쇄. 단, 무하한은 다단히트 공격에 취약하다.



옷코츠 유타



스쿠나



이타도리 유지



후시구로 토우지

3.7. 드래곤볼

파일:AUT 오공 기본상태.png 파일:AUT 오공 초사이어인.png 파일:AUT 오공 초사이어인 2.png 파일:AUT 오공 초사이어인 3.png 파일:레고 원숭이.png 파일:AUT 오공 초사이어인 갓.png 파일:AUT 오공 초사이어인 블루.png 파일:AUT 오공 초사이어인 블루 + 계왕권.png 파일:레고 징조.png 파일:레고 극의.png
기본 상태 초사이어인 초사이어인 2 초사이어인 3 초사이어인 4 초사이어인 갓 초사이어인 블루 초사이어인 블루 + 계왕권 무의식의 극의-징조- 완전한 무의식의 극의
"여어, 나 오공이야!"
스펙 등급은 에픽.
  • 숫자 키 - 변신
    기를 모으고 숫자키로 변신을 할 수 있다. 변신은 9가지가 있으며, 변신을 하면 기가 서서히 소모되고, 체력과 공격력이 늘어난다. 더 강한 변신일수록 체력과 공격력이 더 많이 늘어나지만, 그 대신 기가 더 빨리 소모된다. 또한 변신에 따라 사용이 가능해지는 스킬 또한 존재한다. 아래는 변신 목록.
    1 - 초사이어인
    2 - 초사이어인 2
    3 - 초사이어인 3
    4 - 초사이어인 4
    5 - 초사이어인 갓
    6 - 초사이어인 블루
    7 - 초사이어인 블루 계왕권
    8 - 무의식의 극의 -징조-
    9 - 무의식의 극의
    초사이어인 갓, 초사이어인 블루 상태에서는 피가 5초당 1씩 찬다.(현재는 3초정도에 1씩찬다.) 그러나 계왕권을 키면 피가 초당 11씩 깎인다.[93]
    무의식의 극의는 피가 적으면 사용할 수 있다. 사용하고 나면 체력 50이 채워지고, 기가 다 차고 서서히 줄어든다. 기가 모두 소모되면 무의식의 극의가 풀린다. 무의식의 극의를 사용하면 지속 시간동안 모든 공격을 회피하며 즉, 무의식의 극의 지속 중엔 무적이다.[94][95] 다만 회피에도 기가 소모되기 때문에 열심히 공격해 계속 회피시키면 무극을 빨리 해제시킬 수 있다. 여담으로 무극이 URF모드에서는 사용할 수 없다지만 사용 가능하다.
  • LMB - 평타
    손오공이 상대에게 펀치를 두 번 날리고, 니킥을 날린 후 뒤돌려차기로 마무리해 총 46 데미지를 가한다. 스턴이 매우 짧아 콤보가 전혀 안된다...
  • Q - 기 모으기

    • 손오공이 자세를 취하며 기를 모은다. 맞으면서도 사용이 가능하다. 더 오래 기를 모을수록, 기를 모으는 속도도 빨라진다.
  • E - 카메하메하

    • 손오공이 손에 기를 모은 뒤 앞으로 카메하메하를 쏴 총 60 데미지를 가한다.
  • R - 페인트[96]

    • 손오공이 상대에게 펀치를 날린 후 재빠르게 발차기를 한 번 더 날려 28 데미지를 가하고 조금 스턴시킨다.
  • F - 이거나 먹어라!

    • 손오공이 상대에게 연속으로 펀치와 킥을 날리고, 강하게 적을 차 앞으로 날려버리며 총 33 데미지를 가한다.
  • G - 메테오 스트라이크

    • 손오공이 상대에게 발차기를 날려 적을 공중으로 띄우고, 적의 뒤로 순간이동하며 계속 발차기를 날린 뒤 적을 땅으로 찍어 총 36 데미지를 가한다.
  • H - 순간이동
    커서 방향으로 즉시 순간이동한다. 쿨타임은 5초.
  • T (기본 상태) - 원기옥
    손오공이 손을 위로 들어 원기를 모은 뒤 원기옥을 날린다. 원기옥은 닿은 곳에서 터지며 85 데미지를 가하고, 상대방을 넉백시킨다.
  • Y (초사이어인 3, 4) - 용권
    손오공이 뒤로 빠진 뒤 앞으로 재빠르게 돌진하며 펀치를 날려 경로에 있는 적에게 초사이어인 3 기준 39 데미지를 가한다. 선딜 동안 커서를 움직여 방향을 바꿀 수 있고, 히트박스가 돌진할 때 생기는 게 아닌 돌진 직전에 직선으로 생겨 맞추기가 상당히 쉽고, 스턴이 꽤 길다.[97]
  • V (무의식의 극의 -징조-, 무의식의 극의) - 섬광
    손오공이 하얀색 잔상을 남기며 앞으로 재빠르게 순간이동하고, 경로에 있던 적을 연속으로 공격하여 70 데미지를 가하고, 스턴시킨다. 파회법을 알려주자면 섬광을 쓰는 동시에 타이밍 맞춰 대쉬를 하면 피할 수있다.
  • B - 변신 해제
    즉시 변신을 해제한다.

변신이라는 특이한 시스템을 가진 근접 전투 캐릭터. 과거에는 역대급 사기 성능을 자랑했으나 너프를 다단으로 먹어 엄청 약해졌다. 그래도 스킬의 범위도 더럽게 넓고 데미지는 하나하나 뼈를 박살내서 가루로 만들듯이 강력하다. 특히 V(섬광)의 판정은 괴상한 수준. 하지만 원기옥은 대놓고 날리며 용권은 시전 시 시끄럽게 소리를 지르는 등 몇몇 스킬을 어렵지 않게 파훼할 수 있다. 최근 무극이 기를 소모해야 쓸 수 있고 쿨타임이 따로 생기는 살짝 크다고 볼수 있는 너프을 받았다. 현재 돈작에 굉장히 좋은 능력.[98] 리워크 예정
스펙 등급 레어.
  • LMB - 평타
    한 대 당 7 데미지를 가하는 펀치를 날린다. 4번째 타격 이후 조금 기다렸다 사용 가능하다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 한 대 당 약 11.7 데미지를 가한다.
  • E - 이레이저 블로우
적의 머리채를 잡은 뒤 안면에 기탄을 꽂아넣는다. 잡을 때와 기탄을 꽂을 때 각각 20 데미지로 총합 40 데미지를 가한다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 한 대 당 약 33.4 데미지로 총합 약 66.8 데미지를 가한다.
  • R - 기간틱 크래시
에너지 볼로 적의 머리를 붙잡은 뒤 땅에 쳐박은 후 돌진하여 24 데미지를 가한다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 약 40.08 데미지를 가한다.
  • T - 이레이저 벨리
보는 방향으로 연속으로 기탄을 7개를 날린다. 보는 방향에 적이 있다면 에임 보정이 되어 적에게 기탄이 날아간다. 한 개 당 5 데미지로, 총합 35 데미지를 가한다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 한 대 당 약 8.35 데미지로 총합으로 약 58.45 데미지를 가한다.
  • Y - 플래닛 크러셔
거대한 기의 덩어리[100]를 모은 후 던져 51만큼의 광역 데미지를 가한다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 약 85.17 데미지를 가한다.
  • F - 오메가스톰
몸의 주변에 배리어를 친 후 폭발해 주변의 적에게 32 데미지를 가한다. 배리어를 친 도중에는 무적이며, 무적이 되기까지 0.5초만큼의 선딜이 있다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 약 53.44 데미지를 가한다.
  • G - 기간틱 브레스
입에서 기를 모아 빔[101]을 날려 총합 30 데미지를 가한다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 약 50.1 데미지를 가한다.
  • V - 퍼버라이저
적을 잡고 땅에 연속적으로 내려쳐 42 데미지를 가한 후 던진다. 근접기 중에선 제일 데미지가 강력하다. 전설의 초사이어인 사용 후 데미지 버프가 최대로 늘었을 경우 약 70.14 데미지를 가한다.
2분동안 초사이어인 풀 파워[인게임]로 변신하며 오지터 vs 브로리 테마가 나온다. 자동으로 달리기가 되고 점프력이 높아지며, 1분동안 능력치 서서히 오른다. 다 오른 경우 방어력은 거의 2.5~3배까지 올라가며, 공격력은 1.65배 가량 올라간다. 올라간 능력치는 변신이 끝날 때까지 유지된다. 능력치가 오르는 동안 천천히 체력을 재생한다. 체력은 79정도 재생된다.
  • P - 포즈
포즈음악은드래곤볼 슈퍼 브로리 테마
평가 : 근거리에 붙을 수만 있다면 그야말로 깡패.[104] 스킬 대부분이 근거리라 근거리에 붙지 않으면 안 된다는 단점은 있지만, 변신 시 어마어마한 폭딜로 상대를 순식간에 딸피로 만들 수 있다. 말 그대로 깡딜 최강 스펙. 다만 상술했듯 근거리 치곤 체력이 낮고, 근거리 캐릭터인데도 이동기나 돌진기가 없어 붙기가 매우 힘들다. 그래서 원거리 공격이 가능한 원거리 스탠드 및 능력, 특히 샌즈한테 약하다.

허나 너프로 모든 스킬이 퍼방이 되고 각성의 힐이 사라지고 대부분의 스킬과 y의 슈퍼아머가 사라져 매우 안 좋아졌다 오히려 다른 스탠드들이 더 좋은 편.

대사와 각성기, 포즈 음악등을 보면 구극장판 브로리가 아닌 신극장판 브로리인듯 보인다.

3.8. 헌터×헌터

  • 키르아 / Killua
    파일:다른 차원!.png 파일:키르아 신소크다앗.png

    다른 세상의 아우라 신속

    • "사람을 죽이지 않는 건 엄청 어려워."
스펙 등급은 에픽.
  • Q - 다른 세상의 아우라
    버프기. 능력치 강화로 단순 근접 전투를 강화시켜준다. 잠시동안 받는 데미지를 15% 줄여주고, 주는 데미지를 20% 증가시킨다. 사용 중엔 다른 버프기 사용이 불가능하다.
  • E - 사활
    키르아가 관절을 굽혀 상대를 감아 전방의 적에게 1의 데미지를 여러번 가한다. 러시와 같은 역할.
  • R - 뇌장
    키르아가 짧은 거리를 돌진해 전방의 상대를 잡아 15의 데미지를 가하고, 전기로 20의 데미지를 더 가한다.
  • T - 낙뢰
    키르아가 전기를 전방에 천둥처럼 쏘아 21의 데미지를 가한다. 점프하고 사용하면 아래쪽에 전기를 쏘아 23의 데미지를 가한다.
    스턴이 아주 길어 콤보 시작용으로 쓰기도 한다. 키르아를 상대로 이 스킬은 꼭 가드하거나 피하도록 하자.
  • Y - 지곡
    키르아가 잔상이 남게 걷는다. 걷는 동안은 무적이며, 왼쪽과 오른쪽에 각각 2명의 잔상이 생겨난다. 지속시간이 끝나면, 사용자가 마우스를 갖다댄 잔상으로 이동한다.
  • F - 즉사
    키르아가 자신의 육체를 조작하고 긴 거리를 돌진하여 적의 심장을 빼내어 15의 데미지를 가하고, 심장을 짜내 30의 데미지를 가한다.
  • G - 신속
    또다른 버프기. 능력치 대신 기동성을 강화하여, 기동성 위주의 전투로 변환시킨다. 키르아가 전기로 변화시킨 아우라를 자신의 육체에 흘러넣는다. 지속 시간동안 점프력이 증가하고, 뇌장과 즉사의 돌진이 길어지고, 텔레포트로 바뀌며, V의 거리도 늘어난다. 하지만 스킬들의 쿨타임이 길어지며, 사용자가 받는 피해가 30% 증가한다. 사용 중엔 다른 버프기 사용이 불가능하다.
  • H - 맹습
    키르아가 선딜 후, 전방으로 텔레포트하며, 텔레포트 하는 거리 중에 상대가 있다면 빠르게 공격하여 54의 데미지를 가한다.
  • V - 번개의 속도
    키르아가 번개의 속도로 전방으로 텔레포트한다.
  • P - 포즈

키르아의 퀘스트를 완료하면 받는 요요를 무능력자한테 쓰면 얻을 수 있다.
근접전 최강자. 일단 붙기만 하면 끊임없는 cc와 무시무시한 데미지, 높은 연계성으로 상대를 옴짝달싹 못하고 쳐맞게만 할 수 있다. 이런 1티어급 근접전 성능을 가진 대신 힐, 원거리 견제기 하나 없으므로 상대가 거리를 벌리고 싸운다면 오히려 쳐맞는 입장이 될 수 있다. H(맹습)도 피하기 쉬운 편인것도 한몫한다.[105]

3.9. 리그 오브 레전드

스펙 등급은 에픽.
  • 패시브 - 폭풍의 결집
    Q나 R을 맞출 시 중첩되며, 특정 스킬을 사용하는 데 쓰인다. 최대 2.
  • LMB - 평타
    10 데미지를 입히며 3번째 평타는 25 데미지를 입히며 약간 넉백시킨다. 총합 45 데미지.
  • Q - 강철 폭풍
    적을 칼로 찔러 15 데미지를 주며, 스택을 충전한다.
  • 윈드 스택 2인 상태로 Q - 아세료! (스택 2 소모)
    적에게 푸른 소용돌이를 날려 20 데미지를 가하고 상대를 띄운다. 멀리서 선타 잡기에 좋다.
  • E - 질풍검
    앞으로 대시하며 칼을 휘둘러 공격을 가한다. 25 데미지. 여담으로 이 대시엔 잔상 효과가 있다. 스택을 소모하지 않는다. 또한 업데이트로 인해 쿨타임이 매우 줄었다.
  • R - 원형 폭풍
    원작에선 질풍검 사용 중 Q 사용 시 시전하는 원형 베기이다. 사용자가 칼을 원형으로 휘둘러 15 데미지를 가하고 적을 밀쳐낸다. 적중 시 스택을 1 채운다.
    • 윈드 스택 2인 상태로 R - 원형 폭풍 2 (스택 2 소모)
      칼을 원형으로 휘둘러 20 데미지를 가하며 적을 띄운다.
  • T - 연속 공격
    사용자가 칼을 연속으로 휘둘러 총합 45 데미지를 가한다. 스택을 소모하지 않는다.[106]
  • Y - 윈드 아우라
    사용자가 근처에 바람이 생기는 이펙트가 약 5초 동안 나오며 이동속도가 빨라진다.
  • G - 최후의 숨결
    야스오의 궁극기. 사용 시 사용자가 앞으로 돌진한다. 이 과정에서 경로상에 있던 적이 궁극기의 타겟이 된다. 궁극기에 걸린 적을 여러 차례 빠르게 베고, 적을 위로 올리고 공중 공격을 가한 뒤 착지해 떨어지는 적을 강하게 베어내며 마무리한다. 총합 72 데미지를 가한다.
  • V - 강풍[107]
    사용자가 뒤로 도약하고, 있던 자리를 공격하여 30 데미지의 범위 공격을 가한다. 사용 도중에는 저지 불가 상태가 되어 자신을 막는 오브젝트나 적을 통과하며, 공격에도 맞지 않는다.
  • X - 잡기
    사용자가 적을 잡고 대사를 읊조리며 적을 찌른 뒤 칼을 빼내며 밀쳐내 30 데미지를 가한다.

Umbra NPC의 퀘스트를 클리어한 뒤 Ancient Sword를 가져다주면 획득할 수 있다. 이 때, 칼을 들고 있는 게 아닌 인벤토리에만 넣어두고 들지 않고 있어야 한다.

요네완 달리 Q의 스택을 채워주는 스킬이 하나 더 있어서 하세기가 매우 빨리 차며, 돌진기와 후퇴기, 강력한 궁극기까지 다채로운 스킬을 가지고 있다. 상당히 큰 너프를 받았지만 아직도 꽤 강력해 현재는 요네와 비슷하게 강캐에 속하는 정도.

