최근 수정 시각 : 2025-12-27 13:20:57

AIXLAB


<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 에이아이엑스랩
AIXLAB
파일:AIXLAB_LOGO.png
기업명 주식회사 에이아이엑스랩
영문 명칭 AIXLAB
국가
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업태 서비스업, 정보통신업
종목 디지털콘텐츠 제작업
VR·AR·XR·MR 및 뉴미디어 콘텐츠 제작
비디오 게임 개발 및 공급
설립일 2016년 3월 1일
소재지 서울특별시 강남구 언주로147길 8, 2층
대표자 황갑환
기업 규모 중소기업
주요 사업 VR·AR·XR 기반 실감형 콘텐츠
VR 공포 방탈출 게임
PC 공포 게임
2D·3D 모션그래픽
기업 홍보 및 제품 콘텐츠
뉴미디어 콘텐츠, 인터랙티브 콘텐츠
관련사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 역사3. 사업 분야
3.1. VR·XR 호러 게임 및 실감형 콘텐츠3.2. PC 공포 게임 개발
4. 주요 작품5. 수상6. 기타


1. 개요


에이아이엑스랩(AIXLAB)은 서울특별시 강남구에 위치한 한국의 뉴미디어·실감형 콘텐츠 스튜디오이자 인디 게임 개발사이다. 2016년에 설립되었으며, 가상 현실(VR)·증강 현실(AR)·확장 현실(XR)·혼합 현실(MR) 기반 콘텐츠와 3D 컴퓨터 그래픽(CG)·모션그래픽·실시간(Real-time) 엔진 기반 인터랙티브 콘텐츠를 제작한다.

공식 회사 소개에 따르면 AIXLAB은 VR, AR, XR, MR, 모션그래픽, 3D CG, 뉴미디어 기반 콘텐츠와 리얼타임 게임·인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 뉴미디어·실감형 콘텐츠 스튜디오이며, VR 호러 방탈출 「금지된 예술 VR(Forbidden Art VR)」, 「흉가 VR(Haunted House VR)」 등으로 호러 게임장르에서 기술력과 연출력을 검증받았고, 그 노하우를 PC 호러 게임 「골목길 : 귀흔」으로 확장했다.[1]

초기에는 VR 테마파크·체험관을 대상으로 한 호러 VR 콘텐츠와 기업·전시용 실감형 영상 프로젝트를 다수 제작하며 이름을 알렸고, 한국형 흉가를 소재로 한 「흉가 VR(The Haunted House VR)」 시리즈로 대한민국게임대상 차세대게임콘텐츠상·우수개발자상 등을 수상했다.

이후 VR 방탈출 게임 「금지된 예술 VR(Forbidden Art VR)」을 상용 플랫폼(Steam 등)에 출시하며 B2C VR 시장에 진입했고, 2020년대 중반에는 1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임 「골목길 : 귀흔」을 통해 K-호러 PC 게임 개발사로 영역을 확장했다.

2. 역사

<rowcolor=#fff> 연도 내용
2016 주식회사 에이아이엑스랩 설립. VR·3D 그래픽 기반 실감형 콘텐츠 스튜디오로 출범.
2018 VR 공포 체험 콘텐츠 「흉가 VR」를 공개하고 국내 VR 아케이드·테마파크에 공급하기 시작.
2018 「흉가 VR 게임 Ep.1 : 경북 영덕」로 2018 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.
2019 「흉가 VR 게임 Ep.2 : 충북 제천」을 선보이고, 중국 대형 VR 플랫폼 ZMVR 등에 공급하면서 해외 VR 시장에 진출.[2]
2019 「흉가 VR 게임 Ep.2 : 충북 제천」으로 2019 대한민국 게임대상 우수개발자상(기획/디자인, 프로그래머 부문) 수상.
2020 「흉가 VR Ep.3 : 곤지암」으로 2020 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.
2024 VR 방탈출 게임 「금지된 예술 VR」을 Steam 등 상용 플랫폼에 출시,
B2C VR 게임 시장에 본격 진입.
2024 「금지된 예술 VR」으로 2024년 하반기 이달의 우수게임 수상 (일반게임 프론티어)
2025-10-29 1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임 「골목길 : 귀흔
한국어판을 스마일게이트 STOVE 인디(STOVE Indie)를 통해 PC 정식 출시.[3]
2026(예정) 골목길 : 귀흔」 글로벌 버전이 Steam상점 페이지에 2026년 출시 예정으로 표기되어 있다.

3. 사업 분야

3.1. VR·XR 호러 게임 및 실감형 콘텐츠

AIXLAB의 초기·핵심 사업 분야는 가상 현실(VR)·확장 현실(XR) 기반 실감형 호러 콘텐츠이다. 3D 컴퓨터 그래픽(CG)과 언리얼 엔진(Unreal Engine) 등 실시간(Real-time) 엔진을 활용해 VR 아케이드용 공포 체험, 룸스케일(Room-scale) VR 방탈출, 360도 영상 등을 제작해 왔다.

