최근 수정 시각 : 2024-09-20 15:44:15

AAP03: 인포서


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 보스 목록
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AAP03: ENFORCER
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등장 미션 지층 탐사 - 심도 2
소속 행성 봉쇄 기구
BGM - Clockwork Hostility
1. 개요2. 보스전3. 기타

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1. 개요

파일:enforcer.jpg
아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 등장 병기이자 챕터 4의 보스. 행성 봉쇄 기구가 개발하던 시험형 무인 병기다. 형식번호에서 알 수 있지만 발테우스의 형제뻘인 기체.

봉쇄 기구는 한참 전에 철수했지만, 봉쇄 기구의 최중요 시설인 워치 포인트 알파 내부에 격납되어 있다가 프로토콜에 따라 기동, 침입한 주인공과 싸우게 된다. 처음엔 비인간형 형태로 멀리서만 공격하다가 끝내 정면싸움을 벌일 상황이 되자 인간형으로 변형하는 인트로가 압권.

라이플로도 랜스로도 사용할 수 있는 복합레이저 병기가 주무장이다.

2. 보스전

설정상 AC는 아니나 인간형 적이라는 특성상 패턴 자체는 AC와 크게 다를 게 없다. 대체적으로 EN 무기와 미사일을 쓰는 중장2각 AC라는 느낌으로 상대하면 된다.

보스전이 시작되면 바로 레이저 라이플로 저격을 시도하는데 정확도가 매우 높아 칼같이 피하지 않으면 시작부터 AP가 2천 정도 깎인다. 원거리에서는 펄스 실드를 올린 채 펄스건과 미사일로 화망을 구축하며 중간중간 레이저를 쏘는데 보스전 시작할 때 쓰는 레이저 저격 패턴과는 달리 펄스건과 레이저 화망은 정확도가 떨어져서 표준2각 무빙만으로도 무난하게 피할 수 있다. 문제는 바로 미사일로, 아무래도 덩치 차이가 있다 보니 미사일의 위력과 충격력이 상당한데 플레이어를 바로 락온하고 달려드는 미사일과 잠깐 뜸을 들인 후 락온을 하는 미사일 두 가지로 나뉘어 회피 타이밍에 혼란을 준다. 미사일을 얼마나 잘 피하냐에 따라 인포서의 난이도가 크게 갈리는 편이다. 근접전에 들어갈 경우 레이저 라이플을 레이저 블레이드로 변형해서 휘두르거나 찌르는데, 근접 공격답게 위력이 높은데다가 경직까지 당해서 잘못하면 이어지는 연격으로 상당량의 AP를 잃을 수 있다. 대체로 휘두르는 패턴은 날아오르면 피할 수 있고, 찌르기는 양옆으로 퀵부스트하면 피해지니 근접전을 시도하면 공중 기동을 하는 것이 좋다.

인포서의 AP가 50%에 다다르면 레이저 블레이드를 땅에 찍으며 바닥에 충격파를 발산하는 패턴으로 2페이즈를 시작하는데, 이 때부터 더 이상 펄스 실드를 쓰지 않고 레이저 블레이드를 더 적극적으로 사용하기 시작한다. 충격파 패턴 외에도 챕터 3에 나왔던 엑드로모이처럼 찌른 후 플레이어를 던져 버리는 패턴도 사용하며, 대체로 수비적인 기동을 하던 인포서가 날아올라 펄스건을 쏘면서 접근을 하는 등 더 공격적인 기동을 펼치기도 하는데 이 때 레이저 블레이드 연격 패턴을 즐겨 쓰니 특히나 주의해야 한다. 근접전을 애용하는 2페이즈 특성상 짐머맨 빌드 같은 근접 빌드는 컨이 따라주지 않으면 오히려 더 고전할 수 있는 반면, 펄스 실드도 안 쓰고 동작이 큰 근접 패턴들이 그대로 딜타임이 되다 보니 원거리 빌드의 경우 오히려 1페이즈 보다 쉬울 수도 있다.

전체적으로 미사일 패턴에 신경을 쓰면서 레이저 블레이드를 피하기 위해 적당히 거리를 벌리고 공중 기동을 적절히 하면 무난하게 깰 수 있는 보스. 덩치에 비해 날렵한 편이지만 대형화기를 잘 피하지 못하는 편이고, 위협적인 레이저 블레이드 패턴들은 동작이 크다 보니 알아차리기도 쉽고 딜을 넣기도 좋다. 다만 인포서가 AC와 비슷한 움직임과 무장을 지녔지만 크기가 월등히 차이가 나 원근감에 혼란을 줄 수 있어서 거리 조절을 할 때 주의해야 한다. 특히 2페이즈에서 인포서가 더 적극적으로 근접전을 시도하다 보니 눈깜짝할 사이에 블레이드의 사거리에 들어올 수 있다.

3. 기타

파일:ARMORED_CORE_VI_FIRES_OF_RUBICON_OFFICIAL_ART_WORKS_Page_324_PCA_ENFORCER_by_Kazutaka_Miyatake.webp
컨셉 아트
  • 보스전 인트로 씬에서 보여줬듯 비인간형과 인간형을 오갈 수 있는 가변형 기체지만, 보스전에서는 인간형 상태로만 싸운다. 인간형으로 변형하며 '강제 집행 모드'란 음성이 나온 걸 보면 비인간형은 평상시의 순찰 형태, 인간형은 본격적인 전투 형태인 듯하다.
  • 메카닉 디자인은 미야타케 카즈타카[1]가 담당했다.

[1] 성전사 단바인오라 배틀러, 초시공요새 마크로스데스트로이드 몬스터, 슈퍼로봇대전그룬거스트 등으로 알려진 메카닉 디자이너. 아머드 코어 시리즈에서는 fA에 참여하여 암즈포트 스티그로를 디자인했으며, 6에서는 본기 외에 풀 코스이페메라도 디자인했다.