이전엔 아예 무한 콤보가 발견되어 한 때 압도적인 최강자 자리를 차지하고 있었던 스펙이다. 다만 너프 이후엔 이전에 있던 무한 콤보는 막혔다. 대충 콤보는 이렇다 [야스오콤보]

현재 업데이트로 인해 Q와 R 그리고 E의 쿨타임이 매우 짧아졌으며 R에 하이퍼아머가 생겨서 성능이 날아올랐다.거기에 E를 위시한 기동력이 매우 뛰어나며 E-R-Q 이후 하세기를 박고 아래에 가서 T나 X를 쓰는 짓만 해줘도 대미지가 상당한데 E,Q,R의 쿨다운도 매우 짧으며 게이지 소모량도 극히 적어 더더욱 끔찍하게 강한 성능을 보인다.여기에 비교적 맞추기 쉬우면서 대미지가 미쳐날뛰는 G와 적이 콤보를 시도할 때 그대로 탈출하며 대미지까지 욱여넣을 수 있는 V까지 더해져 낮은 숙련도로도 무쌍을 찍는다.
파일:요네.png
"하나로 베고,다른 하나로 봉인하리."
스펙 등급은 에픽.
  • 패시브 - 모탈 스택
    Q를 맞추면 중첩된다. 특정 스킬을 사용할 때 쓰인다. 최대 2.
  • LMB - 평타
    10 데미지를 입히며 3번째 평타는 25 데미지를 입히며 약간 넉백시킨다. 총합 45 데미지.
  • Q - 필멸의 검
    사용자가 적을 칼로 베어내 10 데미지를 가한다. 그리고 스택을 1 충전한다.
  • Q - 오쏘이! (스택 2 소모)
    사용자가 스택을 2 소모하고 앞으로 돌진하며 적을 베어내 20 데미지를 가하고 적을 띄운다. 선타 잡기 좋은 스킬.
  • E - 영혼 가르기
    사용자가 두 칼로 땅을 찍어 전방의 적에게 25 데미지를 가하고 가한 데미지만큼 체력을 회복한다.[109] 원작에선 광범위하게 베는 기술이지만 여기선 내려찍기로 바뀌었다.
  • R - 영혼 해방
    사용자의 몸에서 사용자의 영혼이 빠져나온다. 지속 시간은 약 10초 정도이며, 임의로 중간에 끊을 수 있다. 영혼 상태에서는 기존의 몸은 공격받지 않으며, 영혼 상태가 끝날 시 본래의 몸으로 돌아가며, 영혼 상태에서 가한 데미지의 50%를 더 가한다.[110]
  • T - 연속 공격
    사용자가 칼을 연속으로 휘둘러 40 데미지를 가한다.[111]
  • G - 운명 봉인
    요네의 궁극기. 사용자가 준비 자세를 취하고 앞으로 길게 돌진해 공격한다. 준비 자세 중에 공격 범위가 나타나며, 공격을 맞은 사람은 70 데미지를 받고 요네에게 끌려와 위로 띄워진다.
  • V - 다리 자르기
    사용자가 적의 다리를 베어내 15 데미지, 발로 차 15 데미지로 총 30 데미지를 가하고 스턴시킨다.

Umbra NPC의 퀘스트를 클리어한 뒤 Azakana Mask를 가져다주면 획득할 수 있다. 이 때, 마스크를 들고있는 게 아닌 인벤토리에만 넣어두고 들지 않고 있어야 한다.

야스오랑은 다르게 Q의 스택을 채워주는 스킬이 따로 더 있는 게 아닌지라 Q로만 스택을 채워야 해서 스택이 느리게 차지만, 대신 V 스킬과 궁극기로 인해 콤보가 안정적이고 강력한 편. 특히 궁극기가 선딜도 그리 길지 않고, 범위도 넓고 딜량도 쌔며, 무엇보다 맞으면 상대가 요네 쪽으로 끌려와 띄워지면서 스턴을 먹기 때문에 콤보가 끝나도 바로 다음 콤보를 이어가는 식으로 사용할 수 있다. 비록 너프를 먹었지만, 그래도 야스오급으로 이것저것 떡너프를 받은 게 아니라서 야스오가 요네급으로 내려왔을 뿐 요네는 궁만 제외하면 아직 예전만큼 강력하다. 추가로 약간의 흡혈도 존재한다.

너프 이전엔 야스오만큼은 아니여도 궁극기가 쿨이 짧아 매우 사기적이라 강력한 스펙이였지만, 너프 후엔 궁극기 쿨타임이 상당히 늘어나 약간 성능이 줄었다.

하지만 또다시 버프를 먹었는데, E와 V가 영혼을 소모하지 않고,R을 쓰면 버그가 일어나던 것이 고쳐졌다. 따라서 고수들이 잡으면 손쉽게 우위를 점할 수 있는 스펙. 대충 콤보는 이렇다 [요네콤보]

3.10. 원피스

파일:aut 매료매료.png
"내가 무슨 짓을 해도 전세계가 그것을 용서해 주지! 그래, 내가 아름다우니까!"
스펙 등급은 레전더리.
  • LMB - 평타
    사용자가 발로 차 8 데미지를 가하고 4번째 공격은 8 데미지로 한번 때리고 15 데미지를 가하며 날린다.
  • E - 석화의 향기
    사용자가 발로 주변을 2 데미지로 26번 때린다. 선딜이 매우 길어 사용하기 힘들다.
  • R - 화려한 석화의 향기
    사용자가 전방으로 발로 차며 돌진하여 30 데미지를 가한다. 가드를 파괴한다.
  • T - 피스톨 키스
    사용자가 손으로 총알을 날려 30 데미지를 가한다. 가드를 파괴한다.
  • Y - 머신 건 키스
    사용자가 전방에 하트를 생성하고 3 데미지의 총알 25발을 날린다.
  • F - 경화의 죄
    사용자가 전방에 하트 모양을 날려 2.5 데미지로 18번 공격한다. 가드를 무시한다.[113]
  • G - 하트브레이커
    사용자가 발차기로 20 데미지를 가하고 상대를 밟아 20 데미지를 더 가한다.
  • P - 포즈
E의 선딜이 지나치게 길어 콤보가 이어지지 않는 단점과 이동기의 부재만 제외하면 성능이 상당히 좋은 스펙. F의 스턴 시간이 길고 선딜도 짧으며 방어를 무시하기 때문에 콤보 시작용, 이어가기용으로 완벽한 성능을 보여주며, 쿨타임도 짧아 사용하는 데 부담이 없다. F->평타->G같은 짧은 콤보를 넣고 뒤로 빠져서 T, Y로 적을 견제하며 쿨타임을 기다리는 플레이스타일이 선호되는 스펙. 먼저 언급했듯 F가 방어무시 스턴이기 때문에 상대하기가 상당히 까다롭고, 쓰기도 쉬워 PvP에서 꽤나 좋은 능력이다.
파일:autlaw.png
통상 자세
"룸"
스펙 등급은 신화.
  • LMB - 평타
    전방을 검으로 베어 8의 대미지를 입힌다. 4번째 공격은 21 데미지를 가하고 상대를 날려보낸다.
  • Q - 룸
    자신을 기준으로 큰 원을 생성한다. 홀드 시 범위가 증가한다. 재사용시 룸을 제거한다.
    스페셜 스탯을 올리면 룸의 크기가 더 커진다.
  • Y - 인젝션 샷
    약간의 준비 시간 후 앞으로 돌진하여 적에게 42의 피해를 준 뒤 날려보낸다.
  • G - 앰퓨테이트 참격
    전방을 한 번 베어 15의 피해를 가한 뒤 자신을 기준으로 원형으로 공격하여 35의 피해를 준다.
    사용 시 15의 히트 게이지를 소모한다.
  • X - 스테르벤 작업
    근접거리에서 상대를 잡아 여러번 가격후 날려보낸다.
  • B - 카운터 쇼크
    근접거리에서 적을 잡아 바닥에 내리친 후 전격을 가한다.
  • P - 포즈
룸 안에서만 사용 가능한 기술 [펼치기 · 접기]
* E - 라디오 나이프
홀드하여 약간의 준비 시간 후 전방의 적을 여러번 베어 36.75의 피해를 준다.
  • R - 메스
    약간의 준비 후 전방으로 돌진하여 20의 피해를 가한다. 이후 공격 당한 유저의 심장이 아이템으로 주어지며
    최대 5번 눌러서 심장의 주인에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 가할 수 있다. 사용 시 20의 히트 게이지를 소모한다.
  • T - 탁트
    운석 두개를 룸 안의 랜덤한 위치 상공에 소환시킨다. 재사용시 마우스 방향으로 운석 두개를 날려보낸다 개 당 피해량 9
    소환 시 10의 히트 게이지를 소모한다. 홀드 시 HT를 더 소모하여 운석 생성량이 최대 8개로 증가한다. 최대 HT 소모량 50
    룸의 크기에 비례해 운석의 크기, 범위, 피해량 또한 증가한다.
  • G - 앰퓨테이트 참격
    본래의 공격과 똑같으나 원형 공격을 맞은 적의 팔 다리가 분해되며 방향키 반전 + 이동속도 감소 상태가 된다.
    히트 게이지 소모량은 똑같이 15
  • H - 감마 나이프
    약간의 준비 시간 후 앞으로 돌진하며 부딫힌 적에게 비트다운 공격을 가한다. 총 피해량은 105 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • J - 샴블즈
    룸 안에 있는 대상에게 마우스 조준 후 사용 시 자신과 위치를 바꾼다.
  • Z - 수술 참격
    약간의 준비 후 세번의 참격을 날리고 큰 참격을 날려 마무리 한다. 총 피해량은 약 60 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 펑크 윌
    자동 타게팅 기술, 주변의 적 위로 순간이동 하여 자신의 밑에 큰 범위의 공격을 가한다. 피해량은 65
    사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • B - 카운터 쇼크
    사용 시 슈퍼아머 상태가 되어 전방에 전격을 가해 45의 피해를 가한다.

사용 가능한 기술이 많지만 룸이 펼쳐진 상황에서 사용 가능한 기술이 대부분이라 상대방이 범위 밖으로 싸운다면 상대하기 까다롭다.
이러한 특성 때문인지 룸 안에서만 사용 가능한 기술들은 히트 게이지 가성비가 좋은 기술들이 많으며 기술들의 전반적인 대미지가 꽤 높다.
"나는 해적왕이 될거야!"
스펙 등급은 레전더리.
  • LMB - 평타
    전방에 늘린 팔로 8의 대미지를 입힌다. 4번째 공격은 21 대미지를 가하고 상대을 날려버린다.
  • E - 개틀링
    늘린 팔을 마구 날려 17 대미지를 가하고 마지막에 8.50 대미지를 주며 상대를 넘어트린다.
  • R - 피스톨
    전방을 강하게 공격하며 15 대미지를 가한다. 다른 강펀치들과는 다르게 레그돌을 주지 않는다.
  • T - 라이플
    전방으로 빠르게 달려가며 20 대미지를 가하고 짧은 컷씬이 나오며 35 대미지를 주며 총 55 대미지를 가한다.[114]
  • Y - 바주카
    두 팔을 뒤로 늘렸다 그 반동으로 35 대미지를 주며 상대를 강하게 타격한다.
  • G - 도끼
    다리를 길게 뻗어 하늘로 띄운 뒤 30 대미지를 주며 강하게 내려찍는다.
  • H - 망치
    팔을 배배 꼬아 전방에 있는 상대를 잡아 5 대미지를 주고 한 바퀴 돌아 내리찍으며 27.50 대미지를 가해 총 32.50 대미지를 준다
  • J - 무장색 패기
    무장색을 사용하며 무장색이 유지되는 시간동안엔 아주 약간의 공격력이 올라간다. 키고 끌 수 있다.
  • V - 패왕색 패기
    패왕색을 사용해 범위 안에 있는 사람과 몹들을 기절시킨다.
  • B - 견문색 패기
    견문색을 사용해 시간동안 모든 공격에 무적이 된다. 무장색과 같이 키고 끌 수 있다.
  • P - 포즈
  • Q - 기어 2
    짧은 무적과 함께 기어 2로 변신한다. 일정 시간이 지나면 자동으로 풀리고 몇 개의 스킬이 추가되고 몇 개의 스킬은 조금 바뀐다.
  • E - 제트 개틀링
    빠른 속도로 상대를 난타하여 35.65 대미지를 가하고 마지막 공격엔 20.50 대미지를 주며 총 56.15 대미지를 가한다.
  • R - 제트 피스톨
    전방을 더욱 강하고 빠르게 공격하며 20 대미지를 준다. 래그돌을 주지 않는다.
  • Y+ - 제트 채찍
    전방에 다리를 휘둘러 래그돌 상태를 주며 40.50 대미지를 입힌다.
  • G - 기간트 피스톨
    팔의 크기를 엄청나게 키워서 전방을 찔러 20 대미지를 주고 강하게 내리찍어 35 대미지를 가해 총 55 대미지를 준다.
  • G+ - 기간트 피스톨 얼티메이트
    약간의 시간과 함께 적을 멀리 날린 후 빠르게 달려가 바주카를 사용해 밀친 뒤 하늘로 날려버린다. 그리고 떨어지는 상대에게 기간트 피스톨을 사용해 총 83 대미지를 가한다.[115]
  • 제트 총알
    반격기이며 팔을 배배 꼬아 상대방이 공격하면 총 42.50 대미지를 주며 날려버린다.
  • P - 포즈
"이게 나의 최고 지점이야!"
스펙 등급은 신화.
  • LMB - 평타
    전방에 늘린 팔로 8의 대미지를 입힌다. 4번째 공격은 21 대미지를 가하고 상대을 날려버린다.
  • E - 개틀링
    늘린 팔을 마구 날려 17 대미지를 가하고 마지막에 8.50 대미지를 주며 상대를 넘어트린다.
  • R - 피스톨
    전방을 강하게 공격하며 15 대미지를 가한다. 다른 강펀치들과는 다르게 레그돌을 주지 않는다.
  • T - 라이플
    전방으로 빠르게 달려가며 20 대미지를 가하고 짧은 컷씬이 나오며 35 대미지를 주며 총 55 대미지를 가한다.[116]
  • Y - 바주카
    두 팔을 뒤로 늘렸다 그 반동으로 35 대미지를 주며 상대를 강하게 타격한다.
  • G - 기간트 피스톨 / 스매쉬
    팔의 크기를 엄청나게 키워서 전방을 찔러 20 대미지를 주고 강하게 내리찍어 35 대미지를 가해 총 55 대미지를 준다.
  • G+ - 기간트 피스톨 / 얼티메이트
    약간의 시간과 함께 적을 멀리 날린 후 빠르게 달려가 바주카를 사용해 밀친 뒤 하늘로 날려버린다. 그리고 떨어지는 상대에게 기간트 피스톨을 사용해 총 83 대미지를 가한다.[117]
  • H - 망치
    팔을 배배 꼬아 전방에 있는 상대를 잡아 5 대미지를 주고 한 바퀴 돌아 내리찍으며 27.50 대미지를 가해 총 32.50 대미지를 준다
  • J - 무장색 패기
    무장색을 사용하며 무장색이 유지되는 시간동안엔 아주 약간의 공격력이 올라간다. 키고 끌 수 있다.
  • V - 패왕색 패기
    패왕색을 사용해 범위 안에 있는 사람과 몹들을 기절시킨다.
  • B - 견문색 패기
    견문색을 사용해 시간동안 모든 공격에 무적이 된다. 무장색과 같이 키고 끌 수 있다.
  • P - 포즈
  • Q - 해방의 드럼소리
    컷씬이 나오며 사용자가 쓰러지고 3번의 프레임 임팩트와 함께 사용자가 일어나 니카로 변신한다. 캐릭터는 흰색의 아웃라인이 생기며 니카로 변신하게 되면 BGM으로 해방의 드럼소리가 자동으로 울린다. 두 가지의 변신 방식이 있으며 그냥 Q를 눌러 변신하는 방식이 있으며 HT 게이지가 70 이상일 때 모종의 방식으로 죽게 된다면[118] 자동으로 변신한다. Q를 눌러 직접 변신한다면 다시 Q를 눌러 변신을 해제할 수 있지만 부활하는 방식으로 켜지게 된다면 Q를 눌러 해제할 수 없다.
  • E - 던 개틀링
    두 팔을 거대하게 키워 상대를 여러번 내리 찍어 총 46.80 대미지를 입힌다.
  • R - 스타 건
    사용자가 고속으로 회전해 34 대미지를 입히고 큰 주먹을 날려 50 대미지를 가해 총 84 대미지를 입힌다.
  • Y+ - 두더지 피스톨
    자동추적이며 사용자가 바닥을 뚫고 상대방에 위치에 35 대미지를 주어 공격한다.
  • G - 돌멩이 배구
    돌멩이를 먹고 상대에게 마구 뱉으며 총 90 대미지를 준다.
  • G+ - 번개
    사용자가 위로 올라가 번개를 던져 60 대미지를 입힌다.
  • H+ - 기간트
    전신을 거대화시켜 바닥을 내리찍어 40 대미지를 가한다.
  • P - 포즈

3.11. ULTRAKILL

파일:민호수 후라임.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #7D8ADB; color: #ffffff">오 가브리엘,
이제 그대의 심판의 동이 틀지어니, 그대의 육편은 인류의 신전 앞에 찬란히 빛날지어다!}}}"'''
스펙 등급은 에픽.
  • LMB - 평타
    주먹을 휘둘러 상대에게 8 대미지를 주고 마지막 평타는 21 대미지를 준다 총 4타
  • E - "그대의 끝이 도래했노라!"
    사용자가 앞으로 미끄러지면서 펀치를 갈긴다. 미끄러질때 주변에 있는 적에게 순간이동해 펀치를 무조건 맞춘다. 총 4번 반복하며 마지막 공격은 20대미지와 가드 브래이크를 가지고 있다.. 마지막 공격은 패링이 가능하다. 각성시 순간이동 히트박스가 커진다
  • R - 어퍼컷
    사용자가 어퍼컷을 날려 가드를 부순후 20대미지와 상대와 함께 위로 뛴다.
  • 공중 R - 오버헤드
    사용자가 팔을 내려쳐 적을 내려친다. 20 대미지를 입히며 가드를 부순다.
  • T - "단단히 각오하라!"
    사용자가 팔에서 뱀 형태의 유도투사체(Seeking snake)를 발사해 적을 공격한다. 타겟팅은 가까운 상대를 기준으로 한다. 25 대미지
  • Y - "심판을 내리노라!"
    사용자가 자세를 잡은 뒤 순식간에 날아가 드롭킥을 날린다. 가드를 부수며 20 대미지를 준다. 25 히트
  • G - "죽어라!"
    사용자가 뛰어올라 마우스 포인터에 날아가 찍는다. 30대미지와 가드를 부순다. 25 히트
  • H - "짓뭉개지거라!"
    사용자가 팔을 내려쳐 충격파를 일으킨다. 팔에 피격시 25 대미지를 입고 충격파에 피격시 15 대미지를 준다. 총 40 대미지 가드를 부순다. 공중에서 사용시 잠시 체공하다 땅에 내려찍는다. 25 히트
  • V - "소용없다!"
    사용자가 자세를 취해 반격을 준비한다. 성공시 적 팔을 붙잡고 밀쳐낸다. 원거리도 반격 가능하다. 35 대미지. 즉발 카운터 25 히트
  • B - "약하군!"
    사용자가 오라를 내뿜으며 각성한다. 이 상태에서는 모든 대미지가 25% 상승하고 방어력도 증가한다. 일부 스킬의 히트박스가 증가한다. 100 히트
    각성 시 나오는 브금은 ORDER
포즈 노래는 Requiem과 각성 후 포즈 노래는 ORDER
하이퍼 FPS 게임 울트라킬의 챌린지 스테이지인 프라임 성소의 P - 1: SOUL SURVIVOR의 보스, 미노스 프라임을 가져온 캐릭터.
메인헤 출시와 함께 등장한 스펙.
낮은 스킬 난이도와 강력한 대미지로 매우 강력한 스펙이다. 대부분이 맞추기 쉬운 구성인데다 하이퍼 아머 떡칠, 반격기로 PVP 에서 매우 좋은 성능을 보여주고 있다. 였었다...
하지만 원작 처럼 퍼방 만 잘 해주면 쉽게 죽을 수 있으니까 주의하고
대부분 공격이 자동 타겟팅이라 PVP를 할 때 더미를 자주 때릴 수 있다.