대표 IP인 「흉가 VR」 시리즈는 틀:대한민국 3대 흉가를 모티브로 한 VR 호러 체험 콘텐츠로, 국내 VR 테마파크·체험관을 통해 서비스되었으며 중국 등 해외 VR 플랫폼(ZMVR 등)에도 공급되었다.[4] 에피소드 1~3이 제작되었고, 시리즈 전체로 2018~2020년 대한민국게임대상에서 차세대게임콘텐츠상 2회와 우수개발자상 1회를 수상했다. 또한 액션 VR 게임 「Bladeline VR」을 통해 검 액션 기반 디펜스형 VR 게임도 선보이고 있다.

이 외에도 영화제 상영용 VR 영상, 기업·전시용 실감형 프로젝트(프로젝션 매핑, XR 쇼룸 등) 등 B2B·공공기관 대상 실감형 콘텐츠 비중이 크다.

3.2. PC 공포 게임 개발

2020년대 중반부터는 실시간 엔진 기반 제작 경험을 바탕으로 PC 공포 게임 개발을 본격화했다. PC 플랫폼 첫 타이틀인 「골목길 : 귀흔(The Alley)」은 한국 골목길을 배경으로 한 1인칭 심리 공포 어드벤처 게임으로, 좁은 골목 구조와 제한된 시야, 음향 연출을 활용한 서스펜스형 공포를 지향한다.
자세한 게임 정보와 스토리, 시스템에 대해서는 골목길 : 귀흔 문서를 참고.

4. 주요 작품

  • 흉가 VR(The Haunted House VR) 시리즈
틀:대한민국 3대 흉가영덕흉가, 제천 늘봄갈비, 곤지암 정신병원 등을 배경으로 한 VR 공포 체험 콘텐츠로 에피소드 1~3이 제작되었다.
국내 VR 아케이드 플랫폼(Play K-Pop, VR Plus, STOVE VR, MonsterVR 등)을 통해 서비스되고 중국 VR 플랫폼 ZMVR 등에도 공급되었다. 시리즈 전체로 대한민국게임대상 차세대게임콘텐츠상·우수개발자상 등을 수상했다.#


  • Bladeline VR
플레이어가 HMD와 양손 컨트롤러를 이용해 검 액션을 즐기는 액션/디펜스형 VR 게임이다.
양손을 사용해 블레이드 라인을 따라 달려오는 적을 베어 없애고, 스킬과 콤보를 활용해 높은 점수를 노리는 방식으로 설계되었다.
2018년 11월 13일 Steam으로 출시되었다.[5]

  • 금지된 예술 VR(Forbidden Art VR)
6m × 6m 룸스케일(Room-scale)을 지원하는 VR 공포 방탈출 퍼즐 게임.
플레이어는 살인마의 비밀 은신처에서 탈출하는 과정을 체험하며, 컨트롤러 워프 이동 대신 실제 공간을 걸어 다니는 방식의 플레이를 권장한다.
2024년 3월 25일 Steam으로 출시되었다.[6]

  • Lewis Case VR
VR 360 스테레오스코픽 3D 애니메이션 형식의 프로젝트로, AIXLAB의 초기 VR 영상 포트폴리오에 포함되는 작품이다.[7]

  • 골목길 : 귀흔(The Alley)
AIXLAB이 개발한 1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임으로, 늦은 밤 한국 골목길을 배경으로 한 싱글 플레이 호러 게임이다.
한국에서는 스마일게이트 STOVE 인디(STOVE Indie)를 통해 2025년 10월 29일 PC 정식 출시되었고,
글로벌 버전은 Steam에 2026년 출시 예정, 위시리스트 등록 가능.[8]
자세한 내용은 골목길 : 귀흔 문서를 참고.

5. 수상

대한민국게임대상
  • 2018년 –「흉가 VR Ep.1 : 경북 영덕」, 2018 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.[9]#
  • 2019년 –「흉가 VR Ep.2 : 충북 제천」, 2019 대한민국 게임대상 우수개발자상(기획/디자인, 프로그래머 부문) 수상.#
  • 2020년 –「흉가 VR Ep.3 : 곤지암」, 2020 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.#
  • 2024년 –「금지된 예술 VR(Forbidden Art VR)」, 2024년 하반기 이달의 우수게임 일반 게임 부분 프론티어 수상.#

6. 기타

  • VR 공포 IP(「흉가 VR」 시리즈)와 PC 공포 게임(「골목길 : 귀흔」), 액션 VR 게임(「BladeLine VR」)을 모두 보유한 한국 인디 개발사로, 실감형 호러·액션 라인업을 중심으로 VR·PC를 아우르는 포트폴리오를 구축하고 있다.
  • 스마일게이트가 운영하는 VR·PC 플랫폼(STOVE VR, STOVE Indie)과의 협업 이력으로 인해, 인디 게임·실감형 콘텐츠 관련 기사·세미나에서 사례로 언급되는 편이다.
  • 기업 채용·소개 자료에서는 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 활용한 실시간(Real-time) 콘텐츠 제작 역량과 3D 그래픽 기반 디자인 제너럴리스트 조직 구조를 강조하고 있다.

[1] 회사·지원기관 공식 소개문 인용.[2] 관련 기사 및 KOCCA 기업 소개자료 기준.[3] STOVE 인디 상점 페이지 기준.[4] Gamejob·언론 기사 및 KOCCA 기업 소개자료 기준.[5] Steam 상점 기준.[6] Steam 상점 기준.[7] AIXLAB 회사 소개자료 기준.[8] STOVE 인디·Steam 상점 기준.[9] 공식 수상 내역 기준.