얻는 방법으로는 폭포뒤 마을에 있는 보스 스테이션에서 30분 마다 스폰 되는 미노스 프라임을 스탠드리스로 만 처치하면 된다.
여려명이 공격하면 방어력이 증가하고 만약 싸우는 도중 한 명만 죽어도 보스의 HP 는 100% 으로 회복하니 힐러를 데리고 잡는 것이 좋다. 차라리 혼자 잡는 게 나을 공산도 큰데,죽어도 체력이 풀피로 차지 않으며 방어력도 없어 혼자 스탠드리스로 두들겨 패도 방어만 적당히 하면 살살 녹는다.혹시 죽어도 다시 가서 두드려 패면 잡을 수 있다. 현재 파티 시스템의 추가로 여러명이서 공격해도 데미지가 안 들어가니 서로 체력 관리만 잘 해주면 된다.

3.12. 어둠의 실력자가 되고 싶어서!

파일:aut_shadow.png
통상 자세
"아이 엠 아토믹"
스펙 등급은 레전더리.
  • Passive - 표식
    일부 공격이 표식을 부여하며 표식이 부여된 적을 공격하면 체력을 5 회복한다.
  • LMB - 평타
    전방을 검으로 베어 8의 대미지를 입힌다. 4번째 공격은 21 데미지를 가하고 상대를 날려보낸다.
  • LMB2 - 슬라임 방사
    전방에 작은 슬라임을 날려 맞은 적에게 피해를 준다.
  • C - 그림자 스텝
    일반 대쉬의 2.5배 정도의 거리를 잔상과 함께 빠르게 이동한다.
  • X - 어두운 칼날
    근접거리에서 적을 찔러 다리 부위를 잘라 날려보낸 뒤 표식을 부여한다.
    날라간 적은 잠시 동안 이동속도가 감소하며 약간의 도트 대미지를 입는다.
  • Q - 아토믹 : 리커버리
    검을 치켜 들어 체력을 5 회복한다. 홀드 할 수 있으며 최대 홀드 시 회복량이 50까지 증가한다.
    시전 중엔 무적이지만 시전 하기 전 약간의 선딜 동안 공격받을 수 있다. 사용 시 35의 HT를 소모한다.
  • E - 실루엣 슬래시
    홀드하여 사용, 전방을 여러번 벤 후 검을 땅에 내려쳐 범위가 꽤 큰 광역 피해를 가한다. 사용 도중 취소할 수 있다.
  • R - 그림자 돌격
    전방으로 짧게 돌진하여 맞은 대상에게 "표식"을 남긴다. 맞은 대상이 존재한다면 쿨타임을 초기화 시킨다.
    사용 시 10의 HT를 소모한다.
  • R+ - 그림자 스매시
    근접거리에서 상대를 잡아 가격 후 바닥에 내리친다. 맞은 적은 꽤 긴 스턴에 걸린다.
  • T - 아이돌론의 눈물
    자신의 주변에 투사체를 여러개 소환해 하늘로 날린다. 주변에 적이 있을 경우 추적하여 피해를 준다.
    사용 시 30의 HT를 소모한다.
  • T+ - 어둠의 새장
    자신의 주변을 실로 엮어 주변의 적들을 실로 구속한다.
    슈퍼아머 표시가 없지만 공격을 캔슬 할 수 없다.
  • Y - 그림자의 보복
    반격기, 대상의 뒤로 이동하여 날려보낸뒤 표식을 부여한다.
  • Y+ - 이미넌트 블링크
    슈퍼아머 상태가 되어 앞으로 돌진한 후 범위 내에 있던 적에게 여러번 피해를 가한다.
    사용 시 45의 HT를 소모한다.
  • G - Highest
    주변에 하얀색 네모의 범위가 표시 된 후 범위 표시의 색이 빨간색이 되어 안에 있는 적 한명에게 비트다운 공격을 가한다.
    사용 시 65의 HT를 소모한다.
  • H - 오버드라이브
    잠깐의 컷신 후 사용자의 스페셜, 공격, 방어 스탯이 증가한다. 대쉬의 거리가 1.2배 정도 늘어나며 약간의 행동 속도 버프가 부여된다.
    사용 중 E 스킬은 주변에 적이 있다면 대상에게 순간이동 하여 공격하며 평타가 적에게 슬로우 디버프를 부여한다.
    사용 시 75의 HT를 소모한다.
  • Z - "아이엠 아토믹"
    긴 준비시간 후 주변에 대규모 광역 피해를 입힌다.
    사용 시 100의 HT를 소모한다.
서버 쿨타임이다.
  • V - 아토믹 : 섬광
    짧은 거리를 빠르게 순간이동 한다. 그림자 스텝과 이동 거리는 같다.
  • B - 아토믹 : 검
    잠깐의 준비 시간 후 주변에 큰 범위의 광역 피해를 가한다. 슈퍼아머 표시가 없지만 공격을 캔슬 할 수 없다.
    사용 시 50의 HT를 소모한다.
  • P - 포즈

획득 방법은 항구의 뒤 쪽에 있는 작은 섬에 있는 집 뒤에있는 NPC에게 말을 걸어 퀘스트를 진행하면 된다.
퀘스트는 3단계에 나누어서 진행되는데 다음과 같다.

1. 스탠드리스 상태로 보스들 잡기
현상금 퀘스트에 존재하는 모든 보스, 디오, 디아볼로, 죠스케, 엄브라를 스탠드리스 상태로 잡아야 한다.
편법이 존재하는데 다른 스탠드나 스펙으로 때려놓고 스탠드리스로 마무리 해도 퀘스트가 인정된다.

2. 흰수염 처치 및 비센토 가져오기
선착장에서 이동할 수 있는 멘션으로 이동하면 멘션 양 옆에 죄수가 스폰되는데 이들을 100명 잡아야 한다.
이후 동부 표준시 기준 3시간 마다(한국 시간 기준 1시 4시 7시 10시) 스폰하는 흰수염을 처치하고 75% 확률로 드랍되는 "비센토"
아이템을 가지고 가서 다시 NPC에게 말을 걸어야 한다. (아이템을 들고 있는 상태로 말을 걸어야 한다)

3. 젬들의 힘을 흡수하기
콜로세움 주변에 있는 NPC에게 Locke, 리퍼, 제노, 드래곤 나이트, 다윈을 가지고 말을 걸면 해당 스탠드/스펙의 오브를 주는데 이를 전부 흡수해야 한다.
이후 다시 NPC에게 말을 걸면 Cursed Gem이라는 아이템을 받는데 이 아이템으로 섀도우 보스를 소환 할 수 있다. 보스를 처치해서 받는 아이템을 사용하면 섀도우를 획득한다.(아이템은 소환한 플레이어에게만 지급되므로 스틸 당할 일은 없다)

AUT에서 가장 많은 스킬 개수를 가지고 있으며 회복, 광역 공격, 비트다운, 반격기, 각성, 신체 절단, 디버프 부여 등
존재하는 거의 모든 유형의 스킬을 가지고 있어 유틸 능력이 엄청난 스펙

유틸이 뛰어난 스펙들이 가지는 고질적인 문제를 가지고 있는데 한 마디로 애매하다.
스킬의 개수는 많지만 콤보를 이을 수 있는 방법이 부족하며 콤보를 시작하기 위한 공격도 거의 없다.
HT 요구량이 많은 스킬들 또한 많아서 PVP에서 사용 시 HT를 많이 모으기 전 까지 할 수 있는 게 거의 없다.

T+ 와 R+ 는 대상에게 긴 스턴을 부여하는 것 같지만 스턴된 대상에게 잡기, G 공격이 전혀 들어가지 않는다.

길어보이는 대쉬 거리도 오히려 너무 길어 짧은 거리를 파고들기 힘들게 한다.
또한 대쉬는 회피기 이기 때문에 회피 후 적과의 거리가 가까워 공격이 쉬운 다른 대쉬와 다르게 대쉬로 회피 후 다시 접근해야 한다.

반격기 또한 콤보를 이을 수 있는 반격기도 아니고 디버프를 부여하는 반격기가 아니기 때문에 콤보의 부재를 해결해 주지 못한다.
PVE에서는 못 쓸 정도는 아니지만 잡기와 유틸 스킬을 쓸 일이 없어 많아보이는 스킬 개수가 체감되지 않는다.

3.13. 오리지날 능력

3.13.1. 델타 / δ:for the DELTA

파일:deltasemo.gif
출시예정

3.13.2. 시니가미 / Shinigami

파일:shinigamis4.gif
" 너에게 어둠의 선물을 가지고왔노라... "
스펙 등급은 이벤트
올드 유니버스의 시니가미와는 완전히 다른 능력으로 재출시 됐다.
이번 할로윈 이벤트에서만 얻을 수 있는 능력이다.
리퍼와 비슷하게 플레이어나 NPC를 죽이면 영혼의 스탯을 무작위로 1포인트를 얻고, 최대 250 스탯까지 증가한다.
사망시에는 스탯이 저장이되고, 게임에서 나갈시에는 초기화된다.
{{{#!folding[획득방법]
  • Distinguished Wolf와 대화를하고 lnhumane Spirit라는 이이템을 얻기 위해 퀘스트를 수행한다.
  • Cursed Apple이라는 아이템을 얻는다.[119]
  • lnhumane SpiritCursed Apple을 조합해서 시니가미 획득
}}}
{{{#!folding[모브셋]
  • 좌클릭 - 평타

    • 평타는 기본적으로 동일하며, 마지막 평타는 대상을 멀리 날려버린다.

* Q - 죽음의 신
모든 공격을 무효화한다.
공격 속도가 더 빨라지고 전반적으로 공격력이 강해지지만, 공격을 하면 자신의 채력도 깎인다.

  • E - 죽음의 속삭임

    • 주변 내에 있는 모든 대상에게 디버프를 부여한다.

* R - 죽음의 발톱
발톱으로 대상을 세 번 공격한다.

  • T - 혼령

    • 수많은 두개골을 소환하여 빠르게 투사한다.

  • T+ - 죽음의 손아귀

    • 근처에 있는 대상에게 사슬을 묶어 속도를 늦춘다.

  • Y - 구제책

    • 시니가미의 하인이 사과를 건네주어 치료 하게끔 도와준다.

  • G - 악몽

    • 근처에 있는 대상에게 잠재우는 에너지를 방출하여 여러가지의 디버프를 준다.
* G+ - 유령 군단
하인 3명을 소환해서 근처에 있는 대상에게 다가가 여러가지 디버프를 주는 공격을한다.

  • H - 추방

    • 대상에게 돌진하여 잡은 후 펀치를 날리고 던져버린다.

* C - 이동
앞으로 순간이동한다.

3.13.3. 리퍼 / Reaper

파일:방사능낫.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#01DFA5; color:#00FFBF">결국엔 모양이라던가 형체는 상관 없지. 오직 영혼만 상관이 있는 거잖아, 그렇지? 그것 뿐이야.}}}"'''
스펙 등급은 레전더리.

「패시브」: 플레이어나 NPC를 처치시 이펙트와 함께 영혼 카운트가 1 올라간다. 랜덤 스탯을 1 올려주며 최대 250개까지 획득 가능하다.
{{{#!folding[공통 기술]
* X - Soul Trepass
사용자가 돌진하고 상대를 잡아 3번 베어서 35 데미지를 가한다.[120]
* V - Soul Transport
사용자가 일정 거리 순간이동을 한다.
* G - Death Sentence
사용자가 상대에게[121] 발로 차고 다시 달려오는 적을 피하고 여러번 벤다음에 마무리로 낫을 적에게 꽂고 던져버려 62 데미지를 가한다.[122]
* P - Pose
}}}
{{{#!folding[낫 OFF]
* LMB - 평타
사용자가 주먹을 휘둘러 45 데미지를 가한다.
* E - Quick Draw
사용자가 한쪽팔로 낫을 빠른 속도로 꺼내 30 데미지를 가한다. 낫 on 상태가 된다.
* R - Radial Swings
사용자가 낫을 몸 주면으로 휘둘러 40 데미지를 가하고 날려버린다.
* T - Cloaked Entrance
사용자가 낫을 던진다. 낫이 적에게 맞았다면 순간이동해 낫을 잡아 베어낸다. 30 데미지를 가한다.[123] 낫 on 상태가 된다.
* Y - Rift Slice
사용자가 낫으로 전방을 베어네어 큰 참격을 만든다. 판정이랑 범위가 넓으며 사거리가 매우 길다.
* B - Soul Reap
사용자가 포즈를 취하고, 피격 당할시 상대 뒤로 피해 낫으로 20 데미지를 가하고 밀쳐낸다.
}}}
{{{#!folding[낫 ON]
* LMB - 평타
사용자가 낫을 총 네번 휘둘러 45 데미지를 가한다.
* E - Scythe Barrage
사용자가 낫을 빠른 속도로 휘둘러 총45 데미지를 가한다.
* R - Scythe Rapture
사용자가 낫을 두번 휘둘러 30 데미지를 가하고 날려버린다.
* T - Sythe Flourish
사용자가 낫을 던져 35 데미지를 가하고 끌어온다. 리퍼의 주력기이다.
* Y - Scythe Slam
사용자가 낫으로 찍어 50 데미지를 가한다.
* B - Death Slash
사용자가 포즈를 취하고, 피격 당할시 상대를 40 데미지를 가하고 밀쳐낸다. 이때 40 HP를 회복한다.[124]
}}}
리워크 완료

성능은 일단 T스킬과 B스킬이 너무 사기적이다. 또한 평타는 다른 능력들에 비해 쿨타임이 매우 짧아 공격스탯 18정도 쓰고 4LMB > T > 4LMB으로 100DMG를 넣을 수 있다. 또한 반격기의 흡혈이 광역이기에 생존력도 엄청나다. 단점이라 하면 반격기는 안 걸리거나, 멀리서 공격하면 발동이 안되기에 사쿠야나 더월드 종류(나이프)등에 약했었지만 지금은 원거리에서도 발동 되어서 역겨움이 배가 되었다(…)

리퍼는 PVP 능력도 출중하지만 PVE에서도 매우 좋다. NPC들은 플레이어를 죽이려고 앞으로만 오기에 E, R, T, Y등을 도배한다면 쉽게 잡을 수 있다.

3.13.4. 안셴 / Anshen

파일:안셴.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #00FFFF; color:
#FFFFFF">자, 그럼 이제 너에게 미래를 보여주마!}}}'''"

스펙 등급은 레어.
  • LMB - 평타
    안셴이 장창을 총 세번 휘둘러 45 데미지를 가한다.
  • E - 가속된 휘두르기
    안셴이 빠른 속도로 적에게 돌진하고, 돌진하는 도중 닿은 적에게 5 데미지를 가하고 앞으로 끌어당기며 장창으로 땅을 찍어 25 데미지를 가하며 마무리한다.
  • R - 과부하된 장창
    안센이 적을 장창으로 찔러 20.5 데미지를 가한 뒤, 적을 장창에서 빼며 날려버린다.
  • T - 장창 되찾기
    안셴이 적에게 장창을 던져 18 데미지를 가한 후, 장창에 맞은 적에게 날아가 추가로 20데미지를 가하고 살짝 스턴시킨다.
  • Y - 장창 휘두르기
    안셴이 창을 몇 번 휘둘러서 30데미지를 가한다. 보통 이런 스킬들은 E키에 있는 법이지만 왜인지는 모르게 안셴은 Y가 되었다.
  • G - 백슬래시 카운터
    안셴이 포즈를 취하고, 공격당할 시 적의 뒤에서 장창을 휘둘러 30 데미지를 가하고 스턴시킨다.
  • H - 정의
    안센이 장창을 위로 휘둘러 20 데미지를 가하며, 적의 체력이 10~15% 이하로 떨어졌을 시 적의 배에 창을 꼽고, 하늘로 날아오른 후 내려찍어 무한 데미지를 가한다.[125]
  • J - 에너지 차지
    안셴이 땅에 장창을 찍고 무릎을 꿇은 뒤, 슈트를 과충전해 전기가 흘러넘치는 상태가 된다.. 기본 데미지가 1.25배 증가하고, 적을 공격할 시 적과 자신의 화면이 엄청나게 반짝인다.
  • B - 격변하는 돌진
    안셴이 하늘로 날아올라 마우스 위치로 장창을 던지고, 장창이 꼽힌 위치에 돌진해 땅을 찍는다. 창, 돌진 모두 30 데미지, 총 60 데미지를 가한다.
  • C - 신속한 날개
    안셴이 빠른 속도로 앞으로 돌진한다. 다른 대시보다 거리가 길지만, 앞으로밖에 대시할 수 없다.
상점에서 200만 U코인으로 살 수 있다..
종합적으로, 짧고 강력하며 게이지를 쓰지 않는 콤보와 뛰어난 기동성, 처형, 카운터, 각성을 이용한 순간 폭딜 증폭까지 갖출건 다 갖췄지만 기술들의 몇몇 한계로 사용자의 실력에 따른 차이가 꽤나 큰 스펙. 잘 다룬다면 빈틈이 없는 흉악한 능력이지만, 그렇지 않다면 스킬들의 선딜만 더럽게 길고 판정도 구린 없는 것만도 못한 능력이다.
전투 시스템 리워크가 되면서 수혜를 많이 받은 스펙. 콤보를 이어가는 주력 스킬인 E, R, T, Y스킬들이 미터를 소모하지 않으며, 이 장점들로 인해 미터를 소모하는 H, J, B 스킬들은 생각보다 자주 쓸 수 있다. J는 지속 시간이 짧지만 쿨다운도 짧으며, 안셴 특성상 콤보를 때려박는데 얼마 걸리지 않는 걸 감안할 때 순식간에 크게 대미지를 가할 수 있게 해준다. B는 조준의 정밀도와 시전 시간이 영 좋지 않아 공격기로 쓰기 어렵지만 하늘 높이 있는 적을 공격할 수 있는 스탠드는 많지 않으므로 탈출기로는 최상급의 성능을 보인다. H는 급하면 그 자체로도 콤보에 끼워넣어 익스텐더로 쓸 수 있고 처형에 성공하면 확실히 죽일 수 있어 뛰어난 기동성을 바탕으로 도망치는 딸피의 적을 확실하고 간지나게 처리할 수 있게 해준다.다른 스탠드 • 스펙들과는 차별화된 대쉬 스킬로 고수들이 잡으면 거의 올라운더 급의 위용을 보여주는 스펙.

다만 단점이 없지는 않은데, R은 판정이 상당히 빡빡하면서 선딜동안 방향을 틀지도 못하고, Y는 리치가 매우 짧아 조금만 거리가 벌려지면 도무지 맞질 않는다. 또한 H도 R과 동일한 단점을 공유하며[126] B는 공격기로는 도저히 못 써먹을 정도로 선딜이 길다. C는 앞으로만 이동 가능해 뒤로 빠지려면 화면을 틀어야 한다는 단점이 있다.그 외에도 압도적인 기동성으로 잘 티가 나진 않지만 원거리 기술이 오로지 T뿐이며 그마저도 투사체를 맞출 때 본인이 직접 다가가는 식이라 원거리 전투에 취약하다는 단점이 있다. 또한 능력 특성상 한번에 게이지를 안쓰는 기술 4개를 다 들이부어야하는데, 게이지를 쓰는 나머지 스킬들은 하나는 처형, 하나는 각성, 나머지 하나는 대미지 딸린 도주기에 가까워서 이 4개를 다 쓰고 나면 쿨다운이 돌 때까지 전력에 상당한 약화가 온다.물론 카운터를 믿고 근접전을 비벼도 승산이 없지는 않다.

콤보는 E-T-Y-R.이 네 기술만 박아도 나쁘진 않다만 중간에 평타를 적절히 끼우면 더 아프다.E는 카운터 직후에 쓰거나 대충 근접 상황에 끌어치기만 해도 명중률이 크게 오르고 끌려온 상태의 적에게 근접에서 다른 기술들을 맞추는 건 어렵지 않기에 쿨다운이 돌아올때마다 이 콤보를 박아가며 치고 빠지는 식으로 가도 체력이 빠져 상대는 말라죽는다.각성을 써준다면 더 빠르게 죽일 수 있다.위험한 상황은 B나 카운터로 피해버리고 기동력으로 적과 거리를 자유자재로 조절하다 적의 체력이 낮아지면 H를 박아 한번에 처형해버리면 된다.
위의 4기술콤보에 R 대신 H를 써준다고 할 때 체력이 150 가량 남아도 H가 들어갈 때면 처형 기준인 15% 이하가 되어있기 때문에 원샷에 끝낼 수 있다.

3.13.5. 크로노 워든 / Chrono Warden


파일:timegod.gif

스펙 등급은 신화
  • LMB - rush attack
  • Q - 빨리 감기
    50의 게이지를 소모하며 공격 속도, 스킬 사용 속도, 이동 속도를 높이는 스킬로 스킬 쿨타임은 빠르게 안돌아가며 대쉬를 제외한 스킬을 5번 사용하거나 시간이 지나면 사라진다, 스킬 유지중에 시간 정지에 당하지 않는다. 그리고 스킬 시간적 돌진을 사용하기 위해 필요한 스킬이다
  • E - punching barrage
  • R - pummel
  • T - 크로노 캐논
    게이지를 소모하지 않는 차지형 원거리 공격 스킬로 차지는 최대 3단까지 있다 1단 차지는 데미지 또는 견제용으로 사용하기 좋으며 맞춘 곳의 주변에 작은 광역공격을 하며 상대를 눕힌다 2단 차지는 다인전용으로 좋으며 맞춘 곳에 맞춘 곳으로 끌어당기는 소용돌이를 만들고 시간이 지나 터진다(1단보다는 데미지가 좀 낮다) 3단 차지는 스턴용으로 사용하기 좋으며 맞춘 곳 주변으로 투명한 파란 구체를 만들고 이 구체 안에 있거나 밖에서 들어갈때 매우 적은 데미지를 받지만 이 데미지를 받을시 구체가 사라지기 전까지는 스킬도 못쓰고 이동도 못하는 시간정지 상태가 된다[정보]
  • Y - fracture
  • U - 시간적 돌진
    25의 게이지를 소모하는 스킬[정보]로 빨리 감기를 써야 사용가능한 스킬이며 앞으로 돌진하여 주변 타겟을 씬과 함께 높은 데미지를 주는 필살기이다 이 기술이 끝날때 빨리 감기도 끝난다
  • G - chrono infusion
  • H - playtime's over
    100의 게이지를 소모하는 필살기로 사용 시간이 매우 길고 사용중에 데미지를 받았다면 취소되지만 사기적인 성능을 자랑하며 사용 데미지도 높고 이 게임에서 가장 긴 시간정지와 압도적인 광역 사거리를 자랑한다 연출로는 거대한 시계를 바닥으로 내려 찍으며 막대한 피해를 주고 시간정지를 한다 이때 가까이 있다면 방어가 깨지며 높은 데미지를 받고 좀 많이 떨어져 있다면 방어로 막을 수 있다 그래도 방어를 하지 않았다면 높은 피해가 들어온다
  • J -
  • C - 블링크
  • V - 타임 앵커

업데이트로 출시된 신화등급 스펙. 어빌리티 롤에서 0.12%의 확률로 크로노 워든 파편을 획득할 수 있으며[129] 이를 몹들을 잡다 보면 랜덤하게 나오는[130] Mysterious Fragment와 조합하여 획득할 수 있다.

원본은 로블록스의 chrono sentinel 스크립트이다. 그럼 오리지널 스펙이 아닌데?

4. 미니 스펙

미니 스펙인만큼 간단한 스펙들.

4.1. 엔터 더 건전

  • 케이시/Casey
    파일:어유타 케이시.png
    "야구공 대신 총탄을 칠 수 있도록 개조한 표준형 야구 방망이입니다"
스펙 등급은 레어.
  • Q - 소환
    방망이를 소환한다.
  • LMB - 깡!
    방망이를 휘두른다. 8 대미지를 가한다. 현재 평타의 충전 기능이 없어졌다.
  • E - 깡 러쉬
    방망이를 휘둘러서 10번 때린다. 1타당 2 데미지를 넣는다. 총 20데미지.[131] 하이퍼아머 스킬이다.
  • R - 트리플 깡
    방망이를 휘둘러서 총 3번 타격한다. 각각 20, 20, 10 데미지이고, 총 40 데미지이다. 마지막타를 맞추면 상대가 날아간다.
  • F - 깡 각성
    일정 시간동안 넉백과 데미지가 늘어난다. 끝나면 ok nomore lol [번역]이라고 뜬다.
사용시 나오는 음악은 Enter the Gungeon[133]


스탠드리스에 방망이[135] 아이템 사용시 획득 가능 뉴 유니버스 업데이트로 사라졌으나 재출시되었다.

상대를 아주 산만하게 만드는 데엔 좋은 스펙. 각각 스킬들의 데미지는 좋지 못하다.

연계성과 엄청난 스킬 속도로 메꾸는 스펙이다만... 주로 트롤링에 쓰이는 비운의 스펙이다. 하지만 업데이트로 인해 평타의 차징이 삭제되어 트롤용으로도 못쓰는 스펙이 되었다만 히트 바가 생겨 PVP를 할 때 각성이 무한으로 되는 기묘한 현상을 볼수있다.이 점 덕분에 아주 많이숙련만 되면 PVP에서 거의 모든 스탠드를 씹어먹는 성능을 낼수있다. PVP팁으로 E + 평타 + R 과 평타x3 + X 콤보, 상대 콤보 중 각성을 해서 콤보를 멈추는 테크닉과 대쉬를 잘 조합해 쓰는 걸 추천한다.

엔터 더 건전케이시가 모티브이다.

이상하게도 가스터, X차라, 다른 엔터 더 건전 스펙들이 삭제 되었을 때, 이 스펙만은 남아있었다.[136]

4.2. 로블록스

  • 브릭배틀/Brickbattle
파일:브릭배틀도 개사기.png
"oof"

스펙 등급은 레어.
  • LMB - 평타
    검을 휘둘러 적을 벤다. 최대 데미지는 49
  • E - 새총
    한 대당 2.5 데미지를 가하는 새총을 쏜다.[137] 총 37.5 데미지.

  • R - 밴 슬램
    상대방을 밴해머로 내리찍어 30 데미지를 가한다.
  • T - 슈퍼볼 던지기
    적에게 슈퍼볼을 던져 35데미지를 가한다.
  • Y- 페인트볼 총
    페인트볼 총을 쏴 적에게 데미지를 가한다. 피격당한 적은 화면이 페인트에 살짝씩 가려진다. 첫발 데미지는 12.5, 그 후에는 7.5데미지를 가한다.
  • G - 벽쌓기
    모종삽으로 벽을 쌓는다. 이 벽은 로켓런쳐와 폭탄 점프로 터트릴 수 있으며, 터트리면 파편들이 데미지를 가한다.
  • H - 로켓런쳐
    로켓 런쳐를 쏴 30데미지를 가한다.
  • V - 폭탄 점프
    자기 아래에 폭탄을 터트려 앞으로 크게 점프한다. 범위 안에 있는 적에게 30 데미지를 가한다. 브릭배틀의 스킬들 중 가장 중요한 스킬로, 슈퍼아머와 짧은 선딜을 가지고 있어 콤보 탈출/견제용으로 자주 쓰는 것이 좋다.
  • B - 추억 영양 회복
    옛날 로블록스의 음식들[138]을 먹어 한 번에 15씩 최대 60의 체력을 회복한다.

기존의 보통수준의 성능에도 불구하고 R,H,V의 스턴 삭제로 콤뱃 리워크 이후 성능이 바닥까지 떨어졌지만 고수들이 쓴다면 어느정도 평타는 치는 스펙.

5. 현재 얻지 못하는 스탠드/능력

5.1. 기념일 한정 스탠드/능력

특정 기념일에만 얻을 수 있는 스탠드 또는 스펙. 현재는 크리스마스밖에 없다.
  • 캔디 커틀라스 / Candy Cutlass[139]
파일:캔디커틀리스.png
"'즐거운 크리스마스를 보내기를!"
스펙 등급은 이벤트
  • LMB - 평타
    3타까지는 개당 8데미지를 가하며 4타는 원형으로 검을 휘두르며 16데미지를 가한다.
  • E - 휘두르기
    검을 4번 휘두르며 피격 당 5데미지를 가하고 적중한 모든 적을 기절시킨다.
  • R - 장난꾸러기 목록
    상대의 목을 잡고 칼로 찔러 넘어뜨리며 30데미지를 가한 후 넘어뜨린다.
  • T - 아이스 스탬피드
    약간의 준비 동작 후 칼을 바닥에 꽂으며 15데미지를 가하는 충격파를 발생시킨다. 이후 충격파가 일어난 자리에 위치에 구름이 생성되며 우박이 내린다. 우박은 지속적으로 1데미지를 가하며, 총 15데미지를 입힌다.
  • Y - 2도 화상

    • 핫초코를 꺼내 들며 앞쪽에 뿌린다. 15데미지를 주며 피격된 모든 적을 1초간 기절시킨다.
  • F - 인슐린 스파이크

    • 약간의 준비 동작 후 상대를 칼로 관통시키며 10데미지를 가한다. 이후 땅에 내동댕이치고 사탕 가시가 솟아오르며 30데미지를 가한다.
  • G - 슈가 러시

    • 자신의 무기 손잡이 부분을 먹는다. 이후 마리오 시리즈의 스타 BGM이 재생되며 30HP를 회복하며 30초간 방어력이 소량 생기고,이동속도가 매우 크게 증가한다. 버그/패치로 인해 이동속도 증가는 사라진듯 하다.
  • V - 사탕 가시

    • 자신의 무기 손잡이 부분을 먹은 뒤 날카로운 사탕 조각을 3조각 발사한다. 이 조각은 개당 15데미지를 가하며, 피격 시 시야가 가려진다.

2021 크리스마스 이벤트 기간 동안 'Santa' NPC에게 800캔디로 구매 가능했었다. 이때문에 얻는 것이 꽤나 번거롭다.
15일부로 산타 npc가 사라지면서 이벤트 스펙이 되었다.

높은 대미지와 사기적인 시야 방해 디버프를 가진 스펙. 기본적으로 스킬 대미지가 상당히 높으며 공격 스탯에 몰빵할 시 T 하나만 다 맞아도 대략 100 대미지가 들어가며, 평타랑 스킬만 조금 날려도 피가 쭉쭉 단다. 게다가 Y와 V는 적중 시 상대의 시야를 거의 전부 차단하여 상대의 공격을 효과적으로 방해할 수 있다. 다만 스킬이 끊기기 쉽고, 히트 게이지를 소모하는 스킬이 많아 관리가 쉽지 않다는 단점이 있다.

포즈음악은 https://www.youtube.com/watch?v=V7nSKqfBk6k&t=0s

5.2. 어드민 스탠드/능력

획득할 수 없고, 한정판도 아닌, 가지고 있는 사람도 어드민 외엔 단 한 명도 없는 어드민들만의 전용 능력들이다.
어드민 스탠드는 어드민만이 가지고 있기에 사진을 첨부하려면 어드민이 올린 어드민 스탠드 영상에서 사진을 찍어서 첨부하여야만 한다.
현재 테스트서버에서 어몽어스 능력을 사용하는 제작자가 목격되었다.
  • 우버 오니 / Uber Oni
    파일:uberoniisfun.gif

    " 내 주먹은 살인의 불길 속에서 단련 되었다! "

    스펙 등급은 개발자 전용

    보스 전용 능력이며, 공개적으로 사용될 가능성은 매우 낮고, 특별한 공지가 없는 한 일반 유저들에게 공개 될 일이 없다.
    보스에 대한 정보를 제공하는 목적으로만 사용된다.
Rogue Lineage의 클래스 중 하나인 오니를 재구성한 능력이다. SFX는 고우키의 목소리를 사용한다.
{{{#!folding[모브셋]
The Oni의 동작
* 좌클릭 - 평타
여러 번의 타격을 가한다.

  • E - 다리 타격 (퍼펙트 방어 가능)
    다리를 걸어서 상대를 쓰러뜨린다.

  • R - 라이징 드래곤
    주먹으로 상대를 공중에 띄우는 공격을 두 번 가한다.
    첫 번째 공격은 막을 수 있지만, 두 번째 공격은 상대를 공중에 띄운다.

  • T - 액스 킥 (퍼펙트 방어 가능)
    발을 땅에 내려찍어 주변에 있는 모든 대상을 날려버린다.

  • Y - 미소기(방어 가능)
    띄어오르는 자세를 취한 후 강력한 킥을 날린다. 이 기술은 단독으로 사용될 때는 막을 수 있지만,
    주로 ( 라이징 드래곤에서 미소기 까지 이어지는) 콤보에서 사용된다.

* B - 데몬 플립(방어 가능)
대쉬 공격을 한다.

  • G - 레이징 데몬(비트다운)
    대쉬를 한 후 상대를 여러 번 타격 후 날려버린다.
    이 동작은 대쉬를 하면 쉽게 피할 수 있다.
The Denizen of Hell의 추가 동작
* H - 소모하는 불꽃
The Denizen Of Hell의 각성(채력을 회복한다.)

  • E+ - 래서 킥
    대쉬를 해서 킥을 날린다.

  • X+ - 쇼울더 쓰로우
    상대를 잡아 땅에 찍어버린다.

  • G+ - 슌 고쿠 사츠(비트다운)
    즉사 비트다운이다.

    • }}}

* 할로우 / Hollow
파일:할로.png

예전 할로윈 시절의 보스를 스펙으로 만든 것.
  • LMB - 평타 콤보
낫으로 3번 때린다. 한대당 15 데미지
  • E - 스핀
낫을 회전하면서 85 데미지를 넣고 마지막에 30 데미지의 큰 공격을 넣는다.
  • R - 리프트 슬래시
주황색 낫 검기를 2번 날린다. (첫번째는 20 데미지, 두번째는 25 데미지)
  • T - 텔레포트 슬래시
적 뒤로 텔레포트해서 30 데미지의 공격을 넣는다.
  • F - 해골 소환
해골을 3마리 소환한다.[140]

체력 빼고 보스가 쓰는 능력이랑 똑같다.
  • 삽 / Zaihop
파일:쓱싹이.png
  • E - Sprialing spade
    E를 꾹 누르면 직선으로 가면서 삽을 들고 몸을 회전한다. 타수는 40 - 50 쯤 되는 거 같고 한대당 1 데미지.
  • R - 홈런
    삽으로 적을 하늘로 날려버린다. 65 데미지다. [141]
  • T - 총알 지옥
    총 30대를 적한테 쏜다. 한 발당 1 데미지.
  • F - 싱크홀 파기
    삽으로 땅을 파 올려 주위에 있는 적을 하늘 위로 날려버린다. [142] 데미지는 100 데미지.
  • G - Sanzen Sekai
    폼을 잡은 다음에 돌진하고 적을 잡는 것 같은데 데미지 판정이 안들어간다.
  • H - 빨아들이기
    갑자기 커비로 변신한다. 빨아들이기 안되고 모습만 번경된다.
  • V - 벤 망치 (Hopu Hopu Hamma)
    거대한 벤 망치를 2초 동안 든다음 한손으로 잡고 공격한다. 데미지는 무려 무한 데미지다... 그리고 그걸 맞은 사람한테는
    페이지를 찾을수 없음 페이지가 화면에 보여진다.
  • B - Intonjutsu
    창이 뜨는데 다섯 군데 중에 클릭한 곳으로 순간이동 한다.
순간이동 할 수 있는 곳들
콜로세움 (현재 고장났는지 킬러퀸 버그처럼 투명화가 된다. 스킬은 멀쩡히 사용 가능)
공원
악마의 손바닥 (이거도 콜로세움처럼 투명화가 된다)
보스 소환 하는곳
어드민 스펙 답게 한마디로 사기다.

5.3. 삭제된 스탠드/능력

"자! 히어로 타임이다!"
  • LMB - 평타
    상대를 공격해 8대미지를 입힌다. 4번째 공격은 상대를 날린다.
  • P - 포즈
  • Q - 변신
    히트블래스트, XLR8, 다이아몬드헤드 중 하나로 변신할 수있다.
히트블래스트 :

파일:히트블래스트.png
  • E - 파이어볼 제네레이션
    차례대로 8, 8, 10, 40 대미지의 불덩이를 날린다. 불덩이에 맞을시 잠시동안 초당 5의 불 대미지를 준다. 총합 대미지가 무려 96이 나온다.
  • R - 파이로키네시스
    40 대미지의 거대한 불덩이를 하나 날린다. 맞을시 잠시동안 초당 5의 불 대미지를 입힌다. 시전시 달리기가 끊기고, 잠시동안 시전 중엔 잠시 가만히 있는다.
  • T - 파이어 펀치
    8.5 대미지의 펀치를 3연속으로 날리고 15데미지와 함께 날려보낸다. 이 역시 초당 5의 불 대미지를 잠시동안 입힌다.
XLR8 :

파일:오토바이 헬멧 쓴 에이리언.png
  • E - 소용돌이
    4 대미지의 펀치를 날리고 컷신과 함께 상대 주위를 돌며 10 대미지를 8번 입힌다. 총합 84 대미지가 들어간다. 또한 빗나갈 시 짦은 쿨타임 후 다시 시전 가능하다.
  • R - 일시적인 속도
    3초동안 화면이 밝아지며 아주 빨라진다. 스킬이 발동되는동안 주위에 플레이어는 잠시 느려진다. 시간 정지 중에 쓸 시 잠시동안 움직일 수 있다. 대신 화면이 밝아지는 게 너무 쎄서 제대로 볼 수가 없다...
  • T - 고속 스윙
    15 대미지의 빠른 펀치를 2번 날린다. 쿨타임이 짧다.

현재 버그로 인해 상대에게 R을 쓰면 상대는 계속 움직이지 못하고 나는 빨라진 그대로 달릴수있는 버그가 있다.
상대에게 E 랑 R 을 동시에 쓰면 상대도 굳고 나도 굳는 버그도 있다.
다이아몬드 헤드 :

파일:크리스탈 마동석.png
  • E - 결정화
    상대를 잠시동안 크리스탈속에 가두어 속박하는 30 대미지의 펀치를 날린다.
  • R - 크리스탈로키네시스
    전방으로 40 대미지를 주는 수정가시를 솟아나게 한다. 선딜과 후딜이 약간 있다.
  • T - 폰치
    15 대미지의 펀치를 2번 날린다.
상황에 따라서 빠르게 변신하기에는 약간의 번거로움이 있다. 그래도 상황에 따라 능력을 변경하면서 싸울 수 있다는 점과 상당한 대미지의 스킬들을 지니고 있으며, XLR8 R스킬의 기동성 등을 합치면 꽤나 좋은 능력이라 할 수 있다.

허나 저작권 문제로 이후 삭제되어 다시는 얻을 수 없게 되었다.

  • 샤이니 터스크 ACT 4 / Shiny Tusk ACT 4
파일:샤이니터스크.jpg
"츄미밍~"

현재 삭제되어 가지고 있는 사람이 없고 구할 수도 없다.
[143]
  • 부즈볼 / Booz bol
파일:대가리.png
"헤어스타일 맘에 드네 ㅋ"
  • LMB - 헤어스타일 맘에 든다니까!
    Boozbol가 0의 대미지를 가하고 상대를 멀리 밀쳐낸다.

boozbol를 무능력자에서 쓰면 얻을 수 있다.
제작자인 alu가 재미만을 위해 만든 대미지 없는 비밀 스탠드였다.

현재 케이시로 변경되었다.[144]
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 10px
#800080; color:

#FFFF00">내 심장, 내 자신, 내 사랑.}}}"'''
  • E - 크리스탈 러쉬
    크리스탈라이즈가 아주 짧은 러쉬를 날린다. 대미지 48.
  • R - 크리스탈 펀치
    크리스탈라이즈가 강력한 펀치를 날린다. 대미지 35.
  • F - 크리스탈라이즈드
    땅에서 거대한 수정을 솟아나게 한다. 10대미지를 가시마다 주는 형식이라 연속으로 맞을 수 있다.
  • V - 크리스탈 대쉬
    땅에서 수정을 솟아오르게 하며 빠르게 이동한다. 상대에게 닿을 경우 빠르게 1씩 단다.
  • B - 스탠드 점프
    땅에서 수정을 솟아나게 하여 높이 점프한다.

2022년 1월 8일 7시 즈음, 어떠한 사전 공지도 없이 갑자기 뉴클리어 스타와 같이 삭제되었다.

하지만 리메이크된 모델 사진과 스킨 컨셉아트들을 올리며 리워크를 예고한 상태이다.
  • E - 스타 러쉬
    뉴클리어 스타가 짧은 러쉬를 날린다.
  • R - 뉴클리어 펀치
    뉴클리어 스타가 강력한 펀치를 날린다.
  • F - 스텔라 이럽션
    사용자가 손을 들고 무언가를 방출한다. 맞은 적은 대미지를 입는다.
  • V - 스텔라 대쉬
    크리스탈을 방출하며 앞으로 나아간다. 매우 빠르게 10 대미지를 입힌다. [147]
  • B - 스탠드 점프
    땅에서 무언가를 방출하여 높이 점프한다. 대미지 30.

2022년 1월 8일 7시 즈음, 어떠한 사전 공지도 없이 크리스탈라이즈드와 같이 삭제되었다.

리워크를 예고한 크리스탈라이즈드와는 다르게 별다른 소식은 없었지만 리워크가 예고되었다.
  • X차라
  • 호넷
  • 파이트세이버
  • 가스터

5.4. 출시가 취소된 스탠드/능력

말 그대로 출시가 취소된 스탠드/능력들을 모아둔 곳이다.
대표적으로 델타가 있었다.[148]

5.5. 뉴 유니버스 업데이트로 삭제된 스탠드/능력

과거의 영광 ㅠㅠ
말 그대로 뉴 유니버스 업데이트 이후 완전히 삭제된 스탠드/능력 모아둔 곳이다.
왜 삭제했나 싶은 스탠드[149]부터 삭제해야 하는 스탠드 까지 다양하다.

그리고 현재, 어유타 공식 그룹에서 정식으로 구 유니버스를 재 출시하였기에 관심이 있다면 한번씩은 플레이 해보자. 예전과 그대로이다.
파일:틀딱.png
"내 허밋 퍼플을 얕보지 말게나."
  • LMB - 펀치
    일반적인 펀치다. 한대당 25 대미지.
  • Q/E - 끌어오기/이동하기
    커서를 가고 싶은 방향에 놓고 Q/E를 누르면 그곳으로 이동한다. 플레이어에게 커서를 놓는다면 플레이어를 끌어온다.
    끌어온 플레이어에게 25 대미지를 가한다.
  • R - 오버 드라이브
    상대방을 잡아서 "오버 드라이브!"를 외친 후 50 대미지를 가하며 날려버린다.
  • F - 염사
    맵 안에 있는 모든 유저의 사진을 찍는다. 별 쓸모는 없는 스킬. 버그로 인해 지금은 빛만 난다.
평가: 섀도우 더 월드한테 줘야 할 카메라를 이거 만드는데 쓰는 건 사치일 뿐이다. 그래도 초보 유저들에게 좋은 이동기 회복, 염사로 아이템 얻을 때 쓰긴 한다.

파일:cherryman.png
"그 누구도 에메랄드 스플래쉬를 튕겨낼 수 없다!"
  • T - 에메랄드 스플래쉬
    하이어로팬트 그린이 5 데미지를 가하는 에메랄드 스플래쉬를 8개 소환하여 날린다.
  • R - 에메랄드 때리기
    하이어로팬트 그린이 주먹을 날려 25 데미지를 가한다.
  • F - 20미터 에메랄드 스플래쉬
    하이어로팬트 그린이 5 데미지를 가하는 에메랄드 스플래쉬를 많이 소환하여 날린다.
굳이 사용할 필요 없는 스탠드. 구하기도 쉬운 밈 다이어리를 먹이면 꽤나 사기적인 스탠드가 되기 때문에 더욱 쓸일이 없어진다.

포즈음악은 Noble Pope.
파일:웬더오브유후.png
"나는 '원더 오브 U'. 흐름은 항상 재앙이다."
  • 「패시브 A」 - 재앙
    원더 오브 U/병원장을 '직접' 공격하거나[151][152][153] 를 쫓는 적에게는 머리 위에 '재앙'이 자신을 공격할 것임을 나타내는 아이콘이 표시된다. 적이 무언가[154]와 충돌한다면 16.5 데미지를 받는다. 만약 물체[155]와 충달한다면 5 데미지를 받고 3초간 넘어진다.
  • 「패시브 B」 - "'뭔가'가 우릴 덮칠 거야!"
    패시브 A에 마킹된 적은 피할 수는 있으나 칼이나 담배와 같은 것들이 '공격할' 것이이고, 물체는 방어와 무관하게 5.5 데미지를 가하고, 원더 오브 U의 25스터드 거리 이내에 있어야만 발동되며, 원더 오브 U가 효과가 발동되기 전에 적을 공격할 시 효과가 발동되지 않는다.

[하이브리드 모드 OFF]
  • Q - "이건 자동추적형 스탠드다!"
    사용자의 주변에 원더 오브 U를 스폰하고, 원더 오브 U는 어느 특정한 곳을 노리지 않고 맵을 돌아다닌다. 사용자는 함정이나 환상 등으로 원더 오브 U를 서포트할 수 있다.
  • 커서+F - "방금 내 뒤에, 천장 구석에 '분명히' 뭔가 있었다."
    원더 오브 U가 스탠드 모드 상태로 적의 머리 위에 나타나며 적은 0.75초간 스턴 상태가 되며 느낌표가 나타나고, 그 즉시 적은 원더 오브 U에게 반격하면서 적을 마킹한다.
  • V - 파일럿 모드

    • 스탠드를 꺼낸 상태로 V를 누르면 스탠드를 조종할 수 있다. 이 때, 공격받으면 데미지를 입지만, 여전히 재액은 상대방에게 씌워진다.


[하이브리드 모드 ON]
  • E - "방금.. 날.. 공격한 거냐?"
    원더 오브 U가 무기로 러시를 날려 7 데미지를 가하고 정면으로 날아오는 투사체를 튕겨낸다.
  • R - "내가 너에게 '다가가길' 원하는 거군..?"
    원더 오브 U가 발차기를 날려 55 데미지를 가하고 적을 밀쳐낸다. 사용 도중엔 슈퍼 아머 효과를 얻는다.
  • T - "디 도도도 디 다다다."
    원더 오브 U가 수그려 앉아 '두 두 두 데 다 다 다'를 설치하여 터렛 종류의 나무 판자로 이루어진 미니언으로 만든다. 두두두 데 다다다는 25 스터드 이내에 들어온 적에게 자기 나무 판자를 조금 떼서 공격하며, 공격당할 시 10 데미지를 받고 '석면' 4초간 얻으며 디버프를 얻은 상태에서 움직일 시 독으로 눈이 흐려지며 초당 데미지를 받는다. 두두두 데 다다다는 땅과 합쳐져 빠른 속도로 움직일 수 있다.
  • Y - "비다!"
    원더 오브 U는 잠시 동안 병원장으로 전환되며 외관이 불안해지면서 돌아온다. 원더 오브 U가 공격받지 않고 사용된다면 50 스터드 범위에 비가 내리기 시작하여 패시브로 마킹된 적에게 엄청나게 빠른 속도로 각각 1 데미지를 가한다.
  • 커서 + F - "어떤 놈이 날 처음으로 '추적' 할 거냐?"
    재액 마킹이 된 상대방에 커서를 올리고 F를 누를 시 그 대상이 차에 치이며 날아간다.
  • H/커서 + H - "'병원장'은 스탠드다!"
H키를 누를시 얼굴이 병원장으로 변화하여 채팅창 역시 Head Docter으로 바뀐다
  • V - 파일럿 모드

    • 스탠드를 조종하는 상태로 V를 누르면 다시 본체를 조종할 수 있다.


10분마다 20% 확률로 스폰[스폰장소] 하는 말벌집을 클릭할 시 확률적으로 원더 오브 U와 같이 리스폰한다. 말벌집이 스폰할 시 채팅에 말벌집이 스폰했다고 알려준다.

포즈음악은 The Wonder of You[157]

보통 공서버에 가면 파일럿 모드로 돌아다니는 것이 자주 보이는데.. 대부분 유저들을 괴롭힌다. 어느 정도냐면 제니스 테러 뺨칠 정도로 괴롭힌다. 정작 짜증 나서 때리면 비 맞고 빈사 상태거나 리타이어

원더 오브 U의 패시브로 인해 누군가가 공격할시 주변에 있는 사물을 던지는데 제니스의 F 스킬로 원더 오브 U를 공격할시 F 스킬이 여러번 때리는 도트 스킬이라 많은 사물이 날라와서 엄청난 렉을 유발한다.

의외로 보스를 잡을 때 엄청나게 도움이되는 스탠드다. 어그로만 끌고 근처에 있는 건물로가서 기다리기만 해도 알아서 죽기때문. 다만 가끔씩 너무 많이때리면 렉이 발생할 수도 있으니 주의.

원더 오브 U는 뉴 유니버스에 나오지 않을 예정이며 D4C로 대체되어 나올 것이다..라고 말했지만 제작자들이 디스코드 서버에 원더 오브 U가 다시 출시한다는 떡밥을 올렸다! 좀만 기다려보자.


  • 악마 팟 플래티나/Duality Pot Platinum[158]
    파일:악마 팟 플래티넘.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px

#000000; color:#ff0000">헤헤헤헤...}}}"'''
  • E - 오라 러쉬
    데빌 플래티나가 한대당 10대미지인 러쉬를 날린다.
  • R - 강펀치
    데빌 플래티나가 대미지 68인 강펀치를 날린다.
  • T - 진실의 재작성
    데빌 플래티나가 기를 약 1초정도 모아 대미지 80인 강력한 펀치를 날린다.
  • Y - 힐 러쉬
    데빌 플래티나가 6씩 힐이 되는 힐 러쉬를 날린다.
  • F - 시간 정지
    데빌 플래티나가 1초뒤에 시간을 정지한다. 정지시간은 10초고 쿨타임은 30초이다.
  • H - 슬램
    데빌 플래티나가 기를 약 1초 정도 모아 땅을 내려쳐, 주위에 70대미지를 준다.
  • J - 순간이동
    짧은 거리를 순간이동한다.
  • Z - 점프
    높이와 거리가 꽤 낮은 점프를 한다.
  • C - 대쉬
    짧은 거리를 대쉬한다.
  • V - 블래스트
    데빌 플래티나가 모션없이 대미지가 100인 블래스트를 날린다.사거리는 광장보다 조금 더 긴정도

평가: 시간정지 빼고 쿨타임이 다 짧아서 사용하기 편하다. 그리고 빠른 회복기와 긴 시간정지 시정 속에서 움직일 수 있다는 패시브가 있어서 DIO 잡기나 공섭에서 시정에 당할일도 없다.
하지만 러쉬 데미지가 4밖에 되지 않아 잡긴 좀 무리다.
뉴비에겐 최적의 스탠드이다. 시간 정지 내성에다 재료도 얻기 쉽고, 성능도 꽤 좋기 때문이다.
  • 시니가미/Shinigami
    파일:Shinigami.jpg
"죽음을 만나보고 싶나?"
스킬 데미지는 플레이어 죽인 수가 없는 상태로 작성하였습니다.
  • 「패시브」 - 리퍼
    플레이어를 죽일 때 마다 20의 베이스 대미지가 늘어난다. 10킬 이후에는 카운트되지 않는다.그리고,나가면 초기화 된다.
  • LMB - 펀치
    시니가미가 주먹을 날려 25 대미지를 가한다.
  • E - 강펀치
    시니가미가 주먹을 날려 50 대미지를 가한다.
  • R - 절단
    시니가미가 주먹을 날려 60 대미지를 가한다.
  • T - 힐
    시니가미가 시니가미의 사용자
    에게 체력 100을 치료해준다.
  • Y - 킥
    시니가미가 발차기를 하여 75 대미지를 가하며 상대를 위로 날린다.
  • F - 지면 강타
    시니가미가 땅을 쳐 85 대미지를 가하며 상대를 밀친다.
  • H - 장 펀치
    시니가미가 주먹을 날려 105 대미지를 가한다.
  • V - 점멸
    원래 있던 자리에 잔상을 남기고 일정 거리를 순간이동한다.

포즈 음악은 Death Note "L's Theme

평가 - 전체적인 성능으로만 따졌을 땐 "엥? 이거 완전 리퍼 하위호환 아니냐?" 라고 할 수 있는데 이 스탠드의 진정한 능력은
리퍼와 다르게 스탠드를 교환하거나 죽어도 대미지 증가가 사라지지 않는다! 만약 풀 스택 시니가미일 시 근접 최강 스탠드가 된다.
  • 제니스/Zenith
    파일:zenisu.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px

#0000FF; color:#FF00FF">진실.}}}"'''
  • 「패시브 A」: 레퀴엠
    제니스의 사용자는 체력이 재생된다.
  • LMB - 화살
    10 데미지를 2~3 입히는 유도형 화살 2개를 날린다.
  • R - 화살비
    제니스가 10 데미지를 2~3번 입히는 유도형 화살 10개를 날린다.
  • F - 궁극의 레퀴엠 화살
    제니스가 하늘에서 300 데미지를 입히는 매우 큰 화살을 소환해 상대를 공격한다.
  • Z - 비행
    제니스가 사용자를 잡아 자유자제로 비행한다. 지속 시간은 10초. 쿨타임이 없다. 1인칭으로 보거나 Shift Lock을 사용했을 때 아래쪽을 보면 떨어진다.

G버튼을 눌러 포즈를 취할 경우 사용자가 제니스의 위에 올라탄다.

스탠드를 꺼낼시 나오는 음악은 Blue Zenith.[159]

리워크 이후 희대의 PVP 사기 스탠드가 되었다. Z로 비행하며 LMB와 R만 계속 사용해도 화살들이 알아서 유도미사일 마냥 날아가 HP를 갉아먹으며 체력도 900이나 된다, 이로 인해 현재 엄청난 양의 제니스가 서버를 파괴하는 것을 심심치 않게 목격 할 수 있다.
제작자들의 심보를 봐선 곧 너프 될것같다. 다운도 꼼짝못하니 너무 사기나, 엄청난 단점이 존재한다. 바로 할로우 나이트를 때릴 수 없다.[160] 이에 할나는 기본 공격의 훌륭한 넉백과 스턴으로 제니스를 쌈싸먹기도한다.[주의!] 사람들이 서버 테러를 하는데 전부 할나를 들어서 테러가 아무도 못 죽이고 혼자 날뛰다 나가는 상황도 존재한다(...) 현재는 가장 불쌍한 스탠드들중 하나다

이젠 스탠드도 아니게 되었다.제작자들이 탈것 스킨으로 출시할 것이라고 못박아놨다.진짜 불쌍하다
"피자 모짜렐라~ 피자 모짜렐라~ 렐라 렐라 렐라 렐라..."

"나는 궁극의 생명체,섀도우 더 헤지혹이다."
  • Q - 슈퍼 섀도우 스피드
    사용자가 빠르게 이동한다.사실 카즈와 동일하게 자신이 있던 높이에서 날아다닐 수 있다.
  • E - 슈퍼 얼티메이트 생명 유형 러쉬
    사용자가 빠르게 10 데미지를 가하는 러쉬를 날린다.
  • R - 슈퍼 얼티메이트 펀치
    사용자가 50 데미지를 가하는 주먹을 날린다.
  • T - 혼돈의 창
    사용자가 20 데미지를 2번 가하는 창을 소환하여 날린다.
  • Y - 혼돈의 블래스트
    사용자가 주변에 폭발을 일으켜 주변의 상대에게 100 대미지를 가한다.
  • F - 슈퍼 혼돈 블래스트
    사용자가 더 강력한 폭발을 일으켜 주변의 상대에게 200 대미지를 가한다.
  • V - 점멸
    사용자가 마우스의 위치로 꽤 긴 거리를 텔레포트한다.

섀도우라는 이름과 팔에 리미터를 장착한걸 보아 원본 캐릭터는 섀도우 더 헤지혹인 듯 하다. 사실 확정이라고 할 수 있다.[162] 혼돈의 창은 어떻게 보면 의역인데, 바로 카오스 스피어다.

상점에서 2,500,000₤으로 구매할 수 있다.

정말 많이 찾게 될 능력. 그냥 쓰면 그럭저럭이라고 생각할 수 도 있지만 X-차라, 차라, 샌즈 등의 강력한 능력들이 얘를 통해 만들어지기 때문이다.

"이제 괜찮다. 왜냐고? 내가 왔으니깐!"

「패시브 A」 - 원포올
사용자는 평균 이상으로 빠른 이동속도를 가지고 있다.
  • E - United States Of Smash
    사용자가 펀치당 10~15 대미지를 입히는 러쉬를 날린다
  • R - Detroit Smash
    사용자가 50 대미지를 입히는 펀치를 날린다.
  • T - New Hampshire Smash
    사용자가 앞으로 대쉬한다.
  • F - Texas Smash
    사용자가 60 대미지를 입히는 강한 펀치를 날린 후 날려버린다.
  • H - 에피타프
    사용자가 에피타프를 발동해 5초동안 대미지를 받지 않는 상태가 된다.
    킹 크림슨의 스킬을 가져온것으로 보인다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 마우스 커서를 갖다댄 곳으로 텔레포트한다.
  • Q - 각성
    사용자의 V의 범위(아주 조금),스피드와 점프가 상승한다.

그동안 너프를 아주 많이 먹었는지 파문이랑 성능이 비슷해졌다...

포즈 음악은 Haikyuu ost: Above

상점에서 3,500,000₤으로 구매할 수 있다.

엔터 더 건전의 케이시란 근접무기의 오마쥬이다.

무려 기절효과를 가진 기본공격이 차지형식이지만 쿨타임이 없기 때문에, 사기적이라고 생각할 수 있다.
하지만 문제는.. 100이라는 절망적인 체력. 하지만 기절스킬이 쿨타임이 없기 때문에, 일부 스탠드만 케이시에게 저항할 수 있어

획득 경로는 bol 이라는 아이템을 통해 얻는다.

원래 어드민 능력이였지만 플레이어들도 쓸수있게 추가되었다. [163]
  • 스타 플래티나 OVA 오버헤븐/Star Platinum OVA Over Heaven [164]
파일:스타풀2.png
네놈이 진 유일한 이유는, 네놈이 나를 화나게 했기 때문이다....

솔직히 이 스타 플래티나는 레퀴엠을 만들때 사용되는 재료나 마찬가지다 쓰는 사람도 별로 없다.
기술은 스타 플래티나와 거의 동일하다.
현재 뉴 유니버스 이후 리미티드 스킨으로 남게되었다.
  • 더 월드 OVA 오버헤븐/The World OVA Over Heaven [165]
    파일:더 올드2.png
"존재채로 사라져라!"

이 또한 업데이트로 리미티드 스킨이 되었다.
  • 섀도우 칸나(섀도우 위보)/Shadow Kanna(Shadow Weebo)
파일:니 여친.png
"비, 비, 비...."
  • 「패시브 A」: 아케이드 바
특정 기술을 사용하기 위해선 게이지를 충전해야하고 충전하는법은 사람들을 때려야 한다.
  • C - 웅크림 모드
    웅크림 모드를 on/off할 수 있다.

[웅크림 모드 OFF]
LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 라운드 하우스 킥
플레이어는 뒤로 구부리고 상대에게 킥을 날린다.

R - 퀵 슬랩
섀도우 디오가 팔을 휘두르며 손바닥으로 내쳐 친다.

T - 나이프 던지기
플레이어는 양손에 있는 다섯 쌍의 칼을 꺼내서 앞으로 던집니다.

F - "더 월드의 알려지지 않은 능력"
더 월드는 시간을 멈춘다. (적어도 사용하려면 게이지를 2정도 충전해야 한다.)
왼쪽 밑에 게이지에 따라 시간정지의 몇초를 멈추는지 알 수 있다. Max가 되면 10초간 시간을 정지한다.

G - 그림자 어퍼컷
섀도우 더 월드가 빠르게 당신 앞에 나타나서 반대편으로 어퍼컷을 날린다.

B - "진짜 날 쏘려고 하고 있는 거냐?"
플레이어는 책과 포도 주스 한 잔을 들고 위협적인 포즈를 취합니다.
(누군가 당신을 때리면 당신은 당신을 때리려고 한 사람 뒤로 순간 이동한다.)


[웅크림 모드 ON]

LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 어퍼컷
플레이어가 적에게 어퍼컷을 날린다.

R - 아래쪽으로 잽
확장 된 암으로 슬라이드합니다. 다소 빨리 나오고 적을 접지합니다. 상대가 스탠드 모드가 아닌 경우 콤보를 완료하는 데 유용합니다. 그렇지 않으면이 이동으로 이동하지 않을 가능성이 크다.

T + 공열안자경
몇 초 동안 눈을 가리고 흡혈 에너지를 눈으로 보낸 뒤, 상대를 꿰뚫는 두 개의 매우 빠른 레이저 같은 발사체를 눈에서 발사한다.

C + G - 그림자 콤보
섀도우 더월드가 눈앞에 나타나 각각 빠른 3연타 콤보를 수행한다.

C + B - 흡혈
플레이어는 앞에있는 상대를 잡고 목에 손가락을 넣는다.


포즈 음악은 Hitorigoto

능력 자체는 좋지 못하지만 스탠드의 외형이 칸나 카무이라 다른 스탠드에 비해 특이한 편이다.
  • 밈 하이어로팬트 (크랜베리 하이어로팬트)/Meme Hierophant (Cranberry Hierophant)[166]
파일:truecherryman.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#CD5C5C; color:
#F08080">올해의 가장 목 마른 시간}}}"'''
  • T - 크랜베리 스프라이트 먹을래?
    밈 하이어로팬트가 8 데미지를 가하는 크랜베리 스프라이트 캔을 8개 던진다.[167]
  • R - 캔 공격
    밈 하이어로팬트가 주먹을 날려 100 데미지를 가한다.
  • F - 울트라 크랜베리 스플래쉬!
    밈 하이어로팬트가 빠른 속도로 8 데미지를 가하는 크랜베리 스프라이트 캔을 많이 던진다.
  • V - 크랜베리 터렛
    밈 하이어로팬트가 빠른 속도로 10 데미지를 가하는 크랜베리 스프라이트 캔을 엄청나게 많이 던진다.
    너무 빨라서 샌즈도 피하기 버겁다.

    하이어로팬트 그린에 밈 다이어리만 먹이면 완성되는 스탠드인데, 생각보다 엄청난 위력을 가지고 있다. 그 이유는 크랜베리 터렛 때문인데, 원거리 러쉬라고 생각하면 편하다. 속도가 빠르기 때문에 높은 등급의 스탠드도 잡아낼수 있을정도다.. 심지어 점프의 쿨타임이 적은 스탠드이기 때문에 기동성도 괜찮고, 데미지도 좋은 스탠드라고 할 수 있다.

포즈음악은Thirstiest Time of the Year | Sprite Winter Spiced Cranberry.
  • 메이드 인 리얼리티/Made In Reality
파일:리얼 메인해.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#FF0000; color:
#FFFF00">이것이 천국의 현실인가?}}}"'''
  • E - 빛처럼 빠른 콤보
    메이드 인 리얼리티가 주먹을 엄청 빠르게 날려 맞은 상대에게 20 데미지와 40 데미지를 순간적으로 여러번 가한다.
  • R - 손날 치기
    메이드 인 리얼리티가 아주 빠른 속도로 챱을 날려 맞은 상대에게 150~300 데미지를 가한다.
  • T - 나이프 던지기
    하나당 데미지가 15인 나이프를 5개 던진다. 사용자가 던지기 때문에 스탠드를 꺼내지 않아도 쓸 수 있는 기술이다.
  • Y - 순간이동
    상대뒤로 순간이동한다.
  • F - 결착을 짓겠다.
    짧은 대사를 외친 뒤에 앞으로 긴 거리를 순간이동하며 순간이동 거리 내에 있는 상대에게 205 데미지를 준다. 판정 범위는 꽤 넓다.
  • H - 시간 가속
    메이드 인 시리즈의 핵심기술 속도가 빨라지며 스킬 대기시간도 줄어들고, 나이프 던지기의 대기시간이 없어진다. 지속시간은 20초. 지속시간동안 무적이 된다. 시간정지 속에서 사용한다면 시간정지가 풀린다.
  • Z - 질주
    사용자가 메이드 인 리얼리티를 타고 빠르게 이동한다.
  • C - 포탈
    C를 누를시 자신의 캐릭터가 있는 위치에 포탈을 생성하고 다시 C를 누르면 어디서든 포탈로 이동할 수 있다. 포탈 지속시간은 1분이다.
  • V - 빛의 속도
광장에 있는 버스정류장같은 건축물 보다 조금더 긴 거리를 순간이동한다.
  • B - "소수를 세며 침착하는 거다."
    사용자가 소수를 센다. 이 상태에서 공격을 받을시 공격한 대상에게 엄청난 데미지를 입힌다. 소수 세기 지속시간 10초.

포즈음악은 Night of Nights.
얻기도 쉽고 데미지도 좋고 쿨 짧고 데미지 좋은 원거리기에 무적기까지 있다. 다양한 이동기는 덤.
그냥 쓰기 굉장히 좋은 스탠드 얻기도 쉽다.
다만 컨트롤과 경험이 좀 필요하다.

* 코스믹칼 디오/Cosmical Dio
파일:cosdio.png
"네놈이 정말로 나를 이길 수 있다고 생각하나?"

* [패시브] - 뱀파이어
코스믹칼 디오의 사용자는 초당 자신의 체력의 2%를 회복한다.
  • 「패시브 A」: 아케이드 바
특정 기술을 사용하기 위해선 게이지를 충전해야하고 충전하는법은 사람들을 때려야 한다.
  • C - 웅크림 모드
    웅크림 모드를 on/off할 수 있다.

[웅크림 모드 OFF]
LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 라운드 하우스 킥
플레이어는 뒤로 구부리고 상대에게 킥을 날린다.

R - 퀵 슬랩
섀도우 디오가 팔을 휘두르며 손바닥으로 내쳐 친다.

T - 나이프 던지기
플레이어는 양손에있는 다섯 쌍의 칼을 꺼내서 앞으로 던집니다.

F - "더 월드의 알려지지 않은 능력"
더 월드는 시간을 멈춘다. (적어도 사용하려면 게이지를 2정도 충전해야 한다.)
왼쪽 밑에 게이지에 따라 시간정지의 몇초를 멈추는지 알 수 있다. Max가 되면 10초간 시간을 정지한다.

G - 그림자 어퍼컷
섀도우 더 월드가 빠르게 당신 앞에 나타나서 반대편으로 어퍼컷을 날린다.

B - "진짜 날 쏘려고 하고 있는 거냐?"
플레이어는 책과 포도 주스 한 잔을 들고 위협적인 포즈를 취합니다.
(누군가 당신을 때리면 당신은 당신을 때리려고 한 사람 뒤로 순간 이동한다.)


[웅크림 모드 ON]

LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 어퍼컷
플레이어가 적에게 어퍼컷을 날린다.

R - 아래쪽으로 잽
확장 된 암으로 슬라이드합니다. 다소 빨리 나오고 적을 접지합니다. 상대가 스탠드 모드가 아닌 경우 콤보를 완료하는 데 유용합니다. 그렇지 않으면이 이동으로 이동하지 않을 가능성이 크다.

T + 공열안자경
몇 초 동안 눈을 가리고 흡혈 에너지를 눈으로 보낸 뒤, 상대를 꿰뚫는 두 개의 매우 빠른 레이저 같은 발사체를 눈에서 발사한다.

C + G - 그림자 콤보
섀도우 더월드가 눈앞에 나타나 각각 빠른 3연타 콤보를 수행한다.

C + B - 흡혈
플레이어는 앞에있는 상대를 잡고 목에 손가락을 넣는다.


포즈 음악은 Jamiroquai - Virtual Insanity

평가: 안그래도 잘 쓰는 사람이 쓰면 강력한 스탠드였는데 리워크 이후로 희대의 사기 스탠드가 됐다.
  • 은하 섬멸자/Galaxy Annihilator
    파일:galaxyannihilatorstealth.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#808080; color:#FFFFFF">여기는 은하계....}}}"'''
  • E - 러시
    10 데미지를 가하는 러시를 날린다. 꾹 누르면 최대 약 35초 정도로 오랫동안 날린다.
  • R - 강펀치
    전방을 향해 50 데미지를 가하는 주먹을 휘두른다.
  • T - 진실의 재작성
    80 데미지를 가하는 진실의 펀치를 날린다.
  • Y - 자가 힐 러시
    5의 체력을 회복시키는 러시를 날린다.
  • F - 시간정지
    시간을 멈춘다. 정지시간은 약 4초정도.

포즈 음악은 Inspiracion Cristiana - Manos Maltratadas

평가: 자힐도 가능하고 대미지도 평균은 해서 나름 쓸만하나 오브가 있으면 그냥 데빌 플래티나의 재료에 불과하다.
파일:마리오 오디세이에 밀린겜.png
"그러니까 말해봐, 여기 종이 한 장이 있어! 자세한 건 걱정하지 마! 바로 여기 하단에 사인만 해주면 돼!"

포즈 음악은 A Hat in Time OST - 55 Your Contract Has Expired

"OOF"
  • E - FBI! Open Up!
    상대최대 체력에 2퍼센트에 비례한 대미지를 준다.
  • R - 팔콘 펀치
    상대 최대체력에 20퍼센트에 비례한 대미지를 준다.
  • T - 진실의 밈
    상대 최대체력에 40퍼센트에 비례한 대미지를 준다.
  • Y - 칼 던지기
    관짝 Boi 의 사용자가 칼을 던져 40 데미지를 가한다.
  • F - 시간 정지
    관짝 Boi가 시간을 7초간 정지한다.[170]
  • H - 지면 강타
    상대최대 체력에 40퍼센트에 비례한 대미지를 준다.
나머지는 이동기라 굳이 설명할 필요가 없다.
콤보 - 1 : 보스잡는용으로써 H - T - R 순으로 쓰면 된다.
콤보 - 2 : 사람들과 싸울때 쓰는 걸로 웬만해서 시정을 쓰지만 쿨일 때는 상대가 근접해 있다면 H - Y - R 순으로 써라. H쓰고 Y쓰면 반응을 못한다. (하지만 맞춰야 콤보를 이어갈 수 있다. 못맞추면 딜레이가 커서 바로 죽는다.)
콤보 - 3 : 1 vs 다수로 싸울때 유용하다. (1ㄷ다수로 싸울 때 실력자가 아닌이상 힘들다.) 상대 스탠드중 시정캐가 있다면 무조건 걔부터 노려서 H - R 을 맞춰라 H는 리스크가 크지만 범위가 길기 때문에 맞출 수 있다. 못맞추면 닷지를 추천한다.
콤보 - 4 : 이것도 보스 잡는 용으로 시정을 하면 때려도 체력이 줄지 않고 시정이 끝나야 데미지가 들어가는데 시정을 하고 E키를 쓰면 보스가 그냥 죽는다.
보스잡는 용으론 가성비가 제일좋다. 싸우는용으로 근접전에선 최강으로 봐도된다.[171]
베이스가 되는 더 월드 오버 헤븐이 버그로 만들어지지 않기 따문에 현재는 사실상 한정이라 봐도 무방하다.
"헤헤...."

포즈 음악은 The Living Tombstone
  • 메이드 인 월마트/Made In Walmart[173]
파일:말대가리사줘.png
"존재채로 사라져라!"

메이드 인 리얼리티와 달리 시간가속 후 c를 누르면 일순을 사용할 수 있는데 범위도 매우 넓으며 대미지도 390~780으로 매우 강력하다.

포즈음악은 운명의 시.
  • 미래의 섀도우 더 월드/Futuristic Shadow The World
    파일:2335fd4fda1f408d1106eb02466e6211.gif
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px

#696969; color: #000000">시간의 현실을 본 적 있나?}}}"'''
  • 「패시브 A」: 아케이드 바
특정 기술을 사용하기 위해선 게이지를 충전해야하고 충전하는법은 사람들을 때려야 한다.
  • C - 웅크림 모드
    웅크림 모드를 on/off할 수 있다.
{{{#!folding[웅크림 모드 OFF]
LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 라운드 하우스 킥
플레이어는 뒤로 구부리고 상대에게 킥을 날린다.

R - 퀵 슬랩
섀도우 디오가 팔을 휘두르며 손바닥으로 내쳐 친다.

T - 나이프 던지기
플레이어는 양손에 있는 다섯 쌍의 칼을 꺼내서 앞으로 던집니다.

F - "더 월드의 알려지지 않은 능력"
더 월드는 시간을 멈춘다. (적어도 사용하려면 게이지를 2정도 충전해야 한다.)
왼쪽 밑에 게이지에 따라 시간정지의 몇초를 멈추는지 알 수 있다. Max가 되면 10초간 시간을 정지한다.

G - 그림자 어퍼컷
섀도우 더 월드가 빠르게 당신 앞에 나타나서 반대편으로 어퍼컷을 날린다.

B - "진짜 날 쏘려고 하고 있는 거냐?"
플레이어는 책과 포도 주스 한 잔을 들고 위협적인 포즈를 취합니다.
(누군가 당신을 때리면 당신은 당신을 때리려고 한 사람 뒤로 순간 이동한다.)
}}}

[웅크림 모드 ON]

LMB - 퀵잽
플레이어는 매우 빠른 속도로 상대를 친다.

E - 어퍼컷
플레이어가 적에게 어퍼컷을 날린다.

R - 아래쪽으로 잽
확장 된 암으로 슬라이드합니다. 다소 빨리 나오고 적을 접지합니다. 상대가 스탠드 모드가 아닌 경우 콤보를 완료하는 데 유용합니다. 그렇지 않으면이 이동으로 이동하지 않을 가능성이 크다.

T - 공열안자경
몇 초 동안 눈을 가리고 흡혈 에너지를 눈으로 보낸 뒤, 상대를 꿰뚫는 두 개의 매우 빠른 레이저 같은 발사체를 눈에서 발사한다.

C + G - 그림자 콤보
섀도우 더월드가 눈앞에 나타나 각각 빠른 3연타 콤보를 수행한다.

C + B - 흡혈
플레이어는 앞에있는 상대를 잡고 목에 손가락을 넣는다.


기본 섀도우 디오와의 차이점은 체력이 325로 200 더 높으며, 크리티컬 확률이 50%로 20% 더 높고, 일부 스킬의 대미지가 더 높다.
섀더레를 제외한 섀더월류 스탠드 중에선 가장 좋은 성능을 가지고 있다. 만드는 법도 쉽지만 디자인때문에 그런지 인지도가 없어서 많이 보이지는 않는다.

포즈음악은 Bete Noire으로, 베티 전투테마이다.
  • 프로젝트: 사무라이/Project: Samurai[174]
    파일:프로젝트 야스오.gif
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#FFFF00; color:
#FF7F50">죽음은 바람과 같지. 늘 내곁에 있으니...}}}"'''

사무라이에서 신성한 일기를 사용 시 획득 가능.

사무라이에서 체력, 대미지가 증가했으며 검의 색이 바뀌었다. 기술들은 다 동일하다.

포즈 음악은 Windy Samurai.
  • 드립 오공/Drip Goku
    파일:렉땜시_png로_수정.png
"필요한 수단"

무의식의 극의에서 유니버셜 오브를 사용할 시 획득 가능.

기존 무의식의 극의에서 머리색과 각성 이펙트 색이 검은색이 되었으며, 사용자가 어떤 옷을 입던간에 이 능력을 사용 중일 때는 슈프림 옷을 입게된다.

또한 각성의 제한시간이 무제한이 된다.

각성시 음악 : Limit Breaker X Survivor[175]
  • 셰프 플래티나/Chef Platinum
    파일:im_BBangye_1.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px
#C0C0C0; color:
#808080">양고기 소스 어딨어!}}}"'''
파일:ArmoredTpose.png
" 『[[레퀴엠(죠죠의 기묘한 모험)|진혼곡]]』은 고요히 울려퍼지니...."
  • 「패시브」 - 레퀴엠의 힘
    채리엇 레퀴엠의 사용자는 스탠드와 동화되며, 이동속도가 매우 느려진다.
  • E - 러쉬
    채리엇 레퀴엠이 자신의 오른손에 있는 화살로 전방을 찌르는 시늉을 취하며, 피격된 대상은 스턴과 함께 피격 당 15 데미지를 입힌다.
  • R - 강펀치
    채리엇 레퀴엠이 강한 펀치를 날리며, 55 데미지를 입힌다.
  • T - 영혼의 울부짖음
    채리엇 레퀴엠이 울부짖으며, 근처에 있는 대상에게 65 데미지를 입힌다.
  • Y - 영혼의 파괴
    채리엇 레퀴엠이 전방에 레퀴엠 화살 3개를 던지며, 피격된 대상에게 방어를 무시하는 강한 데미지를 입힌다.
  • F - 영혼의 구속
    채리엇 레퀴엠이 특이한 포즈를 취하며, 근처에 있는 대상은 잠듦 이팩트에 걸린다.
  • Z - 달리기
    채리엇 레퀴엠이 달리며, 닿은 대상은 15 데미지를 다단히트로 입는다.
포즈음악은 Chariot Requiem's Theme.
평가: 그냥 사기다. F+Y면 무극도 쉽게 잡으며, Z가 히트수가 많아 샌즈의 스태미나를 순식간에 닳게하며, 딜도 쌔서 디더유같은 스탠드도 쉽게 이긴다. 단점은 절망적인 기동성으로, 점프와 대시를 이용한 무빙으로 어느 정도 커버할 수 있다만 원거리 공격이 가능한 스탠드들에겐 쪽도 못 쓰고 죽는다.
체력도 너프 먹어서 이전처럼 모든걸 맞고 버티는 게 아닌 그냥 조금 맞고 버틸수 있는 스타일로 바뀌었다.
  • 기사 / The knight
    파일:더 나이트.gif
    "적을 물리치기 위해 부러진 대못만 들고 신성둥지로 내려가는 수수께끼 같은 방랑자."
  • 「패시브 - A」 - 제왕의 날개
    더 나이트는 점프를 두 번 할 시 더블점프가 된다.
  • 「패시브 - B」 - 소울코어
    더 나이트는 기본공격을 할 때마다 소울코어에 영혼이 차는데, 이건 R스킬을 쓸수있게 하는 조건이다.
  • 「패시브 - C」 - 소울미터
    더 나이트는 일반 체력이 아닌 특수한 체력을 가지며 이 체력이 전부 소진되면 죽는다.
  • Q + 점프 + LMB - 아랫 공격
    아래를 공격한다.
  • E + LMB - 윗 공격
    위를 공격한다. 높이 뜨고 넘어진다. 할로우 나이트의 성능이 좋아진 대표적 이유. 이 상태에서 범위가 대폭 넓어지며, 이 공격만 연타하면 상대는 스턴에 의해 반복적으로 맞고 죽는다.
  • R - 복수의 영령
    소울 코어를 채우고 누르면 하얀 영령을 앞으로 날려보낸다.
    R을 홀드시 소울코어의 영혼 33%를 소모하여 소울미터를 1 회복한다.
  • Z - 크리스탈 런치
    Z를 꾹 누르면 뒤에 크리스탈이 생기다 크리스탈이 빛나는데, 이때 Z에서 손을 때면 벽에 박기전까지 무한하게 돌진한다.[176]
  • C - 대쉬
    앞으로 대쉬한다.

Pog Box를 standless 상태로 클릭하면 얻을 수 있다. 엄청난 양의 업데이트가 예고된 상태.[177] 별 스킬이랄 것도 없고 무료인데다 원거리기도 좋지 않아 쓰레기라 생각할 수 있지만, 의외의 강캐다. 이동기가 매우 훌륭해서 원거리기를 잘 피하며, 특히 제니스[178]의 공격은 아예 대미지가 안들어온다.[179] 위를 보고 평타를 사용하면 상대가 위로 튀어오르는데, 범위가 생각보다 넓고 꽤긴 스턴도 있어서 이동기가 훌륭한게 없는 스탠드라면 저 기술만 연타해 죽는 이상한 상황도 발생한다. 섀도우 더 월드 레퀴엠이 카운터지만, 시간정지 동안 이녀석은 공격이 가능해 근접했다간 쉽사리 연속스턴에 걸린다. 다운도 얘한테 죽는 경우가 찾아보면 많으나, 의외로 소유자는 많지않아 대부분 테러에 대한 대처가 불가능하다.[180]


리얼리티 문 / Reality Moon

파일:RealityCmoonPic.webp

요즘 사람들은 거의 모르는 스탠드.
어유타가 처음 출시되었을 때 나오는 아이템인 빨간색오브를 먹고 씨문에 사용하면 얻을수있는 스탠드였다.
차라가 출시되며 업데이트로 삭제되었다.
워낙 오래전 스탠드이다 보니 사진이나 진화 재료인 빨간색오브 사진도 거의 없다.

[1] 대중적으로 줌펀치라 알려져있는 기술을 왜 오버드라이브로 했는지는 의문.[2] 이때 37500 U-코인을 요구한다.[3] 죠나단 죠스타,디오 브란도 두 보스를 잡을 것을 요구하며 총 100만 U-코인이 필요하다. 이 보스들은 기본 파문을 사용할 필요 없다.[4] 글로벌 시간 정지 쿨타임의 영향을 받지 않는다.[5] 리워크 이전과는 달리 광역기가 아닌 단일기다. 범위 내에 있다 하더라도 스킬에 걸린 판정이 아닌 대상에게는 대미지가 들어가지 않으며, 반대로 스킬에 걸린 대상은 스타 플래티나의 시간 정지 무시 등의 방법으로 범위를 벗어나더라도 대미지를 받는다.[6] 예를 들어 씨문은 스킬 자체가 워낙 딜레이가 심하지만 넓은 판정 덕분에 큰 밸런스 문제 없이 좋은 성능을 유지할 수 있는 것처럼 더 월드도 씨문처럼 적절한 성능을 만들어야 한다는 의견이 많다[7] 'En Garde'는 프랑스어로, 펜싱에서 상대방이 공격해오기 전 텀을 두고 전투를 준비하라는 뉘앙스의 용어다.[8] 리포스트는 펜싱 용어로, 상대방의 공격을 피함과 동시에 반격하는 테크닉을 일컫는다.[9] 홀드[10] 1타로 상대방을 넉백시킨 후 복원 모드를 해제하면 상대방을 끌고 올 때 10의 체력을 회복시키는 대신 10의 대미지를 추가로 줄 수 있다. 소소한 팁.[11] 스타 플래티나의 그라운드 슬램과 동일하다.[12] 애초에 J-V-LMB4-G-R-Y의 콤보를 사용하면 200에서 300 사이의 데미지가 오간다.컴뱃 리워크 이후 시간 정지 사용중 데미지가 50% 정도 삭감되는 시간 정지의 너프에도 불구하고 미친듯한 딜을 낸다는 것. 다만 제작진이 폭딜버그라고 인정하였기에 훗날에 고쳐질 가능성은 있다.[13] 거의 대부분의 시간 정지 스킬들보다도 압도적인 속도를 자랑한다.[14] 정말 너무 미친 성능으로 대부분 서버를 들어가면 골익레 사운드가 들리게 된다.[15] 기존 음악과는 다르게 피치가 한 단계 낮다.[16] 이때 스탠드 OFF의 공격을 쓸 수 있다.[17] 스킬을 사용하며 움직이면 맞은 대상도 함께 따라온다. 즉 타이밍만 잘 맞추면 E스킬 사용 후 T스킬로 끌어와 콤보를 이을 수 있다[18] 기존 음악과는 다르게 피치가 한단계 낮다.[19] 다만 무슨 버그인지는 몰라도 판정이 상당히 안좋으며 분명 맞는 거리인데 안맞는 경우가 상당하다.[예를들어] 개구리 비(스탠드 off U키)를 맞춘 후 러시나 공기탄(스탠드 on G키)을 맞추면 이펙트와 함께 상대가 스턴에 걸리는 등[21] 이 기술은 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven의 웨더의 DHA가 모티브 되었다[현재] 소환하려고하면 스타플래티나가 대신 소환된다.[23] 꾹 눌러야 한다[24] 차징이 엄청나게 오래 걸리기에 차라리 쓰지 않는 것이 좋을 정도의 차징 시간이다. 사실 끝까지 누르지 않아도 반쯤 눌렀다 때면 공격력이 줄어들 뿐 2발이 날아가긴 한다.[25] 사정거리가 너무나도 짧아서 중거리스킬에 더 가깝다.[26] 일부중 대체한다는 걸 직접 알린 스탠드는 윈더 오브 U가 대표적이다.[27] 여담으로 원본은 fanfire disposal로, fanfire는 리볼버의 패닝 사격 을 뜻한다.[28] E 사용 이후 연타해야 사용 가능하다.[29] 외국에서 주로 TWOH로 불린다.[30] 외국에서는 주로 STWR로 불린다.[31] 뉴 유니버스전에 있던 기술이다.[32] 어유타에 있는 BGm 중에서 가장 인지도가 높은 것 중에 하나이다. 꽤나 슬프면서도 소름돋는 분위기로 많은 호평을 받는다.[33] 2022년 로블록스 사운드 업데이트때 노래가 삭제되어 다른 노래로 대체되었었지만 현재는 다시 돌아왔다.[34] 외국에서는 주로 SPR로 불린다.[35] 검은 파동은 오로지 콤보의 2번째 펀치가 맞았을 때 발동한다.[36] 스킬의 첫 펀치를 맞고 위로 올라갈때 스킬을 사용할 수 있는데 이때 카운터를 발동시켜 콤보에서 나올 수 있다.[37] 쿨타임이 그리 짧은것도 아니기 때문에 못 맞췄다면 다시 사용하기 까지 꽤 걸린다.[38] 이로 인해 콤보를 박은 뒤에 다시 T로 끌어와 다시 콤보를 시작할 수 있다.[39] 1v1 전용 맵인 모리오쵸 맵에서 맵 반대편에서 반대편으로 날아갈만큼 매우 멀리 넉백시킨다.[40] 여담으로 이 스탠드는 리퍼, 손오공보다 가치가 높은데 아는 사람이 없다[41] 외국에서는 주로 Noc로 불린다[42] 과거의 이름은 디오의 더 월드/DIO's The World.[출혈] [44] 스킬을 맞을 경우 일정한 데미지를 1~5번 랜덤하게 받는다.[출혈] [46] 출혈 데미지 3[출혈] [48] 출혈 데미지 3[49] 사실 50이 잘 안나오는 이유는 25씩 2번 주는 식인데 1번은 잘 들어가지만 2번째는 정통으로 맞지 않는 이상 들어가지 않는다.[출혈] [51] 출혈 데미지 2[출혈] [53] 이 스킬의 경우 출혈 데미지 10을 확정으로 2번 받는다.[54] 운좋으면 97.25가 나올때도 있다.[55] 특이하게도 적을 뭉쳐서 한번에 내려찍는 게 아닌 한명을 잡아 내려찍고 다시 지상에서 한명을 또 잡아 내려찍고 이를 반복하는 식으로, 열명에게 맞춘다면 열번 내려찍는다. 이를 이용해서 대미지 퀘스트를 클리어하기 쉽다.[56] 과거의 이름은 죠타로의 스타 플래티나/Jotaro's Star Platinum.[57] 지금은 바뀌었다.[58] 너프 전에는 무려[59] 외국에서 주로 P//S로 불린다.[60] 이름의 유래는 Camellia 의 곡에서 따왔다.[61] 애초에 VELVET//SHAPER 스킨을 끼면 아예 니코의 모습으로 변하니 사실상 확정이다.[62] 45HT+쯤이 남았을 때 멈춰야한다.[63] 무려 527 데미지[64] 거의 2시간 정도...[65] 원래 이름은 The World Requiem[66] 범위.[67] 드래그할수록 커진다.[68] 게임에서 제일 큰 수준이라 해도 될 정도로 포즈 음악의 소리가 상당히 크다.[69] 스턴이 없다.[로크콤보] 평x3 > E > 평x3 > T > Z > Q > 평x4 > E 숙련이 많이 필요한 콤보지만 170데미지는 나오는 좋은 콤보이다[71] 뉴 유니버스 전 이름은 KCAU[등급만] 바뀌었을뿐 성능은 그대로다.[73] 버질의 시그니쳐 스킬이다.[74] 그래서 트렐로에도 2022년 8월 30일을 기점으로 유니버설 능력으로 고정 되었다.[75] 샌즈의 반격기가 스킬 게이지를 요구하긴 하나, 엄브라의 스킬 역시 스킬 게이지를 상당수 요구하며, 샌즈 스킬 게이지가 빠졌다고 들어가면 E 맞고 밀쳐진다.[76] 현재는 아무 용도 없음이기 때문에 사실상 나중에 용도가 생길 수도 있다는 암시이기도 하다.[77] 파일:푸른눈의 백룡 레이져 길이.png 사실 레이져 자체의 사거리는 상당히 길다.[78] 이는 상대가 지칠때까지 싸우는 원작 샌즈의 특성과도 닮아있다.[79] Y키의 스턴은 어유타 내에서도 가히 최강 수준의 스턴 능력을 자랑한다. 안그래도 얼마 없는 범위 스턴기인데 사거리도 좋으며 스턴 시간도 굉장히 길다. 쿨타임과 히트게이지 소모까지 적다.[80] 더욱 험난했던 가스터, X차라가 있었으나 둘다 삭제되고 말았다.[81] 다만 대미지의 고점은 높아졌어도 난이도는 전보다 크게 증가했으며, 꽤나 숙련도를 요구한다.[82] Q스킬은 현재 어유타에서 가장 사거리가 긴 스킬 중 하나이다.[83] V-E를 마지막 넉백 전까지 사용-Y-Q[84] 게임 내에서 선딜이 가장 짧은 시간정지다.[85] 마우스 커서로 타겟을 바꿀 수 있다.[86] "여명"이라는 의미. 던이라고 읽지만, 대부분 다윈이라 부른다. 이는 DAWN 이라는 글자를 그대로 읽으면 다윈이라 발음되기 때문이다. 또한 이 검의 모티브인 늑대의 말로와 궁합이 잘 맞는 원신의 캐릭터 다이루크의 이명이기도 하다.[(구)모델링] 파일:AUTDawn.png[88] 파일:ezgif-2-42158de77686.gif[89] 파일:다이루크 여명 808.gif[90] 기를 모으는 잠깐의 시간동안 무적이다.[91] https://youtu.be/bXQkz9fniRw?t=1952[92] 각성도 근접 공격기라고 치면 스킬 7개 전부 공격기다.[93] 너프로 인해 이런 터무니없는 수치가 나오게 됐다. 현재로선 계왕권을 켜도 손해만 볼 확률이 매우 높으니 무의식의 극의를 빠르게 쓸 목적이 아니라면 킬 이유가 없다 리워크 이후 계왕권의 데미지 버프가 무의식의 극의 보다도 높아져서 아예 쓸 이유 없진 않아졌다.[94] 어째선지 더 월드의 흡혈은 그대로 맞는다.[95] 무적이라고 무작정 근접했다간 큰코다친다.[96] Feint[97] 앞의 상대가 있을 때 Y를 사용하고 일정 시간 후에 데미지를 주는 방식이라서 가다가 막혀도 데미지가 들어간다.[98] 최근에는 비활성화 되었다.[인게임] 게임 내의 이름 전설의 초사이어인.[100] 파일:RobloxScreenShot20211004_104257539 (2).png[101] 파일:RobloxScreenShot20211004_104222163 (2).png[인게임] 게임 내의 이름 전설의 초사이어인.[인게임] 게임 내의 이름 전설의 초사이어인.[104] 현재는 체력이 500으로 늘었다[105] t와 같이 쓰면 잘맞는다[106] 패치로 인해 마지막 공격에 넉백이 추가되었다.[107] 시네마틱의 한 장면을 참고한 기술이다.[야스오콤보] 평2 - X - Q or r - T - E - 아무거나. 이렇게 하면 100뎀은 넘는다[109] 때문에 여러명을 맞출수록 회복량이 늘어난다.[110] 여담으로 스킬을 시전한뒤 상대방의 플셰 포탈로 멀리 간다면 되돌아 올때 세계여행이 가능하다.[111] 패치로 인해 마지막 공격에 넉백이 추가되었다.[요네콤보] (2스택 쌓여있을 때) 평2 - V - R - G - 점프하면서 E - T[113] 가드를 해도 데미지가 들어간다.[114] 다른 비트다운들과 다르게 범위 안에 있기만 해도 20 대미지를 가한다.[115] T와 똑같이 범위 안에 있기만 해도 5 대미지를 가한다.[116] 다른 비트다운들과 다르게 범위 안에 있기만 해도 20 대미지를 가한다.[117] T와 똑같이 범위 안에 있기만 해도 5 대미지를 가한다.[118] 재설정으론 켜지지 않는다.[119] HOLLOW 보스에게서 50%로 확률로 드랍[120] 낫 off 상태라면 낫 on 상태가 된다.[121] 아바타가 정면에 있는 적을 유도로 타겟한다. 정면에 없다면 그냥 주변에 있는 적을 타겟한다.[122] 낫 off 상태라면 낫 on 상태가 된다.[123] 판정이 조금 넓어 콤보 시작기로 좋다.또한 사거리가 매우 길다.[124] 광역이기에 여러명이 맞는다면 200이넘는 회복량에 입이 벌어진다[125] 표기가 INF인걸 보면 진짜 그냥 마무리 기술이기 때문에 무한 데미지를 가하는 것으로 보인다.[126] 그나마 베어 올리는 식이라 좀 낫지만 그래도 빡빡하다.[정보] 차지를 많이 할수록 데미지가 낮고 pvp에서 쓰기 힘들어진다[정보] 빨리 감기를 사용해야 쓸수 있기에 사실상 75의 게이지를 소모한다[129] 로테이션과는 관계 없이 항상 고정으로 출현하므로 로테이션을 기다릴 필요는 없다.[130] 몹들을 정리하면 나오는 상자가 아니라, 문자 그대로 죽였을 때 일정 확률로 획득함에 유의.[131] 케이시를 사용하는 이유의 밀려나기가 안 된다.[번역] 응 더없어 ㅋㅋ[133] 1분 4초 부터다.[134] 1분 4초 부터다.[135] 확률은 1시간마다 15%다.[136] 그러나 장착시 모델링 자체가 없고 대시만 가능하다.[137] 참고로 원거리 공격/견제용이 아니라 러쉬용이다.[138] 피자, 햄버거, 블록시 콜라 등[139] 외국에서 주로 CC로 불린다.[140] 깡패 3마리 소환하는 거나 마찬가지[141] 이게 얼마나 많이 나가냐면 해변 에서 사람을 치면 반대편 건물 쪽으로 날려버리는 미친 타격을 자랑하는 스킬이다.[142] 그렇다 해서 홈런 처럼 엄청 멀리 날려버리지는 않다.[143] 하지만 스킨이라는 시스템이 개발되었기에 스킨으로 재탄생할지도 모른다.[144] 리셋이나 죽지만 않으면 부즈볼 상태를 유지한다.[145] 이름의 유래는 Camellia 의 곡에서 따왔다.[146] 이름의 유래는 Camellia 의 곡에서 따왔다.[147] 구석에서 맞으면 무려 3초만에 섀더월 HP가 빨갛게 되는 것을 볼 수 있다.[148] 현재는 출시가 확정됐다[149] 할로우 나이트가 대표적. 분명 대량의 업데이트를 예고해 사람들의 기대를 끌어놓고 삭제되었다. 이 때문에 반발을 심하게 사는중.[150] 애니메이션에서 묘사한 그대로다. 코카콜라를 따면, 바로 앞에 있는 상대에게 데미지를 입힌다.[151] 공격할시 데미지가 들어가지 않는다[152] 즉 골익레의 전갈같은 것은 포함되지 않는다.[153] 그리고, 샌즈의 가스터 블래스터나, 총/파이트세이버의 총알 또한 원더 오브 U의 패시브 A를 뚫을 수 있다.[154] 플레이어의 몸과 같은 것들.[155] 가로등같은 것들.[스폰장소] 콜로세움 벽면, AUT 카페 뒤, 셀 게임 한가운데, 메인 섬의 기차역에 스폰한다.[157] 현재 음악이 안나온다. 저작권 때문인거 같다.[158] 외국에선 주로 DPP라고 불린다.[159] 유일하게 스탠드를 꺼내기만 해도 브금이 나오는 스탠드다.[160] 못 때리는 게 아닌 체력이 안 깎인다.[주의!] 근접해야만 때릴 수 있는데, 제니스는 이동기가 탑티어인 만큼 근접이 어렵다. 테러에 방해받지 않으려면 들기만하고, 테러를 죽이려면 할나 조작에 익숙해야 한다.[162] 궁극의 생명체, 링, 카오스 스피어 전부 섀도우의 상징이다.[163] 어드민 능력일 때는 엄청난 대미지를 입히며 거의 우주까지 날려보냈지만 출시되며 너프됐다.[164] 외국에서 주로 SPOVAH로 불린다.[165] 외국에서 주로 TWOVAH로 불린다.[166] 스프라이트 크랜베리. 외국에서 밈으로 쓰이는 음료수다.[167] 사용시 Wanna Sprite Cranberry? 라는 음성이 나온다.[168] 어 햇 인 타임의 패러디.[169] Coffin Dance 패러디[170] 칼 던지기의 쿨타임이 70% 감소한다.[171] 다만 시정에 면역이거나 기동성이 좋은 능력일 경우 오히려 자신이 당한다....[172] FNaF 시리즈 패러디[173] Walmart의 패러디[174] 이것도 야스오의 스킨 프로젝트(리그 오브 레전드) 야스오를 패러디한 것이다.[175] 과거 리위크전 무극의 각성 노래이기도 하다.[176] Z를 다시눌러 멈출수 있다.[177] 현재 버그로 인해 클릭이 되지 않는다.[178] pvp용의 장점만이 아닌게, 제니스는 현재 pvp 탑티어이자 테러들의 픽 1순위기도 하다. 테러를 막을 수도 있는 방법이기에 또다른 이유로도 채용가치가 있다.[179] 그뿐만이 아닌 원더 오브 유의 재앙에 의한 공격중 자동차를 제외한 모든 재앙 공격, 터스크 act4의 필살기, 이것들 외에 훨씬 더 많은 공격에 대미지를 입지않는다.[180] 버그로 현재 못얻는 것이 영향이 크다.